Հանրագիտարան. Total War: Attila - պատրաստվեք պատերազմի ցանկացած տարօրինակ իրավիճակում: Վերանայեք Ինչպես միացնել ներխաղային հանրագիտարանը total war attila

Եթե ​​Աթիլան չկոչվեր այնպես, ինչպես կա, կկոչվեր տոտալ պատերազմՀռոմ 3. Չնայած իր կեղծ մեկուսացմանը, հայտնի ռազմավարական սերիալի նոր մասը կարծես և ընկալվում է հիմնականում որպես «հռոմեական» ճյուղի սյուժե և գաղափարական ժառանգորդ: Խաղը մեզ տանում է մ.թ. 4-րդ դար, երբ հոների անկասելի հորդան շրջում էր Եվրոպայով՝ ծնկի բերելով երբեմնի հզոր Հռոմեական կայսրությունը: Սրանք Մեծ գաղթի ժամանակներն են, երբ շատ ցեղեր, դրդված սուր ցրտից և նույն Հուններից, ստիպված էին լքել իրենց հայրենի հողերը և տեղափոխվել մայրցամաքի խորքերը: Մութ ու մռայլ շրջան, որտեղ պետք է մտնել որպես ժողովուրդներից մեկի առաջնորդ և փորձել կամ կրկնել հայտնի պատմությունկամ վերագրիր այն:

Նրանց համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել Total War, պատրաստվել են մի քանի փոքր ուսումնական առաքելություններ, որոնք մանրամասնորեն վերաբերում են ազգի կառավարման բոլոր հիմնական տարրերին՝ իրական ժամանակում մարտավարական մարտեր, քաղաքի զարգացում, դինաստիկ աղմուկ և այլն: Վետերանները, սակայն, նույնպես հաճելի կլինի նրանց ուշադրություն դարձնել, որպեսզի համեմատաբար հանգիստ միջավայրում ծանոթանան բոլոր՝ ավաղ, քչերին, նորամուծություններին։ Որովհետև արժե մեծ արշավ սկսել, և ժամանակ չի լինի «լցնելու». այնտեղ անմիջապես սկսվում է անզիջում պատերազմը:


Ինքը՝ Ատիլա Նվաճողը

Ավելին, կարևոր չէ, թե ում եք ընտրում՝ փլուզված Հռոմեական կայսրության երկու կեսերից մեկը, արևելյան տերությունները, թե՞ որոշ քոչվոր ժողովուրդներ- Բոլորը շատ տխուր ու դժվար կլինեն, սակայն, տարբեր պատճառներով։ Այսպիսով, Կայսրության բեկորները ի սկզբանե հսկայական զարգացած պետություններ են, որոնք հանգստություն չգիտեն ներքին կռիվներից և բազմաթիվ բարբարոս ցեղերից, որոնք լկտիաբար անխոնջորեն բարձրանում են իրենց տարածքները: Իսկ եթե Բյուզանդիան մի քիչ ավելի հեշտ ժամանակ ունենա հզոր տնտեսության շնորհիվ ու հզոր բանակ, այնուհետև քայքայվող Արևմտյան Հռոմեական կայսրության կառավարիչները ուրախությամբ են ողջունում գրեթե յուրաքանչյուր նոր քայլ։ Որևէ զարգացման կամ, Աստված մի արասցե, ընդլայնման մասին խոսք լինել չի կարող՝ միայն դիմանալ, միայն թե գոյատևել։

Քոչվորները նկատելիորեն ավելի ակտիվ են ապրում։ Սկզբունքորեն, նրանք չունեն ստացիոնար բնակավայրեր, բայց մյուս կողմից՝ յուրաքանչյուր բանակ կարող է ստեղծել նորակոչիկների և այլ «վարչական» թիթեղների պատրաստման ճամբար։ Բարբարոսների համար խաղալը ենթադրում է միակ իսկական ագրեսիվ ոճը՝ սա նշանակում է մշտական ​​արշավանքներ, կողոպուտներ և սպանություններ: Ի տարբերություն, այսպես ասած, «տարածքային ձևավորված» ազգերի, քոչվոր խաղացողը շատ ավելի ազատ կամք ունի՝ նրան ոչինչ չի կապում գետնին, այնպես որ կարող ես ցանկացած տեղ ցատկել:


Խաղն այժմ հնարավորություն ունի ոչ միայն թալանելու գրավված քաղաքները, այլև դրանք ամբողջությամբ ոչնչացնելու

Կան նաև ազգեր, որոնք արանքում մի բան են, ավելի դասական, բայց ամեն դեպքում բնության առջև բոլորը հավասար են։ Ժամանակի ընթացքում աշխարհը գնալով ավելի է ցրտում, բերքը սառչում է, մարդիկ մահանում են, ասես այլ խնդիրներ շատ քիչ լինեն: Այս բոլոր գործոնները միասին տալիս են Total War: Attila-ին ավելի մութ մթնոլորտ, քան իր նախորդները, և խաղի կիզակետը ավելի է տեղափոխվում պետության զարգացումից դեպի պատերազմ:

Տակտիկական մարտերը միշտ եղել են Total War-ի երկրպագուների գլխավոր ուրախությունն ու հպարտությունը։ Այստեղ կռվելը միևնույն ժամանակ հետաքրքիր և դժվար է: Մեծ, անհամաչափ բանակներ ղեկավարելը պահանջում է հայտնի միկրոկառավարման հմտություններ և իրավիճակը ճիշտ վերլուծելու կարողություն: Ռազմական գործերի առումով հիմնական նորամուծությունը, որը ներկայացված է Աթթիլայում, կարելի է հանգիստ անվանել դինամիկ բոց: Անզգուշորեն արձակված նետը հրդեհում է խոտը, քամին շոգն ավելի ու ավելի է տարածում, փայտե տները վառվում են, և այժմ ամբողջ ֆերման վառվում է: Գեղեցիկ, անկանխատեսելի ու մահացու տեսարան.

Կարևոր ասպեկտը, որը վերջնականապես պատշաճ կերպով իրականացվեց նոր մասում, տոհմի կառավարումն էր։ Քաղաքականությունը միշտ էլ սայթաքուն գործ է, և նույնիսկ միմյանց ամենամոտ մարդիկ, լինեն նրանք երեխաներ, կանայք, թե հայրեր, կարող են զենք վերցնել միմյանց դեմ, երբ խոսքը հասնում է իշխանության: Բացարձակ ցանկացած իրադարձություն կարող է ազդել մի տոհմի կարծիքների բազմակարծության վրա, և առնվազն տհաճ կլինի պարզել, որ գավառի երբեմնի հավատարիմ կառավարիչը վիրավորվել է և ապստամբություն է բարձրացրել։ Այսպիսով, մի մոռացեք աչք պահել ձեր հարազատներին. նրանք կարող են բերել և՛ օգուտներ, և՛ դժվարություններ, ախ ինչքան:


Առանց պատշաճ վերահսկողության ցանկացած մարտ արագ կվերածվի աղբավայրի։

Ուշադրության արժանի առանձին կետ է խաղի զարմանալի կատարումն ընդհանրապես և դրա օպտիմալացումը մասնավորապես: «Rome 2»-ի հետ Աթիլայի տխուր փորձառությունից հետո կարելի էր ամեն ինչ սպասել, բայց, բարեբախտաբար, ամեն ինչ շատ լավ ստացվեց: Մի քանի տասնյակ ժամվա ընթացքում խաղը երբեք չի խափանվել, կախել կամ բեռնել համակարգը անգործունակ վիճակում: Իհարկե, դեռ անելիքներ կան, և մոտ ապագայում կարելի է ակնկալել մի շարք կարկատաններ, սակայն առաջընթացը նախորդի համեմատ դեռևս ակնհայտ է:

Creative Assembly-ը, ինչպես միշտ, մեծ աշխատանք կատարեց իրենց պահանջած ծրագրով։ Attila-ն հիմնված է նույն մեխանիկայի վրա, ինչ Հռոմ 2-ում, բայց խորացված և լրացված, ինչը նրան մի փոքր ավելի հուզիչ է դարձնում, քան իր նախորդը: Բացի այդ, նախագծին որոշակի հմայք է հաղորդում դարաշրջանի մռայլ ոճը։ Եվ հիմա հատկապես հետաքրքիր է դառնում, թե ինչ են անելու ծրագրավորողները շարքի հաջորդ խաղի հետ, որի գործողությունները, անկասկած, կծավալվեն Warhammer ֆանտաստիկ տիեզերքում: Այլևս կապված չլինելով մեր աշխարհի պատմական իրողություններին՝ նրանք կհամարձակվե՞ն որևէ արմատական ​​փոփոխություն կատարել։ Սովորական բանաձեւը, իհարկե, լավն է, բայց սերիալի թարմ հոսքը հաստատ չի տուժում։

Առավելությունները:

  • լավ ընտրված ժամանակաշրջան;
  • ազգերն ու ցեղերը լրջորեն տարբերվում են միմյանցից.
  • բարձր բարդություն.

Թերություններ:

  • անիմաստ ներխաղային հանրագիտարան;
  • երբեմն բարդությունը չափազանց մեծ է:

Գրաֆիկա 8

Եթե ​​գլոբալ քարտեզի վրա ամեն ինչ քիչ թե շատ տանելի է, առանց որևէ հատուկ գովասանքի ու պահանջի, ապա մարտավարական մարտերը լավն են, առաջին հերթին, բանակների բարձր մանրամասնությամբ և մարտիկների մոդելների բազմազանությամբ: Իսկ «կենդանի» կրակը, իհարկե, առողջ տեսք ունի։

Ձայն 9

Վավերական ստեղծագործությունները լավ լրացում են էկրանին տեղի ունեցող աշխարհի բաժանմանը: Իսկ վիթխարի բանակներ կռվի մեջ տանել ինչ-որ կազդուրիչ բանի տակ, ընդհանուր առմամբ, հաճույք է:

Մեկ խաղացող 8

Ատթիլայի քարոզարշավը կարելի է մեղադրել խաղացողներին որոշակի խաղաոճեր պարտադրելու համար՝ բարբարոսների համար անառակաբարո, Հռոմի համար պաշտպանողական և այլն: Բայց դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ մութ ժամանակներում քո ժողովրդի գոյատևման համար պայքարելը դժոխքի պես հուզիչ է:

Multiplayer 8

Ամեն ինչ նույնն է, ինչ միայնակ խաղացողի ռեժիմում, միայն ընկերոջ հետ: Բայց երկուսի համար խաղ պլանավորելիս մի մոռացեք, որ Աթիլան, ինչպես ժանրի իր քույրերը, շատ ազատ ժամանակ է պահանջում։

Ընդհանուր տպավորություն 8

Attila-ն տիպիկ տոտալ պատերազմ է՝ իր բոլոր հիմնական առավելություններով ու թերություններով: Նման պայմաններում Մեծ գաղթի մութ շրջանի շրջապատը և մի շարք հաճելի փոքրիկ բաներ, որոնք անփոփոխ ավելացնում են յուրաքանչյուրին. Նոր խաղշարքը.

Խաղերի շարք տոտալ պատերազմհիմնադրվել է 2000թ. Սերիալի խաղերի մշտական ​​ստեղծողը բրիտանական The Creative Assembly գրասենյակն է, որը 2005 թվականին ձեռք է բերել Sega-ն, որն այդ ժամանակվանից դարձել է Total War շարքի բոլոր նոր նախագծերի հրատարակիչը:

Սերիայի առանձնահատկությունները

Total War շարքի խաղերը գլոբալ հերթափոխային ռազմավարության միաձուլում են իրական ժամանակի տակտիկական մարտերի հետ: Որպես կանոն, խաղացողը ղեկավարում է այն կլանը, կլանը կամ պետությունը, որին պատկանում են: որոշակի տարածքներև ռեսուրսներ։ Վերակառուցելով քաղաքները, զարգացնելով նրանց ենթակառուցվածքը՝ խաղացողը հնարավորություն է ստանում արտադրել ավելի հզոր մարտական ​​միավորներ, որոնք օգտագործվում են թշնամու տարածքները գրավելու կամ սեփական հողերը պաշտպանելու համար: Ի լրումն ունեցվածքի ընդլայնման ագրեսիվ մեթոդների, կան բազմաթիվ դիվանագիտական ​​և լրտեսական տարբերակներ՝ թշնամուն կարելի է կաշառել, սպանել նրա հավատարիմ գեներալին, հրկիզել հարուստ քաղաքը։ Total War գիծը իրավամբ համարվում է այն սակավաթիվ իսկապես PC բացառիկ խաղերից մեկը, որը մնացել է մինչ օրս. հարուստ մարտավարական և ռազմավարական առանձնահատկություններ, առաջադեմ գրաֆիկա, բազմամակարդակ խաղ և, որոշակի առումով, էկրանին տեղի ունեցողի պատմականությունը: պարբերաբար խթանում է խաղային համայնքի հետաքրքրությունը այս շարքի նկատմամբ:

Սերիա խաղեր

Շոգուն. Ընդհանուր պատերազմ

Շարքի առաջին խաղը թողարկվել է 2000 թվականին, այն ժամանակ, երբ տակտիկական իրական ժամանակում ստրատեգիական խաղերը դեռ շատ տարածված էին (օրինակ՝ Առասպել 2)։ Բայց բացի հիանալի մարտավարական բաղադրիչից, խաղն առաջարկում էր հիանալի գլոբալ ռեժիմ, որի շրջանակներում խաղացողը կարող էր կառավարել իրեն ենթակա գավառները, վարել դիվանագիտական ​​բանակցություններ և այլն: Shogun: Total War-ում խաղացողը պետք է մեկնի 16-րդ դարի Ճապոնիա - պատերազմող գավառների դարաշրջան - և դառնալ յոթ պատերազմական տներից մեկի առաջնորդը: Խաղի վերջնական նպատակը իրեն շոգուն հռչակելն է։ Դրա առանձնահատկությունը, ինչպես նաև շարքի մի քանի հաջորդ խաղերն այն է, որ մարտավարական ռեժիմում գտնվող զինվորները ներկայացված են սփրայթներով:

Մոնղոլների ներխուժումը

Շոգունի հավելում. Ընդհանուր պատերազմ, որը նվիրված է մոնղոլների ներխուժմանը Ճապոնիա:

Միջնադար. Ընդհանուր պատերազմ

Շոգունի թողարկումից երկու տարի անց Medieval, խաղ՝ նվիրված միջնադարյան Եվրոպային: Զգալիորեն ավելացել է հասանելի խմբակցությունների թիվը, հնարավոր համոզմունքներն ու մարտավարական հնարքները։ Արտաքինից խաղը շատ նման է իր նախորդին, սակայն շատ խաղային պահեր լրջորեն վերափոխվել են՝ հաշվի առնելով ընտրված ժամանակաշրջանի առանձնահատկությունները։ Հետագայում շարքի յուրաքանչյուր նոր խաղի այս հատկանիշը` դրանում որոշ տարրերի առկայությունը, որոնք կապված են բացառապես նշված դարաշրջանի հետ, կդառնա շարքի հիմնական հատկանիշներից մեկը: Օրինակ՝ միջնադարում Հռոմի պապը մեծ ազդեցություն ունի կաթոլիկ տերությունների վրա։ Դա շարքի առաջին խաղն էր, որը Ռուսաստանում թողարկվել է ռուսերեն լեզվով ընկերության կողմից

Վիկինգների ներխուժումը

Միջնադարյան հավելում, որն ըստ էության շատ նման է Մոնղոլների ներխուժմանը. վիկինգները ներխուժում են Բրիտանիա: Ռուսերեն, ի տարբերություն բնօրինակի, այն չի թողարկվել։

Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ

Հեղափոխական խաղ, որը հավանաբար նպաստել է Total War գծի էլ ավելի մեծ մասսայականացմանը, որը թողարկվել է 2004 թվականին։ Սա շարքի առաջին խաղն է, որը մատուցվում է ամբողջությամբ 3D: Համաշխարհային քարտեզն այժմ նույնպես եռաչափ է, և բանակները շարժվում են ուղիղ ասֆալտապատ ճանապարհներով: Այժմ գավառի տարածքում կարող է տեղակայվել թշնամու մարտական ​​ստորաբաժանումը (և դուք կարող եք նույնիսկ չգիտեք դրա առկայության մասին), և թշնամու բանակը կարող է բառացիորեն ծածկվել դաշնակից զորքերով: Քաղաքներում կառուցված օբյեկտները ցուցադրվում են համապատասխան քաղաքների վրա հարձակման ժամանակ: Հռոմեական խմբակցությունների համար Հռոմի Սենատը կատարում է Պապի դերը շարքի նախորդ խաղից: Գեներալներն ու գործակալներն ունեն շքախումբ. ցանկացած գործողություն կատարելու համար (օրինակ, եթե գեներալը չափազանց հաջողակ է հարձակողական պատերազմում), ձեր ենթական ստանում է կերպար՝ որպես շքախմբի անդամ, որը փոխում է նրա բնութագրերը:

Բարբարոսների ներխուժում

Հռոմի հավելում, ըստ էության նման շարքի նախորդ հավելումներին, բայց շատ ավելի գլոբալ բնույթով: Գործողությունները տեղի են ունենում Հռոմեական կայսրության անկման ժամանակաշրջանում։ Խաղացողը կարող է գլխավորել հռոմեական կայսրություններից մեկը (Արևմտյան կամ Արևելյան) և փորձել վերականգնել Հռոմի նախկին իշխանությունը: Կամ փորձեք քոչվոր ցեղերից մեկի առաջնորդի դերը և օգնեք Հռոմին ընդմիշտ ընկղմվել մոռացության մեջ: Խաղի բոլոր ասպեկտները զգալիորեն վերամշակվել են: Օրինակ, որոշ խմբակցություններ, կորցնելով իրենց վերջին գավառը, վերածվում են հորդա՝ մի քանի հսկայական բանակներ, որոնք ջնջում են ամեն ինչ իրենց ճանապարհին: Եթե ​​դուք ոչնչացնեք հորդայի առաջնորդներին, ապա խմբակցությունը կկործանվի: Եղել են գիշերային կռիվներ և կրոն:

Ալեքսանդր

Երկրորդ համալրումը Հռոմ. Խաղացողին հրավիրում են փորձել Ալեքսանդր Մակեդոնացու դերը և սահմանափակ ժամանակահատվածում գրավել մեծ թվով քաղաքներ: Իրականում նորամուծություններ չկան, շատ խաղային ասպեկտներ նկատելիորեն կրճատվել են, աշխարհի քարտեզը ներկայացված է հիմնականում Ասիայի կողմից։ Սա Հռոմից հետո շարքի միակ խաղն է, որը չի թարգմանվել ռուսերեն և ընդհանրապես չի տպագրվել Ռուսաստանում։

Միջնադարյան II. Ընդհանուր պատերազմ

Medieval-ի շարունակությունը (և ավելի շուտ դրա հայեցակարգի զարգացումը, այլ ոչ թե լիարժեք շարունակություն, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ խաղն ընդգրկում է մոտավորապես նույն ժամանակահատվածը, ինչ առաջին խաղը), թողարկվել է 2006 թվականին: Ինչպես միշտ, մշակողները հսկայական թվով փոփոխություններ են կատարել. գրաֆիկան նկատելիորեն ավելի լավն է դարձել, կան երկու տեսակի բնակավայրեր (քաղաքներն ավելի շատ եկամուտ են բերում, ամրոցները՝ լավագույն զորքերը), մեկ հերթափոխով (կախված զարգացման մակարդակից։ բնակավայր) մեկ բնակավայրում կարող եք արտադրել մեկից ավելի մարտական ​​միավոր: Համաշխարհային քարտեզի վրա հայտնվել են եզակի ռեսուրսների պատկերակներ։ Եթե ​​թրեյդերին բերեն նման ռեսուրսի, նա կսկսի կոմերցիոն գործունեություն, ինչը կհանգեցնի խաղացողի գանձարանում լրացուցիչ ֆինանսական մուտքերի։ Առևտրականները կարող են փչացնել միմյանց: Կաթոլիկ խմբակցությունները կարող են կոչվել խաչակրաց արշավանքի դրոշի վրա: Նրանք, ովքեր ընդունում են խաչը, հնարավորություն են ստանում ձեռք բերել հատուկ (և շատ հզոր) զորքեր բավականին էժան։ Նրանք, ովքեր չեն լսում Հռոմի պապի խնդրանքները կամ հրամանները, վտանգի են ենթարկում կորցնելու նրա բարեհաճությունը՝ դրանից բխող բոլոր հետևանքներով:

Թագավորություններ

Խաղի հավելում, որը բաղկացած է չորս եզակի արշավներից. յուրաքանչյուրի վրա խաղի պայմանները բոլորովին տարբեր են, թեև գլոբալ քարտեզները շատ ավելի փոքր են, քան բնօրինակում: Արշավները նվիրված են Ամերիկայի նվաճմանը, տեուտոնների գործունեությանը Արեւելյան Եվրոպա(Ռուսաստանում խաղալու հնարավորությամբ), խաչակրաց արշավանքներ, ներքին պատերազմներ Բրիտանիայում.

Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ

Շարքի առաջին խաղը, որը ամբողջությամբ նվիրված էր մարտերին հիմնականում հրազենի կիրառմամբ, ինչը համապատասխանաբար ազդեց մարտավարության վրա: Empire-ը թողարկվել է 2009 թվականին և լուսաբանում է 18-րդ դարի իրադարձությունները։ Փոփոխություններ gameplay - հսկայական թիվ. Օրինակ՝ գավառներում շինություններ հանդիպում են ոչ միայն քաղաքներում (այսինքն՝ գավառի կենտրոնում), այլ նաև շրջակայքում գտնվող փոքր բնակավայրերում։ Խաղը տեղի է ունենում Եվրոպայում, Ասիայում և Ամերիկայում: Total War-ի պատմության մեջ առաջին անգամ այժմ հնարավոր է նավատորմ ղեկավարել մարտերում: Հայտնվել է տեխնոլոգիական ծառ. նոր տեխնոլոգիաները հայտնվում են ոչ թե ինչ-որ պատմական իրադարձության պատճառով, այլ այն պատճառով, որ խաղացողը ուշադրություն է դարձնում գիտության զարգացմանը։ Empire-ի ժամանակներից ի վեր մեծ թվով էժան DLC-ների հայտնվելը նորմա է դարձել սերիաների համար, որոնք, օրինակ, նոր տեսակզինվոր.

Warpath արշավ

Իրականում, սովորական DLC-ն, այնուամենայնիվ, արժանի էր «հավելվածի» կոչմանը իր չափի պատճառով: Խաղացողին ավելի շատ են առաջարկում մանրամասն քարտեզԱմերիկա, որտեղ մարտեր են ծավալվում տեղի բնակչության և Եվրոպայի գաղութատերերի միջև։

Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմ

Իրականում, կայսրության անկախ հավելումը, այնուամենայնիվ, ինչ-ինչ պատճառներով արժանի էր անկախ խաղի կոչմանը (և գնային պիտակին): Առաջին անգամ հայտնվեց լիարժեք սյուժե՝ Նապոլեոնի ճակատագրին նվիրված սցենարների հաջորդականություն։ Թեև կայսրության շատ ասպեկտներ զգալիորեն վերամշակվել են, ընդհանուր առմամբ Նապոլեոնն այլևս չի թողնում նույն տպավորությունը, ինչ իր նախորդը:

Թերակղզու քարոզարշավը

DLC Նապոլեոնի համար, որն ըստ էության հավելում է:

Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2

Ըստ էության, սերիայի հենց առաջին խաղի ռիմեյք է: Խաղացողին կրկին հրավիրում են առաջնորդելու ռազմատենչ կլանը (ըստ լռելյայն, առաջարկվում է ինը տների ընտրություն) և դառնալ շոգուն: Կրկին շեշտը դրվում է ձեռնամարտի վրա, բայց ամրոցների կարևորությունը, որոնք հսկայական դեր են խաղացել Հռոմում և միջնադարում 2-րդ գավառների պաշտպանության գործում, ժխտվում է նրանով, որ հարձակման ժամանակ զորքերը իրականում կարիք չունեն. պաշարման զենքեր և սարքեր. Բացի ստանդարտ (կայսրությունից հետո) գիտական ​​ծառից, խաղացողը հրավիրվում է ընտրել իր սեփական ուղղությունը հետագա զարգացումդրա ընդհանուր, այսինքն՝ տարրը դերդարձավ ավելի նկատելի, քան նախկինում: Ընդհանուր առմամբ, խաղը շատ առումներով նման է 2000 թվականի մոդելի Shogun-ին, բացառությամբ, իհարկե, աներևակայելի բարձրորակ գրաֆիկայի:

Այլ խաղեր

Սպարտացի: Total Warrior

Խաղի PS2 տարբերակի եվրոպական շապիկը. Ներքևի ձախ անկյունում կարող եք տեսնել Total War գծի լոգոն՝ շտկված սպարտական ​​ժանրի համար

Անհաջող սպին-օֆ, որը ստեղծվել է բացառապես 3D Action ժանրի կոնսոլների համար: Դա պատերազմի Աստծո նման մի բան է՝ հարմարեցված թույլ կատարման համար:

  • Total War-ում դուք չեք կարող վերանվանել կամ ստեղծել քաղաքներ: Ուստի կայսրությունում Սանկտ Պետերբուրգը գոյություն ունի արդեն 1700 թվականին և պատկանում է շվեդներին։
  • Չգիտես ինչու, Total War շարքի մշակողները պարբերաբար փորձում են ազատվել լավագույն գլոբալ ռազմավարությունների արտադրողների պիտակից. բացի գլոբալ ռազմավարությունների գիծը անսպասելիորեն անլուրջ ուղղությամբ զարգացնելու թշվառ փորձից, հիմնական ձախողումը: The Creative Assembly-ը Stormrise բազմպլատֆորմ խաղն է (որը պահանջում է առնվազն OS-ն համակարգչում:
Հրատարակիչ

Սերիայի առաջին խաղը տոտալ պատերազմ, Շոգուն, դուրս է եկել 2000 թ. Սերիայի դեբյուտային խաղում դրվել են գլոբալ և մարտավարական ռեժիմների հիմնական սկզբունքները։ Խաղը պատմում է 16-րդ դարի Ճապոնիայի իշխանական տների ընդդիմության մասին. Ընտրելու համար կա 7 կլան: Գործողության ժամանակը 1530-ից 1630-ն է, խաղի յուրաքանչյուր քայլը համապատասխանում է 1 սեզոնի, ուստի խաղի ընդհանուր ժամանակը կազմում է 400 քայլ: Ինչ խոսք, խաղը կարող է ավարտվել ոչ-ոքի (կլաններից ոչ մեկը տարածքի վրա միանձնյա վերահսկողություն չի ստացել): Խաղի քարտեզը կարկատան է և միջնադարյան Ճապոնիայի քարտեզն է, որը դրված է սեղանի վրա: Խաղում օգտագործվող արժույթը բրինձն է՝ կոկան, որը հավաքում են աշնանը։ Գործակալների թվում կան դիվանագետներ, լրտեսներ (շինոբիներ), մարդասպաններ (նինջա) և գեյշա՝ մարդասպանի հատուկ, էլիտար տեսակ, որը չի մահանում, եթե առաջադրանքը ձախողվի: Խաղը նաև արտացոլում է Ճապոնիայում եվրոպական տերությունների՝ պորտուգալացիների և հոլանդացիների տեսքը, մի դաշինք, որի հետ թույլ է տալիս ստեղծել վառոդի ջոկատներ:

Խաղի համար թողարկվել է Մոնղոլական ներխուժման հավելում, որը նվիրված է հիպոթետիկ մոնղոլական ներխուժմանը միջնադարյան Ճապոնիա. Հավելումը ավելացրել է նոր խմբակցություն՝ մոնղոլներին, որոնց արգելված է շենքեր կառուցել և վարձել միավորներ: Մոնղոլական խմբակցությունը նոր զորքեր է ստանում հաղթանակների համար։

Միջնադար. Ընդհանուր պատերազմ

Շարքի երկրորդ խաղը թողարկվել է 2002 թվականին։ Գրաֆիկական շարժիչը մնացել է անփոփոխ։ Ակցիան տեղափոխվեց միջնադարյան Եվրոպա (1087 թվականից՝ Անգլիայի թագավոր Ուիլյամ Նվաճողի մահվան տարեթիվից մինչև 1453 թվականը՝ Կոստանդնուպոլսի անկումը), բայց պահպանեց շրջապատը։ Շոգուն. Դրամական միավորը ֆլորինն է։ Բոլոր խմբակցությունները բաժանված են խմբերի (կաթոլիկներ, ուղղափառներ, մահմեդականներ և հեթանոսներ), և նրանց թիվը հասցվել է 12-ի: Խմբակցությունների յուրաքանչյուր խումբ ունի շենքերի և միավորների իր շարքը: Տարածքների զավթումը, որը երկար ժամանակ պատկանել է հակառակ խմբի մի խմբավորմանը, հանգեցնում է բնակչության զանգվածային դժգոհության՝ պայմանավորված մշակութային և կրոնական տարբերություններով։ Կաթոլիկ խմբակցությունների գործողությունները վերահսկվում են Հռոմի պապի կողմից, որը չի հանդուրժում ներքին պատերազմկաթոլիկ տերությունների միջև։ Գեներալներն ունեն մի քանի բնութագրեր (դաժանություն, ազնվականություն, բարեպաշտություն), ինչպես նաև անհատականության գծեր, որոնք ազդում են որոշակի հատկանիշի արժեքների վրա: Թագավորական դուստրերի համար հնարավոր է դարձել փեսացու ընտրել այլ պետությունների գեներալներից, որոնց հաջող ամուսնությունը կարող է հանգեցնել պետության հետ դաշինքի։ Եղել են վարձկաններ և բերդերի պաշարումներ։ Նաև խաղի մեջ կարող եք իջնել որոշ մոնտաժային միավորներ:

Ավելի ուշ թողարկվեց հավելում: Վիկինգների ներխուժումը, ոճականորեն նման է Շոգուն. Մոնղոլների ընդհանուր պատերազմի ներխուժումը. Հավելվածի գործողությունը տեղի է ունենում միջնադարյան Անգլիայի տարածքում և նվիրված է վիկինգների արշավանքներին, որոնք հիշեցնում են մոնղոլներին նախորդ խաղի հավելումից։

Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ

Թողարկվել է 2004-ի վերջին ամբողջությամբ 3D շարժիչով՝ ամբողջությամբ 3D ռազմավարության քարտեզով: Գործողությունները տեղի են ունենում մ.թ.ա 270 թվականին։ ե.- 14 մ.թ ե. (Ք.ա. 270 - Առաջին Պունիկյան պատերազմի սկիզբ; մ.թ. 14 - Օգոստոս կայսրի մահը) և նվիրված է հնագույն պատերազմներին։ Խաղում 1 քայլը կես տարի է, ուստի խաղը սահմանափակվում է 588 քայլով: Դրամական միավորը դանարն է։ Կարկատանային քարտեզի հայեցակարգից հրաժարվելու պատճառով նահանգը կարող է պարունակել պատերազմող կողմերի բանակներ, և դրա նկատմամբ վերահսկողությունն իրականացնում է գավառի կենտրոնում գտնվող բնակավայրի սեփականատերը։ Խմբակցական խմբերի թիվը հասցվել է 6-ի, իսկ նրանց թիվը՝ 21: Հիմնական խմբակային խումբը Ռոմանն է: Պապի գործառույթները փոխանցվել են Հռոմի Սենատին, որը համակարգում է հռոմեական խմբակցությունների գործողությունները։ Գեներալներն ու գործակալները հայտնվեցին շքախումբ։ Փոխվել է պաշարման մարտեր հասկացությունը, որը սկսեց նմանվել ուժեղ ամրացում. Բոլոր կառուցված շենքերը ցուցադրվում են մարտավարական քարտեզի վրա։ Տեղի ունեցավ դիվանագիտական ​​հնարավորությունների ընդլայնում։

Խաղի համար թողարկվել են երկու հավելումներ՝ առաջին հավելումը Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ - բարբարոսների ներխուժումնվիրված Հռոմի անկմանը և նրա բաժանմանը Արևմտյան և Արևելյան կայսրությունների։ Խաղը տեղի է ունենում մեր թվարկության 4-րդ դարում։ Թարմացվել է խմբակցությունների կազմը (շեշտը դնելով բարբարոսների վրա): Փոփոխություն է տեղի ունեցել թե՛ մարտավարական, թե՛ ռազմավարական ռեժիմներում, ավելացել են կրոնները։ Երկրորդ լրացում Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ - Ալեքսանդրնվիրված Ալեքսանդր Մակեդոնացու արշավին դեպի արևելք։ Խաղում գործնականում նորամուծություններ չկան, խմբակցությունների մի շարք ներկայացուցիչներ կտրուկ կրճատվել են (մեկը ավելացել է՝ Հնդկաստան) և հեռացվել է դիվանագիտությունը։

Միջնադարյան II. Ընդհանուր պատերազմ

Թողարկվել է 2006 թվականին փոփոխված շարժիչով Հռոմ. Ընդհանուր պատերազմ. Գաղափարական առումով դա շարունակություն է Միջնադարյան. Գործողությունները տեղի են ունենում 1080-1530 թթ. Խաղում 1 հերթը հավասար է 1,5 տարվա, բայց բոլոր կերպարների համար այն համարվում է կես տարի: Այսպիսով, այն ժամանակահատվածը, որը իրականում հավասար է 120 պտույտի, հերոսների համար կլինի 60 տարի: Ապրանքների պատկերակները հայտնվել են ռազմավարության քարտեզի վրա: Բնակավայր հասկացությունը փոխվել է՝ այժմ երկու տեսակի բնակավայր կա՝ քաղաքներ և ամրոցներ։ Քաղաքները տնտեսության կենտրոններն են, ամրոցները թույլ են տալիս ավելի շատ էլիտար զորքեր պատրաստել։ Փոխվել է ստորաբաժանումներ վարձելու հայեցակարգը. դուք կարող եք միանգամից մի քանի միավոր վարձել մեկ հերթով: Ավելացվել են նոր գործակալներ՝ քահանա (բարձրացնում է կրոնի ցուցիչի արժեքը), վաճառական (տեղադրվելով ապրանքի պատկերակի վրա՝ սկսում է լրացուցիչ շահույթ բերել), ինկվիզիտոր (հատուկ գործակալ, որը հասանելի է միայն Պապին)։ Կրկին վերադարձավ արքայական դուստրերի հետ ամուսնանալու հնարավորությունը։ Հայտնվեցին գիլդիաներ՝ շենքեր, որոնք հատուկ էֆեկտ ունեն կամ թույլ են տալիս մարզել որոշակի տեսակի միավոր: Խաղն արտացոլում է մոնղոլների և թիմուրիների արշավանքը, ինչպես նաև Ամերիկայի հայտնագործությունը։

Խաղի համար թողարկվել է Kingdoms հավելումը, որը բաղկացած է մի քանի արշավներից, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է իր ուրույն խմբակցությունները և պատմական դարաշրջան. Ընդհանուր առմամբ եղել է 4 արշավ, որոնք նվիրված են պատմական տարբեր իրադարձություններին՝ պայքարին Տևտոնական կարգՆովգորոդի, Լեհաստանի, Լիտվայի Մեծ Դքսության, ինչպես նաև Բալթյան երկրների հետ, Բրիտանիայի պատերազմները, խաչակրաց արշավանքները, իսպանացի կոնկիստադորների և Ամերիկայի բնիկ բնակչության առճակատումը։ Այս բոլոր քարոզարշավներում խմբակցությունների թիվը զգալիորեն պակաս է, քան հիմնական քարոզարշավում։

Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ

Թողարկվել է 2009 թվականի մարտի 3-ին։ Գործողությունը տեղի է ունենում 1700-ից 1799 թվականներին և նվիրված է գաղութային պատերազմներին։ Գործողությունները մշակվում են չորս մայրցամաքներում՝ Եվրոպա, Աֆրիկա, Ասիա, ինչպես նաև Հնդկական թերակղզում և Ամերիկայում: Մշակողները վերադարձան Շոգունի գաղափարին. տարբեր կողմերի բանակներն ունեն միավորների նույն գիծը, որոնք տարբերվում են համազգեստի գույնով, և 1-2 եզակի բանակի ճյուղեր (օրինակ ռուսների համար սրանք կազակներ են): Խաղն այժմ ունի նախարարներ նշանակելու հնարավորություն։ Քաղաքներում կառուցապատման հայեցակարգը փոխվել է՝ կարելի է կառուցել միայն որոշակի քանակությամբ շենքեր՝ կախված նրանից ազատ տարածությունգավառում։ Գավառի համար նրա մասնագիտությունը որոշվում է կառուցված շենքերով։ Հայեցակարգ կար քաղաքական համակարգ(որոշվում է մեկնարկային պայմաններով); կախված երկրի համակարգից՝ կարող են լինել ընտրություններ կամ հեղափոխություններ։ Վերամշակված գործակալներ. նրանք չեն կարող աշխատանքի ընդունվել, և նրանք իրենք են հայտնվում ժամանակ առ ժամանակ։ Գործակալներ՝ միսիոներ, դիվերսանտ, գիտնական։ Դիվանագիտությունը դեսպաններ չի պահանջում. Մարտավարական քարտեզի վրա կարող եք զինվորներին թաքցնել շենքերում: Հայտնվեցին ռազմածովային մարտավարական մարտեր՝ ամենակարեւոր նորամուծություններից մեկը։ Արտացոլեց արտաքին տեսքի հնարավորությունը տարբեր նահանգներԱՄՆ, Շոտլանդիա, Մեքսիկա և այլն: Նաև ցանկացած խմբակցություն կարող է խաղ վերադառնալ կործանվելուց հետո։ Խաղին ներկայացվեց տեխնոլոգիական ծառ, սակայն, ի տարբերություն նախորդ սերիաների, տեխնոլոգիական հայտնագործությունները ներկայացված չէին հավաքածուով. պատմական իրադարձություններ- խաղացողն ինքն է զարգացնում իր ենթակառուցվածքը և գիտությունը՝ այդպիսով կարողանալով և՛ շրջանցել այս ոլորտում մրցակիցներին, և՛ հետ մնալ նրանցից: Տեխնոլոգիաների զարգացումն ամենամեծ ազդեցությունն ունի ամբողջ շարքում ինչպես արշավի ընթացքի, այնպես էլ մարտավարական մարտերի ռեժիմի վրա: Խաղի համար թողարկվեցին մի քանի DLC փաթեթներ (Steam թվային բաշխման ծառայության միջոցով), որոնցից ամենամեծը՝ Warpath Campaign-ը, խաղի գործողությունները տեղափոխեց Ամերիկա, որտեղ հնդիկ ցեղերը կռվեցին եվրոպացի գաղութարարների դեմ։ Այլ հավելումներ (Elite Units of East, Elite Units of America, Elite Units of արեւմուտք) ունեին տեղական բնույթ և միայն նոր միավորներ էին ավելացնում տարբեր խմբակցությունների համար խաղի մեջ:

Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմ

Խաղը Նապոլեոն. Ընդհանուր պատերազմթողարկվել է 2010 թվականի փետրվարի 23-ին։ Խաղը զարգացնում է խաղի խաղային և գրաֆիկական զարգացումները Կայսրություն: Ընդհանուր պատերազմ. Զգալիորեն վերամշակված տնտեսական, դիվանագիտական ​​և մարտական ​​բաղադրիչները։ Սերիալում առաջին անգամ ներկայացվում է մանրամասն պատմվածքի ռեժիմ՝ ընդգրկելով Նապոլեոնյան պատերազմների ժամանակաշրջանը։ Ի տարբերություն բնօրինակի, խաղում ներկայացված է միայն Եվրոպան։ Մեծ նշանակությունձեռք բերեց ֆրակցիայի տեղակայման գործոն (օրինակ, Ռուսաստանը հեռու է Ֆրանսիայից, ուստի Ռուսաստանը համեմատաբար անվտանգ է): Մեկ այլ փոփոխություն համակարգչային խաղացողների AI-ն է, այժմ նրանք գործում են ավելի ադեկվատ և իրատեսորեն (օրինակ, Բրիտանիան գտնվում է կղզում, ուստի Ֆրանսիան առաջին հերթին փորձում է արգելափակել բրիտանական բոլոր նավաշինարանները, որպեսզի Բրիտանիան չկարողանա իր զորքերը վայրէջք կատարել Ֆրանսիայում): .

Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2

SEGA 2010 թվականի հունիսի 3-ին, թողարկվել է 2011 թվականի մարտի 15-ին։ Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2նվիրված է Ճապոնիայի ֆեոդալական մասնատման ժամանակաշրջանին 16-րդ դարում։

Սամուրայի վերելքը

Խաղի առանձին հավելում Ընդհանուր պատերազմ: Շոգուն 2. Հավելվածն ընդգրկում է սկզբնական խաղի իրադարձություններից 400 տարի առաջ ընկած ժամանակահատվածը: Սամուրայների արշալույսը պատմում է Գեմփեյի պատերազմի մասին՝ հակամարտություն Տաիրա, Մինամոտո և Ֆուջիվարա կլանների վեց տների միջև, որը հանգեցրեց առաջին շոգունատի ձևավորմանը և սամուրայների՝ որպես իշխող դասակարգի բարձրացմանը։

Սամուրայի անկումը

  • Զգալիորեն փոփոխված Warscape շարժիչը - Warscape+:
  • Քաղաքականության մեջ կարևոր դեր են խաղում իշխողների անձնական ինտրիգները։
  • Քարտեզը լրջորեն ընդլայնվեց և տարածվեց դեպի արևելք։ Քարտեզը պարունակում է 183 շրջան։
  • հող, ծովային մարտերիսկ պաշարումները միավորվում են մեկ ճակատամարտում՝ ճակատամարտի մի քանի փուլերով (նավերի միջև կռիվ, վայրէջք, բերդի պաշարում)։
  • Նոր «տարածաշրջանային համակարգ». Նահանգը կազմված է մի քանի շրջաններից։ Այս դեպքում խաղացողը միանգամից չի վերահսկում ամբողջ գավառը, այլ ստիպված է գրավել բոլոր տարածքները։
  • Մի քանի նոր տեսակի տեսախցիկներ.
  • Բանակի և նավատորմի փոխազդեցությունը, ներառյալ զորքերի վայրէջքը:
  • Այժմ քաղաքում մեկ հրապարակի փոխարեն մի քանի հսկիչ կետեր կան։
  • Բարելավված AI.
  • Պատի վրա հարձակվելուց կամ հակառակորդի ջոկատին դեմ առ դեմ կանգնելուց առաջ հրամանատարները դիմում են իրենց ենթականերին և ուրախացնում նրանց բղավոցներով։ Ավելի լավ է նման մանր մանրամասները տեսնել հատուկ տեսախցիկի միջոցով, որը ցույց է տալիս մարտի ընթացքը առանձին զինվորների տեսանկյունից։
  • Միավորների քանակի զգալի աճ:
  • Խաղի յուրաքանչյուր լեգեոն առանձնահատուկ է և տարբերվում է այլ ստորաբաժանումներից իր ձևով և իր յուրահատուկ հատկանիշներով:
  • Երկար ժամանակ շրջափակված քաղաքները տեղին են թվում՝ պարիսպները շրջապատված են պաշարողական ամրություններով, շրջակայքը ավերված է, իսկ հենց քաղաքում կարելի է տեսնել հրդեհներ և ավերածություններ։
  • Մարտավարական քարտեզի դիտման ռեժիմ մուտք գործելու ունակություն հենց մարտի ժամանակ: կետեր տարբեր գույներկապերը նշված են քարտեզի վրա:
  • Զինվորների հույզերն ու մարտադաշտում տիրող մթնոլորտն ավելի լավ փոխանցելու համար մշակողները զգալիորեն մշակել են հերոսների անիմացիան։ Զինվորներն այժմ կարող են ծածկվել վահաններով և այլն, երբ գնդակոծության վտանգի տակ են: Դեմքի անիմացիան նույնպես զգալի բարելավվել է նախորդ մասերի համեմատ:
  • Եթե ​​Շոգուն 2-ում շեշտը դրվում էր ստորաբաժանումների միջև անհատական ​​մարտերի վրա, ապա Հռոմ II-ում մշակողները կենտրոնանում են դաժան խմբակային մարտերի վրա։
  • Հնարավոր է դարձել բանակներ տեղափոխել գետերի ու ծովերի երկայնքով։ Բեռնատար նավերը վերացվել են. Անցման ժամանակ բանակը կարող է հարձակվել և պաշտպանվել նավատորմի պես: Բանակի ուղղակիորեն թշնամու նավահանգիստ վայրէջքի հնարավորությունը, որին հաջորդում է գրոհը քաղաքի վրա:
  • Մոտ 500 տեսակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ։
  • Խոշոր քաղաքները կարող են վերադառնալ զարգացման նախորդ փուլ, եթե խախտվի սննդի մատակարարման ռեժիմը (նոր տնտեսական համակարգը):
  • Քաղաքում միավորներ վարձելն անհնար է։ Ջոկատները հավաքագրվում են բանակների կողմից՝ գեներալի ղեկավարությամբ։ նոր բանակկարող է ստեղծվել ցանկացած քաղաքում, բայց կա բանակի սահմանափակում՝ կախված կայսրության չափերից։ Կարող է առաջանալ մի իրավիճակ, երբ թշնամին հանկարծակի ներխուժի, և բոլոր բանակները գտնվեն մյուս սահմանին, և սահմանը հասած լինի։ Ինքներդ ձեզ պաշտպանելու համար ստիպված կլինեք դուրս բերել գոյություն ունեցող բանակները: Նավատորմը և գործակալները նույնպես սահմանափակ են։
  • Պաշարման ժամանակ հասցված վնասը կարող է տարիներ տևել, քանի որ շատ շենքեր հողին են հավասարեցնել:
  • Նավերն այժմ ունեն խոյահարվելու հնարավորություն:
  • Դրոշների և բանակի անունները ստեղծելու և փոփոխելու ունակությունը, ինչպես ցանկանում եք:

Ամբողջական պատերազմ. Աթիլա

Խաղը պաշտոնապես հայտարարվել է SEGA-ի կողմից 2014 թվականի սեպտեմբերի 25-ին և թողարկվել 2015 թվականի փետրվարի 17-ին։ Գործողություն Ամբողջական պատերազմ. Աթիլատեղի է ունենում մ.թ. 395 թվականին՝ միջնադարի լուսաբացին ապոկալիպտիկ ցնցումների ժամանակ:

2010 թվականի փետրվարի կեսերին Creative Assembly PR մենեջեր Մարկ Օ'Քոնելը (Eng. Mark O «Connell) VG247-ին տված հարցազրույցում ասաց, որ Total War խաղերի շարքը չի հայտնվի խաղային կոնսուլների վրա, քանի դեռ խաղի կոնսոլային տարբերակները չեն կարող առաջարկել: խաղացողների փորձը բացարձակապես նման է PC տարբերակին: «Իհարկե, ԱՀ-ն Total War սերիայի տունն է, բայց եթե մենք երբևէ ցանկանանք նոր խաղ թողարկել շարքի կոնսուլների վրա, մենք դա կանենք միայն այն դեպքում, եթե վստահ լինենք, որ մենք կարող ենք ստեղծել չափազանց հարմար և ինտուիտիվ կառավարման համակարգեր և օգտատիրոջ միջերես»,- ասաց նա:

Ընդհանուր պատերազմ. Warhammer

Խաղը թողարկվել է 2017 թվականի սեպտեմբերի 28-ին։ Գործողությունը, ինչպես նախորդ մասը, տեղի է ունենում Warhammer Fantasy տիեզերքում։ Բարելավված գրաֆիկա, նոր խմբակցություններ, միավորներ: Խաղն ունի նոր սյուժե։ .

Ամբողջական պատերազմ. Արենա

Խաղի անոնսը տեղի է ունեցել 2017 թվականի նոյեմբերի 14-ին։ Խաղը սկսվում է 878 թվականին Բրիտանական կղզիներում: Խաղը թողարկվել է 2018 թվականի մայիսի 3-ին։

Ընդհանուր պատերազմ. երեք թագավորություններ

2019 թվականի օգոստոսի 02-ին գրանցվել է Total War Saga: Troy ապրանքանիշը: Խաղի փոքրիկ շնորհանդեսը ներկայացվել է Gamescom-ում 2019 թվականի օգոստոսին։ 2019 թվականի սեպտեմբերի 18-ին, խաղի պաշտոնական հայտարարության նախորդ օրը, Total War Saga: Troy դարձավ Գլխավոր թեմա PC Gamer ամսագրի վերջին թողարկումը: Խաղի պաշտոնական անոնսը տեղի է ունեցել 2019 թվականի սեպտեմբերի 19-ին։ Խաղի թողարկումը նախատեսված է 2020 թվականին։

Նվազագույն պահանջներ Intel Core 2 Duo E6850 3.0 ԳՀց/AMD Athlon II X3 455 3.3 ԳՀց, 3 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, DirectX 10 գրաֆիկայի քարտ, 512 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն, օրինակ՝ NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XGBT անվճար, կոշտ սկավառակ, ինտերնետ: կապ և Steam հաշիվ Առաջարկվող պահանջներ Intel Core i5-2500T 2.3 ԳՀց/AMD Phenom II X4 975 3.6 ԳՀց, 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, 1 ԳԲ գրաֆիկայի քարտ, ինչպիսին է NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870: թողարկման ամսաթիվ Փետրվարի 17, 2015 տարիքային սահմանափակում 13 տարեկանից Հարթակներ PC, Mac Պաշտոնական կայք

Եթե ​​Աթիլան չկոչվեր այնպես, ինչպես որ կա, ապա այն կկոչվեր Total War: Rome 3: Չնայած իր շինծու մեկուսացմանը, հայտնի ռազմավարական սերիալի նոր մասը կարծես և ընկալվում է հիմնականում որպես «Հռոմեականի» սյուժե և գաղափարական ժառանգորդ: մասնաճյուղ. Խաղը մեզ տանում է մ.թ. 4-րդ դար, երբ հոների անկասելի հորդան շրջում էր Եվրոպայով՝ ծնկի բերելով երբեմնի հզոր Հռոմեական կայսրությունը: Սրանք Մեծ գաղթի ժամանակներն են, երբ շատ ցեղեր, դրդված սուր ցրտից և նույն Հուններից, ստիպված էին լքել իրենց հայրենի հողերը և տեղափոխվել մայրցամաքի խորքերը: Մութ ու մռայլ շրջան, որտեղ պետք է մտնել որպես ժողովուրդներից մեկի առաջնորդ և փորձել կա՛մ կրկնել հայտնի պատմությունը, կա՛մ վերաշարադրել այն։

Նրանց համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել Total War, պատրաստվել են մի քանի փոքր ուսումնական առաքելություններ, որոնք մանրամասնորեն ներառում են ազգի կառավարման բոլոր հիմնական տարրերը՝ իրական ժամանակի տակտիկական մարտեր, քաղաքի զարգացում, դինաստիկ աղմուկ և այլն: Վետերանները, սակայն, նույնպես հաճելի կլինի նրանց ուշադրություն դարձնել, որպեսզի համեմատաբար հանգիստ միջավայրում ծանոթանան բոլոր՝ ավաղ, քչերին, նորամուծություններին։ Որովհետև արժե մեծ արշավ սկսել, և «լցնելու» ժամանակ չի լինի. այնտեղ անմիջապես սկսվում է անզիջում պատերազմը:

Ինքը՝ Ատիլա Նվաճողը

Ավելին, կարևոր չէ, թե ում եք ընտրում՝ փլուզված Հռոմեական կայսրության երկու կեսերից մեկը, արևելյան տերությունները, թե քոչվոր ժողովուրդներից մի քանիսը, բոլորը շատ տխուր և դժվար կլինեն, սակայն, տարբեր պատճառներով: Այսպիսով, Կայսրության բեկորները ի սկզբանե հսկայական զարգացած պետություններ են, որոնք հանգստություն չգիտեն ներքին կռիվներից և բազմաթիվ բարբարոս ցեղերից, որոնք լկտիաբար անխոնջորեն բարձրանում են իրենց տարածքները: Եվ եթե Բյուզանդիան մի փոքր ավելի հեշտ է զգում հզոր տնտեսության և հզոր բանակի շնորհիվ, ապա քայքայվող Արևմտյան Հռոմեական կայսրության կառավարիչները ուրախությամբ են դիմավորում գրեթե յուրաքանչյուր նոր քայլին։ Զարգացման կամ, Աստված մի արասցե, էքսպանսիայի մասին խոսք լինել չի կարող՝ միայն դիմանալու, միայն գոյատևելու համար։

Քոչվորները նկատելիորեն ավելի ակտիվ են ապրում։ Սկզբունքորեն, նրանք չունեն ստացիոնար բնակավայրեր, բայց մյուս կողմից՝ յուրաքանչյուր բանակ կարող է ստեղծել նորակոչիկների և այլ «վարչական» թիթեղների պատրաստման ճամբար։ Բարբարոսների համար խաղալը ենթադրում է միակ իսկական ագրեսիվ ոճը՝ սա նշանակում է մշտական ​​արշավանքներ, կողոպուտներ և սպանություններ: Ի տարբերություն, այսպես ասած, «տարածքային ձևավորված» ազգերի, քոչվոր խաղացողը շատ ավելի ազատ կամք ունի՝ նրան ոչինչ չի կապում գետնին, այնպես որ կարող ես ցանկացած տեղ ցատկել։

Խաղն այժմ հնարավորություն ունի ոչ միայն թալանելու գրավված քաղաքները, այլև դրանք ամբողջությամբ ոչնչացնելու

Կան նաև ազգեր, որոնք արանքում մի բան են, ավելի դասական, բայց ամեն դեպքում բնության առջև բոլորը հավասար են։ Ժամանակի ընթացքում աշխարհը գնալով ավելի է ցրտում, բերքը սառչում է, մարդիկ մահանում են, ասես այլ խնդիրներ շատ քիչ լինեն: Այս բոլոր գործոնները միասին տալիս են Total War: Attila-ին ավելի մութ մթնոլորտ, քան իր նախորդները, և խաղի կիզակետը ավելի է տեղափոխվում պետության զարգացումից դեպի պատերազմ:

Տակտիկական մարտերը միշտ եղել են Total War-ի երկրպագուների գլխավոր ուրախությունն ու հպարտությունը։ Այստեղ կռվելը միևնույն ժամանակ հետաքրքիր և դժվար է: Մեծ, անհամաչափ բանակներ ղեկավարելը պահանջում է հայտնի միկրոկառավարման հմտություններ և իրավիճակը ճիշտ վերլուծելու կարողություն: Ռազմական գործերի առումով հիմնական նորամուծությունը, որը ներկայացված է Աթթիլայում, կարելի է հանգիստ անվանել դինամիկ բոց: Ակամա արձակված նետը հրդեհում է խոտը, քամին ջերմությունն ավելի ու ավելի է տանում, փայտե տները լուսավորվում են, և այժմ ամբողջ ֆերման վառվում է: Գեղեցիկ, անկանխատեսելի ու մահացու տեսարան.

Կարևոր ասպեկտը, որը վերջնականապես պատշաճ կերպով իրականացվեց նոր մասում, տոհմի կառավարումն էր։ Քաղաքականությունը միշտ էլ սայթաքուն գործ է, և նույնիսկ միմյանց ամենամոտ մարդիկ, լինեն նրանք երեխաներ, կանայք, թե հայրեր, կարող են զենք վերցնել միմյանց դեմ, երբ խոսքը հասնում է իշխանության: Բացարձակ ցանկացած իրադարձություն կարող է ազդել մի տոհմի կարծիքների բազմակարծության վրա, և առնվազն տհաճ կլինի պարզել, որ գավառի երբեմնի հավատարիմ կառավարիչը վիրավորվել է և ապստամբություն է բարձրացրել։ Այսպիսով, մի մոռացեք աչք պահել ձեր հարազատներին. նրանք կարող են բերել և՛ օգուտներ, և՛ դժվարություններ, ախ ինչքան:

Առանց պատշաճ վերահսկողության ցանկացած մարտ արագ կվերածվի աղբավայրի։

Ուշադրության արժանի առանձին կետ է խաղի զարմանալի կատարումն ընդհանրապես և դրա օպտիմալացումը մասնավորապես: «Rome 2»-ի հետ Աթիլայի տխուր փորձառությունից հետո կարելի էր ամեն ինչ սպասել, բայց, բարեբախտաբար, ամեն ինչ շատ լավ ստացվեց: Մի քանի տասնյակ ժամվա ընթացքում խաղը երբեք չի խափանվել, կախել կամ բեռնել համակարգը անգործունակ վիճակում: Իհարկե, դեռ անելիքներ կան, և մոտ ապագայում կարելի է ակնկալել մի շարք կարկատաններ, սակայն առաջընթացը նախորդի համեմատ դեռևս ակնհայտ է:

Creative Assembly-ը, ինչպես միշտ, մեծ աշխատանք կատարեց իրենց պահանջած ծրագրով։ Attila-ն հիմնված է նույն մեխանիկայի վրա, ինչ Հռոմ 2-ում, բայց խորացված և լրացված, ինչը նրան մի փոքր ավելի հուզիչ է դարձնում, քան իր նախորդը: Բացի այդ, նախագծին որոշակի հմայք է հաղորդում դարաշրջանի մռայլ ոճը։ Եվ հիմա հատկապես հետաքրքիր է դառնում, թե ինչ են անելու ծրագրավորողները շարքի հաջորդ խաղի հետ, որի գործողությունները, անկասկած, կծավալվեն Warhammer ֆանտաստիկ տիեզերքում: Այլևս կապված չլինելով մեր աշխարհի պատմական իրողություններին՝ նրանք կհամարձակվե՞ն որևէ արմատական ​​փոփոխություն կատարել։ Սովորական բանաձեւը, իհարկե, լավն է, բայց սերիալի թարմ հոսքը հաստատ չի տուժում։

Առավելությունները:

  • լավ ընտրված ժամանակաշրջան;
  • ազգերն ու ցեղերը լրջորեն տարբերվում են միմյանցից.
  • բարձր բարդություն.

Թերություններ:

  • անիմաստ ներխաղային հանրագիտարան;
  • երբեմն բարդությունը չափազանց մեծ է:
Գրաֆիկական արվեստ Եթե ​​գլոբալ քարտեզի վրա ամեն ինչ քիչ թե շատ տանելի է, առանց որևէ հատուկ գովասանքի ու պահանջի, ապա մարտավարական մարտերը լավն են, առաջին հերթին, բանակների բարձր մանրամասնությամբ և մարտիկների մոդելների բազմազանությամբ: Իսկ «կենդանի» կրակը, իհարկե, առողջ տեսք ունի։ 8
Ձայն Վավերական ստեղծագործությունները լավ լրացում են էկրանին տեղի ունեցող աշխարհի բաժանմանը: Իսկ վիթխարի բանակներ կռվի մեջ տանել ինչ-որ կազդուրիչ բանի տակ, ընդհանուր առմամբ, հաճույք է: 9
Մեկ խաղացողի խաղ Ատթիլայի արշավին կարելի է մեղադրել խաղացողներին որոշակի խաղաոճեր պարտադրելու մեջ՝ բարբարոսների համար անառակաբարո, Հռոմի համար պաշտպանողական և այլն: Բայց դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ մութ ժամանակներում քո ժողովրդի գոյատևման համար պայքարելը դժոխքի պես հուզիչ է: 8
Կոլեկտիվ խաղ Ամեն ինչ նույնն է, ինչ միայնակ խաղացողի ռեժիմում, միայն ընկերոջ հետ: Բայց երկուսի համար խաղ պլանավորելիս մի մոռացեք, որ Աթիլան, ինչպես ժանրի իր քույրերը, շատ ազատ ժամանակ է պահանջում։ 8
Ընդհանուր տպավորություն Attila-ն տիպիկ տոտալ պատերազմ է՝ իր բոլոր հիմնական առավելություններով ու թերություններով: Նման պայմաններում հաղթական գործոններ են դառնում Մեծ գաղթի մութ շրջանի շրջապատը և մի շարք հաճելի մանրուքներ, որոնք անփոփոխ ավելանում են սերիայի յուրաքանչյուր նոր խաղին։ 8
Ներածություն

Երկրորդ Պունիկյան պատերազմը հնության ամենադաժան և արյունալի պատերազմներից էր։ Նա վերջ դրեց Միջերկրական ծովում իշխանության համար մղվող պայքարին և հաստատեց Հռոմի գերիշխանությունը Իտալիայից մինչև Իբերիա:

Այնուամենայնիվ, հաղթանակը հռոմեացիներին տրվեց թանկ գնով. Անիբալ Բարկան, անհավատալի անցում կատարելով Ալպերի վրայով, ներխուժեց Իտալիայի հողերը և գրեթե կործանեց հենց Հավերժական քաղաքը: Բացի այդ, Տրեբբիայում, Տրազիմենե լճում և Կաննայում կրած պարտությունները նրա դաշնակիցներին հեռացրին Հռոմից՝ հանրապետությունը կանգնեցնելով կործանման եզրին։

Անկասկած, Հանիբալը փայլուն ստրատեգ ու մարտավարություն էր։ Հզոր Հռոմի դեմ պայքարում նա ավելի մեծ հաջողությունների հասավ, քան որևէ մեկը պատմության մեջ։ Նրա սխալն այն էր, որ նա թերագնահատեց հռոմեացիների տոկունությունը: Մի շարք դաժան պարտություններից հետո նրանք կարողացան հավաքել իրենց ուժերը և հակահարված տալ Սկիպիոնի հրամանատարությանը, իսկ հետո վերջնականապես ոչնչացնել Կարթագենի ծրագրերը Զամայի ճակատամարտում։

Երկրորդ Պունիկյան պատերազմի մասին մենք գիտենք հիմնականում Պոլիբիոսի և Լիվիի գրվածքներից, ովքեր ականատես չեն եղել այդ իրադարձություններին և նկարագրել են դրանք հռոմեական տեսանկյունից։ Մասնավորապես, Պոլիբիոսը հայտնի էր Կարթագենի դեմ բաց ելույթներով (ենթադրաբար, նա ներկա է եղել ավերածություններին. հնագույն քաղաք) և մասնավորապես Բարկիդիաններին, ուստի նրա տեսակետն այնքան կողմնակալ է, որ այն կարելի է համարել հռոմեական քարոզչություն։

Չնայած Հուլիոս Կեսարի վերելքից և Օկտավիանոսի կողմից կայսրության ստեղծումից դեռ շատ տարիներ էին մնացել, սակայն Կարթագենի և նրա դաշնակիցների նկատմամբ տարած հաղթանակն էր, որ հիմք դրեց Հռոմի իշխանությանը։

Ներածություն

Օգտագործելով սենսորային կառավարում, դուք կարող եք տեղափոխել տեսախցիկը, հրամանատարել զորքերը մարտի դաշտում, կառավարել բանակները քարոզարշավի քարտեզի վրա, օգտագործել ընտրացանկը և կատարել բազմաթիվ այլ գործողություններ: Բացի դրանից, դուք կարող եք օգտագործել էկրանի ստեղնաշարը, որը միացված է կառավարման ընտրացանկի միջոցով: