विश्वकोश। कुल युद्ध: अत्तिला - किसी भी अजीब स्थिति में युद्ध के लिए तैयार रहें। समीक्षा करें कि इन-गेम इनसाइक्लोपीडिया कुल युद्ध को कैसे सक्षम करें attila

अगर अत्तिला को इस रूप में नहीं बुलाया गया होता, तो इसे कहा जाता संपूर्ण युद्ध: रोम 3. अपने नकली अलगाव के बावजूद, प्रसिद्ध रणनीतिक श्रृंखला का नया हिस्सा मुख्य रूप से "रोमन" शाखा के लिए एक साजिश और वैचारिक उत्तराधिकारी के रूप में दिखता है और माना जाता है। खेल हमें चौथी शताब्दी ईस्वी में ले जाता है, जब हूणों की अजेय भीड़ यूरोप में बह गई, एक बार शक्तिशाली रोमन साम्राज्य को अपने घुटनों पर ला दिया। ये महान प्रवासन के समय हैं, जब कई जनजातियों, एक तेज ठंड और एक ही हूणों से प्रेरित होकर, अपनी मूल भूमि छोड़ने और महाद्वीप में गहराई तक जाने के लिए मजबूर हो गए थे। एक अंधेरा और उदास अवधि जिसमें आपको लोगों में से एक के नेता के रूप में प्रवेश करना होगा और या तो दोहराने की कोशिश करनी होगी ज्ञात इतिहासया इसे फिर से लिखें।

उन लोगों के लिए जिन्होंने पहले कभी टोटल वॉर नहीं खेला है, कुछ छोटे प्रशिक्षण मिशन तैयार किए गए हैं, जो राष्ट्र प्रबंधन के सभी बुनियादी तत्वों को विस्तार से कवर करते हैं - वास्तविक समय की सामरिक लड़ाई, शहर का विकास, वंशवादी उपद्रव और बहुत कुछ। वयोवृद्ध, हालांकि, अपेक्षाकृत शांत वातावरण में सभी - अफसोस, कुछ - नवाचारों से परिचित होने के लिए उन पर ध्यान देना अच्छा होगा। क्योंकि यह एक बड़ा अभियान शुरू करने के लायक है - और "डालने" का समय नहीं होगा: एक समझौता युद्ध तुरंत शुरू होता है।


अत्तिला विजेता स्वयं

इसके अलावा, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किसे चुनते हैं: ध्वस्त रोमन साम्राज्य के दो हिस्सों में से एक, पूर्वी शक्तियाँ, या कुछ खानाबदोश लोग- हालांकि, विभिन्न कारणों से हर कोई बहुत दुखी और कठिन होगा। तो, साम्राज्य के टुकड़े शुरू में विशाल विकसित राज्य हैं, आंतरिक संघर्ष और कई बर्बर जनजातियों से आराम नहीं जानते हैं जो अपने क्षेत्रों में बेशर्मी से चढ़ते हैं। और अगर एक मजबूत अर्थव्यवस्था के लिए बीजान्टियम के पास थोड़ा आसान समय है और शक्तिशाली सेना, तब क्षीण हो रहे पश्चिमी रोमन साम्राज्य के शासक लगभग हर नए कदम को खुशी के साथ बधाई देते हैं। किसी भी विकास या, भगवान न करे, विस्तार का कोई सवाल ही नहीं है, बस रुकने के लिए, बस जीवित रहने के लिए।

खानाबदोश अधिक सक्रिय रूप से रहते हैं। सिद्धांत रूप में, उनके पास स्थिर बस्तियां नहीं हैं, लेकिन दूसरी ओर, प्रत्येक सेना रंगरूटों और अन्य "प्रशासनिक" टिनसेल के प्रशिक्षण के लिए एक शिविर स्थापित कर सकती है। बर्बर लोगों के लिए खेलना एकमात्र सच्ची आक्रामक शैली मानता है - इसका मतलब है लगातार छापे, डकैती और हत्याएं। इसके विपरीत, बोलने के लिए, "क्षेत्रीय रूप से गठित" राष्ट्र, एक खानाबदोश खिलाड़ी के पास बहुत अधिक स्वतंत्र इच्छा होती है - कुछ भी उसे जमीन से नहीं बांधता है, इसलिए आप कहीं भी कूद सकते हैं।


खेल में अब न केवल कब्जा किए गए शहरों को लूटने की क्षमता है, बल्कि उन्हें पूरी तरह से नष्ट करने की भी क्षमता है

ऐसे राष्ट्र भी हैं जो बीच में कुछ अधिक शास्त्रीय हैं, लेकिन किसी भी मामले में, प्रकृति के सामने बिल्कुल सभी समान हैं। समय के साथ, दुनिया ठंडी होती जा रही है, फसलें जम रही हैं, लोग मर रहे हैं - जैसे कि और भी बहुत कुछ समस्याएँ थीं। ये सभी कारक एक साथ कुल युद्ध देते हैं: अत्तिला अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में एक गहरा वातावरण, और गेमप्ले का ध्यान राज्य के विकास से युद्ध की ओर और भी आगे बढ़ रहा है।

टोटल वॉर फैन्स के लिए टैक्टिकल लड़ाई हमेशा मुख्य खुशी और गौरव रही है। यहां लड़ना एक ही समय में रोमांचक और चुनौतीपूर्ण है। बड़ी, असमान सेनाओं को कमांड करने के लिए सुप्रसिद्ध सूक्ष्म नियंत्रण कौशल और स्थिति का सही विश्लेषण करने की क्षमता की आवश्यकता होती है। अत्तिला में प्रस्तुत सैन्य मामलों के संदर्भ में मुख्य नवाचार को सुरक्षित रूप से एक गतिशील लौ कहा जा सकता है। लापरवाही से चलाया गया तीर घास में आग लगा देता है, हवा गर्मी को और आगे फैलाती है, लकड़ी के घरों में रोशनी होती है - और अब पूरे खेत में आग लग गई है। एक सुंदर, अप्रत्याशित और घातक नजारा।

एक महत्वपूर्ण पहलू, जिसे अंततः नए हिस्से में ठीक से लागू किया गया था, वह था राजवंश का प्रबंधन। राजनीति हमेशा एक फिसलन भरा व्यवसाय है, और यहां तक ​​कि एक-दूसरे के सबसे करीबी लोग, चाहे वे बच्चे हों, पत्नी हों या पिता, सत्ता में आने पर एक-दूसरे के खिलाफ हथियार उठा सकते हैं। पूरी तरह से कोई भी घटना एक राजवंश में विचारों के बहुलवाद को प्रभावित कर सकती है, और यह पता लगाना कम से कम अप्रिय होगा कि एक बार प्रांत के वफादार राज्यपाल नाराज थे और उन्होंने विद्रोह किया था। इसलिए अपने रिश्तेदारों पर नजर रखना न भूलें - वे लाभ और परेशानी दोनों ला सकते हैं, अरे कितना।


उचित नियंत्रण के बिना, कोई भी लड़ाई जल्दी ही ढेर में बदल जाएगी।

ध्यान देने योग्य एक अलग बिंदु सामान्य रूप से खेल का अद्भुत प्रदर्शन और विशेष रूप से इसका अनुकूलन है। अत्तिला से रोम 2 के साथ दुखद अनुभव के बाद, आप कुछ भी उम्मीद कर सकते थे, लेकिन, सौभाग्य से, सब कुछ बहुत अच्छा निकला। कई दसियों घंटों के लिए, गेम कभी भी क्रैश, हैंग अप या सिस्टम को निष्क्रिय स्थिति में लोड नहीं किया है। बेशक, अभी भी काम किया जाना बाकी है, और निकट भविष्य में पैच की एक स्ट्रिंग की उम्मीद की जा सकती है, लेकिन इसके पूर्ववर्ती की तुलना में प्रगति अभी भी स्पष्ट है।

क्रिएटिव असेंबली ने, हमेशा की तरह, अपने आवश्यक कार्यक्रम के साथ बहुत अच्छा काम किया। अत्तिला रोम 2 के समान यांत्रिकी पर आधारित है, लेकिन गहरा और पूरक है, जो इसे अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा अधिक रोमांचक बनाता है। इसके अलावा, युग की उदास शैली परियोजना को एक निश्चित आकर्षण देती है। और अब यह विशेष रूप से दिलचस्प हो जाता है कि डेवलपर्स श्रृंखला में अगले गेम के साथ क्या करेंगे, जिसकी कार्रवाई निश्चित रूप से वॉरहैमर फंतासी ब्रह्मांड में सामने आएगी। अब हमारी दुनिया की ऐतिहासिक वास्तविकताओं से बंधे नहीं, क्या वे कोई आमूलचूल परिवर्तन करने की हिम्मत करेंगे? सामान्य सूत्र, निश्चित रूप से, अच्छा है, लेकिन श्रृंखला की ताजा धारा निश्चित रूप से चोट नहीं पहुंचाती है।

लाभ:

  • अच्छी तरह से चुनी गई समय अवधि;
  • राष्ट्र और जनजातियाँ एक दूसरे से गंभीर रूप से भिन्न हैं;
  • उच्च जटिलता।

कमियां:

  • खेल में बेकार विश्वकोश;
  • कभी-कभी जटिलता बहुत अधिक होती है।

ग्राफिक्स 8

यदि वैश्विक मानचित्र पर सब कुछ कमोबेश सहनीय है, बिना किसी विशेष प्रशंसा और दावों के, तो सामरिक लड़ाई अच्छी है, सबसे पहले, सेनाओं के उच्च विवरण और योद्धाओं के विभिन्न मॉडलों के साथ। और "लाइव" आग, ज़ाहिर है, स्वस्थ दिखती है।

ध्वनि 9

प्रामाणिक रचनाएँ स्क्रीन पर हो रहे विश्व के विभाजन के लिए एक अच्छा अतिरिक्त हैं। और किसी स्फूर्तिदायक चीज के तहत विशाल सेनाओं को युद्ध में ले जाना आम तौर पर एक खुशी है।

सिंगल प्लेयर 8

एटिला अभियान को खिलाड़ियों पर कुछ खेल शैली थोपने के लिए दोषी ठहराया जा सकता है - बर्बर लोगों के लिए क्रूर, रोम के लिए रक्षात्मक, और इसी तरह। लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि अंधेरे समय में अपने लोगों के अस्तित्व के लिए लड़ना नरक के रूप में रोमांचक है।

मल्टीप्लेयर 8

सब कुछ सिंगल प्लेयर मोड जैसा ही है, केवल एक दोस्त के साथ। लेकिन दो के लिए एक खेल की योजना बनाते समय, यह मत भूलो कि शैली में अपनी बहनों की तरह अत्तिला को बहुत खाली समय की आवश्यकता होती है।

कुल मिलाकर इंप्रेशन 8

अत्तिला अपने सभी मुख्य फायदे और नुकसान के साथ एक विशिष्ट कुल युद्ध है। ऐसी परिस्थितियों में, महान प्रवासन के अंधेरे काल का प्रवेश और कई सुखद छोटी चीजें जो हमेशा प्रत्येक को जोड़ती हैं नया खेलश्रृंखला।

खेल श्रृंखला संपूर्ण युद्ध 2000 में स्थापित किया गया था। श्रृंखला में खेलों का स्थायी निर्माता ब्रिटिश कार्यालय द क्रिएटिव असेंबली है, जिसे 2005 में सेगा द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो तब से कुल युद्ध लाइन में सभी नई परियोजनाओं का प्रकाशक बन गया है।

श्रृंखला विशेषताएं

टोटल वॉर सीरीज़ के गेम वास्तविक समय की सामरिक लड़ाई के साथ वैश्विक टर्न-आधारित रणनीति का एक संलयन हैं। एक नियम के रूप में, खिलाड़ी उस कबीले, परिवार या राज्य का नेतृत्व करता है जिससे वे संबंधित हैं। कुछ क्षेत्रऔर संसाधन। शहरों का पुनर्निर्माण करके, उनके बुनियादी ढांचे को विकसित करके, खिलाड़ी को दुश्मन के इलाकों पर कब्जा करने या अपनी जमीन की रक्षा करने में इस्तेमाल होने वाली अधिक शक्तिशाली लड़ाकू इकाइयों का उत्पादन करने का अवसर मिलता है। संपत्ति के विस्तार के आक्रामक तरीकों के अलावा, बड़ी संख्या में राजनयिक और जासूसी विकल्प हैं: दुश्मन को रिश्वत दी जा सकती है, उसके वफादार जनरल को मारा जा सकता है, एक अमीर शहर में आग लगाई जा सकती है। टोटल वॉर लाइन को आज तक बचे कुछ सही मायने में पीसी-एक्सक्लूसिव गेम्स में से एक माना जाता है: समृद्ध सामरिक और रणनीतिक विशेषताएं, उन्नत ग्राफिक्स, बहु-स्तरीय गेमप्ले और, एक निश्चित अर्थ में, स्क्रीन पर जो हो रहा है उसकी ऐतिहासिकता इस श्रृंखला में गेमिंग समुदाय की रुचि को नियमित रूप से उत्तेजित करें।

श्रृंखला खेल

शोगुन: कुल युद्ध

श्रृंखला में पहला गेम 2000 में जारी किया गया था, ऐसे समय में जब सामरिक वास्तविक समय रणनीति खेल अभी भी बहुत लोकप्रिय थे (उदाहरण के लिए मिथक 2)। लेकिन एक उत्कृष्ट सामरिक घटक के अलावा, खेल ने एक उत्कृष्ट वैश्विक मोड की पेशकश की, जिसके भीतर खिलाड़ी अपने अधीन प्रांतों का प्रबंधन कर सकता है, राजनयिक बातचीत कर सकता है, आदि। शोगुन में: कुल युद्ध, खिलाड़ी को 16 वीं यात्रा करनी होगी- सदी जापान - युद्धरत प्रांतों का युग - और सात जंगी घरों में से एक का नेता बन गया। खेल का अंतिम लक्ष्य खुद को शोगुन घोषित करना है। इसकी एक विशेषता, साथ ही श्रृंखला में कई बाद के खेल, यह है कि सामरिक मोड में सैनिकों का प्रतिनिधित्व स्प्राइट्स द्वारा किया जाता है।

मंगोल आक्रमण

शोगुन के अलावा: कुल युद्ध, जापान में मंगोलों के आक्रमण के लिए समर्पित।

मध्यकालीन: कुल युद्ध

शोगुन के मध्यकालीन बाहर आने के दो साल बाद - मध्ययुगीन यूरोप को समर्पित एक खेल। उपलब्ध गुटों, संभावित विश्वासों और सामरिक चालों की संख्या में काफी वृद्धि हुई है। बाह्य रूप से, खेल अपने पूर्ववर्ती के समान है, लेकिन चयनित समय अवधि की विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए, कई खेल क्षणों को गंभीरता से फिर से डिजाइन किया गया है। भविष्य में, श्रृंखला में प्रत्येक नए खेल की यह विशेषता - विशेष रूप से निर्दिष्ट युग से जुड़े कुछ तत्वों की उपस्थिति - श्रृंखला की मुख्य विशेषताओं में से एक बन जाएगी। उदाहरण के लिए, मध्यकालीन में, कैथोलिक शक्तियों पर पोप का बहुत प्रभाव है। यह श्रृंखला का पहला गेम था, जिसे कंपनी द्वारा रूस में रूसी में जारी किया गया था

वाइकिंग आक्रमण

मध्यकालीन के लिए एक ऐड-ऑन जो मंगोल आक्रमण के सार में बहुत समान है: वाइकिंग्स ब्रिटेन पर आक्रमण कर रहे हैं। रूसी में, मूल के विपरीत, इसे जारी नहीं किया गया था।

रोम: कुल युद्ध

एक क्रांतिकारी खेल जिसने संभवतः 2004 में जारी टोटल वॉर लाइन को और भी अधिक लोकप्रिय बनाने में योगदान दिया। यह श्रृंखला का पहला गेम है जिसे पूर्ण 3D में प्रस्तुत किया गया है। वैश्विक मानचित्र भी अब त्रि-आयामी हो गया है, और सेनाएँ सीधे पक्की सड़कों के साथ चलती हैं। अब एक दुश्मन की लड़ाकू इकाई प्रांत के क्षेत्र में स्थित हो सकती है (और आप इसकी उपस्थिति के बारे में भी नहीं जानते होंगे), और दुश्मन सेना का सचमुच सहयोगी सैनिकों के साथ मढ़ा जा सकता है। शहरों में निर्मित वस्तुओं को संबंधित शहरों पर हमले के दौरान प्रदर्शित किया जाता है। रोमन गुटों के लिए, रोम की सीनेट श्रृंखला में पिछले गेम से पोप की भूमिका भरती है। जनरलों और एजेंटों के पास एक रेटिन्यू होता है: किसी भी कार्य को करने के लिए (उदाहरण के लिए, यदि सामान्य आक्रामक युद्ध में बेहद सफल होता है), तो आपके अधीनस्थ को रेटिन्यू के सदस्य के रूप में एक चरित्र प्राप्त होता है जो उसकी विशेषताओं को बदलता है।

जंगली आक्रमण

रोम में एक ऐड-ऑन, अनिवार्य रूप से श्रृंखला में पिछले परिवर्धन के समान है, लेकिन प्रकृति में बहुत अधिक वैश्विक है। कार्रवाई रोमन साम्राज्य के पतन के दौरान होती है। खिलाड़ी रोमन साम्राज्यों (पश्चिमी या पूर्वी) में से एक का नेतृत्व कर सकता है और रोम की पूर्व शक्ति को बहाल करने का प्रयास कर सकता है। या खानाबदोश जनजातियों में से एक के नेता की भूमिका पर प्रयास करें और रोम को हमेशा के लिए गुमनामी में डूबने में मदद करें। खेल के सभी पहलुओं पर महत्वपूर्ण रूप से फिर से काम किया गया है। उदाहरण के लिए, कुछ गुट, अपने अंतिम प्रांत को खोने के बाद, एक भीड़ में बदल जाते हैं: कई विशाल सेनाएं जो उनके रास्ते में सब कुछ मिटा देती हैं। यदि आप गिरोह के नेताओं को नष्ट कर देते हैं, तो गुट नष्ट हो जाएगा। रात के झगड़े और धर्म थे।

सिकंदर

रोम के अलावा दूसरा। खिलाड़ी को सिकंदर महान की भूमिका पर प्रयास करने और सीमित समय में बड़ी संख्या में शहरों पर कब्जा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। वास्तव में, कोई नवाचार नहीं हैं, कई खेल पहलुओं पर ध्यान देने योग्य कटौती की गई है, दुनिया का नक्शा ज्यादातर एशिया द्वारा दर्शाया गया है। रोम के बाद से श्रृंखला में यह एकमात्र गेम है जिसका रूसी में अनुवाद नहीं किया गया है और रूस में बिल्कुल भी प्रकाशित नहीं हुआ है।

मध्यकालीन द्वितीय: कुल युद्ध

2006 में जारी मध्ययुगीन की निरंतरता (और इसके बजाय एक पूर्ण सीक्वल के बजाय इसकी अवधारणा का विकास, यदि केवल इसलिए कि खेल लगभग उसी समय अवधि को कवर करता है)। हमेशा की तरह, डेवलपर्स ने बड़ी संख्या में बदलाव किए हैं: ग्राफिक्स काफ़ी बेहतर हो गए हैं, दो प्रकार की बस्तियाँ हैं (शहर अधिक आय लाते हैं, महल - सबसे अच्छे सैनिक), एक मोड़ में (विकास के स्तर के आधार पर) समझौता) आप एक बस्ती में एक से अधिक लड़ाकू इकाइयों का उत्पादन कर सकते हैं। अद्वितीय संसाधनों के प्रतीक वैश्विक मानचित्र पर दिखाई दिए। यदि किसी व्यापारी को ऐसे संसाधन में लाया जाता है, तो वह व्यावसायिक गतिविधियाँ शुरू करेगा, जिससे खिलाड़ी के खजाने में अतिरिक्त वित्तीय प्राप्तियाँ होंगी। व्यापारी एक दूसरे को बर्बाद कर सकते हैं। धर्मयुद्ध के बैनर तले कैथोलिक गुटों को बुलाया जा सकता है। जो लोग क्रॉस स्वीकार करते हैं उन्हें विशेष (और बहुत शक्तिशाली) सैनिकों को काफी सस्ते में हासिल करने का अवसर मिलता है। जो लोग पोप की दलीलों या आदेशों पर ध्यान नहीं देते हैं, वे सभी आगामी परिणामों के साथ, अपने पक्ष को खोने का जोखिम उठाते हैं।

राज्यों

खेल में एक ऐड-ऑन, जो चार अद्वितीय अभियानों का एक सेट है: प्रत्येक पर खेलने की स्थिति पूरी तरह से अलग है, हालांकि वैश्विक मानचित्र मूल की तुलना में बहुत छोटे हैं। अभियान अमेरिका की विजय, में ट्यूटन की गतिविधियों के लिए समर्पित हैं पूर्वी यूरोप(रूस के लिए खेलने की संभावना के साथ), धर्मयुद्ध, ब्रिटेन में आंतरिक युद्ध।

साम्राज्य: कुल युद्ध

श्रृंखला में पहला गेम, पूरी तरह से मुख्य रूप से आग्नेयास्त्रों के उपयोग के साथ लड़ाई के लिए समर्पित, जिसने तदनुसार युद्ध की रणनीति को प्रभावित किया। एम्पायर 2009 में जारी किया गया था और इसमें 18 वीं शताब्दी की घटनाओं को शामिल किया गया है। गेमप्ले में बदलाव - एक बड़ी संख्या। उदाहरण के लिए, प्रांतों में भवन न केवल शहरों (अर्थात प्रांत का केंद्र) में पाए जाते हैं, बल्कि आसपास की छोटी बस्तियों में भी पाए जाते हैं। खेल यूरोप, एशिया और अमेरिका में होता है। टोटल वॉर के इतिहास में पहली बार अब युद्ध में बेड़े का नेतृत्व करना संभव है। एक तकनीकी पेड़ दिखाई दिया: नई प्रौद्योगिकियां किसी ऐतिहासिक घटना के कारण नहीं, बल्कि इस कारण से दिखाई देती हैं कि खिलाड़ी विज्ञान के विकास पर ध्यान देता है। साम्राज्य के समय से, बड़ी संख्या में सस्ते डीएलसी की उपस्थिति श्रृंखला के लिए आदर्श बन गई है, उदाहरण के लिए, नया प्रकारफोजी।

युद्धपथ अभियान

वास्तव में - सामान्य डीएलसी, हालांकि, इसके आकार के कारण "ऐड-ऑन" के शीर्षक के योग्य थे। खिलाड़ी को अधिक पेशकश की जाती है विस्तृत नक्शाअमेरिका, जहां स्थानीय आबादी और यूरोप के उपनिवेशवादियों के बीच लड़ाई चल रही है।

नेपोलियन: कुल युद्ध

वास्तव में - साम्राज्य के लिए एक स्वतंत्र जोड़, फिर भी, किसी कारण से एक स्वतंत्र खेल के शीर्षक (और मूल्य टैग) के योग्य था। पहली बार, एक पूर्ण भूखंड दिखाई दिया - नेपोलियन के भाग्य को समर्पित परिदृश्यों का एक क्रम। यद्यपि साम्राज्य के कई पहलुओं पर महत्वपूर्ण रूप से पुन: कार्य किया गया है, कुल मिलाकर नेपोलियन अब अपने पूर्ववर्ती के समान प्रभाव नहीं डालता है।

प्रायद्वीपीय अभियान

नेपोलियन के लिए डीएलसी, जो अनिवार्य रूप से एक अतिरिक्त है।

कुल युद्ध: शोगुन 2

अनिवार्य रूप से श्रृंखला के पहले गेम का रीमेक है। खिलाड़ी को फिर से एक जंगी कबीले का नेतृत्व करने के लिए आमंत्रित किया जाता है (डिफ़ॉल्ट रूप से, नौ घरों का विकल्प दिया जाता है) और एक शोगुन बन जाता है। हाथ से हाथ की लड़ाई पर फिर से जोर दिया गया है, लेकिन किलों का महत्व, जिन्होंने रोम और मध्यकालीन 2 में प्रांतों की रक्षा में एक बड़ी भूमिका निभाई है, इस तथ्य से नकारा जाता है कि हमले के दौरान, सैनिकों को वास्तव में आवश्यकता नहीं होती है हथियारों और उपकरणों की घेराबंदी। मानक (साम्राज्य के बाद) वैज्ञानिक पेड़ के अलावा, खिलाड़ी को अपनी दिशा चुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है आगामी विकाशइसका सामान्य, अर्थात् तत्व रोल प्लेपहले से भी अधिक ध्यान देने योग्य हो गया। सामान्य तौर पर, गेम कई मायनों में 2000 मॉडल के शोगुन के समान है, सिवाय, निश्चित रूप से, अविश्वसनीय रूप से उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स के लिए।

अन्य खेल

संयमी: कुल योद्धा

खेल के PS2 संस्करण का यूरोपीय कवर। निचले बाएँ कोने में आप कुल युद्ध रेखा का लोगो देख सकते हैं, जिसे संयमी शैली के लिए सही किया गया है

एक असफल स्पिन-ऑफ़ विशेष रूप से 3D एक्शन शैली में कंसोल के लिए बनाया गया। यह युद्ध के देवता जैसा कुछ है, जिसे कमजोर निष्पादन के लिए समायोजित किया गया है।

  • टोटल वॉर में, आप शहरों का नाम नहीं बदल सकते या उनका निर्माण नहीं कर सकते। इसलिए, साम्राज्य में सेंट पीटर्सबर्ग पहले से ही 1700 में मौजूद है और स्वीडन के अंतर्गत आता है।
  • किसी कारण से, कुल युद्ध श्रृंखला के डेवलपर्स समय-समय पर सर्वश्रेष्ठ वैश्विक रणनीतियों के उत्पादकों के लेबल से छुटकारा पाने की कोशिश करते हैं: अप्रत्याशित रूप से तुच्छ दिशा में वैश्विक रणनीतियों की एक पंक्ति विकसित करने के एक मनहूस प्रयास के अलावा, मुख्य विफलता क्रिएटिव असेंबली मल्टीप्लेटफॉर्म गेम स्टॉर्मराइज है (कम से कम पीसी पर ओएस की आवश्यकता होती है
प्रकाशक

सीरीज का पहला मैच संपूर्ण युद्ध, शोगुन, 2000 में सामने आया। श्रृंखला के पहले खेल में, वैश्विक और सामरिक मोड के बुनियादी सिद्धांत रखे गए थे। खेल 16वीं सदी के जापान में शासक घरानों के विरोध के बारे में बताता है; चुनने के लिए 7 कुलों हैं। कार्रवाई का समय 1530 से 1630 तक है, खेल में प्रत्येक चाल 1 सीज़न से मेल खाती है, इसलिए खेल का कुल समय 400 चाल है। स्पष्ट रूप से, खेल ड्रॉ में समाप्त हो सकता है (किसी भी कबीले ने क्षेत्र पर एकमात्र नियंत्रण प्राप्त नहीं किया)। खेल में नक्शा पैचवर्क है और मेज पर रखी मध्ययुगीन जापान का नक्शा है। खेल में प्रयुक्त मुद्रा चावल - कोका है, जिसे पतझड़ में काटा जाता है। उपलब्ध एजेंटों में राजनयिक, जासूस (शिनोबी), हत्यारे (निंजा) और गीशा हैं - एक विशेष, कुलीन प्रकार का हत्यारा जो कार्य विफल होने पर मरता नहीं है। खेल जापान में यूरोपीय शक्तियों की उपस्थिति को भी दर्शाता है - पुर्तगाली और डच - एक गठबंधन जिसके साथ आप बारूद दस्तों का निर्माण कर सकते हैं।

खेल के लिए एक ऐड-ऑन मंगोल आक्रमण जारी किया गया था, जो के काल्पनिक मंगोलियाई आक्रमण को समर्पित था मध्यकालीन जापान. एडऑन ने एक नया गुट जोड़ा - मंगोल, जो इमारतों के निर्माण और इकाइयों को काम पर रखने से प्रतिबंधित हैं। मंगोल गुट जीती गई जीत के लिए नए सैनिकों को प्राप्त करता है।

मध्यकालीन: कुल युद्ध

श्रृंखला का दूसरा गेम 2002 में जारी किया गया था। ग्राफिक्स इंजन अपरिवर्तित रहा है। कार्रवाई मध्ययुगीन यूरोप में चली गई (1087 से - इंग्लैंड के राजा विलियम द कॉन्करर की मृत्यु का वर्ष - 1453 तक - कॉन्स्टेंटिनोपल का पतन), लेकिन प्रतिवेश को बनाए रखा शोगुन. मुद्रा फ्लोरिन है। सभी गुटों को समूहों (कैथोलिक, रूढ़िवादी, मुस्लिम और मूर्तिपूजक) में विभाजित किया गया है, और उनकी संख्या को बढ़ाकर 12 कर दिया गया है। गुटों के प्रत्येक समूह की इमारतों और इकाइयों की अपनी पंक्ति है। लंबे समय तक विपरीत समूह के एक गुट से संबंधित क्षेत्र पर कब्जा करने से सांस्कृतिक और धार्मिक मतभेदों के कारण आबादी में बड़े पैमाने पर असंतोष होता है। कैथोलिक गुटों के कार्यों को पोप द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो बर्दाश्त नहीं करता है आंतरिक युद्धकैथोलिक शक्तियों के बीच। जनरलों में कई विशेषताएं (क्रूरता, बड़प्पन, धर्मपरायणता) होती हैं, साथ ही व्यक्तित्व लक्षण भी होते हैं जो किसी विशेष विशेषता के मूल्यों को प्रभावित करते हैं। अन्य राज्यों के जनरलों से शाही बेटियों के लिए एक दूल्हे का चयन करना संभव हो गया, जिसकी सफल शादी से राज्य के साथ गठबंधन हो सकता है। भाड़े के सैनिक और किले की घेराबंदी की गई थी। इसके अलावा खेल में आप कुछ घुड़सवार इकाइयों को हटा सकते हैं।

एक ऐड-ऑन बाद में जारी किया गया था। वाइकिंग आक्रमण, शैलीगत रूप से समान शोगुन: कुल युद्ध मंगोल आक्रमण. एडऑन मध्ययुगीन इंग्लैंड के क्षेत्र में होता है और वाइकिंग छापे के लिए समर्पित है, जो पिछले गेम में एडऑन से मंगोलों के समान है।

रोम: कुल युद्ध

2004 के अंत में पूरी तरह से 3D रणनीति मानचित्र के साथ पूरी तरह से 3D इंजन पर जारी किया गया। कार्रवाई 270 ईसा पूर्व में होती है। ई.- 14 ईस्वी इ। (270 ईसा पूर्व - प्रथम पूनी युद्ध की शुरुआत; 14 ईस्वी - सम्राट ऑगस्टस की मृत्यु) और प्राचीन युद्धों को समर्पित है। खेल में 1 चाल आधा साल है, इसलिए खेल 588 चालों तक सीमित है। मुद्रा दीनार है। पैचवर्क मानचित्र अवधारणा के परित्याग के कारण, एक प्रांत विरोधी पक्षों से सेनाओं की मेजबानी कर सकता है और उस पक्ष द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो प्रांत के केंद्र में समझौता करता है। गुट समूहों की संख्या बढ़ाकर 6 कर दी गई है, और उनकी संख्या 21 है। प्रमुख गुट समूह रोमन है। पोप के कार्यों को रोमन सीनेट में स्थानांतरित कर दिया गया, जो रोमन गुटों के कार्यों का समन्वय करता है। जनरल और एजेंट रेटिन्यू दिखाई दिए। घेराबंदी की लड़ाई की अवधारणा बदल गई है, जो सदृश होने लगी थी मजबूत पकड़. सभी निर्मित इमारतों को सामरिक मानचित्र पर प्रदर्शित किया जाता है। राजनयिक अवसरों का विस्तार हुआ।

खेल के लिए दो ऐड-ऑन जारी किए गए: पहला ऐड-ऑन रोम: कुल युद्ध - जंगली आक्रमणरोम के पतन और पश्चिमी और पूर्वी साम्राज्यों में उसके विभाजन के लिए समर्पित। खेल चौथी शताब्दी ईस्वी में होता है। गुटों की संरचना को अद्यतन किया (बर्बर लोगों पर जोर देने के साथ)। सामरिक और रणनीतिक दोनों तरीकों में बदलाव आया है, धर्मों को जोड़ा गया है। दूसरा जोड़ रोम: कुल युद्ध - सिकंदरसिकंदर महान के पूर्व के अभियान के लिए समर्पित। खेल में व्यावहारिक रूप से कोई नवाचार नहीं है, कई गुट प्रतिनिधियों को तेजी से कम किया गया है (एक जोड़ा गया है - भारत) और कूटनीति को हटा दिया गया है।

मध्यकालीन द्वितीय: कुल युद्ध

एक संशोधित इंजन पर 2006 में जारी किया गया रोम: कुल युद्ध. वैचारिक रूप से, यह एक निरंतरता है मध्यकालीन. कार्रवाई 1080-1530 में होती है। खेल में 1 मोड़ 1.5 साल के बराबर होता है, लेकिन सभी पात्रों के लिए इसे आधा साल माना जाता है। इस प्रकार, अवधि, वास्तव में 120 मोड़ के बराबर, पात्रों के लिए 60 वर्ष होगी। रणनीति के नक्शे पर माल के चिह्न दिखाई दिए। बस्तियों की अवधारणा बदल गई है - अब दो प्रकार की बस्तियाँ हैं: शहर और महल। शहर अर्थव्यवस्था के केंद्र हैं, महल आपको अधिक कुलीन सैनिकों को प्रशिक्षित करने की अनुमति देते हैं। इकाइयों को काम पर रखने की अवधारणा बदल गई है: आप एक बार में कई इकाइयों को एक साथ रख सकते हैं। नए एजेंट जोड़े गए हैं: पुजारी (धर्म संकेतक का मूल्य बढ़ाता है), व्यापारी (माल के आइकन पर स्थापित किया जा रहा है, अतिरिक्त लाभ लाना शुरू कर देता है), जिज्ञासु (केवल पोप के लिए उपलब्ध विशेष एजेंट)। शाही बेटियों से शादी करने का मौका फिर लौटा। गिल्ड दिखाई दिए - ऐसी इमारतें जिनका एक विशेष प्रभाव होता है या जो आपको एक निश्चित प्रकार की इकाई को प्रशिक्षित करने की अनुमति देती हैं। खेल मंगोलों और तिमुरिड्स के आक्रमण के साथ-साथ अमेरिका की खोज को दर्शाता है।

खेल के लिए किंगडम ऐड-ऑन जारी किया गया था, जिसमें कई अभियान शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में गुटों का अपना अनूठा समूह है और ऐतिहासिक युग. कुल 4 अभियान थे और वे विभिन्न ऐतिहासिक घटनाओं के लिए समर्पित हैं: संघर्ष ट्यूटनिक ऑर्डरनोवगोरोड, पोलैंड, लिथुआनिया के ग्रैंड डची के साथ-साथ बाल्टिक राज्यों के साथ, ब्रिटेन में युद्ध, धर्मयुद्ध, स्पेनिश विजयकर्ताओं और अमेरिका की स्वदेशी आबादी के बीच टकराव। इन सभी अभियानों में मुख्य अभियान की तुलना में गुटों की संख्या काफी कम है।

साम्राज्य: कुल युद्ध

3 मार्च 2009 को जारी किया गया। कार्रवाई 1700 से 1799 तक होती है और यह औपनिवेशिक युद्धों को समर्पित है। क्रियाएँ चार महाद्वीपों - यूरोप, अफ्रीका, एशिया, साथ ही भारतीय उपमहाद्वीप और अमेरिका पर विकसित होती हैं। डेवलपर्स शोगुन विचार पर लौट आए: विभिन्न पक्षों की सेनाओं में इकाइयों की एक ही पंक्ति होती है, जो वर्दी के रंग में भिन्न होती है, और सेना की 1-2 अनूठी शाखाएं (रूसियों के लिए, उदाहरण के लिए, ये कोसैक्स हैं)। खेल में अब मंत्रियों को नियुक्त करने की क्षमता है। शहरों में निर्माण की अवधारणा बदल गई है: आप केवल एक निश्चित संख्या में भवन बना सकते हैं, जो इस पर निर्भर करता है मुक्त स्थानप्रांत में। एक प्रांत के लिए, इसकी विशेषता निर्मित भवनों द्वारा निर्धारित की जाती है। एक अवधारणा थी राज्य प्रणाली(शुरुआती शर्तों द्वारा निर्धारित); देश में व्यवस्था के आधार पर चुनाव हो सकते हैं या क्रांति हो सकती है। पुनर्विक्रय एजेंट: उन्हें काम पर नहीं रखा जा सकता है, और वे समय-समय पर स्वयं प्रकट होते हैं। एजेंट: मिशनरी, तोड़फोड़ करने वाला, वैज्ञानिक। कूटनीति के लिए राजदूतों की आवश्यकता नहीं होती है। आप सामरिक मानचित्र पर सैनिकों को इमारतों में छिपा सकते हैं। नौसेना की सामरिक लड़ाई दिखाई दी - सबसे महत्वपूर्ण नवाचारों में से एक। प्रकट होने की संभावना को दर्शाया विभिन्न राज्य: यूएसए, स्कॉटलैंड, मैक्सिको और अन्य। साथ ही, कोई भी गुट नष्ट होने के बाद खेल में वापसी कर सकता है। खेल के लिए एक तकनीकी पेड़ पेश किया गया था, हालांकि, पिछली श्रृंखला के विपरीत, तकनीकी खोजों का एक सेट द्वारा प्रतिनिधित्व नहीं किया गया था ऐतिहासिक घटनाओं- खिलाड़ी स्वयं अपने बुनियादी ढांचे और विज्ञान को विकसित करता है, इस प्रकार इस क्षेत्र में प्रतियोगियों से आगे निकलने और उनसे पीछे रहने में सक्षम होता है। अभियान के दौरान और सामरिक लड़ाई के तरीके दोनों पर पूरी श्रृंखला में प्रौद्योगिकी के विकास का सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है। खेल के लिए कई डीएलसी पैक जारी किए गए (स्टीम डिजिटल वितरण सेवा के माध्यम से), जिनमें से सबसे बड़ा, वारपाथ अभियान, ने खेल की कार्रवाई को अमेरिका में ले लिया, जहां भारतीय जनजातियों ने यूरोपीय उपनिवेशवादियों से लड़ाई लड़ी। अन्य परिवर्धन (पूर्व की कुलीन इकाइयाँ, अमेरिका की कुलीन इकाइयाँ, अभिजात वर्ग की इकाइयाँ) पश्चिम) प्रकृति में स्थानीय थे और उन्होंने खेल में विभिन्न गुटों के लिए केवल नई इकाइयाँ जोड़ीं।

नेपोलियन: कुल युद्ध

खेल नेपोलियन: कुल युद्ध 23 फरवरी, 2010 को जारी किया गया था। खेल खेल के गेमप्ले और ग्राफिक विकास को विकसित करता है साम्राज्य: कुल युद्ध. महत्वपूर्ण रूप से आर्थिक, राजनयिक और लड़ाकू घटकों को फिर से तैयार किया गया। श्रृंखला में पहली बार, एक विस्तृत कहानी विधा को चित्रित किया गया है, जिसमें नेपोलियन युद्धों की अवधि शामिल है। मूल के विपरीत, खेल में केवल यूरोप का प्रतिनिधित्व किया जाता है। बहुत महत्वएक गुट स्थान कारक का अधिग्रहण किया (उदाहरण के लिए, रूस फ्रांस से बहुत दूर है, इसलिए रूस अपेक्षाकृत सुरक्षित है)। एक और बदलाव कंप्यूटर खिलाड़ियों का एआई है, अब वे अधिक पर्याप्त और वास्तविक रूप से कार्य करते हैं (उदाहरण के लिए, ब्रिटेन एक द्वीप पर है, इसलिए फ्रांस सबसे पहले सभी ब्रिटिश शिपयार्ड को ब्लॉक करने की कोशिश करता है ताकि ब्रिटेन फ्रांस में अपने सैनिकों को नहीं उतार सके) .

कुल युद्ध: शोगुन 2

SEGA 3 जून 2010, 15 मार्च 2011 को जारी किया गया। कुल युद्ध: शोगुन 2 16वीं शताब्दी में जापान के सामंती विखंडन की अवधि को समर्पित है।

समुराई का उदय

खेल के लिए स्टैंडअलोन अतिरिक्त कुल युद्ध: शोगुन 2. ऐड-ऑन मूल खेल की घटनाओं से 400 साल पहले की अवधि को कवर करता है। समुराई का डॉन जेम्पी युद्ध के बारे में बताता है, ताइरा, मिनामोतो और फुजिवारा कुलों के छह घरों के बीच एक संघर्ष जिसके कारण पहले शोगुनेट का गठन हुआ और शासक वर्ग के रूप में समुराई का उदय हुआ।

समुराई का पतन

  • महत्वपूर्ण रूप से संशोधित वारस्केप इंजन - वारस्केप+।
  • शासकों की व्यक्तिगत साज़िशें राजनीति में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं।
  • नक्शा गंभीरता से बढ़ाया गया था और पूर्व में विस्तारित किया गया था। मानचित्र में 183 क्षेत्र हैं।
  • भूमि, नौसैनिक युद्धऔर घेराबंदी को लड़ाई के कई चरणों (जहाजों के बीच लड़ाई, लैंडिंग, एक किले की घेराबंदी) के साथ एक लड़ाई में जोड़ा जाता है।
  • नई "क्षेत्र प्रणाली"। प्रांत कई क्षेत्रों से बना है। इस मामले में, खिलाड़ी एक बार में पूरे प्रांत को नियंत्रित नहीं करता है, लेकिन सभी क्षेत्रों पर कब्जा करने के लिए मजबूर होता है।
  • कई नए प्रकार के कैमरे।
  • सैनिकों की लैंडिंग सहित सेना और बेड़े की बातचीत।
  • अब शहर में एक चौक की जगह कई कंट्रोल प्वाइंट हैं।
  • बेहतर एआई।
  • एक दीवार पर हमला करने या दुश्मन के दस्ते का सामना करने से पहले, कमांडर अपने अधीनस्थों की ओर मुड़ते हैं और उन्हें चिल्लाते हुए खुश करते हैं। एक विशेष कैमरे का उपयोग करके ऐसे छोटे विवरणों को देखना बेहतर है जो व्यक्तिगत सैनिकों के दृष्टिकोण से लड़ाई की प्रगति को दर्शाता है।
  • इकाइयों की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि।
  • खेल में प्रत्येक सेना विशेष है और अन्य इकाइयों से रूप में और अपनी अनूठी विशेषताओं में भिन्न होती है।
  • लंबे समय से घेराबंदी करने वाले शहर उपयुक्त दिखते हैं: दीवारें घेराबंदी से घिरी हुई हैं, आसपास का क्षेत्र तबाह हो गया है, और शहर में ही आप आग और विनाश देख सकते हैं।
  • युद्ध के दौरान सामरिक मानचित्र दृश्य मोड में प्रवेश करने की क्षमता। डॉट्स विभिन्न रंगमानचित्र पर कनेक्शन चिह्नित किए गए हैं।
  • सैनिकों की भावनाओं और युद्ध के मैदान के वातावरण को बेहतर ढंग से व्यक्त करने के लिए, डेवलपर्स ने पात्रों के एनीमेशन पर काफी काम किया है। गोलाबारी के खतरे में सैनिक अब खुद को ढाल आदि से ढक सकते हैं। पिछले भागों की तुलना में चेहरे के एनीमेशन में भी महत्वपूर्ण सुधार हुआ है।
  • यदि शोगुन 2 में इकाइयों के बीच व्यक्तिगत झगड़े पर जोर दिया गया था, तो रोम II में डेवलपर्स क्रूर समूह के झगड़े पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
  • नदियों और समुद्रों के किनारे सेनाओं को ले जाना संभव हो गया। मालवाहक जहाजों को समाप्त कर दिया गया है। एक क्रॉसिंग के दौरान एक सेना एक बेड़े की तरह हमला और बचाव कर सकती है। सेना के सीधे दुश्मन के बंदरगाह में उतरने की संभावना, उसके बाद शहर पर हमला।
  • लगभग 500 प्रकार की लड़ाकू इकाइयाँ।
  • यदि खाद्य आपूर्ति व्यवस्था (नई आर्थिक प्रणाली) बाधित हो जाती है तो बड़े शहर विकास के पिछले चरण में वापस आ सकते हैं।
  • शहर में इकाइयों को किराए पर लेना असंभव है। सेना द्वारा एक जनरल के नेतृत्व में टुकड़ियों की भर्ती की जाती है। नई सेनाकिसी भी शहर में बनाया जा सकता है, लेकिन साम्राज्य के आकार के आधार पर सेना की एक सीमा होती है। ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जब शत्रु अचानक आक्रमण कर दे, और सभी सेनाएँ दूसरी सीमा पर हों और सीमा समाप्त हो जाए। अपनी रक्षा के लिए, आपको मौजूदा सेनाओं को वापस लेना होगा। बेड़ा और एजेंट भी सीमित हैं।
  • घेराबंदी के दौरान हुई क्षति को आने में वर्षों लग सकते हैं, कई इमारतें धराशायी हो जाती हैं।
  • जहाजों में अब राम करने की क्षमता है।
  • अपनी इच्छानुसार झंडे और सेना के नाम बनाने और संशोधित करने की क्षमता।

कुल युद्ध: अत्तिला

खेल को आधिकारिक तौर पर 25 सितंबर 2014 को SEGA द्वारा घोषित किया गया था और 17 फरवरी, 2015 को जारी किया गया था। गतिविधि कुल युद्ध: अत्तिला 395 ईस्वी में होता है - मध्य युग के भोर में सर्वनाश की उथल-पुथल का समय।

फरवरी 2010 के मध्य में, क्रिएटिव असेंबली पीआर मैनेजर मार्क ओ'कोनेल (इंग्लैंड। मार्क ओ "कॉनेल) ने वीजी 247 के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि कुल युद्ध गेम श्रृंखला गेम कंसोल पर तब तक दिखाई नहीं देगी जब तक गेम के कंसोल संस्करण खिलाड़ियों की पेशकश नहीं कर सकते। पीसी संस्करण के लिए बिल्कुल समान अनुभव। "बेशक, पीसी कुल युद्ध श्रृंखला का घर है, लेकिन अगर हम कभी भी कंसोल पर श्रृंखला में एक नया गेम जारी करना चाहते हैं, तो हम इसे केवल तभी करेंगे जब हमें विश्वास हो कि हम एक अत्यंत सुविधाजनक और सहज नियंत्रण प्रणाली और यूजर इंटरफेस बना सकता है, ”उन्होंने कहा।

कुल युद्ध: वारहैमर

खेल 28 सितंबर, 2017 को जारी किया गया था। कार्रवाई, पिछले भाग की तरह, Warhammer काल्पनिक ब्रह्मांड में होती है। बेहतर ग्राफिक्स, नए गुट, इकाइयाँ। खेल में एक नया प्लॉट है। .

कुल युद्ध: अखाड़ा

खेल की घोषणा 14 नवंबर, 2017 को हुई। यह खेल 878 ई. में ब्रिटिश द्वीपों में शुरू होता है। खेल 3 मई, 2018 को जारी किया गया था।

कुल युद्ध: तीन राज्य

02 अगस्त, 2019 को टोटल वॉर सागा: ट्रॉय ट्रेडमार्क पंजीकृत किया गया था। गेम की एक छोटी प्रस्तुति अगस्त 2019 में गेम्सकॉम में प्रस्तुत की गई थी। 18 सितंबर, 2019 को, खेल की आधिकारिक घोषणा से एक दिन पहले, टोटल वॉर सागा: ट्रॉय बन गया मुख्य विषयपीसी गेमर पत्रिका का नवीनतम अंक। खेल की आधिकारिक घोषणा 19 सितंबर, 2019 को हुई। खेल की रिलीज 2020 के लिए निर्धारित है।

न्यूनतम आवश्यकताओं Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, 3 GB RAM, DirectX 10 ग्राफिक्स कार्ड, 512 MB मेमोरी जैसे NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB फ्री हार्ड ड्राइव स्पेस, इंटरनेट कनेक्शन और भाप खाता अनुशंसित आवश्यकताएँ Intel Core i5-2500T 2.3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3.6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB ग्राफिक्स कार्ड जैसे NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 रिलीज़ की तारीख फरवरी 17, 2015 आयु सीमा 13 साल की उम्र से प्लेटफार्मों पीसी, मैक आधिकारिक साइट

अगर अत्तिला को वैसा नहीं कहा जाता, जैसा कि वह है, तो इसे टोटल वॉर: रोम 3 कहा जाता। इसके नकली अलगाव के बावजूद, प्रसिद्ध रणनीतिक श्रृंखला का नया हिस्सा दिखता है और मुख्य रूप से "रोमन" के लिए एक साजिश और वैचारिक उत्तराधिकारी के रूप में माना जाता है। शाखा। खेल हमें चौथी शताब्दी ईस्वी में ले जाता है, जब हूणों की अजेय भीड़ यूरोप में बह गई, एक बार शक्तिशाली रोमन साम्राज्य को अपने घुटनों पर ला दिया। ये महान प्रवासन के समय हैं, जब कई जनजातियों, एक तेज ठंड और एक ही हूणों से प्रेरित होकर, अपनी मूल भूमि छोड़ने और महाद्वीप में गहराई तक जाने के लिए मजबूर हो गए थे। एक अंधेरा और उदास अवधि जिसमें आपको लोगों में से एक के नेता के रूप में प्रवेश करना होगा और ज्ञात इतिहास को दोहराने या इसे फिर से लिखने का प्रयास करना होगा।

उन लोगों के लिए जिन्होंने पहले कभी टोटल वॉर नहीं खेला है, कुछ छोटे ट्यूटोरियल मिशन तैयार किए गए हैं, जो राष्ट्र प्रबंधन के सभी बुनियादी तत्वों को विस्तार से कवर करते हैं - वास्तविक समय की सामरिक लड़ाई, शहर का विकास, वंशवादी उपद्रव और बहुत कुछ। वयोवृद्ध, हालांकि, अपेक्षाकृत शांत वातावरण में सभी - अफसोस, कुछ - नवाचारों से परिचित होने के लिए उन पर ध्यान देना अच्छा होगा। क्योंकि यह एक बड़ा अभियान शुरू करने के लायक है - और "डालने" का समय नहीं होगा: एक समझौता युद्ध तुरंत शुरू होता है।

अत्तिला विजेता स्वयं

इसके अलावा, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किसे चुनते हैं: ध्वस्त रोमन साम्राज्य के दो हिस्सों में से एक, पूर्वी शक्तियां या कुछ खानाबदोश लोग - हालांकि, अलग-अलग कारणों से हर कोई बहुत दुखी और कठिन होगा। तो, साम्राज्य के टुकड़े शुरू में विशाल विकसित राज्य हैं, आंतरिक संघर्ष और कई बर्बर जनजातियों से आराम नहीं जानते हैं जो अपने क्षेत्रों में बेशर्मी से चढ़ते हैं। और अगर एक मजबूत अर्थव्यवस्था और एक शक्तिशाली सेना के कारण बीजान्टियम थोड़ा आसान हो जाता है, तो पश्चिमी रोमन साम्राज्य के शासक लगभग हर नए कदम को खुशी के साथ पूरा करते हैं। किसी भी विकास या, भगवान न करे, विस्तार का कोई सवाल ही नहीं है, बस रुकने के लिए, बस जीवित रहने के लिए।

खानाबदोश अधिक सक्रिय रूप से रहते हैं। सिद्धांत रूप में, उनके पास स्थिर बस्तियां नहीं हैं, लेकिन दूसरी ओर, प्रत्येक सेना रंगरूटों और अन्य "प्रशासनिक" टिनसेल के प्रशिक्षण के लिए एक शिविर स्थापित कर सकती है। बर्बर लोगों के लिए खेलना एकमात्र सच्ची आक्रामक शैली मानता है - इसका मतलब है लगातार छापे, डकैती और हत्याएं। इसके विपरीत, बोलने के लिए, "क्षेत्रीय रूप से गठित" राष्ट्र, एक खानाबदोश खिलाड़ी के पास बहुत अधिक स्वतंत्र इच्छा होती है - कुछ भी उसे जमीन से नहीं बांधता है, इसलिए आप कहीं भी कूद सकते हैं।

खेल में अब न केवल कब्जा किए गए शहरों को लूटने की क्षमता है, बल्कि उन्हें पूरी तरह से नष्ट करने की भी क्षमता है

ऐसे राष्ट्र भी हैं जो बीच में कुछ अधिक शास्त्रीय हैं, लेकिन किसी भी मामले में, प्रकृति के सामने बिल्कुल सभी समान हैं। समय के साथ, दुनिया ठंडी होती जा रही है, फसलें जम रही हैं, लोग मर रहे हैं - जैसे कि और भी बहुत कुछ समस्याएँ थीं। ये सभी कारक एक साथ कुल युद्ध देते हैं: अत्तिला अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में एक गहरा वातावरण, और गेमप्ले का ध्यान राज्य के विकास से युद्ध की ओर और भी आगे बढ़ रहा है।

टोटल वॉर फैन्स के लिए टैक्टिकल लड़ाई हमेशा मुख्य खुशी और गौरव रही है। यहां लड़ना एक ही समय में रोमांचक और चुनौतीपूर्ण है। बड़ी, असमान सेनाओं को कमांड करने के लिए सुप्रसिद्ध सूक्ष्म नियंत्रण कौशल और स्थिति का सही विश्लेषण करने की क्षमता की आवश्यकता होती है। अत्तिला में प्रस्तुत सैन्य मामलों के संदर्भ में मुख्य नवाचार को सुरक्षित रूप से एक गतिशील लौ कहा जा सकता है। अनजाने में चला गया तीर घास में आग लगा देता है, हवा गर्मी को और आगे ले जाती है, लकड़ी के घरों में रोशनी होती है - और अब पूरे खेत में आग लग गई है। एक सुंदर, अप्रत्याशित और घातक नजारा।

एक महत्वपूर्ण पहलू, जिसे अंततः नए हिस्से में ठीक से लागू किया गया था, वह था राजवंश का प्रबंधन। राजनीति हमेशा एक फिसलन भरा व्यवसाय है, और यहां तक ​​कि एक-दूसरे के सबसे करीबी लोग, चाहे वे बच्चे हों, पत्नी हों या पिता, सत्ता में आने पर एक-दूसरे के खिलाफ हथियार उठा सकते हैं। पूरी तरह से कोई भी घटना एक राजवंश में विचारों के बहुलवाद को प्रभावित कर सकती है, और यह पता लगाना कम से कम अप्रिय होगा कि एक बार प्रांत के वफादार राज्यपाल नाराज थे और उन्होंने विद्रोह किया था। इसलिए अपने रिश्तेदारों पर नजर रखना न भूलें - वे लाभ और परेशानी दोनों ला सकते हैं, अरे कितना।

उचित नियंत्रण के बिना, कोई भी लड़ाई जल्दी ही ढेर में बदल जाएगी।

ध्यान देने योग्य एक अलग बिंदु सामान्य रूप से खेल का अद्भुत प्रदर्शन और विशेष रूप से इसका अनुकूलन है। अत्तिला से रोम 2 के साथ दुखद अनुभव के बाद, आप कुछ भी उम्मीद कर सकते थे, लेकिन, सौभाग्य से, सब कुछ बहुत अच्छा निकला। कई दसियों घंटों के लिए, गेम कभी भी क्रैश, हैंग अप या सिस्टम को निष्क्रिय स्थिति में लोड नहीं किया है। बेशक, अभी भी काम किया जाना बाकी है, और निकट भविष्य में पैच की एक स्ट्रिंग की उम्मीद की जा सकती है, लेकिन इसके पूर्ववर्ती की तुलना में प्रगति अभी भी स्पष्ट है।

क्रिएटिव असेंबली ने, हमेशा की तरह, अपने आवश्यक कार्यक्रम के साथ बहुत अच्छा काम किया। अत्तिला रोम 2 के समान यांत्रिकी पर आधारित है, लेकिन गहरा और पूरक है, जो इसे अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा अधिक रोमांचक बनाता है। इसके अलावा, युग की उदास शैली परियोजना को एक निश्चित आकर्षण देती है। और अब यह विशेष रूप से दिलचस्प हो जाता है कि डेवलपर्स श्रृंखला में अगले गेम के साथ क्या करेंगे, जिसकी कार्रवाई निश्चित रूप से वॉरहैमर फंतासी ब्रह्मांड में सामने आएगी। अब हमारी दुनिया की ऐतिहासिक वास्तविकताओं से बंधे नहीं, क्या वे कोई आमूलचूल परिवर्तन करने की हिम्मत करेंगे? सामान्य सूत्र, निश्चित रूप से, अच्छा है, लेकिन श्रृंखला की ताजा धारा निश्चित रूप से चोट नहीं पहुंचाती है।

लाभ:

  • अच्छी तरह से चुनी गई समय अवधि;
  • राष्ट्र और जनजातियाँ एक दूसरे से गंभीर रूप से भिन्न हैं;
  • उच्च जटिलता।

कमियां:

  • खेल में बेकार विश्वकोश;
  • कभी-कभी जटिलता बहुत अधिक होती है।
ललित कलाएं यदि वैश्विक मानचित्र पर सब कुछ कमोबेश सहनीय है, बिना किसी विशेष प्रशंसा और दावों के, तो सामरिक लड़ाई अच्छी है, सबसे पहले, सेनाओं के उच्च विवरण और योद्धाओं के विभिन्न मॉडलों के साथ। और "लाइव" आग, ज़ाहिर है, स्वस्थ दिखती है। 8
ध्वनि प्रामाणिक रचनाएँ स्क्रीन पर हो रहे विश्व के विभाजन के लिए एक अच्छा अतिरिक्त हैं। और किसी स्फूर्तिदायक चीज के तहत विशाल सेनाओं को युद्ध में ले जाना आम तौर पर एक खुशी है। 9
सिंगल प्लेयर गेम अत्तिला अभियान पर खिलाड़ियों पर कुछ खेल शैली थोपने का आरोप लगाया जा सकता है - बर्बर लोगों के लिए कठोर, रोम के लिए रक्षात्मक, और इसी तरह। लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि अंधेरे समय में अपने लोगों के अस्तित्व के लिए लड़ना नरक के रूप में रोमांचक है। 8
सामूहिक खेल सब कुछ सिंगल प्लेयर मोड जैसा ही है, केवल एक दोस्त के साथ। लेकिन दो के लिए एक खेल की योजना बनाते समय, यह मत भूलो कि शैली में अपनी बहनों की तरह अत्तिला को बहुत खाली समय की आवश्यकता होती है। 8
सामान्य धारणा अत्तिला अपने सभी मुख्य फायदे और नुकसान के साथ एक विशिष्ट कुल युद्ध है। ऐसी परिस्थितियों में, महान प्रवासन के अंधेरे काल का परिवेश और कई सुखद छोटी चीजें जो श्रृंखला के प्रत्येक नए खेल में अनिवार्य रूप से जुड़ जाती हैं, जीतने वाले कारक बन जाते हैं। 8
परिचय

द्वितीय पूनी युद्ध पुरातनता के सबसे क्रूर और खूनी युद्धों में से एक था। उसने भूमध्य सागर पर सत्ता के लिए संघर्ष को समाप्त कर दिया और इटली से इबेरिया तक रोम का प्रभुत्व स्थापित किया।

हालांकि, जीत रोमनों के लिए एक उच्च लागत पर आई: आल्प्स पर एक अविश्वसनीय क्रॉसिंग बनाने के बाद, हैनिबल बार्का ने इटली की भूमि पर आक्रमण किया और लगभग अनन्त शहर को ही नष्ट कर दिया। इसके अलावा, ट्रेबिया, लेक ट्रासिमीन और कैने में हार ने अपने सहयोगियों को रोम से दूर कर दिया, गणतंत्र को पतन के कगार पर खड़ा कर दिया।

निस्संदेह, हैनिबल एक शानदार रणनीतिकार और रणनीतिकार थे। शक्तिशाली रोम के खिलाफ लड़ाई में, उसने इतिहास में किसी और की तुलना में अधिक सफलता हासिल की। उनकी गलती यह थी कि उन्होंने रोमनों के लचीलेपन को कम करके आंका। गंभीर हार की एक श्रृंखला के बाद, वे अपनी ताकत इकट्ठा करने और स्किपियो की कमान के तहत वापस हड़ताल करने में कामयाब रहे, और अंत में ज़ामा की लड़ाई में कार्थेज की योजनाओं को नष्ट कर दिया।

हम द्वितीय पूनी युद्ध के बारे में मुख्य रूप से पॉलीबियस और लिवी के लेखन से जानते हैं, जिन्होंने उन घटनाओं को नहीं देखा और उन्हें रोमन दृष्टिकोण से वर्णित किया। विशेष रूप से, पॉलीबियस को कार्थेज के खिलाफ खुले भाषणों के लिए जाना जाता था (संभवतः, वह विनाश के समय मौजूद था) प्राचीन शहर) और विशेष रूप से बार्सीडियन, इसलिए उनका दृष्टिकोण इतना पक्षपाती है कि इसे रोमन प्रचार माना जा सकता है।

हालाँकि जूलियस सीज़र के उदय और ऑक्टेवियन द्वारा एक साम्राज्य के निर्माण से कई साल पहले, यह कार्थेज और उसके सहयोगियों पर जीत थी जिसने रोम की शक्ति की नींव रखी।

परिचय

स्पर्श नियंत्रणों का उपयोग करके, आप कैमरे को स्थानांतरित कर सकते हैं, युद्ध के मैदान पर सैनिकों को आदेश दे सकते हैं, अभियान मानचित्र पर सेनाओं का प्रबंधन कर सकते हैं, मेनू का उपयोग कर सकते हैं और कई अन्य क्रियाएं कर सकते हैं। इसके अलावा, आप नियंत्रण मेनू के माध्यम से सक्षम ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं।