Sniper Ghost Warrior 3 recenzija ovisnosti o kockanju. Božja lijeva noga

Često se žalimo na ksenofobiju, rusofobiju i druge nezdrave manifestacije u igricama, ali u slučaju poljskog studija C.I. igre Pokušat ćemo procijeniti igru ​​samo na osnovu kvaliteta igranja.

A priča u Sniper: Ghost Warrior 3 zaista je u plamenu, zaslužujući Orden časti nazvan po pokojnom Tomu Clancyju. Glavni junak priče, Jonathan North, američki super-vojnik i najbolji snajperist u povijesti, zajedno sa svojim bratom-terminatorom Robertom, odlazi na rusko-ukrajinsku granicu kako bi neutralizirao skladište biološkim oružjem. Spasiti svijet nije lako, a sada su zlokobni teroristi oteli voljenog rođaka, a vođa bande, isprobavši svoju sreću, ostavlja Jonathana da razmišlja o smislu života.

Scenario se mijenja, nekoliko mjeseci kasnije, najbolji američki snajperist spašava torn građanski rat Gruzija od proruskih separatista. Sa njim je bivša devojka Lidija i crvenokosa lepotica iz izraelskog Mosada. Čini se da je gruzijska priroda, Borjomi, dvije ljepotice na dohvat ruke, topla pećina s vinom, ali Jonathan, poput opsjednutog čovjeka, traži svog obožavanog brata, obračunavajući se sa vođama lokalnih grupa.

C.I. igre oni ne mogu zadržati hype line-up i dodati okrutne sadiste, trgovce organima, lude ruske naučnike i druge dobro uhodane klišeje u igru. No, već usred projekta, pisci imaju nalet genija, a jednom od glavnih likova odjednom izbije mozak igrajući ruski rulet.

Makrame zaplet na stranu, Sniper: Ghost Warrior 3 je poput mješavine nekoliko popularnih serija. Tu je i pokušaj da se napravi filmska radnja u stilu Call of Duty, malo šmek Hitman i entuzijazam za otvoreni svijet Far Cryja. Ali glavna stvar je snajpersko gađanje, koje na visokim razinama težine zahtijeva uzimanje u obzir udaljenosti do mete, jačine vjetra i drugih važnih karakteristika okoline.

U igri postoji i konvencionalno oružje, koje uključuje tradicionalne AK-ove, mitraljeze, granate, pištolje i noževe, koje dobro rade u slučaju silovitih operacija, ali i dalje većinu vremena provodite na gađanju meta iz daljine. Štaviše, na raspolaganju vam je minijaturni dron, kojim možete označiti sve neprijatelje u radijusu od nekoliko stotina metara. Zasluga kreatora, u slučaju smrti glavnog lika, svi ciljevi koje ste istaknuli su sačuvani, spašavajući vas od nepotrebnog rada.

Same misije pokušavaju da zauzmu razne, negdje nudeći da pokriju agenta na neprijateljskoj teritoriji, ubiju dobro čuvanog vođu ili spasu zarobljene taoce. U nekom trenutku, pisci su inspirisani nizom avanturističkih projekata Batman, nudeći analizu putanje metka, pronalaženje otisaka stopala u snijegu ili mjesta smrtonosnog metka.

Vožnja, penjanje po stijenama, zipling i nezgodna stealth spajaju različite misije zajedno u ideju otvorenog svijeta o tačkama za brzo putovanje, objektima za istraživanje, posebnim materijalima za izradu i dosadnim sporednim misijama, uključujući posjetu gruzijskom bordelu . U potonjem možete pogledati užasno animirane žene sa smanjenom društvenom odgovornošću.

Radni stol u skloništu nudi izradu municije za sve prilike od materijala prikupljenih napolju, ali je mnogo lakše kupiti ih u dućanu, skrivajući se iza sljedećeg jezička. Isto se odnosi i na grane vještina, koje se otključavaju bodovima iskustva i apsolutno su beskorisne.

Autori zaista žele napraviti svoj Far Cry, pa ste pozvani da uhvatite isturene položaje, otvorite točke za brzo putovanje, obavite sporedne zadatke i istražite okolinu. Ali jednostavno nema želje da se troši vrijeme na ovo.

Dizajneri igara se jako trude i ponekad uspiju kako treba. zanimljivih zadataka, ali osjećaj sporednosti i nedovršenosti prati cijelu igru. Zatvorena vrata u kućama, ponekad jedini izlaz, i smiješna animacija leta ispaljenog metka, kada vidite da vaš lik samo stoji spuštenih ruku, izazivaju razočaranje. Poljski programeri su čak prekinuli priču o spašavanju Lidije iz glavne kampanje za odvojenu DLCšto uopšte ne motiviše na kupovinu.

Igra je puna propusta, najnevjerovatnijih problema, grešaka i nesavršenosti. Lik propada kroz teksture, primoravajući vas da ponovo startujete sa kontrolne tačke, neprijatelji vas vide kroz zidove i udaraju vas mitraljezom u glavu sa nekoliko stotina metara. Osim toga, preuzimanja između nivoa traju 4-5 minuta, a u nekim trenucima igra počinje užasno da usporava čak i na vrhunskoj video kartici.

Sniper: Ghost Warrior 3 je neuspješan pokušaj pravljenja vlastitog Far Cry klona sa fokusom na snajperske bitke koji je zaglibljen u greške, glupu priču, suvišnu mehaniku i vrlo blag način igre. Nakon Sniper Elite 4, koji je ozbiljan iskorak u odnosu na svoje prethodnike, Ratnik duhova 3 možete bezbedno da preskočite.

Igra je završena:

  • Intel Core [email protected] 3,40 Ghz
  • 16 GB RAM-a
  • ASUS ROG STRIX GTX1080 O8G GAMING
  • LG OLED 65C6V

Sposobnost CI Gamesa (ranije poznatog kao City Interactive) da prati trendove u industriji igara je za divljenje. Ova poljska kompanija je 2000-ih proizvodila tipične pucačine serije Terrorist Takedown po tadašnjim standardima. Sada su u modi promjenjive akcione igre u otvorenom svijetu, u koje spada i Sniper: Ghost Warrior 3. Istina, “građani” su vjerni sebi i još uvijek stvaraju iznenađujuće neprincipijelne projekte, čija je jedina prednost izvodljiva mehanika.

Nedostatak „kreativne iskre“ među autorima savršeno ilustruje radnju. Dužnost i potraga za rođakom doveli su američkog snajperistu Džona Norta u Gruziju, na mesto nedaleko od granice sa Rusijom. Separatisti djeluju u ovom regionu, destabilizujući situaciju. Od takve radnje možete napraviti barem politički triler, čak i smeće od ugljen-monoksida. Istorija ima početke zabave s okusom brusnice. To su futurističke tehnologije i ljepotice (predstavnice specijalnih službi) koje su sišle s naslovnica modnih časopisa.



Međutim, scenaristi, efikasnošću najboljeg manijaka na svijetu, ubijaju jednu primamljivu ideju za drugom. Promakla nam se priča prepuna patetike o bratskoj ljubavi i tajnim eksperimentima. Štancani set gluposti serviran je namjerno ozbiljnog lica, a likovi se ne šale na račun idiotizma koji se događa oko njih. Sve je to začinjeno jadnom romantičnom linijom i porodičnim obračunima. Skandalozna implementacija ruske prijetnje s referencama na stvarni događaji nije vidljivo. Kreatorima je bilo dovoljno samo za kartonske zlikovce i vođe otpora, čijih će imena retko ko pamtiti.

Igra sadrži, čini se, sve elemente popularne u akcionim filmovima, počevši od drona za pregled okoline pa do mogućnosti da se misija završi na bilo koji način. Heroj, koristeći analogni "orlovski vid", otkriva izbočine na stijenama, penje se više, pronalazi snajpersku poziciju i lovi patke. Zatim se probija do mete, skriva leševe neprijatelja koji su u tajnosti ubijeni, a preživjeli vojnici nisu svjesni njegovog prisustva. Niko ne poništava opciju snimanja nepoželjnih, kao i kombinaciju svih stilova.

Misije u Ghost Warrior 3 su prilično zanimljive, čak i ako su nula točka nula originalnosti. John ima na raspolaganju mnogo neočiglednih puteva. Moguće je pažljivo manevrirati između stražara, jer njihova gustina ne prelazi razumne granice čak ni na kraju kampanje. Osim toga, morate doći ili do vojnog objekta ili do tajne laboratorije s uskim hodnicima i malim sobama. U ovim trenucima nisu prisiljeni da metodično ubijaju desetke statista i ostavljaju priliku da mirno riješe sve probleme.

Neprijatelji, naravno, rezignirano dovode do obmanjujućih manevara i brzo trče do izvora buke. Od njih ne treba očekivati ​​nikakve pokušaje timske interakcije ili temeljito i dugo češljanje terena. Naučeni trikovi sa iskorištavanjem glupe vještačke inteligencije rade besprijekorno. Ali u formuli nema stranih nečistoća i iznenadni napadi neljudske budnosti neprijateljima su strani.

Povremeno, Džona se podseća da je on jak snajperist i da je primoran da pokriva svoje drugove. Ovdje je potrebno pokazati isključivo vještine gađanja i brzo slijediti upute saboraca. U suprotnom će biti primećeni i ubijeni. Takva se povlačenja ne ponavljaju prečesto i ne traju jako dugo. Avanturu, kao i uviđaj na mjestu zločina razvodnjavaju prikupljanjem dokaza.




Sa dobro postavljenim kontrolnim točkama, korisnim nadogradnjama za Johna i misijama bez potpunih ekscesa, Ghost Warrior 3 čak i na visoki nivo složenost, gdje brojni nagovještaji nestaju sa ekrana, ne pretvara se u beskrajni niz pokušaja i grešaka. U ovom modu morate voditi računa o jačini vjetra, udaljenosti do mete i slično pri proračunu hitaca iz snajperske puške, a ne oslanjati se na magičnu točku nagoveštaja.

Nemojte biti prebrzi da biste dobili nadu. Ono što najviše uznemiruje igru ​​nije radnja, već prisustvo otvorenog svijeta, tačnije tri velike lokacije bez ijednog nagovještaja koherentne simulacije života. Oni postoje samo da bi opravdali niz beskorisnih stvari, vođenih zamornim putovanjem nazad i nazad po sporednim putevima.

Heroj može sakupljati materijale za stvaranje municije u skrovištu, spašavati zatvorenike za nagradu i tražiti tajne. Ali ima dovoljno materijala i novca za kupovinu ili popravku opreme čak i bez sekundarnog zaposlenja. Autori nisu ponudili jasan poticaj za prikupljanje oružja i poboljšanja. U ovom svijetu postoje elitni borci, ali oni su nešto jači od običnih lutki. Da biste se izborili s njima, nije potrebno imati na raspolaganju najbolju pušku ili mitraljez. Sporedne misije i eliminacija traženih kriminalaca ne izdvajaju se iz pozadine glavnog programa. Osim ako postoji mogućnost da se više puta pogledaju ranije posjećene zgrade.

Besmislena rutina sa nespretnim navratima Far Cry 3-4 umjetno rasteže dobro sastavljenu kampanju. Sistem brzog putovanja ne eliminiše u potpunosti dosadne, ali neizbežne pauze između dosadnih zadataka.

Sa optimizacijom Ghost Warrior 3, sve je prilično tužno. Čak i na moćnim računarima i nakon nekoliko ažuriranja, performanse su nestabilne. Bolje je da ne pokrećete igru ​​bez SSD-a na PC-u, inače ćete naći zamorno duga preuzimanja kada prelazite s jedne lokacije na drugu. Na konzolama, ova preuzimanja traju oko pet minuta (!), a brzina kadrova značajno pada čak i na PS4 Pro.

Izvana, igra je privlačnija sa post-sovjetskim bojama nego sa naprednim tehnologijama. John pregledava neugledne kuće u selima, divi se pogledu na oronule crkve i zgrade iz vremena SSSR-a pod zracima večernjeg sunca, a također se probija kroz šumu i penje se na planine. Unatoč činjenici da dizajnu nedostaju zvijezde s neba, a izblijedjele teksture je teško promaći, igra ne oduzima originalno okruženje. Teško je ne nasmiješiti se kada čujete ruski rep sa radija na separatističkim kontrolnim punktovima.




Dijagnoza

Prolaze godine, decenije, čitavi žanrovi nestaju i ponovo se rađaju, a čini se da CI igre nikada neće naučiti jednu istinu: dobro kopirana mehanika je neophodan, ali ne i dovoljan uslov za uzbudljiva igra. Sniper: Ghost Warrior 3 vam omogućava da se osjećate kao kul snajperist, kampanja nije zatrpana dosadnim zadacima, krajolik ponekad oduševljava prekrasnim pogledom. Međutim, varijabilni prolaz je odrađen na osnovnom nivou, radnja je razočaravajuća beznadežnim glupostima i nema spektakularnih ubijanja u igri na način Sniper Elite 3-4. Osrednje tehničke performanse i besmisleni otvoreni prostori samo pogoršavaju ne baš najprijatnije utiske.

  • Dobro izbalansirana kampanja bez neadekvatnih skokova težine
  • Umjereno duge snajperske misije
  • Pejzaž ponekad oduševljava prekrasnim pogledom

kontra:

  • Radnja je groblje obećavajućih ideja
  • Beskorisni otvoreni svijet sa sporednim poslovima koji se ponavljaju
  • Bezvrijedna optimizacija
  • Neoprostivo duga preuzimanja (konzolne verzije)

U potrazi za mehaničarom za treći dio, CI Games je preokrenuo cijeli žanr stealth akcije.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

I CI Games se tu nije zaustavio. Teško je povjerovati, ali bukvalno svaki radio u Sniper: Ghost Warrior 3 juri pravi ruski rep. U pilani, na svadbi, u vojnom objektu - nema veze. Kada vetar prvi put donese junaku u uši recitaciju o sudbini, neprijateljima, porodici, ljubavi i bakama (tekstovi su veoma raznoliki, od kriminalnih do filozofskih), doživite blagi kulturni šok. Smiješno je, naravno, da su programeri tako kategorički definirali muzičke ukuse cijelog gruzijskog naroda, ali to ipak čini svijet življim - poput fraza neprijatelja, poput "Pretraži perimetar!" sa izraženim ruskim naglaskom.

Što se tiče multiplayera, on nije u izdanoj verziji. I to će biti tek u trećem tromjesečju 2017.: prema riječima programera, odlučili su prvo „pustiti igrače da uživaju u kampanji za jednog igrača“. Postepeno bi trebalo da dobije DLC (možda će bar ispuniti sandbox sa zadacima?), a multiplayer, besplatan za sve vlasnike igre, očigledno bi trebalo da bude šlag na tortu. Ostaje samo poželjeti sreću CI Games-u i nadati se da do tada igrači neće zaboraviti postojanje Sniper: Ghost Warrior 3.

Poljski studio City Interactive već petnaest godina pokušava da napravi igru ​​sa kvalitetom koji je bar malo viši od „nejasnog taloga“. Šta god da su "gradski interaktivni ljudi" pokušali: žonglirali su žanrovima, skratili naziv studija, licencirali vrijedne motore za igre - ništa se ne događa: rezultat je i dalje ista grudasta, smrdljiva kaša.

Poljska igra o modernosti ne može a da ne bude rusofobična. Stoga, svi koji su se nadali da neće morati pucati na Ruse mogu te nade odgurnuti do boljih vremena, odnosno do sljedeće podjele Poljske.

Prema zavjeri, neki hibridni separatisti napali su malu, ali vrlo ponosnu Gruziju. Hibridni su jer su im imena i prezimena ruska kroz jedno, a lica su im u potpunosti arapska. Hibridnost treba naglasiti i formom odjeće, koja eklektično kombinuje vojnu kamuflažu, Adidas trenirke i arafate ispod tamnih naočala. Kako i dolikuje po najjeftinijim televizijskim kanonima, upravo ovi separatisti odmah počinju uništavati lokalno stanovništvo, a one koji nemaju dovoljno patrona tjeraju na rad u rudnike. Zabrinuta svjetska zajednica odmah šalje specijalnog agenta Specijalne obavještajne službe specijalnih američkih država u Gruziju.

Pa to si ti - ruski separatista!

Pored službenog zadatka da pronađe dokaze o ratnim zločinima, identifikuje počinioce i odmah ih dokrajči (da ne bi dva puta ustao), glavni lik zauzet je i traženjem svog brata, specijalca koji je nestao na rusko-ukrajinskoj granici. Zašto baš u Gruziji treba tražiti osobu koja je nestala pet stotina kilometara od nje, nezgodno je pitanje i stoga je ostalo bez odgovora.

Također, mnoga pitanja koja se javljaju tokom prolaska priče kampanje ostat će bez odgovora. Zabludni događaji ubrzano rastu od početka do vrhunca, a u finalu se pretvara u epski predvidljivu farsu. Rasprostranjenost lokalne brusnice je takva da, gurajući se kroz nju, možete ostaviti priličnu količinu mozga na granama. Stoga vam savjetujemo da liječite dislokacije parcele SGW 3 sa određenom dozom ironije.

To je ono što ja razumijem - grupa za podršku!

Pošteno radi, moram reći da se radnja većine modernih pucačina teško može pripisati literarnim djelima, tako da programeri uglavnom opravdavaju skiciranost kampanje za jednog igrača fokusirajući se na mrežnu komponentu. CI Games nema na šta da klima glavom: obećani multiplayer nije ušao u izdanje, odgođen je za bolja vremena, nadamo se da ne do sljedeće podjele Poljske.

Božja lijeva noga

Eksterno Sniper Ghost Warrior 3 izgleda kao rols-rojs, ofarban krpom u otrovno zelenu boju, koja je sredinom prošlog veka služila za davanje baračkog izgleda ulazima Hruščova. Da je igra bazirana na CryEngineu 4 možete pretpostaviti samo po natpisu u uvodu, gdje u čistom tekstu piše "Ostvareno zahvaljujući CryEngineu". Ovo je vrlo iskrena izjava, jer se malo toga može pohvaliti za sliku na kojoj se nalazi SGW 3, pojavio se u igri zahvaljujući motoru. Odličan rad na rasvjeti i odlični vremenski efekti - to je Crytek. Ružna animacija i jezive teksture - ovo su CI igre.

Pa, kome se nisu svidela lica u Andromedi?

I, naravno, bube! Ah, te beskrajno raznolike poljske bube, od radoznalih do fatalnih, svakog minuta, sveprisutne i dosadne. Kruže oko igrača, hvataju ga za rukave i nogavice, sprečavajući ga da se koncentriše na ono glavno - očekivanje neizbježnog pada na desktopu, što će se sigurno dogoditi prije ili kasnije jer programeri CI Games već petnaest godina imaju nije naučio šta je to - curenje memorije. Kontrola ne blista ni logikom, dijelom zbog vanzemaljskog interfejsa, dijelom zbog aljkavosti programera koji se nisu potrudili da pažljivo prilagode kontrolu konzole za PC.

Samo su dvije stvari u kojima su Poljaci uspjeli: prvo, modeli oružja, i drugo, autentičnost okruženja. Oružje je zaista nacrtano sa svom mogućom pažnjom i savjesno ponavlja stvarne prototipove. Programeri, naravno, nemaju licence, stoga se prtljažnici nazivaju kako je Bog stavio na dušu, ali to nije suština toga.

Ali htio sam tiho isprazniti benzin iz rezervoara

Što se tiče detalja o "pješčaniku" koji nam je na raspolaganju, izgleda da je sjeverozapad Gruzije bio u stanju zastoja posljednjih godina trideset. Upravo ove boje su bili prekrivači na krevetima u kasnom sovjetskom periodu, tapete s takvim šarama masovno su se lijepile u petospratnicama sanatorija, a nedovoljno osoblja "Bjelorusija" ni na koji način je hrđala u kolektivnim farmama. Sve u Sniper Ghost Warrior 3 izuzetno precizno rekreira situaciju provincijskog regiona ne najbogatije republike SSSR-a ranih osamdesetih. Autentičnost radi svoje, posebno za one koji se toga života sjećaju iz vlastitog iskustva. Kakav grijeh prikrivati, ispod kašike redovno boli. Međutim, u svemu tome postoji jedna globalna nedosljednost. Stvar se dešava u naše dane, i život lokalnog stanovništva iz prošlog veka. Približno ista slika je uočena u Stalker“, Ali Zona je bila zabranjena teritorija, tako da je katastrofalno stanje Pripjata potkrijepljeno zapletom, što se ne može reći za Gruziju. Do sada ga niko nije zatvorio zbog karantina.

Bigos u Imeretiju

Ranije je u poljskim tavernama postojalo tako redovno jelo - bigos. Proces njegove pripreme sastojao se u tome da se sve što kupci ne završe sipano u jedan kotao, kuhalo se dugo i zamorno, a zatim za sitne pare služilo ne baš bogatim posjetiteljima.

Svaki snajperist je pomalo vještica

Sniper Ghost Warrior 3 takođe prikupljeni od ostataka Far Cry, MGS5, poziv dužnosti i mnogi drugi pogoci, a ako držite pritisnutu tipku Ctrl, tragovi " Witcher» će se pojaviti. sekundarno SGW 3 apsolutno, programeri nisu ubacili nijednu svoju ideju u igru. Štoviše, mnoge se stvari posuđuju nepromišljeno i mehanički, na primjer, potpuno beskorisni zanat, koji uglavnom nije potreban.

Na vidiku sa dve stotine metara nikog...

...i u komori za dron od pedeset - sat!

Čak i osnovne stvari za strijelca poput gađanja i balistike su odrađene jako loše, oružje u rukama se uopće ne osjeti. Snajpersko gađanje, na koje su autori serije toliko ponosni, svodi se na lov na nesuđene lutke sa udaljenosti od 250-300 metara. Činjenica je da je raspon modela za crtanje ograničen na oko tri stotine metara. U praksi se to pretvara u činjenicu da se sa udaljenosti od, recimo, 400 metara u 12x optici, protivnici jednostavno ne vide. Nisu otrcani, jer motor ne prikazuje tako udaljene objekte. Ali treba samo pokrenuti izviđački dron i doletjeti malo bliže, jer će se neprijateljski vojnici nekim čudom pojaviti na mapi i u vidokrugu. Ako opozovete dron i skrenete sa kontrolnog punkta separatista, on će se čudom ponovo isprazniti.

Izuzetak su priči misije, gdje je neprijatelj istaknut prema scenariju. Na takvim naletima moguće je ciljano gađanje sa četiri stotine metara, pa čak i sa pet stotina. Ali čak iu ovim slučajevima nema više šta razmišljati o udaljenostima po kilometru. Nazvati to snajperstvom je teško. Nema smisla uzimati korekciju za vjetar i domet. Kao rezultat, sva hvaljena poljska balistika ide kao šuma: možete izbiti oko stražara sa dvije stotine metara bez zadržavanja daha. Za to će također dati dodatne bodove iskustva.

U pozadini svega navedenog, raspravljati o sitnicama poput kvarljivih prigušivača ili neprobojne gluposti umjetne inteligencije je kao pričati o zakovicama na zaprezi davno mrtvog konja. Udaranje je nezahvalan zadatak i nije vjerojatan, pa idemo dalje na sumiranje razočaravajućih rezultata. Sniper Ghost Warrior 3 ovo je duboko neprincipijelan, više nego inače bagy, sa senilnom fabulom, ali bez multiplayera, predstavnik trećerazredne kategorije igara poznatih kao “poljski pucač”.