Мок'натал. Історія забутого народу та рідні землі. WoD: Історія орчих кланів Клан Пісні Війни

Про повстання клану Мок'Натал, Кіл'джаден і Гул'дан

Повстання клану Мок'Натал

Верховний Молот так і не зміг оговтатися від битв із кланом Пісні Війни та повстання Каргата. Вони назавжди підірвали владу огрів у Награнді. Це дуже непокоїло Імператора Кеглока, ватажка Камнерогів. Влада огрів у Дренорі слабшала. Імператор мав повернути владу над Хребтом Крижаного Вогню. Але замість того, щоб просто зміцнити захист фортеці Камнерогів, він вирішив захопити найближчі землі. І він для цього мав ідеальну зброю.

Відколи Горіанська Імперія впала, огорів поменшало. Щоб якось виправити становище, камнерігські чаклуни зробили ряд жорстоких експериментів, створивши істот, яких огри могли б використовувати як робочу силу. Найвражаючі результати були отримані від схрещування огрів та рабів-орків.

Діти від цих насильницьких спілок звали мок'натал. Сильні як огри та розумні як орки. Камнероги тримали мок'натал у ланцюгах, а ті народжували ще більше рабів для своїх господарів. Для того, щоб тримати їх у вузді, огри вбивали всю сім'ю мок'натал, навіть якщо завинив лише один із її числа.

Імператор Келгрок звільнив багатьох мок'натал і наказав їм піти війною на орків. Вони склали кістяк армії огрів.

Сили Камнерогів пройшли маршем Хребтом Крижаного Вогню і витіснили орків з багатих земель. Вождь Гарад закликав два клани - Громоборців та Білих пазурів - приєднатися до Північних Вовків.

Через вплив Фенріса Громоборці відмовили Гараду у союзі. Вони вирішили розібратися з Камнерогами з власного розуміння. Загони Громоборців атакували поселення огрів темними ночами, вбиваючи молодих та старих.

Білі пазурі прийняли пропозицію Північних Вовків. Вони пішли на союз із Північними Вовками, з якими їх поєднувало багато звичаїв та традицій.

Гарада проголосили ватажком армії Північних Вовків та Білих пазурів. Він призначив синів Ганара та Дуротана своїми лейтенантами. Маючи такі значні сили, він ударив по Камнерогам. Їм не вдалося виграти значних битв, але вдалося взяти в полон кількох мок'натал, включаючи їх ватажка Леорокса.

Коли Гарад зустрів Леорокса, то вразився з того, що дізнався від ворога. Вождь завжди вважав, що мок натал служать ограм добровільно. Від Леорокса він дізнався, як огри поводилися з мок'натал і про те, що загроза покарання постійно висіла над усіма членами сім'ї. Після тривалого обговорення Гарад та бранець дійшли згоди. Вони допоможуть один одному знищити Камнерогов назавжди.

Леорокс повернувся до Фортеці Камнерогів і підняв відкрите повстання проти огрів. Мок'натал підпалили фортецю і стовпи диму стали сигналом для армії Гарада, яка пішла на її напад.

Кривава битва тривала цілий день і об'єднані сили орків і мок'натал вигнали огорів із фортеці. У серці палаючої цитаделі Леорокс задушив Імператора Келгрока тими ланцюгами, у яких провів більшу частину свого життя.

Орки перемогли, але заплатили за це високу ціну. Сотні Північних Вовків та Білих пазурів загинули в цій битві, включаючи Га'нара. Він пожертвував своїм життям, щоб дати можливість багатьом молодим мок'натал тікати з обложеної фортеці. Смерть Ганара розбила серце його батька. І хоча Дуротан залишався спадкоємцем, Гарад так ніколи і не зміг оговтатися від втрати другого сина.

Після битви Гарад запропонував Леороксу та його народу землі, які б стали їх другим домом. Старійшини мок'натал відмовилися від пропозиції, знаючи, що орки ніколи по-справжньому не приймуть напівкровок.

Леорокс зібрав мок'натал і оселився у віддалених землях Горґронду. Землі ці були не багаті, але головне, що мок'натал могли жити у світі. Вони розпустили армію і поклялися братися за зброю лише захисту своїх земель.

Вісник Легіону

10 років до Темного Порталу

Кіл'джеден багато чого дізнався про орків від Талгату, який спостерігав за ними. Вони були витривалими, гордими та могутніми, а також забобонними істотами, які спілкувалися з духами предків та шанували сили природи. Кіл'джеден вірив, що ці шановані орками традиції дадуть йому можливість маніпулювати ними. Якби йому вдалося підкорити їх своїй волі, то він зміг би використати їх, щоби помститися дренеям перед тим, як зробити частиною військ Легіону.

Талгат розлютився, дізнавшись про плани Кіл'джедена. Відступники нарешті потрапили до його рук. Він не для того витратив тисячоліття на пошуки дренеїв, щоб якісь примітивні створіння пролили їхню кров. Талгат зажадав від свого володаря змінити рішення.

Зазвичай Кіл'джеден вбивав за таке неслухняність, але він розумів причини гніву Талгата. І все ж таки владика демонів не міг дозволити подібній непокорі залишатися безкарним. Він наказав Талгату покинути Дренор. Талгат не братиме участі у знищенні дренеїв.

Коли Талгат залишив Дренор, Кіл'джеден зосередився на тому, щоб розбестити орків. Він потребував провідника своєї волі і обережно вибирав того, хто прийме його сторону.

Кіл'джеден побачив багатьох гідних кандидатів, але ніхто з них не був настільки гарний, як Гул'дан. Він походив із невеликого клану, що жив на околиці Горґронда і був фізично слабким. Забобонні орки бачили у потворному тілі Гул'дану погану ознаку і, зрештою, вигнали його.

Тільки шаман-старійшина зглянувся над Гул'даном. Він покарав йому знайти Трон Стихій у Награнді, де Гул'дан міг би дізнатися мету свого існування від стихій.

Спочатку Гул'дан відкинув пропозицію шамана. Роки знущань зробили його озлобленим і мстивим. Але після того, як йому довелося боротися за життя серед дикої природи, він подався на пошуки Трона Стихій. Гул'дан дістався священного місця, перетворившись на тінь самого себе - нещасний орк, що схуднув від голоду і перебуває на межі загибелі. Він упав навколішки і закликав до духів, обіцяючи служити їм, якщо це означатиме кінець його страждань.

Духи відповіли йому, але не так, як він сподівався. Вони відчули темряву та гнів у його серці і відмовили йому так само, як і його клан.

Горе переповнило Гул'дану. Все у цьому світі відкидало його. Він не мав нічого. Він був нічим.

Кіл'джеден почув його відчайдушну молитву і проникнув у його розум. Він пообіцяв Гул'дану таку могутність, якою не мав жоден орк. Він став би богоподібним і міг карати будь-кого, хто був би несправедливий до нього. В обмін на цю силу Гул'дан зобов'язувався допомогти Легіону, що Палає, зробити з орків зброю, яка знищила б дреніїв.

Гул’дан погодився укласти цей темний пакт. Він не любив свій народ, тільки зневажав. Його традиції та звичаї стали причиною його страждань. Якщо богоподібність вимагала маніпуляцій народом орків, він би не вагався це зробити.

Кіл'джеден навчив свого нового слугу вмінню керувати магією кепської. Володар демонів знав, що ці сили змінять фізичну подобу орка або навіть привернуть увагу дренеїв, тому він зробив кроки для того, щоб приховати нові здібності Гул'дану. Кіл'джеден навчив орка приховувати свої здібності і застосовувати магію погані тільки якщо це буде конче необхідно. Гул'дан навчився набагато швидше, ніж очікував Кіл'джеден. Він тішився руйнівною силою на кінчиках його пальців.

Так з'явився перший орк-чорнокнижник.

Осквернення Дренора

Тепер Кіл'джеден мав довірену особу серед орків, але відповідні умови для того, щоб нацькувати їх на дренеїв поки що не дозріли. Йому потрібно було, щоб весь народ орків впав у відчай, засліплений чорними почуттями, щоб вони могли діяти як єдина сила.

З того, що Гул'дан розповів йому про минуле Дренора, Кіл'джеден знав, що колись був час єдності орків. Давним-давно огри хотіли заволодіти Троном Стихій. Їх втручання призвело до буяння стихій і важким часом для світу. У страху перед голодом орки об'єдналися і разом виступили проти огрів. Якби Кілджедену вдалося знову посіяти хаос серед духів природи, то це призвело б до нового об'єднання кланів.

Кіл'джеден навчив Гул'дана тому, як наповнити Трон Стихій магією скверни. Як і замишлялося, псування пробудило духів природи Дренора. Найсильніші елементалі - Гордауг, Аборіус, Каландріос та Запальник - матеріалізувалися, щоб зупинити Гул'дану. Але вони ніколи не зустрічали чаклуна. Орк закликав свою дивну магію, щоб витягнути сили з Яростнів, посиливши свою міць. Він майже знищив їх, але вони встигли втекти від його гніву.

Вперше у житті Гул’дан зміг когось перемогти. І смак цієї перемоги став отрутою.

Магія скверни Гул'дану призвела до хаосу серед духів природи. Після сильних дощів пройшли зсуви ґрунту. Повені затопили Горгронд та частина Награнда. Незвичайні снігопади накрили частини Танаанських джунглів і закували Ліса Тероккар у кригу. Річки та струмки висохли, що призвело до повального відмінка копитнів та талбуків.

Хвороби, нестача води, неврожаї призвели до тяжких страждань орків. Шамани не могли запропонувати нічого, щоби виправити становище. Погана мукала духів природи, тепер рідко розмовляли з орками. Гулдан використав свою магію, щоб поширити «червоний туман» серед орків. Це була найстрашніша епідемія в історії орків. Упродовж місяців сотні померли від цієї хвороби.

Багато хто заразився хворобою під час Кош'харгу в Награнді. Нер'зул зібрав клани разом, щоб обговорити труднощі, які виникли через буйство стихій. Після того, як фестиваль закінчився, і орки почали повертатися додому, деякі з них мають ознаки хвороби. Серед тих, кого вразила хвороба, був вождь Гарад із клану Північних Вовків.

Нерзул боявся, що ці орки заразять інших. Він вмовив Гарада та інших уражених чумою залишитися в Награнді. Вони збудували нове поселення для того, щоб відокремити хворих від інших орків.

Гарад засмутився з того, що не може повернутися додому, але рішення Нер'зула було мудрим. Останнє, що хотів для своїх одноплемінників Гарад – це заразити їхньою чумою. Гарад залишився в Награнді і очолив тих, хто був заражений червоним туманом.

Дуротан хотів залишитись з батьком, але Гарад дав йому інший наказ. Юний Північний Вовк був його єдиним вірним клану, що залишився, нащадком. Гарад умовив Дуротана повернутися додому і на якийсь час очолити клан.

То був останній раз, коли Дуротан бачив батька живим. За кілька тижнів «червоний туман» убив його. І хоча він очолював жертв чуми недовгий час, Гарад заслужив вічну повагу. Поселення хворих на чуму було названо на його честь - Гарадар.

Тінь Нер’зула

8 років до Темного Порталу

Жорстокість та розпач охопило клани. Кіл'джеден відчував що час майже настав, але щоб об'єднати клани потрібен був орк, що користується впливом. Гул'дан, за всіх його талантів, навряд чи міг надихнути орків чи вести своїм прикладом. Король демонів наказав своєму слузі знайти того, хто зможе це зробити. Але спочатку Гул'дан мав знищити всіх тих, хто знав його минуле.

Чорнокнижник, обличчя якого приховував клобук, повернувся у свій старий клан. Він обрушив на поселення вогонь скверни і обернув у попіл усіх до єдиного орків. Коли пекельний вогонь відступив, нічого не лишилося. Не залишилося нікого, хто знав справжнє минуле Гул'дану.

Знищивши своє минуле, він вирішив приєднатися до клану Примарного Місяця. Його мудрий шаман мав пошану серед орків. Один із них ідеально підходив на роль пішака Легіону.

Гулдан був обережний і приховував своє володіння магією скверни, ніколи не відкриваючи того, що він чаклун. Він сказав оркам Примарного Місяця, що огри знищили його село і вбили всіх, крім нього. Хоча це й було не в правилах клану, приймати чужинців у свої лави, орки Примарного Місяця зглянулися над ним. Новачок обережно спостерігав за шаманами-старійшинами, щоб зрозуміти кого з них найпростіше переманити на свій бік. Після довгих роздумів він обрав харизматичного та неспокійного вождя Нер'зула.

Нер'зул був відданим клану ватажком, упертим і прямолінійним. Він невідступно слідував прийнятому рішенню, йшов до мети, незважаючи ні на що.

Ці якості мали добре послужити Гул'дану і Легіону. Але ще важливішим було внутрішнє сум'яття та смуток Нер'зула. Кілька років тому дружина, Рулкан, обожнювана ним померла. Згодом біль втрати пройшов, але хаос, у який впали елементали Дренора, відкрив старі рани Нер'зула. Він завжди знаходив заспокоєння у розмовах з духами природи, але зараз вони мовчали. Нер'зул знову почав згадувати Рулкан і знову почав переживати втрату, ніби вона трапилася вчора.

Гулдан вирішив використовувати темні почуття, що наповнювали Нерзула. Він розповів старому шаману про свої печалі, про сім'ю та друзів, яких «втратив» у тому селі. Згодом вони стали друзями, які довіряють один одному. Він навіть зміг переконати шамана взяти його в учні.

Через Гул'дану Кіл'джеден отримав у своє розпорядження впливову фігуру, яка могла стати провідником його волі. Кіл'джеден почав спотворювати думки Нер'зула, а Гул'дану дав нове завдання. Орки перебували у розпачі та розгубленості і тепер вони мали побачити у дренеях ворогів.

Гулдан міг зробити це.

Вітаю всіх читачів чудового порталу MMOBOOM! Сьогодні хочеться поговорити про народ, який зараз забутий гравцями. Це народ Мок натал.

Історія та Звичаї.

Величні півогри, відважні сини Ната. Від орків ці сильні і хитрі істоти отримали ім'я Мок"натал. Історія цієї раси почалася з того, що Орки захотіли створити істот, які мають величезну силу Огра, і мудрість Орка. Через деякий час, Орки зрозуміли, що нова раса вийшла занадто незалежною і волелюбною І ніхто не міг переламати це. Вирішено було, що проект треба завершувати. І з тих пір чисельність Мок "натал" пішла на спад... Головною причиною вимирання раси стало... не бажання Орків мати якихось зв'язків з ограми. В сучасний час нечисленне потомство з'являється через шлюби Орків і Напівогрів. Але, крім своєї назви, вони успадкували ще й поняття честі. Дружба в їхньому суспільстві не порожній звук. Якщо хтось із півогрів дав клятву, він обов'язково виконає її, навіть якщо це коштуватиме життя. Захищаючи те, що для них цінне, вони готові на все. Незважаючи на всі ці героїчні якості, Мок натал спокійні і мовчазні. Навіть у колі друзів вони рідко починають розмову і більше мовчать. Деякі до речі схильні до клаустрофобії. Прізвища вони беруть на честь своїх предків, особистих досягнень (як у Гномів!), щось пов'язане з рослинним світом. Прізвище для півогра є дуже важливим, а його честь вони навіть готові оскаржити на поєдинку. У плані духовному, народу Мок "натал найближче Нічні Ельфи і Таурени. Зв'язок з природою, рослинами і тваринами дуже важливі для цієї раси, а мисливці та друїди з них виходять просто чудові!

Острогір'я. Батьківщина Гроннов, Огрів та Мок"натал.



Гострі, мов ніж розбійника гори, спекотне сонце, небезпеки на кожному кроці. Чи вгадали що це? Правильно, це Острогір'я!

Це небезпечне місце завжди контролювалося господарями Огрів, Гронами. Безліч відважних героїв приходили сюди для того, щоб вразити гігантських потвор, але всі спроби закінчувалися сумно. Багато хто думає, що Огри грубі, мерзенні і просто некультурні монстри. Ха! Вони просто не мали справи із Гроннами.
Цими підступними істотами править Груул Вбивця Драконів та його п'ятьох синів. Усі вони є родоначальниками цієї раси. Багато Грон живуть у якійсь столиці цих місць, Логово Груула. При вторгненні Армій Альянсу в гострогір'я, клан Сміється Черепа і їхній лідер Могор вирішив приєднатися до цієї армії, щоб покінчити з жахливим правлінням Гроннов в Острогір'ї.

У цих місцях також лютують рештки чорних драконів, які бігли в ці землі разом зі своїм лідером. Сам Аспект Смерті тут "відпочив" зовсім небагато часу, проте залишив жителям цих місць головну більу вигляді Чорних Драконів, та Драконів Порожнечі. У союзниках у драконів є Культ Змії. Хоча вони просто підпорядковані Стародавнім Богам, як і у випадку з Сутінковим Молотом. Лідером Чорних Драконів в Острогір'ї є Сабелліан або Барон Чорногрів. Брат Нефаріана та Оніксії намагається помститися Гроннам за фатальний розгром військ Чорних Драконів, за часів їхнього вторгнення до Замежжя. Герої Альянсу можуть пройти ланцюжок квестів, пов'язаний із цим проклятим родом.

Араккоа (ще їх можна зустріти в Лісі Террокар) мешканці Острогір'я завжди були мирно налаштовані щодо інших рас. У Останнім часомїх терпіння зійшло нанівець... Вплив загадкової релігії дав свої плоди, і тепер Араккоа готові знищити чужинців, які подорожують у їхніх землях. Араккоа Руан Веальд обирають зі своєї зграї Провісників Ворона, глашатаев свого бога.Вони вірять, що Предвісники дивляться на них з небес, одержуючи там повчання Ворона, а потім спускаються, передаючи його послання.
Ці провісники тримають у потужній хватці душі араккоа. Вони використовують магічні підвіски, які нам і потрібні.
Розповідає нам квест Створення підвіски

Крім ворогів усього світу, в Острогір'ї є і цілком доброзичливі народи, ось наприклад плем'я Огрі'ла. Огрі'ла розташована біля західної гряди гір Острогір'я, між Табором Легіону: Гнів і Табором Легіону: Жах, трохи на захід від Сільванаара, поселення Нічних Ельфів. Вплив апекситових кристалів дозволив його мешканцям помітно перевершити у розвитку звичайних огрів. Огри цього племені розумні, дружелюбні, і найголовніше не підпорядковані Гроннам. Лідером цього племені є Мог"дорг Мудрий. Головні цілі Огри"Ли це повалення тиранії Гроннов, і вигнання демонів з їх земель. Квести цієї фракції досить цікаві, і я дуже раджу виконати їх.

Альянс і Орда теж звичайно влаштувалися тут, але ж у нас є Головна тема? Тому я переходжу безпосередньо до неї...

Поселення Мок натал і історія найзнаменитішого півогра.

Місте плем'я Мок"натал проживає в горах Острогір'я, і ​​намагається очистити його від Огрів, Гронів, Легіону та Чорних Драконів. Лідером поселення є батько легендарного Рексара Леорокс, який все ще зневажає свого сина...

Рексар жив у невеликому поселенні свого клану, яке вело воїни з місцевими ограмами. Син Вождя не хотів воювати і нести втрати за невелике село, і коли він дізнався про те, що Орда незабаром починає вторгнення у світ людей Азерот, Рексар почав переконувати свого батька в тому, що це їхній шанс на порятунок. Головним аргументом Рексара було те, що за Темним порталом ховається багата земля, і саме там їхнє майбутнє Вождь клану з презирством відкинув усі домисли сина. Він вважав його боягузом і зрадником. Незабаром Рексар покидає клан і приєднується до походу Орків.
Хоробрий воїн із народу МокНатал пройшов з орками весь шлях, від самого початку, до поразки у війні. Повернутись у дім він не міг, і тому він вступив до лав Пісні Війни. Разом із ними він застряг по той бік Порталу. Рексар був розчарований у нових союзниках. Вони виявилися не кращими за його одноплемінників, які вели безглузду війну з Ограмі. Полуогр був скривджений на Орков, і шамана Нер-Зула, за знищення Дренора. Його рідні та близькі були мертві. Так само, від руки чаклуна було вбито бойового напарника Рексара, вовка Харата. Воїн МокНатал вийшов зі складу орди, заявивши, що не може довіряти оркам. Його єдиними товаришами стали тварини. Після цього Рексар почав подорожувати Азеротом, і опинився на материку Калімдор. Одного разу він почув звуки битви і кинувся до них. Бій був між Орком та кількома свинобразами. Орка звали Могрін, і Рексар захотів допомогти йому. Але було пізно. Могрін помирав, і його останнім бажанням було донести важливий лист до нового вождя орди, Тралу. Новоспечений вождь Орди, захотів дати МокНаталу дах над головою у місті Оргріммар, але той відмовився. За гостинність, Рексар зголосився допомогти Орді. На допомогу Тралл приставив до МокНатала свого вірного розвідника, з племені Чорного Списа. Трохи згодом до них приєднався Пандарен-Мандрівник Райво. Але несподівано для всіх, розгорівся новий конфлікт Орди та Альянсу. Генерал Праудмур вирішив знищити залишки Орків на Калімдорі, і його люди почали висаджуватися на берег і будувати військові бази. Нова війнабула неминуча. Трійця героїв на чолі з Рексаром, заручилося підтримкою Тауренів та Тролів Чорного Списа. Трохи згодом півогр вступив у клан огрів під назвою Кам'яний Молот. Після прийняття в клан, він кинув виклик вождю на ім'я Кор'Галлу. Здолавши його, клан Огров почав допомагати Орді. Рексара героєм, і запропонував залишитися в Дуротарі, але півогр відмовився, ставши пустельником, але він пообіцяв вождю Орків відгукнутися на будь-який його заклик.

Назад в Острогір'ї.

Після великої перемоги, Рексар все ще блукав материком, допомагаючи Оркам. Але дізнавшись про те, що Темний Портал знову відкрито, він одразу кинувся до нього. Світ справді вижив, його клан теж живий, а його батько все ще правил МокНаталами. Але злість батька за довгі роки не вщухла. Син Вождя не одразу наважився повернутися до свого клану, а приєднався до клану Громоборців. Разом з ними він знищував огрів клану Молота Крові, за його підтримки герої вбили Груула та його синів. Але навіть забезпечивши старим ворогам свого народу головний біль, і довівши, що гідний носити місті звання Син Леорокса, він не повернувся в плем'я, знаючи, що Батько не пробачив його...

P.S. Власне, це мій другий досвід написання статті (перший був не дуже вдалий). Загалом тема сьогоднішньої моєї статті була трохи іншою. Це був досить великий матеріал, який містив багато картинок, тексту, відеороликів і багато всяких смакот. Але пару невірних кліків миші, скинули все це в прірву Природно я засмутився, адже над тією статтею я працював близько чотирьох днів, але вирішив що я напишу щось інше і коротше. Так виникла ця тема. Я звичайно дуже сподіваюся що ви любите. Можливо, я знову візьмуся за минулу тему, але це буде явно не скоро. Ну, якщо вам сподобалося, то натисніть на великий палець Буду дуже вдячний.

Величезне всім дякую за читання моїх праць! Вдалих вихідних!


До мене недавно дійшло, що у всесвіті Варкрафта існує ну просто колосальна кількість кланів Орків, з багатьма з яких нам доведеться мати справу у Warlords of Draenor. Існує більше 20 кланів, у кожного з яких різні історії, як і їх розмір. Користувачі, які грали в серію Warcraft, напевно, багато хто з цих кланів згадає, але не факт, що зможе точно відповісти, "хто є хто".

Але для всіх гравців, яким чужий лор Варкрафта, або які не грали ні в що, крім WoW, цей список кланів може виявитися великим, м'яко кажучи. І так, настав час дізнатися, що з себе представляють клани орків, де вони розташовувалися і будуть розташовуватися, а також які з них у WoD швидше за все не з'являться.

Клани, які точно з'являться у Warlords of Draenor

Існує цілком певний список із кількох кланів, які обов'язково будуть у наступному експаншені, як мінімум тому, що їхні лідери абсолютно точно встануть на нашому шляху. Ці клани - найбільші та популярні в Дренорі. Саме тому Гаррош намагається зібрати ці клани у свою Залізну Орду – сильніше їх серед орків нікого немає.

Клан Чорної Гори

Клан Чорної Гори є величезною силою. Саме цей клан першим провів бойові діїпроти дрені по лору. Лідером Клану був Чорнорук, якого обманом змусили підкорятися наказам Гул"дану. Оргрім Молот Рока теж колись належав цьому клану, служачи Чорноруку" правою рукоюЩе два примітні члени Клану Чорної Гори - це сини Чорнорука - Ренд і Мейм. І хоча Мейм помер у сутичці із залізними дворфами, Ренд вирішив правити Кланом Чорної Гори в Азероті, влаштовуючись у Вершині Чорної Гори - і в результаті навіть назвав себе Істинним. Вождем Орди Технічно він мав рацію - будучи сином Чорнорука, Ренд міг вважати себе правителем Старої Орди.Нова Орда Тралла ніяк не була пов'язана зі Старою Ордою.

Клан Кровавої Очниці

Клан названий на честь правителя - Кілрогга Мертвого Ока та його понівеченої очниці. На Близконі була підтверджена інформація про те, що коли орк стає одним з лідерів клану Кривавої Око, він вирізає собі око в ході ритуалу, щоб побачити свою смерть. Знаючи, як він помре, може вирішити, як вести свій клан так, щоб цього не сталося. Тоді логічніше було сказати, що клан названо над честь Килрогга, а честь ритуалу, що він пройшов. Всі завоювання Клана Кривавої Очниці були зроблені вже після проходу через Темний Портал - а ось що вони робили до цього ми дізнаємося тільки у Warlords of Draenor

Клан Північного Вовка

Цей клан став одним із небагатьох, чиї послідовники не пили осквернену кров Маннорота. Через це весь клан разом із правителем, Дуротаном, було вигнано. Вони оселилися десь у Альтеракських горах. Далі історія клану відома багатьом. Справа в тому, що коли Дуротан і його дружина Бійка прямували до Оргриму, щоб попередити того про зраду Гул'дана, на них напали асасини під керівництвом Гул'дана, внаслідок чого обидва орки загинули, а маленький син Дуротана - Трал був залишений помирати десь у лісах. Пізніше Тралла знайшов чоловік Едалас Блекмур і намагався зробити з нього слухняного раба. У результаті Трал довгий час був непереможним гладіатором Блекмура. Тралл ніколи не знав своїх батьків, але зміг стабілізувати становище Орди і взяв на себе важку ношу лідерства. У WoD батьки Тралла живі та шукають можливості побачити свого вже дорослого сина.

Клан Примарного Місяця

Клан Примарного Місяця колись був одним із найсильніших орчих кланів у Дренорі. Лідером клану був шаман Нерзул, який був настільки популярний і мав такий авторитет, що негласно вважався вождем усіх кланів Орди. Клан бере свою назву з локації, в якій він розташовувався - Долини Примарного Місяця. від Кілджедена до Першої Війни. Після кінця Другої Війни Нерзул відправив клан в Азерот, щоб знайти могутні артефакти, які він потім планував використовувати для відкриття численних порталів в Дренор. Нер"зул хотів принести руйнування і жахливий рок у Дренор - не як могутній шаман, а як перший Король лич. Нічого подібного в WoD не відбувалося, натомість Клан Примарного Місяця буде практично знищений іншим відомим кланом Орди.

Клан Понівеченої Длані

Клан Понівеченої Длані був "розбитий" на дві частини під час Першої війни. Справа в тому, що частина клану вирішила таки вирушити крізь Темний Портал, а інша залишилася з Траллом і його Новою Ордою. Фактично, одна половина клану приєдналася до Нової Орди, тому розповідь піде лише про ту частину клану, яка вирушила до Півострова Пекельного Полум'я на чолі з Каргатом Остроруком. У Запределье Каргат та його соратники приєдналися до військ Іллідана, випивши кров Магтерідона. Також на Близкому ми дізнались про цікаву історіюКаргата. Справа в тому, що одного разу він потрапив у план до Ограма Дренора і змушений був відрізати власну пензель, щоб врятуватися. Після цього він створив меч, який "начепив" собі на покалічену руку. І тепер усі орки, які вирішують приєднатися до клану понівеченої долоні, відрубують собі кисть руки, тим самим знаходячи шлях до свободи.

Клан бурхливого шторму

І тут все стає дуже цікавим. Клан Бушуючого Шторму, швидше за все, слідуватиме за Гул'даном у WoD, борючись з Нер'зулом і Кланом Примарного Місяця за їх місце в Залізній Орді, але по лору Клан Бушуючого Шторму не був створений доти, доки орки не пройшли через Темний Портал. Таким чином, ви можете припустити, що у WoD цей клан просто не може існувати, однак у Дренорі він все-таки буде - Гул"Дан все-таки зміг зібрати клан і тепер він буде розвиватися вже по альтернативної версіїу WoD. По лору Клан Бушуючого Шторма чекав сумний кінець - ті орки, що пішли з Гул'даном до Гробниці Саргераса, були знищені стражами гробниці, а ті, що вирішили залишитися, були вбиті кланом Чорної Гори та Оргрімом Молотом Рока. після того, як орки змогли випити крові Маннорота, ми не знаємо, чого можна очікувати від них у WoD.

Клан Пісні Війни

Клан Пісні Війни, мабуть, найганебніший з усіх кланів, що були у Орди. Лідер Клану - Грім Пекельний крик, отець Гарроша, і його сходження до влади над кланом було предметом для пліток між усіма кланами Орди. Грім не міг здобути титул по крові, тому йому довелося незаконно відвойовувати собі владу. Однак це ніяк не збентежило членів клану, тому що жорстокість і битви без жалю були для них звичайною справою. Саме жорстокість і жага вбивства призвела до того, що Грім вирішив одним з перших випити зневаженої крові Маннорота. Через таке затяте бажання лідера клану набути сили всі інші орки з клану тут же пішли за ним. І хоча Грім у результаті дуже сильно пошкодував про своє рішення і навіть вирушив убити Маннорота, у WoD таких думок він не матиме.

Клани, які ми напевно не побачимо у Warlords of Draenor

І хоча клани, які ми перерахували вище, є найзнаменитішими із усіх орчих кланів, це далеко не весь список. Були ще клани, які були приблизно так само важливі, але не так... чи впливові. Ці клани ми напевно не побачимо у WoD, а якщо і побачимо, то вони, напевно, не будуть грати вирішальної роліу чомусь.

Клан Костеглодів

По лору цей клан ніколи не вирушав до Азерота. Їхня назва йде з їхньої жорстокої натури - ходили чутки, що прихильники клану є канібалами, хоча це ніде не було однозначно підтверджено. Костеглодів найбільше на Півострові Пекельного Полум'я. Усі орки цього клану осквернені кров'ю Маннорота.

Клан Палаючий Клинок

Членів даного клану досить багато, але вони дуже розкидані по світу. Їх досить багато в Азероті, але ми нічого не знаємо про їхню присутність у Дренорі. Палаючий Клинок – це скоріше не клан, а секта одержимих демонами орків, єдина суть якої – руйнація та пограбування земель без турбот про власну безпеку. Тому ці орки атакують буквально все поспіль, що буде розцінено за загрозу. Вони нікому не підкоряються.

Клан Драконячої Пащі

І хоча ми знаємо, що великої кількостіпредставників даного клану в Дренорі не буде, відомо, що Зела, лідер клану, вирушить до Дренора з Гаррошем.

Клан Сміється Черепа

У Варкрафті II Клан Сміється Черепа вважався кланом-ізгоєм. Довіри до цього клану не існувало хоча б з тієї причини, що всі члени клану були вправними розбійниками та злодіями. Ще недовірі сприяв той факт, що лідером клану був огр. По лору WoW від цього клану мало що залишилося, їх колишнє місце проживання тепер є руїнами, в яких розташовуються численні огри, а орки з клану випили крові Маннорота і тепер знаходяться в основному в Цитаделі Пекельного Полум'я. Їхня сумнівна репутація могла стати причиною їхньої нечисленної присутності в Дренорі, проте хто знає, що може ховатися в тінях.

Клан Мок

Мок"Натал - це клан-загадка, тому що ми нічого не знаємо про те, як він був створений. Але ми знаємо, що клан складається з пів-огрів напів-орків. До цього клану належав така важлива особистість, як Рексар, т. його батько, Леорокс, є вождем цього клану, проте Рексару довелося зректися свого клану, тому що він вирішив відправитися з Ордою в Азерот. у Дренорі не було підтверджено.

Клан Володаря Грому

Клан Повелителя Грома був одним із небагатьох кланів, які залишилися на Дренорі під час Першої та Другої Війни за оригінальним лором. З іншого боку, члени даного клану наважилися допомогти Нерзулу з відкриттям порталів у Дренор. У Варкрафті II Альянс допоміг Клану Сміється Черепа атакувати Клан Володаря Грому для того, щоб отримати Книгу Медіва. Після Другої Війни і поразки Орди, цей клан залишив своє село і випив крові Маннорота.Мало що відомо про лідерів цього клану.Наприклад, останній з вождів, Гарм Брат Вовка, став духом, який допомагає гравцям дістатися до клану Мок"Натал. Через те, що дуже багато з історії клану досі невідоме, а їхній вплив на Орду фактично мінімальний, ми швидше за все не побачимо цей клан у Warlords of Draenor.

Маленькі клани

Існує ще дуже багато орчих кланів, розкиданих по Азероту і Запределью, але переважна більшість цих кланів не варто навіть називати, тому що вони не відігравали жодної важливої ​​ролі в історії Орди. Сутінковий молот - це великий клан, але він з'явився задовго після осквернення орків, тому в Дренорі він точно не з'явиться.

Клани орків можуть бути створені однією сім'єю або невеликою групою орків, яким до вподоби боротися разом. Клан може уособлювати міць раси, як це було з Кланом Чорної Гори або Кланом Пісні Війни, або бути результатом дій одного персонажа, як Клан Понівеченої Длані. І хоча існує досить багато стабільних кланів, у яких виховуються нові покоління та існують певні правила, ніхто не заважає невеликій кількості орків створити клан, який припинить своє існування порівняно швидко.

Іншими словами, немає жодних проблем у створенні орчого клану, основні проблеми виникають тоді, коли клан стає досить великим. Саме тоді виникає потреба у грамотному, розумному та сильному лідері. І навіть тоді немає жодних гарантій, що через розбіжності між двома угрупованнями один із кланів не буде знищений так само просто, як і був створений.

На цьому все. Не забувайте ставити пальці вгору та коментувати статтю, бо це дуже важливо для журналіста. Залишайте побажання, діліться враженнями. До зустрічі!