Керн криваве копито. Вічна пам'ять. Керн Криваве копито Керн Криваве Копито у Warcraft III

Керн Криваве Копито- персонаж із вигаданого всесвіту Warcraft, що з'являється в третій частині гри (Warcraft III: The Frozen Throne).

Біографія

Керн присвятив себе служінню своєму народу і його захисту в світі, що занурюється в темряву. Кажуть, що Керн, видатний воїн, вважається одним із найнебезпечніших створінь, що коли-небудь населяли світ. Але, незважаючи на свою силу та безстрашність, насправді він добрий і великодушний і прагне лише того, щоб на рівнинах панував мир і порядок. Ходять чутки, що як тільки він знайде собі гідного наступника, то одразу покине Тандер Блафф (Thunder Bluff) і піде в пустелю. Багато хто думає, що місце Керна якось займе його син, Байні (Baine), якого він ретельно до цього готує.

Два вожді

Керн вів племена тауренів під час довгої і виснажливої ​​міграції в прагненні уникнути конфлікту з ордами кентаврів, що вторглися в їх споконвічні місця проживання і сильно перевершують їх у чисельності. Добросердечний гігант знав, що його народ перебуває на межі вимирання через їхні набіги, але ніколи не втрачав надії на те, що одного прекрасного дня він поведе своє плем'я в нові землі, які стануть їхнім будинком, де вони зможуть жити у світі. На жаль, завдяки своїй чисельності та високій мобільності тиск варварських племен кентаврів на тауренів не послаблювався, що змусило останніх залишити свої звичні пасовища в центральному Калімдорі та відкочувати все далі і далі на схід, до самого узбережжя. Саме там, коли таурени захищали купку своїх останніх поселень від серії набігів кентаврів, шляхи Керна і перетнулися вперше з Траллом та його орками Нової Орди. Керн негайно оцінив вражаючі бійцівські навички прибульців, а Тралл та його орки – повагу, виявлене Керном та його тауренами до духів. Орки вчасно прийшли на допомогу своїм новим знайомим – у небезпеці було село самого Керна. Керн, Тралл та їхні воїни пліч-о-пліч зустріли нападників і разом відбивали хвилю за хвилею. Як тільки мародери кентаврів – а їх було чимало – були перекинуті й відігнані подалі, Тралл і Керн погодилися вирушити разом – для обопільного захисту. Керн вирішив, що тепер їх спільних сил достатньо, щоб пробитися до зелених пасовищ Мулгора, де таурени могли б почуватися в безпеці. Дізнавшись, що орки шукають свою долю, Керн розповів їм про Оракулу, який мешкає на піку Кам'яний Кіготь. Загін Тралла супроводжував караван Керна під час всього цього переходу через Степи (the Barrens), і на знак подяки Керн передав йому кілька своїх кодоїв.

Пізніше, коли Тралл вирушив до Оракула, Керн став його супутником, вирішивши відплатити молодому вождеві за допомогу. Керн допоміг Траллу визволити з біди його друга Грома. Разом з Джайною Праудмур їм вдалося зламати лютий натиск жертв демона клану Бойової Пісні і частково очистити Грома від псування.

Старі вороги

Незабаром після того, як з'ясувалося, що Дуротару загрожують війська адмірала Праудмура, чемпіон Орди Рексар вирушив на пошуки та збір союзників, і одним із перших місць, куди він вирушив, був Мулгор. Однак таурени виявилися не здатними допомогти – Керн поринув у глибоку депресію та апатію, оскільки під час чергового набігу кентаври захопили у полон Бейна Криваве Копито, його сина. Рексар і таурени звільнили Бейна, і Керн не тільки обіцяв допомогу Орді, але й особисто супроводжував Рексара і Рокхана.

Новий час

Набуття тауренами свого будинку зробило їхнє життя набагато безпечнішим. І тепер, коли він став старшим, Керн відійшов від прямого управління тауренськими племенами і є більше духовним керівником і порадником для свого народу, ніж вождем. Багато хто вважає, що колись його наступником стане його син Бейн, якого, як кажуть, він невпинно до цього готує.

Смерть

Після гучних чуток про загибель друїдів від руки нового вождя Орди Гарроша Пекельного Крику, Керн викликає Гарроша Пекельного Крику на поєдинок Магата скориставшись цим, таємно намазала сокиру Гарроша отрутою.

Під час битви спис Керна був зруйнований, і отрута потрапила в рани на його грудях, викликаючи частковий параліч. Вмираючи, Керн усвідомлює зраду, його останньою думкою, перед тим, як сокира Гарроша розколола нагрудник таурена, було: "Я, який заслужив на повагу багатьох народів вмираю відданим".Керн загинув від руки Гарроша.

Тралл приходить, щоб оплакати таурена, і тужить про загибель друга, відомого своїм добрим серцем і мудрістю. Орк кладе руку на серце Керна, і забирає маленький уламок зламаного списа, щоб завжди пам'ятати про свого загиблого друга.

Бейн стає новим лідером народу тауренів, а Гаррош оголошує Магату ворогом Орди.

Об'єднані Племена Тауренів


Керн Криваве Копито(англ. Cairne Bloodhoof) - верховний вождьОб'єднаних Племен тауренів, вождь племені Кровавого Копита і голова Громового Утьоса. Об'єднавшись з Ордою, що прибула на береги Калімдора, Керн став одним з її наймудріших і шанованих лідерів.

У подіях доповнення "Катаклізм" Керн загинув під час поєдинку з Гаррошем Пекельним Криком, отруєний Магатою Зловісний Тотем.

Біографія

Керн Криваве Копито у Warcraft III

Джерело інформації у цій секції – гра Warcraft IIIчи доповнення до неї.

Керн, безстрашний і мудрий лідер племені Кривавого Копита, жив на берегах Великого Моря у Степах.

Керн - чудовий воїн і мудрий лідер свого стародавнього народу. І хоча з роками його атаки перестали бути такими стрімкими, він все ще сповнений сили і доблесті. Цей велетень з великим серцем розуміє, що його народ під загрозою вимирання через мародерів кентаврів. Однак його ніколи не залишала надія на те, що одного разу він відведе свій народ у нові землі, які стануть їхнім домом і де вони зможуть жити у світі.

Але через постійні атаки мародерів кентаврів і практично повного винищення місцевих тварин через полювання, Керн вирішив відвести своє плем'я на поля Мулгора, що зеленіють. Але він розумів, що вони не зможуть дати відсіч кентаврам у відкритому полі, а їхні набіги ставали дедалі частішими, і надія почала залишати вождя.

Але все змінилося, коли Керн зустрів Тралла - юного вождя Орди орків, і бачачи, як той воював і переміг групу кентаврів, що атакували таурена, він зацікавився їхньою шляхетністю та жорстокістю. Коли Тралл розповів Керну, що вони прийшли в ці землі у пошуках своєї долі, Керн направив його на північ до Оракула.

Тралл повідомив Керну про армію кентаврів, що рухалася на північ, і Керн відразу вирушив на захист свого села. Тралл зібрав своїх послідовників і подався на допомогу Керну. Борючись з хвилями кентаврів, Керн розповів Траллу про становище свого племені, і юний вождь поклявся захистити караван на шляху до Мулгора, в обмін Керн повинен був вказати дорогу до Оракула.

Керну і Траллу вдалося вирватися і відбитися від кентаврів, і врешті-решт вони прибули до Мулгора. Керн розповів Траллу, що Оракула слід шукати в Когтистих Горах і, побажавши удачі, попрощався з ним.

Прибувши в Когтисті Гори, Тралл з подивом виявив, що Керн пішов за ним, оскільки хотів відплатити послугою за послугу. Керн закликав до них на допомогу вівер і допоміг звільнити їх з лап гарпій. Потім вони всі разом захопили пік і прогнали звідти людей, тим самим розчистивши прохід. Однак Джайна Праудмур виявилася попереду.

Увійшовши в надра гір, Керн і Тралл розділилися, і Керн виявив зачарований камінь духів, який активував чарівний міст Оракулу. Діставшись Оракула, вожді виявили там Джайну. Всі троє поговорили з Оракулом, який звелів їм об'єднатися, якщо вони бажають здолати Палаючий Легіон. Їм довелося погодитись. Керн Криваве Копито

Сила і мудрість Керна і міць воїнів тауренів допомогли Траллу звільнити Грома Пекельного Крику. Всім трьом було необхідно об'єднати свої магічні здібності, щоб очистити Грома від демонічного впливу. Борючись пліч-о-пліч з Траллом, Керн приніс клятву вірності його Орді, і разом вони здолали Палаючий Легіон.

Кер допоміг оркам облаштувати їх новий будинок у Дуротарі, перш ніж попрощався з ними і повів свій народ у Мулгор. Тут таурени побудували фортецю, що захищала їх від кентаврів і гарпій, що їх травили. Однак, через кілька місяців син Керна - Бейн Криваве Копито, був схоплений кентаврами. Керн побоювався гіршого і впав у летаргічну депресію. Його послідовники намагалися як могли правильно управляти своїм народом, але не могли зрівнятися з мудрістю старого вождя. Його права рука- Тагар - спробував допомогти Керну, але той не хотів нічого чути. Тагар побоювався, що без Керна таурени довго не протягнуть.

Під час битви древній рунний спис Керна був зруйнований кривавим виттям, і отрута потрапила в рани на його грудях, викликаючи частковий параліч. Умираючи, Керн усвідомлює зраду, його останньою думкою, перед тим, як сокира Гарроша розколола нагрудник таурена, було: "І ось я, що жив з честю, вмираю відданим".. Керн помер перш, ніж його тіло впало на землю.

Тіло загиблого вождя перевезено до Громової Утьос, де відбувається повстання клану Зловісного тотема. Бейн поміщає тіло батька та залишки розколотого рунного списа на багаття. Тралл приходить, щоб оплакати таурена, і тужить про загибель друга, відомого своєю добротою та мудрістю. Тралл розмовляє з вітром, сподіваючись, що дух Керна почує його, і розповідає, що він завжди був серцем Орди та всього народу тауренів, їхнім духовним осередком прощення, співчуття та вчення. Орк кладе руку на лоб Керна, прощаючись з ним, і забирає найдрібніший уламок рунного списа, щоб завжди пам'ятати про вождя тауренів.

Бейн стає новим лідером народу тауренів.

Рунний спис Кровавого Копита

Кожен сантиметр цього масивного списа вкритий племінними рунами тауренів. Багато років воно передавалося з покоління до покоління лінією Кривавого Копита. Кожен власник вирізає на держаку свою історію, перш ніж передати його наступному поколінню.

Довгий час власником списа був Керн Криваве Копито, але під час поєдинку з Гаррошем воно було розколоте. Залишки списа поміщені в багаття з тілом загиблого вождя, але найдрібніший з них зберіг Тралл на згадку про Керна.

Цитати

Warcraft III

Я Керн, вождь тауренів Кривавого Копита. Ви, зеленошкірі, билися люто і доблесно. Хто ви?

Ми у боргу перед вами, і сплатити цей борг можна лише кров'ю. Ми прийшли допомогти вам дістатися до Оракула. Схоже, головна перешкода – ці рожевошкірі тварюки із залізними шкурами.

Ха! Нема чого зі мною няньчитися, юначе. Може, я й старий, але аж ніяк не безпорадний.

World of Warcraft

Ми таурени, завжди шануємо творіння Матері-Землі.

Моє ім'я - Керн, я вождь тауренів Кровавого Копита.

Не турбуйся, дитино, Мати-Земля доглядить тебе.

Бач-не-ало пор-а, нехай Мати-Земля завжди посміхається тобі.

Доброго часу, дорогі жителі MMOboom. З відходом наших лорознавців давно не було біографічних статей, ось я і вирішив зробити свій внесок у життя цього сайту. Часто читаючи коментарі, зауважую, що багато людей не знають історії світу, не знають біографії головних героїв. Комусь може бути це і не потрібно, йому достатньо розносити в пвп на 2к+, але, гадаю, стаття знайде своїх читачів. Сьогодні хотілося б розповісти Вам про покійного вождя тауренів Керна Кровавого Копита. Любителям і поціновувачам W3 він безперечно знайомий, новим гравцям, думаю, буде цікаво дізнатися про нього.

«І ось я, який жив із честю, вмираю відданим».


З давніх-давен племена тауренів мешкали на берегах Великого Моря серед пустельних степів Калімдора. Мирне гармонійне існування з природою та живими істотами було головним напрямом життя племен. Вождем одного з племен, іменованим Плем'я Кривавого Копита, був якийсь Керн. Могутній таурен, що пройшов довгий життєвий шлях. Але незважаючи на мирні звичаї тауренів, місце під сонцем завжди вимагало боротьби. Сусідні племена кентаврів не хотіли мирно уживатися з племенами тауренів, постійні сутички мисливських загонів, стрімкі напади на невеликі поселення загрожували війною між сусідами. Керн щиро сподівався, що одного разу його народ зможе знайти свої землі, свій будинок, де ніщо не загрожуватиме їхньому життю, де буде вдосталь води та їжі. Тим часом, суперництво з кентаврами призвело до збіднення степів, більшість тварин було винищено, у водних джерел постійно чекали загони супротивника, і Керном було прийнято рішення вести свій народ у зелені дали Мулгора. В надії, що там його племені нічого не загрожуватиме. Однак кентаври не збиралися здаватися, набіги частішали, а на відкритих просторах вони мали явну перевагу над тауренами. Вже майже змирившись із приреченістю Керн раптом знайшов новий несподіваний шанс на виживання для свого племені.

Одного разу, опинившись в оточенні мародерів, вождь тауренів був практично повалений, з останніх сил відбиваючись від нападків кентаврів, він кожну секунду чекав останнього удару... Але його не було, лише грізний рев і дзвін металу. Таурен був здивований, побачивши дивних істот, зеленошкірі монстри з величезними іклами люто кромсали кентаврів. Зацікавлений благородством і вражений бойовими якостями своїх рятівників, Керн запросив їх у своє поселення. Так і сталося знайомство Керна та молодого вождя Орди Тралла. У ході бесіди Керн з'ясував, що війська орків прибули на землі Калімдора у пошуках будинку, на що мудрий вождь тауренів порадив Траллу звернутися до Оракула. У свою чергу Трал повідомив, що на шляху вони зустріли великий загін кентаврів, який кудись іде на північ. Керн негайно наказав зібрати військо і вирушити слідом кентаврів, щоб захистити північні поселення тауренів від нападу. Тралл зі своїми соратниками не залишився осторонь і запропонував Кернові свою допомогу. Спільні війська тауренів і орків з легкістю розгромили мародерські загони і провели тауренські каравани в Мулгор, в їх новий будинок. Налякані та зламані хвилею поразок кентаври відступили та залишили тауренів у спокої, але лише на деякий час. У подяку за надану допомогу мудрий вождь тауренів розповів Траллу про місцезнаходження Оракула. Після нетривалого прощання загін орків вирушив північ до Когтистим горам.

Після відходу Тралла Керн не знаходив собі місця. Орки були могутніми воїнами, але в цих нових землях їх чекало безліч небезпек і невідомих ворогів. Чи зможуть вони впоратися з усім, що може опинитися на їхньому шляху. Не витримавши цієї внутрішньої боротьби, Керн зібрав загін найкращих воїніві вирушив за орками. І як виявилося не дарма. Увійшовши в пазурі гори, загін Тралла опинився в оточенні гарпій, запеклих напівптиць, що володіють дикими звірячими звичаями і магічними здібностями. Вони стали великою перешкодою для воїнів. Керн настиг саме вчасно, покликані Керном віверни швидко придушили напад гарпій, спільне військо легко розправилося з залишками ворогів і висунулося до піку, на якому за розповіддю Керна знаходився табір людей. Про мирну домовленість не могло бути й мови, тому довелося застосувати ефект несподіванки та стрімку атаку. Потужність таурена чи орка значно перевершувала міць людського воїна, що дозволило швидко і, практично без втрат, захопити владу над Піком. Мета походу була близька, увійшовши в надра печери, де повинен був перебувати Оракул вожді прийняли рішення розділитися, необхідно було знайти таємний прохід до Оракула, прихований від сторонніх очей. Це вдалося зробити Керну, в глибині гори він виявив Кристал Духів, який відкривав ганебний прохід до Оракула. Але й тут на вождів чекав сюрприз. Загін людей, котрий намагався стати їм на шляху у Піка, був там не просто. У Оркакула вже знаходила Джайна Праудмур, стурбована страшними подіями та війною з Палаючим Легіоном, вона так само прибула сюди за порадою. Оракул розповів гостям, що для перемоги над Легіоном їм потрібно об'єднатися, забути всі минулі негаразди, залишити осторонь особисті неприязні і суперництво і тільки єдиною силою вони зможуть зупинити загрозу, що насувається.

Згуртовані в битвах і останніх подіях Керн і Тралл дали клятви вірності один одному, щоб не сталося вони вставатимуть на захист один одному як на себе самого. Наслідуючи пораду Оракула Тралл намагався зміцнити відносини з Джайною Праудмур. Більшості Орди співпраця з людьми здавалася безглуздою дурістю, проте суперечити вождю могли далеко не всі. Незабаром Тралл отримав звістку про місцезнаходження свого товариша Грома Пекельного Крику, заручившись допомогою Джайни та Керна Траллу вдалося визволити Грома та частину його душі з демонічного полону. Після чого Керн та його туарени допомогли Траллу облаштуватись у землях Калімдора, обравши місцем життя півострів, названий на честь батька вождя Орди Дуротаром, було зведено величезне місто Оргріммар. Зробивши все, що було в його силах, Керн повернувся в Мулгор і взявся за зведення власної фортеці. Співпраця з ордою принесла свої плоди, таурени та орки обмінювалися знаннями, ресурсами, ремісничими вміннями та військовою майстерністю, але щасливе життятривала недовго.

Під час чергового варварського набігу кентаврів викрали молодого сина Керна Бейна. Цілком розбитий горем вождь тауренів виявився цілком зламаним, він не міг керувати своїм народом, не міг бути захисником і опорою, біль втрати пожирав його зсередини, а безсилля і нездатність щось змінити пов'язувала руки вождя. У цей час у Дуротарі почалися хвилювання з приводу настання військ Адмірала Праудмура. Рексар послав зібрати союзників для спільної мобілізації сил. Насамперед він, звичайно, вирушив до Мулгора, де отримав зовсім не те що чекав. Вождь тауренів прогнав Рексара і сказав передати Траллу, що Керн Криваве Копито мертвий і зможе надати підтримки оркам. Тагар, права рука Керна, в таємниці від вождя розповів їм про те, що сталося, в тому, що син вождя був викрадений і стан Керна загрожував його життю. Не змусивши себе чекати орки організували загін тауренів і вирушили на виручку зниклому Бейну, і завершили свою місію. Військо кентаврів було повалено, молодий син вождя повернувся до щасливому батькові. Натхненний Керн не міг висловити всієї подяки рятівникам сина і особисто вирушив до Огріммара на виручку своєму доброму другові Траллу. Елітні бійці Керна билися пліч-о-пліч із зеленими захисниками Оргріммара і здобули перемогу, не остигаючи від запалу сутички, об'єднані війська рушили в фортецю Праудмура і поклали край його правлінню на берегах Калімдору. Задоволений перемогою Керн повернувся на рідні землі Мулгора і взявся за будівництвом свого міста. За допомогою орків околиці були повністю очищені від усіх потенційних ворогів, а пагорби на півночі Мулгор стали новим будинком для тауренів — Громовим Утьосом.

Покінчивши з кочовим способом життя, побут тауренів значно змінився, багато хто знайшов себе в випереджених ремісничих сферах і розвивався, інші присвятили себе військовому мистецтву, треті обрали шлях гармонії з тілом, духом і природою. Друїди навчали молоде покоління, різноманітність фауни Мулгора дозволяло учням найширше пізнавати навколишній світ. Керн поважав віру свого народу, але з неменшою повагою ставився до традицій орків, він цінував шаманізм і поклоніння духам предків. Пройшовши довгий і важкий життєвий шлях, вбивши тясячи ворогів, Керн залишався добрим і мудрим вождем, він дуже поблажливо ставився до людей і дворфів, вважаючи їх ще зовсім молодим виглядом, який намагається вивчати світ і робить безліч помилок. Вождь дуже поважав нічних ельфів, цінував їхнє ставлення до живої природи. Безтурботне життя текло своєю чергою, але над світом нависла нова загроза.

Один з великих аспектів Нелтаріон повернувся в Азерот. Духи стихій зовсім збожеволіли, місто було атаковане полчищами елементалій, світ навколо здригався, руйнувався, гинула жива природа, Змінювалася земля. Річки виходили з берегів, а зелені луки перетворювалися на обвуглені мертві пустки. Трал як верховний шаман Орди був змушений вирушити на Батьківщину стихій для з'ясування обставин. Під час відсутності Тралла вождем орди був названий син Грома Адског Крика Гаррош. Гаррош мудрістю і честолюбністю не відрізнявся, в його венах текла гаряча кров, в очах гнів до всього, що не належить Орді. Мирячись із суворими звичаями нового вождя Керн все-таки вийшов з себе. Звістка про те, що видобуток деревини в Ясенів лісі послужила початок невеликій війні між орками і нічними ельфами дуже засмутила Керна. Невже мирне співіснування було вже неможливо? Гаррош відправляв бойові загони в Ясенів ліс на захоплення території ельфів і на масове знищення корінного населення цього лісу. Ображений такою неповагою до стародавньої кульутри та знищення друїдів Керн особисто є Оргрімааром і викликає нового вождя Орди на поєдинок. Перед поєдинком клинок Гарроша благословляла шаманка Клана Зловісного Тотема, який здавна суперничає і ворогує з тауренами Керна і Громового Утьоса. Бій проходив динамічно, Гаррош робив запеклі грубі випади в той час як мудрий таурен з легкістю відбивав його удари і повертався. Спритність і спритність старого таурена тільки злило Гарроша, кілька вдалих випадів Керна поранили запеклого орка в плече, перемога таурена була близька, але в цей момент, бачачи знесиленого орка Керн задумався, наскільки серйозною втратою для орди буде смерть Гарроша, це хвилини коливань з останніх сил підняла свою величезну сокиру завдала нищівного удару. Рунічний спис Керна, виставлений для блокування удару, розлетівся на частини, а лезо сокири вспороло йому груди. Рана була не глибока і цілком сумісна з життям, але як не дивно Керн не міг поворухнутися, його тіло ніби скам'яніло. Очі затуляла каламутна пелена, образ його суперника, що з переможною гордістю наближався до поваленого таурену, поступово розпливався. Крики тріумфуючих орків ставали все далі і тихіше, земля повільно повзала з-під ніг, а потім темрява... Останній удар серця і мертве тіло Керна Кривавого Копита впало на піщане покриття арени. Пізніше стало відомо, що благословення накладене Магатою на клинок Гарроша було ні що інше, як його отруєння. Обурений подібним вчинком Гаррош відмовив Магате у допомозі захоплення Громовго Утьоса і вигнав з Огріммара.


Тіло Керна було доставлено в Громовий Утьос, який за наказом Тралла був все ж таки відбитий від Племені Зловісного Тотема. Бейн поклав тіло батька на похоронне багаття разом із залишками його легендарного рунічного списа, що постраждав у сутичці з Гаррошем. Тралл особисто був присутній на похороні Керна, він звертався до духів вітру з проханнями упокоїти душу мудрого вождя. Таурени довгий час оплакували падіння свого наставника та лідера, того що провів їх від початку кочового життя до їхнього цивілізованого існування в орді. Бейн по праву наслідуючий титул батька очолив народ Тауренів і поклявся не менш мудро і вірно правити своїм народом, забороняти своє місто від будь-яких ворогів, не зганьбити честь батька, і продовжити його клятву у вірності Траллу, істинному вождю Орди.

Вічна пам'ятьтобі, Керне Криваве Копито. Найбільший, наймудріший і наймогутніший таурен. Великий вождь та вірний друг.


Хтось погано скаже, хтось добре. Судити лише Вам. На помилки вказуйте, виправлятиму. Приймаю обґрунтовану критику із зазначенням на помилки та методи їх виправлення. Будь-які "ололо" та інше залиште при собі. Стаття повністю набиралася вручну з інформації, підкресленої в іграх, книгах та статтях. Жодного ctrlCctrlV тут немає. Прошу вибачення за свій минулий неадекватизм, хто знає, той пам'ятає.
Всім хто приділив пару хвилин і прочитав Щиро Дякую!
Якщо Вам сподобається, то наступного разу дізнаєтеся про пару нових особистостей у МоП. Є непогані відомості.
Всього найкращого! =)

Від автора

Дивлячись на ці спокійні луки, з усіх боків захищені кільцем золотистих гір і відтінені чистим блакитним небом, важко повірити, що зовсім недавно Мулгор був полем битв. Нескінченні битви між двома расами кочівників – тауренами та кентаврами – окропили кров'ю не тільки Мулгор, а й багато інших земель Калімдору. Будучи батьківщиною багатьох поколінь тауренів, ці родючі землі тим не менш їм не належали.

Але знайомство з орками, які вперше ступили на ці землі, подарувало тауренам нову надію. Орда, яка відчайдушно потребувала сильного союзника у світлі Третьої Війни, що бушувала, допомогла кочівникам прогнати кровожерливих кентаврів, і в долину Мулгора вперше за сотні років прийшов світ. Тому, нехай таурени та орки досі не у всіх питаннях знаходять спільну мову, сміливці Мулгора завжди будуть віддано боротися за Орди, пам'ятаючи, кому вони завдячують своїми прекрасними золотими рівнинами.

На півдні Мулгора, на плато Червоної Хмари, що височить над долиною, стоїть це невелике село, в якому розташований тренувальний табір для молодих тауренів. Більшість жителів цього поселення – таурени з племені Соколиного Вітру. Після Катаклізму це місце стало не таким спокійним, як раніше: тепер місцевим жителям постійно доводиться обороняти село від свинобразів та агамарів – напівдиких свинолюдей та кровожерливих кабанів.

Ворота, через які молоді таурени після першого курсу тренувань спускалися в долину, сьогодні зруйновано і перегороджують дорогу непрохідною купою. Тепер, щоб спуститися вниз, доводиться вдаватися до допомоги шаманів із плато Остроокою. Через кілька хвилин захоплюючого польоту новобранці приземляються в селі Кривавого Копита – найбільшому. населеному пунктіМулгора після столиці тауренів, що лежить на чотирьох гігантських столових горах - великого Громового Утьоса.

Це поселення носить ім'я великого Керна – лідера тауренів, який подарував вічним кочівникам мир, дружбу Орди та надію на спокійне майбутнє. Донедавна Бейн Криваве Копито був місцевим правителем, знімаючи частину вантажу з плечей батька. Але трагічна загибель Керна зробила Бейна новим вождем тауренів, і він залишив село Кривавого Копита.

Це місце стало новою сторінкою в історії тауренів – вічні мандрівники, змушені кочувати з місця на місце та рятуватися від кентаврів на верхівках стовпових гір, нарешті змогли назвати своїм будинком рівнину, оточену луками та мисливськими угіддями. Село не є фортецею, не щериться агресивними гострими зубами і не приховує глухими стінами прекрасні види Мулгора, проте його не можна назвати незахищеним. Адже саме тут тренуються Сміливці – воїни тауренів, захисники рідних місць. На південному сході села розчищено майданчик, тут молоді воїни встають у коло і викликають один одного на учбові бої під керівництвом досвідчених ветеранів. Жодних казарм та військових таборів – дух тауренів загартовується тут, на волі, у пронизливо чистому повітрі Мулгора.

Тут знаходиться один з найбільших розплідників кодо - величезних їздових тварин, приручених тауренськими мисливцями. Кодо на перший погляд виглядають досить жахливо – втім, як і їхні господарі – проте зазвичай вони слухняні та смирні. Однак, дикі кодо все ж таки можуть бути досить небезпечними, тому краще купувати у заводчиків вже приручену тварину. І не варто обманюватися їхньою виразною неповороткістю – добре навчений кодо не поступається у швидкості ні коням, ні їздовим вовкам.

Варто відзначити, що основа раціону тауренів – хліб, овочі та крупи. Вони рідко їдять м'ясо, але їх не можна назвати вегетаріанцями. Відносини тауренів з природою природні і позбавлені того надуманого пієтету, який властивий деяким нічним ельфам. Вони дбають про свої землі, але не соромляться користуватися всіма їхніми дарами – чи то цілющий мироцвіт, чи жилистий степовий вовк. Таурени вважають себе частиною природи і живуть за її законами – законами виживання, що часом здаються сторонньому спостерігачеві жорстокими. Вірний кодо може довго служити своєму господареві, але після смерті його шкура піде на покривний матеріал для намету. Долгоног може бути як милим домашнім вихованцем, так і чудовою основою для супу. Цей прагматизм, який багатьом – особливо представникам Альянсу – може здатися варварським – насправді позбавлений жорстокості та цинізму та продиктований простою необхідністю.

Прогулянка селом Кривавого Копита – чудовий спосіб поринути в культуру тауренів, одночасно трохи наївну і нескінченно мудру. Їхня віра в Мати-Землю, повага до предків і шанобливе ставлення до навколишнього світу – нищівне спростування твердженням деяких патріотів Альянсу про те, що в Орді – лише дикі злі варвари, які руйнують все на своєму шляху.

Побут тауренів на перший погляд простий і нехитрий, проте їх не варто недооцінювати. Наприклад, хитромудра технологія вітряків дозволяє тауренам легко піднімати воду з колодязя і навіть обертати важкі кам'яні млини.

Заслуговує на згадку і конструкція тауренських печей. Вогнище складається таким чином, щоб захистити навколишній простір від відкритого вогню – адже один куточок, що випадково викотився на циновку, може спалити все село. При цьому товсті кам'яні стіни печі, обмазані глиною, відмінно тримають тепло, і маленька піч здатна зберігати в наметі комфортну температуру навіть у холодні ночі. Звичайно, тут же можна готувати їжу - причому на гладких стінках печі коржі печуть не гірше, ніж на сковороді.

Зрозуміло, говорячи про матеріальної культуритауренів, не можна не згадати традиційні для них шкіряння та вичинку шкір. Зі шкур вовків, пум і диких кодо тауренів роблять буквально все-повсякденний одяг і легкі обладунки, сумки, покривний матеріал для наметів, човни-каное і, звичайно, свої знамениті барабани. Базовим навичкам обробки шкір таурени навчаються ще у дитинстві. Очищені та вискоблені шкури спершу розтягуються на межах або на землі для просушування, а потім обробляються спеціальними розчинами для надання шкірі м'якості.

У тауренів неймовірно популярне будь-яке рукоділля – адже цей народ живе натуральним господарством, і будь-яку річ простіше зробити самому, ніж купити, особливо тим, хто живе у невеликих поселеннях. З озерної глини гончарі роблять посуд, обпалюючи його в печі та розписуючи яскравою глазур'ю. З тонких вербових лозин майстра плетуть кошики для зберігання зерна та пастки для дрібних звірят. Ткацький верстат – також частий мешканець тауренських наметів. Тауренські тканини не відрізняються вишуканістю і блиском, і в ельфів викличуть лише посмішку, але все ж таки ці товсті грубуваті тканини мають неймовірну чарівність. Тауренам подобається поєднувати природну фактуру з соковитими квітами натуральних пігментів, їх житла часто прикрашають ошатні циновки і килимки, а тотеми, що стоять тут і там, завжди яскраво розфарбовані.

Вражають уяву численні ловці снів, повітряні змії та дзвіночки – ці витончені прикраси повільно гойдаються на вітрі у кожному тауренському поселенні. Дивно, наскільки тонку і кропітку роботу здатні виконувати ці могутні воїни! Адже сильні пальці таурена, незручно рушивши, можуть легко розчавити крихітні намистини. Це ще одне підтвердження того, що не треба судити про народ Мулгора за першим враженням.

Це похмуре місце на схід від табору Нараче – давня головний більтауренів. Свинобрази, що влаштувалися тут, з племені Дибогривів раніше турбували табір лише рідкісними набігами, але Катаклізм вигнав їх з рідних земель, і тепер на плато Червоної Хмари йдуть безперервні бої між тауренами і свинобразами. Хатини свинобразів, і без того непоказні, тепер є абсолютно жалюгідним видовищем, всюди палають пожежі, а жахливі гігантські колючки, що ростуть тут і там, завершують картину. Важко повірити, що ця моторошна лощина – частина прекрасного Мулгора.

Гноли – бич усіх провінційних територій Азерота – не оминули і Мулгор. Ці безсовісні браконьєри оселилися у великій печері на захід від села Кривавого Копита. Деякі бачили особливо великого і лютого гнолла, що з хазяйським виглядом, що розгулює в таборі біля печери – подейкують, що це Крива Спис, лідер племені Блідногривів. Гноли занадто боягузливі, щоб відкрито нападати на поселення, проте їхнє хамське руйнування чужих мисливських угідь не до вподоби тауренам.

Велика Брама

Якщо вирушити з села Кривавого Копита на схід, по дорозі, що веде в Степу, за кілька годин можна побачити це рукотворне диво Мулгора – одну з найвеличніших споруд, створених тауренами. Знаменита Велика Брама перегороджує шлях будь-якому злу, яке надумає вторгнутися в ці землі. Матеріалом для воріт послужили найвищі та стрункіші дерева Мулгора – сосни та секвої. Ворота виглядають грізно і неприступно, але традиційний тауренський стиль простежується і тут – оглядові вежі ошатно розфарбовані та увінчані крилатими тотемами, з крокв звисають дзвінкі дзвіночки, та різьблені стовпи, на яких запалюють сигнальні вогні, також прикрашені підвісками. Здається неймовірним, що настільки монументальна споруда фортеці - робота кочівників.

Рудник торгової компанії


Гірську гряду трохи на північ від Великих Воріт уподобала сумно відома Торгова Компанія. Тут, далеко від очей Храбреців з Громового Утьоса, заповзятливі гобліни викопали величезну шахту, оскверняючи священні для тауренів скелі. Потворні гоблінські крошшери безжально зрізують вікові дерева, як прутики. Схили гори посипані білими цятками наметів та навісів – тут працює величезна кількість робітників. Рудник здається великим і зовні, але тільки увійшовши всередину, розумієш, наскільки він насправді великий. Незрозуміло, як гоблінам вдалося вирити таку велику шахту під носом у тауренів – можливо, вони розширили та поєднали проходами кілька природних печер. Тут навіть прокладено Залізна дорога, якою снують вагонетки з рудою. Рудник торгової компанії має три виходи і добре охороняється, тож вигнати нахабних гоблінів із Мулгора вдасться нескоро.

Розграбований караван, чорною плямою, що димить, затьмарює берег озера Кам'яного Бика – ще один неприємний подарунок Торговій Компанії тауренам. Замість того, щоб прибрати обоз, що випадково (чи ні?) вибухнув, найманці люто захищають те, що він його залишилося.

Тут, як і всюди в Мулгорі, співають птахи і весело хитаються дикі трави, світить сонце або йдуть дощі. Однак будь-який мандрівник – навіть цинічний гоблін, гордовитий ельф або балакучий гном, який казна-що заблукав у це місце – зупиниться в шанобливому мовчанні. Цвинтар тауренів не схожий ні на похмурі склепи людей, ні на таємничі ельфійські цвинтарі – тут панує дивовижний спокій, що примирює живих з тим, що всі вони колись чекають. Тут спочиває і великий вождь тауренів, що загинув жертвою зради, але до кінця вірний ідеалам свого народу.

Розкопки Бейл’дану

Дворфи, що влаштувалися в Степах, у фортеці Бейл Модан, вели тут археологічні розкопки, порядку дратуючи тауренів кривавого копита. Періодичні спроби переговорів не призводили ні до чого хорошого, проте в результаті тауренам не довелося виправляти дворфів силою - розлючені вторгненням духи землі самостійно покарали невдах археологів, перебивши всю експедицію. Тепер табір, над яким усе ще гордо майорить прапор Стальгорна, посипаний мертвими тілами, єдині живі тут – люті кам'яні елементали.

Гряда Шаленства Вітру

Гарпії. Ці оманливо красиві істоти агресивні і неохайні, крім того, вони люто захищають свою територію, тому одна зграя гарпій здатна контролювати цілий ліс. Оселившись у лісі, вони витягають із нього життя, і незабаром прекрасні зелені дерева перетворюються на засохлі мертві палиці, обвішані гидами. Зграя Шаленства Вітру, що оселилася в Мулгорі, завдає його мешканцям чимало клопоту. Втім, практичні таурени витягли для себе користь навіть із цього малоприємного сусідства, полюючи гарпій заради їх красивого пір'я.

Невеликий мисливський табір на північ від Громового Утьоса. Місцеві жителі – шамани та мисливці – захищають північний Мулгор від гарпій, свинобразів та недружнього племені Зловісного Тотема, а також займаються полюванням.

Тут розбили табір чорні таурени з племені Зловісного Тотема – люті вороги племені Кривавого Копита з того часу, як зрада Магати Зловісний Тотем забрало життя Керна Криваве Копито. Ведуча в гори стежка Кам'яного Кігтя тремтить від безперервної битви між двома племенами. Тим часом той, кому вдасться пройти крізь поле бою неушкодженим і піднятися стежкою до кінця, потрапить у дивовижне місце. З вершини гори відкривається захоплюючий краєвид на долину Мулгора.

Великий гладкий камінь, що відзначає місце спуску, покритий дуже древніми зображеннями, мабуть, залишеними багато років тому першими тауренами, що прийшли сюди. На північному боці зображено бика, а на південному – коня і кілька відбитків великих тауренських долонь. Зображення виконані золотисто-коричневим пігментом, швидше за все отриманим з глини. Незважаючи на постійну схильність до яскравих сонячних променів, фарба досі не вицвіла і зображення видно досить чітко.

Ніхто не може пояснити, що відбувається з лісовою звіриною на цьому високогір'ї, але іноді здається, що місцеві лугові собачки та кролики бігають один за одним… зі зброєю? Ні, мабуть, це галюцинації від розрідженого гірського повітря.


Доброго часу, дорогі жителі MMOboom. З відходом наших лорознавців давно не було біографічних статей, ось я і вирішив зробити свій внесок у життя цього сайту. Часто читаючи коментарі, зауважую, що багато людей не знають історії світу, не знають біографії головних героїв. Комусь може бути це і не потрібно, йому достатньо розносити в пвп на 2к+, але, гадаю, стаття знайде своїх читачів. Сьогодні хотілося б розповісти Вам про покійного вождя тауренів Керна Кровавого Копита. Любителям і поціновувачам W3 він безперечно знайомий, новим гравцям, думаю, буде цікаво дізнатися про нього.

«І ось я, який жив із честю, вмираю відданим».

З давніх-давен племена тауренів мешкали на берегах Великого Моря серед пустельних степів Калімдора. Мирне гармонійне існування з природою та живими істотами було головним напрямом життя племен. Вождем одного з племен, іменованим Плем'я Кривавого Копита, був якийсь Керн. Могутній таурен, що пройшов довгий життєвий шлях. Але незважаючи на мирні звичаї тауренів, місце під сонцем завжди вимагало боротьби. Сусідні племена кентаврів не хотіли мирно уживатися з племенами тауренів, постійні сутички мисливських загонів, стрімкі напади на невеликі поселення загрожували війною між сусідами. Керн щиро сподівався, що одного разу його народ зможе знайти свої землі, свій будинок, де ніщо не загрожуватиме їхньому життю, де буде вдосталь води та їжі. Тим часом, суперництво з кентаврами призвело до збіднення степів, більшість тварин було винищено, у водних джерел постійно чекали загони супротивника, і Керном було прийнято рішення вести свій народ у зелені дали Мулгора. В надії, що там його племені нічого не загрожуватиме. Однак кентаври не збиралися здаватися, набіги частішали, а на відкритих просторах вони мали явну перевагу над тауренами. Вже майже змирившись із приреченістю Керн раптом знайшов новий несподіваний шанс на виживання для свого племені.
Одного разу, опинившись в оточенні мародерів, вождь тауренів був практично повалений, з останніх сил відбиваючись від нападків кентаврів, він кожну секунду чекав останнього удару... Але його не було, лише грізний рев і дзвін металу. Таурен був здивований, побачивши дивних істот, зеленошкірі монстри з величезними іклами люто кромсали кентаврів. Зацікавлений благородством і вражений бойовими якостями своїх рятівників, Керн запросив їх у своє поселення. Так і сталося знайомство Керна та молодого вождя Орди Тралла. У ході бесіди Керн з'ясував, що війська орків прибули на землі Калімдора у пошуках будинку, на що мудрий вождь тауренів порадив Траллу звернутися до Оракула. У свою чергу Трал повідомив, що на шляху вони зустріли великий загін кентаврів, який кудись іде на північ. Керн негайно наказав зібрати військо і вирушити слідом кентаврів, щоб захистити північні поселення тауренів від нападу. Тралл зі своїми соратниками не залишився осторонь і запропонував Кернові свою допомогу. Спільні війська тауренів і орків з легкістю розгромили мародерські загони і провели тауренські каравани в Мулгор, в їх новий будинок. Налякані та зламані хвилею поразок кентаври відступили та залишили тауренів у спокої, але лише на деякий час. У подяку за надану допомогу мудрий вождь тауренів розповів Траллу про місцезнаходження Оракула. Після нетривалого прощання загін орків вирушив північ до Когтистим горам.

Після відходу Тралла Керн не знаходив собі місця. Орки були могутніми воїнами, але в цих нових землях їх чекало безліч небезпек і невідомих ворогів. Чи зможуть вони впоратися з усім, що може опинитися на їхньому шляху. Не витримавши цієї внутрішньої боротьби, Керн зібрав загін кращих воїнів і вирушив слідом за орками. І як виявилося не дарма. Увійшовши в пазурі гори орда загін Тралла опинився в оточенні гарпій, запеклі напівпівниці, що володіють дикими звірячими звичаями і магічними здібностями, стали великою перешкодою для воїнів. Керн настиг саме вчасно, покликані Керном віверни швидко придушили напад гарпій, спільне військо легко розправилося з залишками ворогів і висунулося до піку, на якому за розповіддю Керна знаходився табір людей. Про мирну домовленість не могло бути й мови, тому довелося застосувати ефект несподіванки та стрімку атаку. Потужність таурена чи орка значно перевершувала міць людського воїна, що дозволило швидко і, практично без втрат, захопити владу над Піком. Мета походу була близька, увійшовши в надра печери, де повинен був перебувати Оракул вожді прийняли рішення розділитися, необхідно було знайти таємний прохід до Оракула, прихований від сторонніх очей. Це вдалося зробити Керну, в глибині гори він виявив Кристал Духів, який відкривав ганебний прохід до Оракула. Але й тут на вождів чекав сюрприз. Загін людей, котрий намагався стати їм на шляху у Піка, був там не просто. У Оркакула вже знаходила Джайна Праудмур, стурбована страшними подіями та війною з Палаючим Легіоном, вона так само прибула сюди за порадою. Оракул розповів гостям, що для перемоги над Легіоном їм потрібно об'єднатися, забути всі минулі негаразди, залишити осторонь особисті неприязні і суперництво і тільки єдиною силою вони зможуть зупинити загрозу, що насувається.

Згуртовані в битвах і останніх подіях Керн і Тралл дали клятви вірності один одному, щоб не сталося вони вставатимуть на захист один одному як на себе самого. Наслідуючи пораду Оракула Тралл намагався зміцнити відносини з Джайною Праудмур. Більшості Орди співпраця з людьми здавалася безглуздою дурістю, проте суперечити вождю могли далеко не всі. Незабаром Тралл отримав звістку про місцезнаходження свого товариша Грома Пекельного Крику, заручившись допомогою Джайни та Керна Траллу вдалося визволити Грома та частину його душі з демонічного полону. Після чого Керн та його туарени допомогли Траллу облаштуватись у землях Калімдора, обравши місцем життя півострів, названий на честь батька вождя Орди Дуротаром, було зведено величезне місто Оргріммар. Зробивши все, що було в його силах, Керн повернувся в Мулгор і взявся за зведення власної фортеці. Співпраця з ордою принесла свої плоди, таурени та орки обмінювалися знаннями, ресурсами, ремісничими вміннями та військовою майстерністю, але щасливе життя тривало недовго.

Під час чергового варварського набігу кентаврів викрали молодого сина Керна Бейна. Цілком розбитий горем вождь тауренів виявився цілком зламаним, він не міг керувати своїм народом, не міг бути захисником і опорою, біль втрати пожирав його зсередини, а безсилля і нездатність щось змінити пов'язувала руки вождя. У цей час у Дуротарі почалися хвилювання з приводу настання військ Адмірала Праудмура. Рексар послав зібрати союзників для спільної мобілізації сил. Насамперед він, звичайно, вирушив до Мулгора, де отримав зовсім не те що чекав. Вождь тауренів прогнав Рексара і сказав передати Траллу, що Керн Криваве Копито мертвий і зможе надати підтримки оркам. Тагар, права рука Керна, в таємниці від вождя розповів їм про те, що сталося, в тому, що син вождя був викрадений і стан Керна загрожував його життю. Не змусивши себе чекати орки організували загін тауренів і вирушили на виручку зниклому Бейну, і завершили свою місію. Військо кентаврів було повалено, молодий син вождя повернувся до щасливого батька. Натхненний Керн не міг висловити всієї подяки рятівникам сина і особисто вирушив до Огріммара на виручку своєму доброму другові Траллу. Елітні бійці Керна билися пліч-о-пліч із зеленими захисниками Оргріммара і здобули перемогу, не остигаючи від запалу сутички, об'єднані війська рушили в фортецю Праудмура і поклали край його правлінню на берегах Калімдору. Задоволений перемогою Керн повернувся на рідні землі Мулгора і взявся за будівництвом свого міста. За допомогою орків околиці були повністю очищені від усіх потенційних ворогів, а пагорби на півночі Мулгор стали новим будинком для тауренів — Громовим Утьосом.

Покінчивши з кочовим способом життя, побут тауренів значно змінився, багато хто знайшов себе в випереджених ремісничих сферах і розвивався, інші присвятили себе військовому мистецтву, треті обрали шлях гармонії з тілом, духом і природою. Друїди навчали молоде покоління, різноманітність фауни Мулгора дозволяло учням найширше пізнавати навколишній світ. Керн поважав віру свого народу, але з неменшою повагою ставився до традицій орків, він цінував шаманізм і поклоніння духам предків. Пройшовши довгий і важкий життєвий шлях, вбивши тясячи ворогів, Керн залишався добрим і мудрим вождем, він дуже поблажливо ставився до людей і дворфів, вважаючи їх ще зовсім молодим виглядом, який намагається вивчати світ і робить безліч помилок. Вождь дуже поважав нічних ельфів, цінував їхнє ставлення до живої природи. Безтурботне життя текло своєю чергою, але над світом нависла нова загроза.
Один з великих аспектів Нелтаріон повернувся в Азерот. Духи стихій зовсім збожеволіли, місто було атаковане полчищами елементалій, світ навколо здригався, руйнувався, гинула жива природа, мінялася земля. Річки виходили з берегів, а зелені луки перетворювалися на обвуглені мертві пустки. Трал як верховний шаман Орди був змушений вирушити на Батьківщину стихій для з'ясування обставин. Під час відсутності Тралла вождем орди був названий син Грома Адског Крика Гаррош. Гаррош мудрістю і честолюбністю не відрізнявся, в його венах текла гаряча кров, в очах гнів до всього, що не належить Орді. Мирячись із суворими звичаями нового вождя Керн все-таки вийшов з себе. Звістка про те, що видобуток деревини в Ясенів лісі послужила початок невеликій війні між орками і нічними ельфами дуже засмутила Керна. Невже мирне співіснування було вже неможливо? Гаррош відправляв бойові загони в Ясенів ліс на захоплення території ельфів і на масове знищення корінного населення цього лісу. Ображений такою неповагою до стародавньої кульутри та знищення друїдів Керн особисто є Оргрімааром і викликає нового вождя Орди на поєдинок. Перед поєдинком клинок Гарроша благословляла шаманка Клана Зловісного Тотема, який здавна суперничає і ворогує з тауренами Керна і Громового Утьоса. Бій проходив динамічно, Гаррош робив запеклі грубі випади в той час як мудрий таурен з легкістю відбивав його удари і повертався. Спритність і спритність старого таурена тільки злило Гарроша, кілька вдалих випадів Керна поранили запеклого орка в плече, перемога таурена була близька, але в цей момент, бачачи знесиленого орка Керн задумався, наскільки серйозною втратою для орди буде смерть Гарроша, це хвилини коливань з останніх сил підняла свою величезну сокиру завдала нищівного удару. Рунічний спис Керна, виставлений для блокування удару, розлетівся на частини, а лезо сокири вспороло йому груди. Рана була не глибока і цілком сумісна з життям, але як не дивно Керн не міг поворухнутися, його тіло ніби скам'яніло. Очі затуляла каламутна пелена, образ його суперника, що з переможною гордістю наближався до поваленого таурену, поступово розпливався. Крики тріумфуючих орків ставали все далі і тихіше, земля повільно повзала з-під ніг, а потім темрява... Останній удар серця і мертве тіло Керна Кривавого Копита впало на піщане покриття арени. Пізніше стало відомо, що благословення накладене Магатою на клинок Гарроша було ні що інше, як його отруєння. Обурений подібним вчинком Гаррош відмовив Магате у допомозі захоплення Громовго Утьоса і вигнав з Огріммара.


Тіло Керна було доставлено в Громовий Утьос, який за наказом Тралла був все ж таки відбитий від Племені Зловісного Тотема. Бейн поклав тіло батька на похоронне багаття разом із залишками його легендарного рунічного списа, що постраждав у сутичці з Гаррошем. Тралл особисто був присутній на похороні Керна, він звертався до духів вітру з проханнями упокоїти душу мудрого вождя. Таурени довгий час оплакували падіння свого наставника та лідера, того що провів їх від початку кочового життя до їхнього цивілізованого існування в орді. Бейн по праву наслідуючий титул батька очолив народ Тауренів і поклявся не менш мудро і вірно правити своїм народом, забороняти своє місто від будь-яких ворогів, не зганьбити честь батька, і продовжити його клятву у вірності Траллу, істинному вождю Орди.

Вічна пам'ятьтобі, Керне Криваве Копито. Найбільший, наймудріший і наймогутніший таурен. Великий вождь та вірний друг.


Хтось погано скаже, хтось добре. Судити лише Вам. На помилки вказуйте, виправлятиму. Приймаю обґрунтовану критику із зазначенням на помилки та методи їх виправлення. Будь-які "ололо" та інше залиште при собі. Стаття повністю набиралася вручну з інформації, підкресленої в іграх, книгах та статтях. Жодного ctrlCctrlV тут немає. Прошу вибачення за свій минулий неадекватизм, хто знає, той пам'ятає.
Всім хто приділив пару хвилин і прочитав Щиро Дякую!
Якщо Вам сподобається, то наступного разу дізнаєтеся про пару нових особистостей у МоП. Є непогані відомості.
Всього найкращого! =)

Від автора