Totálne vojnové jednotky warhammerových beštií. Total War: Warhammer - Beastmen - armáda. Možnosti od čitateľov

Prvý vážny - ak, samozrejme, súdiť vážnosť podľa cenovky - prírastok do Total War: Warhammer pridáva novú dostupnú frakciu - beastmenov. Ak nechcete hrať minotaurov a iných pekelných diablov, potom by ste si toto DLC nemali kupovať: beastmen sa v hlavnej kampani objaví ako strana ovládaná AI a tak – vďaka bezplatnej aktualizácii!

Doteraz každá strana konfliktu v totálna vojna: Warhammer bol jedinečný, ale Beastmen porušujú túto tradíciu, pretože sú veľmi podobní Chaos a Orcs. Po prvé, táto rasa je kočovná, nemá mestá a jej hlavným cieľom je rozsievať chaos a ničenie. Po druhé, ak sa monštrám darí obzvlášť dobre, potom sa vedľa nich objaví ďalšia armáda ovládaná AI - burácajúce stádo. V skutočnosti - to isté Waaagh! orkov.

Je tu tiež dobrá správa: dve hordy môžu byť vedľa seba, beštia sa môže pohybovať na veľké vzdialenosti vďaka „cestám zvierat“ (je jasné, kto si požičal princíp) a majú režim pochodu, ktorý im umožňuje prepadnúť v malebnom lese takmer pri akejkoľvek potýčke. Inými slovami, beštií sú partizáni Chaosu, ktorých hlavnou úlohou je vyskočiť z kríkov, poraziť malých ľudí, ak je to možné - tiež spáliť ich mestá a potom utiecť späť.


Vo férovom boji monštrá nemajú veľkú šancu na prežitie: dlhá bitka je pre nich veľmi nebezpečná. Ale toto by sa nemalo privádzať do tohto: ako ukázala prax, Najlepšia cesta uspieť - zruinovať niekoľko malých osád, získať hučiace stádo a už sa ujať veľké mestá a seriózne armády. Diabol má malý technický strom, horda nemá žiadne zvláštne starosti, takže je veľmi ľahké ho zvládnuť.

Ako inak? Nemá nevýhody ako Chaos, keďže horda dokáže udržať armády blízko seba a okrem toho, beštií muži sú dobrí, ak sa potrebujete zamaskovať. A s burácajúcim stádom sú obyvatelia lesa oveľa nebezpečnejší ako orkovia: nemajú žiadne mestá, ktoré by mohli brániť, čo znamená, že môžete viesť vojnu aj so všetkými susedmi naraz - je pre nich veľmi ťažké dostihnúť vás a oni nemajú prakticky žiadnu šancu ublížiť horde.


Beastmen sú skvelou voľbou pre tých, ktorí milujú guerillu. Okrem toho si často musia vybrať dôsledky rôznych náhodné udalosti, preto nedostatok riadenia plnohodnotných osád je čiastočne kompenzovaný dočasnými efektmi (pozitívnymi aj negatívnymi) - odplatou za to či oné rozhodnutie.

Je jasné, že jedna nová strana, do značnej miery formovaná podľa obrazu a podoby existujúcich frakcií, nemôže ospravedlniť vysokú cenu doplnku: frakcia Chaos stojí asi 2-krát lacnejšie. Preto bola navyše zaradená aj samostatná kampaň. A veľmi márne.

„Oko za oko“ rozpráva o pomste Jednookého Chazraka na ľudskej rase vo všeobecnosti a najmä Borisa Múdreho. Mapa je malý obdĺžnik obývaný niekoľkými frakciami ľudí, orkov a iných beštií. Khazrakovou úlohou je zničiť čo najviac imperiálov a potrestať Borisa.


Kampaň sa ukázala ako fádna až nemožná. AI nemôže odolať, namiesto toho nám (samozrejme na príkaz scenáristov) vyhlási vojnu v mene najbližšej frakcie, my ju pokojne zničíme, potom jej sused vyhlási vojnu, s ním sa opakuje rovnaký príbeh. A tak ďalej, až kým na mape nezostane takmer nikto. Môžete hrať iba za beastmenov, AI neobnovuje zničené mestá (čo je zvláštne: vo veľkej kampani sa neustále snaží obnoviť svoje sídla), skutočný odpor nie je od koho čakať.

Počas tejto kampane sa mi stala zábavná historka: Boris sa ukázal byť príliš prefíkaný, takže som sa k nemu nedostal, jednoducho som mu zničil celé mesto a po jednom alebo dvoch ťahoch som automaticky vyhral. Podľa môjho názoru sa táto malá chybná mapa s nudnými protivníkmi nevyrovná štandardnej kampani Total War: Warhammer.


Škoda, že namiesto experimentov - kráľ Artuš? Temné znamenie? Tieň rohatého potkana? - Creative Assembly nám pod rúškom takmer plnohodnotného addonu ponúka len jednu novú rasu a hlúpu minikampaň, nie je jasné, kto ju potrebuje. O ďalších novinkách nie je veľa čo povedať: ako v prípade Blood for the Blood God (Krv! Sekanie hláv! Len za 129 rubľov!) Takéto veci mali byť v hre na začiatku alebo mali byť pridané pomocou bezplatných záplat.

Total War: Warhammer Weremen

V tejto príručke sa budú brať do úvahy silné a slabé stránky šeliem. Je čas myslieť ako dravec.

Beastmen sú jednou z najkrajších a najoriginálnejších rás warhammer total war. Stojí za to si ich vybrať aj preto, aby ste len sledovali, ako dav minotaurov rozbije takmer akýkoľvek systém.

Ekonomika beastmanov je jednou z najťažších, keďže sú zbavení budov, ktoré zlepšujú príjem frakcie, majú však aj svoje výhody. Majú najsilnejšie plienenie a nájazdy v porovnaní s ostatnými frakciami.

Základný príjem frakcie je 2500 na strednej obtiažnosti ako „milosť bohov“. V zásade nie tak málo, aj keď spočiatku to nemusí byť viditeľné.

Jednou z hlavných vlastností, ktoré rozhodujú o úspechu hordy, je jej rast. Rast je potrebný na vybudovanie stále silnejších štruktúr potrebných na prístup k najmocnejším a najnebezpečnejším jednotkám, ale beštiárom chýbajú obvyklé metódy zvyšovania počtu. najviac efektívnym spôsobom zrýchlenie rastu je investícia bodov schopností do panela hrdinov. Tri body zručností prinesú veľmi výrazné zvýšenie, ale toto nie je jediná metóda. Rast môžete vylepšovať aj z výskumného panelu a pri porážke nepriateľských miest, ale zvyšok podobné zvýšenie nedáva.

V budúcnosti bude údržba dodatočných armád úplne padnúť na plecia cudzieho obyvateľstva. Ako? Meč na kĺbe. Plienenie nepriateľských osád, najmä tých veľkých, vážne zvýši množstvo peňazí, ktoré jednoducho nebudete vedieť, kam minúť. Hovorí sa, že meč živí bojovníka. No aj ten zbojník.

Pripravte sa na stabilné mínus v peňažnej zásobe, taký je život na dlh.

Vojnová taktika

Kým armáda nenarastie, má zmysel iba plieniť alebo čiastočne ničiť, keďže výsledný rast nie je taký efektívny. Najdôležitejšie sú skúsenosti, ktoré zlepšia rast a zručnosti vašej hordy.

Potom, čo rozviniete armádu do vhodnej veľkosti, stojí za to začať ničiť všetko živé a dobré, aby nebolo možné ísť za vaše línie. AI môže chcieť ľahko vybudovať zničené osady, takže sa oplatí byť opatrný. Nenechávajte žiadnu nepriateľskú armádu vzadu.

Stojí za to bojovať s armádami zo záloh, ktoré môžu fungovať aj pri priamom útoku na nepriateľa, ale nikto nezrušil pravidlo početnej prevahy.

Obliehanie hradu

Obliehanie je skutočnou skúškou pre beštiálnych mužov. Sú zvyknutí bojovať v lese, útočiť zo zálohy. Pri priamom útoku nemusia byť Beastmen veľmi efektívni, dokonca ani so všetkou svojou silou, ale sú silní v obliehaní.

Dobre trénovaný pán môže mať vo svojej zásobe zníženie počtu ťahov nepriateľského odporu voči okupácii za 3 ťahy. To však nie je všetko, tieto ťahy pomôže skrátiť aj výskum a schopnosti sekundárnych hrdinov, ak sa nemýlim, šamana.

V tomto prípade sa obliehanie zníži o 6+ otáčok, čo umožní krátka doba vyčerpať nepriateľské jednotky. Nie je potrebné čakať, nepriateľská armáda vo veľmi krátkom čase stratí časť bojovníkov a stane sa veľmi zraniteľnou. Akonáhle uvidíte výrazné zvýšenie svojich šancí na výhru, búrka, nie je dôvod strácať „nie príliš veľa“ času.

Alebo Beasts of Chaos sú príšerné stvorenia warpu. Bytosti sa zmenili a zmutovali v dôsledku kaziaceho vplyvu Temných bohov. Mohli by ich ľutovať, pretože osud mnohých beštií je trpký a smutný, keby títo mutanti nepredstavovali kolosálnu hrozbu pre všetky inteligentné rasy sveta.

Klasifikácia rohatých a chvostových

Počet hybridov človeka a zvieraťa je nevyčísliteľný. Tieto stvorenia žijú všade tam, kde sa ľudia objavili. Zvyčajne si na bývanie vyberajú lesy a čím hlbšia húština, tým lepšie. Beštiaci nie sú hlúpi, dobre si uvedomujú, že upútať pozornosť iných inteligentných bytostí je mimoriadne riskantná záležitosť plná smrti.

Priemerná beštia, ak sa vôbec dá takýto výraz na takéto tvory aplikovať, je tvor s kozími nohami, mohutným svalnatým ľudským telom a šelmou hlavou. Pomerne často - koza.

Napriek tomu, že počet šeliem je veľký a ich mutácie sú rôznorodé, možno rozlíšiť dve hlavné skupiny. Toto sú Ungory a hory. Hory sú najsilnejšie a najmocnejšie zo šeliem, zvyčajne ich možno identifikovať podľa ich obrovských rohov, ktoré môžu mať často viac ako jeden pár. Unogry sa nedokážu pochváliť takým bohatstvom, aby ich v spoločnosti šeliem okamžite postavili do podradného postavenia. Navyše sú slabšie ako hory.

Okrem hôr s Ungormi, minotaurov, tvorov s obrovským vzrastom s býčími hlavami, a centigorov, krížencov koňa a človeka, možno pripísať často stretávaným šelmám. Tí druhí zvyčajne nahrádzajú beštií kavalériou.

Nesmieme zabudnúť ani na „Letecké sily“ šeliem – harpyje. Tieto stvorenia sú paródiou na ženy. Škaredé, s hrnčekmi a ústami zdeformovanými nenávisťou, plné ostrých zubov, sa môžu zdať krásne len veľmi veľkým originálom. Ale zároveň sú harpye veľmi zbabelé stvorenia. Sú to mrchožrúti, ktorí radšej útočia na slabých a dobíjajú zranených. Keď sa harpye stretli s vážnym odporom, veľmi rýchlo stratili morálku a rozptýlili sa všetkými smermi.

Za zmienku stoja dračí zlobri – nepredstaviteľne prastaré a nepredstaviteľne strašidelné monštrá, ktoré podľa legendy v dávnych dobách uzavreli pakt s Chaosom. Podstata zmluvy bola jednoduchá: dlhé vyschnutie výmenou za smrť, na oplátku - služba pre dobro Chaosu. Draconogres môže žiť takmer nekonečne dlho, ale väčšinu času strávi v hibernácii, prebúdzajú sa len vtedy, keď ich zavolá Chaos.

Mimochodom, aj notorici sú mnohými (a nie bezdôvodne) považovaní za jeden z poddruhov šeliem. Táto teória má však jednu vážnu chybu – extrémne vysoký stupeň vývoj vzpriamených potkanov.

Spoločnosť Beastmen

Dosť primitívne stvorenia. V tomto zmysle sa len málo líšia od orkov a zlobrov. Beštiaci žijú v malých kmeňoch alebo stádach, ako sa im tiež hovorí, v každom z nich je vodca – pán zvierat. Zvyčajne - toto je najsilnejšia hora s najkrajšími rohmi.

Skutočná moc však stále nepatrí im, ale šamanom.

Beastmen šamani sú prírodní čarodejníci, ktorí sú schopní používať vetry mágie na inštinktívnej úrovni. Tam, kde sa bude ľudský alebo elfský čarodejník spoliehať na vedomosti, tam šaman jednoducho kúzli, bez toho, aby premýšľal o tom, ako to robí. Mágia je pre nich prirodzený proces, rovnako ako chôdza či dýchanie.

To je dôvod, prečo sú šamani najuznávanejšími členmi spoločnosti beastmanov. Zabiť šamana je to najhoršie, čo môže v živote urobiť len jeden z týchto tvorov. A musíte pochopiť, že tento život po spáchaní trestného činu sa skončí veľmi rýchlo.

Beasts of Chaos nestavajú mestá. Obyčajne sa skryjú v nejakej húštine a tam si zriadia primitívny tábor. Treba chápať, že beštia sa nikde dlho nezdržiava (aspoň nie vo veľkom počte), pretože inak riskuje, že natrafí na pravidelné jednotky miestnych obyvateľov, ktorí, a to je isté, nebudú práve priateľskí.

Okrem toho sa snažia urobiť svoje tábory okolo takzvaných stádových kameňov - starovekých štruktúr, ktoré majú posvätný význam pre stvorenia zmrzačené Chaosom.

Beasts of War

Beastmen nie sú nadarmo nazývaní Beasts of Chaos. Temní bohovia nielen mrzačili živé mäso, ale nezmenili ho na nočnú moru paródiu na seba, nie. Vytvorili obrovskú armádu verných nasledovníkov, ktorí žijú len preto, aby potešili svojich bezohľadných vládcov.

To je dôvod, prečo, keď šaman počuje volanie Temných bohov Chaosu, zapáli oheň v blízkosti kameňa stáda. Dym a plamene určite prilákajú všetkých šeliem v okolí a teraz sa niekoľko stád spája, aby splnili rozkaz. Najprv sa konajú rituálne bitky, ktoré vám umožňujú určiť najsilnejšieho z kmeňových vodcov, ktorý povedie zjednotené stádo do boja.

Potom vyjdú na svetlo najlepšie brnenia a dobré zbrane. Oboje sa prenáša na to najlepšie z hôr, ktoré dostávajú meno bestigor, a ktorí sa majú stať hlavnou bojovou silou armády.

Ako viacšamani budú bohmi, tým viac kmeňov sa zjednotí. Ako potoky, tieto malé armády sa budú ponáhľať vpred, zhromaždia sa v tečúcej rieke a rozdrvia všetko, čo im príde do cesty.

A zastaviť takýto tok nebude vôbec jednoduché!

Avšak aj bez príkazov Chaosu šelmy- smrteľný. A samotári a malé skupiny a stáda vo svojom voľnom čase z vážnych vojen robia len jednu vec - útočia, zabíjajú a jedia.

Osamelý cestovateľ alebo dokonca malý oddiel pohybujúci sa po lesnej ceste. Farma na okraji. Malá dedina. Obyvatelia Starého sveta by si mali vždy pamätať, že les je často plný temných nočných môr, ktoré sa môžu objaviť na kozích nohách.

Drakwald a pustiny

Jedným z najznámejších biotopov beštií, miestom, ktoré prináša najviac problémov a bolestí hlavy, je samozrejme Drakwald. Je to obrovská lesná oblasť, takmer zaplnená do posledného miesta. Beštie chaosu, škriatkovia a iné rovnako podlé stvorenia, ktoré neustále prepadávajú krajiny Impéria.

Toto však zďaleka nie je jediné obydlie šeliem. Tieto stvorenia žijú všade, kde môžete žiť. Zvlášť veľa ich je, samozrejme, v Wastes of Chaos, severných aj južných.

V častiach Starého sveta pokrytých nepreniknuteľnými lesmi sa nachádzajú majetky Kozích nôh, ktoré z celého srdca nenávidia a snažia sa zničiť akékoľvek prejavy civilizácie. A v tom im pomáhajú rôzne príšery Chaosu a iné temné stvorenia.

Vlastnosti armády

VýhodyNedostatky
+ Početné čaty
Čo poskytuje lacná potrava pre delá a špeciálna možnosť na strategickej mape.

Veľmi rýchlo
Takmer všetky čaty beštiálnych mužov majú závratnú rýchlosť a o dobrú štvrtinu prevyšujú priemernú rýchlosť družín iných rás.

silná ofenzíva
Okrem vysokej rýchlosti sa väčšina jednotiek Beastmen vyznačuje aj vysokým náporom, čo robí z tejto rasy jednu z najlepších v rýchlych bitkách a útokoch zo zálohy.

Silná monštruózna pechota
Beastmen majú dobré samostatné príšery, ale sú obzvlášť silní s pechotnými jednotkami minotaurov.

- Slabé brnenie
Takmer všetky jednotky beastmanov majú dosť slabé brnenie, mnohé z nich sa tiež nelíšia vo vysokej obrane v boji zblízka, a preto môžu byť v dlhšom boji v zraniteľnom postavení.

- Slabé šípky
Okrem toho, že kozie nohy majú slabé brnenie, nie sú ani veľmi dobrými strelcami a napriek tomu, že majú dobré delostrelectvo, je najlepšie ich dostať do akcie čo najskôr.

− Slabá disciplína
Ani elitné jednotky Beastmanov nemajú vysokú morálku a často utekajú, ak sa bitka od samého začiatku nevyvíja dobre.

pechota
Bestigori sú výborní, ale všetky ostatné pešie jednotky sú oveľa slabšie, pokiaľ samozrejme neberieme minotaurov do kategórie bežnej pechoty.

jazdectvo
Je to tam, ale nie je to až také dôležité kvôli vysokej rýchlosti a náporu takmer celej armády beastmanov.

Delostrelectvo
Napodiv, ale tiež existuje a predstavuje ho monštruózne oddelenie, ktoré hádže na nepriateľa obrovské magické balvany.

Legendárni páni

vyhliadkanázovPopis
Chazrak Jednooký Khazrak môže vziať voz ako vozidlo, vďaka čomu bude účinný proti nepriateľskej pechote. Má schopnosti a predmety, ktoré výrazne zlepšujú útok a poškodenie vlastných aj spojeneckých jednotiek, ktoré možno opakovane hrať rozhodujúcu úlohu v mnohých bitkách.

Osobná doprava: Razgorgorský voz [ ★ ]

Malagor Darkharbinger () Malagor je zaklínač školy prírody, ktorý má niekoľko zaujímavých kúziel, ako napríklad "Divoká nadvláda", ktorá privoláva mocného Kygora na bojisko, a "Plášť Goroka", ktorý poskytuje značné zvýšenie poškodenia a útoku. vybranej jednotky výmenou za zhoršenie kvality jeho brnenia.
Morgur Tenedar Temný pán, ktorý má kolosálnu obranu proti nepriateľským výstrelom a odolnosť voči mágii. Dokáže sa regenerovať a vyvolať Chaos Spawn na bojisko.

Páni

Hrdinovia

vyhliadkanázovvyhliadkanázov
Burácajúci šaman ()

Osobná doprava: Razgorgorský voz [ ★ ]

Burácajúci šaman ()

Osobná doprava: Razgorgorský voz [ ★ ]

Burácajúci šaman ()

Osobná doprava: Razgorgorský voz [ ★ ]

Burácajúci šaman ()

Osobná doprava: Razgorgorský voz [ ★ ]


pechota

vyhliadkanázovPopis
Stádo kopijníkov Ungora

300
160

Najlacnejšia potrava pre delá šeliem. Má mierne horšie vlastnosti ako škriatkovia zelenokožci, ale má ochranu pred náporom veľkých nepriateľov. Účelom tohto oddelenia, ako aj ďalších podobných, je zviazať nepriateľské jednotky zbytočnou bitkou, zatiaľ čo spojenecká armáda zaujme správne pozície a vyhrá. Má vlastnosť spoločnú pre všetky pešie jednotky Beastmen, ktorá poskytuje zvýšený útok, rýchlosť a útok na blízko s vysokou morálkou.
Stádo kopijníkov Ungora(štíty)

350
160

Variant stáda Ungorov so štítmi. Odolnejšie, ale má menší tlak.
Stádo Ungorov

400
160

Ungori, vyzbrojení sekerami namiesto oštepmi, sú podľa očakávaní o niečo silnejší v útoku, no ich hlavným rozdielom od ostatných možností je schopnosť nasadenia dopredu a maskovanie v pohybe.
stádo hôr(štíty)

550
120

Hory, ktoré sú impozantnejším a robustnejším typom beštií, nie sú potravou pre delá, bojujú oveľa lepšie ako ich menší príbuzní a navyše sa na bojisku pohybujú ešte rýchlejšie. Nenosia však brnenie, a preto ich môžu ľahko zabiť nepriateľské šípy alebo rozdrviť kavalériou.
stádo hôr

650
120

Stádo rohov bez štítov je horšie v defenzíve, ale lepšie v ofenzíve, vďaka čomu sú viac v súlade s duchom hry Beastmen. Preto sú asi drahšie.
stádo bestigorov

1050
100

Bestigori, oblečení v ťažkom brnení a vyzbrojení obojručnými sekerami, prevyšujú všetky ostatné pešie jednotky šeliem a môžu bojovať za rovnakých podmienok ako elitná pechota iných rás. Napriek tomu, že sú bestigori silne obrnení, dokážu vyvinúť slušnú rýchlosť a rýchlo sa dostať tam, kde to ich veliteľ potrebuje.

Raketová pechota

Jazdci a vozy

vyhliadkanázovPopis
Kentigors

700
60

Priemerná kavaléria, ktorá má však niekoľko zaujímavých vlastností, konkrétne nasadenie vpred a nekonečnú výdrž.
Kentigors(ťažká zbraň)

900
60

Centigory bez štítov, ale s obrovskými zbraňami, ktoré prerazia ťažké brnenie.
Razgorgorský voz

1100
4

Vynikajúci brnenie-prerážajúci voz, lepší vo výkone ako zelenokožný voz. Na rozdiel od kentigorov má naozaj vysoký nápor a je určený na boj s nepriateľskou pechotou.

Jazdci na diaľke a vozy

Monštrá, beštie a delostrelectvo

vyhliadkanázovPopis
Warhounds of Chaos

400
80

Klasická čata vojnových psov určená na rozptýlenie alebo útok na nepriateľských strelcov a delostrelectvo.
Warhounds of Chaos(jed)

475
80

Oveľa zaujímavejší variant bojových psov, otrávenie nepriateľa jedom pri útoku.
Stádo žiletiek

600
32

Bojujte s príšerami, pôsobiacimi ako druh kavalérie, ktorá sa dokáže vyblázniť a prestať poslúchať rozkazy. Človek si môže myslieť, prečo brať tieto monštrá namiesto voza (ktorý je slabý proti nepriateľskej jazde), ale je ťažké vymyslieť, prečo brať Razgorgorov namiesto Kentigorov s ťažkými zbraňami. Jeden po druhom sú si približne rovní.
Harpyje

600
60

Harpyje sú agilná lietajúca jednotka s možnosťou nasadenia dopredu. Navrhnuté pre prekvapivý útok na strelcov a neozbrojené nepriateľské jednotky.
Spawn of Chaos

1000
16

Neporaziteľné príšery s jedovatým útokom. Slabo preniknúť do brnenia nepriateľa, ale ich neporaziteľnosť a jed vám môžu poskytnúť neoceniteľnú pomoc v ťažkej situácii.
Minotaury

1250
16

Minotaury a ich odrody - hlavné nárazová silašelmy; v tom sú veľmi silní. Minotaury s dvoma sekerami nenosia ťažké brnenie, ale majú vysokú rýchlosť a sú dobré v boji proti akýmkoľvek nepriateľom.
Minotaury(štíty)

1400
16

Minotaury so štítmi sú o niečo slabšie v útoku a nabíjaní ako dvojosé minotaury, majú však vylepšené brnenie, vynikajúcu ochranu pred nepriateľskými šípmi a veľmi veľké zvýšenie obrany na blízko, čo ich robí veľmi odolnými v zdĺhavom boji.
Minotaury(ťažká zbraň)

1500
16

Minotaury s ťažkými zbraňami hráči spočiatku prezývali „Demygryph Slayers“, keďže v tej dobe len málo frakcií dokázalo postaviť na bojisko niečo porovnateľné so slávnou cisárskou čatou. Ťažké zbrane Minotaurs majú vlastnosti Dual Axe Minotaurov s výnimkou mierne nižšieho útoku, vylepšeného náboja a bonusu proti veľkým nepriateľom.
Kigor

1600
1

Kigor je jedným z najneobvyklejších príšer v hre, pretože je to monštrum aj silná delostrelecká jednotka, ktorá hádže na nepriateľa obrovské magické balvany, ktoré pri náraze spôsobujú nepriateľským jednotkám značné škody.

V boji zblízka Kigor vyniká vysokým poškodením a útokom, a preto môže v bežnom boji spôsobiť značné poškodenie. Má tiež veľkú zásobu zdravia, odolnosť voči mágii a dáva zlé oko nepriateľským mágom po celej mape, a preto je jeho objavenie sa na bojisku vždy nepríjemnou správou pre väčšinu znepriatelených frakcií.

Netreba však zabúdať, že Kygor má veľmi nezávideniahodnú obrannú melu, a preto môže byť porazený nepriateľskými kopijníkmi, kavalériou alebo monštrami. Ďalšou nevýhodou je, že hádzanie balvanov na nepriateľa Kigora rýchlo vyčerpáva, a preto časom rýchlo stráca účinnosť.

Obor

1600
1

Obr, ktorý sa nelíši od obrov iných rás. Disciplinovaný a mimoriadne nepríjemný pre nepriateľskú pechotu, ale zraniteľný voči akémukoľvek ostreľovaniu.

Slávne čaty

vyhliadkanázovPopis
Drakwaldoví vrahovia(stádo kopijníkov Ungor - štíty)

600
160

+ Jedovaté útoky
+ Zvýšená obrana na blízko
Blackhorn Reavers(stádo hôr - štíty)

750
120

+ Nekonečná výdrž
+ Zvýšené brnenie
+ Zvýšený nápor
+ Kamufláž na cestách
+ Schopnosť nasadiť tím mimo zóny nasadenia
Rozparovači z Horrocku(stádo bestigorov)

1200
100

+ Zvýšená obrana na blízko
+ Ochrana pred náporom veľkých nepriateľov
+ Výhoda proti veľkým cieľom
Synovia Gorrosa(centigory sú ťažké zbrane)

1250
60

+ Zvýšené brnenie
+ Magický útok
+ Aura odolnosti voči fyzickému poškodeniu pre susedné spojenecké jednotky, ktoré nie sú pánom ani hrdinom
Mäsiari Kalkengard(minotaury - štíty)

1550
16

+ Strašidelný výhľad
+ Regenerácia
− Zraniteľný voči požiaru

To nemusí byť najužitočnejšie bonusy slávne oddelenie Avšak vzhľadom na to, aká efektívna a užitočná je základná jednotka minotaurov, aj samotní mäsiari Kalkengarde sú na bojisku impozantnými protivníkmi.

Morrsliebovo oko(kigor)

1800
1

+ Magický útok
+ Schopnosť warp-pozerať, čo znemožňuje nepriateľovi na chvíľu sa pohybovať

Taktika Beastmen

  1. Rýchly útok. Rovnako ako Zelenokožci, aj Beastmen sú dobrí v spôsobe veľkého poškodenia v krátkom čase, no nevynikajú v obrane ani streľbe a dokonca aj delostrelectvo Beastmenov sa rýchlo unaví. Musíte začať boj čo najrýchlejšie a rovnako rýchlo rozdrviť nepriateľa, pretože Beastmen majú všetko, čo na to potrebujete: možnosť nasadenia vpred pre väčšinu jednotiek, vysoká rýchlosť pohyb a výborný tlak pre takmer celú armádu.
  2. Potrava pre delá. Opäť platí, že Beastmen, rovnako ako zelenokožci, majú početné jednotky kanónového krmiva, ktoré môžu odvrátiť pozornosť nepriateľa, zatiaľ čo chrbtica vašej armády obklopí a zničí zvyšok nepriateľských jednotiek.
  3. Bojujte po bokoch. Beastmen má slabých lukostrelcov, ktorí nemajú veľkú cenu brániť sa a delostrelectvo Beastmen v podobe Kigorov je celkom schopné sa o seba postarať (a okrem toho časom stráca efektivitu, a teda aj hodnotu). Navyše rýchlosť predvoja Beastmenov nezaostáva za rýchlosťou ich bokov a niektoré jednotky, ako napríklad Minotaury, sú všestranné proti pechote aj jazdectvu. To všetko sťažuje nepriateľovi implementáciu klasickej taktiky „obkľúčite a zničte“, zatiaľ čo Beastmen ju naopak vie veľmi dobre vykonať.
  4. Kúzlo čarodejníkov. Beastmen Sorcerers môže poskytnúť významnú podporu spojeneckým jednotkám a spôsobiť nepriateľským jednotkám ťažké škody, takže ich netreba zanedbávať. Okrem toho majú jednu zaujímavú školu venovanú sile prírody.
  5. "Waaagh" šeliem. Beastmen, podobne ako Greenskins, môžu na bojisko priviesť dodatočnú plne vybavenú armádu, ktorá sa za vhodných podmienok automaticky objaví na strategickej mape, a preto dokáže potešiť nepriateľa skutočne obrovským množstvom bojovníkov.

Najlepšia zostava armády Weremen v neskorej hre

V počiatočných fázach hry balansuje optimálne zloženie armády na hranici medzi vašimi víťazstvami a nákladmi na udržiavanie jednotiek. V neskorej hre si môžete dovoliť stavať armády s najsilnejšími a najdrahšími jednotkami, no existujú rôzne možnosti podľa toho, kto je váš protivník.

Z bežnej pechoty bestigori príliš vyčnievajú od ostatných, a preto nie je veľmi žiaduce naverbovať lacnú kopijnú pechotu v neskorej hre, ale je to nevyhnutné. Minotaury sa vždy oplatí naverbovať viac, jednoducho preto, že sú dobrí. Proti nepriateľským monštrám a jazdectvu sa oplatí vziať minotaurov ťažkými zbraňami – sú účinné aj proti pechote. Spawns of Chaos sú situačné, ale oslabujú nepriateľa a sú vynikajúcim potravou pre delá, hoci ich nebudú môcť príliš natiahnuť pozdĺž prednej línie. Kigori prídu vhod v každej situácii (nezabudnite na ich schopnosť čeliť nepriateľským mágom).

Možnosti od čitateľov

Lord Haarhus