Unità totali di uomini bestia warhammer. Total War: Warhammer - Uominibestia - esercito. Opzioni dai lettori

Il primo serio - se, ovviamente, a giudicare la serietà dal prezzo - oltre a Total War: Warhammer aggiunge una nuova fazione disponibile: gli uomini bestia. Se non vuoi giocare a minotauri e altri diavoli infernali, non dovresti acquistare questo DLC: gli uomini bestia appariranno come una parte controllata dall'IA nella campagna principale e così via, grazie all'aggiornamento gratuito!

Fino ad ora, ciascuna parte del conflitto era coinvolta guerra totale: Warhammer era unico, ma gli Uominibestia rompono questa tradizione perché sono molto simili al Caos e agli Orchi. In primo luogo, questa razza è nomade, non ha città e il suo obiettivo principale è seminare caos e distruzione. In secondo luogo, se i mostri stanno andando particolarmente bene, accanto a loro apparirà un esercito aggiuntivo controllato dall'IA: un branco ruggente. In effetti - lo stesso Waaagh! orchi.

C'è anche una buona notizia: due orde possono stare facilmente una accanto all'altra, gli uominibestia possono spostarsi per lunghe distanze grazie a "percorsi animali" (è chiaro chi ha preso in prestito il principio) e hanno una modalità di marcia che permette loro di tendere un'imboscata in una pittoresca foresta quasi ad ogni scaramuccia. In altre parole, gli uomini bestia sono guerriglieri del Caos, il cui compito principale è saltare fuori dai cespugli, picchiare le piccole persone, se possibile, bruciare anche le loro città e poi tornare indietro.


In un combattimento leale, i mostri non hanno molte possibilità di sopravvivenza: una lunga battaglia generale è molto pericolosa per loro. Ma questo non dovrebbe essere portato a questo: come ha dimostrato la pratica, Il modo migliore per avere successo: rovinare diversi piccoli insediamenti, ottenere una mandria ruggente e già affrontare grandi città ed eserciti seri. Il diavolo ha un piccolo albero tecnologico, l'orda non ha particolari preoccupazioni, quindi è molto facile gestirlo.

In che altro modo? Non ha gli svantaggi di essere un Caos, poiché l'orda può tenere vicini gli eserciti e inoltre, gli uomini bestia sono bravi se devi travestirti. E con una mandria ruggente, gli abitanti delle foreste sono molto più pericolosi degli orchi: non hanno città da difendere, il che significa che puoi fare la guerra anche con tutti i tuoi vicini contemporaneamente - è molto difficile per loro raggiungerti e loro non hanno praticamente alcuna possibilità di danneggiare l'orda.


Gli Uominibestia sono un'ottima scelta per chi ama la guerriglia. Inoltre, spesso devono scegliere le conseguenze di vari eventi casuali, quindi la mancata gestione degli accordi a pieno titolo è in parte compensata da effetti temporanei (sia positivi che negativi) - punizione per una decisione o l'altra.

È chiaro che un nuovo lato, in gran parte modellato a immagine e somiglianza delle fazioni esistenti, non può giustificare il prezzo elevato dell'add-on: la fazione Chaos costa circa 2 volte in meno. Pertanto, in aggiunta, è stata inclusa una campagna separata. E molto invano.

"Occhio per occhio" racconta la vendetta di Khazrak il Con un occhio solo sulla razza umana in generale e Boris il Saggio in particolare. La mappa è un piccolo rettangolo abitato da diverse fazioni di umani, orchi e altri uomini bestia. Il compito di Khazrak è distruggere il maggior numero possibile di Imperiali e punire Boris.


La campagna si è rivelata noiosa al punto da essere impossibile. AI non resiste, invece (ovviamente, per volere degli sceneggiatori) ci dichiara guerra a nome della fazione più vicina, noi con calma la distruggiamo, poi il suo vicino dichiara guerra, con lui si ripete la stessa storia. E così via finché non rimane quasi nessuno sulla mappa. Puoi giocare solo come uomini bestia, l'IA non ricostruisce le città distrutte (il che è strano: in una grande campagna cerca costantemente di ripristinare i suoi insediamenti), non c'è nessuno da cui aspettarsi una vera resistenza.

Durante il passaggio di questa campagna mi è successa una storia divertente: Boris si è rivelato troppo astuto, quindi non l'ho raggiunto, ma ho semplicemente distrutto l'intera città e vinto automaticamente dopo una o due mosse. A mio parere, questa piccola mappa imperfetta con noiosi avversari non può competere con la campagna standard di Total War: Warhammer.


È un peccato che invece di esperimenti - Re Artù? Oscuro presagio? L'ombra del topo cornuto? - Creative Assembly ci offre, sotto le spoglie di un componente aggiuntivo quasi a tutti gli effetti, solo una nuova razza e una stupida mini-campagna, non è chiaro chi ne abbia bisogno. Non c'è molto da dire su altre innovazioni: come nel caso di Blood for the Blood God (Blood! Chopping off heads! Per soli 129 rubli!) Cose del genere avrebbero dovuto essere inizialmente nel gioco o aggiunte con patch gratuite.

Total War: Warhammer Weremen

In questa guida verranno presi in considerazione i punti di forza e di debolezza degli uomini bestia. È tempo di pensare come un predatore.

Gli Uominibestia sono una delle razze più belle e originali di Warhammer Total War. Vale la pena sceglierli anche solo per vedere come una folla di minotauri rompe quasi tutti i sistemi.

L'economia degli uomini bestia è una delle più difficili, poiché sono privi di edifici che migliorano le entrate della fazione, tuttavia hanno anche i loro vantaggi. Hanno il bottino e le incursioni più forti rispetto ad altre fazioni.

Il reddito base della fazione è di 2500 a difficoltà media come "la grazia degli dei". In linea di principio, non così poco, anche se all'inizio potrebbe non essere visibile.

Una delle principali proprietà che determinano il successo dell'orda è la sua crescita. La crescita è necessaria per costruire strutture sempre più potenti necessarie per accedere alle unità più potenti e pericolose, ma gli uomini bestia non hanno i soliti metodi per aumentare il numero. al massimo modo effettivo l'accelerazione della crescita è un investimento di punti abilità nella barra degli eroi. Tre punti abilità daranno un aumento molto significativo, ma questo non è l'unico metodo. Puoi anche migliorare la crescita dal pannello di ricerca e quando sconfiggi le città nemiche, ma il resto non dà un aumento simile.

In futuro, il mantenimento di ulteriori eserciti ricadrà interamente sulle spalle di una popolazione straniera. Come? Spada sull'articolazione. Saccheggiare gli insediamenti nemici, specialmente quelli di grandi dimensioni, aumenterà seriamente la quantità di denaro che semplicemente non saprai dove spendere. Dicono che la spada nutra il guerriero. Ebbene, anche il rapinatore.

Preparati per un calo stabile nell'offerta di moneta, tale è la vita in debito.

Tattiche di guerra

Fino a quando l'esercito non cresce, ha senso solo saccheggiare o distruggere parzialmente, poiché la crescita risultante non è così efficace. Soprattutto l'esperienza, che migliorerà la crescita e le abilità della tua orda.

Dopo aver sviluppato l'esercito alla dimensione appropriata, vale la pena iniziare a distruggere tutte le cose viventi e buone in modo che non sia possibile andare dietro le linee. L'IA potrebbe voler costruire facilmente insediamenti in rovina, quindi vale la pena prestare attenzione. Non lasciare nessun esercito nemico nelle retrovie.

Vale la pena combattere gli eserciti dalle imboscate, che possono funzionare anche con un attacco diretto al nemico, ma nessuno ha annullato la regola della superiorità numerica.

Assedio del castello

L'assedio è una vera prova per gli uomini bestia. Sono abituati a combattere nei boschi, attaccando da un'imboscata. In un assalto diretto, gli Uominibestia potrebbero non essere molto efficaci, anche con tutto il loro potere, ma sono forti nell'assedio.

Un signore ben addestrato può avere nella sua scorta una riduzione dei turni di resistenza nemica all'occupazione in 3 turni. Tuttavia, non è tutto, la ricerca e le abilità degli eroi secondari, se non sbaglio, uno sciamano, aiuteranno anche ad accorciare queste mosse.

In questo caso, l'assedio sarà ridotto di 6+ turni, il che lo consentirà poco tempo esaurire le unità nemiche. Non è necessario attendere, in brevissimo tempo l'esercito nemico perderà alcuni combattenti e diventerà molto vulnerabile. Non appena vedi un aumento significativo delle tue possibilità di vincita, tempesta, non c'è motivo di perdere "non troppo" tempo.

Oppure le Bestie del Caos sono le creature da incubo del warp. Le creature sono cambiate e mutate a causa dell'influenza corruttrice degli Dei Oscuri. Potrebbero essere compatiti, perché il destino di molti uomini bestia è amaro e triste, se questi mutanti non rappresentassero una minaccia colossale per tutte le razze intelligenti del mondo.

Classificazione di cornuto e coda

Il numero di ibridi uomo-animale è incalcolabile. Queste creature vivono ovunque siano apparse persone. Di solito scelgono le foreste per l'alloggio e più profondo è il boschetto, meglio è. Gli Uominibestia non sono stupidi, sono ben consapevoli che catturare l'attenzione di altri esseri intelligenti è un affare estremamente rischioso, irto di morte.

L'uomo bestia medio, se un termine del genere può essere applicato a tali creature, è una creatura con gambe di capra, un potente corpo umano muscoloso e una testa di bestia. Abbastanza spesso - capra.

Nonostante il numero di uomini bestia sia grande e le loro mutazioni siano diverse, tuttavia si possono distinguere due gruppi principali. Questi sono Ungor e montagne. Le montagne sono i più forti e potenti degli uomini bestia, solitamente identificabili dalle loro enormi corna, che spesso possono avere più di una coppia. Gli Unogry non possono vantare una tale ricchezza da metterli immediatamente in una posizione subordinata nella società degli uomini bestia. Inoltre, sono più deboli delle montagne.

Oltre alle montagne con gli Ungor, i minotauri, creature da incubo di enorme crescita con teste di toro, e i centigor, ibridi uomo-cavallo, possono essere attribuiti a uomini bestia incontrati di frequente. Questi ultimi di solito sostituiscono gli uomini bestia con la cavalleria.

Non dobbiamo inoltre dimenticare l '"Air Force" degli uomini bestia - le arpie. Queste creature sono una parodia delle donne. Brutte, con boccali e bocche distorte dall'odio, piene di denti aguzzi, possono sembrare belle solo a originali molto grandi. Ma allo stesso tempo, le arpie sono creature molto codarde. Sono spazzini, preferiscono attaccare i deboli e finire i feriti. Dopo aver incontrato una seria resistenza, le arpie perdono molto rapidamente il morale e si disperdono in tutte le direzioni.

Vale la pena menzionare gli orchi drago - mostri inimmaginabilmente antichi e inimmaginabilmente da incubo, che, secondo la leggenda, in tempi antichi fecero un patto con il Caos. L'essenza del contratto era semplice: lungo appassimento in cambio della morte, in cambio - servizio per il bene del Caos. I Draconogre possono vivere quasi indefinitamente, ma trascorrono la maggior parte del loro tempo in letargo, svegliandosi solo quando il Caos li chiama.

A proposito, i famigerati sono anche considerati da molti (e non irragionevolmente) come una delle sottospecie di uomini bestia. Tuttavia, questa teoria ha un grave difetto: estremamente alto livello sviluppo di ratti eretti.

Società degli Uominibestia

Creature piuttosto primitive. In questo senso, differiscono poco da orchi e orchi. Gli uomini bestia vivono in piccole tribù o branchi, come vengono anche chiamati, in ognuno dei quali c'è un capo: il signore degli animali. Di solito - questa è la montagna più forte con le corna più belle.

Tuttavia, il vero potere non appartiene ancora a loro, ma agli sciamani.

Gli sciamani degli Uominibestia sono stregoni naturali, in grado di usare i venti della magia a livello istintivo. Laddove uno stregone umano o elfico farà affidamento sulla conoscenza, lo sciamano evocherà semplicemente, senza pensare a come lo fa. Per loro, la magia è un processo naturale, proprio come camminare o respirare.

Ecco perché gli sciamani sono i membri più venerati della società degli uomini bestia. Uccidere uno sciamano è la cosa peggiore che solo una di queste creature può fare nella sua vita. E devi capire che questa vita dopo la commissione di un crimine finirà molto rapidamente.

Le Bestie del Caos non costruiscono città. Di solito si nascondono in qualche boschetto e lì hanno allestito un accampamento primitivo. Va inteso che gli uomini bestia non si fermano a lungo (almeno non in gran numero), perché altrimenti corrono il rischio di incontrare le truppe regolari degli abitanti del luogo, che, questo è certo, non saranno particolarmente amichevole.

Inoltre, cercano di costruire i loro accampamenti attorno alle cosiddette pietre del gregge - antiche strutture che hanno significato sacro per le creature mutilate dal Caos.

Bestie da guerra

Gli Uominibestia non sono chiamati Bestie del Caos per niente. Gli dei oscuri non hanno solo mutilato la carne vivente, trasformandola in una parodia da incubo di se stessa, no. Hanno creato un enorme esercito di fedeli seguaci che vivono solo per compiacere i loro spietati padroni.

Ecco perché, quando lo sciamano sente il richiamo degli Dei Oscuri del Caos, accende un fuoco vicino alla pietra del gregge. Fumo e fiamme attireranno sicuramente tutti gli uomini bestia della zona, e ora diversi branchi si stanno unendo per eseguire l'ordine. In primo luogo, si svolgono battaglie rituali, che ti consentono di determinare il più forte dei leader tribali, che guiderà il branco unito in battaglia.

Successivamente, vengono portate alla luce le migliori armature e le buone armi. Entrambi vengono trasmessi al meglio delle montagne, che ricevono il nome di bestigors, e che devono diventare la principale forza combattente dell'esercito.

Come Di più gli sciamani saranno gli dei, più tribù si uniranno. Come ruscelli, questi piccoli eserciti si precipiteranno in avanti, raccogliendosi in un fiume in piena, schiacciando ogni cosa sul suo cammino.

E fermare un tale flusso non sarà affatto facile!

Tuttavia, anche senza gli ordini del Caos uomini bestia- mortale. E i solitari, i piccoli gruppi e le mandrie, nel tempo libero da guerre serie, fanno solo una cosa: attaccano, uccidono e mangiano.

Un viaggiatore solitario o anche un piccolo distaccamento che si muove lungo una strada forestale. Fattoria in periferia. Piccolo paese. I residenti del Vecchio Mondo dovrebbero sempre ricordare che la foresta è spesso irta di oscuri incubi che possono arrivare con i piedi delle capre.

Drakwald e le lande desolate

Uno degli habitat più famosi degli uomini bestia, il luogo che porta più problemi e mal di testa, ovviamente, è il Drakwald. Questa è una vasta area forestale, quasi piena. Bestie del caos, goblin e altre creature altrettanto vili che razziano costantemente le terre dell'Impero.

Tuttavia, questo è tutt'altro che l'unica dimora degli uominibestia. Queste creature vivono ovunque tu possa vivere. Ce ne sono soprattutto molti, ovviamente, nelle Lande del Caos, sia a nord che a sud.

Nelle parti del Vecchio Mondo ricoperte da foreste impenetrabili, ci sono i possedimenti dei Zampapiedi, che odiano con tutto il loro cuore e cercano di distruggere qualsiasi manifestazione di civiltà. E in questo sono assistiti da vari mostri del Caos e altre creature oscure.

Caratteristiche dell'esercito

VantaggiScrepolatura
+ Numerose squadre
Ciò che viene fornito da carne da cannone a buon mercato e un'opzione speciale sulla mappa strategica.

Molto veloce
Quasi tutte le unità di uomini bestia hanno una velocità vertiginosa, superando di un buon quarto la velocità media delle unità di altre razze.

forte offensiva
Oltre all'alta velocità, la maggior parte delle squadre di Uominibestia si distingue anche per l'alto assalto, che rende questa razza una delle migliori in battaglie veloci e attacchi di imboscate.

Fanteria mostruosa forte
Gli Uominibestia hanno buoni mostri singoli, ma sono particolarmente forti con le unità di fanteria minotauri.

− Armatura debole
Quasi tutte le unità di uomini bestia hanno un'armatura piuttosto debole, molte di loro non differiscono nemmeno per l'alta difesa nel combattimento ravvicinato, e quindi in una battaglia prolungata possono trovarsi in una posizione vulnerabile.

− Frecce deboli
Oltre ad avere una scarsa armatura, i gambe di capra non sono noti per essere tiratori scelti e, nonostante abbiano una buona artiglieria, è meglio portarli in battaglia il prima possibile.

− Scarsa disciplina
Anche le unità d'élite di Uominibestia non hanno il morale alto e spesso fuggono se la battaglia non va bene fin dall'inizio.

Fanteria
I Bestigor sono fantastici, ma tutte le altre unità di fanteria sono molto più deboli, a meno che, ovviamente, non consideriamo i minotauri nella categoria della fanteria ordinaria.

Cavalleria
È lì, ma non è così importante a causa dell'alta velocità e dell'assalto di quasi l'intero esercito di uomini bestia.

Artiglieria
Stranamente, ma esiste anche ed è rappresentato da un mostruoso distacco, che lancia enormi massi magici contro il nemico.

Signori leggendari

VisualizzazioneNomeDescrizione
Khazrak il con un occhio solo Khazrak può prendere un carro come veicolo, rendendolo efficace contro la fanteria nemica. Possiede abilità e oggetti che aumentano significativamente l'attacco e il danno sia delle sue unità che di quelle alleate, che possono essere giocate ripetutamente ruolo decisivo in molte battaglie.

Trasporto personale: Carro Razgorgor [ ★ ]

Malagor Precursore () Malagor è un incantatore della scuola della Natura, che ha diversi incantesimi interessanti, come "Dominazione selvaggia", che evoca il potente Kygor sul campo di battaglia, e "Mantello di Gorok", che garantisce un aumento significativo del danno e dell'attacco al unità selezionata in cambio del deterioramento della qualità della sua armatura.
Morgur Tenedar Un Signore Oscuro che possiede una difesa colossale contro i colpi nemici e resistenza alla magia. Può rigenerare ed evocare Chaos Spawn sul campo di battaglia.

Signori

Eroi

VisualizzazioneNomeVisualizzazioneNome
Sciamano ruggente ()

Trasporto personale: Carro Razgorgor [ ★ ]

Sciamano ruggente ()

Trasporto personale: Carro Razgorgor [ ★ ]

Sciamano ruggente ()

Trasporto personale: Carro Razgorgor [ ★ ]

Sciamano ruggente ()

Trasporto personale: Carro Razgorgor [ ★ ]


Fanteria

VisualizzazioneNomeDescrizione
Mandria di Ungor Lancieri

300
160

La carne da cannone più economica degli uomini bestia. Le caratteristiche leggermente inferiori ai goblin pelleverde, tuttavia, hanno protezione contro l'assalto di grandi nemici. Lo scopo di questo distaccamento, così come di altri simili, è vincolare le truppe nemiche con una battaglia non necessaria per lui, mentre l'esercito alleato prende le posizioni necessarie e vince. Possiede un tratto comune a tutte le unità di fanteria degli Uominibestia, che garantisce aumento della carica, velocità e attacco in mischia con il morale alto.
Mandria di Ungor Lancieri(scudi)

350
160

Una variante della mandria Ungor con scudi. Più resistente, ma ha meno pressione.
Mandria di Ungors

400
160

Gli Ungor, armati di asce anziché di lance, sono presumibilmente leggermente più forti in attacco, ma la loro principale differenza rispetto ad altre opzioni è la capacità di schierarsi in avanti e mimetizzarsi in movimento.
Mandria di montagne(scudi)

550
120

Le montagne, essendo un tipo di uomini bestia più imponente e robusto, non sono carne da cannone, combattono molto meglio dei loro parenti più piccoli e, inoltre, si muovono sul campo di battaglia ancora più velocemente. Tuttavia, non indossano armature e quindi possono essere facilmente uccisi dalle frecce nemiche o schiacciati dalla cavalleria.
Mandria di montagne

650
120

Un branco di corna senza scudi è peggio in fase difensiva ma migliore in attacco, rendendoli più in linea con lo spirito del gioco degli Uominibestia. Ecco perché probabilmente sono più costosi.
branco di bestiori

1050
100

Vestiti con una pesante armatura e armati di asce a due mani, i Bestigor sono più numerosi di tutte le altre squadre di fanteria di uomini bestia e possono combattere alla pari con la fanteria d'élite di altre razze. Nonostante siano pesantemente corazzati, i Bestigors possono sviluppare una velocità decente e arrivare rapidamente dove il loro signore della guerra ne ha bisogno.

Fanteria missilistica

Cavalieri e carri

VisualizzazioneNomeDescrizione
Kentigor

700
60

Una cavalleria mediocre che ha comunque un paio di proprietà interessanti, vale a dire schieramento in avanti e resistenza infinita.
Kentigor(arma pesante)

900
60

Centigor senza scudi, ma con armi enormi che perforano pesanti armature.
Carro Razgorgor

1100
4

Un eccellente carro perforante, con prestazioni superiori al carro pelleverde. A differenza dei kentigor, ha un attacco davvero elevato ed è progettato per combattere la fanteria nemica.

Cavalieri a distanza e carri

Mostri, bestie e artiglieria

VisualizzazioneNomeDescrizione
Segugi da guerra del caos

400
80

Una classica squadra di cani da guerra progettata per distrarre o attaccare i tiratori nemici e l'artiglieria.
Segugi da guerra del caos(veleno)

475
80

Una versione molto più interessante dei cani da combattimento, quando attaccano, avvelenando il nemico con il veleno.
Mandria di rasoi

600
32

Combatti i mostri, agendo come una specie di cavalleria, che può impazzire e smettere di obbedire agli ordini. Si può pensare al motivo per cui prendere questi mostri invece di un carro (che è debole contro la cavalleria nemica), ma è difficile pensare al motivo per cui prendere Razgorgor invece di Kentigor con armi pesanti. Uno per uno sono più o meno uguali.
Arpie

600
60

Le arpie sono un'unità volante agile con capacità di schieramento in avanti. Progettato per un attacco a sorpresa contro i tiratori e le truppe nemiche non corazzate.
Progenie del caos

1000
16

Mostri invincibili con un attacco velenoso. Penetrano debolmente l'armatura del nemico, ma la loro indistruttibilità e il loro veleno possono fornirti un aiuto inestimabile in una situazione difficile.
Minotauri

1250
16

Minotauri e loro varietà - principale forza d'impatto uomini bestia; questo è ciò in cui sono molto forti. I minotauri con due asce non indossano armature pesanti, ma hanno un'alta velocità e sono bravi in ​​combattimento contro qualsiasi nemico.
Minotauri(scudi)

1400
16

I minotauri con scudi sono leggermente più deboli in attacco e carica rispetto ai minotauri con due asce, tuttavia ottengono un aumento dell'armatura, un'eccellente protezione contro le frecce nemiche e un notevole aumento della difesa in mischia, che li rende molto resistenti in una battaglia prolungata.
Minotauri(arma pesante)

1500
16

I minotauri con armi pesanti furono inizialmente soprannominati dai giocatori "Demygryph Slayers", poiché a quel tempo poche fazioni potevano mettere sul campo di battaglia qualcosa di paragonabile alla famosa squadra imperiale. I Minotauri con armi pesanti hanno le caratteristiche dei Minotauri con doppia ascia con l'eccezione di un attacco leggermente inferiore, una carica migliorata e un bonus contro i nemici di grandi dimensioni.
Kigor

1600
1

Kigor è uno dei mostri più insoliti del gioco, poiché è sia un mostro che una potente unità di artiglieria che lancia enormi massi magici contro il nemico, causando danni significativi alle unità nemiche all'impatto.

Nel combattimento ravvicinato, Kigor si distingue per i danni e gli attacchi elevati, e quindi potrebbe infliggere danni significativi in ​​un combattimento normale. Ha anche una grande scorta di salute, resistenza alla magia e dà il malocchio ai maghi nemici in tutta la mappa, e quindi la sua apparizione sul campo di battaglia è sempre una notizia spiacevole per la maggior parte delle fazioni ostili.

Tuttavia, non dimenticare che Kygor ha una mischia difensiva molto poco invidiabile, e quindi può essere sconfitto da lancieri nemici, cavalleria o mostri. Un altro svantaggio è che lanciare massi contro il nemico esaurisce rapidamente Kigor e quindi, nel tempo, perde rapidamente la sua efficacia.

Gigante

1600
1

Un gigante, non diverso dai giganti delle altre razze. Disciplinato ed estremamente sgradevole per la fanteria nemica, ma vulnerabile a qualsiasi bombardamento.

Squadre famose

VisualizzazioneNomeDescrizione
Assassini di Drakwald(un branco di lancieri di Ungor - scudi)

600
160

+ Attacchi di veleno
+ Aumentata la difesa in mischia
Mietitori di Corno Nero(branco di montagne - scudi)

750
120

+ Resistenza infinita
+ Armatura aumentata
+ Aumento dell'assalto
+ Camuffamento in movimento
+ Possibilità di schierare una squadra al di fuori della zona di schieramento
Squartatori di Horrock(branco di bestiori)

1200
100

+ Aumentata la difesa in mischia
+ Protezione contro l'assalto di grandi nemici
+ Vantaggio contro bersagli di grandi dimensioni
Figli di Gorros(i centigor sono armi pesanti)

1250
60

+ Armatura aumentata
+ Attacco magico
+ Aura di resistenza al danno fisico per le unità alleate vicine che non sono un signore o un eroe
Macellai di Kalkengard(minotauri - scudi)

1550
16

+ Vista terrificante
+ Rigenerazione
− Vulnerabile al fuoco

Questo potrebbe non essere il bonus più utile per famoso distacco, tuttavia, data l'efficacia e l'utilità dell'unità base dei minotauri, gli stessi Kalkengarde Butchers sono anche formidabili avversari sul campo di battaglia.

Occhio di Morrslieb(Kigor)

1800
1

+ Attacco magico
+ La capacità di guardare in modo deformato, che rende impossibile al nemico di muoversi per un po'

Tattiche degli uomini bestia

  1. Attacco rapido. Come i Pelleverde, gli Uominibestia sono bravi a infliggere molti danni in un breve lasso di tempo, ma non eccellono in difesa o abilità di tiro, e anche l'artiglieria degli Uominibestia si stanca rapidamente. Devi iniziare un combattimento il più rapidamente possibile e schiacciare il nemico altrettanto rapidamente, poiché gli Uominibestia hanno tutto ciò di cui hai bisogno per questo: la possibilità di schieramento in avanti per la maggior parte delle unità, alta velocità movimento e pressione eccellente per quasi l'intero esercito.
  2. Carne da cannone. Ancora una volta, gli Uominibestia, come i Pelleverde, hanno numerose unità di carne da cannone che possono distrarre il nemico mentre la spina dorsale del tuo esercito circonda e distrugge il resto delle truppe nemiche.
  3. Combatti sui fianchi. Gli Uominibestia hanno arcieri deboli che non hanno molto valore da difendere, e l'artiglieria degli Uominibestia sotto forma di Kigors è abbastanza capace di prendersi cura di se stessa (e inoltre perde efficacia nel tempo, e quindi valore). Inoltre, la velocità dell'avanguardia degli Uominibestia non è molto inferiore alla velocità dei loro fianchi e alcune unità, come i minotauri, sono versatili sia contro la fanteria che contro la cavalleria. Tutto ciò rende difficile per il nemico mettere in atto la classica tattica "accerchia e distruggi", mentre gli Uominibestia, al contrario, possono eseguirla egregiamente.
  4. La magia degli stregoni. Gli Stregoni degli Uominibestia possono fornire un supporto significativo alle unità alleate e infliggere gravi danni alle unità nemiche, quindi non dovrebbero essere trascurati. Inoltre, hanno un'interessante scuola dedicata al potere della natura.
  5. "Waaagh" degli uomini bestia. Gli Uominibestia, come i Pelleverde, possono portare sul campo di battaglia un esercito aggiuntivo completamente equipaggiato, che appare automaticamente sulla mappa strategica in condizioni appropriate, e quindi possono accontentare il nemico con un numero davvero enorme di combattenti.

La migliore formazione dell'esercito di Weremen alla fine del gioco

Nelle prime fasi del gioco, la composizione ottimale dell'esercito si bilancia sull'orlo tra le tue vittorie e il costo del mantenimento delle truppe. Alla fine del gioco, puoi permetterti di costruire eserciti con le unità più forti e costose, ma ci sono diverse opzioni a seconda di chi è il tuo avversario.

Della solita fanteria, i bestigor risaltano troppo sullo sfondo di tutto il resto, e quindi non vuoi davvero reclutare fanteria con lancia a basso costo alla fine del gioco, ma devi farlo. Vale sempre la pena reclutare di più i minotauri, semplicemente perché sono bravi. Contro i mostri nemici e la cavalleria, dovresti prendere i minotauri con armi pesanti: sono efficaci anche contro la fanteria. Le progenie del caos sono situazionali, ma indeboliscono il nemico e sono un'eccellente carne da cannone, anche se non saranno in grado di allungarle molto lungo la linea del fronte. I Kigor tornano utili in ogni situazione (non dimenticare la loro capacità di contrastare i maghi nemici).

Opzioni dai lettori

Signore Haarhus