Енциклопедия. Total War: Attila - подгответе се за война във всяка странна ситуация. Преглед Как да активирате енциклопедията в играта total war attila

Ако Атила не беше наречен така, щеше да се нарича тотална война: Рим 3. Въпреки престорената си изолация, новата част от известната стратегическа поредица изглежда и се възприема преди всичко като сюжетен и идеологически наследник на „римското” разклонение. Играта ни пренася в 4-ти век сл. н. е., когато неудържимата орда на хуните плъзна из Европа, поставяйки на колене могъщата някога Римска империя. Това са времената на Голямата миграция, когато много племена, водени от рязко застудяване и същите хуни, бяха принудени да напуснат родните си земи и да се преместят дълбоко в континента. Мрачен и мрачен период, в който трябва да влезете като лидер на един от народите и да се опитате или да повторите известна историяили го пренапишете.

За тези, които никога преди не са играли Total War, са подготвени няколко малки обучителни мисии, които се занимават в детайли с всички основни елементи на управлението на нацията - тактически битки в реално време, градско развитие, династична суета и други. Ветераните обаче също би било хубаво да им обърнат внимание, за да се запознаят с всички - уви, малко - иновации в относително спокойна среда. Защото си струва да стартирате голяма кампания - и няма да има време за „наливане“: там веднага започва безкомпромисна война.


Самият Атила Завоевателя

Освен това няма значение кого ще изберете: една от двете половини на рухналата Римска империя, източните сили или някои от номадски народи- всички ще бъдат много тъжни и трудни, обаче, по различни причини. И така, фрагментите на империята първоначално са огромни развити държави, които не знаят почивка от вътрешни борби и многобройни варварски племена, които нахално неуморно се изкачват на техните територии. И ако Византия има малко по-лесно благодарение на силната икономика и мощна армия, тогава владетелите на разпадащата се Западна Римска империя приветстват почти всеки нов ход с радост. За някакво развитие или, не дай си Боже, разширяване не може да става дума, просто да издържим, само да оцелеем.

Номадите живеят значително по-активно. По принцип нямат стационарни селища, но за сметка на това всяка армия може да си направи лагер за обучение на новобранци и други „административни” мишури. Играта за варварите предполага единствения истински агресивен стил - това означава постоянни набези, грабежи и убийства. За разлика от, така да се каже, "териториално формирани" нации, номадският играч има много повече свободна воля - нищо не го свързва със земята, така че можете да скочите навсякъде.


Играта вече има способността не само да ограбва превзетите градове, но и да ги унищожава напълно

Има и нации, които са нещо средно, по-класически, но така или иначе абсолютно всички са равни пред природата. С течение на времето светът става все по-студен, посевите замръзват, хората умират - сякаш има толкова малко други проблеми. Всички тези фактори заедно придават на Total War: Attila по-мрачна атмосфера от своите предшественици, а фокусът на играта се измества още повече от развитието на държавата към войната.

Тактическите битки винаги са били основната радост и гордост на феновете на Total War. Битката тук е вълнуваща и предизвикателна едновременно. Командването на големи, различни армии изисква добре познати умения за микроконтрол и способност за правилен анализ на ситуацията. Основната иновация по отношение на военните дела, представена в Attila, може безопасно да се нарече динамичен пламък. Небрежно изстреляна стрела подпалва тревата, вятърът разнася топлината все повече и повече, дървените къщи светят - и сега цялата ферма е в пламъци. Красива, непредсказуема и смъртоносна гледка.

Важен аспект, който най-накрая беше приложен правилно в новата част, беше управлението на династията. Политиката винаги е хлъзгава работа и дори най-близките хора, независимо дали са деца, съпруги или бащи, могат да вдигнат оръжие един срещу друг, когато стане дума за власт. Абсолютно всяко събитие може да повлияе на плурализма на мненията в една династия и ще бъде най-малкото неприятно да разберете, че някогашният лоялен управител на провинцията е бил обиден и е вдигнал въстание. Така че не забравяйте да следите роднините си - те могат да донесат както ползи, така и неприятности, о, колко много.


Без подходящ контрол всяка битка бързо ще се превърне в бунище.

Отделна точка, която си струва да се отбележи, е невероятната производителност на играта като цяло и нейната оптимизация в частност. След тъжния опит с Рим 2 от Атила можеше да се очаква всичко, но за щастие всичко се оказа много добре. За няколко десетки часа играта никога не се е сривала, затваряла или зареждала системата до неработещо състояние. Разбира се, има още работа за вършене и в близко бъдеще може да се очаква поредица от корекции, но напредъкът в сравнение с предшественика все още е очевиден.

Creative Assembly, както винаги, се справиха чудесно с необходимата им програма. Attila се основава на същата механика като в Рим 2, но задълбочена и допълнена, което я прави малко по-вълнуваща от своя предшественик. В допълнение, мрачният стил на епохата придава известен чар на проекта. И сега става особено интересно какво ще направят разработчиците със следващата игра от поредицата, чието действие със сигурност ще се развива във фантастичната вселена на Warhammer. Вече не са обвързани с историческите реалности на нашия свят, ще се осмелят ли да направят някакви радикални промени? Обичайната формула, разбира се, е добра, но свежият поток на сериала определено не вреди.

Предимства:

  • добре подбран период от време;
  • нациите и племената са сериозно различни помежду си;
  • висока сложност.

недостатъци:

  • безполезна енциклопедия в играта;
  • понякога сложността е твърде висока.

Графика 8

Ако на глобалната карта всичко е повече или по-малко поносимо, без никакви специални похвали и претенции, тогава тактическите битки са добри, на първо място, с висока детайлност на армиите и разнообразие от модели на воини. И "живият" огън, разбира се, изглежда здрав.

Звук 9

Автентичните композиции са добро допълнение към разделението на света, случващо се на екрана. И да водиш огромни армии в битка под нещо зареждащо, обикновено е удоволствие.

Един играч 8

Кампанията на Attila може да бъде обвинена за налагането на определени стилове на игра на играчите - дръзки за варварите, отбранителни за Рим и т.н. Но това не променя факта, че борбата за оцеляването на вашия народ в мрачни времена е адски вълнуваща.

Групова игра 8

Всичко е същото като в режим на един играч, само с приятел. Но когато планирате игра за двама, не забравяйте, че Attila, подобно на сестрите си в жанра, изисква много свободно време.

Общо впечатление 8

Attila е типична Total War с всичките си основни предимства и недостатъци. При такива условия, антуражът на тъмния период на Великото преселение на народите и редица приятни малки неща, които неизменно добавят към всеки нова играсерия.

Игрови серии тотална войнае основана през 2000г. Постоянният създател на игрите от поредицата е британският офис The Creative Assembly, който през 2005 г. беше придобит от Sega, който оттогава стана издател на всички нови проекти в линията Total War.

Характеристики на серията

Игрите от поредицата Total War са смесица от глобална походова стратегия с тактически битки в реално време. По правило играчът ръководи клана, семейството или държавата, към които принадлежи. определени териториии ресурси. Чрез възстановяване на градове, развитие на тяхната инфраструктура, играчът получава възможността да произвежда по-мощни бойни единици, използвани за превземане на вражески територии или защита на собствените си земи. В допълнение към агресивните методи за разширяване на владенията, има голям брой дипломатически и шпионски възможности: врагът може да бъде подкупен, неговият лоялен генерал може да бъде убит, богат град може да бъде подпален. Линията Total War с право се счита за една от малкото наистина ексклузивни за компютър игри, останали до днес: богати тактически и стратегически функции, усъвършенствана графика, многостепенна игра и в известен смисъл историчността на това, което се случва на екрана редовно предизвикват интереса на игралната общност към тази серия.

Сериални игри

Shogun: Total War

Първата игра от поредицата беше пусната през 2000 г., във време, когато тактическите стратегически игри в реално време бяха все още много популярни (напр. Myth 2). Но в допълнение към отличния тактически компонент, играта предлага отличен глобален режим, в рамките на който играчът може да управлява подвластните му провинции, да води дипломатически преговори и т.н. В Shogun: Total War играчът ще трябва да пътува до 16-ти век Япония - епохата на воюващите провинции - и става лидер на една от седемте войнствени къщи. Крайната цел на играта е да се обявиш за шогун. Характеристика на тази, както и на няколко следващи игри от поредицата, е, че войниците в тактически режим са представени от спрайтове.

Монголско нашествие

Допълнение към Shogun: Total War, посветено на нашествието на монголите в Япония.

Средновековието: Тотална война

Две години след като Shogun излезе Medieval, игра, посветена на средновековна Европа. Броят на наличните фракции, възможни вярвания и тактически трикове се е увеличил значително. Външно играта е много подобна на своя предшественик, но много игрови моменти са сериозно преработени, като се вземат предвид характеристиките на избрания период от време. В бъдеще тази характеристика на всяка нова игра от поредицата - наличието в нея на някои елементи, свързани изключително с определената епоха - ще стане една от основните характеристики на поредицата. Например през Средновековието папата има голямо влияние върху католическите сили. Това беше първата игра от поредицата, която беше пусната в Русия на руски от компанията

Викингско нашествие

Добавка към Medieval, която е много подобна по същество на Mongol Invasion: викингите нахлуват във Великобритания. На руски, за разлика от оригинала, не е издаден.

Рим: Тотална война

Революционна игра, която вероятно е допринесла за още по-голямото популяризиране на линията Total War, издадена през 2004 г. Това е първата игра от поредицата, която се изобразява в пълно 3D. Глобалната карта вече също е триизмерна и армиите се движат директно по павираните пътища. Сега вражеска бойна единица може да бъде разположена на територията на провинцията (и може дори да не знаете за нейното присъствие), а вражеската армия може буквално да бъде покрита със съюзнически войски. Обектите, построени в градовете, се показват по време на атаката на съответните градове. За римските фракции Сенатът на Рим изпълнява ролята на папата от предишната игра в поредицата. Генералите и агентите имат свита: за извършване на всякакви действия (например, ако генералът е изключително успешен в настъпателна война), вашият подчинен получава персонаж като член на свитата, който променя характеристиките си.

Варварско нашествие

Добавка към Рим, по същество подобна на предишните допълнения в поредицата, но много по-глобална по природа. Действието се развива по време на упадъка на Римската империя. Играчът може да ръководи една от Римските империи (Западна или Източна) и да се опита да възстанови предишната мощ на Рим. Или опитайте ролята на лидер на едно от номадските племена и помогнете на Рим завинаги да потъне в забрава. Всички аспекти на играта са значително преработени. Например, някои фракции, след като загубят последната си провинция, се превръщат в орда: няколко огромни армии, които помитат всичко по пътя си. Ако унищожите лидерите на ордата, тогава фракцията ще бъде унищожена. Имаше нощни битки и религия.

Александър

Второто допълнение към Рим. Играчът е поканен да опита ролята на Александър Велики и да превземе голям брой градове за ограничен период от време. На практика няма нововъведения, много аспекти на играта са значително намалени, картата на света е представена предимно от Азия. Това е единствената игра от поредицата след Рим, която не е преведена на руски и изобщо не е публикувана в Русия.

Medieval II: Тотална война

Продължението на Medieval (и по-скоро развитието на неговата концепция, а не пълноценно продължение, макар и само защото играта обхваща приблизително същия период от време като първата игра), издадена през 2006 г. Както обикновено, разработчиците са направили огромен брой промени: графиката е станала забележимо по-добра, има два типа селища (градовете носят повече доходи, замъците - най-добрите войски), на един ход (в зависимост от нивото на развитие на селището) можете да произвеждате повече от една бойна единица в едно селище. На глобалната карта се появиха икони на уникални ресурси. Ако търговец бъде привлечен към такъв ресурс, той ще започне търговски дейности, което ще доведе до допълнителни финансови постъпления в хазната на играча. Търговците могат да се разорят един друг. Католическите фракции могат да бъдат призовани под знамето на кръстоносния поход. Тези, които приемат кръста, получават възможността да придобият специални (и много мощни) войски доста евтино. Тези, които не се вслушват в молбите или заповедите на папата, рискуват да загубят неговото благоволение с всички произтичащи от това последствия.

Кралства

Добавка към играта, която е набор от четири уникални кампании: условията за игра във всяка са напълно различни, въпреки че глобалните карти са много по-малки, отколкото в оригинала. Кампаниите са посветени на завладяването на Америка, дейността на тевтонците в Източна Европа(с възможност да играят за Русия), кръстоносни походи, междуособни войни във Великобритания.

Империя: Тотална война

Първата игра от поредицата, изцяло посветена на битки с използване предимно на огнестрелни оръжия, което съответно се отрази на тактиката на битката. Empire излиза през 2009 г. и обхваща събитията от 18 век. Промени в геймплея - огромен брой. Например сградите в провинциите се намират не само в градовете (т.е. центъра на провинцията), но и в малки населени места наоколо. Играта се развива в Европа, Азия и Америка. За първи път в историята на Total War вече е възможно да водите флот в битка. Появи се технологично дърво: новите технологии се появяват не поради някакво историческо събитие, а поради причината, че играчът обръща внимание на развитието на науката. От времето на Empire появата на голям брой евтини DLC се превърна в норма за сериалите, които напр. нов типвойник.

Кампания Пътека на войната

Всъщност – обичайното DLC обаче си заслужи титлата „добавка“ поради размера си. На играча се предлага повече подробна картаАмерика, където се разгръщат битки между местното население и колонизаторите от Европа.

Наполеон: Тотална война

Всъщност - независимо допълнение към Empire, въпреки това по някаква причина заслужи заглавието (и цената) на независима игра. За първи път се появи пълноценен сюжет - поредица от сценарии, посветени на съдбата на Наполеон. Въпреки че много аспекти на Empire са значително преработени, като цяло Наполеон вече не прави същото впечатление като своя предшественик.

Кампанията на полуострова

DLC за Наполеон, което по същество е допълнение.

Total War: Shogun 2

По същество римейк на първата игра от поредицата. Играчът отново е поканен да ръководи войнствен клан (по подразбиране се предлага избор от девет къщи) и да стане шогун. Акцентът отново е върху ръкопашния бой, но значението на крепостите, които са изиграли огромна роля в защитата на провинциите в Рим и Средновековието 2, се отрича от факта, че по време на щурма войските всъщност не се нуждаят обсадни оръжия и съоръжения. В допълнение към стандартното (след Empire) научно дърво, играчът е поканен да избере собствената си посока по-нататъчно развитиенеговият общ, тоест елементът ролева играстана още по-забележим от преди. Като цяло играта е в много отношения подобна на Shogun от модела от 2000 г., с изключение, разбира се, на невероятно висококачествената графика.

Други игри

Spartan: Total Warrior

Европейска корица на PS2 версията на играта. В долния ляв ъгъл можете да видите логото на линията Total War, коригирано за жанра Spartan

Неуспешен спин-оф, създаден изключително за конзоли в жанра 3D Action. Това е нещо като God of War, коригирано за слабо изпълнение.

  • В Total War не можете да преименувате или създавате градове. Следователно в империята Санкт Петербург съществува още през 1700 г. и принадлежи на шведите.
  • По някаква причина разработчиците на поредицата Total War периодично се опитват да се отърват от етикета на производителите на най-добрите глобални стратегии: освен жалък опит да се развие линията на глобалните стратегии в неочаквано несериозна посока, основният провал на Creative Assembly е мултиплатформената игра Stormrise (изискваща операционна система на компютър от поне
Издател

Първа игра от поредицата тотална война, Шогун, излезе през 2000 г. В дебютната игра на поредицата бяха положени основните принципи на глобалния и тактическия режим. Играта разказва за противопоставянето на управляващите домове в Япония от 16 век; Има 7 клана за избор. Времето на действие е от 1530 до 1630, всеки ход в играта съответства на 1 сезон, така че общото време на играта е 400 хода. Показателно е, че играта може да завърши наравно (нито един от клановете не е получил едноличен контрол над територията). Картата в играта е пачуърк и е карта на средновековна Япония, поставена на масата. Валутата, използвана в играта е ориз - кока, която се бере през есента. Сред наличните агенти са дипломати, шпиони (шиноби), убийци (нинджа) и гейша - специален, елитен тип убийци, които не умират, ако задачата се провали. Играта също отразява появата в Япония на европейските сили - португалците и холандците - съюз, с който ви позволява да изграждате барутни отряди.

Към играта беше пусната добавка Mongol Invasion, посветена на хипотетичното монголско нашествие на средновековна Япония. Добавката добави нова фракция - монголите, на които е забранено да строят сгради и да наемат единици. Монголската фракция получава нови войски за спечелените победи.

Средновековието: Тотална война

Втората игра от поредицата е пусната през 2002 г. Графичният двигател е останал непроменен. Действието се пренася в средновековна Европа (от 1087 г. - годината на смъртта на краля на Англия Уилям Завоевателя - до 1453 г. - падането на Константинопол), но запазва антуража Шогун. Валутата е флорин. Всички фракции са разделени на групи (католици, православни, мюсюлмани и езичници), като техният брой е увеличен до 12. Всяка група фракции има своя собствена линия от сгради и единици. Завладяването на територия, която дълго време е принадлежала на фракция от противоположната група, води до масово недоволство сред населението, породено от културни и религиозни различия. Действията на католическите фракции се контролират от папата, който не толерира междуособна войнамежду католическите сили. Генералите имат няколко характеристики (жестокост, благородство, благочестие), както и личностни черти, които влияят на стойностите на определена характеристика. Стана възможно да се избере младоженец за кралски дъщери от генерали на други държави, чийто успешен брак може да доведе до съюз с държавата. Имаше наемници и обсади на крепости. Също така в играта можете да демонтирате някои монтирани единици.

По-късно беше пусната добавка. Викингско нашествие, стилистично подобен на Шогун: Тотална война Монголско нашествие. Добавката се развива на територията на средновековна Англия и е посветена на набезите на викингите, които наподобяват монголците от добавката към предишната игра.

Рим: Тотална война

Пуснат в края на 2004 г. на напълно 3D двигател с напълно 3D стратегическа карта. Действието се развива през 270 г. пр.н.е. д.- 14 г. сл. Хр д. (270 г. пр. н. е. – началото на първата пуническа война; 14 г. сл. н. е. – смъртта на император Август) и е посветена на древните войни. 1 ход в играта е половин година, така че играта е ограничена до 588 хода. Валутата е денарий. Поради изоставянето на концепцията за пачуърк карта, една провинция може да приема армии от противоположни страни и се контролира от страната, която притежава селището в центъра на провинцията. Броят на фракционните групи е увеличен на 6, а броят им е 21. Ключовата фракционна група е римската. Функциите на папата са прехвърлени на Римския сенат, който координира действията на римските фракции. Генералите и агентите се появиха свита. Промени концепцията за обсадни битки, които започнаха да приличат силно задържане. Всички построени сгради се показват на тактическата карта. Имаше разширяване на дипломатическите възможности.

За играта бяха пуснати две добавки: първата добавка Рим: Тотална война - варварско нашествиепосветен на падането на Рим и разделянето му на Западна и Източна империя. Играта се развива през 4 век сл. н. е. Актуализиран е съставът на фракциите (с акцент върху варварите). Има промяна както в тактическия, така и в стратегическия режим, добавени са религии. Второ допълнение Рим: Тотална война - Александърпосветен на кампанията на Александър Велики на Изток. В играта практически няма нововъведения, редица представители на фракции са рязко съкратени (добавен е един - Индия) и дипломацията е премахната.

Medieval II: Тотална война

Издаден през 2006 г. на модифициран двигател Рим: Тотална война. Идеологически е продължение Средновековен. Действието се развива през 1080-1530 г. 1 ход в играта се равнява на 1,5 години, но за всички герои се счита за половин година. Така периодът, всъщност равен на 120 оборота, за героите ще бъде 60 години. Иконите за стоки се появиха на стратегическата карта. Концепцията за селищата се промени - сега има два вида селища: градове и замъци. Градовете са центровете на икономиката, замъците ви позволяват да тренирате повече елитни войски. Концепцията за наемане на единици се промени: можете да наемете няколко единици наведнъж на един ход. Добавени са нови агенти: свещеник (увеличава стойността на индикатора за религия), търговец (като се инсталира върху иконата на стоките, започва да носи допълнителна печалба), инквизитор (специален агент, достъпен само за папата). Възможността да се жени за кралски дъщери се върна отново. Появиха се гилдии - сгради, които имат специален ефект или ви позволяват да тренирате определен тип единици. Играта отразява нашествието на монголите и тимуридите, както и откриването на Америка.

Добавката Kingdoms беше пусната за играта, която се състои от няколко кампании, всяка от които съдържа свой собствен уникален набор от фракции и историческа епоха. Имаше общо 4 кампании и те са посветени на различни исторически събития: борбата Тевтонски орденс Новгород, Полша, Великото литовско херцогство, както и с балтийските държави, войни във Великобритания, кръстоносните походи, конфронтацията между испанските конкистадори и коренното население на Америка. Във всички тези кампании броят на фракциите е значително по-малък, отколкото в основната кампания.

Империя: Тотална война

Издаден на 3 март 2009 г. Действието се развива от 1700 до 1799 г. и е посветено на колониалните войни. Действията се развиват на четири континента - Европа, Африка, Азия, както и на Индийския субконтинент и Америка. Разработчиците се върнаха към идеята на Shogun: армиите на различните страни имат една и съща линия от единици, които се различават по цвета на униформата, и 1-2 уникални клона на армията (за руснаците, например, това са казаци). Играта вече има способността да назначава министри. Концепцията за изграждане в градовете се промени: можете да построите само определен брой сгради, в зависимост от свободно пространствов провинцията. За една провинция нейната специалност се определя от построените сгради. Имаше концепция политическа система(определя се от стартовите условия); в зависимост от системата в държавата може да има избори или да стават революции. Преработени агенти: те не могат да бъдат наети и самите те се появяват от време на време. Агенти: мисионер, саботьор, учен. Дипломацията не изисква посланици. Можете да скриете войници в сгради на тактическата карта. Появиха се морски тактически битки - едно от най-важните нововъведения. Отразена възможността за външен вид различни състояния: САЩ, Шотландия, Мексико и др. Освен това всяка фракция може да се върне в играта, след като бъде унищожена. В играта беше въведено технологично дърво, но за разлика от предишните серии, технологичните открития не бяха представени от набор исторически събития- играчът сам развива своята инфраструктура и наука, като по този начин може както да изпреварва конкурентите в тази област, така и да изостава от тях. Развитието на технологиите има най-голямо влияние в цялата серия както върху хода на кампанията, така и върху режима на тактическите битки. Няколко DLC пакета бяха пуснати за играта (чрез услугата за цифрово разпространение на Steam), най-големият от които, Warpath Campaign, пренесе действието на играта в Америка, където индианските племена се бият с европейските колонизатори. Други допълнения (Елитни единици на Изтока, Елитни единици на Америка, Елитни единици на Западът) бяха локални по природа и добавяха само нови единици за различни фракции в играта.

Наполеон: Тотална война

Играта Наполеон: Тотална войнабеше пуснат на 23 февруари 2010 г. Играта развива геймплея и графичните разработки на играта Империя: Тотална война. Значително преработени икономически, дипломатически и бойни компоненти. За първи път в поредицата е представен сложен сюжетен режим, обхващащ периода на Наполеоновите войни. За разлика от оригинала, в играта е представена само Европа. Голямо значениепридоби фактор за местоположение на фракцията (например Русия е далеч от Франция, така че Русия е относително безопасна). Друга промяна е AI на компютърните играчи, сега те действат по-адекватно и реалистично (например Великобритания е на остров, така че Франция първо се опитва да блокира всички британски корабостроителници, така че Великобритания да не може да разтовари войските си във Франция) .

Total War: Shogun 2

SEGA 3 юни 2010 г., пусната на 15 март 2011 г. Total War: Shogun 2е посветен на периода на феодалната разпокъсаност на Япония през 16 век.

Възходът на самурая

Самостоятелно допълнение към играта Total War: Shogun 2. Добавката обхваща периода 400 години преди събитията от оригиналната игра. Зората на самурая разказва за войната Гемпей, конфликт между шестте дома на клановете Тайра, Минамото и Фудживара, довел до формирането на първия шогунат и възхода на самураите като управляваща класа.

Падането на самурая

  • Значително модифициран двигател на Warscape - Warscape+.
  • Важна роля в политиката играят личните интриги на управляващите.
  • Картата беше сериозно увеличена и разширена на изток. Картата съдържа 183 региона.
  • земя, морски биткии обсадите се комбинират в една битка с няколко етапа на битка (битка между кораби, десант, обсада на крепост).
  • Нова "регионална система". Провинцията се състои от няколко региона. В този случай играчът не контролира цялата провинция наведнъж, но е принуден да превземе всички области.
  • Няколко нови вида камери.
  • Взаимодействието на армията и флота, включително десанта на войските.
  • Сега в града има няколко контролни точки вместо един площад.
  • Подобрен AI.
  • Преди да атакуват стена или да се изправят срещу вражески отряд, командирите се обръщат към своите подчинени и ги ободряват с викове. По-добре е да видите такива малки детайли с помощта на специална камера, която показва хода на битката от гледна точка на отделни войници.
  • Значително увеличение на броя на единиците.
  • Всеки легион в играта е специален и се различава от другите единици по форма и по своите уникални характеристики.
  • Градовете, които са били под обсада от дълго време, изглеждат подходящо: стените са заобиколени от обсадни укрепления, районът наоколо е опустошен, а в самия град можете да видите пожари и разрушения.
  • Възможност за влизане в режим на изглед на тактическа карта точно по време на битка. точки различни цветовевръзките са отбелязани на картата.
  • За да предадат по-добре емоциите на войниците и самата атмосфера на бойното поле, разработчиците значително са разработили анимацията на героите. Войниците вече могат да се покриват с щитове и т. н., когато са под заплаха от обстрел.Анимацията на лицето също е претърпяла значително подобрение в сравнение с предишните части.
  • Ако в Shogun 2 акцентът беше върху индивидуалните битки между единици, то в Rome II разработчиците се фокусират върху бруталните групови битки.
  • Стана възможно да се придвижват армии по реки и морета. Товарните кораби са премахнати. Една армия по време на преминаване може да атакува и да се защитава като флота. Възможността армия да кацне директно във вражеско пристанище, последвано от нападение над града.
  • Около 500 вида бойни единици.
  • Големите градове могат да се върнат към предишния етап на развитие, ако режимът на доставка на храни (новата икономическа система) бъде нарушен.
  • Невъзможно е да се наемат единици в града. Отрядите се набират от армии под ръководството на генерал. нова армияможе да се създаде във всеки град, но има ограничение за армията, в зависимост от размера на империята. Може да възникне ситуация, когато врагът внезапно нахлуе и всички армии са на другата граница и лимитът е достигнат. За да се защитите, ще трябва да изтеглите съществуващите армии. Автопаркът и агентите също са ограничени.
  • Щетите, нанесени по време на обсада, може да отнеме години, като много сгради са изравнени със земята.
  • Корабите вече имат възможност за таран.
  • Възможността да създавате и променяте знамена и имена на армии, както желаете.

Тотална война: Атила

Играта беше официално обявена от SEGA на 25 септември 2014 г. и пусната на 17 февруари 2015 г. Действие Тотална война: Атиласе развива през 395 г. сл. Хр. - времето на апокалиптичните катаклизми в зората на Средновековието.

В средата на февруари 2010 г. PR мениджърът на Creative Assembly Марк О'Конъл (англ. Mark O "Connell) каза в интервю за VG247, че серията игри Total War няма да се появи на игрови конзоли, докато конзолните версии на играта не могат да предложат на играчите абсолютно подобно изживяване като версията за компютър. „Разбира се, компютърът е домът на поредицата Total War, но ако някога искаме да пуснем нова игра от поредицата на конзоли, ще го направим само ако сме уверени, че може да създаде изключително удобни и интуитивни системи за управление и потребителски интерфейс“, каза той.

Тотална война: Warhammer

Играта беше пусната на 28 септември 2017 г. Действието, подобно на предишната част, се развива във вселената на Warhammer Fantasy. Подобрена графика, нови фракции, единици. Играта има нов сюжет. .

Тотална война: Арена

Анонсът на играта се състоя на 14 ноември 2017 г. Играта започва през 878 г. сл. н. е. на Британските острови. Играта беше пусната на 3 май 2018 г.

Тотална война: Три кралства

На 02 август 2019 г. беше регистрирана търговската марка Total War Saga: Troy. Малка презентация на играта беше представена на Gamescom през август 2019 г. На 18 септември 2019 г., ден преди официалното обявяване на играта, Total War Saga: Troy стана основна темапоследният брой на списание PC Gamer. Официалният анонс на играта се състоя на 19 септември 2019 г. Пускането на играта е насрочено за 2020 г.

Минимални изисквания Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, 3 GB RAM, DirectX 10 графична карта, 512 MB RAM, като NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB свободно място на твърдия диск, интернет връзка и акаунт в Steam Препоръчителни изисквания Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB графична карта като NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 дата на излизане 17 февруари 2015 г възрастова граница от 13 години Платформи PC, Mac Официален сайт

Ако Attila не се казваше така, щеше да се казва Total War: Rome 3. Въпреки престорената си изолация, новата част от прочутата стратегическа поредица изглежда и се възприема предимно като сюжетен и идеологически наследник на „римската“ клон. Играта ни пренася в 4-ти век сл. н. е., когато неудържимата орда на хуните плъзна из Европа, поставяйки на колене могъщата някога Римска империя. Това са времената на Голямата миграция, когато много племена, водени от рязко застудяване и същите хуни, бяха принудени да напуснат родните си земи и да се преместят дълбоко в континента. Мрачен и мрачен период, в който трябва да влезете като лидер на един от народите и да се опитате или да повторите известната история, или да я пренапишете.

За тези, които никога преди не са играли Total War, са подготвени няколко малки обучаващи мисии, които обхващат в детайли всички основни елементи на управлението на нацията – тактически битки в реално време, градско развитие, династическа суета и др. Ветераните обаче също би било хубаво да им обърнат внимание, за да се запознаят с всички - уви, малко - иновации в относително спокойна среда. Защото си струва да стартирате голяма кампания - и няма да има време за „наливане“: там веднага започва безкомпромисна война.

Самият Атила Завоевателя

Освен това няма значение кого избирате: една от двете половини на рухналата Римска империя, източните сили или някои от номадските народи - всеки ще бъде много тъжен и труден, но по различни причини. И така, фрагментите на империята първоначално са огромни развити държави, които не знаят почивка от вътрешни борби и многобройни варварски племена, които нахално неуморно се изкачват на техните територии. И ако на Византия й е малко по-лесно поради силната икономика и мощната армия, то владетелите на разлагащата се Западна Римска империя посрещат с радост почти всеки нов ход. За някакво развитие или, не дай си Боже, разширяване не може да става дума, просто да издържим, само да оцелеем.

Номадите живеят значително по-активно. По принцип нямат стационарни селища, но за сметка на това всяка армия може да си направи лагер за обучение на новобранци и други „административни” мишури. Играта за варварите предполага единствения истински агресивен стил - това означава постоянни набези, грабежи и убийства. За разлика от, така да се каже, "териториално формирани" нации, номадският играч има много повече свободна воля - нищо не го свързва със земята, така че можете да скочите навсякъде.

Играта вече има способността не само да ограбва превзетите градове, но и да ги унищожава напълно

Има и нации, които са нещо средно, по-класически, но така или иначе абсолютно всички са равни пред природата. С течение на времето светът става все по-студен, посевите замръзват, хората умират - сякаш има толкова малко други проблеми. Всички тези фактори заедно придават на Total War: Attila по-мрачна атмосфера от своите предшественици, а фокусът на играта се измества още повече от развитието на държавата към войната.

Тактическите битки винаги са били основната радост и гордост на феновете на Total War. Битката тук е вълнуваща и предизвикателна едновременно. Командването на големи, различни армии изисква добре познати умения за микроконтрол и способност за правилен анализ на ситуацията. Основната иновация по отношение на военните дела, представена в Attila, може безопасно да се нарече динамичен пламък. Една неволно пусната стрела подпалва тревата, вятърът носи топлината все по-далеч и по-далеч, дървените къщи светят - и сега цялата ферма е в пламъци. Красива, непредсказуема и смъртоносна гледка.

Важен аспект, който най-накрая беше приложен правилно в новата част, беше управлението на династията. Политиката винаги е хлъзгава работа и дори най-близките хора, независимо дали са деца, съпруги или бащи, могат да вдигнат оръжие един срещу друг, когато стане дума за власт. Абсолютно всяко събитие може да повлияе на плурализма на мненията в една династия и ще бъде най-малкото неприятно да разберете, че някогашният лоялен управител на провинцията е бил обиден и е вдигнал въстание. Така че не забравяйте да следите роднините си - те могат да донесат както ползи, така и неприятности, о, колко много.

Без подходящ контрол всяка битка бързо ще се превърне в бунище.

Отделна точка, която си струва да се отбележи, е невероятната производителност на играта като цяло и нейната оптимизация в частност. След тъжния опит с Рим 2 от Атила можеше да се очаква всичко, но за щастие всичко се оказа много добре. За няколко десетки часа играта никога не се е сривала, затваряла или зареждала системата до неработещо състояние. Разбира се, има още работа за вършене и в близко бъдеще може да се очаква поредица от корекции, но напредъкът в сравнение с предшественика все още е очевиден.

Creative Assembly, както винаги, се справиха чудесно с необходимата им програма. Attila се основава на същата механика като в Рим 2, но задълбочена и допълнена, което я прави малко по-вълнуваща от своя предшественик. В допълнение, мрачният стил на епохата придава известен чар на проекта. И сега става особено интересно какво ще направят разработчиците със следващата игра от поредицата, чието действие със сигурност ще се развива във фантастичната вселена на Warhammer. Вече не са обвързани с историческите реалности на нашия свят, ще се осмелят ли да направят някакви радикални промени? Обичайната формула, разбира се, е добра, но свежият поток на сериала определено не вреди.

Предимства:

  • добре подбран период от време;
  • нациите и племената са сериозно различни помежду си;
  • висока сложност.

недостатъци:

  • безполезна енциклопедия в играта;
  • понякога сложността е твърде висока.
Графични изкуства Ако на глобалната карта всичко е повече или по-малко поносимо, без никакви специални похвали и претенции, тогава тактическите битки са добри, на първо място, с висока детайлност на армиите и разнообразие от модели на воини. И "живият" огън, разбира се, изглежда здрав. 8
Звук Автентичните композиции са добро допълнение към разделението на света, случващо се на екрана. И да водиш огромни армии в битка под нещо зареждащо, обикновено е удоволствие. 9
Игра за един играч Кампанията Attila може да бъде обвинена в налагане на определени стилове на игра на играчите - нахални за варварите, отбранителни за Рим и т.н. Но това не променя факта, че борбата за оцеляването на вашия народ в мрачни времена е адски вълнуваща. 8
Колективна игра Всичко е същото като в режим на един играч, само с приятел. Но когато планирате игра за двама, не забравяйте, че Attila, подобно на сестрите си в жанра, изисква много свободно време. 8
Общо впечатление Attila е типична Total War с всичките си основни предимства и недостатъци. В такива условия средата на тъмния период на Великото преселение и редица приятни малки неща, които неизменно се добавят към всяка нова игра от поредицата, стават печеливш фактор. 8
Въведение

Втората пуническа война е една от най-жестоките и кървави войни на древността. Тя слага край на борбата за власт над Средиземно море и установява господството на Рим от Италия до Иберия.

Победата обаче идва на висока цена за римляните: след като прави невероятно пресичане на Алпите, Ханибал Барка нахлува в земите на Италия и почти унищожава самия Вечен град. В допълнение, пораженията при Требия, Тразименското езеро и Кана отблъснаха съюзниците му от Рим, поставяйки републиката на ръба на колапса.

Без съмнение Ханибал беше брилянтен стратег и тактик. В битката срещу могъщия Рим той постигна по-голям успех от всеки друг в историята. Грешката му беше, че подцени издръжливостта на римляните. След поредица от тежки поражения, те успяват да съберат силата си и да отвърнат на удара под командването на Сципион, а след това окончателно да разрушат плановете на Картаген в битката при Зама.

Ние знаем за Втората пуническа война главно от писанията на Полибий и Ливий, които не са били свидетели на тези събития и са ги описали от римска гледна точка. По-специално, Полибий е известен с открити речи срещу Картаген (предполага се, че е присъствал на унищожаването на древен град) и по-специално баркидците, така че неговата гледна точка е толкова пристрастна, че може да се счита за римска пропаганда.

Въпреки че остават още много години преди възхода на Юлий Цезар и създаването на империя от Октавиан, именно победата над Картаген и неговите съюзници полага основите на могъществото на Рим.

Въведение

С помощта на сензорни контроли можете да местите камерата, да командвате войски на бойното поле, да управлявате армии на картата на кампанията, да използвате менюто и да извършвате много други действия. В допълнение към това можете да използвате екранната клавиатура, активирана чрез контролното меню.