Енциклопедія Total War: Attila - у будь-якій незрозумілій ситуації готуйся до війни. Рецензія Як увімкнути внутрішньоігрову енциклопедію total war attila

Якби Attila не називалася так, як є, вона б називалася Total War: Rome 3. Незважаючи на свою напускну відособленість, нова частина уславленого стратегічного серіалу виглядає і сприймається насамперед саме як сюжетний та ідейний продовжувач «римської» гілки. Гра переносить нас у IV століття нашої ери, коли нестримна орда гунів прокотилася Європою, поставивши навколішки колись могутню Римську імперію. Це часи Великого переселення, коли багато племен, що підганялися різким похолоданням і тими самими гунами, були змушені залишити свої рідні краї і рушити вглиб континенту. Темний і похмурий період, в який вам належить вступити як лідер одного з народів і спробувати або повторити відому історіюабо переписати її.

Для тих, хто в Total War ніколи раніше не грав, заготовлено пару невеликих навчальних місій, в яких докладно розглядаються всі основні елементи управління нацією - тактичні битви в реальному часі, розвиток міст, династична метушня та інше. Ветеранам, втім, теж непогано було б звернути на них увагу, щоб ознайомитися з усіма – на жаль, нечисленними – нововведеннями щодо спокійної обстановки. Бо варто запустити велику кампанію – і часу «вливатися» вже не буде: там одразу починається безкомпромісна війна.


Аттіла Завойовник власною персоною

Причому зовсім неважливо, кого ви обрали: одну з двох половинок Римської імперії, що розвалилася, східні держави або якийсь із кочових народів- усім буде дуже сумно і непросто, щоправда, з різних причин. Так, уламки Імперії спочатку є величезними розвиненими державами, які не знають спокою від внутрішніх чвар та численних варварських племен, які нахабно невтомно лізуть на їх території. І якщо Візантії доводиться трохи простіше завдяки сильній економіці та потужної армії, то правителі гнильної Західної Римської імперії чи не кожен новий хід зустрічають із радістю. Ні про який розвиток або, боронь Боже, експансії тут і мови не йде - аби протриматися, аби вижити.

Кочівники живуть помітно активніше. Стаціонарних поселень вони не мають у принципі, зате кожна армія може стати табором для тренування новобранців та іншої управлінської мішури. Гра за варварів передбачає єдино вірним агресивний стиль - це означає постійні набіги, пограбування та вбивства. На відміну від, так би мовити, «націй, що територіально оформилися», гравець-кочівник має куди більшу свободу волі - до землі його нічого не прив'язує, тому скакати можна куди завгодно.


У грі з'явилася можливість не лише грабувати захоплені міста, а й повністю знищувати їх

Є ще нації, що є чимось середнім, більш класичним, але в будь-якому випадку абсолютно всі рівні перед природою. Згодом у світі стає все холодніше, посіви мерзнуть, люди гинуть – начебто інших проблем і так мало. Всі ці перелічені фактори разом надають Total War: Attila похмурішу, ніж у попередниць, атмосферу, а фокус ігрового процесу ще далі зміщується від розвитку держави у бік війни.

Тактичні бої завжди були головною радістю та гордістю шанувальників Total War. Боротися тут цікаво і складно одночасно. Командування великими різномастними арміями вимагає відомих навичок мікроконтролю та вміння грамотно аналізувати обстановку. Головним же нововведенням щодо військової справи, представленим в Attila, можна сміливо назвати динамічне полум'я. Необережно випущена вогненна стріла підпалює траву, вітер розносить жар усе далі, спалахують дерев'яні будинки - і ось уже палає весь хутір. Гарне, непередбачуване та смертельно небезпечне видовище.

Важливим аспектом, який у новій частині нарешті реалізували належним чином, стало управління династією. Політика - це завжди справа слизька, і навіть найближчі люди, будь то діти, дружини або батьки, можуть ополчитися один проти одного, коли йдеться про владу. Вплинути на плюралізм думок у династії може абсолютно будь-яка подія, а дізнатися, що колись лояльний губернатор провінції образився і підняв повстання, буде, як мінімум, неприємно. Так що не забувайте наглядати за родичами - і користі, і бід вони можуть принести дуже багато.


Без належного контролю будь-яка битва швидко перетвориться на звалище

Окремим пунктом варто відзначити разючу працездатність гри в цілому та її оптимізацію зокрема. Після сумного досвіду з Rome 2 від Attila можна було очікувати взагалі будь-чого, але, на щастя, все виявилося дуже непогано. За кілька десятків годин гра жодного разу не вилетіла, не повісилася та не завантажила систему до неробочого стану. Звичайно, трудитися ще є над чим, і в найближчому майбутньому можна очікувати низку патчів, але прогрес порівняно з попередником все одно.

Creative Assembly, як і завжди, чудово відпрацювала свою обов'язкову програму. В основі Attila лежать ті ж самі механіки, що і в Rome 2, але поглиблені і доповнені, що робить її трохи цікавішим за попередницю. Крім того, певний шарм проекту надає похмура стилістика епохи. І тепер стає особливо цікаво, що розробники будуть робити з наступною грою серії, дія якої напевно розгорнеться у фентезі-всесвіті Warhammer. Чи не скуті більше історичними реаліями нашого світу, чи вирішаться вони на якісь радикальні зміни? Звична формула, звичайно, хороша, але свіжий струмінь серії точно не завадить.

Переваги:

  • вдало обраний часовий відрізок;
  • нації та племена всерйоз відрізняються один від одного;
  • висока складність.

Недоліки:

  • марна внутрішньоігрова енциклопедія;
  • часом складність надмірно висока.

Графіка 8

Якщо на глобальній карті все більш-менш непогано, без особливих похвал і претензій, то тактичні бої хороші насамперед високою деталізацією армій та різноманітністю моделей воїнів. І «живий» вогонь, зрозуміло, виглядає здоровим.

Звук 9

Автентичні композиції непогано доповнюють дільницю світу, що відбувається на екрані. А вести величезні армії в бій під щось бадьоре - так взагалі одне задоволення.

Поодинока гра 8

Кампанію Attila можна звинуватити у нав'язуванні гравцям певних стилів проходження – зухвалий за варварів, оборонний за Рим тощо. Але це не скасовує того факту, що боротися за виживання свого народу в похмурі часи цікаво до чортиків.

Колективна гра 8

Все те саме, що і в одиночному режимі, тільки з одним. Але, замислюючи партію на двох, не забудьте, що Attila, як і її сестри за жанром, потребує дуже багато вільного часу.

Загальне враження 8

Attila - типова Total War з усіма її основними перевагами та недоліками. У таких умовах виграшними факторами стають антураж темного періоду Великого переселення та ряд приємних дрібниць, які незмінно додають до кожної нову грусерії.

Ігровий серіал Total Warбув заснований у 2000 році. Беззмінним творцем ігор серії є британська контора The Creative Assembly, яка в 2005 році була придбана фірмою Sega, яка з того часу стала видавцем усіх нових проектів лінійки Total War.

Особливості серіалу

Ігри серії Total War є сплавом глобальної покрокової стратегії з тактичними боями в реальному часі. Як правило, гравець керує кланом, родом або державою, якою належать певні територіїта ресурси. Відбудовуючи міста, розвиваючи їхню інфраструктуру, гравець отримує можливість виробляти більш потужні бойові одиниці, які використовуються при захопленні ворожих територій або обороні власних земель. Крім агресивних методів розширення володінь є велика кількість дипломатичних і шпигунських можливостей: супротивника можна підкупити, його вірного генерала - вбити, багате місто зрадити вогню. Лінійка Total War по праву вважається однією з небагатьох істинно PC-ексклюзивних ігор, що залишилися до цього дня: багаті тактичні і стратегічні можливості, передова графіка, багаторівневий ігровий процес і, у певному сенсі, історичність того, що відбувається на екрані, справно підігрівають інтерес ігрової громадськості до цього серіалу.

Ігри серії

Shogun: Total War

Перша гра серії вийшла в 2000 році, коли тактичні стратегії в реальному часі були ще дуже популярні (наприклад, Myth 2). Але крім відмінної тактичної складової гра пропонувала чудовий глобальний режим, в рамках якого гравець міг керувати підвладними йому провінціями, вести дипломатичні переговори і т.п. із семи войовничих будинків. Кінцева мета гри – проголошення себе сьогуном. Особливістю цієї, а також кількох наступних ігор серії є те, що солдати в тактичному режимі представлені спрайтами.

Mongol Invasion

Додаток до Shogun: Total War, присвячений вторгненню монголів до Японії.

Medieval: Total War

Через два роки після Shogun вийшла Medieval – гра, присвячена середньовічній Європі. Кількість доступних фракцій, можливих вірувань та тактичних хитрощів значно збільшилася. Зовні гра дуже схожа на попередницю, але багато ігрових моментів були серйозно перероблені з урахуванням особливостей обраного часового періоду. Надалі ця риса кожної нової гри серії – присутність у ній якихось елементом, що асоціюються виключно із зазначеною епохою – стане однією з головних особливостей серіалу. Наприклад, у Medieval великий вплив на католицькі держави надає Папа Римський. Це була перша гра серії, яка була випущена у Росії російською мовою фірмою

Viking Invasion

Доповнення до Medieval, за своєю суттю, дуже схоже на Mongol Invasion: вікінги вторгаються до Британії. Російською мовою, на відміну оригіналу, не випускалося.

Rome: Total War

Революційна гра, ймовірно, посприяла ще більшій популяризації лінійки Total War, що вийшла 2004 року. Це перша гра серії, виконана у повному 3D. Глобальна карта тепер також тривимірна, а армії пересуваються безпосередньо прокладеними дорогами. Тепер на території провінції може знаходитись ворожа бойова одиниця (причому про її присутність можна і не знати), а армію противника можна в буквальному значенні обкласти союзними військами. Побудовані у містах об'єкти відображаються під час штурму відповідних міст. Для римських фракцій роль Папи із попередньої гри серії виконує сенат Риму. У генералів і агентів з'явилася почет: за виконання будь-яких дій (наприклад, якщо генерал вкрай успішно веде наступальну війну) ваш підлеглий отримує як член почту якогось персонажа, що змінює його характеристики.

Barbarian Invasion

Додаток до Rome, по суті, схожий на попередні доповнення в серії, проте набагато глобальніший за своєю суттю. Дія відбувається за часів заходу Римської імперії. Гравець може очолити одну з Римських імперій (Західну або Східну) та постаратися повернути колишню могутність Риму. Або ж приміряти він роль лідера одного з кочових племен і допомогти Риму назавжди канути в Лету. Істотно перероблено всі аспекти гри. Наприклад, деякі фракції після втрати своєї останньої провінції перетворюються на орду: кілька величезних армій, які змітають усе на своєму шляху. Якщо знищити лідерів орди, то фракцію буде знищено. З'явилися нічні бої та релігія.

Олександр

Друге доповнення Rome. Гравцеві пропонується приміряти він роль Олександра Македонського і за обмежений період захопити велику кількість міст. Нововведень фактично немає, помітно урізано багато ігрових аспектів, карта світу представлена ​​здебільшого Азією. Це єдина гра серії з часів Rome, яка не була перекладена російською мовою і взагалі не видавалась у Росії.

Medieval II: Total War

Продовження Medieval (причому швидше розвиток її концепції, ніж повноцінний сіквел, вже хоча б тому, що гра охоплює приблизно той самий тимчасовий період, що й перша гра), що вийшов у 2006 році. Як завжди, розробники зробили величезну кількість змін: графіка стала помітно кращою, поселення бувають двох типів (міста приносять більший дохід, замки - найкращі війська), за один хід (залежно від рівня розвитку поселення) можна зробити більше однієї бойової одиниці в одному поселенні . На світовій карті з'явилися значки унікальних ресурсів. Якщо до такого ресурсу підвести торговця, то він розпочне комерційну діяльність, що призведе до додаткових фінансових надходжень до скарбниці гравця. Купці можуть руйнувати одне одного. Католицькі фракції можуть бути покликані під прапори хрестового походу. Ті, хто приймають хрест, мають можливість досить дешево придбати спеціальні (і дуже потужні) війська. Ті, хто не прислухаються до благань або наказів Папи Римського ризикують втратити його розташування з усіма наслідками, що випливають з цього факту.

Kingdoms

Додаток до гри, що є набором з чотирьох унікальних кампаній: умови гри на кожній абсолютно різні, хоча глобальні карти значно менше, ніж в оригіналі. Кампанії присвячені завоюванню Америки, діяльності тевтонців у Східної Європи(з можливістю гри за Русь), хрестовим походам, міжусобним війнам у Британії

Empire: Total War

Перша гра серії, цілком і повністю присвячена битвам із застосуванням переважно вогнепальної зброї, що відповідним чином позначилося на тактиці ведення боїв. Empire вийшла у 2009 році та охоплює події XVIII століття. Змін в ігровому процесі – величезна кількість. Наприклад, будови в провінціях знаходяться не тільки в містах (тобто центрі провінції), а й у дрібних поселеннях навколо. Дія гри відбувається на території Європи, Азії та Америки. Вперше історія Total War з'явилася можливість керувати флотом під час битви. З'явилося дерево технологій: нові технології з'являються не у зв'язку з якоюсь історичною подією, але через те, що гравець приділяє увагу розвитку науки. Саме з часів Empire нормою для серії стала поява великої кількості дешевих DLC, що є, наприклад, новий типсолдатів.

Warpath Campaign

По суті справи - звичайне DLC, тим щонайменше заслужило звання «адд-он» за рахунок свого розміру. Гравцеві пропонується більше детальна картаАмерики, де розгортаються бої між місцевим населенням і колонізаторами з Європи.

Napoleon: Total War

По суті - незалежне доповнення до Empire, проте чогось заслужило титул (і цінник) самостійної гри. Вперше з'явився повноцінний сюжет – послідовність сценаріїв, присвячених долі Наполеона. Хоча багато аспектів Empire були суттєво перероблені, в цілому Napoleon вже не справляє такого враження як попередниця.

The Peninsular Campaign

DLC до Napoleon, що є насправді доповненням.

Total War: Shogun 2

По суті – ремейк найпершої гри серії. Гравцю знову пропонується очолити войовничий клан (за замовчуванням пропонується вибір із дев'яти будинків) та стати сьогуном. Наголос знову робиться саме на рукопашні сутички, але значення фортець, які грали величезну роль в обороні провінцій в Rome і Medieval 2, зведено нанівець тим фактом, що під час штурму військам фактично не потрібні облогові знаряддя та пристосування. Крім стандартного (після Empire) наукового дерева, гравцеві пропонується самостійно обирати напрямок. подальшого розвиткусвого генерала, тобто елемент рольової гристав ще помітнішим, ніж раніше. В цілому, гра багато в чому схожа на Shogun зразка 2000 року, за винятком, природно, неймовірно якісної графіки.

Інші ігри

Spartan: Total Warrior

Європейська обкладинка PS2-версії гри. У лівому нижньому кутку можна побачити логотип лінійки Total War, виправлений з урахуванням жанру Spartan

Провальний spin-off, створений ексклюзивно для приставок у жанрі 3D Action. Є чимось на зразок God of War з поправкою на слабке виконання.

  • У Total War не можна перейменовувати чи створювати міста. Тому в Empire Санкт-Петербург існує вже в 1700 і належить шведам.
  • Розробники серіалу Total War періодично чомусь намагаються позбутися ярлика виробників кращих глобальних стратегій: якщо не вважати убогою спроби розвинути лінійку глобальних стратегій у несподівано несерйозному напрямку, головним провалом The Creative Assembly є мультиплатформна гра Stormrise
Видавець

Перша гра в серії Total War, Shogun, вийшла у 2000 році. У дебютній грі серії було закладено основні засади глобального та тактичного режимів. У грі розповідається про протистояння правлячих будинків у Японії XVI століття; всього на вибір 7 кланів. Час дії – з 1530 по 1630 рік, кожен хід у грі відповідає 1 порі року, таким чином загальний час гри складає 400 ходів. Що характерно, партія може закінчитися нічиєю (жоден кланов не отримав одноосібний контроль над територією). Картка в грі клаптева і є розкладеною на столі картою середньовічної Японії. Як валюта у грі використовується рис - коку, який збирається восени. З агентів доступні дипломати, шпигуни (синобі), вбивці (ніндзя) та гейші – особливий, елітний тип убивці, який у разі провалу завдання не гине. У грі також відбито появу в Японії європейських держав - португальців та голландців, - союз із якими дозволяє будувати порохові загони.

До гри було випущено доповнення Mongol Invasion, присвячене гіпотетичному вторгненню Монголії в середньовічну Японію. Аддон додав нову фракцію - монголів, якій заборонено будівництво будівель та найм юнітів. Нові війська монгольська фракція отримує за здобуті перемоги.

Medieval: Total War

Друга гра в серії побачила світ у 2002 році. Графічний двигун залишився постійним. Дія перенеслася до середньовічної Європи (з 1087-го - рік смерті короля Англії Вільгельма Завойовника - по 1453-й роки - падіння Константинополя), проте зберегло антураж Shogun. Як валюта виступає флорин. Усі фракції поділено на групи (католики, православні, мусульмани та язичники), а їх число збільшено до 12. Кожна група фракцій має свою лінійку будівель та юнітів. Захоплення території, яка тривалий час належала фракції з протилежної групи, призводить до масового невдоволення населення, спричиненого культурними та релігійними відмінностями. Дії католицьких фракцій контролює папа римський, який не терпить міжусобної війниміж католицькими державами. У генералів з'явилося кілька характеристик (жорстокість, шляхетність, благочестя), а також особистісні риси, що впливають значення тієї чи іншої характеристики. З'явилася можливість підбирати нареченого королівським дочкам із генералів інших держав, успішний шлюб яких може призвести до союзу з державою. З'явилися найманці та облоги фортець. Також у грі можна поспішати деякі кінні юніти.

Пізніше було випущено доповнення Viking Invasion, стилістично схоже на Shogun: Total War Mongol Invasion. Дії аддону розгортається на території середньовічної Англії та присвячені набігам вікінгів, які нагадують монголів з аддону до попередньої гри.

Rome: Total War

Випущена в кінці 2004 року на тривимірному двигуні з тривимірною стратегічною картою. Дія розгортається 270 до зв. е.- 14 н. е. (270 р. до н. е. – початок першої Пунічної війни; 14 рік н. е. – смерть імператора Августа) і присвячено античним війнам. 1 хід у грі – половина року, таким чином партія обмежена 588 ходами. Як валюта виступає динарій. Через відмови від концепції клаптевої карти в провінції можуть бути армії ворогуючих сторін, а контроль над нею здійснює сторона, яка володіє поселенням у центрі провінції. Кількість груп фракцій доведено до 6, які число дорівнює 21. Ключова група фракцій - римська. Функції папи римського перейшли до римського сенату, який координує дії римських фракцій. У генералів та агентів з'явилася почет. Змінилася концепція облогових битв, яка стала нагадувати Stronghold. Усі збудовані будівлі відображаються на тактичній карті. Відбулося розширення дипломатичних здібностей.

Для гри було випущено два адд-вони: перший додаток Rome: Total War - Barbarian Invasionприсвячено падінню Риму та поділу його на Західну та Східну Імперії. Дія гри протікає у IV столітті нашої ери. Оновлено склад фракцій (з упором на варварські). Відбулася зміна як у тактичній, так і у стратегічних режимах, додалися релігії. Друге доповнення Rome: Total War - Олександр, присвячене походу Олександра Македонського на Схід У грі практично відсутні нововведення, різко урізано низку представників фракцій (додалася одна - Індія) та прибрано дипломатію.

Medieval II: Total War

Випущений у 2006 році на доопрацьованому двигуні Rome: Total War. Ідеологічно є продовженням Medieval. Дія розгортається 1080-1530 гг. 1 хід у грі дорівнює 1.5 років, проте для всіх персонажів він вважається за півроку. Таким чином, період, фактично рівний 120 ходам, для персонажів складе 60 років. На стратегічній карті з'явилися піктограми товарів. Змінилася концепція поселень – тепер два типи поселення: міста та замки. Міста – центри економіки, замки дозволяють тренувати більш елітарні війська. Змінилася концепція найму загонів: за хід можна найняти відразу кілька загонів. Додалися нові агенти: священик (збільшує значення показника релігії), купець (будучи встановленим на значок товару, починає приносити додатковий прибуток), інквізитор (спеціальний агент, доступний лише папі римському). Знову повернулася нагода видавати заміж королівських дочок. З'явилися гільдії - будівлі, що мають спеціальний ефект або дозволяють тренувати певний тип юніту. У грі відбито вторгнення монголів і тимуридів, і навіть відкриття Америки.

Для гри було випущено доповнення Kingdoms, що складається з кількох кампаній, кожна містить свій унікальний набір фракцій та історичну епоху. Усього кампаній було 4 і вони присвячені різним історичним подіям: боротьбі Тевтонського орденуз Новгородом, Польщею, Великим князівством Литовським, і навіть з прибалтійськими державами, війнам біля Британії, хрестовим походам, протистоянню іспанських конкістадорів з корінним населенням Америки. У всіх цих кампаніях число фракцій значно менше, ніж у основній кампанії.

Empire: Total War

Випущено 3 березня 2009 року. Дія розгортається з 1700 по 1799 роки та присвячена колоніальним війнам. Дії розвиваються на чотирьох материках – Європі, Африці, Азії, а також на Індійському субконтиненті та в Америці. Розробники повернулися до ідеї Shogun: армії різних сторін мають однакову лінійку юнітів, що відрізняються кольором форми, та 1-2 унікальних пологів військ (для росіян, наприклад, це козаки). У грі з'явилася можливість призначати посади міністрів. Змінилася концепція будівництва у містах: можна збудувати лише певну кількість будівель, залежно від вільного місцяу провінції. Для провінції визначається її спеціальність збудованими будинками. З'явилося поняття державного устрою(Визначається стартовими умовами); залежно від ладу країни можуть відбуватися вибори чи виникати революції. Перероблені агенти: їх не можна наймати, і виникають вони самі іноді. Агенти: місіонер, вчений, диверсант. Для дипломатії не потрібні посли. Можна ховати солдатів у будівлі на тактичній карті. З'явилися морські тактичні битви - одна з найголовніших нововведень. Відображено можливість появи різних держав: США, Шотландії, Мексики та інших. Також будь-яка фракція може повернутися у гру після знищення. У гру було введено дерево технологій, однак, на відміну від попередніх серій, технологічні відкриття не були представлені набором історичних подій- гравець сам розвиває свою інфраструктуру та науку, маючи можливість як обігнати конкурентів у цій галузі, так і відстати від них. Розвиток технологій надає найбільший у всій серії вплив і перебіг кампанії, і режим тактичних битв. Для гри (за допомогою служби цифрової дистрибуції Steam) було випущено кілька DLC-паків, найбільший з яких Warpath Campaign переносив дію гри в Америку, де індіанські племена билися з європейськими колонізаторами. Інші доповнення (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) мали локальний характер і додавали в гру тільки нові юніти для різних фракцій.

Napoleon: Total War

Гра Napoleon: Total Warбуло випущено 23 лютого 2010 року. У грі розвиваються геймплейні та графічні напрацювання гри Empire: Total War. Значно перероблено економічні, дипломатичні та бойові складові. Вперше в серії представлено опрацьований сюжетний режим, що розповідає про період Наполеонівських воєн. На відміну від оригіналу, у грі представлена ​​лише Європа. Велике значенняпридбав фактор розташування фракції (наприклад, Росія знаходиться далеко від Франції, тому Росія перебуває у відносній безпеці). Ще одна зміна - ІІ комп'ютерних гравців, тепер вони діють адекватніше і реалістичніше (наприклад, Британія знаходиться на острові, тому Франція насамперед намагається заблокувати всі британські верфі, щоб Британія не могла висадити свої війська у Франції).

Total War: Shogun 2

SEGA 3 червня 2010 року, випуск відбувся 15 березня 2011 року. Total War: Shogun 2присвячена періоду феодальної роздробленості Японії у XVI столітті.

Rise of the Samurai

Самостійне доповнення до гри Total War: Shogun 2. Доповнення охоплює період за 400 років до подій оригінальної гри. Світанок самураїв розповідає про війну Гемпей - конфлікт між шістьма будинками пологів Тайра, Мінамото і Фудзівара, що призвів до утворення першого сьоґунату та становлення самураїв як правлячого класу.

Fall of the Samurai

  • Значно змінений двигун Warscape - Warscape +.
  • Велику роль політиці грають індивідуальні інтриги правителів.
  • Карта була серйозно збільшена та розширена на Схід. Карта вміщує 183 регіони.
  • Сухопутні, морські битвита облоги об'єднані в одну битву з кількома етапами бою (битва між судами, висадка десанту, облога фортеці).
  • Нова "система регіонів". Провінція складається з кількох областей. При цьому гравець керує не відразу всією провінцією, а змушений захоплювати всі області.
  • Декілька нових видів камер.
  • Взаємодія армії та флоту, включаючи висадку десанту.
  • Тепер у місті замість однієї площі кілька контрольних точок.
  • Поліпшений ІІ.
  • Перед тим, як піти на напад стіни або зіткнутися з ворожим загоном, командири обертаються до підлеглих і підбадьорюють криками. Краще розглянути такі дрібні деталі допомагає спеціальна камера, що показує хід бою від окремих солдатів.
  • Серйозне збільшення чисельності загонів.
  • Кожен легіон у грі особливий і відрізняється від інших загонів формою та своїми унікальними особливостями.
  • Міста, які тривалий час перебували під облогою, виглядають відповідно: стіни оточені облоговими укріпленнями, місцевість навколо розорена, а в самому місті можна побачити пожежі та руйнування.
  • Можливість увійти до режиму тактичного огляду карти прямо під час битви. Крапками різного кольорувідзначені з'єднання, що знаходяться на карті.
  • Щоб краще передати емоції солдатів і саму атмосферу на полі бою, розробники суттєво пропрацювали анімацію персонажів. Тепер при загрозі обстрілу солдати можуть закриватися щитами тощо. Лицьова анімація також зазнала значного покращення порівняно з попередніми частинами.
  • Якщо в Shogun 2 упор робився на індивідуальні сутички між юнітами, то Rome II розробники наголошують на жорстокі групові сутички.
  • З'явилася можливість переміщати армії річками та морями. Вантажні судна скасовано. Армія під час переправи може атакувати та захищатися, як флот. Можливість десанту армії прямо у ворожий порт із наступним штурмом міста.
  • Близько 500 видів бойових одиниць.
  • Великі міста можуть відкотитися на попередній рівень розвитку, якщо буде порушено режим постачання продовольства (нова економічна система).
  • Неможливо найняти загони у місті. Загони набираються арміями під керівництвом генерала. Нову арміюможна створити у будь-якому місті, але існує ліміт на армії, що залежить від розміру імперії. Може статися ситуація, коли ворог несподівано вторгається, а всі армії на іншому кордоні досягнуть ліміту. Щоб захиститися, доведеться відводити існуючі армії. Флот та агенти також лімітовані.
  • Завдані під час облоги збитки можуть позначатися довгі роки, багато будинків можуть бути зруйновані вщент.
  • У кораблів з'явилася здатність на таран.
  • Можливість створювати та змінювати прапори та назви армій на свій розсуд.

Total War: Attila

Гра була офіційно анонсована компанією SEGA 25 вересня 2014 року, випуск відбувся 17 лютого 2015 року. Дія Total War: Attilaвідбувається в 395 році нашої ери - часу апокаліптичних потрясінь на зорі Середньовіччя.

У середині лютого 2010 року PR-менеджер Creative Assembly Марк О'Коннелл (англ. Mark O"Connell) заявив в інтерв'ю сайту VG247, що серія ігор Total War не з'явиться на ігрових консолях доти, доки консольні версії гри не зможуть запропонувати гравцям абсолютно аналогічні з ПК-версією враження: «Безумовно, РС - це будинок для серії Total War, проте якщо ми колись захочемо випустити нову гру серії на консолях, то візьмемося за це, тільки якщо будемо впевнені в тому, що зможемо створити вкрай зручні та інтуїтивні системи управління та користувальницький інтерфейс», - заявив він.

Total War: Warhammer

Реліз гри відбувся 28 вересня 2017 року. Дія, як і попередньої частини, відбувається у всесвіті Warhammer Fantasy. Поліпшено графіку, з'явилися нові фракції, юніти. Гра має новий сюжет. .

Total war: Arena

Анонс гри відбувся 14 листопада 2017 року. Дія гри починається в 878 році нашої ери на території Британських островів. Реліз гри відбувся 3 травня 2018 року.

Total War: Three Kingdoms

02 серпня 2019 року було зареєстровано торгову марку Total War Saga: Troy. Невелика презентація гри була представлена ​​на Gamescom у серпні 2019 року. 18 вересня 2019 року, за день до офіційного анонсу гри, Total War Saga: Troy стала головною темоюсвіжого номера журналу PC Gamer. Офіційний анонс гри відбувся 19 вересня 2019 року. Реліз гри призначено на 2020 рік.

Мінімальні вимоги Процесор Intel Core 2 Duo E6850 3,0 ГГц/AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 3 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 10 та 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2 місця на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-2500T 2,3 ГГц/AMD Phenom II X4 975 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, відеокарта з 1 Гбайт пам'яті, наприклад, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 дата виходу 17 лютого 2015 року Віковий ценз від 13 років Платформи PC, Mac Офіційний сайт

Якби Attila не називалася так, як є, вона називалася Total War: Rome 3. Незважаючи на свою напускну відособленість, нова частина уславленого стратегічного серіалу виглядає і сприймається в першу чергу саме як сюжетний і ідейний продовжувач «римської» гілки. Гра переносить нас у IV століття нашої ери, коли нестримна орда гунів прокотилася Європою, поставивши навколішки колись могутню Римську імперію. Це часи Великого переселення, коли багато племен, що підганялися різким похолоданням і тими самими гунами, були змушені залишити свої рідні краї і рушити вглиб континенту. Темний і похмурий період, в який вам належить вступити як лідер одного з народів і спробувати або повторити відому історію, або переписати її.

Для тих, хто в Total War ніколи раніше не грав, заготовлено пару невеликих навчальних місій, в яких докладно розглядаються всі основні елементи управління нацією - тактичні битви в реальному часі, розвиток міст, династична метушня та інше. Ветеранам, втім, теж непогано було б звернути на них увагу, щоб ознайомитися з усіма — на жаль, нечисленними — нововведеннями щодо спокійної обстановки. Бо варто запустити велику кампанію — і часу «вливатися» вже не буде: там одразу починається безкомпромісна війна.

Аттіла Завойовник власною персоною

Причому зовсім неважливо, кого ви обрали: одну з двох половинок Римської імперії, що розвалилася, східні держави або якийсь із кочових народів — усім буде дуже сумно і непросто, щоправда, з різних причин. Так, уламки Імперії спочатку є величезними розвиненими державами, які не знають спокою від внутрішніх чвар та численних варварських племен, які нахабно невтомно лізуть на їх території. І якщо Візантії доводиться трохи простіше завдяки сильній економіці та потужній армії, то правителі загниваючої Західної Римської імперії чи не кожен новий хід зустрічають із радістю. Ні про який розвиток чи, боронь боже, експансії тут і мови не йде — аби протриматися, аби вижити.

Кочівники живуть помітно активніше. Стаціонарних поселень вони не мають у принципі, зате кожна армія може стати табором для тренування новобранців та іншої управлінської мішури. Гра за варварів передбачає єдино вірним агресивний стиль - це означає постійні набіги, грабежі та вбивства. На відміну від, так би мовити, «націй, що територіально оформилися», гравець-кочівник має куди більшу свободу волі — до землі його нічого не прив'язує, тому скакати можна куди завгодно.

У грі з'явилася можливість не лише грабувати захоплені міста, а й повністю знищувати їх

Є ще нації, що є чимось середнім, більш класичним, але в будь-якому випадку абсолютно всі рівні перед природою. Згодом у світі стає все холодніше, посіви мерзнуть, люди гинуть — начебто інших проблем і так мало. Всі ці перелічені фактори разом надають Total War: Attila похмурішу, ніж у попередниць, атмосферу, а фокус ігрового процесу ще далі зміщується від розвитку держави у бік війни.

Тактичні бої завжди були головною радістю та гордістю шанувальників Total War. Боротися тут цікаво і складно одночасно. Командування великими різномастними арміями вимагає відомих навичок мікроконтролю та вміння грамотно аналізувати обстановку. Головним же нововведенням щодо військової справи, представленим в Attila, можна сміливо назвати динамічне полум'я. Необережно випущена вогненна стріла підпалює траву, вітер розносить жар все далі, спалахують дерев'яні будинки — і ось уже палає весь хутір. Гарне, непередбачуване та смертельно небезпечне видовище.

Важливим аспектом, який у новій частині нарешті реалізували належним чином, стало управління династією. Політика — це завжди справа слизька, і навіть найближчі люди, чи то діти, дружини чи батьки, можуть ополчитися один проти одного, коли йдеться про владу. Вплинути на плюралізм думок у династії може абсолютно будь-яка подія, а дізнатися, що колись лояльний губернатор провінції образився і підняв повстання, буде, як мінімум, неприємно. Так що не забувайте доглядати родичів — і користі, і бід вони можуть принести як чимало.

Без належного контролю будь-яка битва швидко перетвориться на звалище

Окремим пунктом варто відзначити разючу працездатність гри в цілому та її оптимізацію зокрема. Після сумного досвіду з Rome 2 від Attila можна було очікувати взагалі будь-чого, але, на щастя, все виявилося дуже непогано. За кілька десятків годин гра жодного разу не вилетіла, не повісилася та не завантажила систему до неробочого стану. Звичайно, трудитися ще є над чим, і в найближчому майбутньому можна очікувати низку патчів, але прогрес порівняно з попередником все одно.

Creative Assembly, як і завжди, чудово відпрацювала свою обов'язкову програму. В основі Attila лежать ті ж самі механіки, що і в Rome 2, але поглиблені і доповнені, що робить її трохи цікавішим за попередницю. Крім того, певний шарм проекту надає похмура стилістика епохи. І тепер стає особливо цікаво, що розробники будуть робити з наступною грою серії, дія якої напевно розгорнеться у фентезі-всесвіті Warhammer. Чи не скуті більше історичними реаліями нашого світу, чи вирішаться вони на якісь радикальні зміни? Звична формула, звичайно, хороша, але свіжий струмінь серії точно не завадить.

Переваги:

  • вдало обраний часовий відрізок;
  • нації та племена всерйоз відрізняються один від одного;
  • висока складність.

Недоліки:

  • марна внутрішньоігрова енциклопедія;
  • часом складність надмірно висока.
Графіка Якщо на глобальній карті все більш-менш непогано, без особливих похвал і претензій, то тактичні бої хороші насамперед високою деталізацією армій та різноманітністю моделей воїнів. І «живий» вогонь, зрозуміло, виглядає здоровим. 8
Звук Автентичні композиції непогано доповнюють дільницю світу, що відбувається на екрані. А вести величезні армії в бій під щось підбадьорливе — то взагалі одне задоволення. 9
Одиночна гра Кампанію Attila можна звинуватити у нав'язуванні гравцям певних стилів проходження — зухвалий за варварів, оборонний за Рим тощо. Але це не скасовує того факту, що боротися за виживання свого народу в похмурі часи цікаво до чортиків. 8
Колективна гра Все те саме, що і в одиночному режимі, тільки з одним. Але, замислюючи партію на двох, не забудьте, що Attila, як і її сестри за жанром, потребує дуже багато вільного часу. 8
Загальне враження Attila - типова Total War з усіма її основними перевагами та недоліками. У таких умовах виграшними факторами стають антураж темного періоду Великого переселення та низка приємних дрібниць, які незмінно додають у кожну нову гру серії. 8
Вступ

Друга Пунічна війна була однією з найжорстокіших і кровопролитних війн Античності. Вона поставила крапку у боротьбі владу над Середземномор'ям і затвердила панування Риму від Італії до Іберії.

Однак перемога дісталася римлянам дорогою ціною: здійснивши неймовірний перехід через Альпи, Ганнібал Барка вторгся на землі Італії і мало не зруйнувало саме Вічне місто. До того ж поразки при Треббії, Тразименському озері та Каннах відвернули від Риму його союзників, поставивши республіку на межу розпаду.

Поза всяким сумнівом, Ганнібал був геніальним стратегом і тактиком. У боротьбі з могутнім Римом він добився більших успіхів, ніж будь-хто в історії. Його помилкою стало те, що він недооцінив стійкість римлян. Після низки важких поразок вони зуміли зібратися з силами і завдати удару у відповідь під командуванням Сципіона, а потім остаточно зруйнувати плани Карфагена в битві при Замі.

Про Другу Пунічну війну ми знаємо в основному з праць Полібія та Лівія, які не були свідками тих подій і описували їх з римської точки зору. Зокрема, Полібій був відомий відкритими виступами проти Карфагена (імовірно, він був присутній під час руйнування стародавнього міста) і особливо Баркідов, тому його думка настільки упереджена, що може розглядатися як римська пропаганда.

Хоча до піднесення Юлія Цезаря та створення імперії Октавіаном залишалося ще багато років, саме перемога над Карфагеном та його союзниками заклала основи могутності Риму.

Вступ

За допомогою сенсорного управління можна переміщати камеру, командувати військами на полі бою, керувати арміями на карті кампанії, користуватися меню, а також виконувати багато інших дій. Крім того, ви можете скористатися екранною клавіатурою, що вмикається за допомогою меню керування.