Mok'nathal. História zabudnutých ľudí a rodných krajín. WoD: História klanu orkov klanu Warsong

O vzbure klanu Mok'Nathal, Kil'jaden a Gul'dan

Vzostup Mok'Nathal

Highmaul sa už nikdy nespamätal z bojov s klanom Warsong a povstaním Kargath. Navždy podkopali moc zlobrov v Nagrande. To veľmi znepokojilo cisára Kegloka, vodcu Bladespire. Sila zlobrov v Draenore slabla. Cisár musel prevziať kontrolu nad Frostfire Ridge. Ale namiesto toho, aby jednoducho posilnil obranu Bladespire, rozhodol sa prevziať okolité krajiny. A mal na to dokonalú zbraň.

Od pádu Gorianskej ríše je ľudožrútov menej. S cieľom nejako napraviť situáciu, čarodejníci Bladespire podnikli sériu krutých experimentov a vytvorili tvory, ktoré by zlobry mohli použiť ako prácu. Najpôsobivejšie výsledky boli dosiahnuté pri krížení zlobrov a orkských otrokov.

Deti týchto násilných zväzkov sa nazývali mok'nathal. Silný ako zlobr a chytrý ako orkovia. Bladespire držali mok'nathal v reťaziach a svojim pánom porodili ďalších otrokov. Aby ich udržali v rade, zlobri zabili celú rodinu Mok'nathalovcov, aj keď bol na vine iba jeden z nich.

Cisár Kelgrok oslobodil mnohých Mok'natalov a prikázal im ísť do vojny proti orkom. Tvorili chrbticu armády zlobrov.

Sily Bladespire pochodovali cez Frostfire Ridge a vyhnali orkov z bohatých krajín. Náčelník Garad vyzval dva klany, Thunderlords a White Claws, aby sa pridali k Frostwolves.

Kvôli vplyvu Fenrisa Thunderlords popreli spojenectvo s Garadom. S Bladespire sa rozhodli vysporiadať po svojom. Jednotky Thunderlords zaútočili počas temných nocí na osady zlobrov a zabíjali mladých aj starých.

Biele drápy prijali ponuku Frostwolves. Spojili sa s Frostwolves, s ktorými zdieľali mnohé zvyky a tradície.

Garad bol vyhlásený za vodcu Frostwolves a White Claws. Za svojich poručíkov vymenoval synov Ga'nara a Durotana. S takou značnou silou udrel na Bladespire. Nepodarilo sa im vyhrať žiadne významné bitky, no podarilo sa im zajať niekoľko Mok'nathalov, vrátane ich vodcu Leoroxa.

Keď sa Garad stretol s Leoroxom, žasol nad tým, čo sa naučil od nepriateľa. Náčelník vždy veril, že mok'nathal slúžil zlobrom ochotne. Od Leoroxa sa dozvedel, ako sa zlobri správali k mok'nathalovi a že hrozba trestu neustále visela nad všetkými členmi rodiny. Po dlhej diskusii Garad a väzeň dospeli k dohode. Pomôžu si navzájom zničiť Bladespire navždy.

Leorox sa vrátil do Bladespire Hold a viedol otvorené povstanie proti zlobrom. Mok'nathal podpálili pevnosť a stĺpy dymu signalizovali Garadovej armáde, aby zaútočila.

Krvavá bitka trvala celý deň a spojené sily orkov a mok'nathalov vyhnali zlobrov z pevnosti. V srdci horiacej citadely Leorox uškrtil cisára Kelgroka reťazami, v ktorých strávil väčšinu svojho života.

Orkovia vyhrali, no zaplatili za to vysokú cenu. V tejto bitke zahynuli stovky Frostwolves a White Talons, vrátane Ga'nara. Obetoval svoj život, aby umožnil mnohým mladým Mok'natalom uniknúť z obliehanej pevnosti. Ga'narova smrť zlomila srdce jeho otca. Hoci Durotan zostal dedičom, Garad sa nikdy nedokázal spamätať zo straty svojho druhého syna.

Po bitke Garad ponúkol Leoroxovi a jeho ľuďom pôdu, aby si mohli urobiť svoj druhý domov. Mok'nathalskí starší túto ponuku odmietli, vediac, že ​​orkovia nikdy skutočne neprijmú polokrvníkov.

Leorox zhromaždil mok'nathal a usadil sa v odľahlých krajinách Gorgrond. Tieto krajiny neboli bohaté, ale hlavné bolo, že Mok'nathal mohli žiť v mieri. Rozpustili armádu a sľúbili, že sa chopia zbraní len na obranu svojich krajín.

Herald légie

10 rokov pred Temným portálom

Kil'jaeden sa veľa o orkoch dozvedel od Talgatha, ktorý ich sledoval. Boli to húževnaté, hrdé a mocné bytosti, ako aj poverčivé bytosti, ktoré komunikovali s duchmi svojich predkov a ctili sily prírody. Kil'jaeden veril, že tieto orkmi ctené tradície mu dajú schopnosť manipulovať s nimi. Ak by ich mohol ohnúť podľa svojej vôle, mohol by ich použiť na pomstu draeneiom predtým, ako ich urobí súčasťou síl Légie.

Talgath sa rozzúril, keď sa dozvedel o Kil'jaedenových plánoch. Odpadlíci sa mu konečne dostali do rúk. Nestrávil tisícročia hľadaním draeneiov po nejakých primitívnych tvoroch, aby preliali svoju krv. Talgat žiadal, aby jeho páni zmenili názor.

Normálne Kil'jaeden zabíjal za takúto neposlušnosť, ale chápal dôvody Talgathovho hnevu. Napriek tomu Pán démonov nemohol dovoliť, aby takýto vzdor zostal nepotrestaný. Prikázal Talgathovi, aby opustil Draenor. Talgath sa nezúčastní ničenia draeneiov.

Keď Talgath opustil Draenor, Kil'jaeden sa zameral na skorumpovanie orkov. Potreboval dirigenta svojej vôle a starostlivo si vyberal toho, kto sa postaví na jeho stranu.

Kil'jaeden videl veľa dôstojných kandidátov, ale žiadny z nich nebol taký dobrý ako Gul'dan. Pochádzal z malého klanu, ktorý žil na okraji Gorgrondu a bol fyzicky slabý. Poverčiví orkovia videli Gul'danovo zdeformované telo ako zlé znamenie a nakoniec ho vyhnali.

Iba starší šaman sa zľutoval nad Gul'danom. Prikázal mu, aby našiel Trón živlov v Nagrande, kde by sa Gul'dan mohol dozvedieť o účele svojej existencie od živlov.

Gul'dan najprv šamanovu ponuku odmietol. Roky šikanovania ho urobili zatrpknutým a pomstychtivým. Ale potom, čo musel bojovať o život v divočine, vydal sa hľadať Trón živlov. Gul'dan sa dostal na posvätné miesto a zmenil sa na tieň seba samého - nešťastného orka, vychudnutého od hladu a na pokraji smrti. Padol na kolená a volal na duchov, sľubujúc, že ​​im bude slúžiť, ak to bude znamenať koniec jeho utrpenia.

Duchovia mu odpovedali, ale nie tak, ako dúfal. Cítili temnotu a hnev v jeho srdci a odmietli ho rovnako ako jeho klan.

Gul'dana premohol smútok. Všetko na tomto svete ho odmietalo. Nemal nič. Bol ničím.

Kil'jaeden počul jeho zúfalú modlitbu a prenikol mu do mysle. Sľúbil Gul'danovi väčšiu moc, než aký kedy mal ktorýkoľvek ork. Stal by sa bohom a mohol potrestať každého, kto bol voči nemu nespravodlivý. Výmenou za túto silu sa Gul'dan zaviazal pomôcť Plamennej légii premeniť orkov na zbrane, ktoré zničia draenei.

Gul'dan súhlasil s uzavretím tejto temnej zmluvy. Svoj ľud nemiloval, iba ním opovrhoval. Jeho tradície a zvyky boli príčinou jeho utrpenia. Ak by byť božský vyžadoval manipuláciu s orkmi, neváhal by to urobiť.

Kil'jaeden vycvičil svojho nového sluhu na manipuláciu s mágiou. Pán démonov vedel, že tieto schopnosti zmenia orkov fyzický vzhľad alebo dokonca upútajú pozornosť draeneiov, a tak podnikol kroky, aby zakryl Gul'danove nové schopnosti. Kil'jaeden naučil orka skrývať svoje schopnosti a používať fel mágiu len vtedy, keď je to absolútne nevyhnutné. Gul'dan sa učil oveľa rýchlejšie, ako Kil'jaeden očakával. Tešil sa z ničivej sily na dosah ruky.

Takto sa zrodil prvý Orc Warlock.

Znesväcovanie Draenoru

Teraz mal Kil'jaeden dôverníka medzi orkmi, ale vhodné podmienky na to, aby ich postavili proti draenei, ešte nedozreli. Potreboval, aby celý orkský ľud upadol do zúfalstva, zaslepený čiernymi citmi, aby mohli pôsobiť ako jednotná sila.

Z toho, čo mu Gul'dan povedal o minulosti Draenoru, Kil'jaeden vedel, že raz bol čas orkskej jednoty. Už dávno chceli zlobri prevziať Trón živlov. Ich zásah viedol k vyčíňaniu živlov a následným ťažkým časom pre svet. V strachu z hladovania sa orkovia zjednotili a spoločne pochodovali proti zlobrom. Ak by Kil'jaeden mohol opäť spôsobiť zmätok medzi prírodnými duchmi, viedlo by to k novému zjednoteniu klanov.

Kil'jaeden naučil Gul'dana, ako naplniť Trón živlov fel mágiou. Ako bolo zamýšľané, korupcia prebudila prírodných duchov Draenoru. Najsilnejší elementáli - Gordaug, Aborius, Kalandios a Firebrand - sa zhmotnili, aby zastavili Gul'dana. Ale nikdy nestretli čarodejníka. Ork použil svoju zvláštnu mágiu, aby vysal sily z Fúrie, čím zvýšil svoju silu. Takmer ich zničil, no podarilo sa im utiecť pred jeho hnevom.

Prvýkrát v živote dokázal Gul'dan niekoho poraziť. A chuť tohto víťazstva sa stala jedom.

Gul'danova fel mágia spôsobila zmätok medzi prírodnými duchmi. Po silných dažďoch došlo k zosuvom pôdy. Záplavy zaplavili Gorgrond a časti Nagrandu. Nezvyčajné snehové zrážky pokryli časti džungle Tanaan a zmrazili lesy Terokkar. Rieky a potoky vyschli, čo viedlo k veľkej strate kopýt a talbuku.

Choroby, nedostatok vody, neúroda viedli k vážnemu utrpeniu orkov. Šamani nemohli ponúknuť nič na nápravu situácie. Špina trápila duchov prírody, teraz sa s orkmi rozprávala len zriedka. Gul'dan použil svoju mágiu na šírenie „červenej hmly“ medzi orkami. Bola to najhoršia epidémia v histórii orkov. V priebehu mesiacov na túto chorobu zomreli stovky ľudí.

Mnohí sa nakazili počas Kosh'hargu v Nagrande. Ner'zhul spojil klany, aby prediskutovali ťažkosti, ktoré vznikli v dôsledku besnenia živlov. Keď sa festival skončil a orkovia sa začali vracať domov, niektorí z nich vykazovali známky choroby. Medzi tými, ktorých táto choroba postihla, bol aj náčelník Garad z klanu Frostwolf.

Ner'zhul sa bál, že títo orkovia nakazia ostatných. Presvedčil Garada a ostatných zasiahnutých morom, aby zostali v Nagrande. Postavili novú dedinu, aby oddelili chorých od zvyšku orkov.

Garad bol smutný, že sa nemôže vrátiť domov, ale Ner'zhulovo rozhodnutie bolo múdre. Posledná vec, ktorú Garad chcel pre svojich domorodcov, bolo nakaziť ich morom. Garad zostal v Nagrande a viedol tých, ktorí boli infikovaní „červenou hmlou“.

Durotan chcel zostať so svojím otcom, ale Garad mu dal ďalší príkaz. Mladý Frostwolf bol jeho jediným zostávajúcim potomkom lojálnym ku klanu. Garad presvedčil Durotana, aby sa vrátil domov a dočasne viedol klan.

Toto bolo naposledy, čo Durotan videl svojho otca živého. O pár týždňov ho zabila „červená hmla“. A hoci viedol obete moru krátko, Garad si vyslúžil večný rešpekt. Morom sužovaná osada bola pomenovaná po ňom – Garadar.

Shadow of Ner'zhul

8 rokov pred Temným portálom

Klany zachvátila krutosť a zúfalstvo. Kil'jaeden cítil, že ten čas takmer prišiel, ale na zjednotenie klanov bol potrebný mocný ork. Gul'dan, napriek všetkému svojmu talentu, len ťažko mohol inšpirovať orkov alebo ísť príkladom. Pán démonov nariadil svojmu sluhovi, aby našiel niekoho, kto to dokáže. Najprv však musel Gul'dan zničiť všetkých, ktorí poznali jeho minulosť.

Čarodejník, ktorého tvár skrývala kapucňa, sa vrátil do svojho starého klanu. Na osadu rozpútal paľbu a každého orka premenil na popol. Keď pekelný oheň ustúpil, nezostalo nič. Nezostal nikto, kto by poznal Gul'danovu skutočnú minulosť.

Po zničení svojej minulosti sa rozhodol pripojiť ku klanu Shadowmoon. Jeho múdry šaman bol medzi orkmi rešpektovaný. Jeden z nich sa perfektne hodil do pešiaka légie.

Gul'dan dával pozor, aby skryl svoje majstrovstvo v mágii, nikdy neprezradil, že je čarodejník. Povedal orkom Shadowmoon, že zlobri zničili jeho dedinu a zabili všetkých okrem neho. Hoci bolo v rozpore s pravidlami klanu prijímať do svojich radov cudzincov, orkovia Shadowmoon sa nad ním zľutovali. Nováčik pozorne sledoval starších šamanov, aby zistil, koho z nich je najjednoduchšie získať na svoju stranu. Po dlhom zvažovaní si vybral charizmatického a nepokojného vodcu Ner'zhula.

Ner'zhul bol lojálny vodca klanu, tvrdohlavý a priamy. Neúnavne ho nasledoval rozhodnutie, išiel do bránky, nech sa deje čokoľvek.

Tieto vlastnosti mali Gul'danovi a légii dobre poslúžiť. Ale ešte dôležitejší bol Ner'zhulov vnútorný nepokoj a smútok. Pred niekoľkými rokmi zomrela jeho milovaná manželka Rulkan. Časom bolesť zo straty pominula, ale chaos, do ktorého elementáli z Draenoru upadli, otvoril staré rany Ner'zhula. Vždy nachádzal útechu v rozhovoroch s duchmi prírody, no teraz boli ticho. Ner'zhul si opäť začal spomínať na Rulkana a znovu začal prežívať stratu, akoby sa to stalo včera.

Gul'dan sa rozhodol použiť temné zmysly, ktoré naplnili Ner'zhula. Rozprával starému šamanovi o svojich trápeniach, o rodine a priateľoch, ktorých v tej dedine „stratil“. Postupom času sa z nich stali priatelia, ktorí si navzájom dôverovali. Dokonca sa mu podarilo presvedčiť šamana, aby si ho vzal za učňa.

Prostredníctvom Gul'dana mal Kil'jaeden k dispozícii vplyvnú postavu, ktorá sa mohla stať nositeľom jeho vôle. Kil'jaeden začal skresľovať Ner'zhulove myšlienky a dal Gul'danovi novú úlohu. Orkovia boli v zúfalstve a zmätku a teraz museli vidieť nepriateľov v draenei.

Gul'dan to dokázal.

Zdravím všetkých čitateľov nádherného portálu MMOBOOM! Dnes chcem hovoriť o ľuďoch, na ktorých hráči teraz zabudli. Toto sú Mok „pôrodní ľudia.

História a zvyky.

Majestátne polovičné zlobry, statoční synovia Nata. Od Orkov dostali tieto silné a prefíkané stvorenia meno Mok "Natal. História tejto rasy začala tým, že Orkovia chceli vytvoriť stvorenia, ktoré majú obrovskú silu Ogra a múdrosť Orka. Po chvíli Orkovia si uvedomili, že nová rasa sa ukázala ako príliš nezávislá a milujúca slobodu A nikto to nedokázal zvrátiť. Bolo rozhodnuté, že projekt by mal byť dokončený. A odvtedy počet Mok "Natal začal klesať... Hlavným dôvodom vyhynutia rasy bola ... neochota orkov mať akékoľvek spojenie s zlobrmi. V modernej dobe sa len málo potomkov objavuje cez manželstvá medzi orkami a poloobrmi. Ale okrem svojho mena zdedili aj pojem česť. Priateľstvo v ich spoločnosti nie je prázdna fráza. Ak by jeden z poloogrov zložil prísahu, určite by ju splnil, aj keby ho to malo stáť život. Chránia to, čo je pre nich cenné, sú pripravení na všetko. Napriek všetkým týmto hrdinským vlastnostiam sú Mok "natal pokojné a tiché. Dokonca aj v kruhu priateľov zriedka začnú konverzáciu a sú ticho. Niektorí, mimochodom, majú sklony ku klaustrofóbii. Mená Mok" natal sú viac ako mená zlobrov než orkov. Prijímajú si priezviská na počesť svojich predkov, osobné úspechy (rovnako ako trpaslíci!), Niečo súvisiace s flóry. Priezvisko polovičného zlobra je veľmi dôležité a dokonca sú pripravení vyzvať jej česť v súboji. Po duchovnej stránke majú ľudia Mokov najbližšie k Nočným elfom a Taurenom.Komunikácia s prírodou, rastlinami a zvieratami je pre túto rasu veľmi dôležitá a lovci a druidi z nich vychádzajú jednoducho skvele!

Okraj hôr. Vlasť Gronns, Ogres a Mok "natal.



Hory ostré ako zbojnícky nôž, horúce slnko, nebezpečenstvo na každom kroku. Hádajte, čo to je? Správne, je to Blade's Edge!

Toto nebezpečné miesto vždy ovládali páni zlobrov, Gronnovci. Mnoho statočných hrdinov sem prišlo zabiť obrovské monštrá, ale všetky pokusy skončili smutne. Mnoho ľudí si myslí, že Ogre sú hrubé, odporné a jednoducho nekultúrne monštrá. Ha! Len sa nezaoberali Gronnovými.
Týmto zradným tvorom vládne Gruul Dragonslayer a jeho päť synov. Všetci sú predkami tejto rasy. Mnohí Gronnovci bývajú v určitom hlavnom meste týchto miest, Gruulovom brlohu. Keď armády Aliancie vtrhli do pohoria Blade's Edge Mountains, klan Laughing Skull a ich vodca Moghor sa rozhodli pripojiť k tejto armáde, aby ukončili hroznú vládu Gronn v Blade's Mountains.

Na týchto miestach sa rozmáhajú aj pozostatky čiernych drakov, ktorí do týchto krajín utiekli spolu so svojím vodcom. Samotný Aspekt smrti si tu dosť dlho „odpočíval“, no obyvateľov týchto miest opustil bolesť hlavy vo forme Black Dragons a Void Dragons. Spojenci drakov sú Kult hada. Hoci skôr sú jednoducho podriadení Starým bohom, ako je to v prípade Twilight's Hammer. Vodcom Čiernych drakov v horách Blade's Edge je Sabellian alebo barón Blackmane. Brat Nefariana a Onyxie sa snaží pomstiť Gronnovi za smrteľnú porážku Čiernych drakov počas ich invázie do Outlandu. Heroes of the Alliance môžu prejsť reťazou questov spojenou s touto prekliatou rodinou.

Arakkoa (tiež nájdený v Terrokar Forest), ktorý žije v Blade's Edge Mountains, bol vždy mierumilovný voči iným rasám. AT nedávne časy ich trpezlivosť prišla nazmar... Vplyv tajomného náboženstva sa vyplatil a teraz sú Arakkoa pripravení zničiť mimozemšťanov, ktorí cestujú po ich krajinách. Arakkoa Ruan Weald si zo svojho kŕdľa vyberá Zvestovateľov Havrana, zvestovateľov svojho boha. Veria, že Zvestovatelia na nich hľadia z nebies, prijímajú tam Havranove pokyny a potom zostupujú, aby odovzdali jeho posolstvá.
Tieto predzvesti držia duše arakkoa v mocnom zovretí. Používajú magické prívesky, čo je presne to, čo potrebujeme...
Hovorí nám o úlohe Vytvorenie prívesku

Okrem nepriateľov celého sveta žijú v Blade's Mountains aj celkom priateľské národy, napríklad kmeň Ogri "la. Ogri" la sa nachádza neďaleko západného hrebeňa Blade's Mountains, medzi Táborom légií: Tábor hnevu a légie: Hrôza, západne od Sylvanaaru, osady Night Elf. Vplyv Apexis Crystals umožnil jeho obyvateľom výrazne prekonať vývoj obyčajných zlobrov. Ogri tohto kmeňa sú chytrí, priateľskí a hlavne nie sú podriadení Gronnovcom. Vodcom tohto kmeňa je Mog "dorg múdry. Hlavným cieľom Ogri" La je zvrhnutie tyranie Gronnovcov a vyhnanie démonov z ich krajín. Úlohy pre túto frakciu sú celkom zaujímavé a vrelo odporúčam ich splniť.

Aliancia a Horda sa tu samozrejme tiež usadili, ale my Hlavná téma? Tak idem rovno na to...

Mok „Natalská osada a história najslávnejšieho poloogra.

Mesto rodného kmeňa Mok žije v horách Blade's Edge Mountains a snaží sa ho vyčistiť od Ogresov, Gronnov, Légie a Čiernych drakov. Vodcom osady je otec legendárneho Rexxara Leoroxa, ktorý stále opovrhuje svojím synom...

Rexxar žil v malej osade svojho klanu, ktorú viedli bojovníci s miestnymi zlobrmi. Vodcov syn nechcel bojovať a trpieť straty pre malú dedinu, a keď sa dozvedel, že Horda čoskoro začne inváziu do ľudského sveta Azerothu, Rexxar začal presviedčať svojho otca, že toto je ich šanca na záchranu. Hlavným argumentom Rexxara bolo, že za Temným portálom sa skrýva bohatá zem, a práve tam ich budúcnosť Vodca klanu s pohŕdaním zahodil všetky dohady svojho syna. Považoval ho za zbabelca a zradcu. Rexxar čoskoro opustí klan a pripojí sa k orkskej kampani.
Odvážny bojovník z ľudu MokNathal prešiel s orkmi celú cestu, od úplného začiatku až po porážku vo vojne. Nemohol sa vrátiť do domu, a tak vstúpil do radov Warsong. Spolu s nimi uviazol na druhej strane Portálu. Rexxar bol zo svojich nových spojencov sklamaný. Neboli o nič lepší ako jeho domorodci, ktorí viedli nezmyselnú vojnu s Ogresmi. Polovičný zlobr urazili Orkovia a šaman Ner'zhul za zničenie Draenoru. Jeho rodina a priatelia boli mŕtvi. V rukách čarodejníka bol zabitý aj Rexxarov bojový partner, vlk Harat. Bojovník MokNathal opustil hordu a vyhlásil, že orkom nemôže dôverovať. Jeho jedinými spoločníkmi sa stali zvieratá. Potom Rexxar začal cestovať po Azerothu a skončil na pevnine Kalimdoru. Jedného dňa začul zvuky bitky a rozbehol sa k nim. Boj bol medzi Orkom a nejakým quilboarom. Ork sa volal Mogrin a Rexxar mu chcel pomôcť. Ale už bolo neskoro. Mogrin umieral a jeho posledným želaním bolo doručiť dôležitý list novému vodcovi hordy Thrallovi. Novo razený vodca Hordy chcel dať MokNathalovi strechu nad hlavou v meste Orgrimmar, no odmietol. Za pohostinnosť sa Rexxar dobrovoľne prihlásil na pomoc Horde. Na pomoc Thrall pridelil svojho verného zisťovateľa Darkspear MokNathalovi. O niečo neskôr sa k nim pridal Pandaren Traveler Raivo. Pre všetkých však nečakane vypukol nový konflikt medzi Hordou a Alianciou. Generál Proudmoore sa rozhodol zničiť zvyšky Orkov na Kalimdore a jeho ľudia začali pristávať na pobreží a budovať vojenské základne. Nová vojna bolo nevyhnutné. Trojica hrdinov na čele s Rexxarom získala podporu taurenov a trollov Darkspear. O niečo neskôr sa poloobr pripojil ku klanu zlobrov, ktorý sa nazýval Stonemaul. Po prijatí do klanu vyzval vodcu menom Kor'gall. Po jeho porážke začal klan Ogre pomáhať Horde. Rexxar bol hrdina a ponúkol sa, že zostane v Durotare, no polovičný zlobr odmietol a stal sa pustovník, ale sľúbil orkskému náčelníkovi, že odpovie na každé jeho volanie.

Späť do Blade's Edge Mountains.

Po veľké víťazstvo, Rexxar sa stále túlal po pevnine a pomáhal Orkom. Ale keď sa dozvedel, že Temný portál bol znovu otvorený, okamžite sa k nemu ponáhľal. Svet prežil, jeho klan bol tiež nažive a jeho otec stále vládol MokNathalom. Otcov hnev však rokmi neutíchal. Náčelníkov syn sa hneď neodvážil vrátiť do svojho klanu, ale pripojil sa ku klanu Hromovládca. Spolu s nimi zničil zlobrov z klanu Bloodhammer, s jeho podporou hrdinovia porazili Gruula a jeho Synov. Ale aj keď starým nepriateľom svojho ľudu spôsobil bolesť hlavy a dokázal, že je hodný nosiť v meste titul Syna Leoroxa, nevrátil sa ku kmeňu, pretože vedel, že mu Otec neodpustil. .

P.S. Vlastne je to moja druhá skúsenosť s písaním článku (prvý nebol veľmi úspešný). Vo všeobecnosti bola téma dnešného článku trochu iná. Išlo o pomerne rozsiahly materiál, ktorý obsahoval množstvo obrázkov, textu, videí a množstvo všelijakých vychytávok. Ale pár chybných kliknutí myšou to všetko hodilo do priepasti. Prirodzene, bol som naštvaný, pretože som na tom článku pracoval asi štyri dni, ale rozhodol som sa, že napíšem niečo iné a kratšie. Tak vznikla táto téma. Samozrejme, veľmi dúfam, že sa vám bude páčiť. Snáď naberiem opäť poslednú tému, ale zrejme to nebude tak skoro. No ak sa ti to páčilo, tak klikni na palec bol by som ti veľmi vďačný.

Všetkým vám veľmi pekne ďakujem, že čítate moju prácu! Šťastný víkend!


Nedávno mi došlo, že vo svete Warcraftu je len obrovské množstvo orkovských klanov, s mnohými z nich sa budeme musieť vysporiadať vo Warlords of Draenor. Existuje viac ako 20 klanov, z ktorých každý má inú históriu, ako aj svoju veľkosť. Používatelia, ktorí hrali sériu Warcraft, si pravdepodobne budú pamätať mnohé z týchto klanov, ale nie skutočnosť, že budú vedieť presne odpovedať „kto je kto“.

Ale pre všetkých hráčov, ktorí nepoznajú Warcraft lore, alebo ktorí nikdy nehrali nič iné ako WoW, môže byť tento zoznam klanov prinajmenšom desivo veľký. A tak je načase zistiť, čo sú to za klany orkov, kde sa nachádzali a budú nachádzať a tiež, ktoré z nich sa s najväčšou pravdepodobnosťou vo WoD neobjavia.

Klany, ktoré sa určite objavia vo Warlords of Draenor

Existuje veľmi presný zoznam niekoľkých klanov, ktoré určite budú v ďalšej expanzii, prinajmenšom preto, že ich vodcovia nám budú absolútne stáť v ceste. Tieto klany sú najväčšie a najobľúbenejšie v Draenore. Preto sa Garrosh snaží zhromaždiť tieto klany do svojej Železnej hordy - medzi orkmi nie je nikto silnejší ako oni.

Blackrock klan

Blackrock Clan je impozantná sila. Bol to tento klan, ktorý držal ako prvý bojovanie proti draenei v tradícii. Vodcom klanu bol Blackhand, ktorý bol oklamaný, aby poslúchol rozkazy Gula "dan. Do tohto klanu kedysi patril aj Orgrim Doomhammer, ktorý slúžil Blackhandovi" pravá ruka". Ďalší dvaja pozoruhodní členovia klanu Blackrock sú synovia Blackhanda - Rend a Mame. A hoci Mame zomrel v boji so železnými trpaslíkmi, Rend sa rozhodol vládnuť klanu Blackrock v Azerothu, usadil sa v Blackrock Spire - a nakoniec dokonca zavolal Sám Pravý náčelník Hordy Technicky mal pravdu - ako syn Blackhanda sa Rend mohol považovať za vládcu Starej Hordy. Thrallova Nová Horda nemala nič spoločné so Starou Hordou.

Klan Bleeding Hollow

Klan je pomenovaný po svojom vládcovi Kilroggovi Deadeyeovi a jeho zohavenej očnej jamke. Na BlizzCone sa potvrdilo, že keď sa ork stane jedným z vodcov klanu Bleeding Hollow, vyreže si vlastné oko ako súčasť rituálu, aby videl svoju smrť. Keď vie, ako zomrie, môže sa rozhodnúť, ako viesť svoj klan, aby sa tak nestalo. Potom by bolo logickejšie povedať, že klan nebol pomenovaný po Kilroggovi, ale podľa rituálu, ktorým prešiel. Všetky dobytia klanu Bleeding Hollow boli vykonané po prechode cez Dark Portal – ale čo robili predtým, to sa dozvieme až vo Warlords of Draenor

Klan Frostwolf

Tento klan bol jedným z mála, ktorých nasledovníci nepili skazenú krv Mannorotha. Z tohto dôvodu bol celý klan spolu s vládcom Durotanom vyhostený. Usadili sa niekde v pohorí Alterac. Okrem toho je mnohým známa história klanu. Faktom je, že keď Durotan a jeho manželka Draka smerovali k Orgrimu, aby ho varovali pred Gul'danovou zradou, napadli ich vrahovia pod velením Gul'dana, v dôsledku čoho obaja orkovia zomreli a Durotanov malý syn Thrall bol ponechaný zomrieť niekde v lese. Thralla neskôr našiel človek Edalas Blackmoore a pokúsil sa z neho urobiť poslušného otroka. Výsledkom bolo, že Thrall bol dlho Blackmoorovým neporaziteľným gladiátorom. Thrall nikdy nepoznal svojich rodičov, no podarilo sa mu stabilizovať Hordu a prevzal na seba ťažké bremeno vedenia. Vo WoD sú Thrallovi rodičia nažive a chcú vidieť svojho dospelého syna.

Shadowmoon Clan

Klan Shadowmoon bol kedysi jedným z najmocnejších klanov orkov v Draenore. Vodcom klanu bol šaman Ner "zhul, ktorý bol taký populárny a mal takú autoritu, že bol mlčky považovaný za vodcu všetkých klanov Hordy. Klan dostal svoje meno podľa miesta, kde sa nachádzal - Shadowmoon Údolie. Podľa tradície dostal Ner" zhul svoje sily od Kil'jaeden až po prvú vojnu. Po skončení druhej vojny poslal Ner'zul klan do Azerothu, aby našiel mocné artefakty, ktoré potom plánoval použiť na otvorte početné portály do Draenoru. Ner'zhul chcel do Draenoru priniesť skazu a skazu – nie ako mocný šaman, ale ako prvý Lich King.Vo WoD sa nič také nestalo, namiesto toho bude klan Shadowmoon prakticky zničený iným známym klanom Hordy.

Klan Shattered Hand

Shattered Hand bola počas prvej vojny „zlomená“ na dve časti. Faktom je, že časť klanu sa rozhodla prejsť Temným portálom, zatiaľ čo druhá časť zostala pri Thrallovi a jeho Novej Horde. V skutočnosti sa jedna polovica klanu pripojila k Novej horde, takže príbeh sa zameria iba na časť klanu, ktorá sa vydala na polostrov Hellfire, na čele s Kargathom Bladefistom. V Outlande sa Kargath a jeho nasledovníci pripojili k Illidanovým silám tým, že pili Magtheridonovu krv. Aj na BlizzCon sme sa dozvedeli o zaujímavý príbeh Kargata. Faktom je, že jedného dňa spadol do plánu zlobrov z Draenoru a bol nútený odrezať si vlastnú ruku, aby mohol utiecť. Potom si vytvoril čepeľ, ktorú si „pripevnil“ na zmrzačenú ruku. A teraz si všetci orkovia, ktorí sa rozhodnú pripojiť sa ku klanu Shattered Hand, odseknú ruku, čím nájdu cestu k slobode.

Clan of the Raging Storm

A tu sú veci naozaj zaujímavé. Klan Stormrage by s najväčšou pravdepodobnosťou nasledoval Gul'dana vo WoD a bojoval s Ner'zhulom a klanom Shadowmoon o svoje miesto v Železnej horde, ale v tradícii bol klan Stormrage vytvorený až potom, čo orkovia prešli cez Dark Portal. Môžete teda predpokladať, že tento klan jednoducho nemôže existovať vo WoD, ale stále bude v Draenore - Gul "Danovi sa ešte podarilo zostaviť klan a teraz sa bude vyvíjať podľa alternatívna verzia vo WOD. Podľa tradície čakal klan Zúriacej búrky smutný koniec - tých orkov, ktorí išli s Gul "danom do Sargerasovej hrobky, zničili strážcovia hrobky a tých, ktorí sa rozhodli zostať, zabili strážcovia hrobky." Klan Black Mountain a Orgrim Doomhammer Keďže klan bol už zostavený potom, čo orkovia mohli piť krv Mannorothu, nevieme, čo od nich vo WoD očakávať.

Klan Warsong

Klan Warsong je pravdepodobne najneslávnejší zo všetkých klanov, ktoré Horda mala. Vodca klanu - Thunder Hellscream, Garroshov otec a jeho vzostup k moci nad klanom bol predmetom klebiet medzi všetkými klanmi Hordy. Thunder nemohol získať titul krvou, a tak si musel nelegálne vybojovať moc pre seba. Členov klanu to však nijako netrápilo, pretože krutosť a bitky bez výčitiek boli pre nich samozrejmosťou. Bola to krutosť a smäd po vražde, čo viedlo k tomu, že sa Grom rozhodol ako jeden z prvých piť poškvrnenú krv Mannorotha. Kvôli takej horlivej túžbe vodcu klanu získať silu ho všetci ostatní orkovia z klanu okamžite nasledovali. A hoci Grom svoje rozhodnutie nakoniec veľmi oľutoval a dokonca išiel zabiť Mannorotha, vo WoD ho takéto myšlienky nenapadnú.

Klany, ktoré vo Warlords of Draenor pravdepodobne neuvidíme

A hoci klany, ktoré sme uviedli vyššie, sú najznámejšie zo všetkých klanov orkov, toto nie je celý zoznam. Boli tam aj klany, ktoré boli asi také dôležité, ale nie také... vplyvné, alebo čo. Tieto klany pravdepodobne vo WoD neuvidíme a ak áno, pravdepodobne nebudú hrať rozhodujúcu úlohu v čomkoľvek.

Klan Bonechewerov

Podľa tradície tento klan nikdy nešiel do Azerothu. Ich názov pochádza z ich krutej povahy – šírili sa fámy, že prívrženci klanu sú ľudožrúti, hoci to nebolo nikde jednoznačne potvrdené. Bonechewers sú najväčšie na polostrove Hellfire. Všetci orkovia tohto klanu sú skazení krvou Mannorotha.

Klan horiacej čepele

Členov tohto klanu je pomerne dosť, no sú veľmi roztrúsení po celom svete. V Azerothu je ich pomerne veľa, ale o ich prítomnosti v Draenore nevieme nič. The Burning Blade nie je klan, ale skôr sekta démonmi posadnutých orkov, ktorých jedinou podstatou je ničenie a drancovanie krajín bez obáv o vlastnú bezpečnosť. Preto títo orkovia útočia doslova na všetko v rade, čo bude považované za hrozbu. Neposlúchajú nikoho.

Klan Dragonmaw

A hoci to vieme Vysoké číslo v Draenore nebudú žiadni zástupcovia tohto klanu, je známe, že Zela, vodca klanu, pôjde do Draenoru s Garroshom.

Klan Smejúcich lebiek

Vo Warcrafte II bol klan Laughing Skull považovaný za klan vyvrheľov. Dôvera v tento klan neexistovala, už len z toho dôvodu, že všetci členovia klanu boli zruční lupiči a zlodeji. Ďalšia nedôvera prispela k tomu, že vodcom klanu bol zlobr. Podľa WoW lore z tohto klanu ostalo len málo, ich bývalým bydliskom je dnes ruina, v ktorej sa nachádzajú početní zlobri a orkovia z klanu pili krv z Mannorothu a teraz sú hlavne v Hellfire Citadel. Ich pochybná povesť môže byť dôvodom ich malej prítomnosti v Draenore, ale ktovie, čo sa môže skrývať v tieni.

Klan Mok "Natal

Mok "Natal je tajomný klan, pretože nevieme nič o tom, ako vznikol. Vieme však, že klan pozostáva z polovičných zlobrov, polovičných orkov. Do tohto klanu patrila taká dôležitá osoba ako Rexxar, t pretože jeho otec Leorox je vodcom tohto klanu. Rexxar sa však musel svojho klanu vzdať, pretože sa rozhodol odísť s Hordou do Azerothu. Z toho môžeme usúdiť, že Mok "Natal existoval už pred prvou vojnou, avšak ich existencia v Draenore nebola potvrdená.

Klan Hromového kráľa

Klan Thunderlord bol jedným z mála klanov, ktoré zostali na Draenore počas prvej a druhej vojny pôvodnej tradície. Na druhej strane, členovia tohto klanu sa odvážili pomôcť Ner'zhulovi s otvorením portálov do Draenoru.Vo Warcrafte II Aliancia pomohla klanu Laughing Skull zaútočiť na klan Thunder Lord, aby získal Book of Medivh. Druhá vojna a porážka Hordy, tento klan opustil svoju dedinu a vypil krv Mannorotha. O vodcoch tohto klanu sa vie len málo. Napríklad posledný z vodcov, Garm Brother Wolf, sa stal duchom, ktorý pomáha hráčom dostať sa ku klanu Mok "Natal". Vzhľadom na to, že toľko z histórie klanu je stále neznámych a ich vplyv na Hordu je v skutočnosti minimálny, s najväčšou pravdepodobnosťou tento klan vo Warlords of Draenor neuvidíme.

malé klany

Po Azerothu a Outlande je roztrúsených oveľa viac klanov Orkov, no drvivá väčšina týchto klanov ani nestojí za zmienku, pretože v histórii Hordy nehrali žiadnu významnú úlohu. The Twilight's Hammer je veľký klan, no objavil sa dlho po skorumpovaní orkov, takže v Draenore sa určite neobjaví.

Orkské klany môže vytvoriť jedna rodina alebo malá skupina orkov, ktorí radi spolu bojujú. Klan môže predstavovať silu rasy, ako to bolo v prípade klanu Blackrock alebo klanu Warsong, alebo môže byť výsledkom činov jednej postavy, ako je klan Shattered Hand. A hoci existuje pomerne dosť stabilných klanov, v ktorých sa vychovávajú nové generácie a platia isté pravidlá, nikto nebráni malému počtu orkov, aby si pomerne rýchlo vytvorili klan, ktorý prestane existovať.

Inými slovami, pri vytváraní klanu orkov nie sú žiadne problémy, hlavné problémy vznikajú, keď sa klan značne rozrastie. Vtedy je potrebný kompetentný, inteligentný a silný vodca. A ani potom nie je zaručené, že kvôli nezhodám medzi týmito dvoma frakciami nebude jeden z klanov zničený tak jednoducho, ako bol vytvorený.

To je všetko. Nezabudnite zdvihnúť prsty a komentovať článok, pretože je pre novinára veľmi dôležitý. Zanechajte priania, podeľte sa o svoje dojmy. Maj sa!