Jedinice zvjeroljudi Total War Warhammer. Total War: Warhammer - Beastmen - vojska. Mogućnosti čitatelja

Prvi ozbiljan - ako je, naravno, ozbiljnost suditi po cijeni - dodatak Total War: Warhammeru dodaje novu dostupnu frakciju - zvijeroljudi. Ako ne želite igrati minotaure i druge paklene vragove, onda ne biste trebali kupiti ovaj DLC: zvjeroljudi će se pojaviti kao strana kontrolirana umjetnom inteligencijom u glavnoj kampanji i tako - zahvaljujući besplatnom ažuriranju!

Do sada je svaka strana sukoba u totalni rat: Warhammer je bio jedinstven, ali Beastmen prekidaju tu tradiciju jer su dosta slični Kaosu i Orcima. Prvo, ova rasa je nomadska, nema gradova, a glavni cilj joj je sijati kaos i razaranje. Drugo, ako čudovištima ide posebno dobro, tada će se uz njih pojaviti dodatna vojska pod kontrolom AI-a - urlajuće krdo. Zapravo - isti Waaagh! orci.

Tu su i dobre vijesti: dvije horde lako mogu biti jedna pored druge, zvijeroljudi se mogu kretati na velike udaljenosti zahvaljujući "životinjskim stazama" (jasno je tko je posudio princip) i imaju način marširanja koji im omogućuje da stoje u zasjedi u slikovitoj šumi gotovo u bilo kakvom okršaju. Drugim riječima, zvjeroljudi su gerilci kaosa, čiji je glavni zadatak iskočiti iz grmlja, pretući male ljude, ako je moguće - i spaliti njihove gradove, a zatim pobjeći natrag.


U poštenoj borbi čudovišta nemaju puno šanse za preživljavanje: duga opća bitka za njih je vrlo opasna. Ali ovo ne bi trebalo dovesti do ovoga: kao što je praksa pokazala, Najbolji način uspjeti - uništiti nekoliko malih naselja, dobiti stado koje riče i već krenuti veliki gradovi i ozbiljne vojske. Vrag ima malo tehnološko stablo, horda nema posebnih briga, pa je vrlo lako upravljati njime.

Kako drugačije? Ona nema nedostataka što je Kaos, jer horde mogu držati vojske blizu, a osim toga, zvijeroljudi su dobri ako se trebate maskirati. A s krdom koji urliče, stanovnici šume mnogo su opasniji od orka: oni nemaju gradove za obranu, što znači da možete ratovati čak i sa svim svojim susjedima odjednom - njima je vrlo teško sustići vas, a oni nemaju praktički nikakve šanse nauditi hordi.


Zvijeri su odličan izbor za one koji vole gerilu. Osim toga, često moraju birati posljedice raznih slučajni događaji, tako da je nedostatak upravljanja punopravnim naseljima djelomično kompenziran privremenim učincima (i pozitivnim i negativnim) - odmazdom za jednu ili drugu odluku.

Jasno je da jedna nova strana, uglavnom oblikovana po slici i prilici postojećih frakcija, ne može opravdati visoku cijenu dodatka: frakcija Kaosa košta oko 2 puta jeftinije. Stoga je dodatno uključena zasebna kampanja. I vrlo uzalud.

"Oko za oko" govori o osveti Khazraka Jednookog ljudskom rodu općenito, a posebno Borisu Mudrom. Karta je mali pravokutnik nastanjen s nekoliko frakcija ljudi, orka i drugih zvjeroljudi. Khazrakov zadatak je uništiti što više Imperiala i kazniti Borisa.


Kampanja je ispala dosadna do nemogućnosti. AI ne može odoljeti, umjesto toga nam (očito po nalogu scenarista) najavljuje rat u ime najbliže frakcije, mi ga mirno uništavamo, onda mu susjed najavljuje rat, s njim se ponavlja ista priča. I tako sve dok gotovo nitko ne ostane na karti. Možete igrati samo kao zvijeri, AI ne obnavlja uništene gradove (što je čudno: u velikoj kampanji stalno pokušava obnoviti svoja naselja), nema od koga očekivati ​​pravi otpor.

Tijekom prolaska ove kampanje dogodila mi se smiješna priča: Boris se pokazao previše lukavim, pa nisam došao do njega, već sam jednostavno uništio cijeli njegov grad i automatski pobijedio nakon jednog ili dva poteza. Po mom mišljenju, ova manjkava mala mapa s dosadnim protivnicima nije dorasla standardnoj Total War: Warhammer kampanji.


Šteta je što umjesto eksperimenata – kralj Arthur? Dark Omen? Sjena rogatog štakora? - Creative Assembly nam nudi, pod krinkom gotovo potpunog addona, samo jednu novu utrku i glupu mini-kampanju, nije jasno kome to treba. Nema puno za reći o drugim inovacijama: kao u slučaju Blood for the Blood God (Krv! Odsijecanje glava! Za samo 129 rubalja!) Takve su stvari trebale biti u igri u početku ili dodane besplatnim zakrpama.

Total War: Warhammer Weremen

U ovom vodiču razmotrit ćemo snage i slabosti zvjeroljudi. Vrijeme je da razmišljate kao predator.

Beastmen su jedna od najljepših i najoriginalnijih rasa warhammer total wara. Vrijedi ih odabrati čak i kako biste samo gledali kako gomila minotaura razbija gotovo svaki sustav.

Ekonomija zvjeroljudi jedna je od najtežih, budući da su lišeni zgrada koje povećavaju prihode frakcije, međutim, imaju i svoje prednosti. Imaju najjaču pljačku i napade u usporedbi s drugim frakcijama.

Osnovni prihod frakcije je 2500 na srednjoj težini kao "milost bogova". U principu, ne tako malo, iako se u početku možda neće vidjeti.

Jedno od glavnih svojstava koja određuju uspjeh horde je njen rast. Potreban je rast za izgradnju sve moćnijih struktura potrebnih za pristup najmoćnijim i najopasnijim jedinicama, ali zvijeroljudi nedostaju uobičajeni načini povećanja broja. po najviše učinkovit način ubrzanje rasta ulaganje je bodova vještina u traku heroja. Tri boda vještina dat će vrlo značajan porast, ali to nije jedina metoda. Također možete poboljšati rast iz istraživačke ploče i kada pobjeđujete neprijateljske gradove, ali ostalo ne daje slično povećanje.

U budućnosti će održavanje dodatnih vojski u potpunosti pasti na pleća stranog stanovništva. Kako? Mač na zglobu. Pljačkanje neprijateljskih naselja, posebno velikih, ozbiljno će povećati količinu novca koju jednostavno nećete znati gdje potrošiti. Kažu da mač hrani ratnika. Pa i pljačkaš.

Pripremite se za stabilan minus u novčanoj masi, takav je život u dugovima.

Ratna taktika

Dok vojska ne poraste, ima smisla samo pljačkati ili djelomično uništavati, budući da rezultirajući rast nije tako učinkovit. Najvažnije iskustvo, koje će poboljšati rast i vještine vaše horde.

Nakon što razvijete vojsku do odgovarajuće veličine, vrijedi početi uništavati sve živo i dobro kako ne bi bilo moguće ići iza vaših linija. AI možda želi lako izgraditi uništena naselja, stoga se isplati biti oprezan. Ne ostavljajte nijednu neprijateljsku vojsku pozadi.

Vrijedno je boriti se s vojskama iz zasjede, koje mogu djelovati čak i s izravnim napadom na neprijatelja, ali nitko nije otkazao pravilo brojčane nadmoći.

Opsada dvorca

Opsada je pravi test za zvjeroljude. Navikli su se boriti u šumi, napadajući iz zasjede. U izravnom napadu, Zvijeroljudi možda nisu baš učinkoviti, čak ni uz svu svoju moć, ali su jaki u opsadi.

Dobro uvježban lord može imati u svojoj zalihi smanjenje poteza neprijateljskog otpora okupaciji u 3 poteza. No, to nije sve, istraživanje i vještine sekundarnih heroja, ako se ne varam, šamana, također će pomoći u skraćivanju ovih poteza.

U ovom slučaju, opsada će se smanjiti za 6+ poteza, što će omogućiti kratko vrijeme iscrpiti neprijateljske jedinice. Nije potrebno čekati, u vrlo kratkom vremenu neprijateljska vojska će izgubiti neke od boraca i postati vrlo ranjiva. Čim vidite značajan porast u vašim izgledima za pobjedu, jurišajte, nema razloga za gubljenje "ne previše" vremena.

Ili su Zvijeri Kaosa stvorenja warpa iz noćne more. Stvorenja su se promijenila i mutirala zbog korumpiranog utjecaja Mračnih Bogova. Moglo bi ih se žaliti, jer sudbina mnogih zvjeroljudi je gorka i tužna, da ti mutanti ne predstavljaju kolosalnu prijetnju svim inteligentnim rasama svijeta.

Podjela rogatih i repastih

Broj ljudsko-životinjskih hibrida je nesaglediv. Ova stvorenja žive gdje god su se ljudi ikada pojavili. Obično biraju šume za stanovanje, a što je dublja šikara, to bolje. Zvijeroljudi nisu glupi, oni su itekako svjesni da je upasti u oči drugim inteligentnim bićima izuzetno riskantan posao, pun smrti.

Prosječni zvjeročovjek, ako se takav izraz uopće može primijeniti na takva bića, je stvorenje s kozjim nogama, snažnim mišićavim ljudskim tijelom i glavom zvijeri. Nerijetko - koza.

Unatoč činjenici da je broj zvjeroljudi velik, a njihove mutacije raznolike, ipak se mogu razlikovati dvije glavne skupine. To su Ungori i planine. Planine su najjači i najmoćniji od zvjeroljudi, obično ih je moguće prepoznati po ogromnim rogovima, koji često mogu imati više od jednog para. Unogri se ne mogu pohvaliti takvim bogatstvom da ih odmah stavljaju u podređeni položaj u društvu zvjeroljudi. Osim toga, slabiji su od planina.

Osim planina s Ungorima, zvjeroljudima koji se često susreću mogu se pripisati minotauri, košmarna stvorenja golemog rasta s bikovskim glavama, te centigori, hibridi konja i čovjeka. Potonji obično zamjenjuju zvjeroljude konjicom.

Također ne smijemo zaboraviti na "zračne snage" zvjeroljudi - harpije. Ova stvorenja su parodija žena. Ružni, sa šalicama i ustima izobličenim od mržnje, puni oštrih zuba, lijepi se mogu učiniti samo velikim originalima. Ali u isto vrijeme, harpije su vrlo kukavička stvorenja. Oni su strvinari, radije napadaju slabe i dokrajčuju ranjene. Naišavši na ozbiljan otpor, harpije vrlo brzo gube moral i raspršuju se u svim smjerovima.

Vrijedno je spomenuti zmajeve ogre - nezamislivo drevna i nezamislivo košmarna čudovišta, koja su, prema legendi, sklopila pakt s Kaosom u davna vremena. Bit ugovora bila je jednostavna: dugo sušenje u zamjenu za smrt, zauzvrat - služenje za dobro Kaosa. Drakonogri mogu živjeti gotovo neograničeno dugo, ali većinu vremena provode u hibernaciji, budeći se tek kad ih Kaos pozove.

Inače, ozloglašene također mnogi (ne bez razloga) smatraju jednom od podvrsta zvjeroljudi. Međutim, ova teorija ima jednu ozbiljnu manu – izuzetno visoka razina razvoj uspravnih štakora.

Društvo zvjeroljudi

Prilično primitivna stvorenja. U tom smislu malo se razlikuju od orka i ogrova. Zvijeroljudi žive u malim plemenima ili krdima, kako ih još nazivaju, u svakom od njih postoji vođa - gospodar životinja. Obično - ovo je najjača planina s najljepšim rogovima.

Međutim, stvarna moć još uvijek ne pripada njima, već šamanima.

Šamani zvijeri ljudi prirodni su čarobnjaci, sposobni koristiti vjetrove magije na instinktivnoj razini. Tamo gdje će se ljudski ili vilenjački čarobnjak osloniti na znanje, šaman će jednostavno čarati, ne razmišljajući kako to čini. Za njih je magija prirodan proces, baš kao hodanje ili disanje.

Zato su šamani najcjenjeniji članovi društva zvjeroljudi. Ubiti šamana je najgora stvar koju samo jedno od ovih stvorenja može učiniti u životu. I morate shvatiti da će ovaj život nakon počinjenja zločina vrlo brzo završiti.

Zvijeri kaosa ne grade gradove. Obično se sakriju u neko šipražje i tamo postave primitivan logor. Treba imati na umu da se zvjerori nigdje ne zadržavaju dugo (barem ne u velikom broju), jer inače riskiraju susret s regularnim trupama lokalnog stanovništva, koje, a to je sigurno, neće biti posebno prijateljski.

Osim toga, pokušavaju napraviti svoje kampove oko takozvanih krdnih kamenja - drevnih građevina koje imaju sveto značenje za stvorenja osakaćena kaosom.

Zvijeri rata

Zvijeri se ne zovu uzalud Zvijeri kaosa. Mračni bogovi nisu samo osakatili živo meso, pretvarajući ga u košmarnu parodiju samog sebe, ne. Stvorili su ogromnu vojsku odanih sljedbenika koji žive samo kako bi ugodili svojim nemilosrdnim gospodarima.

Zato, kada šaman čuje zov Mračnih Bogova Kaosa, zapali vatru kraj krdnog kamena. Dim i plamen zasigurno će privući sve zvjeroljude ovog područja, a sada se nekoliko krda ujedinjuje kako bi ispunili naredbu. Prvo se održavaju ritualne bitke, koje vam omogućuju da odredite najjačeg od plemenskih vođa, koji će voditi ujedinjeno stado u bitku.

Nakon toga na vidjelo izlaze najbolji oklopi i dobro oružje. Oba se prenose na najbolje planine, koje dobivaju ime bestigori, i koje će postati glavna borbena snaga vojske.

Kako višešamani će biti bogovi, što će se više plemena ujediniti. Poput potoka, ove će male vojske juriti naprijed, okupljajući se u punoj rijeci, drobeći sve na svom putu.

A zaustaviti takav tok neće biti nimalo lako!

Međutim, čak i bez naloga kaosa zvjeroljudi- smrtonosan. I usamljenici, i male grupe i krda, u slobodno vrijeme od ozbiljnih ratova, rade samo jedno - napadaju, ubijaju i jedu.

Usamljeni putnik ili čak mali odred koji se kreće šumskim putem. Farma na periferiji. Malo selo. Stanovnici Starog svijeta uvijek bi trebali imati na umu da je šuma često puna mračnih noćnih mora koje mogu doći na kozje noge.

Drakwald i Pustoš

Jedno od najpoznatijih staništa zvjeroljudi, mjesto koje donosi najviše problema i glavobolja, naravno, je Drakwald. Ovo je ogromno šumsko područje, gotovo do posljednjeg mjesta. Zvijeri kaosa, goblini i druga podjednako opaka stvorenja koja neprestano haraju zemljama Carstva.

Međutim, ovo je daleko od jedinog prebivališta zvjeroljudi. Ova stvorenja žive gdje god možete živjeti. Posebno ih je mnogo, naravno, u Pustošima kaosa, i sjevernim i južnim.

U dijelovima Starog svijeta prekrivenim neprohodnim šumama nalaze se posjedi Goatfoota, koji svim srcem mrze i pokušavaju uništiti bilo kakve manifestacije civilizacije. A u tome im pomažu razna čudovišta kaosa i druga mračna stvorenja.

Značajke vojske

PrednostiMane
+ Brojni odredi
Što daje jeftino topovsko meso i posebna opcija na strateškoj karti.

Vrlo brzo
Gotovo svi odredi zvjeroljudi imaju vrtoglavu brzinu, premašujući prosječnu brzinu odreda drugih rasa za dobru četvrtinu.

snažna ofenziva
Osim velike brzine, većinu odreda Beastmen-a također odlikuje visoka jurišna snaga, što ovu utrku čini jednom od najboljih u brzim bitkama i napadima iz zasjede.

Snažno monstruozno pješaštvo
Zvijeroljudi imaju dobra pojedinačna čudovišta, ali su posebno jaki s pješačkim jedinicama minotaura.

− Slab oklop
Gotovo sve jedinice zvjeroljudi imaju prilično slab oklop, mnogi od njih također se ne razlikuju u visokoj obrani u bliskoj borbi, pa stoga u dugotrajnoj borbi mogu biti u ranjivom položaju.

− Slabe strijele
Osim što imaju loš oklop, kozje noge također nisu poznate kao izvanredni strijelci, a unatoč dobrom topništvu, najbolje ih je uvesti u bitku što je ranije moguće.

− Loša disciplina
Čak ni elitne jedinice Zvijeroljudi nemaju visok moral i često bježe ako bitka ne krene dobro od samog početka.

Pješaštvo
Bestigori su odlični, ali sve ostale pješačke jedinice su puno slabije, osim, naravno, ako ne smatramo minotaure u kategoriji običnog pješaštva.

Konjica
Tu je, ali nije toliko bitan zbog velike brzine i juriša gotovo cijele vojske zvjeroljudi.

Topništvo
Čudno, ali također postoji i predstavljen je monstruoznim odredom, koji baca ogromne čarobne gromade na neprijatelja.

Legendarni Lordovi

PogledImeOpis
Khazrak Jednooki Khazrak može uzeti bojna kola kao vozilo, što ga čini učinkovitim protiv neprijateljskog pješaštva. Posjeduje sposobnosti i predmete koji značajno povećavaju napad i štetu svojih i savezničkih jedinica, a koje se mogu ponavljati odlučujuću ulogu u mnogim bitkama.

Osobni prijevoz: Razgorgorska kočija [ ★ ]

Malagor Darkharbinger () Malagor je čarolija škole prirode, koja ima nekoliko zanimljivih čarolija, kao što je "Wild Domination", koja poziva moćnog Kygora na bojno polje, i "Mantle of Gorok", koja daje značajno povećanje štete i napada na odabranu jedinicu u zamjenu za pogoršanje kvalitete njegovog oklopa.
Morgur Tenedar Mračni gospodar koji posjeduje kolosalnu obranu od neprijateljskih metaka i otpornost na magiju. Može se regenerirati i pozvati Chaos Spawn na bojno polje.

gospoda

Heroji

PogledImePogledIme
Šaman koji urla ()

Osobni prijevoz: Razgorgorska kočija [ ★ ]

Šaman koji urla ()

Osobni prijevoz: Razgorgorska kočija [ ★ ]

Šaman koji urla ()

Osobni prijevoz: Razgorgorska kočija [ ★ ]

Šaman koji urla ()

Osobni prijevoz: Razgorgorska kočija [ ★ ]


Pješaštvo

PogledImeOpis
Krdo ungorskih kopljanika

300
160

Najjeftinije topovsko meso zvjeroljudi. Malo inferioran u karakteristikama od goblina zelene kože, međutim, ima zaštitu od napada velikih neprijatelja. Svrha ovog odreda, kao i drugih njemu sličnih, je vezati neprijateljske trupe za njega nepotrebnom borbom, dok saveznička vojska zauzima potrebne položaje i pobjeđuje. Posjeduje osobinu zajedničku svim pješačkim jedinicama Beastmen-a, dajući pojačanje naboja, brzinu i napad u gužvi s visokim moralom.
Krdo ungorskih kopljanika(štitovi)

350
160

Varijanta stada Ungor sa štitovima. Otporniji, ali ima manji pritisak.
Krdo Ungora

400
160

Ungori, naoružani sjekirama umjesto kopljima, očekivano su malo jači u napadu, ali njihova glavna razlika od ostalih opcija je sposobnost naprednog rasporeda i kamuflaže u pokretu.
krdo planina(štitovi)

550
120

Planine, kao impozantnija i robusnija vrsta zvjeroljudi, nisu topovsko meso, bore se mnogo bolje od svojih manjih srodnika, a uz to se još brže kreću na bojnom polju. Međutim, oni ne nose oklop, pa ih stoga neprijateljske strijele mogu lako ubiti ili konjica zdrobiti.
krdo planina

650
120

Krdo rogova bez štitova je lošije u obrani, ali bolje u napadu, što ih čini više u skladu s duhom igre Beastmen-a. Zato su vjerojatno i skuplji.
krdo bestigora

1050
100

Odjeveni u teške oklope i naoružani dvoručnim sjekirama, Bestigori nadmašuju sve ostale pješačke odrede zvjeroljudi i mogu se boriti ravnopravno s elitnim pješaštvom drugih rasa. Unatoč tome što su teško oklopljeni, Bestigori mogu razviti pristojnu brzinu i brzo stići tamo gdje njihov vojskovođa treba.

Raketno pješaštvo

Konjanici i bojna kola

PogledImeOpis
Kentigori

700
60

Osrednja konjica koja usprkos tome ima nekoliko zanimljivih svojstava, naime raspoređivanje prema naprijed i beskonačnu izdržljivost.
Kentigori(teško oružje)

900
60

Centigori bez štitova, ali s ogromnim oružjem koje probija teške oklope.
Razgorgorska kočija

1100
4

Izvrsna kočija za probijanje oklopa, bolja u izvedbi od kočije zelene kože. Za razliku od kentigora, ima stvarno visok juriš i dizajniran je za borbu protiv neprijateljskog pješaštva.

Daljinski jahači i bojna kola

Čudovišta, zvijeri i topništvo

PogledImeOpis
Warhounds of Chaos

400
80

Klasični odred ratnih pasa dizajniran da odvrati pažnju ili napada neprijateljske strijelce i topništvo.
Warhounds of Chaos(Otrov)

475
80

Mnogo zanimljivija varijanta borbenih pasa, koji truju neprijatelja otrovom prilikom napada.
Krdo Razorgora

600
32

Borite se protiv čudovišta, djelujući kao neka vrsta konjice, koja može divljati i prestati slušati naredbe. Može se zamisliti zašto uzeti ova čudovišta umjesto kočije (koja je slaba protiv neprijateljske konjice), ali teško je zamisliti zašto uzeti Razgorgore umjesto Kentigora s teškim oružjem. Jedan po jedan su otprilike jednaki.
Harpije

600
60

Harpije su agilne leteće jedinice s mogućnošću postavljanja naprijed. Dizajniran za iznenadni napad na strijelce i nenaoružane neprijateljske trupe.
Izrod kaosa

1000
16

Nepobjediva čudovišta s otrovnim napadom. Slabo probijte oklop neprijatelja, ali njihova nepobjedivost i otrov mogu vam pružiti neprocjenjivu pomoć u teškoj situaciji.
Minotauri

1250
16

Minotauri i njihove sorte - glavni sila udara zvjeroljudi; u tome su vrlo jaki. Minotauri s dvije sjekire ne nose teške oklope, ali imaju veliku brzinu i dobri su u borbi protiv bilo kojeg neprijatelja.
Minotauri(štitovi)

1400
16

Minotauri sa štitovima nešto su slabiji u napadu i naboju od minotaura s dvije sjekire, no dobivaju povećanje oklopa, izvrsnu zaštitu od neprijateljskih strijela i vrlo veliko povećanje obrane u bliskoj borbi, što ih čini vrlo izdržljivima u dugotrajnoj borbi.
Minotauri(teško oružje)

1500
16

Minotaure s teškim oružjem igrači su u početku dobili nadimak "Ubojice demigrifa", budući da je u to vrijeme malo frakcija moglo na bojno polje staviti nešto usporedivo sa slavnim carskim odredom. Minotauri s teškim oružjem imaju karakteristike Minotaura s dvije sjekire s iznimkom nešto manjeg napada, poboljšanog punjenja i bonusa protiv velikih neprijatelja.
Kigor

1600
1

Kigor je jedno od najneobičnijih čudovišta u igri, budući da je i čudovište i moćna topnička jedinica koja baca ogromne magične gromade na neprijatelja, nanoseći značajnu štetu neprijateljskim jedinicama pri udaru.

U bliskoj borbi, Kigor se ističe velikom štetom i napadom, pa stoga može nanijeti značajnu štetu u normalnoj borbi. Također ima veliku zalihu zdravlja, otpornost na magiju i daje zlo oko neprijateljskim magovima na cijeloj karti, pa je stoga njegovo pojavljivanje na bojnom polju uvijek neugodna vijest za većinu neprijateljskih frakcija.

Međutim, ne zaboravite da Kygor ima vrlo nezavidnu obrambenu gužvu, pa ga stoga mogu poraziti neprijateljski kopljanici, konjica ili čudovišta. Još jedan nedostatak je što bacanje gromada na neprijatelja brzo iscrpljuje Kigora, pa s vremenom brzo gubi svoju učinkovitost.

Div

1600
1

Div, nimalo drugačiji od divova drugih rasa. Discipliniran i izrazito neugodan za neprijateljsko pješaštvo, ali ranjiv na svako granatiranje.

Poznati odredi

PogledImeOpis
Drakwald ubojice(krdo ungorskih kopljanika - štitovi)

600
160

+ Napadi otrovom
+ Povećana obrana u bliskoj borbi
Blackhorn Reavers(krdo planina - štitovi)

750
120

+ Beskrajna izdržljivost
+ Povećani oklop
+ Povećani napad
+ Kamuflaža u pokretu
+ Sposobnost raspoređivanja odreda izvan zone raspoređivanja
Rippers of Horrock(krdo bestigora)

1200
100

+ Povećana obrana u bliskoj borbi
+ Zaštita od napada velikih neprijatelja
+ Prednost protiv velikih ciljeva
Gorrosovi sinovi(centigori su teško oružje)

1250
60

+ Povećani oklop
+ Magični napad
+ Aura otpornosti na fizičku štetu za susjedne savezničke jedinice koje nisu lord ili heroj
Kalkengard Mesnice(minotauri - štitovi)

1550
16

+ Zastrašujući pogled
+ Regeneracija
− Osjetljivo na požar

Ovo možda i nisu najkorisniji bonusi za poznati odred, međutim, s obzirom na to koliko je bazna jedinica minotaura učinkovita i korisna, Kalkengarde Mesari sami su također strašni protivnici na bojnom polju.

Morrsliebovo oko(kigor)

1800
1

+ Magični napad
+ Sposobnost warp-gazea, što neprijatelju onemogućuje kretanje neko vrijeme

Taktika zvjeroljudi

  1. Brzi napad. Poput Zelenokožaca, Zvijeroljudi su dobri u nanošenju velike štete u kratkom vremenu, ali ne briljiraju u obrani ili gađanju, a čak se i artiljerija Zvijeroljudi brzo umori. Morate započeti borbu što je brže moguće i jednako brzo slomiti neprijatelja, budući da Zvijeroljudi imaju sve što vam je potrebno za to: mogućnost raspoređivanja prema naprijed za većinu jedinica, brza brzina kretanje i odličan pritisak za gotovo cijelu vojsku.
  2. Topovsko meso. Opet, Zvijeroljudi, kao i Zelenokošci, imaju brojne jedinice topovskog mesa koje mogu odvratiti pažnju neprijatelja dok okosnica vaše vojske okružuje i uništava ostatak neprijateljskih trupa.
  3. Borba po bokovima. Beastmen imaju slabe strijelce koji nemaju veliku vrijednost za obranu, a Beastmen topništvo u obliku Kigora je sasvim sposobno brinuti se za sebe (i osim toga, s vremenom gubi učinkovitost, a time i vrijednost). Osim toga, brzina prethodnice Zvijeroljudi ne zaostaje daleko za brzinom njihovih bokova, a neke jedinice, poput Minotaura, svestrane su protiv pješaštva i konjice. Sve to otežava neprijatelju provedbu klasične taktike "okruži i uništi", dok je Beastmen, naprotiv, može vrlo dobro izvesti.
  4. Magija čarobnjaka. Beastmen Sorcerers mogu pružiti značajnu podršku savezničkim jedinicama i nanijeti veliku štetu neprijateljskim jedinicama, stoga ih ne treba zanemariti. Osim toga, imaju jednu zanimljivu školu posvećenu snazi ​​prirode.
  5. "Waaagh" zvjeroljudi. Zvijeroljudi, poput Zelenokožaca, mogu dovesti dodatnu potpuno opremljenu vojsku na bojno polje, koja se automatski pojavljuje na strateškoj karti pod odgovarajućim uvjetima, i stoga mogu obradovati neprijatelja s doista ogromnim brojem boraca.

Najbolji vojni sastav Weremena u kasnoj utakmici

U ranim fazama igre, optimalni sastav vojske balansira na granici između vaših pobjeda i troškova održavanja trupa. U kasnoj igri si možete priuštiti izgradnju vojske s najjačim i najskupljim jedinicama, ali postoje različite opcije ovisno o tome tko vam je protivnik.

Od uobičajenog pješaštva, bestigori se previše ističu od ostalih, pa stoga nije baš poželjno regrutirati jeftino pješaštvo s kopljem u kasnoj igri, ali je neophodno. Minotaure se uvijek isplati regrutirati više, jednostavno zato što su dobri. Protiv neprijateljskih čudovišta i konjice vrijedi uzeti minotaure s teškim oružjem - učinkoviti su i protiv pješaštva. Spawn of Chaos su situacijski, ali slabe neprijatelja i izvrsno su topovsko meso, iako ih neće moći puno razvući po prvoj crti. Kigori su korisni u svakoj situaciji (ne zaboravite njihovu sposobnost da se suprotstave neprijateljskim magovima).

Mogućnosti čitatelja

Lord Haarhus