Horské a čepeľové bojové znaky lordov. Návod na použitie proroctiev pendora (pre ig). Posilnenie mierových vzťahov

1 ÚČEL HRY
Hlavným cieľom je vytvorenie jednotného štátu a nadviazanie pozitívnych vzťahov s Noldor. Zároveň musia byť vyhladené všetky menšie frakcie, vrátane ich malých oddielov.
Môžete podporiť jeden štát, žiadateľa, alebo si vytvoriť svoj vlastný. Neodporúča sa podporovať žiadateľa (vyskytli sa chyby) a vo všeobecnosti je hra zameraná špeciálne na vytvorenie vlastného. Pre neskúsených hráčov MiB bude mod ťažký.

2 ZAUJÍMAVOSTI
a) Truhlice možno nájsť v Rani a Valonbreuil.
b) Ramun je v Singale.
c) Ak použijete cheaty, môžete stratiť všetky úspechy (úspechy sú dané hrou za vynikajúci prínos GG v akomkoľvek podnikaní, napríklad zabite 50 nepriateľov v jednej bitke atď.; zvyšujú schopnosti ).
d) Noldor Nemajú žiadne mestá. Žijú v rovnakej oblasti, medzi Lariya a jazerom bližšie k horám. Vzťahy možno nadviazať umlčaním a prepustením (prostredníctvom dialógu) Noldoror. V krčme je najatá jedna NPC Nordolor a jednotky Noldolor si môžete najať od Quigfena za kualis, ktoré sú vždy v krčme Lariya. Prenájom jednotiek - môžete len s pozitívnymi vzťahmi av obmedzenej miere. Môžete to skúsiť ošemetným spôsobom – pomôžte niekomu proti nim, potom naňho zaútočte a vezmite späť jeho väzňov. Potom môžu byť odvedení do čaty. Pre mňa je lepšie ich okradnúť, viac padne korisť, ako dajú tieto pozitívne vzťahy. Celá výhoda pozitívneho vzťahu je v tom, že na vás nebudú útočiť, ale je to naozaj potrebné? Zvyčajne s nimi bojujem celú hru, niekde od stredných úrovní, vyraďujem cennú výbavu Noldor a vynikajúce kone, ktoré sa nepredávajú. Snažím sa nezačínať vzťahy vo veľmi hlbokom mínuse (pamätám si, že neskôr ich aj tak vychovám). V každej bitke len prepúšťam tých najmenej cenných väzňov a predávam tých drahších.. Vychádza mi z toho rovnováha niekde okolo -20, snažím sa to držať. Ak sa nejakým spôsobom nestretnú, treba hľadať v lesoch. Nenápadné zelené jednotky často neprebiehajú, aby upútali pozornosť. Po pár dňoch cestovania medzi jazerom a Lariou som určite našiel jedno oddelenie. Postavil všetky NPC na elegantné noldorské kone. Nezabudnite si do boja vziať omračujúcu zbraň.
e) Ak neopustíte lokáciu (napríklad v soľnej bani) - prejdite na jej okraj a stlačte F. Pamätám si dungeon s dvoma vchodmi v starších verziách. Teraz sú všetky potrebné NPC navrchu.
f) Niekde som čítal, že ak si v prvý deň hry kúpite soľ a necháte si ju v inventári a pôjdete sa porozprávať s trénerom o Pendorovi, môžete získať kualis a slušné peniaze. Pri kontrole som zistil, že sa deje porucha, TAB ani F nemohli opustiť lokalitu. Aj keď som vošiel bez soli, neopustil som tábor. Možno je to v rôznych verziách iné.
g) Existujú náboženstvá. V príbehu nehrajú rolu. Niekedy sa božstvo môže obrátiť na GG. Raz teda hodili luk so smrtiacimi charakteristikami zhora, druhýkrát ma požiadali, aby som sa nedotýkal Jaty (zrejme som ich príliš vyhladil, ale aj tak som pokračoval, GG sa nič strašné nestalo). Vo všeobecnosti hlasy zhora dobre spestrujú bežnú hrateľnosť. Prešiel som asi stovkou modifikácií a toto som počul len v Pendore.
g) Ak sa hudba náhle nezapne - znova vstúpte do hry.
h) Stojí za to mať na pamäti problém s nemožnosťou zadania uloženia v deň 630 (možné sú aj iné dni). Môžete šetriť častejšie a sedieť 30-35 dní na hrade bez šetrenia. Možno to bolo opravené v najnovších verziách.
i) Elixír dodáva:
Sila +2
Agility +2
Znalosť zbraní +20

3 TAKTIKA A PRIHRÁVKA
Všeobecné rady o taktike. Začnite prehliadkou truhlíc, získaním mapy a zvyšovaním úrovne. Truhlice - v Rani a Valonbreuil, v jednom kualis. Vezmi to. Hľadám dvoch obchodníkov v krčmách:
a) Fines Digit (obchod s knihami a elixírom, ktorý zlepšuje zručnosti). Odložte si to na neskôr, keď budete mať viac kualis.
b) Brat Randaf (obchoduje s knihami a dáva mapu za kualis, po jej prijatí sa na mape objaví soľná baňa). On je to, čo potrebujete. Pred prijatím mapy uložte, je možná závada, že baňa sa objaví tam, kde sa nedá dostať. Keď sa stretnete s touto chybou, môžete ju jednoducho ukončiť bez uloženia a skúsiť to znova. Vieme o dvoch miestach, kde sa ťaží baňa, odporúča sa ich skontrolovať ihneď po obdržaní mapy. Vhod sa vám bude hodiť v bani, kde zaň môžete vymeniť zaujímavé zbrane alebo vylepšiť jeho vlastnosti (to posledné som osobne neskúšal). Vo vnútri sa môžete stretnúť s dvoma:
a) Hamidaron - musí vymeniť kualis za zbrane. Ak povie, že nevidíš, čo ponúka, tak si prišiel bez kualisu, vráť sa s ním neskôr.
b) Aziz Hamit. Zdá sa, že zbrane vymenené za kualis, aj za kualis, dokáže vylepšiť iba raz a raz. Čo si pamätám, vyžadoval odo mňa len víno, možno som bol bez kualisu. Bez ohľadu na to, koľko toho vypijete - je to zbytočné.
c) Vytvorte si svoj vlastný štát, na to vývojári vytvorili hru. Obsaďte prvý hrad a choďte k Seneschalovi, ktorý stojí v hale. Celá vláda ide cez neho. Starostlivo sa pripravte, než sa vyhlásite za panovníka, urobte si zásoby peňazí, vycvičte armádu, nadviažte dobré vzťahy s vrchnosťou. S vysokými vzťahmi budete môcť prostredníctvom dialógu s nimi prilákať zajatých lordov do svojho štátu.
d) Pred získaním kualisov, elixírov a runových zbraní - vždy vyprázdnite slot v inventári, inak ich nezískate. Vo všeobecnosti je lepšie mať vždy v zálohe prázdne miesto. Pred najatím noldorských bojovníkov - urobte miesto v oddelení, ak tam máte veľa rôznych jednotiek - nechajte časť v posádke.

Zvýšenie GG:
Ukazuje sa dobre GG - kôň lukostrelec, ale rastie dlho.Môžete použiť obvyklú možnosť s obojručníkom (vymeňte výbornú obojručku v bani). Spravidla sú všetci nepriatelia silnejší ako vy. Na úvodných úrovniach sa odporúča najať niekoľko ľudí a zapojiť sa s nimi do rôznych bitiek (môžete hrať za ktorúkoľvek stranu). Rekruti pomaly pribúdajú, GG získava korisť a skúsenosti, po nazbieraní určitého množstva si v krčme môžete najať konských žoldnierov. Jatus sú príliš drahé, šľachtici nie sú príliš silní, takže je lepšie najať trocha z oboch, ukazuje sa, že je to celkom dobrá čata. Porozprávajte sa s každým, koho vidíte.
Pri boji s rôznymi protivníkmi - taktika je rôzna. V zásade je GG riadená ťažkou kavalériou, ale v bitkách s Jatu je lepšie spojiť sa so žoldniermi Jatu a vziať si ich viac. Najoptimálnejšia možnosť pre priemernú bitku je zmes kavalérie, ťažkej vpredu.Z ťažších žoldnierov je veľmi dobrý dobrodruh-hrdina, najmä keď to peniaze dovolia.
Medic - dajte na koniec čaty, takže je menšia šanca, že sa zraní (vtedy jeho lekárske schopnosti prestanú fungovať). Najlepšie je mať dvoch lekárov, alebo dodatočne pumpovať liek GG (zručnosť bude fungovať, aj keď je GG zranená).
Porazte všetky jednotky, kým od nich úplne nevyčistíte Pendora.

4 OTÁZKY
K bežným – pribudli nové. Takže starší z vášho majetku alebo seneschals sa môžu pravidelne pýtať na vaše rozhodnutie o ekonomických otázkach.
Pátranie s duchom. Pri pohybe po mape sa môže objaviť správa o smrti istej dámy (za predpokladu, že vlastníte väčšinu mapy, vzťahy s niektorým z vašich lordov: +50). Musíte ísť do jeho hradu, porozprávať sa s duchom a všetkými ľuďmi, o ktorých vám duch hovorí. Porozprávajte sa s vrahom a podozrivými, povedzte im, že si myslíte, že sú nevinní.

5 ŠTÁTNYCH A RYTIERSKÝCH ROZKAZOV.
Založenie rádu
Dáva GG vzhľad jednotiek, ktoré nikto iný nemá. Keď sa stanete majiteľom hradu, môžete v ňom založiť rytiersky rád, je to pekné a bojovníci sú lepší. Objednávok je asi pätnásť, v každom zámku môže vzniknúť len jedna. Na vytvorenie sa musíte porozprávať so správcom hradu a mať asi 20 cti a slušné množstvo peňazí (podrobnosti vám povie seneschal). Môžete ich previesť dialógom so senešalom hradu, v ktorom bol rád vytvorený. Jednotky rôznych rádov sa od seba líšia schopnosťami, no nie veľmi. Vytvorenú objednávku je možné vylepšiť (pridávam screenshoty viacerých typov na porovnanie medzi sebou, ako aj s inými jednotkami). Keď sa pripojíte k Rádu, GG dostane dobré brnenie tohto konkrétneho rádu. GG sa môže pripojiť iba k jednej objednávke.
Pod spojlerom - informácie zo stránky vývojárov, z ktorej jednotky kto vyrastá. Môžete získať šľachticov zo seneschala hradu, aby vytvorili elitu. Napríklad rytier z Pendoru vyrastá zo šľachtica z Pendoru.

1. Rád draka: Dračí rytier (od Ravenstern Knight)
Hráč Ravenstern Lord alebo Rane. Existujúca kapitola v Rane.
2. Rád leva rytiera leva (so Sarleonom rytierom)
Sarleon of the Lord alebo v Sarleone. Existujúca hlava v Sarleone.
3. Chapter Immortals: Empire Immortal (od Empire Knight)
ríše Pána alebo v Jánose. Existujúca kapitola v Jánošovi.
4. Vedúci Windriders: D "Ball Windrider (od D" Ball Noble Cavalry)
D "Orb of the Lord alebo v Torbah. Existujúca hlava v Torbah.
5. Sesterstvo Lady Valkyrie: Lady Valkyrie (Valkýra z)
Fierdsvain Lord alebo v Javiksholme. Existujúca hlava v Javiksholme.
6. Rád Griffin Knight Griffon (od Pendor Knight)
Sir Darlion z Pendoru v hre Party alebo Gem Qualis.
7. Rád Falcon Knight Falcon (od Pendor Knight)
Madame Ursula alebo Sir Rayne na párty.
8. Order of the Raven Spear: Knight of the Raven Spear (z Pendor Knight)
hráč vlastní Poinsbruk. Existujúca kapitola v Poinsbruku.
9. Rad Radiant Cross Rytier Radiant Cross (od Pendor Knight)
prehrávač vlastní Ethos.
10. Order Summon: Ranger Summon (od Pendor Knight)
prehrávač vlastní Laria. Existujúca kapitola v Larii.
11. Order of the Dawn Knight of the Dawn (od Pendor Knight)
prehrávač vlastní Valonbray. Existujúca kapitola vo Valonbray.
12. Objednajte si Ebony Gauntlet: Knight Ebony Gauntlet (z Pendor Knight's Legs)
Gem Qualis.
13. Objednajte si Shadow Legion: Shadow Legion Centurion (z Empire Knight)
Gem Qualis. Existujúca kapitola v Cez.
14. Order of the Silvermist Rangers: Silvermist Ranger (od Pendora Šedého lukostrelca)
Gem Qualis.
15. Order of the Twilight: Twilight Knight (od Pendora Knighta)
Sir Alistair na párty. Existujúca kapitola v Singale.

Kráľovská kultúra.
Vyberá sa raz, v dialógu so senešalom okupovaného majetku. Možnosť „vybrať kultúru“ sa objaví len pri vytváraní vlastného štátu. Môžete uložiť a vyskúšať rôzne možnosti, pretože neexistuje žiadny rozumný popis. Kultúra ovplyvňuje vzhľad jednotiek. To znamená, že GG si pre svoj štát vybral kultúru DSharov - najme DShar regrútov do svojho majetku.
Správa štátu je aj cez seneschala, nájdete ho v sále hradu či mesta. Vlajku je možné zmeniť cez menu tábora viackrát. Aby ste k vám prilákali pánov – chyťte ich a prepustite, keď sa vzťah zmení na +20 – ponúknite sa, že pôjdete k vám. Na začiatku hry môže byť jedna z frakcií nepriateľská voči GG.
Vo svojom vlastnom štáte môžete poslať výbercu daní. Nikdy som ho neposlal, keď som počul, že by si zobral nejaké moje peniaze pre seba. Počas prímeria je ľahšie sa tam dostať sami. Ak sa dá poslať iba z jedného miesta - možno je to hlavné mesto alebo chyba v režime (IMHO). Oddiely vyslané na prieskum oblasti mi nikdy nepriniesli žiadny zisk.

6 KUALIS.
Jeden leží v truhle, zvyšok je podľa potreby vyradený z vodcov armád napadajúcich Pendor v dialógu, ak ho zajmete. Vodcovia vedľajších frakcií sú silní, boje dlhé, párkrát som sa uchýlil k ústupu, záchrane a návratu do boja (veľmi pomáha, ak občas havarujete). Počet inváznych armád je možné skontrolovať v menu hry. Nezabudnite nechať voľné miesto v inventári pod kualisom.

7 NPS - SATELITY
Nešiel som hlboko do vzťahov, vždy môžete prijať niekoho jednoduchšieho a vyrásť z neho niečo, čo stojí za to. Čítal som, že v rôznych verziách sa sympatie satelitov menili. Pri poslednom prechode som zachytil takú spoločnosť, zdá sa, že nikto neuteká:

Sir Roland
Donovan
Cassim
Julia
Fridrich z Mettenheimu
Letaldiran
Sir Joselyn
Adonja
Sara Foxová
Ansen

Ak si ešte na niečo spomeniem, tak to sem doplním)

SNÍMKY OBRAZOVKY:

1 obrazovka - umiestnenie bane na mape.





2, 3 - zaujímavé veci vyradené z nepriateľov. Modrá guľa je kualis.



4 - úklon zoslaný vyššími mocnosťami



5 - zbrane z bane (je ich veľa, toto je najlepšia obojručná zbraň).



6 - biotop Noldor.



7 - Stredne čerpané GG



8 - vezmite si od neho elixír



9 - Noldorský kôň v celej svojej kráse



10 - vezmite si z toho kartu



11 Zloženie oddelenia a v ňom koexistujúce satelity NPC







12, 13, 14 – úspechy (nie všetky)



15 - sláva a česť do konca hry



16 - čokoľvek zaujímavé, s láskou zhromaždené v nevyžiadanej truhlici.





17, 18 - charakteristika žoldnierov a Noldor

NIŽŠIE - RYTIERI NIEKOĽKÝCH RÁDOV:









Knights of Pendor:



Mount and blade je slávna a na prvý pohľad nezvyčajná hra, ktorá plnila sny milovníkov stredoveku a rôznych intríg. Začnete hrať za obyčajného tuláka, bez ohľadu na to, aký príbeh ste si na začiatku vybrali. Bojom s nepriateľmi, machináciami a vernou službou svojmu kráľovi môžete získať mnohé privilégiá, hrady a zauzliť sa s nejakým dievčaťom zo šľachtickej rodiny, ale kráľom sa nikdy nestanete. Aby ste prevzali a spravovali svoje kráľovstvo, budete musieť urobiť veľa práce, ako aj vyhrať obrovské množstvo bitiek a intríg. V tomto článku sa budeme podrobne zaoberať ako sa stať kráľom v horskej a čepeľovej skupine.

Príprava a založenie svojho kráľovstva

Najprv upgradujte svojho hrdinu (najmä charizma, presviedčanie, vedenie o), a zhromaždiť veľké množstvo vojakov, najlepšie napríklad kavalérie Swadskí rytieri. Potom vykonajte ukončenie všetkých vazalských povinností voči kráľovi, pokiaľ samozrejme žiadnu nemáte a dobyte jeden z hradov nejakého kráľovstva. Hneď ako dobyjete hrad, zobrazí sa karta, kde musíte zadať názov kráľovstva, váš erb sa zobrazí ako vlajka. Bolo vytvorené malé kráľovstvo, teraz musíte držať svoj hrad a zajať ostatných!

Vassals

Boj o samote je veľmi ťažký, takže musíte volať vazalov z rôznych kráľovstiev. Ak to chcete urobiť, môžete sa s nimi osobne porozprávať, v čase rozhovoru povedať, že by sa k vám mohol pripojiť a že mu dáte pôdu, ukáže sa to veľmi zriedka, záleží na tom, aký vzťah máte s touto osobou a prítomnosť vysokej schopnosti presviedčania. Alebo za vami príde sám vazal po tom, čo ho jeden z kráľov vykopne, a to sa stáva pomerne často. Hneď ako dobyjete niektorý z hradov, snažte sa neprivlastniť si pozemky pre seba, ale nechať ich bez majiteľov, z toho vazali potečú ako rieka v túžbe získať majetky.

vojny

„Nebojuj na dvoch frontoch“ je hlavným pravidlom vo vojne. Velte armádam osobne, nevymenujte maršala, sú veľmi pomalé a hrady zaberajú dlho. Udržujte dobré vzťahy s vazalmi, neopustia vás a dokonca vás nezradia, odídu spolu s hradmi, ktoré ste im dali.

Konečný cieľ

Nakoniec cez stovky bitiek a obliehaní dobyjete všetky krajiny a stanete sa absolútnym kráľom Calradie. Okamžite je potrebné poznamenať, že sa nemôžete oženiť s dcérou jedného z kráľov, hoci existuje taká karta. Bez ohľadu na váš vzťah s kráľom bude neustále odpovedať, že jeho deti si zaslúžia ušľachtilejšieho ženícha.

Záver

Teraz už viete ako sa stať kráľom v horskej a čepeľovej skupine. Nemali by ste od toho očakávať špeciálne vavríny, nebude tam ani nápis, že ste kráľom všetkých krajín. No na druhej strane ukončíte nekonečné vojny medzi kráľovstvami a jedinými nepriateľmi budú morskí lupiči, banditi a nájazdníci, ktorých je možné rozohnať sami. Veľa šťastia pri dobytí a ovládnutí Calradie!

Predslov

Drahí priatelia! Táto príručka bola vytvorená výhradne na pomoc začiatočníkom (a dokonca aj niektorým skúseným hráčom). Preto, ak máte „nápady“ alebo „nároky“, potom vás žiadam, aby ste svoj „nápad“ – „nárok“ zdôvodnili v komentároch pod návodom!

Ak si pri čítaní návodu všimnete pravopisnú alebo logickú chybu, okamžite o tom napíšte do komentárov, aby som mohol všetko rýchlo opraviť.

Ak ste pri čítaní návodu nenašli odpoveď na svoju otázku, tak mi ju prosím napíšte do PM.

Pozor! Sprievodca je vo vývoji! Môžu byť pridané nové sekcie s inými alebo dodatočnými informáciami!

Páčil sa vám tento návod? Lajkujte a napíšte komentár! Autora poteší váš názor!

Založenie kráľovstva

Určite si mnohí ešte pred založením vlastného kráľovstva kládli otázku: „Ako na to?“. Na čo vám môžem odpovedať: "Existuje veľa spôsobov, ako vytvoriť kráľovstvo." Neskôr dám najlepšiu možnosť na vytvorenie kráľovstva.

Ale chcem vás varovať! Založenie kráľovstva je najdôležitejšou súčasťou ďalšej vlády! Rýchlosť vášho ďalšieho rozvoja závisí od toho, ako najprv ovládnete svoje kráľovstvo Calradia.

čo potrebujeme?


Predtým, ako vytvoríme naše "skvelý" kráľovstvo, stále musíte pochopiť, čo je na to potrebné? A potrebujeme veľa! Peniaze, sláva a veľká armáda, to všetko je, samozrejme, veľmi dobré, no na plnohodnotnú realizáciu nášho budúceho štátu to stále nestačí. No nebudem mačku ťahať za chvost a preto vám hneď poviem, čo je na to potrebné.
  • Právo na trón (právo vládnuť): Veľmi dôležitý ukazovateľ, pretože od neho budú závisieť politické vzťahy s ostatnými frakciami. Ak je toto číslo veľmi nízke, budete sa brať do úvahy rebel a vyhlásiť vojnu. Príde moment, kedy prakticky všetky kráľovstvách Calradia.
    • Pri odosielaní satelitov na "šírila sa fáma"
    • Uzavretie prímeria medzi vlastnými a nepriateľskými frakciami.
    • (Možno) Po dokončení všetkých úloh vrchný veliteľ z vašej frakcie, po ktorej vaša frakcia uzavrie prímerie s nepriateľskou frakciou.
    • Pri vyslaní veľvyslanca do susednej frakcie s cieľom "pozdraviť suseda panovníka."(platí len vtedy, keď vás budeme kontaktovať "s úctou")
    • Manželstvo (svadba) so ženou šľachtického / vznešeného pôvodu.
  • Čestné hodnotenie (rešpekt): Nemenej dôležitý parameter pri vládnutí vlastného kráľovstva, pretože len s pomocou česť budeme môcť nalákať rôznych pánov na stranu nášho vlastného kráľovstva. Hodnotenie cti je nielen plus, ale aj mínus. Ak je tento parameter veľmi vysoký, potom váš vzťah s pánmi ušľachtilý rod zvýšiť, aj keď ste sa s nimi predtým nestretli (funguje to aj naopak)
      Toto nastavenie môžete zvýšiť pomocou:
    • Pánovo odpustenie po bitke.
    • Záchrana dediny pred lupičmi. V prípade odmietnutia náhrady. (správa sa ako pri dokončení questu pre "záchrana dediny" a ak nájdete dedinu napadnutú lupičmi)
    • Pri odmietnutí odmien za splnenie niektorých úloh od lordov
    • Ak odmietnete odmenu za splnenie úlohy pre "uzatváranie mieru medzi frakciami" od cechmajstra.
  • Sláva (sláva):Ďalší parameter, ktorý výrazne ovplyvní osud vášho štátu. Pre začiatok, sláva zvyšuje vašu armádu a sláva tiež ovplyvňuje vzhľad lordov vo vašom hlavnom meste, kde sa stanú vašimi vazalmi (suzerainmi). Chcem vás varovať, že sláva časom klesá ak sa nič neurobí pre jeho zlepšenie.
      Toto nastavenie môžete zvýšiť pomocou:
    • Účasť na turnajoch
    • V bojoch s pánom/pánmi
    • V bitkách s banditmi
    • Pri dobytí hradu/pevnosti/mesta

Stvorenie Kráľovstva


Keď sa rozhodneme, čo potrebujeme, a keď to dostaneme, pristúpime priamo k realizácii a vytvoreniu nášho kráľovstva.

Na začiatok sa musíme rozhodnúť, z ktorého mesta je pre nás lepšie začať rozvíjať naše kráľovstvo. Tu je najdôležitejšia časť vytvárania kráľovstva, pretože najmä v tomto momente robia hráči väčšinu chýb, kvôli ktorým sa neskôr cítia nepríjemne pri ovládnutí vlastného štátu.

Ak chcete, aby vaše mesto prekvitalo (rovnako ako dediny/hrady), potom je najlepšie začať od stredu mapy, to znamená, že skvelý začiatok by bol Dirim, Suno alebo Uchkhala. Pravdepodobne sa však opýtate: „Prečo tieto mestá?“. Áno, všetko je úplne jednoduché!

Keďže sa tieto mestá nachádzajú v centre, obchodujú s všetky frakcie. Odkiaľ pochádza takýto záver? V skutočnosti je pre niektoré frakcie veľmi ťažké medzi sebou obchodovať. Takýmto príkladom sú také dvojice ako: Sarranids - Vegirs, Sarranids - Nords, Nords - Rodoks, Khergits - Nords.

Keďže sú frakcie od seba vzdialené, obchodujú medzi sebou najmenej, keďže karavány neriskujú cestovanie na také veľké vzdialenosti, keď je cesta plná banditov, v horšom prípade pánov z nepriateľskej frakcie, s ktorou sú vo vojne.

Preto, ak chcete, aby vaša frakcia netrpela z hľadiska ekonomiky, tak zachyťte tieto mestá.

    Bohužiaľ, tieto mestá majú svoje nevýhody:
  • taktická nerovnováha. Mestá sú otvorené zo všetkých 4 strán, čo je veľká korisť na rabovanie dedín pri meste.
  • Mesto Dirim je napadnuté "obliehacia veža" takže pre milovníkov "úzke chodby", s ktorým dokážete zadržať takmer každé obliehanie, bude z hľadiska ochrany mesta dosť problematické.
No a teraz, ako som sľúbil, vám poviem najlepšie možnosti, ako tieto mestá zachytiť.

Najlepší spôsob, ako vytvoriť kráľovstvo

    Na vykonanie tejto metódy potrebujete:
  • Staňte sa vazalom jednej z frakcií.
  • Majte dobrý vzťah s kráľom. Vzťahy musia byť aspoň 20.
  • Majte dobré vzťahy s väčšinou pánov. Aspoň 6-7 pánov.
  • Mať právo na trón. Aspoň 25.
  • Maj česť. Nie menej ako 50-60.
Po splnení týchto podmienok pokračujeme priamo k vytvoreniu nášho kráľovstva!

Na začiatok potrebujeme silnú armádu. Odporúčam vám trénovať severských huscarlov, títo chlapci sú veľmi húževnatí, majú vynikajúce brnenie a majú tiež silný štít a obojručnú sekeru, ktorá zloží každého hrdinu 1-2 zásahmi.

Chcem povedať, že takýto "epická bitka" mimo mesta - nebude. Ale to len preto, aby medzi vašimi bojovníkmi neboli žiadne straty a v skutočnosti sú takíto silní bojovníci potrební len na obranu mesta po vytvorení kráľovstva.

Po zhromaždení armády musíte dobyť mesto, ktoré sa vám páči. Uvediem ako príklad Uchkhalu. Ak hráte nords, potom zachytiť Uchkhalu nebude to pre teba ťažké, pretože Nords vždy bojovať s Swadians.

Počkajte, kým vaša frakcia ovládne mesto Uchkhala, a čo je najlepšie, zachyťte ho samostatne a po zachytení "požiadajte o to ako odmenu". Ale ak ste ho zajali pomocou maršal, potom budete potrebovať vzťahy s kráľom a ďalšími pánmi, aby ste vyhrali hlasovanie a dostali mesto pod svoju kontrolu.

Keď sme dostali mesto pod našu kontrolu, rýchlo v ňom zdevastujeme posádku a necháme 5-6 bojovníkov. Potom bež ku kráľovi a zriekni sa svojej prísahy vernosti. OPAKUJEM. Vzťahy s kráľom pri odriekaní prísahy musia byť aspoň 20.

Hneď ako sa vzdáte svojej prísahy, vráťte sa k Uchkhale. Potom zaútočte na oddiel roľníkov alebo karavánu, vaše vzťahy s frakciou sa zhoršia a potom bude možné zaútočiť na mesto.

Hneď ako sa naskytne príležitosť, obliehajte mesto, urobte rebríky pre útok a zaútočte na mesto. Keďže ste konali veľmi rýchlo, kráľ ešte nestihne určiť, ktorý z jeho vazalov získa mesto, čiže v ňom zostane rovnaká posádka ako pred odrieknutím prísahy.

Mesto bez problémov zachytíte a v podstate je VŠETKO HOTOVO! Určte jedného zo svojich spoločníkov za poradcu (alebo manželku), posilnite posádku a bojujte proti útokom frakcie, ktorej ste predtým slúžili. Odložte 2-3 veľké útoky a potom ponúknite "uzavrieť prímerie".

A vlastne - VŠETKO! Ste nezávislé kráľovstvo!

Ďalšou nemenej dôležitou súčasťou kráľovstva je pánov. Vykonajte vojnu alebo strážte svoje územia bez nich pánov nezmyselné, pretože aj tak nemôžete sledovať všetko vo svojom kráľovstve.

Čo je však potrebné na objavenie sa pánov vo vašom kráľovstve? Najprv si povedzme, čo sú pánov v hre.

typy pánov. Hrdinovia a odpadlíci.


V hre sú 2 typy lordov. Renegáti a hrdinovia. Aký je však rozdiel a aký je plus, či už z hrdina pán alebo renegátsky pán? Otázka je zložitá, ale pochopiteľná.

Hero Lords, v skutočnosti sú to najkrajší pomocníci vo vašom štáte. Ak študuješ pán hrdina Ak sa pozriete pozorne, môžete sa dozvedieť, ako vám môže pomôcť. V ekonomickej sfére - kvôli jej vynikajúcemu zaobchádzaniu s parcelami a ich obyvateľmi? V oblasti ochrany a ničenia zločincov v obvode miest či obcí? V oblasti vojenských operácií - kde budú s vami statočne bojovať bok po boku a nepustiť nepriateľa do svojej krajiny? Vyriešte a naštudujte si ich za vás! A chcem povedať, že je to veľmi zaujímavé a zábavné. Títo páni sú užitoční v tom, že vám budú verní a úprimní, ako aj slušne sa vážiť a nikdy neposlúchať vaše rozkazy.

Renegade Lords, hneď názvom sa definujú v sfére "zle"ľudia, a máte úplnú pravdu, pretože odpadlíci môžu byť: sadistickí, milovníci vojny, prefíkaní, prchkí a "neverný svojmu pánovi". Ale možno ich zvážiť "zbytočný"? Tu leží všetka soľ! Môžete si nájsť renegátskeho lorda, ktorý na rozdiel od hrdinského lorda nezníži svoju mienku o vás, keď vyhlásite vojnu akémukoľvek inému štátu. Pán odpadlíkov, ktorý môže byť silnejším pánom ako ktorýkoľvek iný pán hrdina.

Nevýhody renegátskych lordov sú bohužiaľ rovnaké. Ak nebudete starostlivo analyzovať charakter renegátskeho lorda, potom pravdepodobne poškodí vaše kráľovstvo, napríklad:
- Cestou ťa zradiť a vziať si prídel, ktorý si mu dal.
- S ich prefíkanými obrázkami nastavte svoj stav na niekoho iného alebo naopak.
- Zničte ekonomiku kráľovstva kvôli zlému zaobchádzaniu s pozemkami alebo obyvateľmi týchto pozemkov, ktoré ste mu dali.

Keď sme už hovorili o typoch pánov, poďme priamo do ich štúdia a lákavé na tvoju stranu.

Študovať lordov a získať ich na svoju stranu


Pred nalákaním lordov ich musíte dôkladne preštudovať, pretože štúdium ich postáv je veľmi vážna a starostlivá práca.

Bohužiaľ, v Mount & Blade: Warband sa postavy lordov menia vždy, keď spustíte novú hru, a to je veľmi problematická vec, pretože zakaždým si musíte naštudovať postavy lordov, ktorých je okolo 120 v hre.

Ale nemusíme vedieť o každom zo 120 pánov. Nám bude stačiť nájsť 10-20 hrdinovia páni(alebo Renegáti, v závislosti od vášho rozhodnutia), ale nájdete ich dokonca až 20 hrdinovia páni zo všetkých 120 už problematické. Ale pravdepodobne.

A teraz vlastne poďme zistiť spôsoby, akými môžeme študovať pánov.

Štúdium pánov


Metóda jedna

Táto metóda spočíva v tom, že sa musíte porozprávať s väčšinou lordov, keď sa stretnete, a analyzovať jeho počiatočnú výzvu na začiatku rozhovoru.

Prvá metóda vám pomôže rozlíšiť len veľmi dobre alebo zlý pánov. Prečo? "veľmi"? Vďaka tomu, že sú páni, ktorí napríklad milujú vojnu alebo sú sadisti, no zároveň dokážu zdvorilo bude veľmi ťažké kontaktovať vás na prvom stretnutí, preto bude veľmi ťažké zistiť, aký druh postavy pán používa túto metódu.

Tu je návod, ako vás kontaktovať renegátsky pán na prvom stretnutí. (príklad)

Ako sa to kreslí pán hrdina na prvom stretnutí. (príklad)

Metóda dva

Druhá metóda je starostlivejšia a dlhšia, ale na rozdiel od prvej je oveľa presnejšia. Čo je potrebné pre túto metódu?

Táto metóda spočíva v vypočúvanie miestnych obyvateľov mesta alebo obce o "Čo teraz počuješ" alebo "Aké klebety sa v poslednej dobe šíria?"(v závislosti od vášho lokalizátora). Potom môže obyvateľ hovoriť o "povesti kolujúce v kráľovstve", a poviem ti o nejakom pánovi. Ale je tu jeden problém! Dedinčania možno nie vždy vedia povedať o pánovi, ale skôr o nejakých iných novinkách, napríklad kde sa predávajú lacnejšie zásoby.

Tu je návod, ako zhruba prebieha dialóg a čo vám môže obyvateľ povedať o akomkoľvek lordovi.

Bohužiaľ, v tomto bode spôsoby štúdia pánov končia. Ale ak poznáte iné spôsoby, napíšte ich do komentárov)

Páni pytliakov


lákavé Lords nie je náročný proces, ale na úplný úspech si vyžaduje veľa. Poďme zistiť, čo je potrebné lákavé páni?
    Na náhodu lákavé Lords prevádzkuje:
  • Vzťah s pánom
  • Vzťah medzi vašou frakciou a frakciou lorda
  • Počet ľudí vo vašom tíme a tím pána v čase rozhovoru
  • Počet práv na trón a úroveň cti
  • Vzťah s príbuznými pána
  • Vernosť kráľovi/vrcholovi frakcie, v ktorej je lord členom
Vzhľadom na všetky vyššie uvedené možnosti budú vaše šance na nalákanie lorda veľmi vysoké, no je tu jeden problém! Nikdy neponúkajte pánovi, aby okamžite prešiel na jeho stranu: „Je čas dať odpoveď“ alebo „Musíme sa rozhodnúť hneď teraz“ (v závislosti od trhliny). Je lepšie pozvať pána, aby ešte chvíľu premýšľal a po tomto čase osobne príde za vami do mesta/zámku zložiť vazalskú prísahu.

Ak pán neprišiel, skúste ho nájsť a zopakujte rozhovor a určite odpovie na svoje rozhodnutie.

Tipy na apelovanie na lordov

    Možnosti podľa vyhýbanie sa zníženie vzťahov s pánmi
  • Nedovoľte plieniť/zabaviť prídely tých pánov, ktorým ste tieto prídely dali.
  • Vyhnite sa chvíľam, keď môže byť pán zajatý nepriateľom
  • Ak ste zložili prísahu pána, okamžite ho oblečte, inak sa váš vzťah s ním časom zhorší.
  • Neváhajte s výkupným alebo spasením pána, inak sa váš vzťah s ním zhorší
  • Vyhnite sa konfliktom medzi pánmi
  • Vyhláste vojnu, iba ak máte dôvod (iba vzťahy s hrdinovia páni)
  • Pánov zrady vyhláste len vtedy, ak máte dobrý dôvod
    Možnosti podľa zvyšovanie vzťahy s pánmi:
  • Dohodnite si dovolenku vo vašom meste / zámku a komunikujte s pánmi, ktorí k vám na dovolenku prišli
  • Rozdať prídely
  • Zachráňte prídely z lúpeží / zajatí
  • Zachráňte pánov počas bitky
  • Bojujte po boku pánov

Zahraničná politika

Teraz si pohovorme o zahraničná politika v hre Mount & Blade: Warband. Ale počkaj! Mnohí sa určite opýtajú: „Je to naozaj tak zahraničná politika existuje v bežnom Warband "e?" A chcem vám povedať, že stále existuje! Zároveň sa však dosť veľa vyrúbalo. Ale neopustím tému, povedzme si, čo to je politika v hre Mount & Blade: Warband?

V skutočnosti, zahraničná politika pozostáva len z 3 efektívnych činností medzi štátmi.

Po prvé, toto neopevnená mierová politika. Presnejšie povedané, je to vtedy, keď dva (alebo viaceré) štáty nie sú vo vzájomnej vojne, ale zároveň neposilňujú svoje pokojný záujmy. Ak teda existuje nejaký štát, ktorý neudržiava takéto politické vzťahy s niektorým zo susedných štátov, tak šanca, že tejto krajine bude v blízkej budúcnosti vyhlásená vojna, je veľmi vysoká.

Po druhé, toto vojna. Keď sú štáty medzi sebou vo vojne, môžu sa zmocniť prídelov svojich protivníkov a držať ich. Ale budú musieť držať tieto prídely, kým nepriateľský štát nenavrhne mierovú dohodu alebo kým tento štát nebude úplne zničený.

Po tretie, toto mierová dohoda. Počas trvania tejto dohody štáty na seba nemôžu útočiť, ale môžu sa nechať vyprovokovať, a to aj napriek tejto mierovej dohode. Je pravda, že to môže urobiť iba hráč.

Keď sme sa dozvedeli, aká je zahraničná politika, prediskutujeme možnosti jej vedenia v mene hráča.

Vedenie zahraničnej politiky


Dosť zložitá a veľmi rozsiahla časť. Aké je však konanie akejkoľvek politiky? Najprv sa musíte rozhodnúť, čo od toho či onoho štátu chcete?

Posilnenie mierových vzťahov

Ak nechcete bojovať so žiadnym štátom, potom musíte mať dobré vzťahy s jeho kráľom, pánmi a jeho obyvateľstvom.

Udržať mierový stav je veľmi ťažké, pretože kráľ vám napriek vášmu vzťahu k štátu môže z nejakého konkrétneho dôvodu vyhlásiť vojnu, napríklad na opätovné získanie starých krajín.

Chcem vás na to upozorniť nebude večný pokoj, skôr či neskôr vám štát, s ktorým máte dobré vzťahy, aj tak vyhlási vojnu.

Vzťahy ovplyvňujú len rýchlosť vyhlasovania vojny v smere vášho štátu a môže prísť chvíľa, kedy nemusí byť vojna celý rok alebo dlhšie.

(Pozor, táto sekcia je vo vývoji!)

ekonomika

Po vytvorení nášho kráľovstva a uzavretí mierovej zmluvy s tými, s ktorými ste vo vojne, môžete ísť do takej dôležitej štruktúry v kráľovstve, ako je hospodárstva.

Najprv však pochopme, čo to je hospodárstva v hre Mount and Blade: Warband? A je to výber daní a ich rozdeľovanie v kráľovstve. Ako sú distribuované?

V podstate po vybratí daní sa platí za údržbu jednotiek, ktoré sú vo vašom tíme, ako aj jednotiek, ktoré sú v posádkach miest / hradov / pevností. Keď sa váš vplyv zvýši a pod vašou kontrolou sa objaví stále viac a viac pozemkov, potom existuje "pokuta za neefektívny výber daní" ako znížiť alebo úplne odstrániť tento trest, poviem neskôr.

Ale napriek tomu, ako zlepšiť ekonomiku svojho kráľovstva? V skutočnosti, aby naše kráľovstvo prosperovalo s dobrou a silnou ekonomikou, musíme sa zachovať blahobytu mestá a dediny. Pohoda pevnosti / hradu priamo závisí od obce. V zásade nič zložité, ale v skutočnosti to tak nie je.

Poďme zistiť, od čoho závisí blahobyt miest / dedín?

    Blaho mesta závisí od:
  • Obchodovali roľníci pochádzajúci zo susedných dedín
  • Obchodujte karavány prichádzajúce z mesta a prichádzajúce do neho z iných frakcií
  • Dokončenie úloh od cechmajstra hráčom na dodanie surovín do iného mesta a vedenie obchodnej karavány do mesta
  • Provízne nákupy hráčom.
  • Blahobyt dedín susediacich s mestom
  • (menší) Ak vo väzbe mestá sú plné banditov/lupičov (netýka sa lordov)
    Blahobyt obce závisí od:
  • Obchod roľníkov s mestom
  • Mlyny (ak sú postavené)
  • Počet ľudí v dedine (ak tam hráč nenaverboval)
  • Pri plnení úloh od vedúceho na dodávku "niekoľko kusov dobytka" a "vrecia pšenice"
  • Blahobyt mesta susediaceho s dedinou
  • (minor) Keď hráč nakupuje zásoby od roľníkov
Teraz poďme zistiť, čo škodí blahu mesta / dediny.
    Bohatstvo mesta klesá, ak:
  • Karavany s inými mestami neobchodujú
  • Mesto je v obkľúčení
  • Mesto zajaté (ak je zajaté hráčom alebo iným pánom)
    Blahobyt obce klesá, ak:
  • Sedliaci s mestom neobchodujú
  • Dedina bola vykradnutá pánom/zbojníkmi (okrádanie zbojníkov na rozdiel od pánov nemožno uznať)
A keď už vieme, čo blahobyt mesta a vidieka ovplyvňuje, môžeme začať zlepšovať našu ekonomiku.

Zlepšenie ekonomiky (mestá)


V podstate všetko, čo musíme urobiť, je postupovať podľa možností, ktoré som uviedol predtým, ale nie je to také jednoduché.

Aby sa roľníci a karavány dostali do miest, je potrebné ich chrániť pred banditmi. Ale beh po každom oddelení banditov a dávať im lyuli je únavná a nie veľmi zaujímavá vec, takže môžete poslať jedného zo svojich pánov, aby hliadkoval v oblasti mesta / dediny / hradu. Nepodarí sa im zaútočiť na všetkých banditov v rade, ale stačí to na to, aby ich odstrašili od roľníkov a karaván.

Čo sa týka pánov z iných frakcií, ktorí môžu počas vojny útočiť a okradnúť roľníkov / karavany / dediny, bude to oveľa ťažšie zvládnuť, pretože ich hlavným cieľom je zničiť vašu ekonomiku, aby ste sa nemohli uživiť novými jednotkami vojska. Problém však nespočíva v tom, ako ich poraziť v boji a zabrániť vydrancovaniu roľníkov / karavany / dediny, ale skôr v tom, aby ste mali čas ich poraziť skôr, ako to urobia, pretože počas vojny budú vaše pozemky napadnuté v rôznych častiach. tvojich kráľovstiev. Ak je ale vaše kráľovstvo stále malé, potom budete mať výrazné plus v obrane.

Čo sa týka plnenia úloh guildmaster, nemyslím si, že tu je potrebná moja pomoc)

Aj nákup proviantu je vecou, ​​ktorá výrazne ovplyvňuje blaho mesta, pretože to, čo mesto hlavne vyprodukuje, by sa malo čo najskôr kúpiť. Ak nechcete prísť o peniaze kvôli takýmto nákupom, zistite, kde je výhodnejšie predať všetko, čo ste si kúpili vo vašom meste.

Zajatí banditi vo väzení vášho mesta (konkrétne mesta, nie hradu / pevnosti) tiež ovplyvňujú pohodu, pretože sa zdá, že sú vydaní do otroctva. Niekoľkokrát sa mi podarilo vidieť, ako oddiely roľníkov opúšťajúce mesto odvliekli 1-2 banditov ako väzňov do svojej dediny.


(tu je screenshot ako dôkaz)

Keď sme sa rozhodli pre blaho mesta, prejdime k zlepšeniu blahobytu obce.

Zlepšenie ekonomiky (dediny)


Ako som už povedal, blaho pevnosti závisí od blahobytu dediny, takže to musíte veľmi pozorne sledovať.

O ochrane sedliakov som už hovoril, na to používame pánov, ak sami nechceme prenasledovať zbojníkov.

Na prvý pohľad, mlyn dáva len 5% na bohatstvo, ale toto číslo sa výrazne znásobí, ak postavíte mlyn vo viacerých dedinách naraz. Okrem toho 5 % je konštantné percento, pretože mlyn nemôže byť zničený. Mimochodom, keď už hovoríme o budovách, radím vám stavať na dedinách Poštový úrad a strážna veža, tieto budovy výrazne pomôžu pri ochrane dedín počas vojny s akoukoľvek frakciou.

Nenajímať regrútov na dedinách to výrazne ovplyvňuje blahobyt obce, pretože náborom ľudí z obce v nej "nebude dosť rúk na prácu".

Čo sa týka plnenia úloh od riaditeľa, myslím si, že moja pomoc tu nebude potrebná)

Neefektívny výber daní


Teraz sa bavme o tak vážnom probléme, akým je „neefektívny výber daní“.

Prvýkrát vo vývoji vášho kráľovstva, toto "efekt" bude bezvýznamný a takmer sa nám pred očami neobjaví. Ale keď máte k dispozícii tucet dedín, niekoľko miest a hradov, tak toto "efekt" kvôli jeho množstvu vám bude rezať oči, pretože kvôli nemu môžete ísť do mínusu o 50 000-100 000 dinárov (alebo aj viac). Ako sa s tým vysporiadať?

Toto bohužiaľ odstráňte "efekt"úplne, bez rozdeľovania prídelov vrchnosti, je nemožné, ale možno to zredukovať na prijateľné opatrenia. Ako to spraviť?

V podstate toto prekonať "efekt", musíte urobiť dve veci:
- Nedovoľte, aby sa blahobyt dedín/miest výrazne znížil
- Majte dobré vzťahy s dedinami / mestami, ktoré máte pod kontrolou.

Zatiaľ sú to všetko možnosti, ktoré viem výrazne obmedziť. "neefektívny výber daní". Ale ak poznáte iných, napíšte do komentárov)

No a teraz prejdeme k štúdiu nepriateľské akcie a vojenská politika.

Prirodzene, začnime tým, čo potrebujeme vedieť o vojne v Mount & Blade: Warband. Čo predstavuje? A má to vážny strategický charakter, pretože ak už počas vojny máte niekoľko miest/hradov a niekoľkých pánov, potom musíte strategické kroky robiť s mimoriadnou opatrnosťou, najmä ak vás nepriateľ v počte vojsk prevyšuje.

Ale prejdime k príprave vojna.

Príprava na vojnu


Príprava na vojna, veľmi dôležitou súčasťou jej správania. Čo sa týka samotnej prípravy, tá spočíva v zlepšení ekonomiky, posilnení obrany v mestách / pevnostiach a zhromaždení armády.

Vedenie vojny je veľmi nákladná záležitosť a prakticky neprináša žiadne výhody, pretože ekonomika štátu tým vážne utrpí.

Pre tipy, ako sa zlepšiť hospodárstva, pozri si sekciu EKONOMIKA.

Posilnenie obrany spočíva v zhromažďovaní jednotiek vo vašich osadách, hlavne v mestách, pevnostiach a hradoch. Čo sa týka dedín, je tu jeden problém, pretože do nich nie je možné umiestniť posádku, a preto ich budete musieť vy (alebo vaši páni) hliadkovať, aby ste odstrašili alebo porazili pánov z nepriateľského štátu. Čo sa týka samotnej posádky, môžete použiť 2 možnosti.

Možnosť jedna

Nasadenie malého až stredného počtu vojakov s plným "čerpanie".

Táto možnosť nemá veľký vplyv na odstrašiť nepriateľských pánov s úmyslom obliehať a dobyť mesto/hrad/pevnosť. Ale táto možnosť vám umožní v obzvlášť veľkej bitke poraziť jednotky mnohých pánov.

Možnosť dva

Nasadenie od veľkých až po obzvlášť veľké počty vojakov s minimom "čerpanie"

Táto možnosť, na rozdiel od prvej, vám pomôže porovnať počet vašich jednotiek v obzvlášť veľkých bitkách pre daný pozemok, avšak šanca na veľké straty medzi posádkou je veľmi vysoká. Ďalším plusom je "vystrašiť" lordov a celé vojská frakcií z mesta, kde sídli obzvlášť veľká posádka, takže šanca na útok bude malá. (ak máte, samozrejme, niekoľko miest / hradov / pevností).

bojovanie


Najzákladnejšou časťou počas vojny je, samozrejme, bojovanie. Pomocou vojenských operácií sa nám podarí dobyť prídely nepriateľského štátu, ale tieto vojenské operácie musia byť vykonávané veľmi kompetentne a opatrne.

Na začiatok je najlepším spôsobom, ako viesť nepriateľské akcie s akýmkoľvek štátom, preštudovať si jednotky tohto štátu. Napríklad štát Rodok zabijaci kopijníci, ktorí dokážu zničiť najsilnejšiu jazdu (dokonca Swadian rytieri).
Khergit Khanateiba kavaléria, Nords, mocná pechota atď. Pomocou týchto znalostí môžete použiť tie jednotky, ktoré sa najlepšie hodia na boj s akoukoľvek inou frakciou.

Musíte však zvážiť nielen typ armády, ktorú budete zbierať, aby ste mohli začať obsadzovať nepriateľské prídely s ideálnym výsledkom bitky, ale aj taktické umiestnenie.

Počas vojny môžete tiež podvádzať, napríklad vyhlásiť vojnu štátu, ktorý je už vo vojne s iným štátom a bude bojovať na 2 alebo dokonca 3 frontoch. Načo to je? Je to potrebné, aby hráč na samom začiatku nepriateľstva podarilo chytiť niekoľko nepriateľských prídelov. Po dosť krátkom čase vám štát, ktorý bojuje na 2 alebo 3 frontoch, určite ponúkne mierovú dohodu.

(Pozor! Táto sekcia je vo vývoji!)

Založenie kráľovstva Mount and Blade- je to veľmi rýchla a jednoduchá vec, ale udržať toto kráľovstvo nad vodou je celá veda! Najlepší spôsob, ako vytvoriť kráľovstvo, je pomocou modu. Kráľovstvo môžete vytvoriť v absolútne akomkoľvek prostredí a verzii M&B, ale ak ho vytvoríte v , budete mať oveľa viac funkcií, ktoré, žiaľ, nie sú v jednoduchom Mount and Blade. Existuje niekoľko spôsobov, ako vytvoriť svoje kráľovstvo v Ohni a Meči:

vzbura

Vyvolanie povstania je najistejší spôsob, ako sa pokúsiť zariadiť občiansku vojnu, zvrhnúť kráľa z trónu a zaujať jeho miesto. Ak chcete začať rebéliu, musíte nájsť uchádzača o trón. Zvyčajne títo ľudia cestujú po mestách a hľadajú podporu. Uchádzačov o trón treba hľadať v trónnych sálach. Keď súhlasíte s tým, že pomôžete uchádzačovi získať trón, vo frakcii sa začne vnútorná vojna a v závislosti od vzťahu s pánmi aktuálnej frakcie ich budete môcť prilákať na svoju stranu, čo zlepší vojenskú situáciu. vo váš prospech. V skutočnosti ste od rebélie až do úplného konca maršálom povstaleckých jednotiek a po úplnom zajatí frakcie zmizne uchádzač o trón a stane sa plnohodnotným kráľom a vy sa stanete jeho pravou rukou.

Zachytenie územia

Druhou príležitosťou na vytvorenie vlastného kráľovstva je dobytie pevnosti. Počnúc verziou Mount and Blade: Warband sa naskytla takáto príležitosť. Stačí dobyť hrad alebo mesto a vojna sa začne.

Páni pytliakov

Keď už je kráľovstvo vytvorené, je čas začať posilňovať. Je nepravdepodobné, že na začiatku bude veľa lordov súhlasiť s prechodom na stranu vášho kráľovstva, takže budete musieť využiť služby (nie hrateľné postavy). Medzi všetkými je 6 hrdinov šľachtického pôvodu, ktorí vám pri získaní statku nepokazia povesť v očiach ostatných pánov. šľachtický rod:

  1. Alaen
  2. Baheshtur
  3. Firentis
  4. Lezalit
  5. Mateld
  6. Rolf

Samozrejme, nie všetci budú medzi sebou kamaráti a s tým bude treba bojovať. Páni k vám jednoducho nepôjdu (ako už bolo spomenuté vyššie); najprv treba mat aspon dobre vztahy s panom a par slobodnych dedin. Keď hovoríte s lordmi, pýtajte sa na kráľa a politiku. Musíte pánovi ponúknuť niečo, čo nie je v jeho kráľovstve (všetko uvidíte počas dialógu). Môžete sa porozprávať s pánmi, ak nie je nikto nablízku a ste s ním jeden na jedného. Nikdy nežiadajte pána, aby odpovedal hneď, pretože toto je 85% šanca na zlyhanie. Zaujmite ho svojou konverzáciou a nepýtajte sa na odpoveď. Verte mi, o týždeň alebo dva k vám príde zložiť prísahu sám pán. Majte na pamäti, že schopnosť presviedčania, osobné vzťahy a právo na trón majú vplyv na prilákanie ľudí na vašu stranu.

Právo na trón

No a posledným veľmi dôležitým aspektom kráľovstva je právo na trón. Tento ukazovateľ je veľmi dôležitý pri vytváraní kráľovstva a čím je vyšší, tým menej často na vás budú útočiť ostatné kráľovstvá, ľahšie uzavriete mier a prilákate lordov na svoju stranu. Právo na trón môžete získať pri uzatváraní mieru, vyslaní diplomatických vyslancov k susedom resp.