Mok'nathal. La storia dei popoli dimenticati e delle terre natie. WoD: Storia del clan Cantaguerra dei Clan degli Orchi

Sulla ribellione del clan Mok'Nathal, Kil'jaden e Gul'dan

Ascesa dei Mok'Nathal

Altomaglio non si riprese mai dalle sue battaglie con il clan Cantaguerra e dalla rivolta di Kargath. Hanno minato per sempre il potere degli orchi a Nagrand. Questo preoccupò molto l'imperatore Keglok, leader dei Bladespire. Il potere degli ogre a Draenor si stava indebolendo. L'Imperatore dovette riprendere il controllo di Frostfire Ridge. Ma invece di rafforzare semplicemente le difese di Bladespire, decise di conquistare le terre vicine. E aveva l'arma perfetta per quello.

Dalla caduta dell'Impero Gorian, ci sono stati meno orchi. Per rimediare in qualche modo alla situazione, gli stregoni Bladespire intrapresero una serie di esperimenti crudeli, creando creature che gli orchi potevano usare come manodopera. I risultati più impressionanti sono stati ottenuti incrociando ogre e schiavi degli orchi.

I figli di queste unioni violente erano chiamati mok'nathal. Forti come orchi e intelligenti come orchi. I Bladespire tenevano i mok'nathal in catene e diedero alla luce più schiavi per i loro padroni. Per tenerli in riga, gli orchi uccisero l'intera famiglia Mok'nathal, anche se solo uno di loro era colpevole.

L'imperatore Kelgrok liberò molti Mok'natal e ordinò loro di andare in guerra contro gli orchi. Costituivano la spina dorsale dell'esercito degli orchi.

Le forze di Bladespire marciarono attraverso Frostfire Ridge e cacciarono gli orchi dalle terre ricche. Il Capoguerra Garad invitò due clan, i Thunderlords e i White Claws, a unirsi ai Frostwolves.

A causa dell'influenza di Fenris, i Thunderlords negarono un'alleanza con Garad. Hanno deciso di occuparsi di Bladespire da soli. Squadre di Thunderlords hanno attaccato gli insediamenti di orchi durante le notti buie, uccidendo grandi e piccini allo stesso modo.

I White Talons accettarono l'offerta dei Frostwolves. Hanno stretto un'alleanza con i Lupi Bianchi, con i quali hanno condiviso molti usi e costumi.

Garad fu proclamato capo dei Lupi Bianchi e degli Artigli Bianchi. Ha nominato i figli di Ga'nar e Durotan come suoi luogotenenti. Con una forza così considerevole, colpì Bladespire. Non sono riusciti a vincere battaglie significative, ma sono riusciti a catturare diversi Mok'nathal, incluso il loro leader Leorox.

Quando Garad incontrò Leorox, si meravigliò di ciò che aveva appreso dal nemico. Il capo credeva sempre che i mok'nathal servissero volentieri gli orchi. Da Leorox apprese come gli orchi trattavano i mok'nathal e che la minaccia di punizione incombeva costantemente su tutti i membri della famiglia. Dopo una lunga discussione, Garad e il prigioniero raggiunsero un accordo. Si aiuteranno a vicenda a distruggere il Bladespire per sempre.

Leorox tornò a Bladespire Hold e guidò un'aperta ribellione contro gli orchi. I Mok'nathal diedero fuoco alla fortezza e le colonne di fumo segnalarono all'esercito di Garad di attaccare.

La sanguinosa battaglia durò tutto il giorno e le forze combinate degli orchi e dei mok'nathal scacciarono gli orchi dalla fortezza. Nel cuore della cittadella in fiamme, Leorox strangolò l'imperatore Kelgrok con le catene in cui aveva trascorso la maggior parte della sua vita.

Gli orchi hanno vinto, ma hanno pagato a caro prezzo. Centinaia di Lupi Bianchi e Artigli Bianchi morirono in questa battaglia, incluso Ga'nar. Ha sacrificato la sua vita per consentire a molti giovani Mok'natal di fuggire dalla fortezza assediata. La morte di Ga'nar ha spezzato il cuore di suo padre. Sebbene Durotan rimase l'erede apparente, Garad non fu mai in grado di riprendersi dalla perdita del suo secondo figlio.

Dopo la battaglia, Garad offrì a Leorox e alla sua gente una terra per costruire la loro seconda casa. Gli anziani Mok'nathal rifiutarono l'offerta, sapendo che gli orchi non avrebbero mai veramente accettato i mezzosangue.

Leorox raccolse i mok'nathal e si stabilì nelle terre periferiche di Gorgrond. Queste terre non erano ricche, ma la cosa principale era che i Mok'nathal potessero vivere in pace. Hanno sciolto l'esercito e hanno promesso di prendere le armi solo per difendere le loro terre.

Araldo della Legione

10 anni prima del Portale Oscuro

Kil'jaeden imparò molto sugli orchi da Talgath, che li osservava. Erano esseri robusti, orgogliosi e potenti, oltre che superstiziosi che comunicavano con gli spiriti dei loro antenati e onoravano le forze della natura. Kil'jaeden credeva che queste tradizioni onorate dagli orchi gli avrebbero dato la capacità di manipolarle. Se fosse riuscito a piegarli alla sua volontà, avrebbe potuto usarli per vendicarsi dei Draenei prima di renderli parte delle forze della Legione.

Talgath era furioso quando ha saputo dei piani di Kil'jaeden. Gli apostati erano finalmente caduti nelle sue mani. Non ha passato millenni a cercare tra i Draenei alcune creature primitive per spargere il loro sangue. Talgat ha chiesto ai suoi padroni di cambiare idea.

Normalmente Kil'jaeden veniva ucciso per tale disobbedienza, ma comprendeva le ragioni dell'ira di Talgath. Tuttavia, il Signore dei Demoni non poteva permettere che tale sfida rimanesse impunita. Ordinò a Talgath di lasciare Draenor. Talgath non prenderà parte alla distruzione dei Draenei.

Quando Talgath lasciò Draenor, Kil'jaeden si concentrò sulla corruzione degli orchi. Aveva bisogno di un conduttore di sua volontà e scelse con cura colui che si sarebbe schierato dalla sua parte.

Kil'jaeden vide molti candidati meritevoli, ma nessuno di loro era bravo come Gul'dan. Veniva da un piccolo clan che viveva alla periferia di Gorgrond ed era fisicamente debole. Gli orchi superstiziosi vedevano il corpo malformato di Gul'dan come un cattivo presagio e alla fine lo bandirono.

Solo lo sciamano maggiore ebbe pietà di Gul'dan. Gli ordinò di trovare il Trono degli Elementi a Nagrand, dove Gul'dan avrebbe potuto apprendere lo scopo della sua esistenza dagli elementi.

All'inizio, Gul'dan rifiutò l'offerta dello sciamano. Anni di bullismo lo hanno reso amareggiato e vendicativo. Ma dopo aver dovuto combattere per la sua vita in natura, è andato alla ricerca del Trono degli Elementi. Gul'dan raggiunse il luogo sacro, trasformandosi nell'ombra di se stesso: uno sfortunato orco, emaciato dalla fame e sull'orlo della morte. Cadde in ginocchio e chiamò gli spiriti, promettendo di servirli se avesse significato la fine della sua sofferenza.

Gli spiriti gli risposero, ma non nel modo in cui aveva sperato. Percepirono l'oscurità e la rabbia nel suo cuore e lo respinsero così come il suo clan.

Il dolore ha sopraffatto Gul'dan. Tutto in questo mondo lo respinse. Non aveva niente. Non era niente.

Kil'jaeden ascoltò la sua disperata preghiera e penetrò nella sua mente. Ha promesso a Gul'dan più potere di quanto qualsiasi orco abbia mai posseduto. Diventerebbe simile a un dio e potrebbe punire chiunque fosse ingiusto nei suoi confronti. In cambio di questo potere, Gul'dan si è impegnato ad aiutare la Legione Infuocata a trasformare gli orchi in armi che avrebbero distrutto i Draenei.

Gul'dan ha accettato di fare questo patto oscuro. Non amava il suo popolo, lo disprezzava solo. Le sue tradizioni e costumi furono la causa della sua sofferenza. Se essere simile a un dio richiedeva di manipolare il popolo degli orchi, non esiterebbe a farlo.

Kil'jaeden ha addestrato il suo nuovo servitore a manipolare la magia vile. Il signore dei demoni sapeva che questi poteri avrebbero cambiato l'aspetto fisico dell'orco o addirittura attirato l'attenzione dei draenei, quindi ha preso provvedimenti per nascondere le nuove abilità di Gul'dan. Kil'jaeden insegnò all'orco a nascondere le sue capacità ea usare la magia vile solo quando assolutamente necessario. Gul'dan imparò molto più velocemente di quanto Kil'jaeden si aspettasse. Si rallegrava del potere distruttivo a portata di mano.

È così che è nato il primo Orc Warlock.

Profanazione di Draenor

Ora Kil'jaeden aveva un confidente tra gli orchi, ma le condizioni giuste per metterli contro i Draenei non erano ancora mature. Aveva bisogno che l'intero popolo degli Orchi cadesse nella disperazione, accecato dai sentimenti neri, in modo che potessero agire come una forza unificata.

Da quello che Gul'dan gli aveva detto del passato di Draenor, Kil'jaeden sapeva che c'era stato un tempo di unità degli orchi. Molto tempo fa, gli ogre volevano conquistare il Trono degli Elementi. Il loro intervento ha portato a una furia degli elementi e ai conseguenti tempi difficili per il mondo. Per paura della fame, gli orchi si unirono e marciarono insieme contro gli orchi. Se Kil'jaeden potesse ancora una volta devastare gli spiriti della natura, ciò porterebbe a una nuova unificazione dei clan.

Kil'jaeden insegnò a Gul'dan come impregnare il Trono degli Elementi con vilemagia. Come previsto, la corruzione ha risvegliato gli spiriti della natura di Draenor. Gli elementali più forti - Gordaug, Aborius, Kalandrios e Firebrand - si sono materializzati per fermare Gul'dan. Ma non hanno mai incontrato uno stregone. L'orco invocò la sua strana magia per prosciugare i poteri delle Furie, aumentando il suo potere. Li ha quasi distrutti, ma sono riusciti a fuggire dalla sua ira.

Per la prima volta nella sua vita, Gul'dan è stato in grado di sconfiggere qualcuno. E il sapore di questa vittoria divenne veleno.

La magia vile di Gul'dan ha devastato gli spiriti della natura. Ci sono state frane dopo forti piogge. Le inondazioni hanno inondato Gorgrond e parti di Nagrand. Insolite nevicate coprirono parti della giungla di Tanaan e congelarono le foreste di Terokkar. Fiumi e torrenti si sono prosciugati, portando a una perdita totale di zoccoli e talbuk.

Malattie, mancanza d'acqua, raccolti insufficienti portarono a gravi sofferenze degli orchi. Gli sciamani non potevano offrire nulla per rimediare alla situazione. La sporcizia tormentava gli spiriti della natura, ora parlava raramente con gli orchi. Gul'dan usò la sua magia per diffondere una "nebbia rossa" tra gli orchi. È stata la peggiore epidemia nella storia degli orchi. Centinaia sono morti a causa della malattia nel corso dei mesi.

Molti hanno contratto la malattia durante Kosh'harg a Nagrand. Ner'zhul riunì i clan per discutere le difficoltà sorte a causa della furia degli elementi. Dopo che il festival finì e gli orchi iniziarono a tornare a casa, alcuni di loro mostrarono segni di malattia. Tra coloro che sono stati colpiti dalla malattia c'era il capotribù Garad del clan dei Lupi Bianchi.

Ner'zhul temeva che questi orchi avrebbero infettato altri. Convinse Garad e gli altri colpiti dalla peste a rimanere a Nagrand. Costruirono un nuovo villaggio per separare i malati dal resto degli orchi.

Garad era rattristato di non poter tornare a casa, ma la decisione di Ner'zhul era saggia. L'ultima cosa che Garad voleva per i suoi membri della tribù era infettarli con la peste. Garad rimase a Nagrand e guidò i contagiati dalla "nebbia rossa".

Durotan voleva restare con suo padre, ma Garad gli diede un altro ordine. Il giovane Frostwolf era il suo unico discendente rimasto fedele al clan. Garad convinse Durotan a tornare a casa e guidare temporaneamente il clan.

Questa è stata l'ultima volta che Durotan ha visto suo padre vivo. Poche settimane dopo, la "nebbia rossa" lo uccise. E sebbene abbia guidato per un breve periodo le vittime della peste, Garad si è guadagnato l'eterno rispetto. L'insediamento colpito dalla peste prese il suo nome: Garadar.

L'ombra di Ner'zhul

8 anni prima del Portale Oscuro

Crudeltà e disperazione attanagliavano i clan. Kil'jaeden sentiva che il momento era quasi giunto, ma era necessario un potente orco per unire i clan. Gul'dan, nonostante tutti i suoi talenti, difficilmente poteva ispirare gli orchi o dare l'esempio. Il signore dei demoni ordinò al suo servitore di trovare qualcuno che potesse farlo. Ma prima, Gul'dan dovette distruggere tutti coloro che conoscevano il suo passato.

Lo stregone, la cui faccia era nascosta da un cappuccio, tornò al suo vecchio clan. Ha scatenato un vil fuoco sull'insediamento e ha ridotto in cenere ogni singolo orco. Quando il fuoco infernale si è ritirato, non è rimasto più nulla. Non era rimasto nessuno che conoscesse il vero passato di Gul'dan.

Dopo aver distrutto il suo passato, decise di unirsi al clan Shadowmoon. Il suo saggio sciamano era rispettato tra gli orchi. Uno di loro era perfetto per la pedina della Legione.

Gul'dan è stato attento a nascondere la sua maestria nella vilmagia, senza mai rivelare di essere uno stregone. Disse agli orchi di Shadowmoon che gli orchi avevano distrutto il suo villaggio e ucciso tutti tranne lui. Sebbene fosse contro le regole del clan accettare gli estranei nei loro ranghi, gli orchi di Shadowmoon ebbero pietà di lui. Il nuovo arrivato osservò attentamente gli sciamani più anziani per vedere quale di loro fosse il più facile da conquistare dalla sua parte. Dopo molte riflessioni, scelse il leader carismatico e irrequieto Ner'zhul.

Ner'zhul era un leale capo clan, testardo e schietto. Ha seguito senza sosta decisione, è andato verso l'obiettivo, qualunque cosa accada.

Queste qualità avrebbero dovuto servire bene Gul'dan e la Legione. Ma ancora più importante era il tumulto interiore e il dolore di Ner'zhul. Alcuni anni fa, la sua amata moglie, Rulkan, è morta. Col tempo, il dolore della perdita svanì, ma il caos in cui caddero gli elementali di Draenor aprì le vecchie ferite di Ner'zhul. Trovava sempre conforto nelle conversazioni con gli spiriti della natura, ma ora tacevano. Ner'zhul ricominciò a ricordare Rulkan e ricominciò a sperimentare la perdita, come se fosse accaduta ieri.

Gul'dan decise di usare i sensi oscuri che riempivano Ner'zhul. Raccontò al vecchio sciamano i suoi dolori, la famiglia e gli amici che aveva "perso" in quel villaggio. Nel tempo, sono diventati amici che si fidavano l'uno dell'altro. Riuscì persino a convincere lo sciamano ad assumerlo come apprendista.

Attraverso Gul'dan, Kil'jaeden aveva a sua disposizione una figura influente che poteva diventare il veicolo della sua volontà. Kil'jaeden iniziò a distorcere i pensieri di Ner'zhul e diede a Gul'dan un nuovo compito. Gli orchi erano disperati e confusi, e ora dovevano vedere i nemici nei Draenei.

Gul'dan potrebbe farlo.

Un saluto a tutti i lettori del meraviglioso portale MMOBOOM! Oggi voglio parlare delle persone che ora sono dimenticate dai giocatori. Queste sono le persone di Mok "Natal.

Storia e costumi.

Mezz'orchi maestosi, coraggiosi figli di Nat. Dagli Orchi, queste creature forti e astute ricevettero il nome di Mok "Natal. La storia di questa razza iniziò con il fatto che gli Orchi volevano creare creature che avessero l'enorme forza dell'Ogre e la saggezza dell'Orco. Dopo un po' , gli Orchi si resero conto che la nuova razza si era rivelata troppo indipendente e amante della libertà E nessuno poteva invertire questo. Si decise che il progetto doveva essere completato. E da allora, il numero di Mok "Natal iniziò a diminuire .. La ragione principale dell'estinzione della razza fu... la riluttanza degli Orchi ad avere alcun legame con gli orchi. Nei tempi moderni, pochi discendenti compaiono attraverso i matrimoni tra Orchi e Mezzo-orchi. Ma oltre al nome, hanno ereditato anche il concetto di onore. L'amicizia nella loro società non è una frase vuota. Se uno dei mezzogri avesse fatto un giuramento, l'avrebbe sicuramente adempiuto, anche a costo della sua vita. Proteggendo ciò che è prezioso per loro, sono pronti a tutto. Nonostante tutte queste qualità eroiche, i Mok "natal sono calmi e silenziosi. Anche tra amici, raramente iniziano una conversazione e sono più silenziosi. Alcuni, tra l'altro, sono inclini alla claustrofobia. I nomi di Mok" natal sono più simili ai nomi degli Ogre che degli Orchi. Prendono cognomi in onore dei loro antenati, conquiste personali (proprio come i Nani!), Qualcosa legato a flora. Il cognome di un mezzogre è molto importante e sono persino pronti a sfidare il suo onore in un duello. In termini di spiritualità, il popolo Mok è il più vicino agli Elfi della Notte e ai Tauren.La comunicazione con la natura, le piante e gli animali è molto importante per questa razza e cacciatori e druidi ne escono semplicemente alla grande!

Bordo delle montagne. Patria di Gronns, Ogre e Mok "natale.



Montagne, affilate come il coltello di un ladro, sole cocente, pericoli ad ogni angolo. Indovina cos'è? Esatto, è Blade's Edge!

Questo luogo pericoloso è sempre stato controllato dai padroni degli Ogre, i Gronn. Molti eroi coraggiosi sono venuti qui per uccidere mostri giganti, ma tutti i tentativi sono finiti purtroppo. Molte persone pensano che gli Ogre siano mostri maleducati, vili e semplicemente incolti. Ah! Semplicemente non hanno avuto a che fare con i Gronn.
Queste infide creature sono governate da Gruul Ammazzadraghi e dai suoi cinque figli. Tutti loro sono gli antenati di questa razza. Molti Gronn risiedono in una certa capitale di questi luoghi, Gruul's Lair. Con gli eserciti dell'Alleanza che invadono le Montagne di Blade's Edge, il clan Laughing Skull e il loro leader Moghor decisero di unirsi a questo esercito per porre fine al terribile dominio dei Gronn sulle Blade's Mountains.

In questi luoghi dilagano anche i resti dei draghi neri, che sono fuggiti in queste terre insieme al loro capo. Lo stesso Aspetto della Morte qui "riposò" per un bel po' di tempo, ma lasciò gli abitanti di questi luoghi male alla testa sotto forma di Draghi Neri e Draghi del Vuoto. Gli alleati dei draghi sono il Culto del Serpente. Anche se, piuttosto, sono semplicemente subordinati agli Dei Antichi, come nel caso del Twilight's Hammer. Il leader dei Black Dragons nelle Blade's Edge Mountains è Sabellian o Baron Blackmane. Il fratello di Nefarian e Onyxia cerca vendetta sui Gronn per la fatale sconfitta dei Draghi Neri durante la loro invasione delle Terre Esterne. Heroes of the Alliance può passare attraverso la catena di missioni associata a questa famiglia maledetta.

Gli Arakkoa (che si trovano anche nella foresta di Terrokar) che vivono nelle montagne di Blade's Edge sono sempre stati pacifici nei confronti delle altre razze. A tempi recenti la loro pazienza è finita nel nulla... L'influenza della misteriosa religione ha dato i suoi frutti e ora gli Arakkoa sono pronti a distruggere gli alieni che viaggiano nelle loro terre. L'Arakkoa Ruan Weald seleziona gli Araldo del Corvo dal loro gregge, gli araldi del loro Dio. Credono che gli Araldo li guardino dall'alto in basso, ricevendo lì le istruzioni del Corvo, e poi scendono per trasmettere i suoi messaggi.
Questi precursori tengono le anime degli arakkoa in una presa potente. Stanno usando ciondoli magici, che è esattamente ciò di cui abbiamo bisogno...
Ci racconta la ricerca Creazione di un ciondolo

Oltre ai nemici di tutto il mondo, ci sono anche popoli abbastanza amichevoli nelle Blade's Mountains, ad esempio, la tribù di Ogri "la. Ogri" la si trova vicino alla cresta occidentale delle Blade's Mountains, tra l'Accampamento della Legione: Wrath and Legion Camp: Horror, appena a ovest di Sylvanaar, l'insediamento degli Elfi della Notte. L'influenza dei Cristalli Apexis ha permesso ai suoi abitanti di superare notevolmente lo sviluppo degli orchi ordinari. Gli orchi di questa tribù sono intelligenti, amichevoli e, soprattutto, non subordinati ai Gronn. Il capo di questa tribù è Mog "dorg il Saggio. Gli obiettivi principali di Ogri" La sono il rovesciamento della tirannia dei Gronn e l'espulsione dei demoni dalle loro terre. Le missioni di questa fazione sono piuttosto interessanti e consiglio vivamente di completarle.

Anche l'Alleanza e l'Orda si stabilirono qui, ovviamente, ma noi sì argomento principale? Quindi vado subito a questo...

Mok "Insediamento di Natal e la storia del semi-orco più famoso.

La città della tribù natale Mok vive sulle montagne dei Monti Lama della Lama e sta cercando di ripulirla da Ogre, Gronn, Legione e Draghi Neri. Il capo dell'insediamento è il padre del leggendario Rexxar Leorox, che disprezza ancora suo figlio...

Rexxar viveva in un piccolo insediamento del suo clan, guidato da guerrieri con orchi locali. Il figlio del Leader non voleva combattere e subire perdite per un piccolo villaggio, e quando seppe che l'Orda avrebbe presto iniziato un'invasione del mondo umano di Azeroth, Rexxar iniziò a convincere suo padre che questa era la loro possibilità di salvezza. L'argomento principale di Rexxar era che dietro il Portale Oscuro si trova terra ricca, e fu lì che il loro futuro Il capo del clan con disprezzo scartò tutte le congetture di suo figlio. Lo considerava un codardo e un traditore. Rexxar lascia presto il clan e si unisce alla campagna degli Orchi.
Un coraggioso guerriero del popolo di MokNathal è andato con gli orchi dall'inizio alla sconfitta in guerra. Non poteva tornare a casa, e così si unì ai ranghi dei Cantaguerra. Insieme a loro, era bloccato dall'altra parte del Portale. Rexxar era deluso dai suoi nuovi alleati. Non erano migliori dei suoi uomini della tribù, che combatterono una guerra insensata con gli Ogre. Il mezzogre fu offeso dagli Orchi e dallo sciamano Ner'zhul per la distruzione di Draenor. La sua famiglia e i suoi amici erano morti. Inoltre, per mano dello stregone, il compagno di combattimento di Rexxar, il lupo Harat, fu ucciso. Il guerriero MokNathal lasciò l'orda, dichiarando di non potersi fidare degli orchi. Gli animali divennero i suoi unici compagni. Successivamente, Rexxar iniziò a viaggiare attraverso Azeroth e finì sulla terraferma di Kalimdor. Un giorno sentì i suoni della battaglia e si precipitò verso di loro. La lotta era tra un Orco e qualche cinghiale. Il nome dell'orco era Mogrin e Rexxar voleva aiutarlo. Ma era troppo tardi. Mogrin stava morendo e il suo ultimo desiderio era di consegnare una lettera importante al nuovo capo dell'orda, Thrall. Il nuovo capo dell'Orda voleva dare a MokNathal un tetto sopra la sua testa nella città di Orgrimmar, ma rifiutò. Per ospitalità, Rexxar si offrì volontario per aiutare l'Orda. Per aiutare, Thrall assegnò il suo fidato esploratore Lanciascura a MokNathal. Poco dopo, il Pandaren Traveller Raivo si unì a loro. Ma inaspettatamente per tutti, scoppiò un nuovo conflitto tra l'Orda e l'Alleanza. Il generale Proudmoore decise di distruggere i resti degli Orchi su Kalimdor e la sua gente iniziò a sbarcare sulla costa e costruire basi militari. Nuova guerra era inevitabile. Un trio di eroi, guidati da Rexxar, si avvalse del supporto dei Tauren e dei Troll Lanciascura. Poco dopo, il mezzogre si unì a un clan di orchi chiamato Stonemaul. Dopo essere stato accettato nel clan, sfidò il capo di nome Kor'gall. Dopo averlo sconfitto, il clan degli Ogre iniziò ad aiutare l'Orda. Rexxar era un eroe e si offrì di rimanere a Durotar, ma il mezzogre rifiutò, diventando un eremita, ma promise al capo degli Orchi che avrebbe risposto a ogni sua chiamata.

Torna a Blade's Edge Mountains.

Dopo grande vittoria, Rexxar stava ancora vagando per la terraferma aiutando gli Orchi. Ma dopo aver appreso che il Portale Oscuro era stato riaperto, si precipitò immediatamente su di esso. Il mondo è sopravvissuto, anche il suo clan era vivo e suo padre governava ancora i MokNathal. Ma la rabbia del padre non si è placata nel corso degli anni. Il figlio del Capo non osò tornare immediatamente al suo clan, ma si unì al clan Thunderlord. Insieme a loro, distrusse gli ogre del clan Bloodhammer, con il suo supporto, gli eroi sconfissero Gruul e i suoi Figli. Ma pur avendo procurato il mal di testa agli antichi nemici del suo popolo, e dimostrandosi degno di portare in città il titolo di Figlio di Leorox, non tornò nella tribù, sapendo che il Padre non gli aveva perdonato. .

PS In realtà, questa è la mia seconda esperienza di scrittura di un articolo (la prima non ha avuto molto successo). In generale, l'argomento dell'articolo di oggi era leggermente diverso. Era un materiale piuttosto esteso che conteneva molte immagini, testi, video e un sacco di ogni sorta di chicche. Ma un paio di clic sbagliati del mouse hanno gettato tutto nel baratro.Naturalmente, ero sconvolto, perché ho lavorato a quell'articolo per circa quattro giorni, ma ho deciso che avrei scritto qualcosa di diverso e più breve. È così che è nato questo argomento. Certo, spero davvero che ti piaccia. Forse riprenderò l'ultimo argomento, ma ovviamente non sarà presto. Bene, se ti è piaciuto, fai clic sul pollice te ne sarei molto grato.

Grazie mille a tutti per aver letto il mio lavoro! Buon fine settimana!


Di recente mi sono reso conto che c'è solo un numero enorme di clan di Orchi nell'universo di Warcraft, molti dei quali dovremo affrontare in Warlords of Draenor. Ci sono oltre 20 clan, ognuno con storie diverse e dimensioni. Gli utenti che hanno giocato alla serie di Warcraft probabilmente ricorderanno molti di questi clan, ma non il fatto che saranno in grado di rispondere con precisione "chi è chi".

Ma per tutti i giocatori che non hanno familiarità con la tradizione di Warcraft, o che non hanno mai giocato a nient'altro che a WoW, questo elenco di clan può essere spaventosamente ampio, per non dire altro. E quindi, è tempo di scoprire quali sono i clan degli orchi, dove si trovavano e si troveranno, e anche quale di loro molto probabilmente non apparirà in WoD.

Clan che appariranno sicuramente in Warlords of Draenor

C'è un elenco molto preciso di diversi clan che saranno sicuramente nella prossima espansione, almeno perché i loro leader ci ostacoleranno assolutamente. Questi clan sono i più grandi e popolari di Draenor. Ecco perché Garrosh sta cercando di radunare questi clan nella sua Iron Horde: non c'è nessuno più forte di loro tra gli orchi.

Clan Roccianera

Il clan Blackrock è una forza formidabile. Fu questo clan che tenne per primo battagliero contro i Draenei nella tradizione. Il capo del clan era Blackhand, che fu indotto con l'inganno a obbedire agli ordini di Gul "dan. Anche Orgrim Doomhammer una volta apparteneva a questo clan, al servizio di Blackhand" mano destra". Altri due membri importanti del Clan Roccianera sono i figli di Manonera - Rend e Mame. E sebbene Mame sia morta in battaglia con i nani di ferro, Rend decise di governare il Clan Roccianera ad Azeroth, stabilendosi a Guglia Roccianera - e alla fine chiamò stesso Vero Capoguerra dell'Orda. Tecnicamente aveva ragione: in quanto figlio di Manonera, Rend poteva considerarsi il sovrano della Vecchia Orda. La Nuova Orda di Thrall non aveva nulla a che fare con la Vecchia Orda.

Clan Hollow sanguinante

Il clan prende il nome dal suo sovrano, Kilrogg Deadeye e dalla sua cavità oculare mutilata. Alla BlizzCon è stato confermato che quando un orco diventa uno dei leader del clan Bleeding Hollow, si taglia un occhio come parte di un rituale per assistere alla sua morte. Sapendo come morirà, può decidere come guidare il suo clan in modo che ciò non accada. Quindi sarebbe stato più logico dire che il clan non prendeva il nome da Kilrogg, ma dopo il rituale che aveva seguito. Tutte le conquiste del Clan Bleeding Hollow sono state effettuate dopo aver attraversato il Portale Oscuro, ma cosa hanno fatto prima lo scopriremo solo in Warlords of Draenor

Clan Lupi Bianchi

Questo clan era uno dei pochi i cui seguaci non bevevano il sangue contaminato di Mannoroth. Per questo motivo, l'intero clan, insieme al sovrano, Durotan, fu esiliato. Si stabilirono da qualche parte nelle montagne di Alterac. Inoltre, la storia del clan è nota a molti. Il fatto è che quando Durotan e sua moglie Draka si stavano dirigendo verso Orgrim per avvertirlo del tradimento di Gul'dan, furono attaccati da assassini sotto il comando di Gul'dan, a seguito dei quali morirono entrambi gli orchi e il figlioletto di Durotan Thrall fu lasciato morire da qualche parte nel bosco. Thrall fu poi trovato dall'umano Edalas Blackmoore e cercò di renderlo uno schiavo obbediente. Di conseguenza, Thrall è stato per molto tempo l'invincibile gladiatore di Blackmoore. Thrall non ha mai conosciuto i suoi genitori, ma è riuscito a stabilizzare l'Orda e ha assunto il pesante fardello della leadership. In WoD, i genitori di Thrall sono vivi e cercano di vedere il loro figlio adulto.

Clan Shadowmoon

Il clan Shadowmoon era un tempo uno dei clan di orchi più potenti di Draenor. Il capo del clan era lo sciamano Ner "zhul, che era così popolare e aveva una tale autorità da essere tacitamente considerato il capo di tutti i clan dell'Orda. Il clan prende il nome dal luogo in cui si trovava - Shadowmoon Valley. Secondo la tradizione, Ner"zhul ricevette i suoi poteri da Kil'jaeden alla Prima Guerra. Dopo la fine della Seconda Guerra, Ner'zul inviò il clan su Azeroth per trovare potenti artefatti, che poi pianificò di usare per aprire numerosi portali per Draenor. Ner'zhul voleva portare distruzione e rovina a Draenor - non come un potente sciamano, ma come il primo Re dei Lich. Niente del genere è successo in WoD, invece, il clan Shadowmoon sarà praticamente distrutto da un altro famoso clan dell'Orda.

Clan Mano Infranta

La Mano Infranta fu "spezzata" in due durante la prima guerra. Il fatto è che una parte del clan decise di passare attraverso il Portale Oscuro, mentre l'altra parte rimase con Thrall e la sua Nuova Orda. In effetti, metà del clan si è unita alla Nuova Orda, quindi la storia si concentrerà solo sulla parte del clan che andò nella Penisola del Fuoco Infernale, guidata da Kargath Bladefist. Nelle Terre Esterne, Kargath ei suoi seguaci si unirono alle forze di Illidan bevendo il sangue di Magtheridon. Anche alla BlizzCon, abbiamo appreso storia interessante Kargata. Il fatto è che un giorno cadde nel piano degli Ogre di Draenor e fu costretto a tagliarsi la mano per scappare. Successivamente, ha creato una lama, che ha "fissato" alla sua mano paralizzata. E ora, tutti gli orchi che decidono di unirsi al clan Shattered Hand si tagliano la mano, trovando così la via della libertà.

Clan della Tempesta Furiosa

Ed è qui che le cose si fanno davvero interessanti. Il Clan Stormrage molto probabilmente avrebbe seguito Gul'dan in WoD, combattendo Ner'zhul e il Clan Shadowmoon per il loro posto nell'Orda di Ferro, ma secondo la tradizione, il Clan Stormrage non è stato creato fino a quando gli orchi non sono passati attraverso Dark Portal. Quindi, puoi presumere che questo clan semplicemente non possa esistere in WoD, ma sarà ancora in Draenor - Gul "Dan è comunque riuscito ad assemblare il clan e ora si svilupperà secondo versione alternativa in WOD. Secondo la tradizione, il Clan della Tempesta Furiosa stava aspettando una triste fine: quegli orchi che andarono con Gul "dan alla tomba di Sargeras furono distrutti dalle guardie della tomba e coloro che decisero di rimanere furono uccisi dai Clan Black Mountain e Orgrim Doomhammer Dal momento che il clan era già assemblato dopo che gli orchi furono in grado di bere il sangue di Mannoroth, non sappiamo cosa aspettarci da loro in WoD.

Clan Cantaguerra

Il clan Cantaguerra è probabilmente il più famigerato di tutti i clan che l'Orda aveva. Capo clan - Tuono urlo d'inferno, il padre di Garrosh, e la sua ascesa al potere sul clan fu oggetto di pettegolezzi tra tutti i clan dell'Orda. Thunder non è riuscito a ottenere il titolo con il sangue, quindi ha dovuto conquistare il potere illegalmente per se stesso. Tuttavia, questo non infastidiva in alcun modo i membri del clan, perché la crudeltà e le battaglie senza rimpianti erano per loro all'ordine del giorno. Fu la crudeltà e la sete di omicidio che portò al fatto che Grom decise di essere uno dei primi a bere il sangue contaminato di Mannoroth. A causa del desiderio così ardente del capo clan di acquisire forza, tutti gli altri orchi del clan lo seguirono immediatamente. E sebbene Grom alla fine si sia pentito molto della sua decisione e sia persino andato a uccidere Mannoroth, non avrà pensieri del genere in WoD.

Clan che probabilmente non vedremo in Warlords of Draenor

E sebbene i clan che abbiamo elencato sopra siano i più famosi di tutti i clan degli orchi, questa non è l'intera lista. C'erano anche clan altrettanto importanti, ma non così... influenti, o qualcosa del genere. Probabilmente non vedremo questi clan in WoD e, se lo facciamo, probabilmente non giocheranno ruolo decisivo in qualsiasi cosa.

Clan Masticaossa

Secondo la tradizione, questo clan non è mai andato su Azeroth. Il loro nome deriva dalla loro natura crudele: si diceva che i seguaci del clan fossero cannibali, anche se questo non è stato confermato in modo inequivocabile da nessuna parte. I Bonechewer sono i più grandi della Penisola del Fuoco Infernale. Tutti gli orchi di questo clan sono corrotti dal sangue di Mannoroth.

Clan della Lama Infuocata

Ci sono parecchi membri di questo clan, ma sono ampiamente sparsi in tutto il mondo. Ce ne sono parecchi su Azeroth, ma non sappiamo nulla della loro presenza su Draenor. The Burning Blade non è un clan, ma piuttosto una setta di orchi indemoniati, la cui unica essenza è la distruzione e il saccheggio delle terre senza preoccuparsi della propria sicurezza. Pertanto, questi orchi attaccano letteralmente tutto di seguito, il che sarà considerato una minaccia. Non obbediscono a nessuno.

Clan Fauci di Drago

E anche se lo sappiamo un largo numero non ci saranno rappresentanti di questo clan a Draenor, è noto che Zela, il capo del clan, andrà a Draenor con Garrosh.

Clan del teschio che ride

In Warcraft II, il clan Teschio Ridente era considerato un clan emarginato. La fiducia in questo clan non esisteva, se non altro per il fatto che tutti i membri del clan erano abili ladri e ladri. Un'altra sfiducia ha contribuito al fatto che il capo del clan fosse un orco. Secondo la tradizione di WoW, di questo clan è rimasto poco, il loro precedente luogo di residenza è ora una rovina, in cui si trovano numerosi orchi, e gli orchi del clan hanno bevuto il sangue di Mannoroth e ora si trovano principalmente nella Cittadella del Fuoco Infernale. La loro dubbia reputazione potrebbe essere la ragione della loro scarsa presenza a Draenor, ma chissà cosa potrebbe nascondersi nell'ombra.

Clan Mok "Natal

Mok "Natal è un clan misterioso, perché non sappiamo nulla di come è stato creato. Ma sappiamo che il clan è composto da mezzogri, mezzorchi. Una persona così importante come Rexxar apparteneva a questo clan, t perché il suo padre, Leorox, è il capo di questo clan. Tuttavia, Rexxar ha dovuto rinunciare al suo clan, perché ha deciso di andare con l'Orda su Azeroth. Da ciò possiamo concludere che i Mok "Natal esistevano prima della Prima Guerra, tuttavia, il loro l'esistenza in Draenor non è stata confermata.

Clan del Re del Tuono

Il clan Thunderlord era uno dei pochi clan rimasti su Draenor durante la prima e la seconda guerra della tradizione originale. D'altra parte, i membri di questo clan hanno osato aiutare Ner'zhul con l'apertura di portali a Draenor.In Warcraft II, l'Alleanza ha aiutato il Clan Teschio Ridente ad attaccare il clan del Signore del Tuono per ottenere il Libro di Medivh. Seconda guerra e sconfitta dell'Orda, questo clan lasciò il suo villaggio e bevve il sangue di Mannoroth. Poco si sa dei capi di questo clan. Ad esempio, l'ultimo dei leader, Garm Brother Wolf, divenne uno spirito che aiuta i giocatori arriva al clan Mok "Natal. A causa del fatto che gran parte della storia del clan è ancora sconosciuta e la loro influenza sull'Orda è in realtà minima, molto probabilmente non vedremo questo clan in Warlords of Draenor.

piccoli clan

Ci sono molti altri clan di Orchi sparsi su Azeroth e nelle Terre Esterne, ma la stragrande maggioranza di questi clan non merita nemmeno di essere menzionata perché non hanno avuto un ruolo importante nella storia dell'Orda. Il Twilight's Hammer è un grande clan, ma è apparso molto tempo dopo che gli orchi erano stati corrotti, quindi di certo non apparirà in Draenor.

I clan degli orchi possono essere creati da una singola famiglia o da un piccolo gruppo di orchi a cui piace combattere insieme. Un clan può rappresentare il potere di una razza, come nel caso del Blackrock Clan o del Warsong Clan, o essere il risultato delle azioni di un singolo personaggio, come il Shattered Hand Clan. E sebbene ci siano alcuni clan stabili in cui vengono allevate nuove generazioni e ci siano determinate regole, nessuno impedisce a un piccolo numero di orchi di creare un clan che cesserà di esistere in tempi relativamente brevi.

In altre parole, non ci sono problemi nella creazione di un clan di orchi, i problemi principali sorgono quando il clan diventa abbastanza grande. È allora che c'è bisogno di un leader competente, intelligente e forte. E anche allora, non vi è alcuna garanzia che a causa di disaccordi tra le due fazioni, uno dei clan non verrà distrutto così semplicemente come è stato creato.

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