Le gare di Star Wars. Elenco delle razze e delle creature di Star Wars Little Star Wars Creatures

In questo articolo imparerai:

Nell'universo Guerre stellari molte gare diverse e oggi considereremo le più significative e famose.

Razza a tre dita sconosciuta:

Crescita: 0,7 metri

Colore della pelle: verde-marrone

Vita: circa 1000 anni

C'è un'opinione secondo cui questa razza è una volontà del pianeta Grantarik, che è apparso come risultato degli esperimenti dell'antica razza Rakata, che ha cercato di creare una razza estremamente sensibile alla forza.

Tuttavia, i Rakata furono distrutti dalla loro stessa creazione. I Wills iniziarono a tenere un registro, la storia dell'universo. Dopo che il loro pianeta natale fu scoperto, iniziò a essere considerato un territorio neutrale, in cui una volta ogni 10 anni venivano portati tutti i record della storia della Galassia.

Wookiee:

Patria: Kashyyyk

Lingua: Shiriivuk, Xachik, Tikamann

Crescita: 2,1 m.

Peculiarità: Alto, longevo, ricoperto di peli, ha artigli per arrampicarsi sugli alberi

L'habitat naturale dei Wookiee sono le fitte foreste di Kashyyyk. Kashyyyk è ricoperta da enormi alberi di vroshir, sui quali i Wookiee hanno costruito le loro case e città. Si ritiene che i wookiee si siano evoluti da mammiferi che vivono sugli alberi.

I wookiee possono imparare la maggior parte delle lingue abbastanza facilmente. Tuttavia, la particolare struttura delle corde vocali non consente loro di riprodurre i suoni di molte altre lingue.

I Wookiee adulti erano alti, più di due metri di altezza e completamente ricoperti da una folta peluria. Sebbene i Wookiee bianchi albini fossero rari, questa non faceva eccezione. Tuttavia, la loro nascita fu di cattivo auspicio, poiché la lana bianca non si armonizzava con la foresta che li circondava.

I giovani Wookiee sono nati grandi. I wookiee avevano artigli rampicanti dall'aspetto minaccioso. Le donne wookiee avevano sei seni e portavano un bambino per un anno. Dopo essere nati, i Wookiee sono cresciuti, sono diventati completamente senzienti e hanno imparato a camminare in un anno. La vita media di un Wookiee era di circa 600 anni. Nonostante il loro aspetto selvaggio, i Wookiee possedevano intelletto sviluppato e potrebbe anche viaggiare nello spazio. I wookiee possedevano anche una grande forza (la razza più potente della galassia) ed erano meccanici naturali.

Una delle tradizioni Wookiee più famose è il Life Debt. Quando un non-Wookiee salva la vita di un Wookiee, il Wookiee si impegna a servire il salvatore e la sua intera famiglia per il resto della sua vita.

I Wookiee combatterono ferocemente, preferendo armi a lama a blaster e granate che erano inefficaci nelle mani delle razze più deboli, come lame riik e potenti balestre. Il codice Wookiee proibisce l'uso degli artigli in combattimento. Quei Wookiee che combattevano con gli artigli erano chiamati "artigli pazzi" e furono banditi.

All'età di dodici anni, i Wookiee subirono la cerimonia Hrrtaik, che segnò il raggiungimento della maggiore età.

Kalishiani:

Patria: cali

Lingua: Kalisz

Crescita: 2 m

I Kalish sono umanoidi del pianeta Kali. L'altezza media di un adulto è di ca. 2 m Hanno la pelle bruno-rossastra, gli arti inferiori a cinque dita, gli arti superiori a quattro dita. Sugli arti superiori, due (grandi) dita contrapposte. La mascella inferiore ha due zanne che crescono su entrambi i lati della bocca. I capelli del Kalisz sono generalmente neri o marrone scuro e gli occhi sono generalmente dorati o gialli con pupille verticali. I Kalishiani sono in grado di vedere nella gamma degli infrarossi.

Le persone di Kalisz nascondono i loro corpi e le loro facce. Indossano abiti che nascondono la pelle dai raggi del sole e si coprono il viso con maschere scolpite nei teschi di animali predatori: karabbak e myumuu. I loro capelli, di regola, sono intrecciati in un gran numero di trecce. Nelle famiglie nobili, le maschere che nascondono il volto sono reliquie, vengono ereditate e prima della battaglia vengono dipinte con motivi unici per ogni famiglia.

Il popolo Kalish è molto religioso. Il loro culto si basa sul culto degli antenati defunti, in loro onore vengono costruiti templi e qualsiasi luogo di sepoltura più o meno grande diventa luogo di culto.

Il luogo più sacro di Kali è l'isola di Abesmi, situata nel Mar di Jenuvaa. Le persone di Kalisz credono che i loro antenati ascendano al cielo da lì.

La società di Kalisz è tribale, ogni tribù è guidata da Khan a cui obbedisce il resto della tribù. Le tribù combattono abbastanza spesso tra loro, ma si uniscono contro un nemico comune per mano di un comandante.

I Kalisziani sono poligami, ogni uomo può avere diverse mogli e numerosi discendenti.

Hutt:

Patria: Varl

Crescita: da 3 a 4 m.

Vita: fino a 1000 anni

Una razza di grandi gasteropodi con mani piccole, bocca larga e occhi grandi. Controllavano un gigantesco impero spaziale in Hutt Space. Gli Hutt provenivano dal pianeta Varl, ma poi migrarono su Nal Hutta. Molti degli Hutt erano signori del crimine.

In effetti, il corpo grosso dell'Hutt nasconde muscoli forti sotto la pelle flaccida, che, se necessario, consente loro di muoversi a una velocità insolita su una "gamba" muscolosa, che era formata insieme da stomaco e coda. La pelle spessa e costantemente sudata, così come uno spesso strato di grasso sottostante, svolgono un ruolo estremamente importante nella regolazione della temperatura corporea. Sorprendentemente, la pelle dell'Hutt è abbastanza dura da resistere a diversi colpi di blaster prima che gli organi vitali vengano colpiti. Ciò ha dato agli Hutt l'opportunità di affrontare assassini impreparati a tali ostacoli. Gli Hutt sono anche immuni a molti veleni e altre sostanze chimiche letali. Con la loro coda massiccia, possono facilmente stordire e persino uccidere il nemico. Gli Hutt adulti sono creature obese con un peso corporeo totale di circa una tonnellata. Puoi intuire che per lo più conducono uno stile di vita semi-sedentario, riposando pigramente tutto il giorno. La maggior parte del peso degli Hutt cadde su uno stomaco gonfio e una coda spessa e simile a una lumaca, che completava solo la loro immagine di funzionari corrotti. Nella società Hutt, l'obesità era un segno di potere e status elevato, mentre gli Hutt magri erano considerati deboli e inutili.

Inoltre, gli Hutt hanno una resistenza abbastanza forte all'inganno mentale attraverso la Forza a causa dell'immunità naturale. Hutts può vedere alla luce ultravioletta e altri spettri invisibili all'occhio umano. Spesso i ricchi Hutt illuminavano i loro palazzi con spettri di questo tipo, dando intrusi falsa sensazione segretezza.

Gli Hutt non hanno il loro scheletro osseo, ma uno speciale "mantello" esterno li aiuta a controllare le mani e la testa. Sono in grado di pizzicare le narici e trattenere il respiro per un tempo insolitamente lungo. Gli hutt sono onnivori; potendo gonfiare le mascelle e regolare la bocca per il consumo di cibo, gli Hutt spingevano il cibo in gola con l'aiuto di una lingua muscolosa, dove si trovava uno speciale organo tagliente.

Gli Hutt sono ermafroditi, quindi il loro sesso è determinato maggiormente dal desiderio dello stesso Hutt. Di solito gli Hutt che si prendono cura dei bambini sono considerati donne, ma gli Hutt erano liberi di decidere se essere d'accordo o meno.

Gli embrioni Hutt hanno trascorso i primi 50 anni della loro vita in una "borsa" speciale e non avevano una coscienza formata. Prima della nascita, il livello di intelligenza di un piccolo Hutt era paragonabile all'intelligenza di una persona di dieci anni. Gli Hutt appena nati, chiamati "Hattenki", potrebbero vivere per decenni accanto ai loro genitori, tornando nella loro "borsa" per dormire, riposare o in uno stato di paura. A volte altri Hutt uccidevano gli Hutt per evitare la concorrenza futura.

L'Impero Hutt era una potente organizzazione che controllava una vasta porzione dell'Orlo Esterno chiamata Hutt Reach. Nonostante ciò, molti Hutt ambiziosi viaggiarono in mondi al di fuori dello spazio Hutt con l'obiettivo di diventare signori del crimine all'interno della Repubblica, dell'Impero e della Nuova Repubblica.

Negli ultimi anni, la maggior parte degli Hutt erano troppo grassi per muoversi da soli e, di conseguenza, erano incatenati ai loro troni o sedie. Gli Hutt più agili o strisciavano come serpenti o "camminavano" sulla loro unica "gamba" usando i muscoli addominali per spingerli in avanti.

Duro:

Patria: Duro

Crescita: da 1,7 a 2 m.

Una razza umanoide del pianeta Duro, una delle prime nella galassia a padroneggiare i viaggi interstellari.

I Duros sono umanoidi con la pelle liscia blu-verde, occhi rossi, una bocca senza labbra, una faccia lunga, magra, senza naso e sangue verde. I loro organi olfattivi erano gli occhi, erano loro i responsabili dell'olfatto. Sia gli uomini che le donne erano calvi, ma il sesso dei Duros poteva essere facilmente distinto. Le femmine Duros deponevano uova poiché i Duros discendevano da antichi rettili, e come i Neimoidiani nascevano allo stadio larvale delle larve, ma a differenza delle loro cugine, che erano lasciate alla promozione solitaria nello stato, i Duros si occupavano della figli.

Insieme ai Corelliani, gli umanoidi Duros sono considerati i viaggiatori spaziali più esperti della galassia. Hanno aperto la strada alla tecnologia dei viaggi interstellari, hanno tracciato alcune delle più antiche rotte commerciali nell'iperspazio e hanno abbandonato completamente la terra del loro pianeta natale per lo spazio di stelle lontane. Il pianeta Duro ha subito migliaia di anni di abbandono, ma gradualmente è diventato sempre più inquinato. Le regioni temperate del mondo furono trasformate in terreni agricoli e enormi fabbriche alimentari automatiche iniziarono a fornire cibo per il commercio in tutta la galassia. Infine, con il trasferimento del potere politico della razza dagli antichi re a una ricca coalizione di imprese intergalattiche, tutti i legami con le radici ancestrali furono interrotti. Il popolo Duros inaugurò un'audace era di espansione, scegliendo di vivere in città orbitali o vasti mondi di colonie.

In apparenza, i Duros appaiono come umanoidi con la pelle liscia e blu, occhi rossi, bocche senza labbra e facce lunghe e senza naso. Sono una razza calma e pacifica, e questo fatto accresce la loro reputazione in tutti gli angoli della galassia. I membri della razza sono lavoratori insolitamente affidabili e sono ampiamente conosciuti per le loro eccellenti capacità di navigazione celestiale. Solitamente calmi e taciturni, i duros amano raccontare storie dei loro numerosi viaggi quando richiesto e sono in grado di farli divertire a lungo da un'ampia varietà di pubblico.

nonne:

Patria: kinyen

Crescita: da 1,5 a 1,8 m.

Mammiferi intelligenti, umanoidi. Venivano dal pianeta Kinyen e possedevano anche molte colonie in tutta la galassia. Hanno un muso allungato e tre occhi sui processi. Le nonne hanno cinque dita delle mani e dei piedi artigliate.

Telzy:

Patria: Alzok 3

Crescita: da 2 a 2,5 m.

Grandi creature pelose con due paia di occhi: uno per la visione diurna e uno per la visione notturna. Il loro pianeta natale è Alzok III, un mondo freddo e ricco risorse naturali. I Telz sono stati visti raramente al di fuori del loro pianeta natale.

Quarren:

Patria: Anatra

Crescita: fino a 1,8 m.

Vita: fino a 79 anni

I Quarren erano umanoidi acquatici con teste simili a calamari. Avevano almeno quattro tentacoli sulla faccia. Queste tenaci appendici erano in grado di catturare il cibo. Il Quarren aveva una bocca piccola, due zanne, denti che sporgevano dalla faccia su entrambi i lati e una lingua lunga e sottile che spuntava tra di loro. Avevano due lunghe sporgenze che si estendevano su entrambi i lati del viso. Queste sporgenze avevano diverse strutture branchiali che sono in realtà strutture sonore utilizzate per l'udito piuttosto che per le orecchie. Avevano anche fori su entrambi i lati del collo, che molto probabilmente erano usati per respirare. Avevano una borsa speciale dietro la testa.

Twi'leks:

Patria: Ryloth

Crescita: fino a 2,4 m.

Una razza umanoide onnivora originaria del pianeta Ryloth. I suoi rappresentanti preferivano mangiare funghi, muffe e carne rikrit. I twi'lek si distinguono per la loro pelle multicolore e per le sporgenze a forma di tentacolo accoppiate sulla testa. I germogli sono chiamati "lekku". Le appendici svolgono varie funzioni nella vita quotidiana di Twi'lek, incluso immagazzinare grasso e essere zone erogene. Twilek è parlato usando parole Lekku e piccoli gesti. In particolare, i neonati Twi'leks non avevano Lekku. I Lekku sono molto sensibili e la loro forte contrazione è così dolorosa che può facilmente far perdere i sensi a quasi tutti i Twi'lek. A volte il danno alle appendici provoca danni permanenti al cervello del Twi'lek. I lekku lunghi o disposti in modo speciale erano considerati un simbolo di posizione, che significa rispettabilità, influenza e ricchezza del loro proprietario. Inoltre, i lekku erano analoghi al simbolo fallico e i grandi lekku erano considerati da entrambi i sessi come una qualità decisamente positiva.

La gamma di possibili colori della pelle per Twi'leks è molto ampia: verde, arancione, marrone, giallo, blu, bianco e viola - è tutt'altro che lista completa fiori, anch'essi di diverse sfumature.

Gli occhi Twi'lek sono progettati in modo diverso dagli umani e possono vedere in modalità termica, raggi X e normale. I Twi'lek possono "cambiare modalità" dei loro occhi a loro piacimento. Tuttavia, questi cambiamenti nella vista causano dolore, quindi i Twi'lek preferiscono non cambiare la loro modalità di visione da normale.

La forma delle orecchie di Twi'lek rimane un mistero.

La grazia naturale e la bellezza esotica dei Twi'lek li hanno resi una merce popolare tra i mercanti di schiavi. Molti Twi'lek stessi hanno sviluppato la tratta degli schiavi sul loro pianeta. Per alcuni, il rapimento e la vendita di bambini sembravano un ottimo modo per fare soldi, altri vedevano la schiavitù come un modo per impedire ai bambini di deteriorarsi ambiente naturale Ryloth. Molti Twi'lek consideravano la schiavitù modo effettivo la diffusione della razza e la conservazione della cultura, poiché non avevano altre ragioni per i voli interplanetari. Indipendentemente da come si è verificata la situazione, molti Twi'lek erano schiavi o artisti, diventando un simbolo della posizione del loro padrone. Le donne con un colore della pelle raro erano particolarmente apprezzate: rutians e letanki. I Twi'lek che scappavano da un proprietario di schiavi diventavano spesso ladri, ricorrendo all'arte della seduzione in questo mestiere.

Sebbene molti Twi'lek conducessero vite di mercanti o addirittura criminali, la razza aveva una gloriosa tradizione militare.

L'abbigliamento Twi'lek è stato scelto in base al sesso. Gli uomini Twi'lek indossavano spesso abiti lunghi e larghi, mentre le donne di solito indossavano abiti più attillati.

Le credenze religiose di Twi'lek sono in gran parte sconosciute, ma almeno una fonte menziona una "Dea Twilek". Non è chiaro se questo significhi che i Twi'lek adorassero una dea o adorassero diversi dei, uno dei quali è un dio femminile.

La società di Twilek era divisa in clan, ognuno dei quali possedeva la propria città. Ogni città era governata autonomamente da cinque capi clan Twi'lek. Questi cinque governarono il clan finché uno di loro non morì. In questo caso, i restanti membri del governo sono andati nel deserto della parte diurna del pianeta, presumibilmente condannandosi a morte. Il loro posto è stato preso dalla generazione successiva. Se i nuovi governanti non erano pronti a prendere il loro posto, venivano nominati governatori, che esercitavano un controllo temporaneo.

Invece di distinguere nome di battesimo e cognome, i Twi'lek li hanno combinati in un unico nome. Il patronimico era doppio: sul padre e sulla madre. Inoltre, alla fine del patronimico, veniva aggiunta la parola Tei (figlio) o Lia (figlia), a seconda del sesso. Se un Twi'lek veniva esiliato per qualsiasi crimine, il suo nome veniva suddiviso in più parti. Un tale cambiamento era considerato umiliante.

Ewok:

Patria: Satellite di Endor

Crescita: fino a 1 m.

Mammiferi umanoidi senzienti, sono alti in media solo 1 metro, fornendo un vantaggio quando cercano di nascondersi. Gli ewok sono ricoperti di pelliccia, dalla testa ai piedi, il più delle volte era marrone e nero. Altri Ewok avevano una pelliccia quasi bianca o rossastra. La maggior parte degli Ewok aveva un mantello di colore uniforme, anche se alcuni avevano strisce sulla pelliccia.Queste creature sono onnivori. Gli ewok hanno grandi occhi lucidi, un piccolo naso nero e mani con tre dita, una delle quali contrapposta alle altre due. Nonostante le loro piccole dimensioni, gli Ewok erano fisicamente abbastanza forti da superare l'addestramento al combattimento degli umani.

Yuuzhan Vong:

Patria: Yuuzhan'tar

Crescita: 1,9 m

Una razza di umanoidi bipedi originari dell'esterno della galassia conosciuta e che rappresentano una seria minaccia per la Nuova Repubblica.

Gli umanoidi hanno molte mutilazioni sui loro volti. Questa deformità è uno dei risultati di un sistema di rituali richiesti a ogni Yuuzhan Vong. Lo scopo dei rituali è la gloria; per diventare uguale agli dei, devi cambiare il tuo aspetto a loro immagine e somiglianza. Pertanto, la deturpazione sistematica del viso riflette un aumento di status: più lo Yuuzhan Vong cambia aspetto, più in alto sale nella scala della carriera. Per raggiungere questo obiettivo, gli Yuuzhan Vong fanno qualsiasi trucco: aggiungono a se stessi gli arti di altre creature o bioprotesi. Tuttavia, questa deturpazione sistematica non ha mai lo scopo di renderli storpi indifesi o in qualche modo limitare e indebolire le loro qualità di combattimento - al contrario, gli Yuuzhan Vong, cambiando aspetto, cercano di diventare combattenti più forti, più agili e formidabili. Coloro che falliscono la cerimonia di trasformazione e risultano essere paralizzati diventano Dishonored e d'ora in poi vengono trasferiti a una casta inferiore nella gerarchia della società Yuuzhan Vong. Gli Yuuzhan Vong sono una razza umanoide per molti versi simile agli umani, alcuni credono addirittura che siano un ramo della razza umana, ma ci sono delle differenze. Gli Yuuzhan Vong sono molto più alti e massicci di un normale essere umano, il che potrebbe essere il risultato della selezione riproduttiva.

Anche gli Yuuzhan Vong differiscono nell'aspetto, con alcune teste che hanno la fronte gobba e sporgente, mentre altre hanno la fronte inclinata. Il volto degli Yuuzhan Vong è come un pezzo di carne pulsante con occhi infossati ricoperti da borse bluastre (considerate un segno di bellezza), che, combinato con tatuaggi e cicatrici rituali, conferisce loro un aspetto barbarico. Alcuni Yuuzhan Vong hanno le orecchie a punta, mentre la maggior parte no. Questo può essere un cambiamento dovuto a rituali o una variazione genetica. Gli Yuuzhan Vong hanno anche nasi corti e infossati, che fanno sembrare le loro facce come teschi.

I capelli della razza sono di colore nero, molto meno di quelli umani, e generalmente molto più lunghi, ma nella maggior parte dei casi anche completamente calvi. Il loro solito colore della pelle è grigio o giallo. Un'altra importante caratteristica fisica degli Yuuzhan Vong è il sangue nero. Sistema nervoso Lo Yuuzhan Vong è molto sensibile, soprattutto al dolore. La durata della vita degli Yuuzhan Vong è da due a tre volte quella di un essere umano.

È strano che, per ragioni sconosciute, i Jedi che per primi scoprirono gli Yuuzhan Vong non riescano a percepirli attraverso la Forza, poiché in un modo o nell'altro tutte le forme di vita hanno una connessione con la Forza - si potrebbe pensare che gli Yuuzhan Vong fossero completamente privato di esso.

Gli Yuuzhan Vong sono feroci guerrieri che non si arrendono mai al nemico, perché hanno paura di offendere i loro dei e fanatici religiosi che non accettano la tecnologia meccanica. Adorano la vita in quanto tale e considerano inappropriato tutto ciò che è creato artificialmente. Le loro tecnologie si basano sull'ingegneria genetica e sui prodotti organici puri, quindi combattono con armi bioingegnerizzate, usano dispositivi e navi bioingegnerizzate e considerano qualsiasi uso della tecnologia una perversione. Hanno un odio speciale per i droidi, perché, dal loro punto di vista, i droidi sono un'imitazione blasfema della vita, non degna di esistere nel mondo. Gli Yuuzhan Vong adorano anche il dolore, quasi fino al masochismo, tentando di migliorare i propri attributi fisici rompendo le proprie ossa e potenziando altre creature con bioprotesi o arti.

Tutto ciò che fanno gli Yuuzhan Vong è volto a glorificare gli dei, inclusa la conquista e la riduzione in schiavitù di territori sempre più galattici, che gli Yuuzhan Vong, come il loro stesso aspetto, trasformeranno in gloria ea immagine e somiglianza dei loro dei. Eseguono esecuzioni e sacrifici ovunque durante il loro viaggio vittorioso, perché, secondo la mitologia Yuuzhan Vong, il loro creatore ha sacrificato parti del suo corpo, ha sopportato un dolore insopportabile e alla fine è morto, il tutto per raggiungere nuove vette. È così che, secondo la leggenda, creò gli dei minori dal suo corpo, che a loro volta creò il popolo Yuuzhan Vong raccogliendo e mescolando parti del corpo di altre creature. Pertanto, i sacrifici sono obbligatori e sono un atto sacro.

Coloro che non sono della loro razza sono indicati dagli Yuuzhan Vong come infedeli. Qualsiasi violazione dell'onore degli Yuuzhan Vong può diventare un'occasione per un duello all'ultimo sangue, considerato anche una forma di sacrificio agli dei. Quanto alla morte in battaglia, questa è la morte più onorevole che uno Yuuzhan Vong possa accettare.

Poco si sa dell'economia degli Yuuzhan Vong, è un'economia di comando e il loro sistema politico è un misto di teocrazia e autocrazia. La società Yuuzhan Vong si basa su un sistema di caste.

La casta più alta consisteva in un Signore Supremo, che governava su tutte le altre caste. Durante l'invasione della galassia da parte degli Yuuzhan Vong, Shimrra Jamaane era il Signore Supremo. Solo il Signore Supremo ha un collegamento diretto con Yuuzhan Vong, la divinità suprema e creatrice degli Yuuzhan Vong.

Togruta:

Patria: Shiley

Crescita: 1,8 m

Una razza umanoide del pianeta Shili. Per proteggersi dai pericolosi predatori e per cacciare, i Togruta si organizzarono in tribù e usarono la colorazione naturale per confondere gli animali poco intelligenti. I Togruta prosperano meglio in gruppo e i solitari sono considerati un'eccezione nella loro cultura.

Togruta può avere la colorazione della pelle di tutte le sfumature di ruggine, dall'arancione al rosso, con pigmentazione bianca sul viso. Le labbra sono grigiastre. Strisce bianche su varie parti del corpo, inclusi petto, dorso di braccia e gambe, lekku e montrals, completano il quadro. Il motivo e la geometria delle strisce sono diversi da individuo a individuo. Questa mimetica rossa e bianca è stata ereditata da un antenato predatore che ne aveva bisogno per mimetizzarsi con l'ambiente naturale nelle giungle del pianeta Shili. Le teste di Togruta sono adornate con due montral e tre (molto raramente quattro lekku) code principali, le cui strisce sono più scure di quelle dei montral.

I Togruta sono creature incredibilmente socievoli. Sul loro pianeta natale, Shili, dipendevano l'uno dall'altro e si unirono per cacciare e difendersi dagli enormi mostri che a loro volta li cacciavano. In un'epoca in cui la maggior parte della terra di Shili era ricoperta di foreste, i Togruta cacciavano prede erbivore nei boschetti. I Togruta vivevano in piccole comunità nelle valli boscose, e i boschetti li nascondevano e davano loro protezione. I Togruta sono noti anche per la loro abitudine di andare scalzi; credono che la terra sia spiritualmente connessa a loro e indossare scarpe li interrompe da questa unione. Nelle tribù si credeva che ogni Togruta capace contribuisse alla propria o alla volontà della terra, ogni bottino era diviso equamente tra tutti.

I Togruta furono scoperti circa nel 25.000 BBY. Più o meno nello stesso periodo, fondarono una grande colonia pacifista sul pianeta Kyros. Molti Togruta erano sensibili alla Forza, tuttavia spesso avevano un midi-chlorian leggermente inferiore al normale. Si ritiene che questa sensibilità alla Forza derivi dall'accresciuta consapevolezza spaziale inerente a questa stupefacente razza. È anche noto che ciò è facilitato da organi speciali: montral e uno stile di vita da caccia. Il significato della loro comunicazione con gli spiriti della terra accresceva anche la loro connessione con l'ambiente e accresceva la loro capacità di sentire la Forza. Tradizionalmente, i Togruta sostenevano l'Ordine Jedi, la maggior parte dei Jedi erano donne Togruta, molto meno spesso uomini.

Gungan:

Patria: Nabù

Crescita: 1,9 m

Umanoidi anfibi con occhi sporgenti e orecchie lunghe vivono nelle città sottomarine del pianeta Naboo. Tecnologicamente avanzato e dalla tecnologia - solo i meccanismi più semplici. Il resto è biotecnologia.

I Gungan sono anfibi e possono respirare sott'acqua. I loro occhi si trovano sulle escrescenze. La struttura corporea dei Gungan è ben adattata sia per l'esistenza terrestre che sottomarina. Hanno muscoli delle gambe molto sviluppati. Dei vestiti, i Gungan indossano pantaloni e giacche senza maniche. Il clima caldo di Naboo consente loro di andare a piedi nudi, e molti lo fanno, ma alcuni Gungan indossano sandali primitivi. I Gungan si distinguono soprattutto per le loro grandi orecchie, con le quali esprimono anche emozioni, e per le lunghe lingue, usate per catturare piccole creature viventi.

I Gungan sono presumibilmente la prima razza su Naboo. Inizialmente vivevano in tribù, che in seguito si unirono in uno stato potente. Prima della colonizzazione di Naboo da parte degli umani, i Gungan regnavano sovrani sul pianeta.

La decisione di creare il primo esercito tra i Gungan è arrivata dopo gli attacchi di creature semiselvagge ai loro insediamenti. È interessante notare che l'esercito dei Gungan è un'associazione di unità di polizia.

I Gungan adorano molti dei pagani.

Gamorreani:

Patria: Gamorr

Crescita: 1,8 m.

Umanoidi simili a maiali dal pianeta giungla Gamorr nell'Orlo Esterno. Il loro atteggiamento nei confronti della violenza li ha resi eccellenti guardie del corpo per i boss del crimine in tutta la galassia. La razza è ampiamente conosciuta per la sua forza fisica e abilità marziale. In combattimento, preferiscono usare armi grandi e pesanti come spade e asce giganti. La maggior parte dei Gamorreani crede che le armi a distanza siano per codardi. La civiltà dei Gamorreani da tempo immemorabile è stata testimone di guerre incessanti tra i loro governanti. Gli uomini dedicano la maggior parte del loro tempo agli affari militari, mentre le donne sono impegnate nell'agricoltura, nella caccia, nella tessitura e nella fabbricazione di armi. L'odio che regna tra i clan è così grande che anche quando qualcuno lascia la propria patria - come schiavo o in cerca di fortuna - continua a “indossare” l'appartenenza al clan. Chiunque decida di assumere diversi Gamorreani come guardie dovrebbe assolutamente scoprire l'affiliazione al clan, altrimenti c'è un'alta probabilità che trascorreranno molto più tempo a combattere tra di loro che a svolgere direttamente compiti. Lo stereotipo sui Gamorreani li ritrae come creature senza cervello e assetate di sangue prive di valori culturali. Alla gara, tuttavia, non importa cosa dicono gli altri su di loro, purché siano pagati per lavorare e abbiano grandi opportunità di hackerare, distruggere e tagliare.

L'altezza media dei Gamorreani è di circa 1,8 m, mentre il loro peso può raggiungere i 100 kg. Hanno una spessa pelle verde che copre i muscoli. Tuttavia, questo è più vero per gli uomini: il colore della pelle delle donne può variare nella saturazione del colore e, in rari casi, anche essere nero, marrone e rosa-giallo. Colore degli occhi: giallo, blu, nero o marrone. Allo stesso tempo, non tutti i Gamorreani hanno una costituzione forte, che era molto indesiderabile nella loro società. Occhi piccoli ravvicinati, muso largo, zanne e piccole corna conferiscono loro un aspetto intimidatorio. A causa delle particolarità della loro fisiologia, i Gamorreani non sanno parlare il Base e sono costretti a usare solo la propria lingua. Già all'età di tre anni iniziano ad addestrare i propri figli a svolgere funzioni sociali. L'infanzia dei Gamorreani termina all'età di sei anni, quando diventano adolescenti, e all'età di 13 anni sono già adulti a tutti gli effetti. Secondo le loro caratteristiche fisiche, i Gamorreani sono in grado di vivere fino a 45 anni, ma le dure realtà raramente danno loro una tale possibilità.

Gamorr non è noto per essere il posto più accogliente e nelle guide turistiche sulla sua pagina di solito si scrive una sola frase: "Non volare a Gamorr in nessun caso!" Riguardo ordine sociale, poi è rappresentato da clan governati da un capo maschio e da sua moglie. Mentre il capo si prepara e partecipa alle battaglie contro i clan rivali, sua moglie coordina tutto il lavoro produttivo, come agricoltura e commercio. Anche se a volte potevano mostrare la loro crudeltà, essendo abili con le armi come gli uomini. Tutte le donne del clan sono solitamente legate tra loro da legami familiari, mentre gli uomini vengono scambiati tra clan in tenera età, anche se poi hanno il diritto di cambiarlo. Il clan ha dimensioni variabili da poche decine a un centinaio di membri, anche se di regola è composto da 20 donne, 50 uomini e bambini, la maggior parte dei quali nascono in primavera e raggiungono l'età di 3-9 anni. il rapporto tra maschi e femmine nati è di circa dieci a uno, anche se a causa delle continue guerre è la popolazione femminile del pianeta a prevalere. Per lo stesso motivo, una donna ha una decina di coniugi nella sua vita.

Ogni clan possiede determinato territorio- ed è sempre interessato ad espanderlo, sia attraverso la colonizzazione di terre vergini, sia, più spesso, impossessandosi delle terre di clan ostili. I territori erano generalmente governati da un consiglio di donne elette dalla popolazione generale. Questi potrebbero essere distinti dagli altri per il piccolo numero di guardie che li accompagnano ovunque. Sono anche responsabili del commercio con i non Gamorreani, dai quali acquistavano principalmente armi e cibo durevole, per i quali pagavano in oro o altri metalli preziosi.

Gli uomini del clan sono divisi in quattro categorie: signori della guerra, membri ordinari del clan, "dentifricio" e veterani. I signori della guerra sono i membri più duri e duraturi della società, che hanno ottenuto la loro posizione sposando uno dei rappresentanti del consiglio. Il più grande di questi, che ha dimostrato la sua superiorità nell'addestramento o nelle battaglie passate, è il capo assoluto del clan negli affari militari, e il resto di loro erano capitani. La maggior parte dei signori della guerra viene dai "dentici" che fanno i lavori domestici.

La religione dei Gamorreani è ridotta all'animismo. Credevano che ogni animale, pianta, pietra o sito di battaglia avesse la sua energia speciale che può influenzare il mondo materiale. Inoltre, credevano che anche tali spiriti avessero rovescio, che non aiuta la sopravvivenza, ma, al contrario, trasporta energia negativa e può nuocere. L'energia delle montagne, degli alberi e delle antiche fortezze è considerata particolarmente curativa, ma i mari sono quasi inaccessibili alla comprensione. Soprattutto, i Gamorreani temevano gli spiriti degli uccisi, poiché si credeva che cercassero vendetta in questo mondo.

Selkath:

Patria: Manan

Crescita: 1,5 m

Vita: fino a 100 anni.

Ogni Selkath ha artigli velenosi retrattili. Come i Wookiee, usare questi artigli in combattimento o attaccare con questi artigli era considerato disonorevole ed era considerato un segno di follia: farlo significava soccombere a istinti animali indegni di una razza senziente.

Esternamente, assomigliavano a raggi antropomorfi. La loro pelle aveva una tinta blu o verde, che era l'ideale per mimetizzarsi sott'acqua. A destra ea sinistra delle loro bocche pendevano appendici, che i Selkath accarezzavano mentre parlavano, nel modo in cui gli umani si accarezzavano i baffi.

Il capostipite è una grande femmina di squalo firaxan che i Selkath consideravano un essere divino e il loro antenato evolutivo. Se questa relazione è vera, allora gli squali più piccoli e non intelligenti sono anche gli antenati dei Selkath.

I Selkath scelsero di rimanere neutrali e non si unirono alla Repubblica. Secoli dopo scoprirono giacimenti di kolto e divennero il monopolio della fornitura di questa sostanza, il che non fece altro che rafforzare la politica di rigorosa neutralità. Durante i conflitti militari, i Selkath fornirono kolto a tutte le parti in guerra purché la parte rispettasse la loro posizione neutrale.

Durante la Guerra Civile Jedi, i Selkath collaborarono sia con i Sith che con la Repubblica. Per prevenire i conflitti, nella città di Ahto sono state introdotte leggi severe. Se una delle parti violava anche una sola legge, agli autori venivano applicate severe sanzioni, ad esempio la privazione delle forniture di kolto o una pesante multa. Coloro che infrangevano la legge venivano giustiziati o imprigionati. I Sith spesso incitavano i repubblicani a risse di strada, con il risultato che la Repubblica veniva multata dai Selkath. I Selkath realizzarono anche speciali vibrospade.

Zabrak:

Patria: Iridonia

Crescita: fino a 1,9 cm.

Una razza umanoide di Iridonia, un pianeta dell'Orlo Medio noto per il suo clima rigido e le pericolose forme di vita predatorie. La razza aveva un forte senso di autodeterminazione, indipendenza e dominio.

Gli Zabrak sono umanoidi con corna vestigiali che sporgono dalla testa e una forza di volontà ben sviluppata. La specie è suddivisa in molte razze diverse, contraddistinte da diverse forme di corna. A Zabraks piace anche avere tatuaggi intricati sui loro volti pensati per riflettere la loro personalità.

La società è costruita su un sistema di clan e la differenza tra i clan è determinata dal tipo di occupazione che è quella principale per i suoi membri. L'affiliazione degli Zabrak all'uno o all'altro clan è chiaramente visibile dai tatuaggi facciali. La religione Zabrak è un culto ancestrale.

Gli Zabrak furono tra i primi a padroneggiare i viaggi nello spazio, furono loro ad esplorare la maggior parte della galassia. Il loro pianeta natale, Iridonia, è un pianeta spaventosamente violento che ha portato molti Zabrak a stabilirsi su altri mondi, inclusi Talus e Corellia. Hanno anche stabilito otto colonie nel Mid Rim, motivo per cui la maggior parte degli Zabrak si identifica in primo luogo con le loro colonie. Tutti i membri della specie parlano lo zabrak e la lingua principale, ma possono anche adottare le lingue locali.

Gli Zabrak sono creature orgogliose, forti e sicure di sé. Credono che nulla sia veramente impossibile e si sforzeranno costantemente di dimostrare agli scettici l'erroneità dei loro giudizi. Alcuni Zabrak sono convinti della loro completa superiorità rispetto ad altre specie e spesso discutono dei successi della loro gente e delle colonie di origine con un orgoglio che può rasentare l'arroganza.

Setacci:

Patria: Korriban

Crescita: 180 cm.

I Sith erano una specie di umanoidi fieri e feroci che si sviluppò su Korriban, un pianeta all'interno del sistema Horuset in una regione isolata dell'Orlo Esterno chiamata Vortice Stygian. Tra i Sith c'erano parecchi individui capaci di usare la Forza, ma ogni membro di questa specie era sensibile ad essa. Questa sensibilità alla Forza era basata sulla relazione simbiotica tra i Sith e il lato oscuro della Forza. Per i Sith, così come per le altre creature che abitavano il pianeta, la simbiosi con la Forza era vitale: erano alimentati direttamente dalla sua energia, alimentandola allo stesso tempo.

Nell'infanzia, la pelle dei Sith era di una tonalità rossastra traslucida, mentre negli adulti diventava rosso scuro. Tuttavia, la pelle di alcuni Sith non ha sviluppato una ricca tonalità rossa con l'età, mantenendo il rosa originale della giovinezza. L'aspetto dei Sith era severo e predatorio: oltre a un muso ruvido nettamente definito, il corpo di questa specie presentava escrescenze ossee simili ad artigli che apparivano su varie parti del corpo, compreso il muso, come sulle arcate sopracciliari. Sulle guance, sotto gli zigomi alti, pendevano un paio di appendici simili ad antenne e spesso sul cranio crescevano le corna. I denti dei Sith erano appuntiti, i nasi erano piccoli e la bocca e le labbra erano massicce. Alcuni Sith avevano il mento lungo e ossuto, mentre altri avevano il mento piccolo e per niente prominente. Sulle loro mani, spesso graffiavano tre simboli sotto forma di numeri sulle loro mani e tre sulle loro gambe (due nella direzione, il terzo contro la direzione). La maggior parte dei Sith erano mancini, per questo motivo le armi personali erano adattate per la mano sinistra, quindi il lanvark era assemblato solo sotto la mano sinistra.

Sebbene i Sith fossero in uno stato di guerra quasi costante, la loro società era piuttosto complessa; vedevano questi atti non come crudeli o barbari, ma semplicemente come aspetti essenziali della loro esistenza. Erano noti per impegnarsi in attività presumibilmente primitive come sacrifici in nome dei loro dei. La loro inimicizia ha provocato uno spopolamento sul loro pianeta natale di Korriban e un aumento del sentimento xenofobo nella società.

La società Sith aveva una rigida gerarchia, utilizzando sia un forte sistema di clan che una struttura di rango stratificata. A causa del periodo di tempo in cui la società Sith è stata divisa in clan (circa 100.000 anni), ogni clan è talvolta indicato come una sottospecie dei Sith. Tutti i membri dei clan Sith erano umanoidi dalla pelle nera e rossa con tratti spiccatamente affilati e predatori e barbe tentacolari. Tra i Sith, accarezzare i viticci della guancia destra era un segno di preoccupazione. Dopo l'incrocio interrazziale con i Jedi Oscuri esiliati, i bambini nati divennero noti come i Sith Rossi. Il loro sistema di clan includeva: il clan degli schiavi (basato sul lavoro fisico), il clan degli ingegneri (basato sul lavoro intellettuale), il clan Kissai (maghi, basato sul clero) e il clan Massassi (guerrieri).

Dopo molte guerre tra i Sith e altri popoli della Galassia, i Sith hanno praticamente posto fine alla loro esistenza. C'erano una cinquantina di Sith in totale, ma durante un conflitto civile si sono praticamente distrutti a vicenda. È rimasto solo un Signore dei Sith: Darth Bane. Giurò che i Sith non sarebbero mai più scomparsi dalla galassia, ma stabilì la regola che un solo Signore Oscuro e uno dei suoi discepoli potessero esistere. Quando l'insegnante se ne va, lo studente diventa il Signore Oscuro e sceglie il proprio studente.

Molti antichi amuleti, armi e libri creati dai Sith sono conservati su vari mondi della Galassia, sebbene l'Ordine Jedi abbia fatto tutto il possibile per distruggere la stessa menzione dei Sith.

Kaminoani:

Patria: Camino

Crescita: 2,2 m

Creature alte, magre e dalla pelle chiara del pianeta acquatico Kamino. I Kaminoani vivevano in isolamento in città su palafitte costruite nel mezzo dell'oceano planetario. Una di queste città era Tipoca City.

I Kaminoani furono i veri creatori dell'esercito di cloni, che fu usato prima dalla Repubblica e poi dall'Impero.

Quando l'era glaciale finì sul pianeta Kamino e i suoi oceani furono inondati di ghiaccio sciolto, residenti locali dovette adattarsi a condizioni mutevoli. In via di estinzione, i Kaminoani hanno perfezionato la tecnologia e la clonazione alla perfezione e hanno controllato la riproduzione per sopravvivere. La lotta per l'esistenza ha reso i Kaminoani una razza ascetica che rifiuta i valori materiali comuni ad altre culture. Sono lontani dagli eventi di scala galattica e non si preoccupano delle conseguenze dei propri esperimenti.

Le persone:

Patria: Coruscant

Crescita: media 1,7 m.

Vita: fino a 100 anni, per chi è sensibile alla forza fino a 800 anni

La specie intelligente più numerosa e politicamente dominante, con milioni di colonie maggiori e minori in tutta la galassia. Si suppone che abbiano avuto origine dalla capitale galattica di Coruscant. Potevano essere trovati ovunque e impegnati in qualsiasi attività esisteva: piloti, mercenari, contrabbandieri, mercanti, soldati, assassini, contadini, signori del crimine, braccianti e molti altri. Da quando gli esseri umani sono diventati una specie senziente, sono stati trattati come una sorta di standard, confrontando la loro biologia, psicologia e cultura con altre razze, che, insieme alla xenofobia inerente a molti umani, ha portato a sentimenti antiumani tra molti altri gare.

Midichlorian:

Forme di vita microscopiche intelligenti indipendenti che esistevano in simbiosi all'interno delle cellule di tutti gli esseri viventi. Erano intermediari tra gli esseri senzienti e l'energia tangibile onnicomprensiva chiamata Forza. Il numero di midi-chlorian determinava il potenziale della Forza nell'essere. In una persona comune c'erano 2500 midi-chlorian per cellula, negli Jedi il loro contenuto era molto più alto.

I midi-chlorian sono stati contati utilizzando un esame del sangue utilizzato dai Jedi prima della loro distruzione da parte dell'Impero Galattico per identificare i bambini sensibili alla Forza. Con l'ascesa dell'Impero, l'esplorazione Jedi della Forza fu bandita, sebbene venissero effettuati test midi-chlorian: in questo modo, l'Impero cercò ed eliminò Jedi nascosti e Sensibili alla Forza. La conoscenza dei midi-chlorian è diminuita, è diventata più condensata e alla fine è esistita solo nel campo della medicina. La ricerca riprese solo dopo la fondazione del Nuovo Ordine Jedi.

I midi-chlorian non erano né la fonte della Forza né la Forza stessa. Hanno formato negli esseri viventi la capacità di usare la Forza e hanno agito come un organo che poteva ricevere la Forza e darla via. Un'alta concentrazione di midi-chlorian di solito denotava il rispettivo potenziale della creatura per la Forza, così come la sua capacità di diventare un Jedi. Da tempo immemorabile, l'Ordine Jedi ha cercato studenti capaci della Forza, nel cui sangue c'erano molti midi-chlorian. Gli studenti capaci della Forza furono sottratti ai loro genitori durante l'infanzia e formati nell'Ordine.

I Jedi vivevano in simbiosi con i midi-chlorian. Dopo molti tentativi, i Jedi impararono a controllare i midi-chlorian nei corpi di altre creature, il che dava loro incredibili vantaggi rispetto al resto. La quantità di midichlorian nel sangue viene determinata utilizzando uno speciale esame del sangue.

La più grande concentrazione di midi-chlorian è stata trovata in Anakin Skywalker (oltre ventimila): la loro concentrazione era superiore a quella dello stesso Gran Maestro Yoda. Presumibilmente Anakin fu concepito dagli stessi midi-chlorian, e anche più tardi, quando perse un gran numero di organi e perse molte parti del suo corpo, le sue cellule continuarono ad abbondarne.

I midi-chlorian potrebbero essere stati la fonte dell'influenza della Forza sulla creazione di nuova vita, una tecnica sviluppata dall'Oscuro Signore dei Sith Darth Plagueis. Anche la possibilità che una persona potesse essere concepita da midi-chlorian non era esclusa.

Giava:

Patria: Tatooine

Crescita: fino a 1 m.

In media, i Jawa sono alti circa un metro e hanno braccia e gambe flessibili e minuscole. Sebbene i Jawa discendano dai roditori, secondo gli scienziati, sono diventati eretti alzandosi sulle zampe posteriori per ottenere funghi e muschio che cresce sulle pareti delle grotte sotterranee, proprio quelle dove un tempo sgorgavano rare sorgenti naturali, attorno alle quali e il Jawa società sviluppata. Dopo qualche tempo, le sorgenti si prosciugarono, ma i Jawa si adattarono miracolosamente rapidamente e abilmente alle nuove condizioni di vita. Per proteggersi dai raggi di due soli, iniziarono a indossare abiti con cappuccio fatti a mano, in modo che da sotto i vestiti fossero visibili solo scintillanti occhi gialli.

La maggior parte delle razze umanoidi ha notato che i Jawa emettono un caratteristico odore forte. Ciò è dovuto a due motivi: in primo luogo, i Jawa impregnano le loro felpe con una soluzione speciale che protegge il corpo dalla perdita di umidità e, in secondo luogo, in condizioni desertiche si lavano raramente. Gli stessi Jawa sono in grado di identificare un compagno di tribù dall'olfatto e determinare lo stato della sua salute.

I Jawa estraggono l'acqua dai fiori a ventaglio che crescono su Tatooine: immergono i loro lunghi nasi nei boccioli e ne succhiano il succo; si nutrono principalmente dei frutti dell'habba gurd - un frutto che poche persone possono digerire, ma gli stessi Jawa lo chiamano "il frutto della vita".

I Jawa si guadagnano da vivere raccogliendo pezzi di equipaggiamento nel deserto, riparandoli o trasformandoli; tuttavia, spesso si appropriano di tutto ciò che sta male, specialmente se questo qualcosa non è stato bloccato in modo sicuro. I Jawa sono dei veri maestri nella riparazione di ogni tipo di attrezzatura, ei frammenti che non possono essere riparati o lavorati vengono fusi nelle loro stesse fornaci a energia solare.

La società Jawa è divisa in clan o tribù. Una volta all'anno, tutte le tribù Jawa si incontrano in un bacino gigante sul fondo del Mare delle Dune, dove commerciano, comunicano, si raccontano favole diverse e anche emettono, o meglio vendono, figli e figlie alle tribù vicine: questo è il cosiddetto "commercio matrimoniale", è considerato un affare molto buono e redditizio, poiché garantisce la continuazione e la distribuzione di un tipo o dell'altro.

L'intera cultura Jawa è centrata sull'istituzione della famiglia. I rappresentanti di questo popolo sono orgogliosi dei loro legami familiari e dei loro pedigree; nella lingua Jawa c'è un ricco strato lessicale per designare i gradi di parentela - una quarantina di nomi. I clan tracciano attentamente tutti i rami del clan e conservano registri dettagliati su di essi. I Jawa viaggiano in clan su grandi vagoni chiamati sandcrawlers, veicoli a propulsione nucleare portati sul pianeta da alieni sconosciuti durante il regno della Vecchia Repubblica. Ogni crawler è in grado di ospitare almeno trecento Jawa, e allo stesso tempo è un'officina completamente attrezzata, in modo che i Jawa riparino varie attrezzature durante il viaggio nomade.

La maggior parte dei Jawa vagano alla ricerca di resti di veicoli da riparare e riciclare; tuttavia, parte del clan rimane nelle mura delle fortezze costruite su grandi relitti di navi stellari. I riparatori più esperti vivono insediati nelle fortezze, dove svolgono i lavori più delicati, troppo complessi per essere eseguiti a bordo di un cingolato. Le roccaforti vengono spesso attaccate dai predoni Tusken che uccidono i Jawa per impossessarsi delle loro proprietà e dell'acqua, e in quanto tali, i Jawa sono estremamente cauti e persino inclini alla paranoia. Tuttavia il miglior rimedio considerano le loro fortezze come una difesa e cercano di costruirle il più possibile forti e inespugnabili. Ai Jawa non piace combattere - a causa della loro piccola statura, in caso di attacco, il più delle volte non si difendono, ma prendono immediatamente la fuga. Tuttavia, se i Jawa sono appoggiati a un muro, mostrano grande destrezza con le armi che il clan di solito raccoglie nel deserto.

Doug:

Patria: Malastare

Crescita: 1 m.

I Dug erano creature snelle e di corporatura robusta con una corporatura alquanto umanoide e una modalità di locomozione unica a causa dell'elevata gravità di Malastare. Per il movimento usavano le loro braccia forti e usavano gli arti inferiori per varie azioni. Non camminano quasi mai sugli arti inferiori. La maggior parte dei dug preferisce camminare a quattro zampe, ma alcuni preferiscono camminare sulle loro braccia forti.

MA

Akkuala

Pianeta natale: Ando (Pianeta)

Rappresentanti notevoli: Ponda Baba, attaccabrighe della Cantina di Mos Eisley

La razza Akkuala è divisa in due sottospecie: Kuara (con arti a cinque dita) e Akkuala (con pinne invece di mani e piedi).

Gli Akkuala sono noti per la loro aggressività, ostilità, squilibrio e grande forza fisica. I Kuara e gli Aquala nutrono odio razziale l'uno per l'altro e sono in uno stato di guerra costante, il motivo per cui è stato il declino degli stock del prezioso pesce minerale andoano.

Il primo contatto di Akkual con altre razze avvenne quando la nave da ricognizione Duro sbarcò su Ando. Conclusa una tregua, i Quara e l'Akkuala si unirono contro l'equipaggio, catturarono e studiarono la nave. Dopo aver costruito la propria flotta, gli A. andarono alla conquista dei pianeti e dei sistemi vicini, ma furono rapidamente sconfitti dall'Antica Repubblica e disarmati.

Gli Akkuala si integrarono facilmente nella società galattica e si diffusero in molti mondi, trovando lavoro come guardie del corpo, esattori delle tasse, assassini e criminali. Gli Akkuala sono rappresentati nel Senato della Vecchia Repubblica.

Anzati

Pianeta natale: non noto esattamente. Comunemente chiamato Anzat

I rappresentanti della razza Anzati sono esteriormente completamente simili alle persone. Le caratteristiche principali degli Anzati sono la loro peculiare alimentazione - sono predatori e si nutrono del cervello di rappresentanti di altre razze - e la presenza di un paio di tentacoli da presa destinati all'alimentazione, che sono nascosti nelle tasche delle guance. Tutti gli Anzati sono anche abili in telepatia e ipnosi. L'aspettativa di vita è di diversi secoli. La maturità avviene all'età di circa 100 anni.

Gli Anzati sono stati in gran parte inesplorati da altre razze, con spedizioni nel mondo che si suppone siano gli Anzati che svaniscono senza lasciare traccia. Molti considerano gli Anzati finzione e leggenda. Le prove limitate degli Anzati suggeriscono che vivano da soli, infiltrandosi nella società galattica sotto le spoglie di umani e tornando in patria solo per accoppiarsi e riprodursi.

Arkantsy

Pianeta natale: Kona

Rappresentanti notevoli: Sai Trimba è un amico di Obi-Wan Kenobi.

Il pianeta Kona è deserto: fa molto caldo e non c'è quasi acqua. La sua atmosfera è piena di vapore di ammoniaca. Al di fuori di esso, gli Arkoniani devono assumere un farmaco chiamato Ammonia Dactyl Crystals.

Il corpo dell'Arkon è molto sensibile al sale, il che li rende dipendenti dalle droghe. Contrabbandieri e criminali di altre razze utilizzano attivamente questa caratteristica del corpo degli Arkoniani, fornendo loro illegalmente sale in cambio di metalli preziosi. Esternamente, la dipendenza dal sale si esprime in un cambiamento del colore della pelle in più scuro e del colore degli occhi dal verde all'oro. Inoltre, il sale aumenta notevolmente la necessità di dattilo per gli Arkoniani.

Gli Arkons si schiudono dalle uova e percepiscono tutti i parenti come un unico organismo. Si riferiscono sempre a se stessi come "noi", anche se è presente un solo rappresentante della razza. Sul loro pianeta natale vivono nelle caverne.

assemblatore

Pianeta natale sconosciuto.

Rappresentanti famosi: Kud "ar Mub" at, Blancaviso (Autorità Contabile)

Assembler è un'enorme creatura aracnide alta circa 3 metri con un corpo grande e grande e sei gambe. Presumibilmente esiste in un'unica copia.

L'assemblatore vive in una gigantesca struttura a rete che è sia un'astronave, una casa, sia parte del corpo dell'assemblatore. Vari dispositivi possono essere collegati al web, siano essi motori, armi o sistemi di supporto vitale, consentendo a rappresentanti di altre razze di essere al suo interno senza pericolo di vita. L'assemblatore è incline a mangiare tutti gli esseri viventi che non sono di interesse e beneficio, compresi gli esseri senzienti.

Per comodità di gestione del web, l'assemblatore si crea degli organi autonomi. Per tenerli sotto controllo, l'assemblatore fornisce loro esattamente le capacità intellettuali e fisiche necessarie per svolgere il compito loro assegnato. Tuttavia, i nodi sono in grado di migliorare le proprie capacità e formare la propria personalità. Ottenuta una volontà propria, l'organo sceglie di nascondere la sua ritrovata indipendenza all'assemblatore per distruggerlo un giorno o lasciarlo e diventare esso stesso un assemblatore.

L'assemblatore più famoso, se non l'unico, è Kud "ar Mub" at. Ha collaborato attivamente con organizzazioni criminali e cacciatori di taglie, tra cui Boba Fett.

B

bithi

Pianeta natale: Clark "dor VII

secchioni

articolo principale: secchioni

Una razza di umanoidi lanosi di dimensioni umane del pianeta Botawui (in alcune versioni, Botavium). Durante la Guerra Civile Galattica, aiutarono i ribelli esplorando i piani dell'Impero. La loro arte di spionaggio è conosciuta in tutta la galassia.

A

Wookiee

Pianeta natale: Kashyyyk

I wookiee sono nativi del pianeta Kashyyyk. Altezza superiore a 2 metri. Durante le Guerre dei Cloni, erano dalla parte della Repubblica e aiutarono anche i Ribelli durante la Guerra Civile Galattica. Famosi rappresentanti di Cheiwbacca, così come suo nipote Lowbacca, che in seguito divenne un Cavaliere Jedi. I Wookiee non sono nati naturalmente, sono apparsi come risultato di un esperimento con la vegetazione effettuato sul loro pianeta dall'antica razza Rakata.

G

Gamorreani

Gungan

I Gungan sono nativi del pianeta Naboo. Sono divisi in due tipi. Rappresentanti noti: Jar-Jar Binks e Boss Nass.

Gossam

I Jawa vivono nel deserto in piccoli clan, circa 300 individui. Ogni clan ha una piccola squadra di guerrieri armati di blaster ionici. La metà del clan vive e lavora in sandcrawlers, che guidano attraverso il deserto e vendono droidi ed equipaggiamento agli agricoltori. La seconda metà vive nelle fortezze, dove si concentra il grosso delle merci. Queste fortezze hanno alte mura fatte di grandi pezzi di vecchie astronavi distrutte per la protezione contro i draghi Tusken e Krayt. Raccolgono attrezzature nel deserto o occasionalmente rubano alle persone.

Una volta all'anno, prima della stagione delle tempeste, tutti i Jawa si riuniscono in una delle baie del Mare delle Dune in un gigantesco mercato delle pulci, dove si scambiano una varietà di notizie e merci, fanno matrimoni, affari e scommesse. I matrimoni Jawa sono la stessa attività, motivo per cui gli sposi sono indicati con il termine collettivo "beni matrimoniali". In generale, il commercio dei membri della famiglia Jawa è considerato una pratica commerciale molto utile, in quanto garantisce la diversità delle loro stirpi familiari.

Nell'episodio IV, una delle tribù Jawa ha trovato C-3PO e R2-D2 e li ha venduti allo zio di Luke Skywalker, Owen Lars.

La lingua Jawa nei film è stata creata accelerando il discorso Zulu. Tuttavia, lo spagnolo è usato anche in Star Wars: Battlefront e Star Wars: Battlefront II: "Arriba, Arriba!"

e

Yerkchi. Creature grigio-brunastre con l'alitosi. Hanno la telecinesi.

Z

Zabrak

Uno Zabrak è un umanoide che assomiglia molto a un umano. Il pianeta principale è Iridonia, ma altri pianeti sono stati colonizzati dagli Zabrak. Ci sono 3-4 paia di piccoli processi ossei sulla testa. La razza Zabrak includeva It Kott, Bao-Dur, Agen Kolar e Darth Maul.

E

Ithoriani

Gli Ithoriani sono una specie di mammiferi di forme di vita senzienti che abitano il pianeta Ithor nel sistema di Ottega. Nell'aspetto sono molto simili agli squali martello terrestri, l'unicità di questa razza è immediatamente visibile anche se solo per il fatto che ogni Ithoriano ha due bocche poste su entrambi i lati del collo. Per questo motivo la loro lingua madre, basata su questo fenomeno, non può essere né studiata né riprodotta, tanto che gli Ithoriani che viaggiano fuori dal loro pianeta natale sono costretti ad imparare la lingua galattica...

La stessa Ithor è un lussureggiante mondo tropicale in cui l'alta tecnologia e la natura convivono in armonia. Pertanto, i suoi abitanti vivono in città galleggianti chiamate "navi del branco", dove tutti gli individui sono obbligati a obbedire ai comandi dei loro capitani, esattamente come su una vera nave. Queste "città" galleggiano sopra la superficie terrestre senza atterrare, in modo da non causare il più possibile danni al pianeta. Ogni nave ha molti livelli e tutti sono centri di commercio, cultura e industria.

Imitando l'ambiente del pianeta, ogni nave è dotata di giungle interne, tempeste artificiali, atmosfere umide, vegetazione e fauna selvatica.

Una volta ogni cinque anni, le Herd Courts si incontrano in un luogo scelto a caso dove gli Ithoriani celebrano, dibattono e votano su questioni planetarie che interessano l'intera razza. Gli stessi Ithoriani amano viaggiare in altri mondi in roulotte, commerciare e imparare di nuovo, il meglio di altri popoli.

Iktotch

l

Le persone

Le persone sono la popolazione principale della galassia, la razza più sviluppata. Oggi è noto che la temperatura corporea costante nell'uomo è di +36,6 °C. Gli esseri umani provengono dal pianeta Coruscant, ma si ritiene che gli esseri umani provengano anche da altri pianeti.

M

I Mandaloriani

I Mandaloriani sono una civiltà umana "famosa" per le Guerre Mandaloriane, che ebbero luogo 4000 anni prima della Nuova Repubblica. I mandaloriani più famosi sono Mandalore the Great, Canderous Ordo, Jango e Boba Fetta. I Mandaloriani considerano un onore morire in battaglia, rispettano anche la forza e di solito non nutrono odio per i vittoriosi.

Miraluki

L'unico rappresentante di questa razza che appare nell'universo di Star Wars è Visas Marr (una donna Miraluka, una studentessa di Darth Nihilus), così come l'oscuro Jedi Jerec. Miraluks, che assomigliano esattamente agli umani, ma sono ciechi dalla nascita, hanno una forte connessione con il potere che permette loro di vedere. Poiché l'intero universo è pieno di potere, il loro dono è più perfetto di qualsiasi vista. Un forte legame con la forza aiuta i Miraluks a padroneggiare molte delle discipline Jedi. Sono ottimi difensori della giustizia.

Meeriani

Gli abitanti indigeni del pianeta Bendomir, di piccola statura, dai capelli grigi. Razza vicino all'umano. I primi esploratori li trovarono una razza sottosviluppata con un ordine sociale primitivo, impreparata al contatto con la repubblica galattica. Non hanno mai controllato l'attività mineraria di Bandomeer e hanno ricevuto solo una piccola parte delle entrate, anche quando la Repubblica ha riconosciuto queste persone come l'unico proprietario delle risorse del pianeta. Nel corso del tempo, il sistema respiratorio dei Meeriani si è adattato alle condizioni fumose causate dalle miniere barbariche. I loro polmoni sono in grado di filtrare alcune sostanze velenose e i loro capelli hanno iniziato a formarsi da particelle di metallo.

Mon Calamari e Quarren

Se i Geonosiani evocano associazioni stabili con gli insetti, allora gli abitanti del pianeta Mon Calamari sono associati ai molluschi (se non più precisamente ai calamari).

Due razze vivono contemporaneamente sullo stesso pianeta: Mon Calamari e Quarren. I primi sono idealisti e sognatori, i secondi sono pragmatici e realisti. I Quarren si sono sviluppati nelle profondità degli oceani del pianeta, quindi quando sono saliti in superficie e sono stati sorpresi di trovare parenti più avanzati, sono stati attaccati per la prima volta.

I calamari a quel tempo avevano già un'intelligenza e una tecnologia più sviluppate. Quando divenne evidente che dopo qualche tempo avrebbero sterminato completamente i loro fratelli minori, l'umanità dei Calamari li spinse a un grandioso esperimento sociale. Presero i giovani Quarren e li allevarono secondo le basi della civiltà, insegnando loro matematica, filosofia e altre scienze. Quando i giovani saggi tornarono dai loro genitori, invece dell'odio, provarono rispetto per coloro che vivevano sulla superficie del pianeta.

Riconciliati, iniziarono a collaborare. Così i Mon Calamari che abitano la costa assunsero le funzioni di ingegneri e inventori, che più di tutto corrispondevano alla loro natura, ei Quarren, che prediligono la profondità, estraggono metalli e danno vita alle idee di un'altra razza. Uno dei risultati di questo tipo di simbiosi è la creazione di una flotta unica di navi da ricerca.

Rappresentanti: ammiraglio Akbar

mustafari

I Mustafariani sono una razza umanoide senziente che risiede sul pianeta vulcanico Mustafar. I Mustafariani avevano il naso lungo e la fronte inclinata. C'erano due sottospecie di questa razza: una era più alta e più magra, che viveva nell'emisfero settentrionale del pianeta, l'altra sottospecie era più bassa, tozza e più resistente al clima del pianeta, braccianti che abitavano l'emisfero meridionale. I mustafari si sono evoluti da antropoidi il cui habitat naturale non era lo stesso di quello attuale, ma più fresco. Vivevano nei vuoti e nelle caverne dei vulcani inattivi di Mustafar. Dopo globale cambiamento climatico I Mustafariani hanno dovuto rifare tutto il loro modo di vivere. Per proteggere i loro corpi dalle colate laviche e dai fumi caldi, i Mustafariani si costruirono una specie di armatura dal rivestimento chitinoso delle pulci laviche di Mustafar. Per il movimento venivano utilizzate tutte le stesse pulci, che aiutavano a muoversi attraverso ampi fiumi di lava. Anche senza armatura protettiva, la pelle del Mustafariano era abbastanza resistente da resistere a un normale colpo di blaster.

H

Neimoidiani

Oltre agli Hutt, anche la Federazione dei Mercanti, guidata dai Neimoidians, si è impegnata per molto tempo in attività illegali. Sebbene siano audaci e aggressivi in ​​materia finanziaria, in realtà si rivelano codardi, avidi ed egocentrici.

Questa mentalità è in gran parte facilitata dai primi anni di vita neimoidiani, nati come larve, che vengono poste in alveari chiusi con una quantità di cibo limitata, chiaramente insufficiente per la sopravvivenza di tutti. Naturalmente, sorge una forte concorrenza, a causa della quale muoiono tutti gli individui deboli. Quando le larve raggiungono l'età di sette anni, escono dagli alveari, conoscendo la paura della morte e sviluppando capacità cumulative, nonché il desiderio di proteggere a tutti i costi ciò che hanno afferrato.

Nella società neimoidiana, l'evidenza della ricchezza è un indicatore dello stato personale. Pertanto, i Neimoidiani indossano abiti particolarmente arricciati: abiti costosi e copricapi chic. I funzionari di alto rango possono spendere somme inimmaginabili per cose come un'inutile sedia meccanica che enfatizza solo lo stato del proprietario.

Nessuno

Di tutte le creature al servizio degli Hutt, nessuna è la più crudele e probabilmente la più pericolosa. Essendo i rettiliani divisi in cinque razze distinte, ciascuna con caratteristiche uniche, i Nikto si sono evoluti dall'intensa radiazione naturale del loro mondo natale, un pianeta in orbita attorno alla stella morente M'dweshu.

Tutti i nessuno, non importa a quale razza appartengano, hanno occhi neri di ossidiana, protetti di riflesso da membrane trasparenti quando il loro proprietario cade sott'acqua e durante una tempesta. Nessuno ha la pelle coriacea di rettile e vari tipi di corna o punte. Sebbene queste razze siano diverse, sono geneticamente compatibili e possono incrociarsi.

Quando gli astronomi scoprirono il sistema M'dweshu, vi fiorì uno strano e terribile culto, che richiedeva un'ecatombe di vittime per far vivere il luminare morente con il loro sangue. Centinaia di migliaia di persone non caddero per mano dei sacerdoti oa causa di guerrieri religiosi, massacrati dai fanatici. Solo l'intervento della flotta spaziale di Jaba the Hutt, che distrusse il Tempio principale e la roccaforte dei cultisti, poté fermare l'interminabile guerra fratricida. In segno di gratitudine per questo, nessuno si unì al trattato di schiavitù che li mise nella posizione di servitori dell'Hatt e dei suoi sostenitori.

Nogri

Pianeta Honoghr Razza umanoide di media altezza, di colore grigio. Molti dei Noghri sono ottimi combattenti, anche considerati i migliori della galassia, molto devoti. Per molti anni hanno servito Darth Vader (che li ha costretti alla sottomissione con le bugie), in seguito Grand Ammiraglio Thrawn. Li ha liberati dal servizio dell'Impero da Leia Organa Solo. Successivamente, fino alla sua vecchiaia, la Principessa Leia fu sempre accompagnata da almeno due Noghri come guardie del corpo.

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R

rakata

I Rakata sono una volta una razza altamente sviluppata che è riuscita a catturare quasi l'intera galassia in circa 25.000 anni. Ma il loro potere e la loro crudeltà inimmaginabili hanno portato al malcontento e poi alle rivolte dei popoli catturati (schiavi). Denotando i confini del loro impero, sui pianeti estremi furono posti mappe stellari, portando alla più grande creazione del rakat: la Star Forge. Fu su queste mappe che Darth Revan trovò la Star Forge (le mappe si trovavano sui pianeti Dantooine, Tatooine, Manaan, Korriban e Kashyyyk. Si ritiene che l'Impero Rakata sia caduto a causa di un'epidemia di malattia, ma questo non è un dato di fatto Questa razza aveva anche suscettibilità alla Forza.

Rodiani

Creature con pelle verde brufolosa, occhi composti, muso flessibile, orecchie appuntite, piccole corna d'antenna sulla testa e lunghe dita che terminano con ventose. Avidi e immorali, i rodiani non godono della minima fiducia e rispetto delle altre razze. Sul loro pianeta natale, Rodia, erano i cacciatori più aggressivi, e quando sterminarono tutte le altre specie viventi, iniziarono a sterminarsi a vicenda, e quando entrarono nella vastità della galassia, molti Rodiani divennero sicari.

Sebbene la storia dei Rodiani sia segnata da numerose e brutali guerre tra clan, hanno una ricca cultura. Ad un certo punto della loro vita, rendendosi conto che stavano andando verso l'autodistruzione, i Rodiani decisero di recitare la violenza sul palco senza uccidere nessuno. Le prime commedie erano poco più che una finta carneficina, ma le generazioni successive trasformarono il dramma rodiano in una vera arte. I Rodiani sono attori drammatici di prim'ordine e la loro interpretazione è apprezzata in tutta la galassia.

Il rappresentante più famoso della razza è Greedo, ucciso su Tatooine da Han Solo nel film Una nuova speranza. I rodiani sono una delle gare a cui puoi giocare come nel gioco online Guerre stellari: Galassie.

DA

Sullustiani (Sullustiani, Sullustiani)

Togruta

Personaggi importanti: Ahsoka Tano

Togoriani

Creature che abitano il pianeta Togoria. Nel libro di Anne Crispin Han Solo e Tutte le trappole del paradiso, sono descritte come creature molto alte simili a pantere. La maggior parte dei rappresentanti è alta più di due metri, è ricoperta di peli, ha sviluppato muscoli. L'occupazione principale degli uomini è la caccia, mentre usano i rettili volanti dei Mosgoth come cavalcature. Le donne togoriane sono rinomate per la loro abilità tecnica. Una volta all'anno, i maschi tornano nelle città per accoppiarsi. Molto spesso i togoriani diventano pirati e sicari.

Trandoshan

Una razza di lucertole bipedi del pianeta Trandonshan. Conosciuti per la loro estrema irragionevole aggressività. I rappresentanti di questa razza odiano estremamente la razza Wookiee. Di tanto in tanto guadagnano soldi extra con la rapina, la tratta degli schiavi, il lavoro mercenario. Più famosi rappresentanti: Bossk, Kradossk. I Trandoshan possono vedere a infrarossi (romanzo di Darth Bane: Path of Destruction)

Tusken

In contrasto con i Twi'lek che non amano vestirsi, i Tusken - nomadi mutanti che vivono nei deserti di Tatooine, noti anche come "banditi Tusken" o "gente della sabbia di Tatooine" - nascondono completamente i loro corpi sotto pesanti abiti per sordi, avvolgono le loro teste con strisce di pezza, fissando loro maschera respiratoria e occhiali. Vedere la faccia di un Tusken, soprattutto senza il suo consenso, è un insulto terribile e mortale. Il sesso del bambino, fissato alla nascita, viene preso in considerazione solo alla conclusione dei matrimoni, durante i quali, durante uno speciale rituale, il sangue di due persone della sabbia viene mescolato al sangue del loro bant. E solo dopo, in una tenda separata, completamente isolata da chiunque altro, gli sposi possono vedere il vero aspetto l'uno dell'altro.

I Tusken hanno un legame davvero mistico con i loro bantha, enormi animali che assomigliano vagamente a yak e mammut terreni. Tusken, che ha perso il suo bantha, diventa un emarginato e un bantha il cui cavaliere è morto cade in una psicosi depressiva e viene rilasciata per sempre nella sabbia.

In generale, le persone della sabbia sono estremamente aggressive, spesso senza una ragione apparente (a questo proposito, basti ricordare che il nome stesso "ladri di Tusken" è apparso dopo aver brutalmente distrutto Fort Tusken, costruito dai coloni sulla loro terra sacra), ma , nonostante ciò aderiscono fermamente a usanze profondamente radicate. Così, ad esempio, i giovani cavalieri sono tenuti a dimostrare la loro maturità superando prove, la più severa delle quali richiede la ricerca e l'uccisione di un drago krayt.

Dal momento che il popolo della sabbia non ha una lingua scritta, il narratore gode del massimo rispetto nel clan Tusken. Conosce la storia della vita di ogni membro del clan, conosce la storia dell'intero clan. Il narratore è tenuto a memorizzare alla lettera, il che elimina ogni possibilità di interpretare erroneamente la storia o di stravolgerla. Una singola parola pronunciata male in una storia significa una condanna a morte per il narratore.

Nel regno del benessere materiale, i nomadi Tusken non costruiscono rifugi permanenti e mantengono pochi possedimenti. Secondo la gerarchia sociale, le "persone della sabbia" non fanno alcuna differenza tra uomini e donne: entrambi vivono, adempiendo a tutti gli usi e costumi in pieno vigore. Il linguaggio Tusken è principalmente una combinazione incomprensibile di consonanti e ringhi arrabbiati.

Gli Uomini Sabbia stanno lontani dalle fattorie di umidità, attaccando solo occasionalmente gli insediamenti più remoti. Alcuni scienziati sostengono l'origine organica di Tuskens, ma le autopsie eseguite su alcuni cadaveri non hanno confermato tale ipotesi.

F

Faliano

Una razza di creature simili a lucertole con la pelle verde. Abitano il pianeta Falyen. Uno dei rappresentanti famosi è Xizor

Trova

Abitanti indigeni del pianeta Findar. Umanoidi goffi con lunghe braccia fino alle ginocchia. L'altezza media è di 1,7 metri. La pelle è scura, a volte con macchie bianche e cerchi bianchi intorno agli occhi gialli. I Findian hanno una stranezza culturale che il resto della galassia trova irritabile, nelle conversazioni amano l'esagerazione, il sarcasmo e spesso evitano l'argomento principale. Sono anche noti per il loro sincero affetto per la famiglia e gli amici. Quando si separano, si abbracciano tre volte: una per il dolore della separazione, la seconda con gioia che l'amicizia continuerà e la terza nella speranza di nuovo incontro. Uno dei rappresentanti famosi è Guerra Derida, un amico di Obi-Wan Kenobi.

firerreo

Una razza umanoide del pianeta Firrere. Il Signore Jedi Oscuro Hethrir apparteneva a questa razza.

X

Cappelli

Gli Hutt sono una razza di gasteropodi longevi. Originato sul pianeta Varl, ma in seguito arrivò a considerare Nal Hutt come la loro casa. I rappresentanti più famosi sono Jabba the Hutt e Gardulla Hutt, menzionato sia nella trilogia originale che nel prequel.

C

Cesiani

H

Chissy

Una razza di umanoidi provenienti da regioni inesplorate. Esternamente simile agli umani, ma differisce per il colore dei capelli blu-nero e gli occhi rosso vivo. L'aspettativa di vita media non è esattamente nota, ma è noto con certezza che all'età di 10 anni i Chiss raggiungono la piena età e la maturità sessuale, che è 2 volte più veloce che negli esseri umani. Hanno una grande predisposizione al pensiero logico e all'attenzione. Di conseguenza, i Chiss sono ottimi strateghi e tattiche, ma puniscono molto severamente i colpi preventivi contro un nemico impreparato. La razza Chiss era il Grand Admiral dell'Impero Sindic Mitt-rau-naruodo, o il nome più comune Grand Admiral Thrawn. I Chiss hanno il loro stato in regioni inesplorate, che è governato dalle dinastie regnanti.

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Pianeta natale: Alin (pianeta).

La razza Advoshshi è la razza più nascosta e sconosciuta. C'è una leggenda secondo cui sono stati creati da esseri superiori per allevare una razza ideale che può lavorare indiscutibilmente ed eseguire tutti gli ordini dei governanti. Ma qualcosa andò storto e alcuni Advoshshi non furono obbedienti e sottomessi.

Akualishi

Pianeta natale: Ando (pianeta).

Rappresentanti notevoli: Ponda Baba, un attaccabrighe della Cantina di Mos Eisley (cercò di "investire" Luke Skywalker, ma Obi-Wan Kenobi in una rissa gli tagliò un arto, dopo di che incidenteè stato dichiarato esaurito) Di Nudo, senatore del pianeta Ando, ​​membro del consiglio Separatista.

La razza Aqualish è divisa in tre sottospecie: Kuara e Walag (con arti a cinque dita) e Akkuala (con pinne invece di mani e piedi). Gli Akualish sono umanoidi dalla pelle spessa con piccole zanne. Il colore della loro pelle varia dal verde scuro o blu al rosso-marrone o al nero. I membri della sottospecie Hualag hanno quattro occhi invece di due. L'altezza media va da 1,8 a 2 metri.

Gli Akualish chiamano la loro casa il pianeta Ando - completamente coperto di mari con piccole isole paludose e scogliere rocciose.

Gli alieni parlano e leggono Aqualish. Tutte le sottospecie hanno dialetti diversi, ma si capiscono bene.

Gli Aqualish che hanno lasciato il loro pianeta imparano spesso a parlare Galactic Common.

Akualish è considerato un bambino di età compresa tra 1 e 11 anni, adolescenti tra i 12 ei 16 anni, adulti tra i 17 ei 50 anni, anziani tra i 51 ei 69 anni e tra i 70 e gli 80+.

Gli Akualish sono noti per la loro aggressività, ostilità, squilibrio e grande forza fisica. Kuara e Akkuala si mettono alla prova odio razziale e sono in uno stato di guerra costante, il motivo per cui era l'esaurimento del prezioso Andoan minerale pesce.

Il primo contatto dell'Aqualish con altre razze avvenne quando una nave da ricognizione Duro sbarcò su Ando. Conclusa una tregua, i Quara e l'Akkuala si unirono contro l'equipaggio, catturarono e studiarono la nave. Dopo aver costruito la propria flotta, gli Akualish andarono a conquistare pianeti e sistemi vicini, ma furono rapidamente sconfitti. Vecchia Repubblica e disarmato.

Gli Aqualish si integrarono facilmente nella società galattica e si diffusero in molti mondi, trovando lavoro come guardie del corpo, esattori delle tasse, assassini e criminali. Gli Aqualish sono rappresentati nel Senato della Vecchia Repubblica.

Alina

La razza che un tempo era Advoshshi, a causa degli esperimenti di esseri superiori e dei cambiamenti fisici, divenne Alins in onore del loro pianeta Alin. A causa dei cambiamenti iniziati, lasciarono il pianeta e iniziarono a comprendere la galassia, popolando pianeti precedentemente sconosciuti.

Anzati

Pianeta natale: non noto esattamente. Comunemente chiamato Anzat

I rappresentanti della razza Anzati sono esteriormente completamente simili alle persone. La caratteristica principale degli Anzati è la loro particolarità dieta- sono predatori e si nutrono cervello rappresentanti di altre razze - e la presenza di un paio di tentacoli da presa destinati all'alimentazione, che sono nascosti nelle tasche delle guance. La maturità avviene all'età di circa 100 anni. Gli anzat hanno una durata della vita estremamente elevata (si misura in secoli) e una capacità sviluppata di rigenerarsi. Possiedono anche la telepatia e la sviluppano durante la loro vita; questo consente loro di controllare altre creature e quindi provvedere a se stessi. Sensibile alla forza.

Gli Anzati sono quasi inesplorati dalle altre razze: le spedizioni che vanno nel loro mondo sono scomparse senza lasciare traccia. Pertanto, molti considerano gli Anzati finzione e leggenda. Le prove limitate degli Anzati suggeriscono che vivano da soli, infiltrandosi nella società galattica sotto le spoglie di umani e tornando in patria solo per accoppiarsi e riprodursi.

Arkantsy

Altri nomi: Arkona, o Arkonai Pianeta natale: Kona

Rappresentanti notevoli: Sai Trimba e El Les.

Umanoidi che assomigliano rettili, con teste triangolari, sei arti a tre dita (quattro superiori e due inferiori) e potenti artigli. Gli Arkon hanno occhi chiari e marmorizzati e una pelle che cambia colore dal marrone scuro al nero. La visione della luce è poco sviluppata, ma hanno sviluppato una visione termica e forte senso dell'olfatto, il cui organo è linguaggio.

Il pianeta Kona è deserto: fa molto caldo e non c'è quasi acqua. La sua atmosfera è piena di vapori ammoniaca. Al di fuori di esso, gli Arkoniani devono assumere un farmaco chiamato Ammonia Dactyl Crystals.

L'organismo degli Arkoniani è molto suscettibile sale da tavola che li provoca tossicodipendenza. contrabbandieri e criminali di altre razze utilizzano attivamente questa caratteristica del corpo degli Arkoniani, fornendo loro illegalmente sale in cambio di metalli preziosi. Esternamente, la dipendenza dal sale si esprime in un cambiamento del colore della pelle in più scuro e del colore degli occhi dal verde all'oro. Inoltre, il sale aumenta notevolmente la necessità di dattilo per gli Arkoniani.

Gli Arkons si schiudono dalle uova e percepiscono tutti i parenti come un unico organismo. Si riferiscono sempre a se stessi come "noi", anche se è presente un solo rappresentante della razza. Sul loro pianeta natale vivono nelle caverne, in famiglie numerose chiamate Grandi Nidi.

assemblatore

Pianeta natale sconosciuto.

Rappresentanti famosi: Kud "ar Mub" at, Blancaviso (Autorità Contabile)

Assembler è un'enorme creatura aracnide alta circa 3 metri con un corpo grande e grande e sei gambe. Presumibilmente esiste in un'unica copia, ma solo una ristretta cerchia di persone conosce altri rappresentanti di questa razza.

L'assemblatore vive in una gigantesca struttura web che è entrambe le cose nave stellare, casa e parte del corpo dell'assemblatore. Vari dispositivi possono essere collegati al web, siano essi motori, armi o sistemi di supporto vitale, consentendo a rappresentanti di altre razze di essere al suo interno senza pericolo di vita. L'assemblatore è incline a mangiare tutti gli esseri viventi che non sono di interesse e beneficio, compresi gli esseri senzienti.

Per comodità di gestione del web, l'assemblatore si crea degli organi autonomi. Per tenerli sotto controllo, l'assemblatore fornisce loro esattamente le capacità intellettuali e fisiche necessarie per svolgere il compito loro assegnato. Tuttavia, i nodi sono in grado di migliorare le proprie capacità e formarne di proprie personalità. Una volta data una propria volontà, l'organo sceglie di nascondere la sua ritrovata indipendenza all'assemblatore, solo per distruggerlo un giorno o abbandonarlo e diventare esso stesso un assemblatore.

L'assembler più famoso, se non l'unico, è Kud'ar Mub'at. Ha collaborato attivamente con organizzazioni criminali e cacciatori di taglie, tra cui Boboy Fett.

B

Besaliski

Rappresentanti notevoli: Dexter Jetster, chef e proprietario di uno dei ristoranti di Coruscant e Pong Krell, Jedi, partecipò alle Guerre dei Cloni nella Battaglia di Umbara, successivamente tradì la Repubblica, per la quale fu giustiziato. Raggiungono oltre i 2 metri di altezza, hanno un mento enorme e 4 arti superiori. Hanno gambe massicce e arrotondate, che ricordano in qualche modo gli elefanti. Caratterizzato da una notevole forza fisica, che si mostra chiaramente durante la battaglia dei cloni e del generale Krell.

bithi

Pianeta natale: Clark "dor VII

secchioni

Articolo principale: secchioni

Pianeta natale: Bothawui

I nerd sono umanoidi ricoperti di pelliccia alti circa 1,5 metri. Vivendo su Bothawui e su diversi pianeti coloniali, i Bothan si distinguono per la loro struttura corporea e la somiglianza con cani, cavalli o gatti. La razza è nota per l'arte della politica e dello spionaggio, l'amore per gli intrighi e i sotterfugi.

I Bothan fanno parte della Repubblica Galattica almeno dal 4.000 BBY, anche se molto probabilmente si sono uniti molto prima. In numerosi conflitti, incluso quello galattico guerra civile, i nerd sono ufficialmente neutrali, sebbene la loro rete di spionaggio Spynet lavori attivamente per le parti in guerra, traendo vantaggi per se stessi.

È risaputo che i Bothan hanno rubato i progetti per la Morte Nera II, consentendo all'Alleanza di distruggere la stazione di battaglia. I Bothan furono determinanti nella creazione della Nuova Repubblica e nel suo governo.

Il botanico è la lingua madre dei nerd, la cui forma scritta è chiamata botan.

A

Weequay

Rappresentanti conosciuti: Maestro Jedi Sora Balk che disertò dai Separatisti e divenne il nuovo apprendista e agente del conte Dooku durante le Guerre dei Cloni, un pirata Hondo Ohnaka dal Forum, noto per aver catturato il conte Dooku durante le Guerre dei Cloni e cacciatore di taglie Shahan Alama, che ha partecipato alla cattura dei senatori nel palazzo del Senato e alla missione per liberare il gangster Ziro the Hutt durante le Guerre dei Cloni.

Wookiee

Gand

Sono una razza di insetti antropomorfi intelligenti, originari del pianeta omonimo Gand, la cui atmosfera è dominata dall'ammoniaca. Esistono due tipi di pistole: con e senza polmoni. I primi potevano respirare l'atmosfera del loro pianeta natale, ma al di fuori di esso erano costretti a usarla apparato respiratorio, come il Kel Dor, mentre altri avevano una maggiore capacità di rigenerarsi. I Gand, come altre razze insettoidi, possedevano un esoscheletro chitinoso ed erano in grado di vedere nello spettro ultravioletto. Hanno occhi enormi e complessi (come altri insetti) e solo tre dita per mano. Tra di loro parlano gandhiano, tuttavia, per la presenza di speciali sacche di gas muscolari nei loro corpi, possono anche imitare (sebbene imperfettamente) i suoni del linguaggio galattico generale, anche se il più delle volte, per non complicarsi la vita , si avvalgono dei servizi di un interprete. I Gund per natura non hanno bisogno di molto tempo per dormire e sono in grado di usarlo a loro discrezione, cioè solo nel caso in cui il riposo sia davvero necessario. Una caratteristica di Gand è che tendono a riferirsi a se stessi in terza persona. Per ottenere il diritto di parlare di sé in prima persona, un Gand deve compiere un atto eccezionale. Dopodiché, diventa il prescelto (yanwuin). Inoltre, dal modo in cui un Gand si definisce, uno può giudicare i suoi sentimenti, ad esempio, un Gand che si vergogna del suo atto si chiamerà per cognome. ordine sociale i Gand hanno una monarchia totalitaria, quindi sono andati d'accordo relativamente facilmente sotto il dominio dell'Impero. Al di fuori del loro pianeta natale, molti Gand divennero mercenari, inclusi cacciatori di taglie.

Ganci

Una misteriosa razza di umanoidi bipedi che, a causa della loro innata aggressività, lavorano molto spesso come sicari, guardie di sicurezza e cacciatori di taglie. Da dove provengono non è noto, la maggior parte di loro si trova sui pianeti dell'Anello di Mezzo, nello Spazio Hutt, ad esempio, su Nar Shaddaa, poiché storicamente si è scoperto che gli Hutt sono i loro datori di lavoro più frequenti. Hanno l'abitudine di indossare armature high-tech che coprono tutto il corpo, quindi poche persone sanno che aspetto hanno veramente. È molto raro vedere un gank da solo, molto spesso vagano in gruppo per raggiungere i loro obiettivi crudeli. Ha acquisito notorietà dopo gli eventi noti come il massacro di Gank nel 4800-4775 prima della battaglia di Yavin (sterminio di massa di porporiti umanoidi cetacei che, per colpa dei neimoidiani egoisti, divennero sempre più dipendenti dal ryll, una nuova droga, un tipo di spezia estratta sul pianeta Ryloth, i Neimoidians, a loro volta, per proteggersi dall'aggressività sempre crescente dei loro clienti Porporite, che richiedevano dosi sempre maggiori, assunsero diverse PMC, composte interamente da Ganks, che, senza pensarci due volte, iniziarono un vero e proprio genocidio di Porporites, che si trascinò per 25 anni e fermò, con grande difficoltà, le forze unite di Jedi e Repubblica).

grana

Gli umanoidi mammiferi senzienti provengono dal pianeta Kinyen, nel settore di Sumitra, e vivono anche in molte colonie in tutta la galassia. Hanno un aspetto molto caratteristico; hanno tre occhi, posti su processi simili a steli, e un muso allungato simile a una capra. La loro durata di vita è più o meno la stessa di quella degli umani. Quando il loro umore cambia, la loro pelle cambia leggermente colore, il che è più ovvio per le altre nonne in primo luogo. Sono erbivori e hanno un'anatomia corrispondente che si è sviluppata nel processo di evoluzione. Creature molto sociali, vengono coinvolte nei conflitti solo come ultima risorsa, ma nonostante tutta la loro ostentata tranquillità, sono, in un certo senso, creature piuttosto astute. Ad esempio, catturarono Malastare a causa della presenza di enormi giacimenti di minerali lì, e di fatto schiavizzarono i Dag che vivevano lì, il che portò a un forte aumento della xenofobia tra questi ultimi. In risposta, sono iniziati i scavi guerriglia, e 1000 anni dopo la cattura del pianeta, respinsero completamente i Gran invasori, per la maggior parte riconquistando la loro libertà e liberandosi dalla schiavitù, tuttavia, non riuscirono a espellere completamente gli invasori da Malastare e, con relativa libertà, rimasero creature di seconda classe per i nonni. Quando iniziarono le Guerre dei Cloni, Malastare era ancora formalmente sotto il controllo del cosiddetto Gran Protettorato. I Grans sono alleati dell'Impero.

Gungan

Articolo principale: Gungan

I Gungan sono nativi del pianeta Naboo. A giudicare dal loro aspetto, i loro lontani grandi antenati, dai quali discendevano nel processo Evoluzione, erano creature che ricordavano quelle terrestri cavallucci marini. Da loro, i Gungan hanno ereditato la capacità di vivere nell'ambiente acquatico. Ma a differenza dei progenitori, sono pesci polmone: possono respirare sia l'ossigeno disciolto nell'acqua che l'aria atmosferica. Costruiscono le loro città sul fondo del mare, sotto cupole impermeabili. Vai volentieri a terra e può rimanere fuori dall'acqua per molto tempo. Alcuni di loro sono suscettibili alla Forza.

I Jawa vivono nel deserto in piccoli clan, circa 300 individui. Ogni clan ha un piccolo distaccamento di guerrieri armati ionico blaster. Metà del clan vive e lavora nei sandcrawlers, sui quali cavalcano attraverso il deserto e vendono droidi e attrezzature agli agricoltori, l'altra metà - nelle fortezze, dove si concentra la maggior parte delle merci. Queste fortezze hanno alte mura costruite con grandi pezzi di vecchie astronavi distrutte e progettate per proteggersi Tusken e draghi krait. Le tecniche Jawa sono solitamente raccolte nel deserto, occasionalmente rubate alle persone.

Una volta all'anno, prima della stagione delle tempeste, tutti i Jawa si riuniscono in una delle baie del Mare delle Dune in un gigantesco mercato delle pulci, dove si scambiano una varietà di notizie e merci, fanno matrimoni, affari e scommesse. I matrimoni Jawa sono la stessa attività, motivo per cui gli sposi sono indicati con il termine collettivo "beni matrimoniali". In generale, il commercio dei membri della famiglia Jawa è considerato una pratica commerciale molto utile, in quanto garantisce la diversità delle loro stirpi familiari.

Nell'episodio IV, viene trovata una delle tribù Jawa C-3PO e R2-D2 e li vendette allo zio di Luke Skywalker, Owen Lars.

Il linguaggio Java nei film è stato creato accelerando discorso zulù. Tuttavia, nel Star Wars: Battlefront e Star Wars: Battlefront II usato e spagnolo: Arriba, Arriba!

Jirun

Una razza che viveva ai margini delle regioni inesplorate, al di fuori del regno dei Chiss. Scoperto dai Chiss e dal Nuovo Ordine Jedi durante la loro spedizione di volo in uscita. Quasi spazzato via durante l'era delle Guerre dei Cloni; inoltre, la catastrofe ecologica causata dalla guerra ha distrutto il loro pianeta natale.

buffoni

Una delle razze che vivono nel famoso sistema corelliano. Il pianeta natale dei Droll è Drall. Esternamente, assomigliano a roditori eretti. I buffoni sono avidi casalinghi e padroni di casa ospitali. Per questo motivo, Drall è popolare tra i turisti che vengono a vedere il mare bollente e i coloratissimi ibot piumati.

Duloc

Z

Zabrak

Gli Zabrak, conosciuti anche come Iridoniani (quando ci si riferisce agli Zabrak del pianeta Iridonia), sono una razza umanoide di Iridonia, un pianeta dell'orlo medio noto per il suo clima rigido e le pericolose forme di vita predatorie. La razza aveva un forte senso di autodeterminazione, indipendenza e dominio.

Gli Zabrak sono umanoidi con corna vestigiali che sporgono dalla testa e una forza di volontà ben sviluppata. La specie è divisa in molte sottospecie diverse, che differiscono per le diverse forme di corna. A Zabraks piace anche avere tatuaggi intricati sui loro volti pensati per riflettere la loro personalità.

Gli Zabrak furono tra i primi a padroneggiare i viaggi nello spazio e furono loro a esplorare la maggior parte della galassia. Il loro pianeta natale, Iridonia, è un pianeta spaventosamente violento che ha portato molti Zabrak a stabilirsi su altri mondi, inclusi Talus, Dathomir e Corellia. Hanno anche stabilito otto colonie nel Mid Rim (anche: Mid Rim), motivo per cui la maggior parte degli Zabrak si identifica in primo luogo con le loro colonie. Tutti i membri della specie parlano lo zabrak e la lingua primordiale, ma possono anche imparare le lingue locali.

In linea con lo spirito pionieristico caratteristico di Zamark, sono generalmente giudicati come individui indipendenti e volitivi. Iridonia e le principali colonie resistono fermamente al controllo dell'Impero Galattico, sebbene alcuni individui di Zabrak siano diventati suoi tirapiedi. In risposta al comportamento provocatorio degli Zabrak, l'Impero iniziò a spostare le truppe nei loro mondi coloniali e sottomettere i loro impianti di produzione. Ciò ha costretto molti Zabrak a tornare a uno stile di vita nomade nello spazio.

Gli Zabrak (sia maschi che femmine) sono creature orgogliose, forti e sicure di sé. Credono che nulla sia veramente impossibile e si sforzeranno costantemente di dimostrare agli scettici l'erroneità dei loro giudizi. Alcuni Zabrak sono dell'opinione che siano completamente superiori ad altre specie; spesso discutono dei successi della loro gente e delle colonie di origine con un orgoglio che può rasentare l'arroganza. Come guerrieri o esploratori, Zabrak tende ad essere altruista, forte ed estremamente concentrato.

Gli Zabrak sono ancora considerati gli esploratori più importanti della galassia, ma la loro individualità, l'istinto di sopravvivenza e l'incredibile forza di volontà consentono loro di eccellere praticamente in tutte le attività avventurose e avventurose.

Al momento si conoscono solo 7 zabrak, a cui puoi prestare attenzione: Dardo Maglio , Bao Dur, Maris Brood, Agen Kolar, Jedi Iit Kot, mercenario Sugi, così come Opressa selvaggia e suo fratello minore Fero(gli ultimi tre sono personaggi della serie animata " Guerre Stellari la battaglia dei cloni ».

Zigerriani

Pianeta natale: Zigerria.
razza umanoide, evoluto da felino. Sono molto simili in altezza e corporatura agli umani; caratteristiche distintive- grandi orecchie lanose appuntite, occhi giallo oro e artigli sulle dita al posto delle unghie. Estremamente bello in apparenza, ma eccezionalmente crudele e spietato. La loro civiltà si basa interamente su servile il lavoro e la tratta degli schiavi è la principale fonte di reddito; Il mercato degli schiavi Zygerriani è conosciuto ben oltre il loro mondo (furono gli Zygerriani a vendere come schiavi Anakin Skywalker e sua madre). Una volta potente impero gli Zygerriani furono distrutti dai Jedi, ma sognarono di resuscitarlo e governare di nuovo la galassia; per questo hanno stretto un'alleanza con i separatisti.

Rappresentanti conosciuti: Regina Zygerriana Mirage Skintel, capo orgoglioso Freccette D'Nar e capo della prigione con schiavi su Kadavo Argo.

Bestia Zillo

Pianeta natale: Malastare.
Creature giganti con una testa molto grande su un corpo sproporzionatamente magro. Occhi verdi, fluorescente. Hanno cinque arti (tre superiori e due inferiori) e una lunga coda con punte all'estremità. Gli arti sono a tre dita, molto lunghi e flessibili, quasi dello stesso spessore del corpo. Il loro intero corpo è ricoperto da piastre di un'armatura incredibilmente forte che non può essere penetrata da nessuna arma. stile di vita e fisiologia sconosciuto, ma c'è motivo di ritenere che siano ragionevoli.
Per molto tempo visse la Bestia Zillo profondità sotterranee Malastare senza disturbare gli abitanti della superficie; i Dug li incontrarono quando iniziarono a sviluppare i minerali del loro pianeta. Molti minatori morirono finché non divenne chiaro che il carburante che gli scavi ricavavano dalle materie prime che estraevano era mortale per la Bestia Zillo. Tutti loro furono sterminati, ad eccezione di uno, l'ultimo rappresentante della specie, in cui cadde anabiosi ed è stato svegliato da un'esplosione quando una nuova arma è stata testata su Malastare. Per ordine del Cancelliere Palpatino Lo Zillo Beast è stato trasportato a Coruscant per studio, ma si liberò e fece grande distruzione, tanto che dovette essere messo a morte.

Zeltron

Una razza vicina agli umani, originaria del pianeta Zeltros, si distingue per un colore rossastro della pelle e dei capelli. Sia gli uomini che le donne sono molto romantici e molto affettuosi. Le donne di questa razza sono considerate dalle persone molto attraenti. Gli Zeltron incoraggiano la ricerca del piacere in tutte le sue forme. Noto per essere spudorato edonisti. Sono empatici per natura, sono in grado di sentire le emozioni e l'umore di altri esseri viventi, sono anche in grado di secernere feromoni speciali che hanno un effetto rilassante sull'umore degli altri, ma possono anche usarli in modo più selettivo per influenzare qualcuno specifico. Avendo scelto un oggetto di adorazione, mostrano una persistenza invidiabile, non accettano categoricamente la risposta "no". Le cortigiane di Zeltron sono ampiamente conosciute in tutta la galassia. Ci sono, tuttavia, eccezioni quando Zeltron entra in monogamia (tuttavia, questo accade di rado).

E

Ithoriani

Gli Ithoriani sono una specie di mammiferi di forme di vita senzienti che abitano il pianeta Ithor nel sistema di Ottega. Nel loro aspetto sono molto simili agli squali martello terrestri. L'unicità di questa razza si manifesta, in particolare, nel fatto che ogni Ithoriano ha due bocche poste su entrambi i lati del collo. Per questo motivo la loro lingua madre, basata su questo fenomeno, non può essere né studiata né riprodotta, tanto che gli Ithoriani che viaggiano fuori dal loro pianeta natale sono costretti ad imparare la lingua galattica...

Ithor stesso è un mondo tropicale in cui l'alta tecnologia e la natura convivono in armonia. Pertanto, i suoi abitanti vivono in città galleggianti chiamate "navi del branco", dove tutti gli individui sono obbligati a obbedire ai comandi dei loro capitani, esattamente come su una vera nave. Queste "città" galleggiano sopra la superficie terrestre senza atterrare, in modo da non causare il più possibile danni al pianeta. Ogni nave ha molti livelli e tutti sono centri di commercio, cultura e industria.

Imitando l'ambiente del pianeta, ogni nave è dotata di una giungla interna con tempeste artificiali, atmosfere umide e vegetazione lussureggiante.

Una volta ogni cinque anni, le Herd Courts si incontrano in un luogo scelto a caso dove gli Ithoriani celebrano, dibattono e votano su questioni planetarie che interessano l'intera razza. Gli stessi Ithoriani amano viaggiare in altri mondi in roulotte, commerciare e imparare di nuovo, il meglio di altri popoli.

Iktotch

Umanoidi dal pianeta Kali. Sono lontanamente imparentati con i Fallien. L'altezza media di un adulto è di circa 2 metri. Hanno la pelle bruno-rossastra, gli arti inferiori a cinque dita e gli arti superiori a quattro dita. Sugli arti superiori, due (grandi) dita contrapposte. La mascella inferiore ha due zanne che crescono su entrambi i lati della bocca. I capelli di Kali sono generalmente neri o marrone scuro; gli occhi sono generalmente di colore giallo dorato, con pupille verticali. I Kali sono in grado di vedere nell'infrarosso.

Kaminoani

Pianeta natale - Kamino.
Rappresentanti notevoli: Lama Su (primo ministro Cammino), Ton Wee, Nala Se(capo di una grande stazione medica spaziale dove vengono curati cloni feriti e malati), senatore Halle Burtoni.
Quando l'era glaciale finì su Kamino, i suoi oceani traboccarono dal ghiaccio sciolto, inondando tutta la terra, così che la gente del posto dovette adattarsi alle mutate condizioni di vita. Sull'orlo dell'estinzione, i Kaminoani portarono la tecnologia clonazione alla perfezione e ha preso il controllo della riproduzione per poter sopravvivere. La dura lotta per l'esistenza li ha resi una razza asceti che non attribuiscono importanza ai valori materiali comuni ad altre culture. Sono lontani dagli eventi di scala galattica e non si preoccupano delle conseguenze dei propri esperimenti. È sul loro pianeta che i guerrieri sono cresciuti per l'esercito di cloni basato su materiale genetico, preso da un mercenario di nome Django Fett.

Essendo l'unica razza senziente su un pianeta coperto d'acqua, i Kaminoani condividono alcuni dei tratti della vita acquatica, come una pinna cranica vestigiale (per i maschi) e la pelle pallida e fredda. Gli occhi sono molto grandi, quasi neri, con iride argentata; i capelli sulla testa e sul corpo sono assenti. Sono più alti delle persone; particolarmente degno di nota è il collo insolitamente lungo. I movimenti sono fluidi, un po' lenti. Gli arti sono lunghi e sottili, con tre dita per mano. Suscettibile alla forza (si sa che almeno un Kaminoan ha prestato servizio nel Consiglio Jedi). Tuttavia, possono essere confusi con zexto

Karkarodonti

Pianeta natale - Karkaris. Una razza di umanoidi senzienti squali; hanno teste di squalo, ma le pinne si sono evolute in braccia e gambe. Respirano con le branchie e sono costantemente in movimento. Si differenziano per crudeltà e militanza. Si unì ai separatisti.
Noto rappresentante Riff Tamson. Per ordine Conte Dooku orchestrò l'assassinio del re Yos Kolina di Mon Cala e istigò una ribellione separatista tra i Quarren, quindi guidò un attacco combinato dell'esercito di Quarren e Aqua Droid sul Mon Calamari, solo per essere ucciso in azione dal giovane principe ereditario Mon Calamari Li-Char .

Quarren

mon calamari

Pianeta natale: Mon Calamari

Due razze vivono contemporaneamente sullo stesso pianeta: Mon Calamari e Quarren. Sono idealisti e sognatori. I Quarren si sono evoluti nelle profondità degli oceani del pianeta, quindi quando sono saliti in superficie e sono stati sorpresi di trovare parenti più avanzati, sono stati attaccati per primi.
Mon-cala a quel tempo aveva già un intelletto e una tecnologia più sviluppati. Quando divenne evidente che dopo qualche tempo avrebbero sterminato completamente i loro fratelli minori, l'umanità dei mon-cala li spinse a condurre un grandioso esperimento sociale. Presero giovani quarren e li allevarono secondo le basi della civiltà, insegnando loro matematica, filosofia e altre scienze. Quando i giovani saggi tornarono dai loro genitori, invece dell'odio, provarono rispetto per coloro che vivevano sulla superficie del pianeta.

Riconciliati, iniziarono a collaborare. Così, gli abitanti della costa di Mon-Cala assunsero le funzioni di ingegneri e inventori, che più di tutto corrispondevano alla loro natura, e i Quarren, che prediligono la profondità, estraggono metalli e danno vita alle idee della loro razza partner. Uno dei frutti di tale alleanza è la creazione di una flotta unica di navi da ricerca.

Poiché quasi l'intera superficie del pianeta Mon Calamari è ricoperta d'acqua e la maggior parte della terra è paludosa, i suoi abitanti vivono in città galleggianti simili a iceberg.

Sia mon-cala che quorren conservano gran parte del loro aspetto di creature acquatiche. Mon Calamari ha pinne al posto delle mani, i cui bordi frastagliati si comportano come dita, e teste con grandi occhi estremamente sporgenti posti ai lati, che ricordano molto i pesci.

Rappresentanti: ammiraglio Akbar, Eirin piegato, Nadar Webb(allievo di Kit Fisto), Prince Li-Char.

Mustafari

Sebbene la storia dei Rodiani sia segnata da numerose e brutali guerre tra clan, hanno una ricca cultura. Ad un certo punto della loro vita, rendendosi conto che stavano andando verso l'autodistruzione, i Rodiani decisero di recitare la violenza sul palco senza uccidere nessuno. Le prime commedie erano poco più che una finta carneficina, ma le generazioni successive trasformarono il dramma rodiano in una vera arte. I Rodiani sono attori drammatici di prim'ordine e la loro interpretazione è apprezzata in tutta la galassia. Le donne rodiane possono essere molto belle anche per gli standard di altre razze (almeno una di loro era dentro harem Jabba the Hutt).

Il rappresentante più famoso della razza è Greedo. Un tempo viveva sul pianeta Tatooine ed era un amico d'infanzia Anakin  Skywalker; successivamente ha scelto una carriera assassino assunto e rapitore, prese parte al rapimento delle figlie del barone Papanoida, poi lavorò per Jabba the Hutt, ma fu ucciso Khanom Solo nel film" Nuova speranza» . Altri rodiani degni di nota sono i Jedi Bolla Ropal e Onaconda Farr - personaggi serie animata" Guerre Stellari la battaglia dei cloni". Onaconda Farr è il rappresentante di Rodia al Senato della Repubblica e un buon amico di Padmé Amidala (che lo chiama semplicemente "Uncle On"). Per qualche tempo propendeva a collaborare con la Federazione dei Mercanti, ma presto ne rimase disilluso e iniziò a sostenere attivamente la Repubblica; tuttavia, essendo un convinto pacifista, ha sostenuto la riduzione della produzione di cloni e la riduzione delle spese militari ed è stato avvelenato dai sostenitori dell'escalation delle ostilità.

DA

Sullustiani (Sullustiani, Sullustiani)

Seloniani

Una delle tre razze che compongono (insieme agli umani e ai buffoni) la popolazione del Sistema Corelliano. Vivono in grotte e cunicoli sotterranei del pianeta Sellonia.

Sith

Sith ( più corretto trascrizione fonetica- Setacci ( inglese Sith) ascolta)) è la razza a cui apparteneva Naga Sadow (5000-4400 anni prima del primo episodio). I Sith erano una razza insettoide, sensibile al lato oscuro della forza. Un giorno, i Jedi Oscuri esiliati arrivarono sul pianeta natale dei Sith di Korriban; grazie alla loro conoscenza della Forza, presero il potere sulla popolazione del pianeta e divennero noti come i Signori dei Sith. Già durante il periodo dell'Antica Repubblica, la razza Sith era considerata estinta, e questo nome era inteso come gli adepti oscuri "ordinari" della Forza, che erano membri dell'Ordine Sith.

T

Thisspiesiani

Pianeta natale: Thisspias

Pianeta natale: Alzok-3 (vive anche sul pianeta Ortho-Plutonia)

Tusken

Tuskens, o "gente della sabbia" - tribù nomadi primitive Tatooine ostile ai coloni locali. Erano chiamati "Popolo delle Sabbie" per via della loro vita nel deserto; questo nome era comune intorno al 4.000 BBY. Tuttavia, in tempi successivi, dopo gli attacchi a Fort Tusken nel 98-95 BBY, la razza fu chiamata "Tusken Reavers".

Gli studiosi che studiano il passato dei Tusken usano il nome Gorfa per identificare la loro prima cultura sedentaria e Kumumga per riferirsi alla prima civiltà intelligente del pianeta, considerata la precursore sia dei Gorfa che dei Jawa.

In contrasto con i Twi'lek a cui non piace vestirsi, i Tusken nascondono completamente i loro corpi sotto pesanti abiti per non udenti, avvolgendo strisce di stracci intorno alla testa, assicurandosi la maschera respiratoria e gli occhiali protettivi. Vedere la faccia di un Tusken, soprattutto senza il suo consenso, è un insulto terribile e mortale. Il sesso di un bambino, fissato alla nascita, viene preso in considerazione solo alla conclusione dei matrimoni, durante i quali, durante uno speciale rituale, il sangue di due persone della sabbia viene mescolato al sangue dei loro monti banth. E solo dopo, in una tenda separata, completamente isolata da chiunque altro, gli sposi possono vedere il vero aspetto l'uno dell'altro.

Poco si sa sulla biologia dei Tusken, ma gli scienziati sono d'accordo su una cosa: nonostante la somiglianza esteriore con gli umanoidi e, in particolare, con gli umani, i Tusken non lo sono. La faccia di queste creature è completamente coperta da pezzi di stoffa. I Tusken guardano attraverso tubi di metallo attaccati ai loro occhi; questi tubi impediscono alla sabbia di entrare negli occhi riducendo la visibilità. Nella zona della bocca c'è un dispositivo con cui i Tusken respirano. Filtra l'aria dalla sabbia, raffreddandola e inumidindola. Un tale dispositivo rende la vita il più semplice possibile per Tuskens nei crudeli deserti di Tatooine.

I Tusken hanno un legame davvero mistico con i loro bantha, enormi animali che assomigliano vagamente a yak e mammut terreni. Il Tusken, che ha perso il suo bantha, diventa un emarginato e deve vagare nel deserto da solo finché non ha la fortuna di incontrare un nuovo bantu, e il bantha, il cui cavaliere è morto, cade in una psicosi depressiva, e lei viene liberata per sempre. le sabbie.

In generale, le persone della sabbia sono estremamente aggressive, spesso senza una ragione apparente (a questo proposito, basti ricordare che il nome stesso "ladri di Tusken" è apparso dopo aver brutalmente distrutto Fort Tusken, costruito dai coloni sulla loro terra sacra), ma , nonostante ciò aderiscono fermamente a usanze profondamente radicate. Così, ad esempio, i giovani cavalieri sono tenuti a dimostrare la loro maturità superando prove, la più severa delle quali richiede la ricerca e l'uccisione di un drago krayt.

Dal momento che il popolo della sabbia non ha una lingua scritta, il narratore gode del massimo rispetto nel clan Tusken. Conosce la storia della vita di ogni membro del clan, conosce la storia dell'intero clan. Il narratore è tenuto a memorizzare alla lettera, il che elimina ogni possibilità di interpretare erroneamente la storia o di stravolgerla. Una singola parola pronunciata male in una storia significa una condanna a morte per il narratore.

I nomadi Tusken non costruiscono rifugi permanenti, di solito vivono in tende e mantengono pochi possedimenti. La loro risorsa principale sono le armi; I Tusken sanno come usare i blaster, ma il loro tipo di arma preferito lo è Gaderffay(ascia a due mani). Secondo la gerarchia sociale, le "persone della sabbia" non fanno alcuna differenza tra uomini e donne: entrambi vivono, adempiendo a tutti gli usi e costumi in pieno vigore. Il linguaggio Tusken è principalmente una combinazione incomprensibile di consonanti e ringhi arrabbiati.

Dalle fattorie dell'umidità, le persone della sabbia si tengono in disparte; solo occasionalmente attaccano gli insediamenti più remoti, ma se ciò accade, gli attacchi sono molto crudeli (durante uno di questi attacchi, i Tusken hanno rapito la madre di Anakin Skywalker e l'hanno tenuta prigioniera per circa un mese; Anakin, dopo aver appreso di questo durante la sua permanenza su Naboo si precipitò su Tatooine per liberarla, ma lei morì tra le sue braccia, e poi con rabbia distrusse un intero accampamento di Tusken con tutti i suoi abitanti).
Alcuni scienziati sostengono l'origine organica di Tuskens, ma le autopsie eseguite su alcuni cadaveri non hanno confermato tale ipotesi.

In

Ubeziani

Una razza umanoide originaria del sistema Uba. A causa di un disastro causato dall'uomo in questo sistema, la maggior parte della popolazione è morta e da allora i sopravvissuti vivono solo sui pianeti Uba IV e Ubertica. Non appaiono quasi mai in pubblico senza un'armatura "firma" e un elmo pesante con un modulatore vocale con cui parlano, motivo per cui sono famosi come misteriosi nomadi. Si distinguono per un carattere ribelle e irascibile, oltre a un debole per la xenofobia, quindi scelgono da soli le professioni di mercenari, mercanti di schiavi e cacciatori di taglie. Senatore travestito da rappresentante di questa razza Leia Organa infiltrarsi nella residenza di Jabba the Hutt per motivi di salvezza Hana Solo.

Ugnauti

Gli Ugnaut sono umanoidi simili a maiali del pianeta Gentes. Gli Ugnaut sono industriosi e la loro società è industrializzata. Nonostante la loro piccola statura, sono forti e resistenti, vivono per circa 200 anni. Specialisti e lavoratori insostituibili nelle industrie pesanti, pericolose e pericolose, nonché nella manutenzione di dispositivi tecnici complessi. Hanno una ricca tradizione orale. Si trova spesso su Bespin (soprattutto a Cloud City, dove viene estratto il gas tibanna)

F

caduto

Una razza di creature simili a lucertole con la pelle verde. Aborigeni del pianeta Falyen. Conosciuti per la loro innata arroganza e amore per il lusso, oltre che per la capacità di secernere feromoni specifici che agiscono eccitando (e non solo) su entrambi i sessi (tranne esseri immuni ai feromoni o non dotati di intelligenza). È anche noto che la maggior parte della loro razza è stata distrutta a causa di un disastro biologico su Phalleen (qualche virus sperimentale è fuggito dal laboratorio sotterraneo dell'Impero, e Darth Vader, temendo la diffusione dell'infezione, ha ordinato personalmente il lancio di un vero e proprio procedura di sterilizzazione della superficie del pianeta, a causa della quale, infatti, perì quasi tutta la sua popolazione). Uno dei rappresentanti famosi è il principe Xizor, uno dei pochi sopravvissuti a quella catastrofe, in futuro” mano sinistra» L'imperatore, il leader segreto del sindacato criminale del Sole Nero e nemico personale di Darth Vader (a causa della stessa fatidica decisione presa molti anni fa, da quando la famiglia Xizor morì), sognava solo di prendere il suo posto a corte Sidious, così come il donnaiolo conosciuto in tutta Coruscant.

Feluciani

Aborigeni del pianeta Felucia. Sembrano quasi umani, ma con la pelle blu. Sono anche un po' indietro nello sviluppo, ma nonostante ciò, sono suscettibili alla Forza, specialmente a lato oscuro, che li rafforza, ma li trasforma in mostri assetati di sangue. Sono divisi in sciamani e guerrieri. Sono armati con lame curve e bacchette che sembrano scope. Adora la loro Antica Divinità: il più grande Sarlacc dell'universo. Addomesticano anche gli animali locali - rancori. Mai volato nello spazio. Non ci sono rappresentanti. I leader un tempo erano la Jedi Shaak Ti e la sua Padawan Maris Brood.

Trova

Abitanti indigeni del pianeta Findar. Umanoidi goffi con lunghe braccia fino alle ginocchia. L'altezza media è di 1,7 metri. La pelle è scura, a volte con macchie bianche e cerchi bianchi intorno agli occhi gialli. I Findian hanno una stranezza culturale che il resto della galassia trova irritabile, nelle conversazioni amano l'esagerazione, il sarcasmo e spesso evitano l'argomento principale. Sono anche noti per il loro sincero affetto per la famiglia e gli amici. Quando si separano, si abbracciano tre volte: una per il dolore della separazione, la seconda per la gioia che l'amicizia continuerà e la terza nella speranza di un nuovo incontro. Uno dei rappresentanti famosi è Guerra Derida, un'amica Obi-Wan Kenobi I rappresentanti più famosi -Jabba Desilijk Tiure e Durga Hatta.

C

Cereali

I Cerean abitano il pianeta Cerea. Sono molto simili agli umani, ma la loro altezza media è di circa 2 metri a causa della loro testa enorme. C'era una volta, il Jedi An'ya Kuro volava su questo pianeta. Ha scoperto il potenziale nel giovane Ki-Adi-Mundi e lo ha portato a Coruscant all'età di 4 anni (altri bambini sono stati portati al Tempio Jedi in precedenza, ma nonostante ciò, è diventato un rispettato Cavaliere Jedi sotto la guida del Maestro Yoda. Un altro rappresentante è il giovane O-Mer.

Cesiano

celegi

I Celegiani sono una razza non umanoide del pianeta Celegia, simile a un ellissoide con tentacoli penzolanti. Hanno la telecinesi.

H

Tifosi di Chadra

Piccoli umanoidi simili a pipistrelli. Il loro pianeta natale è il Ciad. I fan di Chadra avevano 7 sensi: vista, tatto, gusto, udito, olfatto, visione a infrarossi e odore dei chemocettori. A causa dei processi metabolici accelerati, sono maturati

Chissy

Una razza di umanoidi provenienti da regioni inesplorate. Esternamente simile alle persone. L'aspettativa di vita media è di circa 80 anni, ma all'età di 10 anni i Chiss raggiungono la piena età e la maturità sessuale, che è 2 volte più veloce che negli esseri umani. Una razza imparentata discende da una colonia umana formatasi prima dell'invenzione dell'iperguida. Circa 5.000 anni prima della battaglia di Yavin, Xilla fu ghiacciata, il che costrinse i coloni ad adattarsi alle condizioni dell'era glaciale, che causavano differenze esterne rispetto alle persone: colore dei capelli blu-nero, pelle blu e occhi rosso brillante che brillano in il buio. Hanno una grande predisposizione al pensiero logico e all'attenzione. Di conseguenza, i Chiss sono ottimi strateghi e tattiche. Onorano sacramente le cerimonie, i costumi e la gerarchia, seguono la propria, non sempre chiara, etica e onore, per cui gli attacchi preventivi contro un nemico impreparato sono puniti molto severamente. I Chiss hanno il loro stato nelle regioni inesplorate, che è governato con pugno di ferro da nove dinastie regnanti. A causa della complessa gerarchia e dell'etica interna, osservano rigorosamente le procedure burocratiche e non sono in grado di prendere rapidamente decisioni a livello statale.

La razza Chiss apparteneva al Grande Ammiraglio dell'Impero Sindico Mit'traw'nuruudo, meglio conosciuto come Thrawn.

w

Shistavanens

Shikitari

Shouda-ubb

Shi'ido

Una razza vicina agli umani che può cambiare il proprio aspetto. Gli Shi'ido vivono sul pianeta Lao-mon. Erano timidi e curiosi e non volevano incontrare altre razze, specialmente sul loro pianeta natale. La maggior parte di questa piccola specie era conosciuta come ladri, assassini e spie. Ma alcuni Shi'ido non hanno resistito al desiderio di esplorare culture e viaggiare per la galassia.

cuccioli con punte di pietra. Gli ewok sono creature molto curiose, argute e socievoli, ma l'amara esperienza del contatto con i soldati imperiali li ha resi timidi e cauti. Tuttavia, quando si tratta di combattere, combattono coraggiosamente. Disporre magistralmente. razza, completamente annientata"