Zoccolo di sangue di Cairn. Memoria eterna. Tumulo Bloodhoof Tumulo Bloodhoof in Warcraft III

Tumulo Zoccolo Sanguinario- un personaggio dell'universo immaginario di Warcraft, che appare nella terza parte del gioco (Warcraft III: The Frozen Throne).

Biografia

Cairne si è dedicato a servire il suo popolo e a proteggerlo in un mondo che sta precipitando nell'oscurità. Si dice che Cairne, un guerriero eccezionale, sia considerata una delle creature più pericolose che abbiano mai abitato il mondo. Ma, nonostante la sua forza e impavidità, in realtà è gentile e generoso e lotta solo per la pace e l'ordine che regni nelle pianure. Si dice che non appena troverà un degno successore, lascerà immediatamente Thunder Bluff e andrà nel deserto. Molti pensano che il posto di Cairn un giorno sarà preso da suo figlio, Baine, che prepara con cura per questo.

Due capi

Cairne guidò le tribù Tauren in una lunga ed estenuante migrazione nel tentativo di evitare il conflitto con le orde di centauri invasori e ampiamente in inferiorità numerica dei loro habitat ancestrali. Il gigante dal cuore gentile sapeva che il suo popolo era sull'orlo dell'estinzione a causa delle loro incursioni, ma non ha mai perso la speranza che un giorno avrebbe guidato la sua tribù in nuove terre che sarebbero state la loro casa, dove avrebbero potuto vivere in pace. Purtroppo, a causa del loro numero e dell'elevata mobilità, la pressione delle tribù barbariche di centauri sui Tauren non si indebolì, il che costrinse questi ultimi a lasciare i loro soliti pascoli nel Kalimdor centrale e migrare sempre più a est, fino alla costa stessa. Fu lì, quando i Tauren difesero una manciata dei loro ultimi insediamenti da una serie di incursioni di centauri, che le strade di Cairne si incrociarono per la prima volta con Thrall e i suoi orchi della Nuova Orda. Cairn apprezzò immediatamente le impressionanti abilità di combattimento degli alieni e Thrall ei suoi orchi apprezzarono immediatamente il rispetto che Cairn e i suoi Tauren mostravano per gli spiriti. Gli orchi vennero in tempo in soccorso delle loro nuove conoscenze: lo stesso villaggio di Cairn era in pericolo. Cairn, Thrall e i loro guerrieri incontrarono gli assalitori spalla a spalla e insieme si respinsero ondata dopo ondata. Una volta che i centauri predoni - e ce n'erano parecchi - furono rovesciati e scacciati, Thrall e Cairne decisero di partire insieme - per la protezione reciproca. Cairn decise che la loro forza combinata era ora sufficiente per farsi strada verso i verdi pascoli di Mulgore, dove i Tauren potevano sentirsi al sicuro. Apprendendo che gli orchi stavano cercando il loro destino, Cairn raccontò loro dell'Oracolo che vive su Stoneclaw Peak. La compagnia di Thrall accompagnò la carovana di Cairn durante questo viaggio attraverso le Barrens, e Cairn gli diede molti dei suoi kodoi in segno di gratitudine.

Più tardi, quando Thrall andò all'Oracolo, Cairne divenne il suo compagno, determinato a ripagare il giovane leader per il suo aiuto. Cairn ha aiutato Thrall a tirare fuori dai guai il suo amico Grom. Insieme a Jaina Proudmoore, riuscirono a spezzare il furioso assalto del clan Cantaguerra che cadde vittima dei demoni e ripulire parzialmente Grom dalla corruzione.

vecchi nemici

Poco dopo che è stato rivelato che Durotar era stato minacciato dalle forze dell'ammiraglio Proudmoore, il campione dell'Orda Rexxar ha deciso di trovare e raccogliere alleati, e uno dei primi posti in cui è andato è stato Mulgore. Tuttavia, i Tauren non furono in grado di aiutare - Cairn sprofondò in una profonda depressione e apatia, perché durante l'incursione successiva, i centauri catturarono Bane Bloodhoof, suo figlio. Rexxar e i Tauren liberarono Bane e un Cairn rinvigorito non solo promise aiuto all'Orda, ma accompagnò personalmente Rexxar e Rokhan.

nuovo tempo

Trovare una casa per i Tauren ha reso le loro vite molto più sicure. E ora che è ancora più grande, Cairne si è allontanato dal controllo diretto delle tribù Tauren ed è più una guida spirituale e un consigliere per il suo popolo che un leader. Molti credono che suo figlio Bane un giorno sarà il suo successore, che si dice si stia preparando instancabilmente per questo.

Morte

A seguito di voci sulla morte dei druidi per mano del nuovo leader dell'Orda, Garrosh urlo d'inferno, Cairn sfida Garrosh Hellscream a duello. Magatha ne approfittò e spalmò segretamente del veleno sull'ascia di Garrosh.

Durante la battaglia, la lancia di Cairn fu distrutta e il veleno penetrò nelle ferite del suo petto, provocando una paralisi parziale. Morendo, Cairne si rende conto del tradimento, il suo ultimo pensiero, prima che l'ascia di Garrosh spezzasse la corazza del Tauren, era: "Io, che mi sono guadagnato il rispetto di molti popoli, muoio tradito." Cairn morì per mano di Garrosh.

Thrall viene a piangere il Tauren, e piange la morte di un amico noto per il suo cuore gentile e la sua saggezza. L'orco mette la sua mano sul cuore di Cairn e prende un piccolo pezzo di una lancia rotta per ricordare sempre il suo amico morto.

Baine diventa il nuovo leader del popolo tauren e Garrosh dichiara Magatha un nemico dell'Orda.

Tribù dei Tauren Uniti


Tumulo Zoccolo Sanguinario(Ing. Cairne Bloodhoof) - capo supremo delle United Tauren Tribes, leader della Bloodhoof Tribe e capo di Thunder Bluff. Alleato con l'Orda che arrivò sulle coste di Kalimdor, Cairn divenne uno dei suoi leader più saggi e venerati.

Negli eventi dell'espansione Cataclysm, Cairn morì durante un duello con Garrosh Hellscream, avvelenato da Magatha Grimtotem.

Biografia

Cairne Zoccolo Sanguinario in Warcraft III

La fonte di informazioni in questa sezione è il gioco Warcraft III o aggiunta ad esso.

Cairn, l'impavido e saggio capo della tribù Bloodhoof, viveva sulle rive del Grande Mare nelle Barrens.

Cairne è un eccellente guerriero e un suo saggio leader gli antichi. E sebbene nel corso degli anni i suoi attacchi abbiano cessato di essere così rapidi, è ancora pieno di forza e valore. Questo gigante dal grande cuore capisce che il suo popolo è in pericolo di estinzione a causa dei predoni centauri. Tuttavia, non ha mai abbandonato la speranza che un giorno avrebbe condotto il suo popolo in nuove terre che sarebbero state la loro casa e dove avrebbero potuto vivere in pace.

Ma a causa dei continui attacchi dei predoni centauri e del quasi completo sterminio degli animali locali dovuto alla caccia, Cairne decise di portare la sua tribù nei verdeggianti campi di Mulgore. Ma capì che non avrebbero potuto respingere i centauri in campo aperto, e le loro incursioni divennero sempre più frequenti e la speranza iniziò a lasciare il capo.

Ma tutto cambiò quando Cairne incontrò Thrall, il giovane capo dell'Orda degli Orchi, e vedendo come combatteva e sconfiggeva un gruppo di centauri che attaccavano i Tauren, si interessò alla loro nobiltà e crudeltà. Quando Thrall disse a Cairn che erano venuti in queste terre in cerca del loro destino, Cairn lo diresse a nord verso l'Oracolo.

Thrall informò Cairn che l'esercito di centauri si stava spostando a nord e Cairn andò immediatamente a difendere il suo villaggio. Thrall radunò i suoi seguaci e andò ad aiutare Cairne. Combattendo ondate di centauri, Cairn raccontò a Thrall della difficile situazione della sua tribù, e il giovane capo giurò di proteggere la carovana diretta a Mulgore, in cambio che Cairne avrebbe mostrato la strada per l'Oracolo.

Cairne e Thrall riuscirono a liberarsi e a respingere i centauri, e alla fine arrivarono a Mulgore. Cairne disse a Thrall che l'Oracolo si sarebbe trovato sulle montagne di Stonetalon e, augurandogli buona fortuna, gli disse addio.

Arrivato sulle montagne di Stonetalon, Thrall fu sorpreso di scoprire che Cairne lo aveva seguito, poiché voleva ripagare un favore con un favore. Cairne convocò le viverne in loro aiuto e le aiutò a liberarle dalle grinfie delle arpie. Quindi tutti insieme catturarono la vetta e cacciarono le persone da lì, liberando così il passaggio. Tuttavia, Jaina Proudmoor era in vantaggio.

Entrando nelle viscere delle montagne, Cairn e Thrall si separarono e Cairn scoprì una pietra spirituale incantata che attivava un ponte magico verso l'Oracolo. Quando raggiunsero l'Oracolo, i capi vi trovarono Jaina. I tre parlarono con l'Oracolo, che disse loro di unirsi se volevano sconfiggere la Legione Infuocata. Dovevano essere d'accordo. Tumulo Zoccolo Sanguinario

La forza e la saggezza di Cairn e la potenza dei guerrieri Tauren aiutarono Thrall a liberare Grom Hellscream. Era necessario che tutti e tre combinassero le loro abilità magiche per ripulire Grom dall'influenza demoniaca. Combattendo al fianco di Thrall, Cairn giurò fedeltà alla sua Orda e insieme sconfissero la Legione Infuocata.

Kare aiutò gli orchi a creare la loro nuova casa a Durotar prima di salutarli e condurre la sua gente a Mulgore. Qui i Tauren costruirono una roccaforte per proteggerli dai centauri e dalle arpie che li avvelenavano. Tuttavia, pochi mesi dopo, il figlio di Cairn, Baine Bloodhoof, fu catturato dai centauri. Cairn temeva il peggio e cadde in una depressione letargica. I suoi seguaci facevano del loro meglio per governare fedelmente il loro popolo, ma non potevano competere con la saggezza del vecchio leader. Il suo mano destra- Tagar - cercò di aiutare Cairn, ma non voleva sentire nulla. Tagar temeva che i Tauren non sarebbero durati a lungo senza Cairn.

Durante la battaglia, l'antica lancia runica di Cairn fu distrutta dal Bloodhowl e il veleno fu iniettato nelle ferite sul suo petto, facendolo rimanere parzialmente paralizzato. Mentre muore, Cairn realizza il suo tradimento, il suo ultimo pensiero prima che l'ascia di Garrosh frantumasse la corazza del Tauren era "E qui io, che ho vissuto con onore, muoio tradito." Cairn morì prima che il suo corpo colpisse il suolo.

Il corpo del leader defunto è stato trasportato a Thunder Bluff, dove il clan Grimtotem è in rivolta. Baine depone il corpo di suo padre ei resti della lancia runica in frantumi sulla pira. Thrall viene a piangere il Tauren e piange la morte di un amico noto per la sua gentilezza e saggezza. Thrall parla al vento, sperando che lo spirito di Cairn lo ascolti e rivela che è sempre stato il cuore dell'Orda e di tutto il popolo Tauren, il loro centro spirituale di perdono, compassione e apprendimento. L'orco mette la mano sulla fronte di Cairn, salutandolo, e prende il più piccolo frammento della lancia runica per ricordare sempre il capo dei Tauren.

Bane diventa il nuovo leader del popolo Tauren.

Lancia di Zoccolo Insanguinato Runed

Ogni centimetro di questa enorme lancia è ricoperto di rune tribali Tauren. È stato tramandato di generazione in generazione attraverso il lignaggio Bloodhoof per molti anni. Ogni proprietario scolpisce la propria storia nel pozzo prima di tramandarla alla generazione successiva.

Per molto tempo il proprietario della lancia è stato Cairn Bloodhoof, ma durante il duello con Garrosh è stato diviso. I resti della lancia vengono posti nel fuoco con il corpo del leader morto, ma il più piccolo di essi è stato conservato da Thrall in memoria di Cairn.

Citazioni

Warcraft III

Sono Cairne, capo dei Tauren Zoccolo Sanguinario. Voi pelleverde avete combattuto ferocemente e valorosamente. Chi sei?

Siamo in debito con te e questo debito può essere pagato solo con il sangue. Siamo venuti per aiutarti ad arrivare all'Oracolo. Sembra che l'ostacolo principale siano queste creature dalla pelle di ferro dalla pelle rosa.

Ah! Non c'è bisogno di farmi da babysitter, giovanotto. Posso essere vecchio, ma non sono affatto indifeso.

Mondo di Warcraft

Noi tauren onoriamo sempre le creazioni di Madre Terra.

Mi chiamo Cairne e sono il capo dei Tauren Zoccolo Sanguinario.

Non preoccuparti, bambina mia, Madre Terra si prenderà cura di te.

Guarda-non-alo por-a, che Madre Terra ti sorrida sempre.

Buon divertimento, cari abitanti di MMOboom. Con la partenza dei nostri esperti ORL, non ci sono articoli biografici da molto tempo, quindi ho deciso di contribuire alla vita di questo sito. Spesso, leggendo i commenti, noto che molte persone non conoscono la storia del mondo, non conoscono le biografie dei personaggi principali. Qualcuno potrebbe non averne bisogno, gli basta portarlo in pvp per 2k+, ma penso che l'articolo troverà i suoi lettori. Oggi vorrei parlarvi del defunto leader dei Tauren Cairn Bloodhoof. I fan e gli intenditori di W3 lo conoscono senza dubbio, penso che sarà interessante per i nuovi giocatori conoscerlo.

"Ed eccomi qui, che ho vissuto con onore, morendo tradito".


Fin dai tempi antichi, le tribù Tauren vivevano sulle rive del Grande Mare tra le steppe desertiche di Kalimdor. L'esistenza pacifica e armoniosa con la natura e gli esseri viventi era la direzione principale della vita delle tribù. Il capo di una delle tribù, chiamata Bloodhoof Tribe, era un certo Cairn. Potente Tauren, passato molto tempo percorso di vita. Ma nonostante i modi pacifici dei Tauren, un posto al sole ha sempre richiesto una lotta. Le vicine tribù di centauri non volevano andare d'accordo pacificamente con le tribù tauren, continui scontri tra gruppi di cacciatori, rapidi attacchi a piccoli insediamenti minacciavano una guerra tra vicini. Cairne sperava sinceramente che un giorno il suo popolo sarebbe stato in grado di trovare le proprie terre, la propria casa, dove nulla avrebbe minacciato le loro vite, dove ci sarebbe stata acqua e cibo in abbondanza. Nel frattempo, la rivalità con i centauri portò all'impoverimento delle steppe, la maggior parte degli animali fu sterminata, i distaccamenti nemici erano costantemente in attesa alle fonti d'acqua e Cairn decise di portare la sua gente nelle verdi distese di Mulgore. Nella speranza che nulla possa minacciare la sua tribù lì. I centauri però non si arrendevano, le incursioni si facevano più frequenti e negli spazi aperti avevano un netto vantaggio sui tauren. Già quasi quasi rassegnato al destino, Cairn trovò improvvisamente una nuova inaspettata possibilità di sopravvivenza per la sua tribù.

Una volta, circondato da predoni, il condottiero dei Tauren fu praticamente sconfitto, respingendo con le ultime forze gli attacchi dei centauri, si aspettava l'ultimo colpo ogni secondo... Ma non ne seguì, solo un formidabile ruggito e il squillo di metallo. Il Tauren fu sorpreso di vedere strane creature, mostri dalla pelle verde con enormi zanne, che attaccavano furiosamente i centauri. Interessato alla nobiltà e colpito dalle qualità combattive dei suoi salvatori, Cairn li invitò nel suo insediamento. È così che si sono incontrati Cairn e il giovane capo dell'Orda, Thrall. Durante la conversazione, Cairn scoprì che le truppe degli Orchi erano arrivate nelle terre di Kalimdor in cerca di una casa, a cui il saggio capo dei Tauren consigliò a Thrall di rivolgersi all'Oracolo. A sua volta, Thrall riferì che lungo la strada incontrarono un grande distaccamento di centauri, in partenza da qualche parte a nord. Cairne ordinò immediatamente di radunare un esercito e mettersi sulle tracce dei centauri per proteggere gli insediamenti dei Tauren settentrionali dagli attacchi. Thrall ei suoi compagni non si fecero da parte e offrirono il suo aiuto a Cairn. Le forze combinate dei Tauren e degli Orchi sbaragliarono facilmente i predoni e portarono le carovane dei Tauren al sicuro a Mulgore, la loro nuova casa. Spaventati e spezzati dall'ondata di sconfitte, i centauri si ritirarono e lasciarono soli i Tauren, ma solo per un po'. In segno di gratitudine per il suo aiuto, il saggio capo dei Tauren disse a Thrall dove si trovava l'Oracolo. Dopo un breve addio, la truppa di orchi si spostò a nord, sulle montagne di Stonetalon.

Dopo la partenza di Thrall, Cairn si ritrovò perplesso. Gli orchi erano potenti guerrieri, ma in queste nuove terre li attendevano molti pericoli e nemici sconosciuti. Saranno in grado di far fronte a tutto ciò che potrebbe trovarsi sul loro cammino. Incapace di resistere a questa lotta interna, Cairn radunò un distaccamento migliori guerrieri e andò dietro agli orchi. E come si è scoperto, non invano. Entrando nei Monti Talon, il gruppo di Thrall si trovò circondato da arpie, feroci mezzi uccelli con un temperamento bestiale selvaggio e poteri magici. Sono diventati un grosso ostacolo per i guerrieri. Cairn arrivò giusto in tempo, le viverne chiamate da Cairn soppressero rapidamente l'attacco delle arpie, l'esercito congiunto affrontò facilmente i resti dei nemici e avanzò verso la vetta, sulla quale, secondo la storia di Cairn, c'era un campo di persone . Un accordo di pace era fuori questione, quindi è stato necessario applicare l'effetto sorpresa e un rapido attacco. Il potere di un tauren o di un orco superava di gran lunga il potere di un guerriero umano, il che consentiva di prendere il potere sul Picco in modo rapido e praticamente senza perdite. L'obiettivo della campagna era vicino, essendo entrati nelle viscere della grotta, dove avrebbe dovuto trovarsi l'Oracolo, i capi decisero di dividersi, era necessario trovare un passaggio segreto per l'Oracolo, nascosto da occhi indiscreti. Cairn riuscì a farlo, nelle profondità della montagna scoprì il Cristallo degli Spiriti, che aprì un passaggio spettrale all'Oracolo. Ma anche qui una sorpresa attendeva i leader. Il distacco di persone che cercavano di intralciarsi al Peak c'era per una ragione. Jaina Marefiero si era già trovata a Orkakul, preoccupata per eventi terribili e per la guerra con la Legione Infuocata, è venuta anche lei qui per un consiglio. L'Oracolo ha detto agli ospiti che per sconfiggere la Legione, devono unirsi, dimenticare tutti i problemi passati, mettere da parte l'ostilità personale e la rivalità e solo con una sola forza possono fermare la minaccia imminente.

Uniti nelle battaglie e negli eventi recenti, Cairn e Thrall si sono giurati fedeltà, qualunque cosa fosse accaduta, si sarebbero difesi l'uno per l'altro come per la protezione di se stessi. Seguendo il consiglio dell'Oracolo, Thrall cercò di rafforzare la sua relazione con Jaina Marefiero. Per la maggior parte dell'Orda, collaborare con gli umani sembrava ridicolmente stupido, ma pochi potevano discutere con il leader. Thrall ricevette presto la notizia di dove si trovava il suo compagno Grom Hellscream e, con l'aiuto di Jaina e Cairn, Thrall riuscì a salvare Grom e parte della sua anima dalla prigionia demoniaca. Dopodiché, Cairne e i suoi tuaren aiutarono Thrall a stabilirsi nelle terre di Kalimdor, scegliendo come luogo di vita una penisola intitolata al padre del capo dell'Orda Durotar, fu eretta l'enorme città di Orgrimmar. Dopo aver fatto tutto ciò che era in suo potere, Cairn tornò a Mulgore e iniziò a costruire la propria fortezza, proteggendosi dagli attacchi di centauri e arpie, il Tauren si arrampicò sulle colline e costruì una palizzata di tronchi. La cooperazione con l'orda ha dato frutti, tauren e orchi hanno scambiato conoscenze, risorse, abilità artigianali e abilità militari, ma vita felice non durò a lungo.

Durante la successiva incursione barbarica dei centauri, il giovane figlio di Cairn Bane fu rapito. Completamente affranto, il leader tauren si rivelò completamente spezzato, non poteva governare il suo popolo, non poteva essere un protettore e un supporto, il dolore della perdita lo divorò dall'interno e l'impotenza e l'incapacità di cambiare qualsiasi cosa legarono le mani del leader. Allo stesso tempo, a Durotar iniziarono disordini per l'avanzata delle truppe dell'ammiraglio Proudmoore. Rexxar è stato inviato per raccogliere alleati per una mobilitazione generale delle forze. La prima cosa che fece, ovviamente, fu andare a Mulgore, dove non ottenne quello che si aspettava. Il capo tauren scacciò Rexxar e disse a Thrall di dire a Cairn Bloodhoof che era morto e incapace di sostenere gli orchi. Tagar, il braccio destro di Cairn, in segreto al leader, raccontò loro quello che era successo, che il figlio del leader era stato rapito e le condizioni di Cairn minacciavano la sua vita. Non facendosi attendere, gli orchi organizzarono un distaccamento di Tauren e andarono in soccorso del disperso Bane, completando con successo la loro missione. L'esercito dei centauri fu sconfitto, il giovane figlio del capo tornò padre felice. Incoraggiato, Cairn non poté esprimere tutta la sua gratitudine ai salvatori di suo figlio e andò personalmente a Ogrimmar in soccorso del suo buon amico Thrall. I combattenti d'élite di Cairn hanno combattuto fianco a fianco con i difensori verdi di Orgrimmar e hanno vinto, non raffreddandosi dal calore della battaglia, le forze unite si sono spostate nella fortezza di Proudmoore e hanno posto fine al suo regno sulle rive di Kalimdor. Soddisfatto della vittoria, Cairne tornò nella sua terra natale di Mulgore e iniziò a costruire la propria città. Con l'aiuto degli orchi, l'area circostante è stata completamente ripulita da tutti i potenziali nemici e le colline a nord di Mulgore sono diventate la nuova casa dei Tauren: Picco del Tuono.

Eliminato lo stile di vita nomade, la vita dei Tauren è cambiata notevolmente, molti si sono trovati in determinate aree artigianali e si sono sviluppati, altri si sono dedicati all'arte militare, altri ancora hanno scelto la via dell'armonia con il corpo, lo spirito e la natura. I druidi hanno insegnato alle giovani generazioni, la diversità della fauna di Mulgore ha permesso agli studenti di imparare il più ampiamente il mondo. Cairn rispettava la fede del suo popolo, ma rispettava anche le tradizioni degli orchi con non meno rispetto, apprezzava lo sciamanesimo e il culto degli spiriti degli antenati. Dopo aver percorso un lungo e difficile percorso di vita, avendo ucciso migliaia di nemici, Cairne è rimasto un leader gentile e saggio, era molto condiscendente nei confronti delle persone e dei nani, considerandoli ancora una specie molto giovane che sta solo cercando di esplorare il mondo e fa molti errori. Il leader aveva un grande rispetto per gli elfi della notte, apprezzava il loro atteggiamento nei confronti della fauna selvatica. Una vita spensierata continuava come al solito, ma una nuova minaccia incombeva sul mondo.

Uno dei Grandi Aspetti, Neltharion è tornato su Azeroth. Gli spiriti elementali impazzirono completamente, la città fu attaccata da orde di elementali, il mondo intorno rabbrividì, crollò, perì Vivi la natura la terra stava cambiando. I fiumi straripavano dalle loro sponde e i prati verdi si trasformavano in lande morte carbonizzate. Thrall, in quanto sciamano supremo dell'Orda, fu costretto a recarsi nella Patria degli Elementi per chiarire le circostanze.Durante l'assenza di Thrall, Garrosh, figlio di Grom Hellscream, fu nominato capo dell'orda. Garrosh non differiva per saggezza e arroganza, sangue caldo scorreva nelle sue vene, nei suoi occhi c'era rabbia verso tutto ciò che non apparteneva all'Orda. Sopportando la dura morale del nuovo leader, Cairn ha comunque perso la pazienza. La notizia che l'estrazione del legname ad Ashenvale aveva scatenato una piccola guerra tra gli orchi e gli elfi della notte rattristò enormemente Cairn. La pacifica convivenza non era più possibile? Garrosh inviò gruppi di guerra ad Ashenvale per impadronirsi del territorio degli elfi e massacrare la popolazione nativa della foresta. Insultato da questa mancanza di rispetto per la cultura antica e dalla distruzione dei druidi, Cairn appare personalmente a Orgrimaar e sfida a duello il nuovo leader dell'Orda. Prima del duello, la lama di Garrosh è stata benedetta dallo sciamano del clan Grimtotem, che ha rivaleggiato a lungo e litigato con i Tauren di Cairn e Thunder Bluff. Il combattimento era frenetico, con Garrosh che effettuava violenti attacchi contundenti mentre il saggio Tauren parava e schivava con facilità. L'agilità e l'agilità del vecchio Tauren fecero solo arrabbiare Garrosh, diversi attacchi riusciti di Cairn ferirono l'orco furioso alla spalla, la vittoria del Tauren era vicina, ma in quel momento, vedendo l'orco esausto, Cairn pensò a quanto grave fosse una perdita per l'orda sarebbe stata la morte di Garrosh, questo momento di esitazione è stato sufficiente per l'orco con le ultime forze, ha sollevato la sua enorme ascia e ha inferto un colpo schiacciante. La lancia runica di Cairn, tesa per bloccare il colpo, si frantumò quando la lama dell'ascia gli squarciò il petto. La ferita non era profonda e del tutto compatibile con la vita, ma stranamente Cairn non poteva muoversi, il suo corpo sembrava pietrificato. Un velo velato gli chiuse gli occhi, l'immagine del suo rivale, che si avvicinava al tauren sconfitto con orgoglio vittorioso, si offuscava gradualmente. Le urla degli orchi esultanti si fecero più lontane e più silenziose, il terreno scivolò lentamente fuori da sotto i loro piedi, e poi l'oscurità... L'ultimo battito cardiaco e il cadavere di Cairn Bloodhoof crollò sulla superficie sabbiosa dell'arena. Successivamente è stato rivelato che la benedizione di Magatha sulla lama di Garrosh non era altro che avvelenarlo. Indignato da un atto del genere, Garrosh rifiuta l'aiuto di Magatha per catturare Piccotuono e lo espelle da Orgrimmar.


Il corpo di Cairne fu portato a Tuono Bluff, che, per ordine di Thrall, era ancora stato ripreso dalla Tribù Grimtotem. Bane depose il corpo di suo padre sulla pira funeraria, insieme ai resti della sua leggendaria lancia runica, che era stata danneggiata nella lotta contro Garrosh. Thrall partecipò personalmente al funerale di Cairn, si rivolse agli spiriti del vento con richieste di riposare l'anima del saggio leader. I Tauren hanno pianto a lungo la caduta del loro mentore e capo, colui che li ha guidati dall'inizio della loro vita nomade alla loro esistenza civile nell'orda. Bane, ereditando di diritto il titolo di suo padre, guidò il popolo dei Tauren e giurò di governare il suo popolo non meno saggiamente e fedelmente, difendere la sua città da eventuali nemici, non disonorare l'onore di suo padre e continuare il suo giuramento di fedeltà a Thrall, il vero capo dell'Orda.

Memoria eterna tu, Cairn Bloodhoof. Il più grande, il più saggio e il più potente Tauren. Grande leader e vero amico.


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Se ti piace, la prossima volta imparerai a conoscere un paio di nuove personalità in MoP. Ci sono buone informazioni.
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Dall'autore

Guardando questi prati tranquilli, protetti su tutti i lati da un anello di montagne dorate e scanditi da un cielo azzurro, è difficile credere che Mulgore fosse un campo di battaglia non molto tempo fa. Interminabili battaglie tra due razze di nomadi - Tauren e centauri - hanno spruzzato sangue non solo su Mulgore, ma anche su molte altre terre di Kalimdor. Patria di molte generazioni di Tauren, queste terre fertili, tuttavia, non appartenevano a loro.

Ma la conoscenza degli orchi, che per primi misero piede su queste terre, diede ai Tauren una nuova speranza. L'Orda, alla disperata ricerca di un forte alleato alla luce della furiosa Terza Guerra, aiutò i nomadi a scacciare i centauri assetati di sangue e la pace arrivò nella Valle di Mulgore per la prima volta in centinaia di anni. Pertanto, che i Tauren e gli orchi non trovino ancora in tutte le questioni linguaggio reciproco, i coraggiosi di Mulgore combatteranno sempre lealmente per l'Orda, ricordando a chi devono le loro bellissime pianure dorate.

A sud di Mulgore, sull'altopiano della Nuvola Rossa che domina la valle, sorge questo piccolo villaggio, che ospita un campo di addestramento per i giovani Tauren. La maggior parte degli abitanti di questo insediamento sono Tauren della tribù Falconwind. Dopo il Cataclisma, questo luogo non è più calmo come prima: ora la gente del posto deve costantemente difendere il villaggio da quilboar e agam'ar - maiali semi-selvaggi e cinghiali assetati di sangue.

La porta attraverso la quale il giovane Tauren scendeva a valle dopo il primo corso di addestramento è ora distrutta e sbarra il passaggio con un cumulo impenetrabile. Ora, per scendere, bisogna ricorrere all'aiuto degli sciamani dell'altopiano di Vostroglaza. Dopo pochi minuti di volo mozzafiato, le reclute atterrano a Bloodhoof Village, il più grande località Mulgore dopo la capitale Tauren, il grande Picco del Tuono, adagiato su quattro gigantesche mesa.

Questo insediamento porta il nome del grande Cairn, il capo dei Tauren, che diede agli eterni nomadi la pace, l'amicizia dell'Orda e la speranza di un futuro pacifico. Fino a poco tempo, Baine Bloodhoof era il sovrano locale, togliendo parte del peso dalle spalle di suo padre. Ma la tragica morte di Cairne rese Bane il nuovo capo dei Tauren, e lasciò il villaggio di Bloodhoof.

Questo luogo è diventato una nuova pagina nella storia dei Tauren: gli eterni viandanti, costretti a vagare da un luogo all'altro e fuggire dai centauri sulle cime dei monti pilastri, hanno finalmente potuto chiamare la loro casa una pianura circondata da prati e terreni di caccia. Il villaggio non è una fortezza, non ringhia con i denti aguzzi e aggressivi e nasconde splendide viste su Mulgore con muri ciechi, ma non è indifeso. Dopotutto, è qui che vengono addestrati i Coraggiosi: i guerrieri dei Tauren, i difensori dei loro luoghi nativi. Una piattaforma è stata liberata nel sud-est del villaggio, dove i giovani guerrieri stanno in cerchio e si sfidano in battaglie di addestramento sotto la guida di veterani esperti. Niente caserme o accampamenti militari: lo spirito dei Tauren è temperato qui, in generale, nell'aria limpida e penetrante di Mulgore.

Qui c'è anche uno dei più grandi vivai di kodo, enormi cavalcature addomesticate dai cacciatori di Tauren. I kodo sembrano piuttosto intimidatori a prima vista, proprio come i loro proprietari, ma di solito sono docili e mansueti. Tuttavia, i kodos selvatici possono ancora essere piuttosto pericolosi, quindi è meglio comprare un animale addomesticato da un allevatore. E non lasciarti ingannare dalla loro apparente lentezza: un kodo ben addestrato è veloce come i cavalli o i lupi.

Vale la pena notare che la base della dieta tauren è pane, verdure e cereali. Mangiano raramente carne, ma non possono essere definiti vegetariani. Il rapporto del Tauren con la natura è naturale e manca della venerazione inverosimile che hanno alcuni elfi della notte. Si prendono cura delle loro terre, ma non esitano a usare tutti i loro doni, che si tratti di un fiore del mondo curativo o di un lupo delle steppe muscoloso. I Tauren si considerano parte della natura e vivono secondo le sue leggi - le leggi della sopravvivenza, che a volte sembrano crudeli a un osservatore esterno. Un fedele kodo può servire a lungo il suo proprietario, ma dopo la morte la sua pelle verrà utilizzata per coprire il materiale di una tenda. Longlegs può essere sia un simpatico animale domestico che un'ottima base per la zuppa. Questo pragmatismo, che a molti può sembrare barbaro - soprattutto a quelli dell'Alleanza - è infatti privo di crudeltà e cinismo ed è dettato da semplice necessità.

Passeggiare per Bloodhoof Village è un ottimo modo per immergerti nella cultura tauren che è sia un po' ingenua che infinitamente saggia. La loro fede in Madre Terra, il rispetto per i loro antenati e il rispetto per il mondo che li circonda è una schiacciante confutazione delle affermazioni di alcuni patrioti dell'Alleanza secondo cui l'Orda sono solo barbari malvagi e selvaggi, che distruggono tutto sul loro cammino.

La vita tauren a prima vista è semplice e non sofisticata, ma non vanno sottovalutate. Ad esempio, l'ingegnosa tecnologia del mulino a vento consente al tauren di sollevare facilmente l'acqua da un pozzo e persino di far girare pesanti mulini a pietra.

Merita una menzione anche il design delle fornaci tauren. Il focolare è piegato in modo tale da proteggere l'area circostante dal fuoco aperto - dopotutto, una brace che rotola accidentalmente sul tappeto può bruciare l'intero villaggio. Allo stesso tempo, le spesse pareti in pietra del forno, rivestite di argilla, mantengono perfettamente il calore, e il piccolo forno è in grado di mantenere una temperatura confortevole in tenda anche nelle notti più fredde. Naturalmente, puoi anche cucinare il cibo qui - e sulle pareti lisce del forno, le torte non vengono cotte peggio che in una padella.

Certo, parlando di cultura materiale tauren, non si può non citare per loro la tradizionale lavorazione del cuoio e la concia delle pelli. Con la pelle di lupi, puma e kodos selvaggi, i Tauren creano letteralmente tutto: abiti di tutti i giorni e armature leggere, borse, materiale di copertura per tende, canoe e, naturalmente, i loro famosi tamburi. I Tauren sono addestrati nelle abilità di base dello scuoiamento in tenera età. Le pelli pelate e raschiate vengono prima tese su telai oa terra ad asciugare, e poi trattate con soluzioni speciali per rendere la pelle morbida.

Qualsiasi ricamo è incredibilmente popolare tra i Tauren: dopotutto, queste persone vivono di agricoltura di sussistenza ed è più facile creare qualsiasi cosa da soli che acquistarla, specialmente per coloro che vivono in piccoli insediamenti. I vasai realizzano ceramiche con argilla lacustre, cuocendole in una fornace e dipingendole con smalto brillante. Dai sottili ramoscelli di salice del maestro intrecciare cesti per conservare grano e trappole per piccoli animali. Il telaio è anche un residente comune delle tende tauren. I tessuti Tauren non si distinguono per raffinatezza e lucentezza, e gli elfi faranno solo sorridere, ma questi tessuti spessi e ruvidi hanno comunque un fascino indescrivibile. Ai Tauren piace combinare trame naturali con colori ricchi di pigmenti naturali, le loro case sono spesso decorate con stuoie e tappeti decorati e i totem in piedi qua e là sono sempre dipinti a colori vivaci.

I numerosi acchiappasogni, aquiloni e campane stupiscono l'immaginazione: queste graziose decorazioni ondeggiano lentamente nel vento in ogni insediamento tauren. È incredibile quanto lavoro delicato e meticoloso siano capaci di fare questi potenti guerrieri! Dopotutto, le forti dita di un Tauren, che si muovono goffamente, possono facilmente schiacciare minuscole perline. Questa è un'ulteriore conferma che non si dovrebbe giudicare gli abitanti di Mulgore dalla loro prima impressione.

Questo luogo cupo a est di Camp Narache è di vecchia data male alla testa Tauren. I cinghiali della tribù Bristleback che si stabilì qui disturbavano l'accampamento solo con incursioni occasionali, ma il Cataclisma li ha cacciati dalle loro terre native e ora sono in corso battaglie tra tauren e cinghiali sull'altopiano delle Nubi Rosse. Le capanne dei cinghiali, già poco attraenti, ora sono uno spettacolo assolutamente patetico, i fuochi divampano ovunque e le mostruose spine giganti che crescono qua e là completano il quadro. È difficile credere che questa inquietante cavità faccia parte della bellissima Mulgore.

Gli Gnoll - il flagello di tutti i territori provinciali di Azeroth - non aggiravano Mulgore. Questi bracconieri senza scrupoli si sono stabiliti in una grande grotta a ovest di Bloodhoof Village. Alcuni hanno visto uno gnoll particolarmente grande e feroce vagare per l'accampamento vicino alla grotta con aria magistrale: dicono che questo sia Crookedspear, il capo della tribù Palemane. Gli Gnoll sono troppo codardi per attaccare apertamente gli insediamenti, ma la loro rozza devastazione dei terreni di caccia di altre persone non è di gradimento ai Tauren.

Grande Cancello

Se ti dirigi a est da Bloodhoof Village, lungo la strada che porta alle Barrens, vedrai questa meraviglia artificiale di Mulgore in poche ore, una delle strutture più magnifiche create dai Tauren. Il famoso Great Gate sbarra la strada a qualsiasi male che decide di invadere queste terre. Il materiale per il cancello erano gli alberi più alti e snelli di Mulgore: pini e sequoie. Le porte sembrano minacciose e inespugnabili, ma anche qui si può rintracciare il tradizionale stile tauren: le torri di avvistamento sono elegantemente dipinte e sormontate da totem alati, campane che suonano pendono dalle travi e pilastri scolpiti su cui si accendono le luci di segnalazione sono anche decorati con pendenti . Sembra incredibile che una fortificazione così monumentale sia opera di nomadi.

Società commerciale miniera


La catena montuosa appena a nord della Grande Porta è stata scelta dalla famigerata Compagnia di Commercio. Qui, lontano dagli occhi dei coraggiosi di Thunder Bluff, goblin intraprendenti hanno scavato un enorme pozzo, dissacrando le rocce sacre ai Tauren. I brutti trituratori goblin tagliano senza pietà alberi secolari come ramoscelli. Le pendici della montagna sono disseminate di macchie bianche di tende e capannoni: un numero enorme di lavoratori lavora qui. La miniera sembra grande dall'esterno, ma solo quando entri ti rendi conto di quanto sia grande davvero. Non è chiaro come i goblin siano riusciti a scavare un pozzo così grande sotto il naso stesso dei Tauren - forse hanno ampliato e collegato diverse grotte naturali con passaggi. Qui anche posato Ferrovia, lungo il quale scorrazzano carri con il minerale. La miniera della società commerciale ha tre uscite ed è ben sorvegliata, quindi ci vorrà del tempo per scacciare gli arroganti goblin da Mulgore.

La carovana saccheggiata che cospargeva le rive di Stone Bull Lake in una macchia nera fumante è un altro spiacevole regalo della Compagnia di Commercio ai Tauren. Invece di rimuovere un convoglio esploso accidentalmente (o no?), i mercenari difendono ferocemente ciò che ne resta.

Qui, come altrove a Mulgore, gli uccelli cantano e ondeggiano le erbe selvatiche, il sole splende o piove. Tuttavia, qualsiasi viaggiatore - anche un cinico goblin, un elfo arrogante o un nano chiacchierone, che sa come vagare in questo luogo - si fermerà in un rispettoso silenzio. Il cimitero dei Tauren è diverso dalle cupe cripte delle persone o dai misteriosi cimiteri degli elfi: qui regna una calma incredibile, che riconcilia i vivi con ciò che tutti devono fare una volta. Qui riposa il grande condottiero dei Tauren, caduto vittima del tradimento, ma fino alla fine fedele agli ideali del suo popolo.

Scavi di Bail'dan

I nani che si stabilirono nelle Barrens, nella fortezza di Bail Modan, conducevano qui scavi archeologici, infastidendo i Tauren Zoccolo Sanguinario. I periodici tentativi di negoziazione non portarono a nulla di buono, ma alla fine i Tauren non dovettero espellere i nani con la forza: gli spiriti della terra, arrabbiati per l'invasione, punirono da soli gli sfortunati archeologi, interrompendo l'intero spedizione. Ora il campo, su cui sventola ancora con orgoglio la bandiera di Ironforge, è disseminato di cadaveri, gli unici viventi qui sono gli elementali di pietra furiosi.

Cresta Furia del Vento

Arpie. Queste creature ingannevolmente belle sono aggressive e senza scrupoli, inoltre difendono ferocemente il loro territorio, quindi un branco di arpie è in grado di controllare un'intera foresta. Stabilindosi nella foresta, ne traggono vita e presto i bellissimi alberi verdi si trasformano in bastoncini secchi e secchi, appesi con nidi disgustosi. Il branco di Furia del Vento che si è stabilito a Mulgore sta causando molti problemi ai suoi abitanti. Tuttavia, i pratici Tauren hanno beneficiato anche di questo spiacevole quartiere, cacciando le arpie per le loro belle piume.

Un piccolo accampamento di caccia a nord di Thunder Bluff. La gente del posto - sciamani e cacciatori - protegge il Mulgore settentrionale dalle arpie, dai cinghiali e dalla tribù ostile dei Grimtotem, oltre a cacciare.

È qui che si accamparono i tauren Grimtotem neri, acerrimi nemici di Bloodhoof da quando il tradimento di Magatha Grimtotem ha tolto la vita a Cairn Bloodhoof. Il Sentiero degli Artigli di Pietra che conduce alle montagne trema per la battaglia in corso tra le due tribù. Nel frattempo, colui che riuscirà ad attraversare il campo di battaglia illeso e salire il sentiero fino alla fine, finirà in un posto fantastico. Dalla cima della montagna si ha una vista mozzafiato sulla Valle del Mulgore.

Il grande e liscio acciottolato che segna il punto di discesa è ricoperto di immagini antichissime che devono essere state lasciate molti anni fa dai primi Tauren venuti qui. Il lato settentrionale presenta un toro, mentre il lato meridionale presenta un cavallo e diverse grandi impronte di tauren. Le immagini sono realizzate con un pigmento marrone dorato, molto probabilmente ottenuto dall'argilla. Nonostante la costante esposizione alla luce solare intensa, la vernice non è ancora sbiadita e le immagini sono abbastanza distinte.

Nessuno sa spiegare cosa succede agli animali della foresta in questi altopiani, ma a volte sembra che cani della prateria e conigli locali si rincorrono... con le armi? No, devono essere allucinazioni dell'aria rarefatta di montagna.


Buon divertimento, cari abitanti di MMOboom. Con la partenza dei nostri esperti ORL, non ci sono articoli biografici da molto tempo, quindi ho deciso di contribuire alla vita di questo sito. Spesso, leggendo i commenti, noto che molte persone non conoscono la storia del mondo, non conoscono le biografie dei personaggi principali. Qualcuno potrebbe non averne bisogno, gli basta portarlo in pvp per 2k+, ma penso che l'articolo troverà i suoi lettori. Oggi vorrei parlarvi del defunto leader dei Tauren Cairn Bloodhoof. I fan e gli intenditori di W3 lo conoscono senza dubbio, penso che sarà interessante per i nuovi giocatori conoscerlo.

"Ed eccomi qui, che ho vissuto con onore, morendo tradito".

Fin dai tempi antichi, le tribù Tauren vivevano sulle rive del Grande Mare tra le steppe desertiche di Kalimdor. L'esistenza pacifica e armoniosa con la natura e gli esseri viventi era la direzione principale della vita delle tribù. Il capo di una delle tribù, chiamata Bloodhoof Tribe, era un certo Cairn. Un potente Tauren che ha fatto molta strada nella vita. Ma nonostante i modi pacifici dei Tauren, un posto al sole ha sempre richiesto una lotta. Le vicine tribù di centauri non volevano andare d'accordo pacificamente con le tribù tauren, continui scontri tra gruppi di cacciatori, rapidi attacchi a piccoli insediamenti minacciavano una guerra tra vicini. Cairne sperava sinceramente che un giorno il suo popolo sarebbe stato in grado di trovare le proprie terre, la propria casa, dove nulla avrebbe minacciato le loro vite, dove ci sarebbe stata acqua e cibo in abbondanza. Nel frattempo, la rivalità con i centauri portò all'impoverimento delle steppe, la maggior parte degli animali fu sterminata, i distaccamenti nemici erano costantemente in attesa alle fonti d'acqua e Cairn decise di portare la sua gente nelle verdi distese di Mulgore. Nella speranza che nulla possa minacciare la sua tribù lì. I centauri però non si arrendevano, le incursioni si facevano più frequenti e negli spazi aperti avevano un netto vantaggio sui tauren. Già quasi quasi rassegnato al destino, Cairn trovò improvvisamente una nuova inaspettata possibilità di sopravvivenza per la sua tribù.
Una volta, circondato da predoni, il condottiero dei Tauren fu praticamente sconfitto, respingendo con le ultime forze gli attacchi dei centauri, si aspettava l'ultimo colpo ogni secondo... Ma non ne seguì, solo un formidabile ruggito e il squillo di metallo. Il Tauren fu sorpreso di vedere strane creature, mostri dalla pelle verde con enormi zanne, che attaccavano furiosamente i centauri. Interessato alla nobiltà e colpito dalle qualità combattive dei suoi salvatori, Cairn li invitò nel suo insediamento. È così che si sono incontrati Cairn e il giovane capo dell'Orda, Thrall. Durante la conversazione, Cairn scoprì che le truppe degli Orchi erano arrivate nelle terre di Kalimdor in cerca di una casa, a cui il saggio capo dei Tauren consigliò a Thrall di rivolgersi all'Oracolo. A sua volta, Thrall riferì che lungo la strada incontrarono un grande distaccamento di centauri, in partenza da qualche parte a nord. Cairne ordinò immediatamente di radunare un esercito e mettersi sulle tracce dei centauri per proteggere gli insediamenti dei Tauren settentrionali dagli attacchi. Thrall ei suoi compagni non si fecero da parte e offrirono il suo aiuto a Cairn. Le forze combinate dei Tauren e degli Orchi sbaragliarono facilmente i predoni e portarono le carovane dei Tauren al sicuro a Mulgore, la loro nuova casa. Spaventati e spezzati dall'ondata di sconfitte, i centauri si ritirarono e lasciarono soli i Tauren, ma solo per un po'. In segno di gratitudine per il suo aiuto, il saggio capo dei Tauren disse a Thrall dove si trovava l'Oracolo. Dopo un breve addio, la truppa di orchi si spostò a nord, sulle montagne di Stonetalon.

Dopo la partenza di Thrall, Cairn si ritrovò perplesso. Gli orchi erano potenti guerrieri, ma in queste nuove terre li attendevano molti pericoli e nemici sconosciuti. Saranno in grado di far fronte a tutto ciò che potrebbe trovarsi sul loro cammino. Incapace di resistere a questa lotta interna, Cairn radunò un distaccamento dei migliori guerrieri e inseguì gli orchi. E come si è scoperto, non invano. Entrando nelle montagne dagli artigli, l'orda di Thrall fu circondata da arpie, feroci mezzi uccelli con una morale bestiale selvaggia e abilità magiche che divennero un grosso ostacolo per i guerrieri. Cairn arrivò giusto in tempo, le viverne chiamate da Cairn soppressero rapidamente l'attacco delle arpie, l'esercito congiunto affrontò facilmente i resti dei nemici e avanzò verso la vetta, sulla quale, secondo la storia di Cairn, c'era un campo di persone . Un accordo di pace era fuori questione, quindi è stato necessario applicare l'effetto sorpresa e un rapido attacco. Il potere di un tauren o di un orco superava di gran lunga il potere di un guerriero umano, il che consentiva di prendere il potere sul Picco in modo rapido e praticamente senza perdite. L'obiettivo della campagna era vicino, essendo entrati nelle viscere della grotta, dove avrebbe dovuto trovarsi l'Oracolo, i capi decisero di dividersi, era necessario trovare un passaggio segreto per l'Oracolo, nascosto da occhi indiscreti. Cairn riuscì a farlo, nelle profondità della montagna scoprì il Cristallo degli Spiriti, che aprì un passaggio spettrale all'Oracolo. Ma anche qui una sorpresa attendeva i leader. Il distacco di persone che cercavano di intralciarsi al Peak c'era per una ragione. Jaina Marefiero si era già trovata a Orkakul, preoccupata per eventi terribili e per la guerra con la Legione Infuocata, è venuta anche lei qui per un consiglio. L'Oracolo ha detto agli ospiti che per sconfiggere la Legione, devono unirsi, dimenticare tutti i problemi passati, mettere da parte l'ostilità personale e la rivalità e solo con una sola forza possono fermare la minaccia imminente.

Uniti nelle battaglie e negli eventi recenti, Cairn e Thrall si sono giurati fedeltà, qualunque cosa fosse accaduta, si sarebbero difesi l'uno per l'altro come per la protezione di se stessi. Seguendo il consiglio dell'Oracolo, Thrall cercò di rafforzare la sua relazione con Jaina Marefiero. Per la maggior parte dell'Orda, collaborare con gli umani sembrava ridicolmente stupido, ma pochi potevano discutere con il leader. Thrall ricevette presto la notizia di dove si trovava il suo compagno Grom Hellscream e, con l'aiuto di Jaina e Cairn, Thrall riuscì a salvare Grom e parte della sua anima dalla prigionia demoniaca. Dopodiché, Cairne e i suoi tuaren aiutarono Thrall a stabilirsi nelle terre di Kalimdor, scegliendo come luogo di vita una penisola intitolata al padre del capo dell'Orda Durotar, fu eretta l'enorme città di Orgrimmar. Dopo aver fatto tutto ciò che era in suo potere, Cairn tornò a Mulgore e iniziò a costruire la propria fortezza, proteggendosi dagli attacchi di centauri e arpie, il Tauren si arrampicò sulle colline e costruì una palizzata di tronchi. La cooperazione con l'orda ha portato frutti, Tauren e orchi si sono scambiati conoscenze, risorse, abilità artigianali e abilità militari, ma una vita felice non è durata a lungo.

Durante la successiva incursione barbarica dei centauri, il giovane figlio di Cairn Bane fu rapito. Completamente affranto, il leader tauren si rivelò completamente spezzato, non poteva governare il suo popolo, non poteva essere un protettore e un supporto, il dolore della perdita lo divorò dall'interno e l'impotenza e l'incapacità di cambiare qualsiasi cosa legarono le mani del leader. Allo stesso tempo, a Durotar iniziarono disordini per l'avanzata delle truppe dell'ammiraglio Proudmoore. Rexxar è stato inviato per raccogliere alleati per una mobilitazione generale delle forze. La prima cosa che fece, ovviamente, fu andare a Mulgore, dove non ottenne quello che si aspettava. Il capo tauren scacciò Rexxar e disse a Thrall di dire a Cairn Bloodhoof che era morto e incapace di sostenere gli orchi. Tagar, il braccio destro di Cairn, in segreto al leader, raccontò loro quello che era successo, che il figlio del leader era stato rapito e le condizioni di Cairn minacciavano la sua vita. Non facendosi attendere, gli orchi organizzarono un distaccamento di Tauren e andarono in soccorso del disperso Bane, completando con successo la loro missione. L'esercito dei centauri fu sconfitto, il giovane figlio del capo tornò dal suo felice padre. Incoraggiato, Cairn non poté esprimere tutta la sua gratitudine ai salvatori di suo figlio e andò personalmente a Ogrimmar in soccorso del suo buon amico Thrall. I combattenti d'élite di Cairn hanno combattuto fianco a fianco con i difensori verdi di Orgrimmar e hanno vinto, non raffreddandosi dal calore della battaglia, le forze unite si sono spostate nella fortezza di Proudmoore e hanno posto fine al suo regno sulle rive di Kalimdor. Soddisfatto della vittoria, Cairne tornò nella sua terra natale di Mulgore e iniziò a costruire la propria città. Con l'aiuto degli orchi, l'area circostante è stata completamente ripulita da tutti i potenziali nemici e le colline a nord di Mulgore sono diventate la nuova casa dei Tauren: Picco del Tuono.

Eliminato lo stile di vita nomade, la vita dei Tauren è cambiata notevolmente, molti si sono trovati in determinate aree artigianali e si sono sviluppati, altri si sono dedicati all'arte militare, altri ancora hanno scelto la via dell'armonia con il corpo, lo spirito e la natura. I druidi hanno insegnato alle giovani generazioni, la diversità della fauna di Mulgore ha permesso agli studenti di conoscere il più ampiamente sul mondo che li circonda. Cairn rispettava la fede del suo popolo, ma rispettava anche le tradizioni degli orchi con non meno rispetto, apprezzava lo sciamanesimo e il culto degli spiriti degli antenati. Dopo aver percorso un lungo e difficile percorso di vita, avendo ucciso migliaia di nemici, Cairne è rimasto un leader gentile e saggio, era molto condiscendente nei confronti delle persone e dei nani, considerandoli ancora una specie molto giovane che sta solo cercando di esplorare il mondo e fa molti errori. Il leader aveva un grande rispetto per gli elfi della notte, apprezzava il loro atteggiamento nei confronti della fauna selvatica. Una vita spensierata continuava come al solito, ma una nuova minaccia incombeva sul mondo.
Uno dei Grandi Aspetti, Neltharion è tornato su Azeroth. Gli spiriti elementali impazzirono completamente, la città fu attaccata da orde di elementali, il mondo intorno rabbrividì, crollò, la fauna selvatica perì, la terra cambiò. I fiumi straripavano dalle loro sponde e i prati verdi si trasformavano in lande morte carbonizzate. Thrall, in quanto sciamano supremo dell'Orda, fu costretto a recarsi nella Patria degli Elementi per chiarire le circostanze.Durante l'assenza di Thrall, Garrosh, figlio di Grom Hellscream, fu nominato capo dell'orda. Garrosh non differiva per saggezza e arroganza, sangue caldo scorreva nelle sue vene, nei suoi occhi c'era rabbia verso tutto ciò che non apparteneva all'Orda. Sopportando la dura morale del nuovo leader, Cairn ha comunque perso la pazienza. La notizia che l'estrazione del legname ad Ashenvale aveva scatenato una piccola guerra tra gli orchi e gli elfi della notte rattristò enormemente Cairn. La pacifica convivenza non era più possibile? Garrosh inviò gruppi di guerra ad Ashenvale per impadronirsi del territorio degli elfi e massacrare la popolazione nativa della foresta. Insultato da questa mancanza di rispetto per la cultura antica e dalla distruzione dei druidi, Cairn appare personalmente a Orgrimaar e sfida a duello il nuovo leader dell'Orda. Prima del duello, la lama di Garrosh è stata benedetta dallo sciamano del clan Grimtotem, che ha rivaleggiato a lungo e litigato con i Tauren di Cairn e Thunder Bluff. Il combattimento era frenetico, con Garrosh che effettuava violenti attacchi contundenti mentre il saggio Tauren parava e schivava con facilità. L'agilità e l'agilità del vecchio Tauren fecero solo arrabbiare Garrosh, diversi attacchi riusciti di Cairn ferirono l'orco furioso alla spalla, la vittoria del Tauren era vicina, ma in quel momento, vedendo l'orco esausto, Cairn pensò a quanto grave fosse una perdita per l'orda sarebbe stata la morte di Garrosh, questo momento di esitazione è stato sufficiente per l'orco con le ultime forze, ha sollevato la sua enorme ascia e ha inferto un colpo schiacciante. La lancia runica di Cairn, tesa per bloccare il colpo, si frantumò quando la lama dell'ascia gli squarciò il petto. La ferita non era profonda e del tutto compatibile con la vita, ma stranamente Cairn non poteva muoversi, il suo corpo sembrava pietrificato. Un velo velato gli chiuse gli occhi, l'immagine del suo rivale, che si avvicinava al tauren sconfitto con orgoglio vittorioso, si offuscava gradualmente. Le urla degli orchi esultanti si fecero più lontane e più silenziose, il terreno scivolò lentamente fuori da sotto i loro piedi, e poi l'oscurità... L'ultimo battito cardiaco e il cadavere di Cairn Bloodhoof crollò sulla superficie sabbiosa dell'arena. Successivamente è stato rivelato che la benedizione di Magatha sulla lama di Garrosh non era altro che avvelenarlo. Indignato da un atto del genere, Garrosh rifiuta l'aiuto di Magatha per catturare Piccotuono e lo espelle da Orgrimmar.


Il corpo di Cairne fu portato a Tuono Bluff, che, per ordine di Thrall, era ancora stato ripreso dalla Tribù Grimtotem. Bane depose il corpo di suo padre sulla pira funeraria, insieme ai resti della sua leggendaria lancia runica, che era stata danneggiata nella lotta contro Garrosh. Thrall partecipò personalmente al funerale di Cairn, si rivolse agli spiriti del vento con richieste di riposare l'anima del saggio leader. I Tauren hanno pianto a lungo la caduta del loro mentore e capo, colui che li ha guidati dall'inizio della loro vita nomade alla loro esistenza civile nell'orda. Bane, ereditando di diritto il titolo di suo padre, guidò il popolo dei Tauren e giurò di governare il suo popolo non meno saggiamente e fedelmente, difendere la sua città da eventuali nemici, non disonorare l'onore di suo padre e continuare il suo giuramento di fedeltà a Thrall, il vero capo dell'Orda.

Memoria eterna tu, Cairn Bloodhoof. Il più grande, il più saggio e il più potente Tauren. Grande leader e vero amico.


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