Вов батіг. Детальна історія WarCraft російською мовою. Старі Вороги - Колонізація Калімдору

---------(WarCraft 3: Frozen Throne)

Стара ворожнеча: Колонізація Калімдору

Сходження Зрадника

Повстання Ельфів Крові

Громадянська війна у Чумних Землях

Переможний Король-Ліч

Батоги Лордерона

(Warcraft 3: Reign of Chaos)

Ми ніколи не звертали уваги на пророцтва...
Як дурні, ми чіплялися за старі образи,
І боролися, як ми це робили поколіннями,
Поки небо не осяяло вогненним дощем і новий ворог не з'явився серед нас...
І тепер ми стоїмо на порозі загибелі.
Царство Хаосу прийшло... нарешті.

Дії Тралла та його орків сильно схвилювали знати Лордерона. Звільнені орки звільняли інших орків по всій території таборів у південному Лордероні. Виникла реальна загроза ланцюгової реакції цього процесу. Варта таборів знаходилася постійно у повній бойовій готовності та регулярно відсилала вести до Москви.

Незважаючи на всі труднощі та неприємності орки допливли до берегів Калімдору. Коли Тралл висадився, він наказав зібрати всіх уцілілих після шторму, а також їжу та припаси. Поки орки займалися цим, вони зустрілися з тауренами. Як і у випадку з тролями, зустріч була мирною, Тралл і вождь тауренів (tauren - таурен), Кеїрн Бладхуф (Cai rne Bloodhoof - Керн Криваве Копито ), вирішили, що вони багато спільного. Орки погодилися допомогти тауренам, а таурени – оркам. Тауренам сильно докучали кентаври та їх набіги на поселення. Спільно було відбито напад на один з таборів тауренів і доставлено караван навантажених кодо (kodo - кодо ) з запасами в інший. Кеїрн, зі свого боку, розповів Траллу, що далеко на півночі живе Оракул (Oracle), який зможе допомогти оркам у визначенні їхньої долі. Тралу потрібно було будь-що знайти Оракула і поговорити з ним. Їхній шлях лежав через прерії (Barens - Степу) на північ.

Довгі дні вони подорожували нудним спекотним сонцем і висушеною землею, поки не дійшли до перевалів в горах Стоунталон (Stonetalon mountains - Кігтисті Гори), де зустріли Грома Хеллськима і орків клану Варсонг. Там же вони зустріли і людей... Хеллскрім розповів Траллу, що люди взяли під контроль найближчий гірський перевал і що зустрівся він з ними взагалі випадково, але як зустрівся, відразу вступив у бій. Тралл розпорядився в бій з людьми більше не вступати, дістатися майстерні гоблінів, яких цікавили тільки гроші і вигода, і купити у них 2 дирижаблі, які б безперешкодно доставили Тралла до Оракула. Проте Грім порушив його наказ та повів своїх воїнів на людей. У результаті Тралл і вся Орда змушені були боротися, доки всіх людей не вибили звідти. Після чого у них із Громом відбулося з'ясування стосунків. У Громі зіграла кров демона, яку він сам пив давним давно разом з іншими вождями старої Орди... і він не зміг із собою впоратися. Тралл йому цю помилку з рук не спустив: він відправив Грома та всіх воїнів Варсонг до Ашенвальського лісу (Ashenvale forest - Ясеновий Ліс), щоб заготувати деревини та побудувати табір.

В Ашенвалі орки Грома відчули себе незатишно: вони почали вважати, що ліс сповнений духів... Та й сам Грім був незадоволений. Заготівля деревини почалася, проте через деякий час орки, зрозуміло, зіткнулися з споконвічними жителями Ашенваля, нічними ельфами, яким явно не сподобалося, що якісь чужинці вирубують їхній рідний ліс, у якому вони виросли. Незважаючи на те, що обидві сторони зазнали втрат, всі бойові сутички закінчилися на користь Орків і потрібна кількість деревини була заготовлена. Тоді в справу був змушений втрутитися напівбог нічних ельфів.

Незадовго до того, як Лордерон остаточно впав під ударами Плеті і Палаючий Легіон, між двома могутніми демонами, Тайкондріусом (Tichondrius - Тихондрій) і Маннорохом (Mannoroth - Маннорот), відбулася розмова, в якій Тайкондріус повідомив, що орков повідомив. Маннороха це звістка розлютило, т.к. договір крові (blood pact) який він багато років тому уклав з усіма вождями Орди окрім Дуротана, лідера Фроствулфів і отця Тралла, повинен був служити тому, щоб поневолити орків, а тут орки виявили таке свавілля... Маннорох вирішив вирушити в Калімдор особисто і виправити ситуацію. У Калімдорі була дуже зручна нагода застосувати задумане. Оскільки орки прогнівали Цінаріуса (Cenarius - Кенарій) і він вже відкрито пішов на них, то у орків проти нього не було ніяких шансів. Але якщо знову дати їм демонічну силу і кровожерливість, то можна було б виконати два завдання відразу: послабити або вбити давнього ворога Палаючого Легіону, Цаніріуса, і знову підпорядкувати собі орків, що тимчасово вирвалися під лідерством Тралла з-під демонічної залежності Легіону, що Палає. Треба було лише оновити Договір Крові. Все це Маннорох зробив за научення Тайкондріуса, який і в Калімдорі спілкувався з Маннорох з орків. Маннорох обігрів своєю кров'ю найближче джерело питної води. Все сталося, як і замислювалося. Почалася битва в Ашенвальському лісі нічних ельфів на чолі з Цінаріусом і орками під керівництвом Грома Хеллскріма. Орки стали зазнавати однієї поразки за іншою і не могли протистояти мощі Цінаріуса доти, доки до Грома не дійшли новини про якесь "незвичайне" джерело. Незважаючи на всі застереження сокланівців, Грім вирішив випити води зі зіпсованого джерела, і перший зробив це. Випивши крові Маннороха, Грім відчув неймовірну силу, кров "закипіла" в його жилах, а очі наповнились люттю та демонічним червоним сяйвом. Він уже не належав собі... Слідом за ним води зі зіпсованого джерела випили й усі його бійці. Після цього орки дали жорстокий бій Цінаріус, в якому він загинув. Маннорох був задоволений.

Тим часом Тралл, минаючи, де це було можливо, застави людей, дістався входу до печери Оракула. На його подив, йому прийшов допомогти Кеірн, який сказав, що Таурени у великому обов'язку перед орками і цей борг можна викупити тільки кров'ю. Однак і тут біля входу була застава людей. Наглядовий Тралл дізнався, що неподалік звідси були віверні, які перебували в полоні у гарпій, і якби їм допомогти, то можна було схилити вівер на свій бік. Так і вийшло: Тралл звільнив вівер, а ті, у свою чергу, приєдналися до його армії і разом вибили людей і спокійно проникли в печеру. Розправившись із місцевими жителями печери, Тралл із Кеїрном побачили щось незвичайне: люди, які всіляко перегороджували шлях оркам та їхнім союзникам, теж були в цій печері і теж шукали Оракула. Нарешті, вони всі разом знайшли його. Це був ніхто інший, як той Пророк, який віщував загибель Лордерона одним і радив плисти до Калімдору для пошуку своєї долі іншим. Уцілілих людей очолювала Джейна Праудмур. Однак як тільки вони всі разом зустрілися у Пророка, вони ледь не воювали, на що пророк був змушений втрутитися і всіх вгамувати. Він зробив низку серйозних заяв, головною з яких було те, що світові загрожує смертельна небезпека в особі Плеті і Палаючий Легіон, які розгорнули свою міць в Азероті і вже розчавили два королівства: Лордерон і Кель"Талас. Але далі Пророк сказав і зовсім те, чого ніхто не очікував: люди в ім'я досягнення виживання в майбутній бійні повинні об'єднатися з Ордою і забути всі чвари та розбіжності.І Тралл, і Джейна були мало не шоковані цією звісткою, але сперечатися з Пророком не стали. що демони знову поневолили його друга Грома, Тралл був засмучений цією подією і поклявся будь-що-будь звільнити його з лап демонів.

Трал з Кеїрном вирушили на околиці Ашенваля до місця, де, ймовірно, був Грім. Зрозуміло, його охороняли добірні бійці клану Варсонг, а також демони. Руку допомоги Траллу простягла благородна Джейна, яка, незважаючи на те, що Тралл та його Орда були їй колишніми ворогами, не залишилася байдужою до чужої біди. План був такий: Тралл проривається до Грому і укладає його душу в спеціальний артефакт (soul gem), приготовлений Джейною, а решта забезпечують прикриття та безпечний відхід Тралла; далі артефакт із душею приноситься у спеціальне коло і над душею проводиться обряд очищення, таким чином, проясняючи розум Грома, його думки та вчинки. Війська Джейни прикривали один з напрямків ударів з боку занепалої орди (fel horde) і допомагав їй Палаючий Легіон і сприяли наступу військ Тралла. Внаслідок важких боїв, а також допомоги всіх союзників, Тралл прорвався до Грома і почув від нього, що їхній новий король - лорд Маннорох. Також просвітивши Тралла про те, як давно на їхній батьківщині, в Дренорі, вожді кланів самі доброю волею пили кров Маннороха і накликали на себе це прокляття. Ці слова про добровільне приведення народу орків до загибелі лише розлютили Тралла - він, не роздумуючи, уклав Грома до Артефакту і поніс його до Магічного Кола. Незважаючи на те, що Палаючий легіон вислав підкріплення і небеса осяяли полум'ям внаслідок польоту вогняних големів, бійці Тралла, Кеїрна та війська Джейни відбили натиск і дотягли Грома до потрібного місця. У Колі шамани орків і священики ельфів спільно зробили ритуал очищення. Розум Грома прояснився... він глибоко каявся за скоєне. Однак Тралл поспіхом сказав про те, що зараз мало часу і що Грім має допомогти врятувати їхній народ. Грім запропонував вирушити до найближчого каньйону, щоб зустрітися з Маннорохом - Тралл підтримав це рішення, і вони разом вирушили туди. Там вони й зустріли Маннороха, який лише глузував з них. Чи передбачав демон чи ні, що вони прийшли з ним битися, але він прийшов туди один, без супроводу, як, втім, і Тралл із Громом. Після вислуховування насмеханій над собою Тралл увібрав енергії у свій молот і запустив його в Маннороха... Демон спритно ухилився і прикрився крилом... крило продирявилося. У відповідь він зробив кілька помахів своєю "сокирою" і ледь не розсік Тралла навпіл... проте демон промахнувся і сокира вдарилася в землю, але ударною хвилею Тралла відкинуло прямо на каміння, після удару, про який він пошкодив собі руку і ледве дихав. .. Нарешті на Маннороха кинувся Грім і, в долі секунди ухилившись від сокири Маннороха, в хвацькому стрибку всадив нахабному демону свою сокиру прямо в черево! На цьому насмеханія демона закінчилася... як і його сила... як і демонічна енергія, що струмувала в жилах Грома та всіх воїнів, які пили кров Маннороха. Відтепер Договір Крові був знищений. Але і ця перемога не обійшлася без своєї ціни: втративши енергію, яка так міцно вкоренилася в тілі могутнього воїна, разом з Маннорохом розлучився з життям і Грім. Тралл дуже тяжко переживав втрату свого друга. Пізніше за наказом Трала Грому Хеллскріму було поставлено пам'ятник.

Битва біля гори Хіджал

Палаючий легіон і Плеті вторглися до Калімдору. Не зустрічаючи великого опору, Аркімонд та його помічники попрямували до Ашенвальського лісу, щоб потрапити на вершину гори Хіджал (Hyjal - Хіджал). Тим часом в Ашенвалі Верховна Жриця Тіранда Віспервінд (High Priestess Tyrande Whisperwind - Верховна Жриця Тиранда Шелест Вітру) спостерігала за тими, хто вбив Цінаріуса. Після об'єднання орків з людьми під натиском Пророка та падіння в бою піт лорда (pit lord - володар пекла) Маннороха їхня об'єднана армія рушила від прерій (the barrens - степу) на північ, на південні околиці Ашенвальського лісу, щоб збудувати там табір і закріпитися. Командував силами герцог Лайонхарт (Duke Lionheart). Для Тіранди всі смертні раси були однією особою: вона недооцінювала і ставилася зневажливо до тих, хто був безсмертними Нічними Ельфами. Оскільки орки вбили Цінаріуса, вона не любила їх особливо. Перше її розпорядження – вибити орків та людей з південних околиць Ашенваля. Разом зі своїми вартовими (sentinels - вартові) вона зробила це. Однак навіть не подумала про те, що поки вона витрачає час і сили на знищення невеликих загонів смертних рас, тим самим послаблюючи їх, головний ворог, Палаючий легіон під командуванням самого Аркімонда і Плетіти під командуванням Тайкондріуса, вже всюди крокують через Ашенваль прямо до гори Хиджав і Світовому Дереву Нордрасил (World Tree Nordrassil - Світове Древо Нордрассил).

Поки Тіранда усвідомлювала це, вона мало не потрапила до лап ворогові. Але їй удалося вибратися. З цього моменту Жриця і забула думати про смертних: треба було негайно мобілізувати всі сили, що є, проти справжнього ворога. Пробившись із ворожого тилу до своїх, Тіранда насамперед вирішила розбудити Ф'юріона (Furion Stormrage - Фуріон Лють Бурі), наймогутнішого друїда, під проводом якого було здобуто перемогу над королевою нічних ельфів, Ажарою (Azshara - Азшара), що зрадила свій народ. Ф'юріон спав ось уже кілька тисяч років у невеликій обителі посеред густого лісу. Пробудити його міг тільки ріг Тоннаріуса, але Тьонріус був убитий, тому роботу довелося робити Тіранде. Ріг цей знаходився в Мунглейд (Moonglade - Місячна Поляна), і його охороняли 3 варти. Більше того, тільки-но Тиранда прибула на місце подій, вона дізналася, що шлях до рогу перегороджують не лише сторожі Цінаріуса, які, зрозуміло, нікого, крім господаря, до рогу не підпускали, а й орки, які закріпилися в тому районі та збудували табір. . Однак це було ще не все: в районі конфлікту з'явилася нежить, яка стрімко пробивалася до обителі, але їй заважав густорослий ліс, тому ще залишався час та надія встигнути виконати задумане. Тиранда зі своїми ельфійками-лучницями форсувала всі перешкоди, пробилася через табір орків, здолала трьох вартових і дісталася таки до рога раніше, ніж нежити до обителі. Над усім округом почувся протяжний гул... і Фюріон прокинувся від багатовікового сну. Все, що він побачив і відчув, йому дуже не сподобалося. Він сам пробрався через гущавину дерев назустріч нежиті і перебив усіх у окрузі, хто вирубував ліс та псував природу. Його зустріч із Тірандою була для нього радістю.

Здобувши такого потужного і мудрого союзника, як Ф'юріон, ельфи підбадьорилися. Наступним завданням було пробудження від сну друїдів-воронів. Теж в обителі і теж у густій ​​лісовій гущавині, яка була сповнена ворогів. Поки Тіранда і Ф'юріон пробиралися лісом, знищуючи всіх, хто перешкоджав, вони звернули увагу, що з нежиттю та демонами борються люди та орки. Ф'юріон розважливо помітив, що ці смертні могли б стати союзниками у боротьбі з нежиттю, але Тиранда гордо заявила, що якби вона була проклята якщо нічні ельфи об'єднаються з ними. Так чи інакше, вони дісталися обителі, перебили місцевих сатирів (satyr - сатир) і пробудили друїдів-воронів. Після цього треба було розбудити друїдів-ведмедів. Спали вони в печері недалеко від гори Хіджа. Просуваючись печерою, все було нормально доти, поки загін не наткнувся на стародавні ворота. Ф'юріон одразу згадав, що ця брама закриває вхід у в'язницю, де вже 10 тисяч років ув'язнення перебуває Іллідан. Тиранда зауважила, що він може стати союзником у боротьбі з ворогами. Ф'юріон категорично відкинув цю пропозицію і сказав, що це зло має бути в клітці, навіть незважаючи на те, що Іллідан Стормрейдж (Illidan Stormrage - Іллідан Лють Бурі) - його брат. Тиранда, проте, продовжувала наполягати і врешті-решт зважилася вирушити туди самостійно з невеликим загоном. Ф'юріон сказав, що забороняє їй це робити, проте ельфійка різко відповіла, що тільки богиня Еллуна може їй забороняти щось робити. Цими словами вони розійшлися. Ф'юріон продовжив шлях по печері. Коли він досяг місця сплячки друїдів-ведмедів, він побачив, що сплять не всі і що ведмеді неприродно агресивні та нападають навіть на нічних ельфів. Тоді Ф'юріон вирішив пробратися в центр "берлоги" і протрубити на всю печеру в ріг Цінаріуса, щоб чути було всім. Так і було зроблено: нічні ельфи проникли в потрібне місце, не вбиваючи нікого з ведмедів, і на всю печеру пролунав протяжний гул. Відразу розум усіх друїдів прояснився, і всі вони з'явилися на поклик рога. У невеликій розмові з'ясувалося, що друїди-ведмеді самі не знали, що на них знайшло, але також сказали, що відчували псування та розкладання від зовнішнього джерела навіть крізь сон. Тим часом Тіранда зустрілася зі стражами в'язниці. Вони їй сказали, що навіть її не пропустять. Тоді вона не зневажалася влаштувати криваву різанину навіть зі своїми братами, нічними ельфами, що охороняли Іллідана, і перебила зі своїм загоном їх усіх. Нарешті вона дісталася клітки, і її голос почув сам Іллідан... він сам розламав ґрати клітки і вони разом попрямували до виходу. Біля виходу їх зустрів Ф'юріон зі своїми друїдами. Після недовгої розмови вони залишили печеру.

Іллідану, через 10 тисяч років ув'язнення, було нелегко адаптуватися до повсякденності, але він твердо вирішив допомогти своєму народу і довести, що він гідний мисливець на демонів (demon hunter) Мисливець на демонів). Іллідан вирушив у Фелвудський ліс (Felwood - Осквернений Ліс). Коли він туди дістався, на його шляху несподівано зустрівся Артас... Іллідан не був радий зустрічі, вони навіть зійшлися з ним у рукопашній, але після бойової "розминки", яка закінчилася нічим, все ж таки вислухав, що хотів Артас. Артас говорив, що в цьому лісі знаходиться магічний артефакт, череп Гул "Дана, який і отруював тутешні землі. На запитання " тобі-то це навіщо? " Артас відповідав, що його нинішньому володарю була б вигідна поразка Палаючий Легіон. А на питання: " Чому я повинен тобі вірити? " - відповідь було дано: " мій король бачить все, зокрема. і те, що ти завжди прагнув влади, тепер вона сама йде до тебе в руки". Іллідан в результаті спокусився владою і взяв той самий артефакт, замість того, щоб знищити його. Як тільки він узяв проклятий артефакт і увібрав у себе його силу, мисливець на демонів сам перетворився на могутнього демона, у нього з'явилися роги, копита і крила за спиною, проте він не забув про Тайкондріуса, який командував місцевими ворожими силами, дав йому разом невеликим військом нічних ельфів міцний бій і вбив його. один із могутніх демонів Палаючий Легіон... слідом за Маннорохом, до речі.Коли бій закінчився, до місця подій прибули Ф'юріон з Тірандою, вони були засмучені, що їхній спільний знайомий сам перетворився на демона.Ф'юріон назавжди вигнав Іллідана з рідних земель.

Військо Аркімонда майже дійшло до Хіджала. Часу залишалося обмаль. Однак нічні ельфи не були до кінця впевнені у своїх силах, але були впевнені в одному: якщо знадобиться, вони віддадуть свої життя не лише за свою землю, а й загалом за цілий світ, якому загрожувала велика небезпека. Напередодні ймовірних подій Ф'юріона наснився сон, в якому йому наснився Пророк і вказав місце і час, куди Ф'юріон мав прийти. У призначений час і місце прибули Ф'юріон і Тіранда... через деякий час до них приєдналися Тралл і Джейна Праудмур, - виявилося, що вони були теж запрошені, - Тіранда їм була не рада, а ще, трохи згодом, з'явився на зустріч і сам Пророк, який відповів Тіранді, що люди та орки прийшли допомогти її народу битися з Легіоном. Ф'юріон запитав пророка, хто він такий, щоб робити такі заяви про об'єднання? Пророк відповів, що він той, чия помилка обійшлася світові надто дорого, він той, хто відкрив Портал Темряви і впустив орків, а разом з ними і демонів в Азерот, він той, хто був убитий за свої гріхи тими, кого найбільше любив. людьми, і тепер він прийшов виправити скоєне і об'єднати всі розумні та цивілізовані раси у боротьбі з Палаючим Легіоном, який загрожує всьому живому, він – останній з Охоронців (Last Guardian), він – Медів (Medivh)! Після такої мови навіть Тіранда не наважилася нічого коментувати. Усі амбіції були відкладені убік, і всі мали лише одне завдання - перемогти у цій вирішальній битві.

Наступного дня представники майже всіх рас: людей, орків, гномів, тролів, тауренів, дворфів, ельфів Кель "Таласа" і нарешті нічних ельфів - зібралися разом, щоб дати останній бійвбивцям всього живого. Також зібралися і їхні лідери: Трал, Ф'юріон, Тіранда. Через деякий час до них з новинами приспіла Джейна, яка повідомила, що, за даними розвідки, армія Палаючий Легіона і Плеті під проводом Аркімонда рухається в напрямку гори прямо до них, і з хвилини на хвилину ворог буде тут - потрібно готуватися до бою! План оборони був побудований таким: першими, біля самого підніжжя гори, в бій із ворогом вступають вцілілі воїни Альянсу Лордерона (прим: люди, гноми, дворфи, вищі ельфи), на плоскогір'ї трохи вище тримають свої позиції бійці Орди Тралла (орки, тролі та таурени), а на самій вершині, неподалік Світового Древа (the World Tree), розташувалися нічні ельфи. Сенс оборони був не в тому, щоб скласти свої голови всім до єдиного у цій фінальній битві, а щоб затримати просування Аркімонда, поки Ф'юріон на вершині гори готує йому "сюрприз", акумулюючи в Світовому Древі необхідну енергію. Обговоривши останні деталі, всі розійшлися на свої місця.

Прибув зі своїм військом Аркімонд - почалася різанина. Першими зустріли ворога війська Джейни. Скільки було можливе, вони стримували наступ. Але, зрештою, були змушені відступити і позиції здати. Сама Джейна телепортувалась у безпечне місце. Далі удар на себе прийняли бійці Орди. Маючи більше часу, щоб як слід підготуватися до оборони, орки, тролі та таурени дали запеклий бій і витримали кілька натисків, однак вони, як і замислювалося, у потрібний момент залишили свої позиції. Тралл благополучно відступив, але перед цим примудрився вдарити блискавкою по Аркімонду. Залишалося трохи протриматися. Нарешті, коли настав час, відступили і нічні ельфи і дозволили Аркімонду прорватися до Світового Дерева. П'яний "перемогою", він пішов до нього один, навіть не пославши нікого попереду себе, як на те і розраховував Ф'юріон. Запахана, прибігла до нього Тиранда і поцікавилася, чи встиг він усе підготувати. Ф'юріон спокійно відповів, що встиг.

Вважаючи, що перемога в кишені і що смертні раси, як і нічні ельфи, зламані, самовпевнений Аркімонд поліз знищувати Світове Древо. Почекавши, поки він залізе вище, Ф'юріон протрубив у ріг Цінаріуса, закликавши всіх парфумів лісу відразу атакувати ворога. Сотні дрібних світлячків огорнули всього Аркімонда, почали його терзати і сковувати його рухи - він уже був не в змозі кудись лізти далі. Нарешті в кульмінаційний момент енергія Світового Древа, яку незадовго до того за допомогою спеціальних обрядів так старанно акуммулював Ф'юріон, разом вивільнилася і нищівною силою сміла навколо себе все, перетворивши місцевість навколо себе в згарищі, а демона Аркімонда - на пил! Так було вбито одного з "вищих офіцерів" Палаючий Легіон. Після цього об'єднані сили Альянсу, Орди та нічних ельфів перегрупувалися і завдали по нежиті та демонам нищівного контрудару – ворогів було відкинуто, розпорошено і в результаті розбито. За всім цим спостерігав і Медів, який дійшов висновку, що його місія в цьому світі закінчена, земля залікує свої рани, і цьому світу більше не потрібні Зберігачі.

11-01-2020Шаман Нер-Зул, Король Мертвих
Орочі клани тисячоліттями жили на Драєнор, шануючи своїх древніх богів і слухаючи настанов шаманів. Невідомі їм були ні підлість, ні безчестя. Однак Палаючий Легіон давно придивлявся до цих лютих воїнів, бачачи в них потенційних кровожерних вбивць - і свою майбутню незламну армію. Підступний демон Кіл-Джеден, помічник командувача Легіона, вирішив підточувати ороче суспільство зсередини.

Кіл-Джеден з'явився до найшанованішого з вождів орків, найстаршого шамана Нер-Зула, і оголосив, що міг би наділити орків величезною силою та владою над усім світом. Він навіть запропонував передати шаману якісь таємні знання. Платою мало стати згоду Нер-Зула разом зі своїм народом стати під прапори Палаючий Легіон. Розважливий шаман, що з'їдається жадобою влади, прийняв пропозицію демона і уклав з ним Договір Крові - прирікаючи тим самим свій народ, який нічого не підозрював на рабство.

Згодом Кіл-Джеден виявив, що у Нер-Зула не вистачає чи волі, чи нахабства для здійснення його планів щодо перетворення орків на кровожерливу орду. Шаман же, усвідомивши нарешті, що укладена ним угода приведе орків до загибелі, відмовився надалі сприяти демону. Розлючений відкритою непокорою, Кіл-Джеден поклявся покарати Нер-Зула і все одно домогтися свого. Він знайшов собі нового послідовника, який забрав би орків геть від старих звичаїв - ним став Гул-дан, учень старого шамана.

За допомогою Кіл-Джедена Гул-Дан досяг успіху в тому, в чому зазнав невдачі його вчитель. Сповнений злості і спраги влади, він не тільки скасував стародавні шаманські культи, замінивши їх вивченням похмурої магії демонів, а й об'єднав клани орків у вічно неспокійну Орду, чого й домагався Кіл-Джеден. Нер-Зул, безсилий перешкодити своєму колишньому учню, міг тільки спостерігати, як майстерно той перетворює орків на бездумні знаряддя смерті.

Минали роки; Нер-Зул так само вдавався похмурим роздумам про долю багряного світу Дренор та його народу. Він бачив початок першого вторгнення орків в Азерот, чув про Другу війну Орди та Лордеронського Альянсу. Він став свідком зрад та підлості, які роз'їдали його народ зсередини. Хоча головою Орди на шляху до темного майбутнього був Гул-дан, Нер-Зул знав, що насправді він один започаткував те, що відбувається, і жахлива доля орків на його совісті.

Незабаром після закінчення Другої війни до Драєнора дійшла звістка про поразку орків. Нер-Зул розумів, що Орда, не зумівши завоювати Азерот, не виправдала очікувань демонів. Боячись, що Кіл-Джеден разом з Легіоном підуть мстити за це тим оркам, які залишилися на Драєроні, Нер-Зул вирішив втечею врятуватися від їхнього гніву і відкрив кілька магічних порталів у нові, не осквернені демонами світи. Старий шаман зібрав всі клани, що залишилися на Дренорі, і намірився провести їх через один з порталів - назустріч новій долі.

Але він не встиг здійснити свій план, як на Дренорі з'явився експедиційний корпус Альянсу, посланий з метою знищити орків раз і назавжди. Вірні Нер-Зулу клани стримували тиск людської армії, даючи шаману можливість відкрити портали. Але, закінчивши, Нер-Зул на свій жах усвідомив, що буйна сила, укладена в порталах, ось-ось розірве на шматки тканину самого світу Драенор.

Тим часом військо Альянсу відтіснило орків углиб їхньої приреченої батьківщини. Бачачи, що борються нізащо не встигнуть дістатися до порталів вчасно, переляканий шаман кинув їх напризволяще і втік разом зі своїми поплічниками. Вони зробили крок у портал, а Драенор вибухнув і розлетівся на шматки. Старий шаман радів, що щасливо уникнув смерті... Як це не забавно, але він дожив до години, коли гірко пошкодував про те, що не розділив долі своїх нещасних співвітчизників.

Нова угода Кіл-Джедена
Як тільки Нер-Зул і його прихильники опинилися в Пекло - просторі, що з'єднує всі світи, розкидані в Вічної Темряви, - їх одразу схопили демони. Кіл-Джеден, який поклявся покарати Нер-Зула за непокору, почав безжально катувати його, повільно роздираючи його тіло на частини. Але дух шамана демон підтримував живим і неушкодженим, щоб той зміг гостріше відчувати кошмарні муки тіла, що розчленовується. Як не благав Нер-Зул демона відпустити його дух і дарувати йому смерть, Кіл-Джеден відповів лише, що Договір Крові, укладений між ними, залишається в силі - і що він має намір нарешті використати свого непокірного пішака.

Через поразку орків на Азерот Кіл-Джедену довелося збирати нову армію, покликану сіяти в землях Альянсу хаос та руйнування. Але в ній не повинно було виникнути внутрішніх сварок і чвар, які занапастили Орду. Цього разу Кіл-Джеден не мав права на помилку.

Продовжуючи терзати безпорадний дух шамана, Кіл-Джеден запропонував йому на вибір або вічне катування, або останній шанс послужити Легіону. І той знову необачно погодився на угоду з демоном. Дух Нер-Зула був поміщений у брилу особливого льоду, Твердого як алмаз, зібраного в далеких межах пекла. Ув'язнений у магічний лід, шаман відчув, як його свідомість розширилася багато тисяч разів. Під впливом демонічних сил хаосу він перетворився на привид - зате безмірно могутній. У цей момент орк на ім'я Нер-Зул перестав існувати, і народився Король Мертвих.

Віддані Нер-Зулу лицарі смерті та чаклуни також не уникли перетворень. Сили хаосу розірвали злих магів на частини та відтворили їх уже у вигляді скелетів. За запевненнями демонів, навіть у смерті послідовники Нер-Зула сліпо підкоряться йому.

Коли все було готове, Кіл-Джеден спокійно пояснив, навіщо він, власне, створив Короля Мертвих. Завданням Нер-Зула було поширити по Азерот смерть і жах - магічну чуму, яка знищила б людство на віки вічні. Всі померлі від цієї чуми повстануть нежиттю, а їхні душі назавжди виявляться підлеглими волі Нер-Зула. Кіл-Джеден навіть пообіцяв надати злощасному Королю Мертвих нове, здорове тіло, якщо той успішно впорається зі своєю моторошною місією.

Хоча Нер-Зул був на все згоден і начебто навіть радий зіграти свою роль, Кіл-Джеден, як і раніше, сумнівався в лояльності свого пішака. Крижана в'язниця і відсутність тіла гарантували на якийсь час його послух, але демон чудово розумів, що за колишнім шаманом потрібне око та око. Тому він приставив до Короля Мертвих вартового з елітної гвардії демонів-вампірів - Володарів Жаху, зобов'язавши їх пильно й невсипуще стежити за Нер-Зулом і виконання його страшної місії. Тикондрус, наймогутніший і найпідступніший з них, був у захваті від усього цього - а особливо від того, як смертоносна чума: жертвам її не буде числа.

Крижана Корона та Крижаний Трон

Отже, Кіл-Джеден закинув Нер-Зула - вже в крижаній брилі - назад у світ Азерот. Метеором прокресливши нічне небо, цей кристал льоду впав на безплідний арктичний континент Нортренд, глибоко закопавшись у похмурі льодовикові лабіринти під назвою Крижана Корона. Сама брила, подряпана і побита при падінні, стала схожа на трон - а всередині цього "трона" майнув спраглий помсти дух Нер-Зула.

Сидячи в Крижаному Троні, Нер-Зул почав поступово розширювати межі своєї грандіозної свідомості і стосуватися свідомості корінних жителів Нортренда. Він з разючою легкістю поневолив багатьох місцевих істот - наприклад, крижаних тролів і лютих йєті. Він виявив, що його надприродні здібності стали майже безмежними - і створив невелике військо, приховавши його в заплутаних лабіринтах Крижаної Корони. Нагромаджуючи армію під пильним наглядом Корольів Жаху, він натрапив на відокремлене людське поселення на краю великого Драконячого Краю. Король Мертвих вирішив перевірити свої сили і наслати чуму на людей, які нічого не підозрюють.

Так чума, що обертається в нежить, що виходить з глибин Крижаного Трону, поповзла крижаною пустелею. Спрямовуючи чуму лише силою думки, Нер-Зул пригнав її прямо в людське село, і через три дні там не залишилося жодної живої людини. Але минуло зовсім небагато часу, і мертві селяни почали підніматися – вже у вигляді зомбі. Нер-Зул відчував їхні душі та думки як свої власні, і ця моторошна какофонія в його свідомості наче надала йому ще більше сил, ніби душі забезпечували його вкрай необхідною їжею. Керувати всіма діями зомбі виявилося для Короля Мертвих простіше простого; у його владі було вести їх до будь-якої мети.

Протягом наступних місяців Нер-Зул продовжував експериментувати з чаклунською чумою, заразивши нею всіх людей Нортренда. Його армія нежиті росла з кожним днем, і він відчував, що наближається час справжніх випробувань.

Павукова війна
Минуло десять років. Весь цей час Нер-Зул збирав армію та відбудовував у Нортренді військову базу, і над Крижаною Короною тепер височіла величезна цитадель. Її гарнізоном стали легіони нежиті. Але хоч влада Короля Мертвих все далі поширювалася по землі, під землею йому протистояла давня непокірна імперія. Ацдзол-Неруб, царство, засноване моторошною расою людиноподібних павуків, послало свою елітну гвардію в наступ на Крижану Корону, щоб покінчити з Королем Мертвих та його шаленою жагою влади. На велике невдоволення Нер-Зула, виявилося, що мерзенні воїни Неруба не схильні не тільки до чуми, але і його телепатичного впливу. Павуки мали велику армію і велику мережу підземних тунелів, що охоплювала майже половину Нортренда. Їхня тактика шпилькових уколів щоразу зводила нанівець усі зусилля Нер-Зула щодо їх винищення.

Зрештою Нер-Зул виграв цю війну, буквально задавивши противника числом: шалені Володарі Жаху та численні легіони солдатів нежиті увірвалися в Ацдзол-Неруб і обрушили підземні храми на голови їхніх мешканців, павучих лордів. Хоча воїни Неруба не могли заразитися чумою, Нер-Зул став настільки потужним некромантом, що зміг підняти трупи павуків-воїнів і підпорядкувати їх своєї волі. На згадку про стійкість і безстрашність павучого народу Нер-Зул використав їх архітектурний стиль. Відтепер фортеці та будівлі в його землях стали схожими на будівлі павуків. Залишившись одноосібним володарем у своєму королівстві, Нер-Зул впритул приступив до виконання того завдання, заради якого
був посланий у цей світ. Потягнувшись свідомістю до людських земель, Король Мертвих почав звати - будь-яку темну душу, яка його почує...

Кел-Тузед і Культ Проклятих
Декілька могутніх магів із цього світу почули поклик Нер-Зула. Серед них найвидатнішим був Верховний маг Кел-Тузед із Даларана. Кел-Тузеда, одного із старших членів Кірін Тора, правлячої ради Даларана, колеги вважали "білою вороною", бо він присвятив багато років завзятому вивченню забороненої магії-некромантії. Він жадав всеосяжних знань про магію світу привидів та його чудеса, і його дратували застарілі догми позбавлених уяви побратимів.

Почувши потужний магічний поклик із Нортренда, Верховний маг доклав усіх зусиль, щоб налагодити спілкування із загадковим голосом. Будучи твердо впевнений, що Кірін Тор занадто педантичний, щоб захотіти мати силу чорної магії, він вирішив прийняти знання з рук безмірно могутнього Короля Мертвих. Відмовившись і від багатства, і від становища в суспільстві, і від моральних принципів Кірін Тора, Кел Тузед назавжди залишив Даларан.

Підкоряючись невідв'язному поклику, що лунає в його голові, він продав свої великі землі, а потім сам подався в країну вічного льоду. Після довгих тижнів мандрівок сушею і морем Верховний маг нарешті досяг суворих берегів Нортренда. Він хотів дістатися до Крижаної Корони, щоб вступити на службу до Короля Мертвих, і його шлях лежав по руїнах колишньої війни - тим, що залишилися від Ацдзол-Неруба. Вперше він зміг оцінити масштаби могутності Нер-Зула. І почав розуміти, що союз із загадковим Королем Мертвих - діяння не тільки мудре, але, можливо, і корисне. Після довгих місяців шляху суворою крижаною пустелею Кел-Тузед нарешті дістався мети - похмурого льодовика.

Храбро підійшовши до воріт темної цитаделі Нер-Зула, він був приголомшений: стражник-скелет мовчки пропустив його, немов давно очікуваного гостя. Кел-Тузед спустився вниз, до найглибших верств льодовика. Там, серед нескінченних нагромаджень льоду і тіней, він простягся ниць перед Крижаним Троном і запропонував Королю Мертвих власну душу.

Нер-Зул був задоволений своїм новобранцем. Він пообіцяв Кел-Тузеду безсмертя і велику могутність - в обмін на його вірність та послух. Верховний маг, який жадав темних знань і влади, радісно прийняв перше завдання Нер-Зула - повернутися у світ людей і заснувати там нову релігію, за якою Королю Мертвих поклонялися б як богу.

Щоб Верховний маг міг краще впоратися із цим завданням, Нер-Зул поки що залишив його людиною. Чарівний літній маг повинен був, користуючись своїм даром переконання та майстерністю у створенні ілюзій, завоювати довіру бідних і зневірених, потім запустити в їхні уми думку про можливість створення нового суспільства... а на чолі його стане новий король.

Кел-Тузед невпізнаним повернувся в Лордерон і за наступні три роки завдяки своєму розуму і грошам заснував таємне братство однодумців і назвав його Культом Проклятих. Воно обіцяло своїм послушникам соціальну рівність і вічне життя на просторах Азерота, якщо вони стануть вірними слугами Нер-Зула.

Згодом послідовників Культу ставало дедалі більше - до них йшли знедолені, змучені непосильною працею бідняки. Як не дивно, звернути віру в Добре Світло у віру в темні сили Нер-Зула виявилося дуже легко. Вплив Культу Проклятих зростав, його ряди ширилися - і Кел-Тузед докладав усіх зусиль, щоб про діяльність Культу не дізналася лордаєронська влада.

Плетіння Плеті
Оскільки Кел-Тузед чудово впорався зі своїм завданням, Король Мертвих зайнявся останніми приготуваннями до знищення людства. Уклавши магію чуми в кілька невеликих предметів, так званих чумних котлів, Нер-Зул наказав Кел-Тузеду перевезти їх до Лордаєрона і сховати в різних селах під охороною найнадійніших послідовників Культу. Котли мали надсилати чуму на села і міста північного Лордерона, які нічого не підозрювали.

→ WoW WotLK – батіг і Артас

Історія в wow батоги досить цікава і торкається події, які відбулися зовсім недавно в Азероті. Руйнування, які принесла в ці землі Плеті, були просто величезними. Людська державаЛордерон повністю впав через зраду її принца Артаса Менетіла, який став новим Королем-Лічем після самого Нер'Зула. Але звідки взагалі взялася ця wow батіг? Адже не Артас її створив і, як не дивно, навіть не Нер'Зул був початковим творцем Лицарів Смерті. Давайте розберемося у цьому питанні.

Історія появи

У wow wotlk ми вже бачимо Батіг в її кінцевому і сформованому вигляді. Армія, постачання, генерали, будови і т.д. Загалом – повноцінна нація мертвих під керуванням Короля-Ліча. Але звідки вона тоді взялася?

До створення Плеті у вигляді створення Лицарів Смерті приклав руку король Палаючий Легіона Саргерас. Так-так, і тут є інтерес палаючого Легіону. Так як ні сам Саргерас, ні більшість його війська не могли повноцінно увійти у світ Азерота, Занепалий Титан вирішив діяти хитро. Він заразив ідеєю злості орків із Дренора. Тим самим перетворивши звичайну і добру расу шаманів на злісних тварин, яким потрібно було тільки вбивати. Після того як Дренор розламався на кілька частин, Саргерас почав впливати на лідера найсильнішого племені орків – Гул'Дана. Саме цей орк повів першу Орду через Темний Портал в Азерот. І там Гул'Дан навчився закликати мертвих, створюючи з них Лицарів Смерті.

Після поразки Гул’Дана орду очолив Нер’Зул та Саргерас передав йому всі повноваження управління Лицарями Смерті. Тут уже у wow батоги став з'являтися якийсь образ. Бо після чергової поразки Орди Нер'Зул захотів самостійно керувати Плеттю і подався на материк Нордскол, де почав поступово створювати свою армію. Там його знайшов Саргерас і повністю знищив його тіло, уклавши дух у меч та шолом. Таким чином, Нер'Зул став керувати Плеттю силою своєї думки рівно до того моменту, як рідкісна річ – меч Фростморн – не потрапив до рук Артаса.

Новий Король-Ліч

Події, які торкаються world of warcraft wotlk, – це вже кінцевий пункт правління Артаса. А після того, як молодий принц повернувся з Нордскола з перемогою, він пішов у тронну залу свого батька. Мешканці Лордерона з радістю привітали свого принца. Вони ще не знали, що він змінився раз і назавжди. У тронному залі Артас убив свого батька і став новим правителем Лордерона. Він наказав своїм головним Лицарям Смерті вбивати всіх, кого вони бачать. Це був страшний день для людей, але в wow стала головувати батіг у цих землях. Якщо ви завантажили клієнт warcraft у передрелізний тиждень, то могли спостерігати, як батіг атакував усі великі містаСхідних Королівств та Калімдору.

Щоб врятувати людську та інші раси від повного поневолення Плеттю, Альянс та Орда об'єднали свої сили та вирушили до Нордсколу. Крок за кроком вони наближалися до Цитаделі Крижаної Корони, де був Король-Лич. До речі, на вхідному екрані клієнта warcraft «Гнів Короля-Ліча» на тлі ця Цитадель. Усьому ігровому співтовариству дуже сподобалася ідея такого сильного «спільного ворога», заради якого свої сили об'єднали Орда і Альянс у Вов wotlk.

Звісно, ​​сили добра перемогли, Король-Лич був повністю повалений. Точніше Артас був повалений, а новим Королем-Лічем став Болвар. Бо комусь треба керувати Плеттю. Можливо, в майбутніх аддонах ми побачимо нового Короля-Ліча на заставці клієнта warcraft.

Ось так і закінчилася історія у wow доповнення wotlk. На думку багатьох гравців, з технічної та «епічної» точки зору, цей аддон був найкращим. Оскільки ще за стратегією Warcraft багато гравців полюбили історію цього персонажа.

Тепер, якщо ви потрапляєте до Нордсколу, клієнт гри warcraft покаже вам заставку, на якій зображений Болвар у новому обличчі Короля-Ліча.

Подобається

Плетіти(англ. Scourge) – одна з трьох головних фракцій нежиті на Азероті (разом з відреклими і лицарями Чорного Клинка) і головний гравець, який прагне захопити цей світ. Спочатку Плеті була створена як зброя в руках демонів, однак, після невдалого вторгнення Палаючий Легіон, Плеті здобула незалежність, і під проводом Короля Мертвих була заснована могутня імперіяу Нордсколі. Вплив цієї організації поширився на весь континент і далі, на північ Лордерона та південь Кель'Таласа. Невеликий вплив зазнав навіть Калімдор . Такий жахливий і підступний ворог, як Плетть, залишається, мабуть, найнебезпечнішою загрозою для Азерота.

Історія

Батога була і залишається величезною армією невпокійних, створених Королем Мертвих, відомим також як орк-шаман Нер'зул. Під контролем Палаючий Легіон, місія Плеті полягала в тому, щоб поширювати жах і руйнування по всьому світу, передвіщаючи невідворотне нашестя Легіону. Король Мертвих створив страшну Чуму, яку він спрямував на південь. Коли чума вторглася в південні землі, незліченна кількість людей стала жертвами цієї хвороби. Хвороба витягувала їх життя і, зрештою, вони поповнювали ряди армії Плеті.

Хоча Нер'зул і його Безсмертна Батога були пов'язані волею Палаючий Легіон, Король Мертвих постійно прагнув звільнити себе і помститися демонам за те, що вони прокляли і розчленували його. Незадовго до Битви на горі Хіджал, Нер'зул підготував план аварії Легіону, за допомогою Артаса та мисливця на демонів Іллідана. Атаки Іллідана спричинили смерть Тікондріуса, а згодом і знищення великого артефакту – Черепа Гул'дана, що дуже сильно послабило Легіон і уможливило для військ Альянсу, Орди та Нічних Ельфів, зрештою зупинити Архімонда. Нер'зул був нарешті вільний. Цей вчинок Короля Мертвих кинув Кіл'джадена в невимовну лють, тепер, настала черга демонів жадати помсти. Але через розгром Легіону Кіл'джаден позбавлений можливості швидко знищити своє непокірне створення, і змушений вдаватися до більш тонких методів.

Після Битви на горі Хіджал, Кіл'джаден зв'язався з Ілліданом і виступив з дуже привабливою пропозицією: «Якщо ти вб'єш Короля Мертвих, я дарую тобі неймовірну силу Володаря Демонів». Зібравши разом армію Наг, Іллідан вирушив до Гробниці Саргераса і почав читати жахливий за своєю силою заклинання, метою якого був Крижаний Трон. Проте закляття було перервано на одинадцятій годині братом Іллідана. Через це заклинання Нер'зул ослаб, і на якийсь час практично втратив сили контролювати нежити. У цей момент значне угруповання нежиті, очолюване Сільваною, знову отримало свободу і залишило Плетть, утворивши фракцію, яку прийнято називати зреченими. Зневірившись, Нер'зул зв'язався з одним з його найсильніших Лицарів Смерті, Артасом, і наказав йому повернутися в Цитадель Крижаної Корони. Однак Кіл'джадену знову не вдалося вбити Короля Мертвих. Зі зростаючим гнівом до помилок Ілідана, Король демонів, наказав йому вирушити в Нортренд разом з Нагамі і покінчити з Королем Мертвих особисто. Армія Артаса вразила армію Іллідана, де сам Іллідан був поранений. Артас переможно пройшов до трону Короля Мертвих, де він використав великий клинок Фростморн, щоб розбити Крижаний Трон і звільнити дух орка шамана. Вони злилися воєдино і Артас/Нер'зул стали однією з наймогутніших істот, що коли-небудь існували на землі.

Через чотири роки після трансформації в Короля Мертвих, Артас досі перебуває в Нортренді, ймовірно, відновлюючи Цитадель Крижаної Корони. З того часу, як положення Плеті на півночі невідоме, нежити в Лордероні - під командуванням головного помічника Артаса, Кел'Тузеда - продовжує захищати Чумні Землі від ворогів їх Повелителя. Швидше за все, плани Артаса полягають у тому, щоб знову захопити весь Лордерон разом із Зреклимися, а надалі захопити весь світ.

Організація

Без сумніву, що голова фракції – Король Мертвих, який віддає накази з його Крижаної Фортеці в Нортренді. Його прямі підлеглі – лічі, немертві маги та некроманти з неймовірною силою, здатні поширювати Чуму та контролювати армії нежиті. Невідомо скільки всього личей, проте правою рукоюАртаса є лич Кел'Тузед, який править у Лордероні, борючись з Червоними Хрестоносцями та Зрікшимися, нежиттю, яка вирвалася з-під контролю Короля Мертвих. Банші, які перебувають під його командуванням, часто очолюють розвідувальні загони, тоді як інші, включаючи некромантів, відповідальні за підняття та управління нежиттю. Культ Проклятих, група смертних, які так захоплені немертвими, що йдуть за ними, шанують їх, іноді навіть наслідують їх, сподіваючись колись стати такими самими. Вони не помічають аморальність і зло, але захоплюються могутністю та вічним життям.

Більшість нежиті спочатку сповіщають своїх лідерів, некромантів чи личів, а ті, у свою чергу, передають усі повідомлення Кел'Тузеду. Той звітує перед Артасом, однак він не наїдає Повелителю будь-якими дрібницями, які відбуваються на інших континентах. Якщо вони захоплять місто, такий як, наприклад, Стратхолм, або знову поневоляться відреклихся, тоді це буде варта інформація, яку слід донести Повелителю Плеті. Ті, хто зрікся цієї непередбачуваної обставини. Артас втратив невелику частину сили, перед тим як став Королем Мертвих, що дозволило одній з найсильніших банш, Сільвані, уникнути волі Повелителя. Вона звільнила багатьох інших немертвих і зараз керує зреклими свого комплексу під руїнами Лордерона. У той час, як ті, що зреклися, не входять до складу Плеті, все одно, вони роблять те саме, що й робили до того, як стати вільними – вбиваю живих і поширюють свій вплив на весь Азерот. Артас вважає зречених, що заблукав овець, тому, швидше за все, він знову поневолить їх, ніж знищить. У Повелителя Плеті великі плани на весь Азерот і він не може загострювати свою увагу лише на Сільвані, тому невідомо, коли він займеться нею та її послідовниками всерйоз. Весь фокус у тому, що чим далі нежить від некроманта або лича, тим дезорієнтовані вони. Ці немертві втратили контроль за Королем Мертвим, але насправді вони не стали вільними. Коли сила некроманта залишає живих мерців, у нежиті не залишається якихось спогадів про них минулого життяі вони, позбавлені розуму, блукають у цьому світі, у пошуках істоти, яка може повести їх за собою. Лише некроманти здатні контролювати нежить.

Існує кілька баз, звідки Король Мертвих керує своїми військами. Найголовніша база – Крижана Цитадель у Нортренді, потім місто Стратхолм. Колись це було велике та галасливе місто з населенням у 25 тисяч осіб, тепер це одна з основних баз нежиті. Король Плеті завжди тримає руку на пульсі, а його погляд проник у найдальші куточки Азерота і Калімдора. Він має сили, щоб захопити цей світ і, можливо, він здійснить задумане.

Членство

Членів Плеті легко визначити чи відчути. І не потрібно багато чого, щоб приєднатися до них. Все, що потрібно, це любити Плеті або бути немертвим, підкоряючись Артасу. Деякі з перших членів цієї фракції були смертними, які впали від Чуми. Люди страждали і вмирали від цієї хвороби, лише для того, щоб повстати як зомбі. Очевидно, така тактика була не настільки ефективною, як хотів Король Мертвих, тому він наказав некромантам піднімати нежити прямо з цвинтарів, поповнюючи тим самим армію живих мерців. Більшість служителів Короля – немертві, проте існують і живі істоти, які поклоняються Артасу – це Культ Проклятих. Ніхто не знає, навіщо вони це роблять і чи творять вони взагалі зло? А може, благо? Незалежно від причин, вони віддані Плеті, одягаються у темні мантії та допомагають поширювати Чуму.

Батоги на Азероті

Батога, здебільшого, концентрується в Чумних Землях. Їхній центр знаходиться в зруйнованому місті Стратхолмі, в даний час розділеного між силами Барона Рівендара та Червоними Хрестоносцями. Батоги також бачили в Тирисфальських Лісах і в Срібному Борі, а також на шляху в Квель'Талас, який проходять від Примарних Земель через Сільвермун до Плато Сонячного Світла. Також були доповіді про те, що «посли» Плеті, як і інші могутні створіння, зміцнилися в Калімдорі.

Ліч Кел'Тузед, командувач військами Короля Мертвих, раніше контролював Плеті в Лордероні, а потім повернувся до Нортренда, щоб битися з військами Даларана.

Нер"зулом, наслав чуму на Лордерон за допомогою зверненого мага Альянсу, Кел"Тузада. Це привело королівство до хаосу: ті, хто безпосередньо зіткнувся з чумою, загинули і повстали безмозкими зомбі, а то й чимось гіршим; ті, хто вижив, були змушені дивитися, як цвинтарі розкручуються, а їхні улюблені перетворювалися на монстрів.

Історія Артаса

Незабаром король-лич залучив на свій бік принца Лордерона, Артаса. Майстерно граючи, за допомогою Кел Тузада він переконав Артаса, що той повинен врятувати своїх людей, знищивши тих, хто заражений чумою. Його душа була втрачена, коли він відчув у своїй долоні могутній проклятий клинок. Він став лицарем смерті, холоднокровно вбив свого батька і віддав землі Лордерона на розтерзання Плеті.Коли сила Короля-лича стала згасати, Артас розшукав і зруйнував, де був укладений дух Нерзула.

Артас відчув у собі силу Короля, особи його і Нер"зула з'єдналися, і Артас зайняв Крижаний Трон як новий Король-лич. Тепер він знаходиться в Нордсколі, місці свого прокляття. Він не заточений в льодовик, як його попередник, але він так а командує тисячами мерців, що затоплюють колишню перлину Альянсу, Лордерон.

Особливості боротьби з нежиттю

Ніхто не знає глобальних планів Плеті, але всі бояться раптового збільшення армій нежиті, сили могутніх та личів та нападів на власні землі. Битися і померти смертю воїна – це одне. Продовжувати битися, знаючи, що, вбивши супротивника, ти не перемагаєш його, знаючи, що він повернеться зовсім інше. Батога воює з усіма - Альянс, Орда, Палаючий Легіон - всі вони є її ворогами. Але навіть з такою кількістю противників вона не переможена, бо кожен убитий воїн постає під прапори Плеті.

Це не означає, що Плеть невразлива. Боротьба з нею це те, що хоч якось об'єднує Азерот. Мрець може бути знищений, і будь-який дворф, гном або таурен зробив би це не замислюючись. Однак вони ненавидять необхідність знечещувати тіла родичів, роблячи їх непридатними для перетворення на нежить. Деякі не можуть змусити себе це зробити або з релігійних міркувань, або їм просто не вистачає на це духу - і вони роблять безглуздо. Легше відрізати другу голову, коли він мертвий, ніж коли він повстане з мертвих і знову зазирне у твої очі.

Звичайне «вбивство» повсталого мерця безглуздо, оскільки некромант знову може оживити труп, тоді як розрубування на частини набагато ефективніше. Декілька ударів сокирою - і справа зроблена. Вогонь теж ефективний, оскільки з останків, що обуглилися, не зробити солдатів. Люди не хочуть повертатися на спалені поля та будинки, але краще такий будинок, ніж жодного.

Паладини та Плеті

Альянс має лише кілька лицарів Срібний Длані , але ці бійці пережили найтемніші часи і є ветеранами війни. Будучи символами взаємодопомоги, доброти, чистоти і світла, вони були навіки зганьблені тим, що могутній Король-лич, який займає Крижаний Трон, колись був одним з них. Вони намагалися зрозуміти, де припустилися помилки, чому не бачили, як зло вражає Артаса і переманює його. Якщо він був справжнім паладином, як і вони, тоді він не міг бути проклятий. Можливо, вони були надто високої думки про паладини.

Незважаючи на те, що паладини з їхньою святою силою, як і раніше, залишаються найпотужнішою зброєюпроти нежиті, вони вже не ті, що були раніше. Деякі з них у лютому забутті, що затьмарило розум, заснували Червоний Хрестовий Похід і вбивають живих і мертвих у прагненні знищити Батог. Інші перепливли море з Джайною Праудмур, щоб допомогти перемогти Палаючий Легіон, а зараз перебувають у Тераморі. Вони роблять все, що в їх силах для знищення нежиті, виявленої в Калімдорі, але це лише крихітки в порівнянні з арміями Плеті в Лордероні та Нордсколі.

Паладини необхідні для перемоги над Плеттю, але вони не готові до цього, і невідомо, як довго Альянс зможе чекати. Доповіді з Лордерона кажуть, що мета Плеті там - придушення вогнищ опору, що залишилися, руйнування сіл і пожвавлення мерців на всіх кладовищах Альянсу. По суті, вона хоче перетворити колись найбільш населене королівство Лордерон на царство мертвих.

Батога була створена Нер'зулом, Королем-личом, під наглядом Палаючий Легіон. Її головним завданням було сіяння жаху і руйнувань для підготовки вторгнення Легіону. Король-лич, що царює в країні вічних льодів, Створив жахливу Чуму Мертвих, яку послав на південь, у землі людей. Коли чума поширилася, люди стали відчувати голос Нерзула і слабкість, що висмоктує життєві сили.

Хоча Нер"зул і його Плеть служили Палаючий Легіон, Король-лич прагнув звільнитися і помститися демонам за знищення його тіла і прокляття його душі. Битві біля гори ХіджалНер"зул втратив можливість помститися, коли Архімонда було вбито, а Легіон повалений... але в цей момент він остаточно звільнився і перервав зв'язок з усіма демонами Легіону, а також з їх володарем, Кіл"джеденом. Цей крок навів Кіл'джедена в невимовну лють, і настала черга демона мститися. Але, через поразку Легіона, Кіл'джеден виявився позбавлений своєї колишньої могутності і був змушений використовувати інші способи покарати своє непокірне творіння.

Незабаром після Битви біля гори Хіджал Кіл'джеден зустрівся з Ілліданом Лютістю Бурі і зробив тому пропозицію, відмова від якої дорівнювала смерті: «знищ Короля-лича, і ти отримаєш частину моєї сили». Як союзників, Іллідан вирушив у , і став плести могутнє заклинання, націлене на Крижаний Трон, з допомогою Ока Саргераса .Однак це заклинання було перервано на одинадцятій годині братом Іллідана Малфуріоном , Майєв Пісня Тіней і принцом Кельтасом Сонечним.

Незважаючи на те, що заклинання не було закінчено, демонічної енергії вистачило, щоб пробити крижану в'язницю Нерзула. Це послабило його, і, як наслідок, його здатності керувати нежиттю. покинула Плетть, утворивши фракцію Відреклихся. У розпачі Нер"зул зв'язався з Артасом, найбільшим з його лицарів смерті, і наказав негайно повертатися в Цитадель крижаної корони.

Проте ситуація знову ускладнилася. Роздратований невдачами Іллідана, Кіл'джеден наказав йому, його нагам і новим союзникам, ельфам крові, самим покінчити з Королем-личом. Армії Артаса та Іллідана зіткнулися біля льодовика, але Іллідан програв. Сам він був поранений, а його війська - розбиті. Артас піднявся до трону Короля-лича, де використовував рунний клинок Крижаний Скорбота, щоб звільнити сутність Нерзула. Дух шамана орків злився з Артасом, і Артас / Нер'зул став одним із наймогутніших істот, яких колись знав світ.

Через чотири роки після з'єднання з Королем-лицем Артас все ще знаходиться в Нордсколі, мабуть, відновлюючи Цитадель Крижаної Корони. Поки стан Плеті на північному континенті невідомий, а нежити в Лордероні в цей час перебуває під командуванням поплічника Артаса, Кел"Тузада, і продовжує утримувати Чумні Землі від ворогів. Ймовірно, Артас планує відвоювати весь Лордерон, що залишився, від Зрікшихся і Альянсу, і , завойовувати решту світу.

Організація

Безумовно, лідером Плеті є Артас, який посилає свої накази з крижаної фортеці у Нордсколі. Його прямі помічники - лічі, маги-нежить і некроманти, що володіють неймовірною потужністю, що сіють чуму і командують арміями мерців. Невідомо Загальна кількістьличей, але «правою рукою» Артаса є лич Кел"Тузад, який тимчасово править Лордероном, зайнятий війною з Червоним Хрестовим Походом і Зрікшимися. Баньші Плеті займаються розвідкою, шукають нові області для завоювань, в той час як інші важливі члени Плеті, некроманти, займаються створенням та управлінням арміями мертвих.

Культ Проклятих - божевільне угруповання смертних, настільки захоплені нежиттю, що вони йдуть за ними, поклоняються їм, навіть наслідують їх, сподіваючись якось стати проклятими, як і вони. Культисти не бачать псування і зло, але тільки владу та вічне життя.

Більшість мерців пов'язані з «регіональними» некромантами або особами, які, у свою чергу, пов'язані з Кел Тузадом. Він повідомляє Артасу важливу інформацію, але не втомлює перерахуванням усіх справ, що творяться на континентах. Тільки новина про те, що Плетть завоює місто розміром зі Стратхольм або поневолить Зречених, гідна повідомлення Королю-личу.Артас бачить у Зреклихся «заблукалу вівцю» і бажає повернути їх до складу Плеті.У нього багато справ в Азероті, так що він не може зосередитися тільки на Сільвані, і невідомо, коли він всерйоз займеться нею та її сподвижниками.

Цікава особливість нежиті в тому, що чим далі вона знаходиться від некроманта чи лича, тим пасивнішою вона стає. Мертві перестають підкорятися Королю-личу, але не стають вільними. Як тільки воля некроманта чи іншого командира залишає їх, вони перетворюються на безмозкі тіла, які шукають будь-кого, хто може керувати ними. Тільки некроманти і лічі можуть керувати нежиттю.

Артас керує Плеттю в Нордсколі з Крижаного Трону, ці тварюки заполонили всю Крижану Корону. Друга оплот Плеті знаходиться в Лордероні, в місті Стратхольм, першому завоюванні Артаса. Це було процвітаюче місто з населенням 25 000 чоловік, але тепер воно зруйноване. Тут майже не залишилося живих, лише фанатики Культу Проклятих та некроманти, а також невелике угруповання Алого Хрестового Походу. Північні та східні землі Лордерона захоплені Плеттю. Їх смердю там пронизане навіть повітря. Батога присутній і в інших частинах світу, просочившись через Каз Модан і навіть на захід, в Калімдор. Артас хоче бути в курсі всіх подій, і він має кошти для цього.