Total war warhammer unități de oameni-fiară. Total War: Warhammer - Beastmen - armata. Opțiuni de la cititori

Primul serios - dacă, bineînțeles, pentru a judeca gravitatea după preț - adăugare la Total War: Warhammer adaugă o nouă facțiune disponibilă - oamenii-fiară. Dacă nu doriți să jucați minotauri și alți diavoli infernali, atunci nu ar trebui să cumpărați acest DLC: oamenii-fiară vor apărea ca o parte controlată de AI în campania principală și așa - datorită actualizării gratuite!

Până acum, fiecare parte a conflictului în razboi total: Warhammer a fost unic, dar Beastmen încalcă această tradiție, deoarece seamănă mult cu Haosul și Orcii. În primul rând, această rasă este nomadă, nu are orașe, iar scopul ei principal este să semene haos și distrugere. În al doilea rând, dacă monștrii se descurcă foarte bine, atunci lângă ei va apărea o armată suplimentară controlată de AI - o turmă care urlă. De fapt - același Waaagh! orci.

Există și o veste bună: două hoarde pot fi cu ușurință una lângă alta, oamenii-fiară se pot deplasa pe distanțe lungi datorită „cărărilor animalelor” (e clar cine a împrumutat principiul) și au un mod de marș care le permite să țină ambuscadă într-o pădure pitorească aproape la orice încăierare. Cu alte cuvinte, oamenii-fiară sunt gherile Haos, a căror sarcină principală este să sară din tufișuri, să bată oamenii mici, dacă este posibil - să le ardă și orașele și apoi să fugă înapoi.


Într-o luptă corectă, monștrii nu au prea multe șanse de supraviețuire: o luptă generală lungă este foarte periculoasă pentru ei. Dar acest lucru nu trebuie adus la aceasta: după cum a arătat practica, Cel mai bun mod pentru a reuși - pentru a ruina mai multe așezări mici, pentru a obține o turmă care hohote și a prelua deja orase marişi armate serioase. Diavolul are un mic arbore tehnologic, hoarda nu are preocupări speciale, așa că este foarte ușor de gestionat.

Cum altfel? Ea nu are dezavantajele de a fi un Haos, deoarece hoarda poate ține armatele aproape și, în plus, oamenii-fiară sunt buni dacă trebuie să te deghizi. Și cu o turmă care urlă, locuitorii pădurii sunt mult mai periculoși decât orcii: nu au orașe de apărat, ceea ce înseamnă că poți purta război chiar și cu toți vecinii tăi deodată - le este foarte greu să te ajungă din urmă și ei. practic nu au nicio șansă să facă rău hoardei.


Beastmen sunt o alegere excelentă pentru cei care iubesc să facă gherilă. În plus, ei trebuie adesea să aleagă consecințele diferitelor evenimente aleatorii, astfel că lipsa de gestionare a așezărilor cu drepturi depline este parțial compensată de efecte temporare (atât pozitive, cât și negative) - retribuție pentru o decizie sau alta.

Este clar că o latură nouă, modelată în mare măsură în imaginea și asemănarea facțiunilor existente, nu poate justifica prețul ridicat al suplimentului: facțiunea Chaos costă de aproximativ 2 ori mai ieftin. Prin urmare, în plus, a fost inclusă o campanie separată. Și foarte degeaba.

„Un ochi pentru ochi” povestește despre răzbunarea lui Khazrak cel-un-ochi asupra rasei umane în general și a lui Boris cel Înțelept în special. Harta este un mic dreptunghi locuit de mai multe facțiuni de oameni, orci și alți oameni-fiară. Sarcina lui Khazrak este să distrugă cât mai mulți imperiali și să-l pedepsească pe Boris.


Campania s-a dovedit a fi plictisitoare până la imposibilitate. AI nu poate rezista, în schimb ea (evident, la ordinul scenariștilor) ne declară război în numele celei mai apropiate facțiuni, o distrugem cu calm, apoi vecinul ei declară război, aceeași poveste se repetă cu el. Și așa mai departe până când aproape nimeni nu rămâne pe hartă. Poți juca doar ca oameni-fiară, AI nu reconstruiește orașele distruse (ceea ce este ciudat: într-o campanie mare, încearcă constant să-și restabilească așezările), nu există de la cine să se aștepte o rezistență reală.

Pe parcursul acestei campanii, mi s-a întâmplat o poveste amuzantă: Boris s-a dovedit a fi prea viclean, așa că nu am ajuns la el, ci pur și simplu i-am distrus întreg orașul și am câștigat automat după una sau două mișcări. După părerea mea, această mică hartă defectuoasă cu adversari plictisitori nu se potrivește campaniei standard Total War: Warhammer.


Este păcat că în loc de experimente - Regele Arthur? Prevestire întunecată? Umbra șobolanului cu coarne? - Creative Assembly ne oferă, sub masca unui supliment aproape cu drepturi depline, doar o nouă cursă și o mini-campanie stupidă, nu este clar cine are nevoie de el. Nu sunt multe de spus despre alte inovații: ca și în cazul Blood for the Blood God (Sânge! Tăiind capete! Pentru doar 129 de ruble!) Astfel de lucruri ar fi trebuit să fie în joc inițial sau adăugate la el cu patch-uri gratuite.

Total War: Warhammer Weremen

În acest ghid, vor fi luate în considerare punctele forte și punctele slabe ale oamenilor-fiară. E timpul să gândești ca un prădător.

Beastmen sunt una dintre cele mai frumoase și originale rase ale Warhammer Total War. Merită să le alegeți chiar și pentru a vedea cum o mulțime de minotauri sparge aproape orice sistem.

Economia oamenilor-fiară este una dintre cele mai dificile, deoarece sunt lipsiți de clădiri care îmbunătățesc veniturile facțiunii, cu toate acestea, au și avantajele lor. Ei au cel mai puternic jaf și raiduri în comparație cu alte facțiuni.

Venitul de bază al facțiunii este de 2500 la dificultate medie ca „harul zeilor”. În principiu, nu atât de puțin, deși la început poate să nu fie vizibil.

Una dintre principalele proprietăți care determină succesul hoardei este creșterea acesteia. Creșterea este necesară pentru a construi clădirile din ce în ce mai puternice necesare pentru a accesa cele mai puternice și periculoase unități, dar oamenilor-fiară le lipsesc metodele obișnuite de creștere a numărului. cu cel mai mult mod eficient accelerarea creșterii este o investiție de puncte de abilități în bara eroilor. Trei puncte de îndemânare vor da o creștere foarte semnificativă, dar aceasta nu este singura metodă. De asemenea, puteți îmbunătăți creșterea din panoul de cercetare și atunci când învingeți orașele inamice, dar restul nu oferă o creștere similară.

În viitor, întreținerea armatelor suplimentare va cădea în întregime pe umerii unei populații străine. Cum? Sabie pe articulație. Jefuirea așezărilor inamice, în special a celor mari, va crește serios suma de bani pe care pur și simplu nu vei ști unde să o cheltuiești. Se spune că sabia îl hrănește pe războinic. Ei bine, și tâlharul.

Pregătește-te pentru un minus stabil în masa monetară, așa este viața în datorii.

Tactici de război

Până când armata crește, are sens doar să jefuiești sau să distrugi parțial, deoarece creșterea rezultată nu este atât de eficientă. Cel mai important, experiență, care va îmbunătăți creșterea și abilitățile hoardei tale.

După ce dezvoltați armata la dimensiunea corespunzătoare, merită să începeți să distrugeți toate lucrurile vii și bune, astfel încât să nu fie posibil să treceți în spatele liniilor voastre. AI poate dori să construiască cu ușurință așezări ruinate, așa că merită să fii atent. Nu lăsa nicio armată inamică în spate.

Merită să lupți cu armatele din ambuscade, care pot funcționa chiar și cu un atac direct asupra inamicului, dar nimeni nu a anulat regula superiorității numerice.

Asediul castelului

Asediul este un adevărat test pentru oamenii-fiară. Sunt obișnuiți să lupte în pădure, să atace din ambuscadă. Într-un asalt direct, Beastmen poate să nu fie foarte eficienți, chiar și cu toată puterea lor, dar sunt puternici în asediu.

Un lord bine antrenat poate avea în aprovizionare o reducere a turelor rezistenței inamicului la ocupație în 3 ture. Cu toate acestea, asta nu este tot, cercetarea și abilitățile eroilor secundari, dacă nu mă înșel, un șaman, vor ajuta și la scurtarea acestor mișcări.

În acest caz, asediul va fi redus cu 6+ ture, ceea ce va permite timp scurt epuizează unitățile inamice. Nu este necesar să așteptați, în foarte scurt timp armata inamică va pierde unii dintre luptători și va deveni foarte vulnerabilă. De îndată ce vezi o creștere semnificativă a șanselor tale de câștig, furtună, nu există niciun motiv să pierzi „nu prea mult” timp.

Sau Fiarele Haosului sunt creaturile de coșmar ale urzelii. Creaturile s-au schimbat și au mutat din cauza influenței corupătoare a Zeilor Întunecați. Ar putea fi de milă, pentru că soarta multor oameni-fiară este amară și tristă, dacă acești mutanți nu ar reprezenta o amenințare colosală pentru toate rasele inteligente ale lumii.

Clasificarea cu coarne și coadă

Numărul de hibrizi om-animal este incalculabil. Aceste creaturi trăiesc oriunde au apărut oamenii vreodată. De obicei, ei aleg pădurile pentru adăpostire, iar cu cât desișul este mai adânc, cu atât mai bine. Oamenii-fiară nu sunt proști, sunt bine conștienți că a atrage atenția altor ființe inteligente este o afacere extrem de riscantă, plină de moarte.

Omul-fiară obișnuit, dacă un astfel de termen poate fi aplicat la astfel de creaturi, este o creatură cu picioare de capră, un corp uman puternic muscular și un cap de fiară. Destul de des - capră.

În ciuda faptului că numărul de oameni-fiară este mare, iar mutațiile lor sunt diverse, cu toate acestea, se pot distinge două grupuri principale. Acestea sunt Ungors și munți. Munții sunt cei mai puternici și mai puternici dintre oamenii-fiară, de obicei identificabili după coarnele lor uriașe, care pot avea adesea mai mult de o pereche. Unogrii nu se pot lăuda cu o asemenea bogăție încât să-i pună imediat într-o poziție subordonată în societatea oamenilor-fiară. În plus, sunt mai slabi decât munții.

Pe lângă munții cu Ungor, minotaurii, creaturi de coșmar de creștere uriașă, cu capete de taur, și centigorii, hibrizi cai-om, pot fi atribuiți oamenilor-fiară întâlniți frecvent. Aceștia din urmă înlocuiesc de obicei oamenii-fiară cu cavalerie.

De asemenea, nu trebuie să uităm de „Forța Aeriană” a oamenilor-fiară - harpii. Aceste creaturi sunt o parodie a femeilor. Urâte, cu căni și guri deformate de ură, pline de dinți ascuțiți, pot părea frumoase doar originalelor foarte mari. Dar, în același timp, harpiile sunt creaturi foarte lași. Sunt gropi, preferând să-i atace pe cei slabi și să-i termine pe răniți. Întâmpinând o rezistență serioasă, harpiile își pierd foarte repede moralul și se împrăștie în toate direcțiile.

Merită menționat căpcăunii dragoni - monștri inimaginabil de vechi și inimaginabil de coșmar, care, conform legendei, au făcut un pact cu Haosul în vremuri străvechi. Esența contractului era simplă: ofilire îndelungată în schimbul morții, în schimb - serviciu pentru binele Haosului. Draconogresii pot trăi aproape la nesfârșit, dar își petrec cea mai mare parte a timpului hibernând, trezindu-se doar atunci când Haosul îi cheamă.

Apropo, notorii sunt, de asemenea, considerați de mulți (și nu nerezonabil) drept una dintre subspeciile oamenilor-fiară. Cu toate acestea, această teorie are un defect grav - extrem nivel inalt dezvoltarea șobolanilor drepți.

Societatea Oamenilor-fiară

Creaturi destul de primitive. În acest sens, ei diferă puțin de orci și căpcăuni. Oamenii-fiară trăiesc în triburi sau turme mici, așa cum li se mai numesc, în fiecare dintre care există un lider - stăpânul animalelor. De obicei - acesta este cel mai puternic munte cu cele mai frumoase coarne.

Cu toate acestea, puterea reală încă nu le aparține lor, ci șamanilor.

Șamanii oameni-fiară sunt vrăjitori naturali, capabili să folosească vânturile magiei la nivel instinctiv. Acolo unde un vrăjitor uman sau elf se va baza pe cunoaștere, șamanul pur și simplu va evoca, fără să se gândească la cum o face. Pentru ei, magia este un proces natural, la fel ca mersul sau respirația.

De aceea, șamanii sunt cei mai venerati membri ai societății oamenilor-fiară. Uciderea unui șaman este cel mai rău lucru pe care doar una dintre aceste creaturi îl poate face în viața lor. Și trebuie să înțelegeți că această viață după comiterea unei crime se va încheia foarte repede.

Fiarele haosului nu construiesc orașe. De obicei, se ascund într-un desiș și acolo își întemeiază o tabără primitivă. Trebuie înțeles că oamenii-fiară nu stau nicăieri mult timp (cel puțin nu în număr mare), pentru că altfel riscă să se întâlnească cu trupele obișnuite ale locuitorilor locali, care, și asta este sigur, nu vor fi deosebit de prietenos.

În plus, încearcă să-și facă taberele în jurul așa-numitelor pietre de turmă - structuri străvechi care au sens sacru pentru creaturile mutilate de Haos.

Fiarele de război

Oamenii-fiară nu sunt numiți degeaba Fiarele haosului. Zeii întunecați nu au mutilat doar carnea vie, transformând-o într-o parodie de coșmar despre sine, nu. Ei au creat o armată uriașă de adepți loiali care trăiesc doar pentru a le face pe plac nemilosilor lor stăpâni.

De aceea, când șamanul aude chemarea Zeilor Întunecați ai Haosului, aprinde un foc lângă piatra turmă. Fumul și flăcările îi vor atrage cu siguranță pe toți oamenii-fiară din zonă, iar acum mai multe turme se unesc pentru a îndeplini ordinul. În primul rând, au loc bătălii rituale, care vă permit să determinați cei mai puternici dintre liderii tribali, care vor conduce turma unită în luptă.

După aceea, cele mai bune armuri și arme bune sunt scoase la lumină. Ambele sunt transmise celor mai buni dintre munți, care primesc numele de bestigors și care urmează să devină principala forță de luptă a armatei.

Cum Mai multşamanii vor fi zeii, cu atât mai multe triburi se vor uni. Asemenea pâraielor, aceste armate mici se vor năpusti înainte, adunându-se într-un râu care curge din plin, zdrobind tot ce îi este în cale.

Și oprirea unui astfel de flux nu va fi deloc ușoară!

Cu toate acestea, chiar și fără ordinele Haosului oameni fiare- mortal. Iar singuraticii, grupurile mici și turmele, în timpul liber din războaie grave, fac un singur lucru - atacă, ucid și mănâncă.

Un călător singuratic sau chiar un mic detașament care se deplasează de-a lungul unui drum forestier. Fermă la periferie. Sat mic. Locuitorii Lumii Vechi ar trebui să-și amintească întotdeauna că pădurea este adesea plină de coșmaruri întunecate care pot veni pe picioarele caprei.

Drakwald și deșeurile

Unul dintre cele mai cunoscute habitate ale oamenilor-fiară, locul care aduce cele mai multe probleme și bătăi de cap, desigur, este Drakwald. Aceasta este o zonă de pădure imensă, aproape umplută la capacitate maximă. Fiarele haosului, spiriduși și alte creaturi la fel de ticăloase care atacă constant pământurile Imperiului.

Cu toate acestea, aceasta este departe de singura locuință a oamenilor-fiară. Aceste creaturi trăiesc oriunde poți trăi tu. Există mai ales multe dintre ele, desigur, în Deșeurile Haosului, atât în ​​nord, cât și în sud.

În părțile Lumii Vechi acoperite cu păduri de nepătruns, există posesiunile Picioarelor de Capră, care urăsc din toată inima și încearcă să distrugă orice manifestare a civilizației. Și în aceasta sunt asistați de diverși monștri ai haosului și alte creaturi întunecate.

Caracteristicile armatei

AvantajeDefecte
+ Numeroase echipe
Ce oferă carnea de tun ieftină și o opțiune specială pe harta strategică.

Foarte rapid
Aproape toate echipele de oameni-fiară au o viteză vertiginoasă, depășind viteza medie a echipelor din alte rase cu un sfert bun.

ofensivă puternică
Pe lângă viteza mare, majoritatea echipelor Beastmen se disting și prin atacuri puternice, ceea ce face din această cursă una dintre cele mai bune în lupte rapide și atacuri de ambuscadă.

Infanterie Monstruoasă Puternică
Oamenii-fiară au monștri unici buni, dar sunt deosebit de puternici cu unitățile de infanterie minotaur.

− Armură slabă
Aproape toate unitățile de oameni-fiară au armuri destul de slabe, multe dintre ele, de asemenea, nu diferă în ceea ce privește apărarea înaltă în luptă apropiată și, prin urmare, într-o luptă prelungită pot fi într-o poziție vulnerabilă.

− Săgeți slabe
Pe lângă faptul că au o armură slabă, picioarele de capră nu sunt, de asemenea, cunoscuți pentru că sunt trăgători remarcabili și, în ciuda faptului că au artilerie bună, cel mai bine este să-i puneți în luptă cât mai devreme posibil.

− Disciplină slabă
Nici măcar unitățile de elită ale Beastmen nu au un moral ridicat și adesea fug dacă bătălia nu merge bine de la bun început.

Infanterie
Bestigorii sunt grozavi, dar toate celelalte unități de infanterie sunt mult mai slabe, cu excepția cazului în care, desigur, considerăm minotaurii din categoria infanteriei obișnuite.

Cavalerie
Este acolo, dar nu este atât de important din cauza vitezei mari și a atacului aproape al întregii armate de oameni-fiară.

Artilerie
Destul de ciudat, dar există și ea și este reprezentată de un detașament monstruos, care aruncă uriași bolovani magici spre inamic.

Lorzi legendari

VedereNumeDescriere
Khazrak cel cu un ochi Khazrak poate lua un car ca vehicul, făcându-l eficient împotriva infanteriei inamice. Posedă abilități și obiecte care măresc în mod semnificativ atacul și daunele atât propriilor unități, cât și ale aliaților, care pot fi jucate în mod repetat rol decisivîn multe bătălii.

Transport personal: Carul Razgorgor [ ★ ]

Malagor Darkharbinger () Malagor este un vrăjitor al școlii Naturii, care are mai multe vrăji interesante, cum ar fi „Dominarea sălbatică”, care îl cheamă pe puternicul Kygor pe câmpul de luptă și „Mantaua lui Gorok”, care oferă o creștere semnificativă a daunelor și a atacului. unitate selectată în schimbul deteriorării calității armurii sale.
Morgur Tenedar Un Lord Întunecat care posedă apărare colosală împotriva loviturilor inamice și rezistență la magie. Poate să se regenereze și să cheme Chaos Spawn pe câmpul de luptă.

Domni

Eroii

VedereNumeVedereNume
Șaman rugător ()

Transport personal: Carul Razgorgor [ ★ ]

Șaman rugător ()

Transport personal: Carul Razgorgor [ ★ ]

Șaman rugător ()

Transport personal: Carul Razgorgor [ ★ ]

Șaman rugător ()

Transport personal: Carul Razgorgor [ ★ ]


Infanterie

VedereNumeDescriere
Turma de Lănieri Ungor

300
160

Cea mai ieftină carne de tun a oamenilor-fiară. Puțin inferior ca caracteristici față de spiridușii de piele verde, cu toate acestea, are protecție împotriva atacului dușmanilor mari. Scopul acestui detașament, precum și al altora asemănător, este de a lega trupele inamice cu o bătălie inutilă pentru el, în timp ce armata aliată ia pozițiile necesare și câștigă. Posedă o trăsătură comună tuturor unităților de infanterie Beastmen, oferind un plus de încărcare, viteză și atac corp la corp cu moral ridicat.
Turma de Lănieri Ungor(scuturi)

350
160

O variantă a turmei Ungor cu scuturi. Mai rezistent, dar are mai puțină presiune.
Turma de Ungors

400
160

Ungors, înarmați cu topoare în loc de sulițe, sunt de așteptat puțin mai puternici în atac, dar principala lor diferență față de alte opțiuni este capacitatea de a înainta desfășurarea și de a se camufla în mișcare.
turma de munți(scuturi)

550
120

Munții, fiind un tip mai impunător și mai robust de oameni-fiară, nu sunt carne de tun, luptă mult mai bine decât rudele lor mai mici și, în plus, se deplasează pe câmpul de luptă și mai repede. Cu toate acestea, ei nu poartă armură și, prin urmare, pot fi uciși cu ușurință de săgețile inamice sau zdrobiți de cavalerie.
turma de munți

650
120

O turmă de coarne fără scuturi este mai rău din punct de vedere defensiv, dar mai bine ofensiv, făcându-le mai în concordanță cu spiritul jocului Beastmen. De aceea probabil sunt mai scumpe.
turma de bestigors

1050
100

Îmbrăcați în armură grea și înarmați cu topoare cu două mâini, Bestigors depășesc toate celelalte echipe de infanterie de oameni-fiară și pot lupta în condiții egale cu infanteriei de elită a altor rase. În ciuda faptului că sunt puternic blindați, Bestigors pot dezvolta o viteză decentă și pot ajunge rapid acolo unde stăpânul lor are nevoie.

Infanterie de rachete

Călăreți și carele

VedereNumeDescriere
Kentigors

700
60

O cavalerie mediocră care are totuși câteva proprietăți interesante, și anume desfășurare înainte și rezistență infinită.
Kentigors(armă grea)

900
60

Centigor fără scuturi, dar cu arme uriașe care străpung armura grea.
Carul Razgorgor

1100
4

Un car care străpunge armura excelent, cu performanțe superioare carului cu piele verde. Spre deosebire de kentigors, are un atac foarte mare și este conceput pentru a lupta împotriva infanteriei inamice.

Călăreți și carele la distanță

Monștri, fiare și artilerie

VedereNumeDescriere
Câinii de război ai haosului

400
80

O echipă clasică de câini de război concepută pentru a distrage sau ataca trăgătorii și artileria inamice.
Câinii de război ai haosului(otravă)

475
80

O variantă mult mai interesantă a câinilor de luptă, otrăvind inamicul cu otravă atunci când atacă.
Turma de Razorgors

600
32

Luptă cu monștrii, acționând ca un fel de cavalerie, care poate fugi și nu mai asculta ordine. Ne putem gândi de ce să luați acești monștri în loc de un car (care este slab împotriva cavaleriei inamice), dar este greu de gândit de ce să luați Razgorgors în loc de Kentigors cu arme grele. Unul câte unul sunt aproape egali.
Harpii

600
60

Harpiile sunt o unitate zburătoare agilă, cu capacitate de desfășurare înainte. Conceput pentru un atac surpriză asupra trăgătorilor și a trupelor inamice neblindate.
Spawn of Chaos

1000
16

Monștri invincibili cu un atac otrăvitor. Pătrunde slab în armura inamicului, dar invincibilitatea și otrava lor vă pot oferi un ajutor neprețuit într-o situație dificilă.
Minotaurii

1250
16

Minotaurii și soiurile lor - principal forta de impact oameni fiare; la asta sunt foarte puternici. Minotaurii cu două topoare nu poartă armură grea, dar au viteză mare și sunt buni în lupta împotriva oricăror inamici.
Minotaurii(scuturi)

1400
16

Minotaurii cu scuturi sunt puțin mai slabi în atac și încărcare decât minotaurii cu două topore, cu toate acestea, ei obțin o creștere a armurii, o protecție excelentă împotriva săgeților inamice și o creștere foarte mare a apărării la corp la corp, ceea ce îi face foarte durabili într-o luptă prelungită.
Minotaurii(armă grea)

1500
16

Minotaurii cu arme grele au fost porecți inițial „Demygryph Slayers” de către jucători, deoarece la acea vreme puține facțiuni puteau pune pe câmpul de luptă ceva comparabil cu celebra echipă imperială. Minotaurii cu arme grele au caracteristicile Minotaurilor cu topor dublu, cu excepția unui atac puțin mai puțin, încărcare îmbunătățită și un bonus împotriva inamicilor mari.
Kigor

1600
1

Kigor este unul dintre cei mai neobișnuiți monștri din joc, deoarece este atât un monstru, cât și o unitate de artilerie puternică, care aruncă bolovani magici uriași în inamic, provocând daune semnificative unităților inamice la impact.

În lupta corp, Kigor se remarcă prin daune și atacuri mari și, prin urmare, poate provoca daune semnificative într-o luptă normală. Are, de asemenea, o cantitate mare de sănătate, rezistență la magie și oferă un ochi rău magilor inamici de-a lungul hărții și, prin urmare, apariția sa pe câmpul de luptă este întotdeauna o veste neplăcută pentru majoritatea facțiunilor ostile.

Cu toate acestea, nu uitați că Kygor are un corp la corp defensiv de neinvidiat și, prin urmare, poate fi învins de lăncieri, cavalerie sau monștri inamici. Un alt dezavantaj este că aruncarea cu bolovani în inamic îl epuizează rapid pe Kigor și, prin urmare, în timp, își pierde rapid eficacitatea.

Gigant

1600
1

Un gigant, cu nimic diferit de giganții altor rase. Disciplinat și extrem de neplăcut infanteriei inamice, dar vulnerabil la orice bombardament.

Echipe celebre

VedereNumeDescriere
Asasinii Drakwald(o turmă de lăncieri Ungor - scuturi)

600
160

+ Atacurile cu otravă
+ Apărare corp la corp sporită
Blackhorn Reavers(turma de munți - scuturi)

750
120

+ Rezistență infinită
+ Armură sporită
+ Asalt crescut
+ Camuflaj din mers
+ Abilitatea de a desfășura o echipă în afara zonei de desfășurare
Rippers of Horrock(turma de bestigors)

1200
100

+ Apărare corp la corp sporită
+ Protecție împotriva atacului dușmanilor mari
+ Avantaj față de ținte mari
Fiii lui Gorros(centigorii sunt arme grele)

1250
60

+ Armură sporită
+ Atac magic
+ Aura de rezistență la daune fizice pentru unitățile aliate vecine care nu sunt un lord sau un erou
Măcelarii Kalkengard(minotauri - scuturi)

1550
16

+ Vedere terifiantă
+ Regenerare
− Vulnerabil la foc

Este posibil să nu fie cele mai utile bonusuri pentru detașament celebru, cu toate acestea, având în vedere cât de eficientă și utilă este unitatea de bază a minotaurului, măcelarii din Kalkengarde sunt, de asemenea, adversari formidabili pe câmpul de luptă.

Ochiul lui Morrslieb(kigor)

1800
1

+ Atac magic
+ Abilitatea de a deforma privirea, ceea ce face imposibil ca inamicul să se miște pentru o perioadă

Beastmen Tactics

  1. Ofensivă rapidă. La fel ca Greenskins, Beastmen se pricep la a face multe daune într-un timp scurt, dar nu excelează în apărare sau în trăsătură, și chiar și artileria Beastmen's obosește repede. Trebuie să începeți o luptă cât mai repede posibil și să zdrobiți inamicul la fel de repede, deoarece Beastmen au tot ce aveți nevoie pentru asta: posibilitatea de desfășurare înainte pentru majoritatea unităților, viteza rapida mișcare și presiune excelentă pentru aproape întreaga armată.
  2. Carne de tun. Din nou, Beastmen, ca și Greenskins, au numeroase unități de carne de tun care pot distrage atenția inamicului, în timp ce coloana vertebrală a armatei tale înconjoară și distruge restul trupelor inamice.
  3. Luptă pe flancuri. Beastmen au arcași slabi care nu au prea multă valoare de apărat, iar artileria Beastmen sub formă de Kigors este destul de capabilă să aibă grijă de ea însăși (și, în plus, își pierde eficiența în timp și, prin urmare, din valoare). În plus, viteza avangardei Oamenilor-fiară nu este cu mult în urmă cu viteza flancurilor lor, iar unele unități, precum Minotaurii, sunt versatile atât împotriva infanteriei, cât și a cavaleriei. Toate acestea îngreunează inamicul să pună în aplicare tacticile clasice de „încercuire și distrugere”, în timp ce Beastmen, dimpotrivă, o pot executa foarte bine.
  4. Magia vrăjitorilor. Beastmen Sorcerers pot oferi un sprijin semnificativ unităților aliate și pot provoca daune grele unităților inamice, așa că nu trebuie neglijați. În plus, au o școală interesantă dedicată puterii naturii.
  5. „Waaagh” al oamenilor fiare. Beastmen, ca și Greenskins, pot aduce o armată suplimentară complet echipată pe câmpul de luptă, care apare automat pe harta strategică în condiții adecvate și, prin urmare, poate mulțumi inamicul cu un număr cu adevărat mare de luptători.

Cea mai bună formație a armatei Weremen în ultimul joc

În primele etape ale jocului, compoziția optimă a armatei se echilibrează la limita dintre victoriile tale și costul menținerii trupelor. În jocul târziu, îți poți permite să construiești armate cu cele mai puternice și mai scumpe unități, dar există diferite opțiuni în funcție de cine este adversarul tău.

Dintre infanteria obișnuită, bestigors ies prea mult în evidență din fundalul tuturor celorlalte și, prin urmare, nu doriți să recrutați infanterie ieftină cu suliță în jocul târziu, dar este necesar. Minotaurii merită întotdeauna să fie recrutați mai mulți, pur și simplu pentru că sunt buni. Împotriva monștrilor și cavaleriei inamice, merită să luați minotauri cu arme grele - sunt eficienți și împotriva infanteriei. Spawns of Chaos sunt situaționale, dar slăbesc inamicul și sunt carne de tun excelentă, deși nu le vor putea întinde prea mult pe linia frontului. Kigors sunt la îndemână în orice situație (nu uitați de capacitatea lor de a contracara magii inamici).

Opțiuni de la cititori

Domnul Haarhus