Encyklopédia. Total War: Attila - pripravte sa na vojnu v akejkoľvek podivnej situácii. Recenzia Ako povoliť hernú encyklopédiu total war attila

Keby sa Attila nevolal tak, ako je, volali by sa totálna vojna: Rome 3. Nový diel slávnej strategickej série napriek svojej predstieranej izolovanosti vyzerá a je vnímaný predovšetkým ako zápletka a ideový nástupca „rímskej“ vetvy. Hra nás zavedie do 4. storočia nášho letopočtu, kedy sa Európou prehnala nezastaviteľná horda Hunov a zrazila kedysi mocnú Rímsku ríšu na kolená. Toto sú časy veľkého sťahovania národov, keď mnohé kmene, poháňané prudkým chladom a tými istými Hunmi, boli nútené opustiť svoje rodné krajiny a presťahovať sa hlboko na kontinent. Temné a ponuré obdobie, do ktorého musíte vstúpiť ako vodca jedného z národov a pokúsiť sa buď zopakovať známa história alebo ho prepísať.

Pre tých, ktorí ešte nikdy Total War nehrali, je pripravených pár malých tutoriálových misií, ktoré sa podrobne zaoberajú všetkými základnými prvkami riadenia národa – taktickými bitkami v reálnom čase, rozvojom mesta, dynastickým rozruchom a ďalšími. Venovať sa im však bolo fajn aj veteránom, aby sa v relatívne pokojnom prostredí zoznámili so všetkými – žiaľ, máloktorými – novinkami. Pretože stojí za to spustiť veľkú kampaň - a nebude čas „naliať sa“: okamžite sa tam začne nekompromisná vojna.


Sám Attila Dobyvateľ

Navyše nezáleží na tom, koho si vyberiete: jednu z dvoch polovíc zrútenej Rímskej ríše, východné mocnosti alebo niektoré z kočovných národov- každý bude veľmi smutný a ťažký, ale z rôznych dôvodov. Fragmenty impéria sú teda spočiatku obrovské rozvinuté štáty, ktoré nepoznajú odpočinok od vnútorných sporov a početné barbarské kmene, ktoré neúnavne stúpajú na ich územia. A ak to má Byzancia o niečo jednoduchšie vďaka silnej ekonomike a mocná armáda, potom vládcovia rozpadajúcej sa Západorímskej ríše vítajú takmer každý nový krok s radosťou. O nejakom rozvoji či nedajbože expanzii, len vydržať, len prežiť, nemôže byť ani reči.

Nomádi žijú výrazne aktívnejšie. V zásade nemajú stacionárne osady, ale na druhej strane si každá armáda môže zriadiť tábor pre výcvik regrútov a iné „administratívne“ pozlátka. Hra za barbarov predpokladá jediný skutočne agresívny štýl – to znamená neustále prepady, lúpeže a vraždy. Na rozdiel od takpovediac „teritoriálne vytvorených“ národov má nomádsky hráč oveľa väčšiu slobodnú vôľu – nič ho nezväzuje k zemi, takže môžete skákať kamkoľvek.


Hra má teraz možnosť dobyté mestá nielen plieniť, ale aj úplne zničiť

Sú aj národy, ktoré sú niečo medzi tým, klasickejšie, no každopádne sú si zoči-voči prírode úplne všetci rovní. Postupom času sa svet ochladzuje, úroda mrzne, ľudia umierajú – akoby bolo iných problémov tak málo. Všetky tieto faktory spolu dávajú Total War: Attila temnejšiu atmosféru ako jeho predchodcovia a ťažisko hrateľnosti sa posúva ešte ďalej od vývoja štátu smerom k vojne.

Taktické bitky boli vždy hlavnou radosťou a pýchou fanúšikov Total War. Bojovať tu je vzrušujúce a náročné zároveň. Velenie veľkým, nesúrodým armádam si vyžaduje dobre známe schopnosti mikrokontroly a schopnosť správne analyzovať situáciu. Hlavná inovácia z hľadiska vojenských záležitostí, prezentovaná v Attilovi, sa dá bezpečne nazvať dynamickým plameňom. Neopatrne vystrelený šíp zapáli trávu, vietor šíri teplo ďalej a ďalej, drevené domčeky sa rozžiaria - a teraz je celá farma v plameňoch. Krásny, nepredvídateľný a smrtiaci pohľad.

Dôležitým aspektom, ktorý sa napokon v novej časti poriadne presadil, bolo riadenie dynastie. Politika je vždy klzký biznis a aj ľudia, ktorí sú si najbližší, či už sú to deti, manželky alebo otcovia, sa môžu proti sebe postaviť, keď ide o moc. Absolútne každá udalosť môže ovplyvniť pluralitu názorov v dynastii a bude prinajmenšom nepríjemné zistiť, že kedysi lojálny guvernér provincie bol urazený a vyvolal povstanie. Takže nezabudnite dávať pozor na svojich príbuzných - môžu priniesť výhody aj problémy, ach koľko.


Bez riadnej kontroly sa každá bitka rýchlo zmení na smetisko.

Samostatným bodom, ktorý stojí za zmienku, je úžasný výkon hry vo všeobecnosti a najmä jej optimalizácia. Po smutnej skúsenosti s Rome 2 od Attilu sa dalo čakať vôbec čokoľvek, no, našťastie, všetko dopadlo veľmi dobre. Už niekoľko desiatok hodín hra ani raz nespadla, nezavesila ani nenačítala systém do nefunkčného stavu. Samozrejme, stále je na čom pracovať a v blízkej budúcnosti možno očakávať sériu záplat, ale pokrok v porovnaní s predchodcom je stále evidentný.

Creative Assembly ako vždy odviedli skvelú prácu s požadovaným programom. Attila je založený na rovnakej mechanike ako v Rome 2, no prehĺbená a doplnená, vďaka čomu je o niečo napínavejšia ako jeho predchodca. Navyše, ponurý štýl éry dáva projektu určité čaro. A teraz je obzvlášť zaujímavé, čo urobia vývojári s ďalšou hrou v sérii, ktorej akcia sa určite rozvinie vo fantasy svete Warhammer. Odvážia sa urobiť nejaké radikálne zmeny, už nie sú viazaní historickou realitou nášho sveta? Zaužívaný vzorec je, samozrejme, dobrý, no svieži prúd série rozhodne neuškodí.

Výhody:

  • dobre zvolené časové obdobie;
  • národy a kmene sa od seba vážne líšia;
  • vysoká zložitosť.

nedostatky:

  • zbytočná encyklopédia v hre;
  • niekedy je zložitosť príliš vysoká.

Grafika 8

Ak je na globálnej mape všetko viac-menej tolerovateľné, bez zvláštnych chvály a nárokov, potom sú dobré taktické bitky predovšetkým s vysokými detailmi armád a rôznymi modelmi bojovníkov. A „živý“ oheň, samozrejme, vyzerá zdravo.

Zvuk 9

Autentické kompozície sú dobrým doplnkom k rozdeleniu sveta odohrávajúcemu sa na obrazovke. A viesť obrovské armády do boja pod niečím povzbudzujúcim je vo všeobecnosti potešením.

Pre jedného hráča 8

Attilovej kampani možno vyčítať, že hráčom vnucuje určité herné štýly – drzý pre barbarov, defenzívny pre Rím atď. To však nič nemení na fakte, že boj o prežitie vašich ľudí v temných časoch je vzrušujúci ako čert.

Multiplayer 8

Všetko je rovnaké ako v režime pre jedného hráča, len s kamarátom. Pri plánovaní hry pre dvoch však nezabudnite, že Attila, rovnako ako jej sestry v tomto žánri, vyžaduje veľa voľného času.

Celkový dojem 8

Attila je typický Total War so všetkými jeho hlavnými výhodami a nevýhodami. Za takýchto podmienok je sprievod temného obdobia Veľkej migrácie a množstvo príjemných maličkostí, ktoré vždy pridávajú ku každému Nová hra séria.

Herná séria totálna vojna bola založená v roku 2000. Stálym tvorcom hier zo série je britská kancelária The Creative Assembly, ktorú v roku 2005 získala spoločnosť Sega, ktorá sa odvtedy stala vydavateľom všetkých nových projektov v rade Total War.

Vlastnosti série

Hry zo série Total War sú spojením globálnej ťahovej stratégie s taktickým bojom v reálnom čase. Hráč spravidla vedie klan, rodinu alebo štát, do ktorého patrí. určité územia a zdrojov. Prestavbou miest, rozvojom ich infraštruktúry dostane hráč príležitosť produkovať výkonnejšie bojové jednotky používané pri obsadzovaní nepriateľských území alebo obrane vlastných území. Okrem agresívnych metód rozširovania majetku existuje veľké množstvo diplomatických a špionážnych možností: nepriateľa možno podplatiť, jeho verného generála zabiť, bohaté mesto podpáliť. Séria Total War je právom považovaná za jednu z mála hier skutočne exkluzívnych pre PC, ktoré zostali dodnes: bohaté taktické a strategické funkcie, pokročilá grafika, viacúrovňová hrateľnosť a v istom zmysle historická história toho, čo sa deje na obrazovke. pravidelne vzbudzovať záujem hernej komunity o túto sériu.

Sériové hry

Shogun: Total War

Prvá hra zo série vyšla v roku 2000, teda v čase, keď boli taktické stratégie v reálnom čase ešte veľmi populárne (napr. Myth 2). Ale okrem vynikajúcej taktickej zložky hra ponúkala výborný globálny režim, v rámci ktorého mohol hráč spravovať provincie, ktoré mu podliehali, viesť diplomatické rokovania atď. V Shogun: Total War bude hráč musieť cestovať do 16. storočia Japonsko - éra bojujúcich provincií - a stať sa vodcom jedného zo siedmich vojnových domov. Konečným cieľom hry je vyhlásiť sa za šóguna. Charakteristickým rysom tohto, ako aj niekoľkých nasledujúcich hier v sérii, je, že vojakov v taktickom režime predstavujú škriatky.

Mongolská invázia

Dodatok k Shogun: Total War, venovaný invázii Mongolov do Japonska.

Stredovek: Total War

Dva roky potom, čo Shogun vyšiel Medieval - hra venovaná stredovekej Európe. Počet dostupných frakcií, možných presvedčení a taktických trikov sa výrazne zvýšil. Navonok je hra veľmi podobná svojmu predchodcovi, ale veľa herných momentov bolo vážne prepracovaných, berúc do úvahy charakteristiky zvoleného časového obdobia. V budúcnosti sa táto vlastnosť každej novej hry v sérii - prítomnosť niektorých prvkov spojených výlučne s uvedenou érou - v nej stane jednou z hlavných čŕt série. Napríklad v stredoveku má pápež veľký vplyv na katolícke mocnosti. Bola to prvá hra zo série, ktorú spoločnosť vydala v Rusku v ruštine

Vikingská invázia

Doplnok k Medieval, ktorý je v podstate veľmi podobný Mongolskej invázii: Vikingovia napádajú Britániu. V ruštine na rozdiel od originálu nebol vydaný.

Rím: Totálna vojna

Revolučná hra, ktorá pravdepodobne prispela k ešte väčšej popularizácii línie Total War, vydanej v roku 2004. Toto je prvá hra zo série, ktorá je vykreslená v plnom 3D. Globálna mapa je teraz tiež trojrozmerná a armády sa pohybujú priamo po spevnených cestách. Teraz sa na území provincie môže nachádzať nepriateľská bojová jednotka (a možno o jej prítomnosti ani neviete) a nepriateľská armáda môže byť doslova prekrytá spojeneckými jednotkami. Objekty postavené v mestách sa zobrazujú počas útoku na príslušné mestá. Pre rímske frakcie plní úlohu pápeža rímsky senát z predchádzajúcej hry v sérii. Generáli a agenti majú družinu: za vykonanie akýchkoľvek akcií (napríklad ak je generál mimoriadne úspešný v útočnej vojne) dostane váš podriadený nejakú postavu ako člena družiny, ktorá zmení jeho vlastnosti.

Invázia barbarov

Doplnok k Rímu, v podstate podobný predchádzajúcim prírastkom v sérii, ale má oveľa globálnejší charakter. Dej sa odohráva počas úpadku Rímskej ríše. Hráč môže viesť jednu z rímskych ríš (západnú alebo východnú) a pokúsiť sa obnoviť bývalú moc Ríma. Alebo si vyskúšajte úlohu vodcu jedného z kočovných kmeňov a pomôžte Rímu navždy upadnúť do zabudnutia. Všetky aspekty hry boli výrazne prepracované. Napríklad niektoré frakcie sa po strate poslednej provincie premenia na hordu: niekoľko obrovských armád, ktoré zmetú všetko, čo im príde do cesty. Ak zničíte vodcov hordy, frakcia bude zničená. Nechýbali nočné bitky a náboženstvo.

Alexander

Druhý prírastok do Ríma. Hráč je vyzvaný, aby si vyskúšal úlohu Alexandra Veľkého a dobyl veľké množstvo miest v obmedzenom časovom období. V skutočnosti tu nie sú žiadne inovácie, veľa herných aspektov bolo citeľne obmedzených, svetová mapa je zastúpená prevažne Áziou. Ide o jedinú hru zo série od Ríma, ktorá nebola preložená do ruštiny a v Rusku nebola vôbec publikovaná.

Medieval II: Total War

Pokračovanie Medieval (a skôr vývoj jeho konceptu, než plnohodnotné pokračovanie, už len preto, že hra pokrýva približne rovnaké časové obdobie ako prvá hra), vydané v roku 2006. Ako obvykle, vývojári urobili obrovské množstvo zmien: grafika sa výrazne zlepšila, existujú dva typy osád (mestá prinášajú viac príjmov, hrady - najlepšie jednotky), v jednom kole (v závislosti od úrovne rozvoja osada) môžete vyrobiť viac ako jednu bojovú jednotku v jednej osade. Na globálnej mape sa objavili ikony jedinečných zdrojov. Ak je obchodník privedený k takémuto zdroju, začne komerčné aktivity, ktoré povedú k dodatočným finančným príjmom v pokladnici hráča. Obchodníci sa môžu navzájom zruinovať. Katolícke frakcie môžu byť povolané k zástave križiackej výpravy. Tí, ktorí kríž prijmú, získajú možnosť získať špeciálne (a veľmi silné) jednotky pomerne lacno. Tí, ktorí nedbajú na prosby alebo príkazy pápeža, riskujú stratu jeho priazne so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami.

Kráľovstvá

Doplnok do hry, ktorý predstavuje súbor štyroch unikátnych kampaní: podmienky hry v každej z nich sú úplne odlišné, hoci globálne mapy sú oveľa menšie ako v origináli. Kampane sú venované dobytiu Ameriky, činnosti Germánov v r Východná Európa(s možnosťou hrať za Rusko), križiacke výpravy, bratovražedné vojny v Británii.

Empire: Total War

Prvá hra v sérii, venovaná výhradne bitkám s použitím hlavne strelných zbraní, čo následne ovplyvnilo taktiku boja. Empire vyšiel v roku 2009 a pokrýva udalosti 18. storočia. Zmeny v hre - obrovské množstvo. Napríklad budovy v provinciách sa nachádzajú nielen v mestách (teda v centre provincie), ale aj v malých osadách v okolí. Hra sa odohráva v Európe, Ázii a Amerike. Prvýkrát v histórii Total War je teraz možné viesť flotilu v boji. Objavil sa technologický strom: nové technológie sa neobjavujú kvôli nejakej historickej udalosti, ale preto, že hráč venuje pozornosť rozvoju vedy. Od čias Empire sa pre sériu stal štandardom vzhľad veľkého množstva lacných DLC, ktorými sú napr. nový typ vojak.

Kampaň Warpath

Popravde – bežné DLC si však svojou veľkosťou zaslúžilo označenie „doplnok“. Prehrávač ponúka viac podrobná mapa Amerika, kde sa odohrávajú boje medzi miestnym obyvateľstvom a kolonialistami z Európy.

Napoleon: Totálna vojna

V skutočnosti - nezávislý prírastok do Empire, napriek tomu si z nejakého dôvodu zaslúžil titul (a cenovku) nezávislej hry. Prvýkrát sa objavila plnohodnotná zápletka - sled scenárov venovaných osudu Napoleona. Hoci mnohé aspekty Empire boli výrazne prepracované, celkovo Napoleon už nepôsobí takým dojmom ako jeho predchodca.

Kampaň na polostrove

DLC pre Napoleona, čo je v podstate doplnok.

Total War: Shogun 2

V podstate remake úplne prvej hry v sérii. Hráč je opäť vyzvaný, aby viedol bojovný klan (štandardne je ponúkaný výber z deviatich domov) a stal sa šógunom. Dôraz je opäť kladený na boj z ruky do ruky, ale význam pevností, ktoré zohrali obrovskú úlohu pri obrane provincií v Ríme a Medieval 2, je negovaný skutočnosťou, že počas útoku jednotky v skutočnosti nepotrebujú obliehacie zbrane a zariadenia. Okrem štandardného (po Empire) vedeckého stromu je hráč vyzvaný, aby si zvolil svoj vlastný smer ďalší vývoj jeho všeobecný, teda prvok hranie rolí stal ešte výraznejším ako predtým. Vo všeobecnosti je hra v mnohom podobná Shogun z roku 2000, samozrejme, až na neuveriteľne kvalitnú grafiku.

Iné hry

Spartan: Total Warrior

Európsky obal PS2 verzie hry. V ľavom dolnom rohu môžete vidieť logo línie Total War, opravené pre žáner Spartan

Nepodarený spin-off vytvorený výhradne pre konzoly v žánri 3D Action. Je to niečo ako God of War, upravený pre slabé prevedenie.

  • V Total War nemôžete premenovať ani vytvoriť mestá. Preto v ríši Petrohrad existuje už v roku 1700 a patrí Švédom.
  • Z nejakého dôvodu sa vývojári série Total War pravidelne pokúšajú zbaviť nálepky producentov najlepších globálnych stratégií: okrem úbohého pokusu vyvinúť rad globálnych stratégií nečakane frivolným smerom, hlavným neúspechom je Creative Assembly je multiplatformová hra Stormrise (vyžadujúca OS na PC minimálne
Vydavateľ

Prvá hra v sérii totálna vojna, Shogun, vyšiel v roku 2000. V debutovej hre série boli položené základné princípy globálneho a taktického režimu. Hra rozpráva o opozícii vládnucich domov v Japonsku 16. storočia; Na výber je 7 klanov. Čas akcie je od 1530 do 1630, každý ťah v hre zodpovedá 1 sezóne, takže celkový čas hry je 400 ťahov. Dá sa povedať, že hra môže skončiť remízou (žiadny z klanov nezískal výhradnú kontrolu nad územím). Mapa v hre je patchwork a je to mapa stredovekého Japonska rozložená na stole. Menou používanou v hre je ryža – koka, ktorá sa zbiera na jeseň. Medzi dostupnými agentmi sú diplomati, špióni (shinobi), zabijaci (ninja) a gejša – špeciálny, elitný typ zabijaka, ktorý nezomrie, ak sa úloha nepodarí. Hra tiež odráža vzhľad európskych veľmocí v Japonsku - Portugalcov a Holanďanov - spojenectvo, ktoré vám umožňuje budovať jednotky pušného prachu.

Pre hru bol vydaný doplnok Mongol Invasion, venovaný hypotetickej mongolskej invázii stredoveké Japonsko. Addon pridal novú frakciu - Mongolov, ktorí majú zakázané stavať budovy a najímať jednotky. Mongolská frakcia dostáva nové jednotky za vyhrané víťazstvá.

Stredovek: Total War

Druhá hra v sérii vyšla v roku 2002. Grafický engine zostal nezmenený. Akcia sa presunula do stredovekej Európy (od roku 1087 - rok smrti anglického kráľa Viliama Dobyvateľa - do roku 1453 - pád Konštantínopolu), ale zachovala si sprievod Shogun. Menou je florén. Všetky frakcie sú rozdelené do skupín (katolíci, pravoslávni, moslimovia a pohania) a ich počet sa zvýšil na 12. Každá skupina frakcií má svoju vlastnú líniu budov a jednotiek. Zabratie územia, ktoré dlho patrilo frakcii z opačnej skupiny, vedie k masívnej nespokojnosti obyvateľstva spôsobenej kultúrnymi a náboženskými rozdielmi. Akcie katolíckych frakcií kontroluje pápež, ktorý netoleruje vzájomná vojna medzi katolíckymi mocnosťami. Generáli majú niekoľko charakteristík (krutosť, šľachta, zbožnosť), ako aj osobnostné črty, ktoré ovplyvňujú hodnoty konkrétnej charakteristiky. Bolo možné vybrať ženícha pre kráľovské dcéry z generálov iných štátov, ktorých úspešné manželstvo môže viesť k spojenectvu so štátom. Dochádzalo k žoldnierom a obliehaniu pevností. V hre môžete tiež demontovať niektoré namontované jednotky.

Neskôr bol vydaný doplnok. Vikingská invázia, štylisticky podobný Shogun: Total War Mongol Invasion. Akcia doplnku sa odohráva na území stredovekého Anglicka a je venovaná vikingským nájazdom, ktoré pripomínajú Mongolov z doplnku predchádzajúcej hry.

Rím: Totálna vojna

Vydané na konci roku 2004 na plne 3D engine s plne 3D strategickou mapou. Akcia sa odohráva v roku 270 pred Kristom. e.- 14 po Kr e. (270 pred Kr. – začiatok prvej púnskej vojny; 14 n. l. – smrť cisára Augusta) a je venovaný starovekým vojnám. 1 ťah v hre je pol roka, takže hra je obmedzená na 588 ťahov. Menou je denár. Kvôli opusteniu konceptu patchworkovej mapy môže provincia obsahovať armády bojujúcich strán a kontrolu nad ňou vykonáva strana vlastniaca osadu v strede provincie. Počet skupín frakcií sa zvýšil na 6 a ich počet je 21. Kľúčovou skupinou frakcií je Roman. Funkcie pápeža prešli na rímsky senát, ktorý koordinuje akcie rímskych frakcií. Generáli a agenti sa objavili v sprievode. Zmenil sa koncept obliehacích bojov, ktoré sa začali podobať silné držanie. Všetky postavené budovy sú zobrazené na taktickej mape. Došlo k rozšíreniu diplomatických možností.

Pre hru boli vydané dva doplnky: prvý doplnok Rome: Total War - Invázia barbarov venovaný pádu Ríma a jeho rozdeleniu na Západnú a Východnú ríšu. Hra sa odohráva v 4. storočí nášho letopočtu. Aktualizované zloženie frakcií (s dôrazom na barbarov). Nastala zmena v taktickom aj strategickom režime, pribudli náboženstvá. Druhý prídavok Rím: Totálna vojna - Alexander venovaný ťaženiu Alexandra Veľkého na Východ. V hre nie sú prakticky žiadne inovácie, množstvo predstaviteľov frakcií bolo výrazne obmedzených (pribudol jeden – India) a odstránená diplomacia.

Medieval II: Total War

Vydané v roku 2006 na upravenom motore Rím: Totálna vojna. Ideovo ide o pokračovanie Stredoveký. Akcia sa odohráva v rokoch 1080-1530. 1 ťah v hre sa rovná 1,5 roku, no pre všetky postavy sa počíta ako pol roka. Obdobie, ktoré sa v skutočnosti rovná 120 otáčkam, bude teda pre postavy trvať 60 rokov. Na strategickej mape sa objavili ikony tovaru. Pojem osád sa zmenil – teraz existujú dva typy osád: mestá a hrady. Mestá sú centrami hospodárstva, hrady umožňujú trénovať elitnejšie jednotky. Koncept najímania jednotiek sa zmenil: v jednom kole si môžete najať niekoľko jednotiek naraz. Pribudli noví agenti: kňaz (zvyšuje hodnotu ukazovateľa náboženstva), obchodník (je nainštalovaný na ikone tovaru, začína prinášať ďalší zisk), inkvizítor (špeciálny agent dostupný iba pápežovi). Opäť sa vrátila možnosť oženiť sa s kráľovskými dcérami. Objavili sa cechy – budovy, ktoré majú špeciálny efekt alebo umožňujú trénovať určitý typ jednotiek. Hra odráža inváziu Mongolov a Timuridov, ako aj objavenie Ameriky.

Pre hru bol vydaný doplnok Kingdoms, ktorý pozostáva z niekoľkých kampaní, z ktorých každá obsahuje vlastnú jedinečnú sadu frakcií a historickej éry. Boli to celkom 4 kampane a venujú sa rôznym historickým udalostiam: boju germánsky rád s Novgorodom, Poľskom, Litovským veľkovojvodstvom, ako aj s pobaltskými štátmi, vojny v Británii, križiacke výpravy, konfrontácia medzi španielskymi dobyvateľmi a pôvodným obyvateľstvom Ameriky. Vo všetkých týchto kampaniach je počet frakcií podstatne menší ako v hlavnej kampani.

Empire: Total War

Vydané 3. marca 2009. Akcia sa odohráva v rokoch 1700 až 1799 a je venovaná koloniálnym vojnám. Akcie sa rozvíjajú na štyroch kontinentoch – v Európe, Afrike, Ázii, ako aj na indickom subkontinente a Amerike. Vývojári sa vrátili k myšlienke Shogun: armády rôznych strán majú rovnakú líniu jednotiek, ktoré sa líšia farbou uniformy, a 1-2 jedinečné vetvy armády (napríklad pre Rusov sú to kozáci). Hra má teraz možnosť menovať ministrov. Koncept stavania v mestách sa zmenil: v závislosti od toho môžete postaviť iba určitý počet budov voľné miesto v provincii. Pre provinciu je jej špecialita určená postavenými budovami. Existovala koncepcia štátny systém(určené počiatočnými podmienkami); v závislosti od systému v krajine sa môžu konať voľby alebo revolúcie. Prepracovaní agenti: nemožno ich najať a sami sa z času na čas objavia. Agenti: misionár, sabotér, vedec. Diplomacia nevyžaduje veľvyslancov. Vojakov môžete skrývať v budovách na taktickej mape. Objavili sa námorné taktické bitky - jedna z najdôležitejších inovácií. Odráža možnosť vzhľadu rôzne štáty: USA, Škótsko, Mexiko a iné. Každá frakcia sa môže po zničení vrátiť do hry. Do hry bol zavedený technologický strom, avšak na rozdiel od predchádzajúcich sérií neboli technologické objavy reprezentované súpravou historické udalosti- hráč sám rozvíja svoju infraštruktúru a vedu, čím dokáže predbehnúť konkurentov v tejto oblasti a zaostávať za nimi. Vývoj technológií má z celej série najväčší vplyv ako na priebeh kampane, tak aj na spôsob taktických bojov. K hre bolo vydaných niekoľko DLC balíčkov (prostredníctvom digitálnej distribučnej služby Steam), najväčší z nich, Warpath Campaign, preniesol akciu hry do Ameriky, kde indiánske kmene bojovali s európskymi kolonizátormi. Ďalšie prírastky (Elitné jednotky Východu, Elitné jednotky Ameriky, Elitné jednotky Západ) boli miestneho charakteru a do hry len pridávali nové jednotky pre rôzne frakcie.

Napoleon: Totálna vojna

Hra Napoleon: Totálna vojna vyšiel 23.2.2010. Hra rozvíja hrateľnosť a grafický vývoj hry Empire: Total War. Výrazne prepracované ekonomické, diplomatické a bojové zložky. Prvýkrát v sérii je predstavený prepracovaný príbehový režim pokrývajúci obdobie napoleonských vojen. Na rozdiel od originálu je v hre zastúpená iba Európa. Veľký význam získal faktor umiestnenia frakcie (napríklad Rusko je ďaleko od Francúzska, takže Rusko je relatívne bezpečné). Ďalšou zmenou je AI počítačových hráčov, teraz sa správajú primeranejšie a realistickejšie (napríklad Británia je na ostrove, takže Francúzsko sa v prvom rade snaží zablokovať všetky britské lodenice, aby Británia nemohla vylodiť svoje jednotky vo Francúzsku) .

Total War: Shogun 2

SEGA 3. júna 2010, vydané 15. marca 2011. Total War: Shogun 2 sa venuje obdobiu feudálnej fragmentácie Japonska v 16. storočí.

Vzostup samurajov

Samostatný doplnok do hry Total War: Shogun 2. Doplnok pokrýva obdobie 400 rokov pred udalosťami pôvodnej hry. Dawn of the Samurai rozpráva o vojne v Gempei, konflikte medzi šiestimi domami klanov Taira, Minamoto a Fujiwara, ktorý viedol k vytvoreniu prvého šógunátu a vzostupu samurajov ako vládnucej triedy.

Pád samurajov

  • Výrazne upravený Warscape engine - Warscape+.
  • Osobné intrigy panovníkov zohrávajú v politike dôležitú úlohu.
  • Mapa bola vážne zväčšená a rozšírená na východ. Mapa obsahuje 183 regiónov.
  • pôda, námorné bitky a obliehania sú spojené do jednej bitky s niekoľkými fázami boja (bitka medzi loďami, vylodenie, obliehanie pevnosti).
  • Nový „regionálny systém“. Provincia sa skladá z niekoľkých regiónov. V tomto prípade hráč neovláda celú provinciu naraz, ale je nútený dobyť všetky oblasti.
  • Niekoľko nových typov fotoaparátov.
  • Interakcia armády a flotily vrátane vylodenia jednotiek.
  • Teraz je v meste namiesto jedného námestia niekoľko kontrolných bodov.
  • Vylepšená AI.
  • Pred útokom na stenu alebo pred nepriateľským oddielom sa velitelia obrátia na svojich podriadených a rozveselia ich výkrikmi. Takéto malé detaily je lepšie vidieť pomocou špeciálnej kamery, ktorá ukazuje priebeh bitky z pohľadu jednotlivých vojakov.
  • Výrazné zvýšenie počtu jednotiek.
  • Každá légia v hre je špeciálna a líši sa od ostatných jednotiek formou a svojimi jedinečnými vlastnosťami.
  • Mestá, ktoré boli dlho obliehané, vyzerajú vhodne: hradby sú obkolesené obliehacími opevneniami, okolie je zdevastované a v samotnom meste vidieť požiare a skazu.
  • Možnosť vstúpiť do režimu taktického zobrazenia mapy priamo počas bitky. bodky rôzne farby spoje sú vyznačené na mape.
  • Pre lepšie sprostredkovanie emócií vojakov a samotnej atmosféry na bojisku vývojári výrazne prepracovali animáciu postáv. Vojaci sa teraz pri hrozbe ostreľovania môžu kryť štítmi atď.. Výrazným vylepšením oproti predchádzajúcim dielom prešla aj animácia tváre.
  • Ak sa v Shogun 2 kládol dôraz na individuálne súboje medzi jednotkami, tak v Rome II sa vývojári zameriavajú na brutálne skupinové súboje.
  • Bolo možné presúvať armády pozdĺž riek a morí. Nákladné lode boli zrušené. Armáda počas prechodu môže útočiť a brániť ako flotila. Možnosť vylodenia armády priamo do nepriateľského prístavu s následným útokom na mesto.
  • Asi 500 druhov bojových jednotiek.
  • Veľké mestá sa môžu vrátiť do predchádzajúcej fázy rozvoja, ak je narušený režim zásobovania potravinami (nový ekonomický systém).
  • Najímať jednotky v meste je nemožné. Oddiely verbujú armády pod vedením generála. nová armáda môžu byť vytvorené v akomkoľvek meste, ale počet armády je obmedzený v závislosti od veľkosti impéria. Môže nastať situácia, keď nepriateľ náhle vtrhne a všetky armády sú na druhej hranici a limit je dosiahnutý. Aby ste sa ubránili, budete musieť stiahnuť existujúce armády. Flotila a agenti sú tiež obmedzení.
  • Škody spôsobené počas obliehania môžu trvať roky, pričom mnohé budovy sú zrovnané so zemou.
  • Lode majú teraz schopnosť narážať.
  • Schopnosť vytvárať a upravovať vlajky a názvy armád podľa vlastného želania.

Total War: Attila

Hra bola oficiálne oznámená spoločnosťou SEGA 25. septembra 2014 a vydaná 17. februára 2015. Akcia Total War: Attila sa odohráva v roku 395 nášho letopočtu – v čase apokalyptického prevratu na úsvite stredoveku.

V polovici februára 2010 PR manažér Creative Assembly Mark O'Connell (angl. Mark O "Connell) v rozhovore pre VG247 povedal, že herná séria Total War sa na herných konzolách neobjaví, kým konzolové verzie hry nebudú môcť hráčom ponúknuť absolútne podobný zážitok ako v PC verzii. „Samozrejme, že PC je domovom série Total War, ale ak by sme niekedy chceli vydať novú hru zo série na konzoly, urobíme to len vtedy, ak budeme presvedčení, že dokáže vytvoriť mimoriadne pohodlné a intuitívne ovládacie systémy a používateľské rozhranie,“ povedal.

Total War: Warhammer

Hra vyšla 28. septembra 2017. Akcia sa rovnako ako predchádzajúci diel odohráva vo Warhammer Fantasy univerze. Vylepšená grafika, nové frakcie, jednotky. Hra má novú zápletku. .

Totálna vojna: Aréna

Oznámenie hry prebehlo 14. novembra 2017. Hra sa začína v roku 878 na Britských ostrovoch. Hra vyšla 3. mája 2018.

Total War: Three Kingdoms

Dňa 02.08.2019 bola zaregistrovaná ochranná známka Total War Saga: Troy. Malá prezentácia hry bola predstavená na Gamescom v auguste 2019. 18. septembra 2019, deň pred oficiálnym oznámením hry, sa Total War Saga: Troy stala Hlavná téma najnovšie vydanie magazínu PC Gamer. Oficiálne oznámenie hry sa uskutočnilo 19. septembra 2019. Vydanie hry je naplánované na rok 2020.

Minimálne požiadavky Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, grafická karta DirectX 10, 512 MB RAM, ako napríklad NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB voľného miesta na pevnom disku, internet pripojenie a Steam účet Odporúčané požiadavky Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB grafická karta ako NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 dátum vydania 17. február 2015 veková hranica od 13 rokov Platformy PC, Mac Oficiálna stránka

Ak by sa Attila nevolal tak, ako sa volá, volal by sa Total War: Rome 3. Napriek svojej predstieranej izolovanosti vyzerá a je vnímaný nový diel slávnej strategickej série predovšetkým ako zápletka a ideový nástupca „Rímskej“ pobočka. Hra nás zavedie do 4. storočia nášho letopočtu, kedy sa Európou prehnala nezastaviteľná horda Hunov a zrazila kedysi mocnú Rímsku ríšu na kolená. Toto sú časy veľkého sťahovania národov, keď mnohé kmene, poháňané prudkým chladom a tými istými Hunmi, boli nútené opustiť svoje rodné krajiny a presťahovať sa hlboko na kontinent. Temné a pochmúrne obdobie, do ktorého musíte vstúpiť ako vodca jedného z národov a pokúsiť sa známu históriu buď zopakovať, alebo prepísať.

Pre tých, ktorí ešte nikdy Total War nehrali, je pripravených pár malých tutoriálových misií, ktoré detailne pokrývajú všetky základné prvky riadenia národa – taktické bitky v reálnom čase, rozvoj mesta, dynastický rozruch a ďalšie. Venovať sa im však bolo fajn aj veteránom, aby sa v relatívne pokojnom prostredí zoznámili so všetkými – žiaľ, máloktorými – novinkami. Pretože stojí za to spustiť veľkú kampaň - a nebude čas „naliať sa“: okamžite sa tam začne nekompromisná vojna.

Sám Attila Dobyvateľ

Navyše nezáleží na tom, koho si vyberiete: jednu z dvoch polovíc zrútenej Rímskej ríše, východné mocnosti alebo niektoré kočovné národy - každý bude veľmi smutný a ťažký, ale z rôznych dôvodov. Fragmenty impéria sú teda spočiatku obrovské rozvinuté štáty, ktoré nepoznajú odpočinok od vnútorných sporov a početné barbarské kmene, ktoré neúnavne stúpajú na ich územia. A ak to má Byzancia vďaka silnej ekonomike a výkonnej armáde o niečo ľahšie, tak vládcovia chátrajúcej Západorímskej ríše sa takmer s každým novým ťahom stretávajú s radosťou. O nejakom rozvoji či nedajbože expanzii, len vydržať, len prežiť, nemôže byť ani reči.

Nomádi žijú výrazne aktívnejšie. V zásade nemajú stacionárne osady, ale na druhej strane si každá armáda môže zriadiť tábor pre výcvik regrútov a iné „administratívne“ pozlátka. Hra za barbarov predpokladá jediný skutočne agresívny štýl – to znamená neustále prepady, lúpeže a vraždy. Na rozdiel od takpovediac „teritoriálne vytvorených“ národov má nomádsky hráč oveľa väčšiu slobodnú vôľu – nič ho nezväzuje k zemi, takže môžete skákať kamkoľvek.

Hra má teraz možnosť dobyté mestá nielen plieniť, ale aj úplne zničiť

Sú aj národy, ktoré sú niečo medzi tým, klasickejšie, no každopádne sú si zoči-voči prírode úplne všetci rovní. Postupom času sa svet ochladzuje, úroda mrzne, ľudia umierajú – akoby bolo iných problémov tak málo. Všetky tieto faktory spolu dávajú Total War: Attila temnejšiu atmosféru ako jeho predchodcovia a ťažisko hrateľnosti sa posúva ešte ďalej od vývoja štátu smerom k vojne.

Taktické bitky boli vždy hlavnou radosťou a pýchou fanúšikov Total War. Bojovať tu je vzrušujúce a náročné zároveň. Velenie veľkým, nesúrodým armádam si vyžaduje dobre známe schopnosti mikrokontroly a schopnosť správne analyzovať situáciu. Hlavná inovácia z hľadiska vojenských záležitostí, prezentovaná v Attilovi, sa dá bezpečne nazvať dynamickým plameňom. Neúmyselne vystrelený šíp zapáli trávu, vietor nesie teplo ďalej a ďalej, drevené domčeky sa rozžiaria - a teraz je celá farma v plameňoch. Krásny, nepredvídateľný a smrtiaci pohľad.

Dôležitým aspektom, ktorý sa napokon v novej časti poriadne presadil, bolo riadenie dynastie. Politika je vždy klzký biznis a aj tí najbližší ľudia, či už sú to deti, manželky alebo otcovia, sa môžu proti sebe postaviť, keď ide o moc. Absolútne každá udalosť môže ovplyvniť pluralitu názorov v dynastii a bude prinajmenšom nepríjemné zistiť, že kedysi lojálny guvernér provincie bol urazený a vyvolal povstanie. Takže nezabudnite dávať pozor na svojich príbuzných - môžu priniesť výhody aj problémy, ach koľko.

Bez riadnej kontroly sa každá bitka rýchlo zmení na smetisko.

Samostatným bodom, ktorý stojí za zmienku, je úžasný výkon hry vo všeobecnosti a najmä jej optimalizácia. Po smutnej skúsenosti s Rome 2 od Attilu sa dalo čakať vôbec čokoľvek, no, našťastie, všetko dopadlo veľmi dobre. Už niekoľko desiatok hodín hra ani raz nespadla, nezavesila ani nenačítala systém do nefunkčného stavu. Samozrejme, stále je na čom pracovať a v blízkej budúcnosti možno očakávať sériu záplat, ale pokrok v porovnaní s predchodcom je stále evidentný.

Creative Assembly ako vždy odviedli skvelú prácu s požadovaným programom. Attila je založený na rovnakej mechanike ako v Rome 2, no prehĺbená a doplnená, vďaka čomu je o niečo napínavejšia ako jeho predchodca. Navyše, ponurý štýl éry dáva projektu určité čaro. A teraz je obzvlášť zaujímavé, čo urobia vývojári s ďalšou hrou v sérii, ktorej akcia sa určite rozvinie vo fantasy svete Warhammer. Odvážia sa urobiť nejaké radikálne zmeny, už nie sú viazaní historickou realitou nášho sveta? Zaužívaný vzorec je, samozrejme, dobrý, no svieži prúd série rozhodne neuškodí.

Výhody:

  • dobre zvolené časové obdobie;
  • národy a kmene sa od seba vážne líšia;
  • vysoká zložitosť.

nedostatky:

  • zbytočná encyklopédia v hre;
  • niekedy je zložitosť príliš vysoká.
Grafické umenie Ak je na globálnej mape všetko viac-menej tolerovateľné, bez zvláštnych chvály a nárokov, potom sú dobré taktické bitky predovšetkým s vysokými detailmi armád a rôznymi modelmi bojovníkov. A „živý“ oheň, samozrejme, vyzerá zdravo. 8
Zvuk Autentické kompozície sú dobrým doplnkom k rozdeleniu sveta odohrávajúcemu sa na obrazovke. A viesť obrovské armády do boja pod niečím povzbudzujúcim je vo všeobecnosti potešením. 9
Hra pre jedného hráča Attilovej kampani možno vyčítať, že hráčom vnucuje určité herné štýly – drzý pre barbarov, defenzívny pre Rím atď. To však nič nemení na fakte, že boj o prežitie vašich ľudí v temných časoch je vzrušujúci ako čert. 8
Kolektívna hra Všetko je rovnaké ako v režime pre jedného hráča, len s kamarátom. Pri plánovaní hry pre dvoch však nezabudnite, že Attila, rovnako ako jej sestry v tomto žánri, vyžaduje veľa voľného času. 8
Celkový dojem Attila je typický Total War so všetkými jeho hlavnými výhodami a nevýhodami. V takýchto podmienkach sa víťaznými faktormi stáva prostredie temného obdobia Veľkej migrácie a množstvo príjemných maličkostí, ktoré sa vždy pridávajú do každej novej hry série. 8
Úvod

Druhá púnska vojna bola jednou z najbrutálnejších a najkrvavejších vojen staroveku. Ukončila boj o moc nad Stredozemným morom a nastolila nadvládu Ríma od Talianska po Ibériu.

Víťazstvo však pre Rimanov stálo vysokú cenu: Hannibal Barca po neuveriteľnom prechode cez Alpy vtrhol do Talianska a takmer zničil samotné Večné mesto. Navyše porážky pri Trebbii, Trasimskom jazere a Cannae odvrátili jeho spojencov od Ríma, čím sa republika dostala na pokraj kolapsu.

Hannibal bol bezpochyby skvelý stratég a taktik. V boji proti mocnému Rímu dosiahol väčší úspech ako ktokoľvek iný v histórii. Jeho chybou bolo, že podcenil odolnosť Rimanov. Po sérii ťažkých porážok sa im podarilo pozbierať sily a vrátiť úder pod velením Scipia a potom napokon zničiť plány Kartága v bitke pri Zame.

O druhej púnskej vojne vieme najmä zo spisov Polybia a Livia, ktorí neboli svedkami týchto udalostí a opísali ich z rímskeho hľadiska. Najmä Polybius bol známy svojimi otvorenými prejavmi proti Kartágu (pravdepodobne bol prítomný pri zničení staroveké mesto) a najmä Barciďanov, takže jeho názor je natoľko neobjektívny, že ho možno považovať za rímsku propagandu.

Hoci to bolo ešte veľa rokov pred nástupom Júlia Caesara a vytvorením impéria Octavianom, bolo to víťazstvo nad Kartágom a jeho spojencami, ktoré položilo základy moci Ríma.

Úvod

Pomocou dotykového ovládania môžete pohybovať kamerou, veliť jednotkám na bojisku, spravovať armády na mape kampane, používať menu a vykonávať mnoho ďalších akcií. Okrem toho môžete použiť klávesnicu na obrazovke, ktorá je povolená prostredníctvom ponuky ovládania.