Enciclopedia. Total War: Attila: preparati alla guerra in ogni strana situazione. Recensione Come abilitare l'enciclopedia di gioco total war attila

Se Attila non fosse stato chiamato così com'è, sarebbe stato chiamato guerra totale: Roma 3. Nonostante il suo finto isolamento, la parte nuova della famosa serie strategica appare ed è percepita principalmente come una trama e un successore ideologico del ramo "romano". Il gioco ci porta al IV secolo d.C., quando l'orda inarrestabile degli Unni invase l'Europa, mettendo in ginocchio l'antico impero romano. Questi sono i tempi della Grande Migrazione, quando molte tribù, spinte da una forte ondata di freddo e dagli stessi Unni, furono costrette a lasciare le loro terre natali e ad addentrarsi nelle profondità del continente. Un periodo oscuro e cupo in cui devi entrare come capo di uno dei popoli e provare a ripetere storia conosciuta o riscrivilo.

Per coloro che non hanno mai giocato a Total War prima, sono state preparate un paio di piccole missioni tutorial, che trattano in dettaglio tutti gli elementi di base della gestione della nazione: battaglie tattiche in tempo reale, sviluppo della città, clamore dinastico e altro ancora. I veterani, tuttavia, sarebbe anche bello prestare loro attenzione per conoscere tutte - ahimè, poche - innovazioni in un ambiente relativamente calmo. Perché vale la pena lanciare una grande campagna - e non ci sarà tempo per "versarsi": lì inizia subito una guerra senza compromessi.


Attila il Conquistatore stesso

Inoltre, non importa chi scegli: una delle due metà dell'Impero Romano crollato, le potenze orientali o alcune delle popoli nomadi- Saranno tutti molto tristi e difficili, però, per vari motivi. Quindi, i frammenti dell'Impero sono inizialmente enormi stati sviluppati, non conoscendo il riposo dalle lotte interne e dalle numerose tribù barbariche che si arrampicano sfacciatamente instancabilmente nei loro territori. E se Bisanzio ha un po' di tempo più facile grazie a una forte economia e potente esercito, quindi i governanti del decadente Impero Romano d'Occidente salutano con gioia quasi ogni nuova mossa. Non si tratta di alcuno sviluppo o, Dio non voglia, espansione, solo per resistere, solo per sopravvivere.

I nomadi vivono notevolmente più attivamente. In linea di principio, non hanno insediamenti stazionari, ma d'altra parte, ogni esercito può allestire un campo per addestrare reclute e altri orpelli "amministrativi". Giocare per i barbari assume l'unico vero stile aggressivo: questo significa continue incursioni, rapine e omicidi. A differenza, per così dire, delle nazioni "formate territorialmente", un giocatore nomade ha molto più libero arbitrio: nulla lo lega a terra, quindi puoi saltare ovunque.


Il gioco ora ha la capacità non solo di saccheggiare le città catturate, ma anche di distruggerle completamente

Ci sono anche nazioni che sono una via di mezzo, più classiche, ma in ogni caso, assolutamente tutti sono uguali di fronte alla natura. Nel corso del tempo, il mondo sta diventando più freddo, i raccolti si stanno congelando, le persone stanno morendo - come se ci fossero così pochi altri problemi. Tutti questi fattori insieme conferiscono a Total War: Attila un'atmosfera più oscura rispetto ai suoi predecessori e il fulcro del gameplay si sta spostando ancora di più dallo sviluppo dello stato alla guerra.

Le battaglie tattiche sono sempre state la principale gioia e orgoglio dei fan di Total War. Combattere qui è eccitante e stimolante allo stesso tempo. Comandare eserciti grandi e disparati richiede ben note capacità di microcontrollo e la capacità di analizzare correttamente la situazione. La principale innovazione in termini di affari militari, presentata ad Attila, può essere tranquillamente definita una fiamma dinamica. Una freccia scoccata con noncuranza dà fuoco all'erba, il vento diffonde il calore sempre più lontano, le case di legno si illuminano - e ora l'intera fattoria è in fiamme. Uno spettacolo bellissimo, imprevedibile e mortale.

Un aspetto importante, finalmente implementato correttamente nella parte nuova, fu la gestione della dinastia. La politica è sempre un affare scivoloso, e anche le persone più vicine, siano esse figli, mogli o padri, possono prendere le armi l'una contro l'altra quando si arriva al potere. Assolutamente qualsiasi evento può influenzare il pluralismo delle opinioni in una dinastia, e sarà almeno spiacevole scoprire che il governatore della provincia, un tempo fedele, si è offeso e ha sollevato una rivolta. Quindi non dimenticare di tenere d'occhio i tuoi parenti: possono portare sia vantaggi che problemi, oh quanto.


Senza un controllo adeguato, qualsiasi battaglia si trasformerà rapidamente in una discarica.

Un punto separato degno di nota è la straordinaria performance del gioco in generale e la sua ottimizzazione in particolare. Dopo la triste esperienza con Roma 2 di Attila si poteva pretendere di tutto, ma per fortuna è andato tutto molto bene. Per diverse decine di ore, il gioco non è mai andato in crash, riattaccato o caricato il sistema in uno stato non operativo. Ovviamente c'è ancora del lavoro da fare e ci si può aspettare una serie di patch nel prossimo futuro, ma i progressi rispetto al suo predecessore sono ancora evidenti.

Creative Assembly, come sempre, ha fatto un ottimo lavoro con il programma richiesto. Attila si basa sulle stesse meccaniche di Rome 2, ma approfondite e integrate, il che lo rende un po' più eccitante del suo predecessore. Inoltre, lo stile cupo dell'epoca dona un certo fascino al progetto. E ora diventa particolarmente interessante cosa faranno gli sviluppatori con il prossimo gioco della serie, la cui azione si svolgerà sicuramente nell'universo fantasy di Warhammer. Non più vincolati dalle realtà storiche del nostro mondo, oseranno apportare cambiamenti radicali? La solita formula è, ovviamente, buona, ma il flusso fresco della serie non guasta di certo.

vantaggi:

  • periodo di tempo ben scelto;
  • nazioni e tribù sono gravemente diverse l'una dall'altra;
  • elevata complessità.

Screpolatura:

  • inutile enciclopedia di gioco;
  • a volte la complessità è troppo alta.

Grafica 8

Se sulla mappa globale tutto è più o meno tollerabile, senza particolari lodi e pretese, allora vanno bene le battaglie tattiche, in primis, con un alto dettaglio degli eserciti e una varietà di modelli di guerrieri. E il fuoco "vivo", ovviamente, sembra sano.

Suono 9

Le composizioni autentiche sono una buona aggiunta alla divisione del mondo che avviene sullo schermo. E guidare enormi eserciti in battaglia sotto qualcosa di corroborante è generalmente un piacere.

Giocatore singolo 8

La campagna di Attila può essere accusata di aver imposto determinati stili di gioco ai giocatori: sfacciato per i barbari, difensivo per la Roma e così via. Ma questo non cambia il fatto che combattere per la sopravvivenza della tua gente in tempi bui è eccitante da morire.

Multigiocatore 8

Tutto è come nella modalità giocatore singolo, solo con un amico. Ma quando pianifichi un gioco per due, non dimenticare che Attila, come le sue sorelle del genere, richiede molto tempo libero.

Impressione generale 8

Attila è un tipico Total War con tutti i suoi principali vantaggi e svantaggi. In tali condizioni, l'entourage del periodo oscuro della Grande Migrazione e una serie di piccole cose piacevoli che invariabilmente si aggiungono a ciascuna nuovo gioco serie.

Serie di giochi guerra totaleè stata fondata nel 2000. Il creatore permanente dei giochi della serie è l'ufficio britannico The Creative Assembly, che nel 2005 è stato acquisito da Sega, che da allora è diventato l'editore di tutti i nuovi progetti della linea Total War.

Caratteristiche della serie

I giochi della serie Total War sono una fusione di strategia globale a turni con combattimento tattico in tempo reale. Di norma, il giocatore guida il clan, la famiglia o lo stato a cui appartiene. determinati territori e risorse. Ricostruendo le città, sviluppando le loro infrastrutture, il giocatore ha l'opportunità di produrre unità di combattimento più potenti utilizzate per catturare territori nemici o difendere le proprie terre. Oltre ai metodi aggressivi per espandere i possedimenti, ci sono un gran numero di opzioni diplomatiche e di spionaggio: il nemico può essere corrotto, il suo fedele generale può essere ucciso, una ricca città può essere data alle fiamme. La linea Total War è giustamente considerata uno dei pochi giochi veramente esclusivi per PC rimasti fino ad oggi: ricche caratteristiche tattiche e strategiche, grafica avanzata, gameplay multi-livello e, in un certo senso, storicità di ciò che sta accadendo sullo schermo suscitare regolarmente l'interesse della comunità di gioco in questa serie.

Giochi di serie

Shogun: Guerra totale

Il primo gioco della serie è stato rilasciato nel 2000, in un momento in cui i giochi di strategia tattica in tempo reale erano ancora molto popolari (es. Myth 2). Ma oltre a un'eccellente componente tattica, il gioco offriva un'eccellente modalità globale, all'interno della quale il giocatore poteva gestire le province a lui soggette, condurre trattative diplomatiche, ecc. In Shogun: Total War, il giocatore dovrà viaggiare fino al 16°- secolo Giappone - l'era delle province in guerra - e diventa il capo di una delle sette case belliche. L'obiettivo finale del gioco è proclamarsi shogun. Una caratteristica di questo, così come di molti giochi successivi della serie, è che i soldati in modalità tattica sono rappresentati da sprite.

Invasione mongola

Aggiunta a Shogun: Total War, dedicato all'invasione dei Mongoli in Giappone.

Medievale: guerra totale

Due anni dopo l'uscita di Shogun Medieval, un gioco dedicato all'Europa medievale. Il numero di fazioni disponibili, possibili convinzioni e trucchi tattici è aumentato in modo significativo. Esternamente, il gioco è molto simile al suo predecessore, ma molti momenti di gioco sono stati seriamente ridisegnati, tenendo conto delle caratteristiche del periodo di tempo selezionato. In futuro, questa caratteristica di ogni nuovo gioco della serie - la presenza in esso di alcuni elementi associati esclusivamente all'era specificata - diventerà una delle caratteristiche principali della serie. Ad esempio, in Medieval, il Papa ha una grande influenza sui poteri cattolici. È stato il primo gioco della serie, che è stato rilasciato in Russia in russo dalla società

Invasione vichinga

Un'aggiunta a Medieval che è molto simile in sostanza a Mongol Invasion: i Vichinghi stanno invadendo la Gran Bretagna. In russo, a differenza dell'originale, non è stato emesso.

Roma: guerra totale

Un gioco rivoluzionario che probabilmente ha contribuito alla ancor maggiore divulgazione della linea Total War, pubblicata nel 2004. Questo è il primo gioco della serie ad essere reso in 3D completo. Ora anche la mappa globale è tridimensionale e gli eserciti si muovono direttamente lungo le strade asfaltate. Ora un'unità di combattimento nemica può essere localizzata sul territorio della provincia (e potresti non sapere nemmeno della sua presenza) e l'esercito nemico può letteralmente essere ricoperto di truppe alleate. Gli oggetti costruiti nelle città vengono visualizzati durante l'assalto alle città corrispondenti. Per le fazioni romane, il Senato di Roma ricopre il ruolo del Papa del gioco precedente della serie. Generali e agenti hanno un seguito: per eseguire qualsiasi azione (ad esempio, se il generale ha un grande successo in una guerra offensiva), il tuo subordinato riceve un personaggio come membro del seguito che cambia le sue caratteristiche.

Invasione barbarica

Un'aggiunta a Roma, essenzialmente simile alle precedenti aggiunte della serie, ma di natura molto più globale. L'azione si svolge durante il declino dell'Impero Romano. Il giocatore può guidare uno degli imperi romani (occidentale o orientale) e provare a ripristinare l'ex potere di Roma. Oppure prova il ruolo del capo di una delle tribù nomadi e aiuta Roma a sprofondare per sempre nell'oblio. Tutti gli aspetti del gioco sono stati notevolmente rielaborati. Ad esempio, alcune fazioni, dopo aver perso la loro ultima provincia, si trasformano in un'orda: diversi enormi eserciti che spazzano via ogni cosa sul loro cammino. Se distruggi i capi dell'orda, la fazione sarà distrutta. C'erano lotte notturne e religione.

Alessandro

La seconda aggiunta alla Roma. Il giocatore è invitato a provare il ruolo di Alessandro Magno e conquistare un gran numero di città in un periodo di tempo limitato. Non ci sono infatti novità, molti aspetti di gioco sono stati notevolmente ridotti, la mappa del mondo è rappresentata per lo più dall'Asia. Questo è l'unico gioco della serie dopo Roma che non è stato tradotto in russo e non è stato pubblicato affatto in Russia.

Medieval II: Total War

La continuazione di Medieval (e piuttosto lo sviluppo del suo concetto, piuttosto che un sequel a tutti gli effetti, se non altro perché il gioco copre all'incirca lo stesso periodo di tempo del primo gioco), pubblicato nel 2006. Come al solito, gli sviluppatori hanno apportato un numero enorme di modifiche: la grafica è notevolmente migliorata, ci sono due tipi di insediamenti (le città portano più entrate, i castelli - le migliori truppe), in un turno (a seconda del livello di sviluppo di l'insediamento) puoi produrre più di un'unità combattente in un insediamento. Le icone di risorse uniche sono apparse sulla mappa globale. Se un commerciante viene portato a tale risorsa, avvierà attività commerciali, che porteranno a entrate finanziarie aggiuntive nella tesoreria del giocatore. I mercanti possono rovinarsi a vicenda. Le fazioni cattoliche possono essere chiamate al vessillo della crociata. Coloro che accettano la croce hanno l'opportunità di acquisire truppe speciali (e molto potenti) abbastanza a buon mercato. Chi non ascolta le suppliche o gli ordini del Papa rischia di perdere il suo favore, con tutte le conseguenze che ne conseguono.

Regni

Un componente aggiuntivo del gioco, che è un insieme di quattro campagne uniche: le condizioni di gioco su ciascuna sono completamente diverse, sebbene le mappe globali siano molto più piccole rispetto all'originale. Le campagne sono dedicate alla conquista dell'America, alle attività dei Teutoni in Europa orientale(con possibilità di giocare per la Russia), crociate, guerre intestine in Gran Bretagna.

Impero: guerra totale

Il primo gioco della serie, interamente dedicato alle battaglie con l'uso principalmente di armi da fuoco, che di conseguenza ha influenzato le tattiche di combattimento. Empire è stato rilasciato nel 2009 e copre gli eventi del 18° secolo. Cambiamenti nel gameplay: un numero enorme. Ad esempio, gli edifici nelle province si trovano non solo nelle città (cioè il centro della provincia), ma anche nei piccoli insediamenti circostanti. Il gioco si svolge in Europa, Asia e America. Per la prima volta nella storia di Total War, ora è possibile guidare una flotta in battaglia. È apparso un albero tecnologico: le nuove tecnologie compaiono non a causa di qualche evento storico, ma per il motivo che il giocatore presta attenzione allo sviluppo della scienza. Dai tempi di Empire, la comparsa di un gran numero di DLC economici è diventata la norma per la serie, che sono, ad esempio, nuovo tipo soldato.

Campagna di Warpath

In effetti - il solito DLC, però, si è meritato il titolo di "add-on" per via delle sue dimensioni. Al giocatore viene offerto di più mappa dettagliata America, dove si svolgono battaglie tra la popolazione locale e i colonialisti europei.

Napoleone: guerra totale

In effetti, un'aggiunta indipendente a Empire, tuttavia, per qualche ragione meritava il titolo (e il prezzo) di un gioco indipendente. Per la prima volta è apparsa una trama a tutti gli effetti: una sequenza di scenari dedicati al destino di Napoleone. Sebbene molti aspetti dell'Impero siano stati significativamente rielaborati, nel complesso Napoleone non fa più la stessa impressione del suo predecessore.

La campagna peninsulare

DLC per Napoleon, che è essenzialmente un'aggiunta.

Total War: Shogun 2

Essenzialmente un remake del primo gioco della serie. Il giocatore è nuovamente invitato a guidare un clan bellicoso (per impostazione predefinita, viene offerta una scelta di nove case) e diventare uno shogun. L'enfasi è ancora sul combattimento corpo a corpo, ma l'importanza delle fortezze, che hanno svolto un ruolo enorme nella difesa delle province a Roma e Medieval 2, è negata dal fatto che durante l'assalto le truppe in realtà non hanno bisogno di armi d'assedio e dispositivi. Oltre all'albero scientifico standard (dopo Empire), il giocatore è invitato a scegliere la propria direzione ulteriori sviluppiè generale, cioè l'elemento gioco di ruolo divenne ancora più evidente di prima. In generale, il gioco è per molti versi simile allo Shogun del modello 2000, fatta eccezione, ovviamente, per la qualità grafica incredibilmente alta.

Altri giochi

Spartan: Guerriero totale

Copertina europea della versione PS2 del gioco. Nell'angolo in basso a sinistra potete vedere il logo della linea Total War, corretto per il genere Spartan

Uno spin-off fallito creato esclusivamente per console nel genere 3D Action. È qualcosa come God of War, adattato per un'esecuzione debole.

  • In Total War, non puoi rinominare o creare città. Pertanto, nell'Impero San Pietroburgo esiste già nel 1700 e appartiene agli svedesi.
  • Per qualche ragione, gli sviluppatori della serie Total War cercano periodicamente di sbarazzarsi dell'etichetta dei produttori delle migliori strategie globali: a parte un miserabile tentativo di sviluppare una linea di strategie globali in una direzione inaspettatamente frivola, il principale fallimento di The Creative Assembly è il gioco multipiattaforma Stormrise (che richiede almeno un sistema operativo su PC
Editore

Primo gioco della serie guerra totale, Shogun, uscito nel 2000. Nel gioco di debutto della serie sono stati stabiliti i principi di base delle modalità globale e tattica. Il gioco racconta l'opposizione delle case regnanti nel Giappone del XVI secolo; Ci sono 7 clan tra cui scegliere. Il tempo di azione va dal 1530 al 1630, ogni mossa nel gioco corrisponde a 1 stagione, quindi il tempo totale del gioco è di 400 mosse. Significativamente, la partita potrebbe finire con un pareggio (nessuno dei clan ha ottenuto il controllo esclusivo del territorio). La mappa del gioco è patchwork ed è una mappa del Giappone medievale disposta sul tavolo. La valuta utilizzata nel gioco è il riso - la coca, che viene raccolta in autunno. Tra gli agenti disponibili ci sono diplomatici, spie (shinobi), assassini (ninja) e geisha, un tipo speciale di assassino d'élite che non muore se il compito fallisce. Il gioco riflette anche l'apparizione in Giappone delle potenze europee - il portoghese e l'olandese - un'alleanza con la quale ti permette di costruire squadre di polvere da sparo.

Per il gioco è stato rilasciato un componente aggiuntivo Mongol Invasion, dedicato all'ipotetica invasione mongola di Giappone medievale. L'addon ha aggiunto una nuova fazione: i Mongoli, a cui è vietato costruire edifici e assumere unità. La fazione mongola riceve nuove truppe per le vittorie ottenute.

Medievale: guerra totale

Il secondo gioco della serie è stato rilasciato nel 2002. Il motore grafico è rimasto invariato. L'azione si spostò nell'Europa medievale (dal 1087 - anno della morte del re d'Inghilterra Guglielmo il Conquistatore - al 1453 - caduta di Costantinopoli), ma mantenne l'entourage Shogun. La moneta è il fiorino. Tutte le fazioni sono divise in gruppi (cattolici, ortodossi, musulmani e pagani) e il loro numero è stato aumentato a 12. Ogni gruppo di fazioni ha una propria linea di edifici e unità. La presa di un territorio che per lungo tempo è appartenuto a una fazione del gruppo opposto provoca un malcontento di massa nella popolazione, causato da differenze culturali e religiose. Le azioni delle fazioni cattoliche sono controllate dal Papa, che non tollera guerra intestina tra le potenze cattoliche. I generali hanno diverse caratteristiche (crudeltà, nobiltà, pietà), oltre a tratti della personalità che influenzano i valori di una particolare caratteristica. È diventato possibile selezionare uno sposo per le figlie reali dai generali di altri stati, il cui matrimonio riuscito può portare a un'alleanza con lo stato. C'erano mercenari e assedi di fortezze. Inoltre nel gioco puoi smontare alcune unità montate.

Successivamente è stato rilasciato un componente aggiuntivo. Invasione vichinga, stilisticamente simile a Shogun: Total War Mongol Invasion. L'addon si svolge sul territorio dell'Inghilterra medievale ed è dedicato alle incursioni vichinghe, che ricordano i mongoli dell'addon del gioco precedente.

Roma: guerra totale

Rilasciato alla fine del 2004 su un motore completamente 3D con una mappa strategica completamente 3D. L'azione si svolge nel 270 aC. e.- 14 d.C e. (270 aC - inizio della prima guerra punica; 14 dC - morte dell'imperatore Augusto) ed è dedicato alle guerre antiche. 1 mossa nel gioco è un anno e mezzo, quindi il gioco è limitato a 588 mosse. La moneta è il denaro. A causa dell'abbandono del concetto di mappa patchwork, una provincia può ospitare eserciti di parti opposte ed è controllata dalla parte che possiede l'insediamento al centro della provincia. Il numero di gruppi di fazioni è stato aumentato a 6 e il loro numero è 21. Il gruppo di fazioni chiave è romano. Le funzioni del Papa furono trasferite al Senato Romano, che coordina le azioni delle fazioni romane. I generali e gli agenti apparvero al seguito. Cambiato il concetto di battaglie d'assedio, che iniziò ad assomigliare presa forte. Tutti gli edifici costruiti vengono visualizzati sulla mappa tattica. C'è stata un'espansione delle opportunità diplomatiche.

Sono stati rilasciati due componenti aggiuntivi per il gioco: il primo componente aggiuntivo Roma: Total War - Invasione barbarica dedicato alla caduta di Roma e alla sua divisione in Impero d'Occidente e d'Oriente. Il gioco si svolge nel IV secolo d.C. Aggiornata la composizione delle fazioni (con un'enfasi sui barbari). C'è stato un cambiamento sia nelle modalità tattiche che strategiche, sono state aggiunte le religioni. Seconda aggiunta Roma: Total War - Alexander dedicato alla campagna di Alessandro Magno in Oriente. Non ci sono praticamente innovazioni nel gioco, un certo numero di rappresentanti di fazioni è stato drasticamente ridotto (ne è stato aggiunto uno: l'India) e la diplomazia è stata rimossa.

Medieval II: Total War

Rilasciato nel 2006 su un motore modificato Roma: guerra totale. Ideologicamente, è una continuazione Medievale. L'azione si svolge nel 1080-1530. 1 turno nel gioco equivale a 1,5 anni, ma per tutti i personaggi è considerato un anno e mezzo. Quindi il periodo, effettivamente pari a 120 giri, per i personaggi sarà di 60 anni. Le icone delle merci sono apparse sulla mappa strategica. Il concetto di insediamenti è cambiato: ora ci sono due tipi di insediamenti: città e castelli. Le città sono i centri dell'economia, i castelli consentono di addestrare più truppe d'élite. Il concetto di assunzione di unità è cambiato: puoi assumere più unità contemporaneamente in un turno. Sono stati aggiunti nuovi agenti: sacerdote (aumenta il valore dell'indicatore della religione), mercante (essendo installato sull'icona della merce, inizia a portare profitto aggiuntivo), inquisitore (agente speciale disponibile solo per il papa). L'opportunità di sposare le figlie reali tornò di nuovo. Sono apparse le gilde: edifici che hanno un effetto speciale o ti consentono di addestrare un certo tipo di unità. Il gioco riflette l'invasione dei Mongoli e dei Timuridi, così come la scoperta dell'America.

Il componente aggiuntivo Kingdoms è stato rilasciato per il gioco, che consiste in diverse campagne, ciascuna contenente il proprio insieme unico di fazioni e epoca storica. Le campagne sono state in totale 4 e sono dedicate a vari eventi storici: la lotta Ordine Teutonico con Novgorod, la Polonia, il Granducato di Lituania, così come con gli stati baltici, le guerre in Gran Bretagna, le crociate, il confronto tra i conquistadores spagnoli e la popolazione indigena d'America. In tutte queste campagne, il numero di fazioni è significativamente inferiore rispetto alla campagna principale.

Impero: guerra totale

Rilasciato il 3 marzo 2009. L'azione si svolge dal 1700 al 1799 ed è dedicata alle guerre coloniali. Le azioni sono sviluppate in quattro continenti: Europa, Africa, Asia, nonché il subcontinente indiano e l'America. Gli sviluppatori sono tornati all'idea dello Shogun: gli eserciti di parti diverse hanno la stessa linea di unità, che differiscono per il colore dell'uniforme, e 1-2 rami unici dell'esercito (per i russi, ad esempio, questi sono cosacchi). Il gioco ora ha la possibilità di nominare ministri. Il concetto di costruire nelle città è cambiato: puoi costruire solo un certo numero di edifici, a seconda spazio libero in provincia. Per una provincia, la sua specialità è determinata dagli edifici costruiti. C'era un concetto sistema statale(determinato dalle condizioni di partenza); a seconda del sistema del paese, possono aver luogo elezioni o possono verificarsi rivoluzioni. Agenti rielaborati: non possono essere assunti e compaiono loro stessi di volta in volta. Agenti: missionario, sabotatore, scienziato. La diplomazia non richiede ambasciatori. Puoi nascondere i soldati negli edifici sulla mappa tattica. Apparvero battaglie tattiche navali - una delle innovazioni più importanti. Rifletteva la possibilità di apparizione vari stati: USA, Scozia, Messico e altri. Inoltre, qualsiasi fazione può tornare in gioco dopo essere stata distrutta. Nel gioco è stato introdotto un albero tecnologico, tuttavia, a differenza delle serie precedenti, le scoperte tecnologiche non erano rappresentate da un set eventi storici- il giocatore stesso sviluppa la sua infrastruttura e la sua scienza, riuscendo così sia a sorpassare i concorrenti in quest'area che a restare indietro. Lo sviluppo della tecnologia ha il maggiore impatto nell'intera serie sia sul corso della campagna che sulla modalità delle battaglie tattiche. Diversi pacchetti DLC sono stati rilasciati per il gioco (attraverso il servizio di distribuzione digitale Steam), il più grande dei quali, la Warpath Campaign, ha portato l'azione del gioco in America, dove le tribù indiane hanno combattuto i colonizzatori europei. Altre aggiunte (Unità d'élite dell'Est, Unità d'élite d'America, Unità d'élite di l'ovest) erano di natura locale e aggiungevano al gioco solo nuove unità per varie fazioni.

Napoleone: guerra totale

Il gioco Napoleone: guerra totaleè stato rilasciato il 23 febbraio 2010. Il gioco sviluppa il gameplay e gli sviluppi grafici del gioco Impero: guerra totale. Le componenti economiche, diplomatiche e di combattimento sono state notevolmente rielaborate. Per la prima volta nella serie, è presente un'elaborata modalità storia, che copre il periodo delle guerre napoleoniche. A differenza dell'originale, nel gioco è rappresentata solo l'Europa. Grande importanza ha acquisito un fattore di posizione della fazione (ad esempio, la Russia è lontana dalla Francia, quindi la Russia è relativamente sicura). Un altro cambiamento è l'IA dei giocatori del computer, ora agiscono in modo più adeguato e realistico (ad esempio, la Gran Bretagna è su un'isola, quindi la Francia prima di tutto cerca di bloccare tutti i cantieri britannici in modo che la Gran Bretagna non possa sbarcare le sue truppe in Francia) .

Total War: Shogun 2

SEGA 3 giugno 2010, rilasciato il 15 marzo 2011. Total War: Shogun 2è dedicato al periodo di frammentazione feudale del Giappone nel XVI secolo.

Ascesa dei Samurai

Aggiunta autonoma al gioco Total War: Shogun 2. Il componente aggiuntivo copre il periodo di 400 anni prima degli eventi del gioco originale. Dawn of the Samurai racconta della Guerra Gempei, un conflitto tra le sei casate dei clan Taira, Minamoto e Fujiwara che portò alla formazione del primo shogunato e all'ascesa dei samurai come classe dirigente.

Caduta dei Samurai

  • Motore di Warscape notevolmente modificato - Warscape+.
  • Gli intrighi personali dei governanti svolgono un ruolo importante in politica.
  • La mappa è stata notevolmente ampliata ed estesa ad est. La mappa contiene 183 regioni.
  • terra, battaglie navali e gli assedi sono combinati in una battaglia con diverse fasi di combattimento (battaglia tra navi, sbarco, assedio di una fortezza).
  • Nuovo "sistema regionale". La provincia è composta da più regioni. In questo caso, il giocatore non controlla l'intera provincia in una volta, ma è costretto a conquistare tutte le aree.
  • Diversi nuovi tipi di fotocamere.
  • L'interazione dell'esercito e della flotta, compreso lo sbarco delle truppe.
  • Ora ci sono diversi punti di controllo nella città invece di una piazza.
  • IA migliorata.
  • Prima di attaccare un muro o affrontare una squadra nemica, i comandanti si rivolgono ai loro subordinati e li rallegrano con grida. È meglio vedere dettagli così piccoli usando una telecamera speciale che mostra il corso della battaglia dal punto di vista dei singoli soldati.
  • Un aumento significativo del numero di unità.
  • Ogni legione nel gioco è speciale e differisce dalle altre unità nella forma e nelle sue caratteristiche uniche.
  • Le città che sono state sotto assedio per molto tempo sembrano appropriate: le mura sono circondate da fortificazioni d'assedio, l'area circostante è devastata e nella città stessa si possono vedere incendi e distruzioni.
  • La possibilità di accedere alla modalità di visualizzazione della mappa tattica proprio durante la battaglia. punti vari colori i collegamenti sono segnati sulla mappa.
  • Per trasmettere al meglio le emozioni dei soldati e l'atmosfera stessa sul campo di battaglia, gli sviluppatori hanno elaborato in modo significativo l'animazione dei personaggi. I soldati ora possono coprirsi con scudi, ecc. quando sono minacciati di bombardamento.Anche l'animazione facciale ha subito un miglioramento significativo rispetto alle parti precedenti.
  • Se in Shogun 2 l'enfasi era sui combattimenti individuali tra le unità, in Rome II gli sviluppatori si concentrano su brutali combattimenti di gruppo.
  • Divenne possibile spostare eserciti lungo fiumi e mari. Le navi mercantili sono state abolite. Un esercito durante una traversata può attaccare e difendersi come una flotta. La possibilità che un esercito sbarchi direttamente in un porto nemico, seguito da un assalto alla città.
  • Circa 500 tipi di unità da combattimento.
  • Le grandi città possono tornare alla fase di sviluppo precedente se il regime di approvvigionamento alimentare (nuovo sistema economico) viene interrotto.
  • È impossibile affittare unità in città. I distaccamenti sono reclutati dagli eserciti sotto la guida di un generale. nuovo esercito può essere creato in qualsiasi città, ma c'è un limite all'esercito, a seconda delle dimensioni dell'impero. Può verificarsi una situazione in cui il nemico invade improvvisamente e tutti gli eserciti si trovano sull'altro confine e il limite è raggiunto. Per difenderti, dovrai ritirare gli eserciti esistenti. Anche la flotta e gli agenti sono limitati.
  • I danni inflitti durante un assedio possono richiedere anni a venire, con molti edifici rasi al suolo.
  • Le navi ora hanno la capacità di speronare.
  • La possibilità di creare e modificare bandiere e nomi di eserciti come desideri.

Guerra totale: Attila

Il gioco è stato annunciato ufficialmente da SEGA il 25 settembre 2014 e rilasciato il 17 febbraio 2015. Azione Guerra totale: Attila si svolge nel 395 d.C. - il periodo degli sconvolgimenti apocalittici all'alba del Medioevo.

A metà febbraio 2010, il responsabile delle PR di Creative Assembly Mark O'Connell (ing. Mark O "Connell) ha dichiarato in un'intervista a VG247 che la serie di giochi Total War non sarebbe apparsa sulle console di gioco fino a quando le versioni per console del gioco non fossero state in grado di offrire i giocatori hanno un'esperienza assolutamente simile alla versione PC. "Naturalmente, il PC è la casa della serie Total War, ma se mai vorremo pubblicare un nuovo gioco della serie su console, lo faremo solo se siamo fiduciosi che possiamo creare un sistema di controllo e un'interfaccia utente estremamente convenienti e intuitivi”, ha affermato.

Total War: Warhammer

Il gioco è stato rilasciato il 28 settembre 2017. L'azione, come la parte precedente, si svolge nell'universo di Warhammer Fantasy. Grafica migliorata, nuove fazioni, unità. Il gioco ha una nuova trama. .

Guerra totale: Arena

L'annuncio del gioco è avvenuto il 14 novembre 2017. Il gioco inizia nell'878 d.C. nelle isole britanniche. Il gioco è stato rilasciato il 3 maggio 2018.

Total War: Tre Regni

Il 2 agosto 2019 è stato registrato il marchio Total War Saga: Troy. Una piccola presentazione del gioco è stata presentata alla Gamescom nell'agosto 2019. Il 18 settembre 2019, il giorno prima dell'annuncio ufficiale del gioco, Total War Saga: Troy è diventato tema principale l'ultimo numero della rivista PC Gamer. L'annuncio ufficiale del gioco è avvenuto il 19 settembre 2019. L'uscita del gioco è prevista per il 2020.

Requisiti minimi Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB di RAM, scheda grafica DirectX 10, 512 MB di RAM, come NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB di spazio libero su disco, Internet connessione e account Steam Requisiti consigliati Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB scheda grafica come NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 data di rilascio 17 febbraio 2015 limite di età dai 13 anni Piattaforme PC, Mac Sito ufficiale

Se Attila non fosse stato chiamato così com'è, si sarebbe chiamato Total War: Rome 3. Nonostante il suo finto isolamento, la nuova parte della famosa serie strategica si presenta ed è percepita principalmente come trama e successore ideologico del "romano" ramo. Il gioco ci porta al IV secolo d.C., quando l'orda inarrestabile degli Unni invase l'Europa, mettendo in ginocchio l'antico impero romano. Questi sono i tempi della Grande Migrazione, quando molte tribù, spinte da una forte ondata di freddo e dagli stessi Unni, furono costrette a lasciare le loro terre natali e ad addentrarsi nelle profondità del continente. Un periodo oscuro e cupo in cui devi entrare come capo di uno dei popoli e provare a ripetere la storia conosciuta oa riscriverla.

Per coloro che non hanno mai giocato a Total War prima, sono state preparate un paio di piccole missioni tutorial, che coprono in dettaglio tutti gli elementi di base della gestione della nazione: battaglie tattiche in tempo reale, sviluppo della città, clamore dinastico e altro ancora. I veterani, tuttavia, sarebbe anche bello prestare loro attenzione per conoscere tutte - ahimè, poche - innovazioni in un ambiente relativamente calmo. Perché vale la pena lanciare una grande campagna - e non ci sarà tempo per “versare”: lì inizia subito una guerra senza compromessi.

Attila il Conquistatore stesso

Inoltre, non importa chi scegli: una delle due metà dell'Impero Romano crollato, le potenze orientali o alcuni dei popoli nomadi - tutti saranno molto tristi e difficili, tuttavia, per motivi diversi. Quindi, i frammenti dell'Impero sono inizialmente enormi stati sviluppati, non conoscendo il riposo dalle lotte interne e dalle numerose tribù barbariche che si arrampicano sfacciatamente instancabilmente nei loro territori. E se Bisanzio è un po' più facile grazie a una forte economia e a un potente esercito, allora i governanti del decadente Impero Romano d'Occidente affrontano con gioia quasi ogni nuova mossa. Non si tratta di alcuno sviluppo o, Dio non voglia, espansione, solo per resistere, solo per sopravvivere.

I nomadi vivono notevolmente più attivamente. In linea di principio, non hanno insediamenti stazionari, ma d'altra parte, ogni esercito può allestire un campo per addestrare reclute e altri orpelli "amministrativi". Giocare per i barbari assume l'unico vero stile aggressivo: questo significa continue incursioni, rapine e omicidi. A differenza, per così dire, delle nazioni "formate territorialmente", un giocatore nomade ha molto più libero arbitrio: nulla lo lega a terra, quindi puoi saltare ovunque.

Il gioco ora ha la capacità non solo di saccheggiare le città catturate, ma anche di distruggerle completamente

Ci sono anche nazioni che sono una via di mezzo, più classiche, ma in ogni caso, assolutamente tutti sono uguali di fronte alla natura. Nel corso del tempo, il mondo sta diventando più freddo, i raccolti si stanno congelando, le persone stanno morendo - come se ci fossero così pochi altri problemi. Tutti questi fattori insieme conferiscono a Total War: Attila un'atmosfera più oscura rispetto ai suoi predecessori e il fulcro del gameplay si sta spostando ancora di più dallo sviluppo dello stato alla guerra.

Le battaglie tattiche sono sempre state la principale gioia e orgoglio dei fan di Total War. Combattere qui è eccitante e stimolante allo stesso tempo. Comandare eserciti grandi e disparati richiede ben note capacità di microcontrollo e la capacità di analizzare correttamente la situazione. La principale innovazione in termini di affari militari, presentata ad Attila, può essere tranquillamente definita una fiamma dinamica. Una freccia scoccata inavvertitamente dà fuoco all'erba, il vento porta il calore sempre più lontano, le case di legno si illuminano - e ora l'intera fattoria è in fiamme. Uno spettacolo bellissimo, imprevedibile e mortale.

Un aspetto importante, finalmente implementato correttamente nella parte nuova, fu la gestione della dinastia. La politica è sempre un affare scivoloso, e anche le persone più vicine tra loro, siano figli, mogli o padri, possono prendere le armi l'una contro l'altra quando si tratta di potere. Assolutamente qualsiasi evento può influenzare il pluralismo delle opinioni in una dinastia, e sarà almeno spiacevole scoprire che il governatore della provincia, un tempo fedele, si è offeso e ha sollevato una rivolta. Quindi non dimenticare di tenere d'occhio i tuoi parenti: possono portare sia vantaggi che problemi, oh quanto.

Senza un controllo adeguato, qualsiasi battaglia si trasformerà rapidamente in una discarica.

Un punto separato degno di nota è la straordinaria performance del gioco in generale e la sua ottimizzazione in particolare. Dopo la triste esperienza con Roma 2 di Attila si poteva pretendere di tutto, ma per fortuna è andato tutto molto bene. Per diverse decine di ore, il gioco non è mai andato in crash, riattaccato o caricato il sistema in uno stato non operativo. Ovviamente c'è ancora del lavoro da fare e ci si può aspettare una serie di patch nel prossimo futuro, ma i progressi rispetto al suo predecessore sono ancora evidenti.

Creative Assembly, come sempre, ha fatto un ottimo lavoro con il programma richiesto. Attila si basa sulle stesse meccaniche di Rome 2, ma approfondite e integrate, il che lo rende un po' più eccitante del suo predecessore. Inoltre, lo stile cupo dell'epoca dona un certo fascino al progetto. E ora diventa particolarmente interessante cosa faranno gli sviluppatori con il prossimo gioco della serie, la cui azione si svolgerà sicuramente nell'universo fantasy di Warhammer. Non più vincolati dalle realtà storiche del nostro mondo, oseranno apportare cambiamenti radicali? La solita formula è, ovviamente, buona, ma il flusso fresco della serie non guasta di certo.

vantaggi:

  • periodo di tempo ben scelto;
  • nazioni e tribù sono gravemente diverse l'una dall'altra;
  • elevata complessità.

Screpolatura:

  • inutile enciclopedia di gioco;
  • a volte la complessità è troppo alta.
Arti grafiche Se sulla mappa globale tutto è più o meno tollerabile, senza particolari lodi e pretese, allora vanno bene le battaglie tattiche, in primis, con un alto dettaglio degli eserciti e una varietà di modelli di guerrieri. E il fuoco "vivo", ovviamente, sembra sano. 8
Suono Le composizioni autentiche sono una buona aggiunta alla divisione del mondo che avviene sullo schermo. E guidare enormi eserciti in battaglia sotto qualcosa di corroborante è generalmente un piacere. 9
Gioco per giocatore singolo La campagna di Attila può essere accusata di imporre determinati stili di gioco ai giocatori: sfacciato per i barbari, difensivo per la Roma e così via. Ma questo non cambia il fatto che combattere per la sopravvivenza della tua gente in tempi bui è eccitante da morire. 8
Gioco collettivo Tutto è come nella modalità giocatore singolo, solo con un amico. Ma quando pianifichi un gioco per due, non dimenticare che Attila, come le sue sorelle del genere, richiede molto tempo libero. 8
Impressione generale Attila è un tipico Total War con tutti i suoi principali vantaggi e svantaggi. In tali condizioni, l'ambiente del periodo oscuro della Grande Migrazione e una serie di piccole cose piacevoli che vengono immancabilmente aggiunte a ogni nuovo gioco della serie diventano i fattori vincenti. 8
introduzione

La seconda guerra punica fu una delle guerre più brutali e sanguinarie dell'antichità. Ha posto fine alla lotta per il potere sul Mediterraneo e ha stabilito il dominio di Roma dall'Italia all'Iberia.

La vittoria ebbe però un caro prezzo per i romani: dopo aver compiuto un'incredibile traversata delle Alpi, Annibale Barca invase le terre d'Italia e quasi distrusse la stessa Città Eterna. Inoltre, le sconfitte di Trebbia, Lago Trasimeno e Canne hanno allontanato i suoi alleati da Roma, mettendo la repubblica sull'orlo del collasso.

Senza dubbio, Annibale era un brillante stratega e tattico. Nella lotta contro la potente Roma, ottenne un successo maggiore di chiunque altro nella storia. Il suo errore è stato quello di sottovalutare la resilienza dei romani. Dopo una serie di gravi sconfitte, riuscirono a raccogliere le forze e contrattaccare sotto il comando di Scipione, per poi finalmente distruggere i piani di Cartagine nella battaglia di Zama.

Conosciamo la seconda guerra punica principalmente dagli scritti di Polibio e Livio, che non furono testimoni di quegli eventi e li descrissero da un punto di vista romano. In particolare Polibio era noto per i discorsi aperti contro Cartagine (presumibilmente fu presente alla distruzione di città antica) e in particolare i Barcidi, quindi il suo punto di vista è così parziale da poter essere considerato propaganda romana.

Sebbene fossero trascorsi ancora molti anni prima dell'ascesa di Giulio Cesare e della creazione di un impero da parte di Ottaviano, fu la vittoria su Cartagine e sui suoi alleati a gettare le basi per il potere di Roma.

introduzione

Utilizzando i controlli touch, puoi spostare la telecamera, comandare truppe sul campo di battaglia, gestire eserciti sulla mappa della campagna, utilizzare il menu ed eseguire molte altre azioni. In aggiunta a questo, puoi utilizzare la tastiera su schermo, abilitata tramite il menu di controllo.