Sniper ghost warrior 3 огляд ігроманії. Ліва нога Бога

Ми часто скаржимося на ксенофобію, русофобію та інші нездорові прояви в іграх, але у випадку з польською студією CI Gamesнамагатимемося оцінити гру тільки за її геймплейні якості.

А сюжет у Sniper: Ghost Warrior 3 справді запалює, заслуговуючи на орден пошани імені покійного Тома Кленсі. Головний герой оповідання Джонатан Норт, американський суперсолдат і найкращий снайпер в історії, разом із братом-термінатором Робертом вирушає до російсько-українського кордону знешкоджувати склад із біологічною зброєю. Порятунок світу дається нелегко, і вже улюбленого родича викрадають зловісні терористи, а ватажок банди, перевіривши удачу, залишає Джонатана в роздумах сенс життя.

Декорації змінюються, через кілька місяців найкращий снайпер Америки рятує розірвану громадянською війноюГрузію від проросійських сепаратистів Компанію йому складає колишня герлфренд Лідія та рудоволоса красуня з ізраїльського Моссаду. Здавалося б, грузинська природа, боржомі, дві красуні під боком, тепла печера з вином, але Джонатан як одержимий розшукує обожнюваного брата, розправляючись із лідерами місцевих угруповань.

CI Gamesщо неспроможні втримати склад хайпа і додають у гру жорстоких садистів, торговців органами, божевільних російських учених та інші усталені кліше. Але вже в середині проекту у сценаристів трапляється напад геніальності, і один із головних персонажів несподівано виносить собі мізки, граючи в російську рулетку.

Якщо відсунути убік сюжетну макраму, то Sniper: Ghost Warrior 3 нагадує суміш із кількох популярних серій. Тут є і спроба зробити кінематографічний екшен у стилі Call of Duty, трохи присмаку Hitmanта захоплення від відкритого світу Far Cry. Але головне – це снайперська стрілянина, яка на високих рівнях складності вимагає враховувати відстань до мети, силу вітру та інші важливі характеристики оточення.

Є в грі і звичайна зброя, яка включає традиційні АК, кулемети, гранати, пістолети і ножі, що непогано справляються із завданням у разі силових операцій, але все ж таки більшу частину часу ви проводите, знищуючи цілі з відстані. Тим більше, у вашому розпорядженні мініатюрний дрон, яким можна відзначити всіх ворогів у радіусі кількох сотень метрів. На честь авторів, у разі загибелі головного героя всі підсвічені вами цілі зберігаються, позбавляючи вас зайвої роботи.

Самі місії намагаються взяти різноманітністю, десь пропонуючи прикрити агента на ворожій території, убити ватажка, який добре охороняється, або врятувати захоплених у полон заручників. Раніше сценаристи надихаються серією проектів для пригоди Бетмена, пропонуючи проаналізувати траєкторію кулі, знайти сліди на снігу або місце смертельного пострілу.

Їзда на машині, карабкання по скелях, спуски по тросах і незграбний стелс зчеплюють розрізнені місії в єдину ідею відкритого світу, де є точки швидкого переміщення, об'єкти для дослідження, спеціальні матеріали для крафтингу та нудні побічні завдання, включаючи відвідування грузинського борделя. В останньому можна дивитися на жахливо анімованих жінок зі зниженою соціальною відповідальністю.

Верстак у притулку пропонує скрафтити набої на всі випадки життя із зібраних зовні матеріалів, але куди простіше їх просто купити в магазині, що ховається за сусідньою вкладкою. Те ж саме стосується і гілок скіл, які відкриваються з окулярами досвіду і абсолютно марні.

Авторам дуже хочеться зробити свій власний Far Cry, тому вам пропонують захоплювати аванпости, відкривати точки для швидких переміщень, виконувати побічні завдання та досліджувати навколишню місцевість. Але жодного бажання витрачати на цей час просто не виникає.

Ігрові дизайнери дуже намагаються і іноді у них виходять цілком цікаві завдання, але відчуття вторинності та недоробленості супроводжує всю гру. Закриті двері в будинках, іноді єдиний маршрут обходу та смішна анімація польоту випущеної кулі, коли видно, що ваш персонаж просто стоїть, опустивши руки вниз, викликають розчарування. Польські розробники навіть вирізали з основної кампанії історію порятунку Лідії для окремого DLC, що зовсім не мотивує до покупки

Гра рясніє глюками, найбільш неймовірними проблемами, помилками та недоробками. Персонаж провалюється крізь текстури, змушуючи вас перезапускатися з контрольної точки, вороги бачать вас крізь стіни та потрапляють із автомата в голову з кількох сотень метрів. До того ж завантаження між рівнями займають по 4-5 хвилин, а в деяких моментах гра починає моторошно гальмувати навіть на топовій відеокарті.

Sniper: Ghost Warrior 3 – це невдала спроба зробити свій власний клон Far Cry з фокусом на снайперські баталії, який потонув у багах, дурному сюжеті, зайвих механіках та дуже прісному геймплей. Після Sniper Elite 4 , який серйозно зробив крок вперед зі своїми попередниками, Ghost Warrior 3можна спокійно пропускати.

Гра пройдена на:

  • Intel Core [email protected] 3.40 ГГц
  • 16 GB RAM
  • ASUS ROG STRIX GTX1080 O8G GAMING
  • LG OLED 65C6V

Вміння CI Games (раніше відомої як City Interactive) слідувати тенденціям в ігровій індустрії викликає захоплення. У 2000-х роках ця польська компанія випускала типові за тодішніми мірками шутери серії Terrorist Takedown. Тепер у моді варіативні бойовики у відкритому світі, до яких і належить Sniper: Ghost Warrior 3. Щоправда, «городяни» вірні собі і, як і раніше, створюють напрочуд безідейні проекти, єдиною перевагою яких залишається працездатна механіка.

Відсутність авторів «творчої іскри» чудово ілюструє сюжет. Борг та пошуки родича занесли американського снайпера Джона Норта до Грузії, у містечко неподалік кордону з Росією. У цьому регіоні орудують сепаратисти, які дестабілізують ситуацію. З такої зав'язки можна зробити хоч політичний трилер, хоч чадний треш. В історії є зачатки для розваги із присмаком журавлини. Це і футуристичні технології, і красуні (представниці спецслужб), що зійшли з обкладинок модних журналів.



Однак сценаристи з ефективністю найкращого у світі маніяка вбивають одну привабливу ідею за іншою. Нам підсовують перевантажену пафосом історію про братерську любов і таємні експерименти. Заштампований набір дурниць подається з навмисне серйозним обличчям, а персонажі не намагаються жартувати над ідіотизмом, що твориться навколо них. Все це приправлено убогою романтичною лінією та сімейними розбірками. Скандальній реалізації російської загрози з посиланнями на реальним подіямне спостерігається. Творців вистачило лише на картонних лиходіїв та ватажків опору, чиї імена навряд чи хтось запам'ятає.

У грі є, здається, всі популярні в бойовиках елементи, починаючи з дрона для огляду околиць і закінчуючи можливістю пройти місію будь-яким способом. Герой за допомогою аналога «орлиного зору» виявляє виступи на скелях, піднімається вище, знаходить снайперську позицію та влаштовує полювання на качок. Потім він пробирається до мети, ховає трупи вбитих тишком-нишком противників, а солдати, що вижили, не здогадуються про його присутність. Варіант із відстрілом неугодних ніхто не скасовує, як і комбінування всіх стилів.

Доручення в Ghost Warrior 3 досить цікаві, нехай оригінальності в них нуль цілих нуль десятих. У розпорядженні Джона є чимало неочевидних шляхів. Вдається акуратно лавірувати між охоронцями, оскільки їхня щільність не перевищує розумні межі навіть під завісу кампанії. Крім того, доводиться пробиратися то на військовий об'єкт, то до секретної лабораторії з вузькими коридорами та кімнатами невеликих розмірів. Ці моменти не змушують методично вбивати десятки статистів і залишають шанс вирішити всі проблеми по-тихому.

Вороги, ясна річ, покірно ведуться на обманні маневри і швидко збігаються до джерела шуму. Жодних потуг на командну взаємодію чи ретельного та довгого прочісування місцевості від них очікувати не варто. Вивчені прийоми з експлуатацією безглуздого штучного інтелекту працюють безвідмовно. Зате у формулі немає сторонніх домішок і ворогам чужі раптові напади нелюдської пильності.

Періодично Джону нагадують, що він є крутим снайпером і змушують його прикривати товаришів. Тут треба демонструвати виключно стрілецькі навички та швидко виконувати вказівки соратників. Інакше їх помітять та вб'ють. Подібні відступи не повторюються дуже часто і не тривають дуже довго. Вони розбавляють пригоду, як і огляд місць злочинів зі збиранням доказів.




Завдяки адекватно розставленим контрольним точкам, корисним покращенням для Джона та завданням без відвертих перегинів Ghost Warrior 3 навіть на високому рівніскладності, де з екрана пропадає ряд підказок, не перетворюється на нескінченну низку спроб і помилок. У цьому режимі потрібно враховувати силу вітру, відстань до мети і тому подібні фактори при прорахунку пострілів зі снайперської гвинтівки, а не покладатися на чарівну підказку.

Не поспішайте обнадіюватися. Найбільше в грі засмучує не сюжет, а наявність відкритого світу, точніше трьох великих локацій без єдиного натяку на виразну симуляцію життя. Вони існують тільки для виправдання низки непотрібних речей на чолі з похмурими поїздками туди-сюди путівцями.

Герой може збирати матеріали для створення амуніції у притулку, рятувати полонених заради нагороди та шукати секрети. Але матеріалів і грошей для покупки чи ремонту екіпірування вистачає і без другорядних зайнятостей. Виразного стимулу колекціонувати зброю та покращення автори не запропонували. У цьому світі зустрічаються елітні бійці, але вони трохи сильніші за рядових бовдурів. Для розправи з них необов'язково мати у розпорядженні найкращу гвинтівку чи автомат. Побічні місії та усунення розшукуваних злочинців нічим не виділяються на тлі основної програми. Хіба що з'являється перспектива неодноразово зазирнути у відвідані раніше споруди.

Безглузда рутина з незграбними реверансами на адресу Far Cry 3-4 штучно розтягує добре зібрану кампанію. Система швидкого переміщення не позбавляє повністю дратівливих, але неминучих перерв між ненудними операціями.

З оптимізацією у Ghost Warrior 3 все досить сумно. Навіть на потужних РС і після кількох оновлень продуктивність нестабільна. Без SSD на РС гру краще не запускати, інакше на вас чекають стомливо довгі завантаження при переході з однієї локації в іншу. На консолях ці завантаження тривають близько п'яти хвилин (!), Та й частота кадрів відчутно просідає навіть на PS4 Pro.

Зовні гра більшою мірою приваблює пострадянським колоритом, ніж сучасними технологіями. Джон оглядає непоказні будиночки в селах, милується виглядом напівзруйнованих церков і споруд часів СРСР під променями вечірнього сонця, а також пробирається лісом і дереться горами. Незважаючи на те, що дизайн не вистачає зірок з неба, а бляклі текстури важко не помітити, у гри не відібрати своєрідного антуражу. Важко не посміхнутися і коли чуєш російський реп із радіоприймачів на блокпостах сепаратистів.




Diagnosis

Проходять роки, десятиліття, цілі жанри зникають і відроджуються, а компанія CI Games, схоже, ніяк не засвоїть одну істину: грамотно скопійована механіка є необхідною, але не достатньою умовою захоплюючої гри. Sniper: Ghost Warrior 3 дозволяє відчути себе крутим снайпером, кампанія не потопає в похмурих завданнях, декорації іноді тішать гарними краєвидами. Однак варіативне проходження зроблено на базовому рівні, сюжет розчаровує безпросвітними дурницями і в грі немає ефектних вбивств на кшталт Sniper Elite 3-4. Посереднє технічне виконання та безглузді простори лише посилюють не найприємніші враження.

  • Добре збалансована кампанія без неадекватних стрибків складності
  • У міру тривалі снайперські місії
  • Декорації іноді радують гарними краєвидами

Contra:

  • Сюжет — цвинтар перспективних ідей
  • Марний відкритий світ з однотипними другорядними зайнятостями
  • Жахлива оптимізація
  • Непробачно довгі завантаження (консольні версії)

У пошуках механік для третьої частини CI Games перелопати весь жанр стелс-екшену.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

І CI Games на цьому не зупинилися. Важко повірити, але буквально з кожного радіоприймача у Sniper: Ghost Warrior 3 мчить справжній російський реп. На тартаку, на весіллі, на військовому об'єкті — не важливо. Коли вітер вперше доносить до слуху героя речитатив про долю, ворогів, сім'ю, кохання та бабки (тексти дуже різноманітні, від кримінальних до філософських), відчуваєш легкий культурний шок. Смішно, звичайно, що розробники так категорично визначили музичні уподобання всього грузинського народу, але це все одно робить світ живішим — як і фрази ворогів, типу «Серч зе периметр!» з навмисне російським акцентом.

Що стосується мультиплеєра, то його у релізній версії немає. І не буде як мінімум до третього кварталу 2017-го: за словами розробників, вони вирішили спочатку «дати гравцям насолодитися поодинокою кампанією». Поступово вона має обрости DLC (може, хоч вони наповнять пісочницю завданнями?), а безкоштовний для всіх власників гри мультиплеєр, мабуть, має стати вишнею на торті. Залишається тільки побажати успіху CI Games і сподіватися, що на той час гравці ще не забудуть про існування Sniper: Ghost Warrior 3.

Польська студія City Interactive ось уже п'ятнадцять років намагається зробити гру якістю хоч трохи вище, ніж «невиразна каламут». Чого тільки «міські інтерактивники» не перепробували: жонглювали жанрами, скорочували назву студії, ліцензували маститі ігрові движки – нічого не виходить: на виході все та ж комковата, погано пахне жижа.

Польська гра про сучасність не може не бути русофобською. Тому всі, хто сподівався, що не доведеться стріляти в росіян, можуть засунути ці надії подалі до кращих часів, тобто до чергового поділу Польщі.

За сюжетом на маленьку, але дуже горду Грузію напали якісь гібридні сепаратисти. Гібридні вони тому, що імена та прізвища у них через одного росіяни, а особи - суцільно арабські. Гібридність повинна підкреслювати і форма одягу, що еклектично поєднує в собі армійський камуфляж, адідасовські треники та арафатки під темні окуляри. Як і належить найдешевшими телеканонами, ці самі сепаратисти негайно приймаються знищувати місцеве населення, а тих, на кого не вистачило патронів, заганяють працювати в копальні. Стурбоване світове співтовариство відразу відправляє до Грузії спецагента спеціальної розвідки Спеціальних Штатів Америки.

Так ось ти який – російський сепаратист!

Крім офіційного завдання знайти свідоцтва військових злочинів, встановити винних і тут же їх прикінчити (щоб двічі не вставати), головний геройзайнятий ще й пошуками брата-спецназівця, який зник на російсько-українському кордоні. Чому саме в Грузії треба шукати людину, яка загинула за п'ятсот кілометрів від неї, - питання незручне і тому залишене без відповіді.

Також без відповідей залишиться безліч питань, що виникають під час проходження сюжетної кампанії. Маячність подій стрімко наростає від зав'язки до кульмінації, а у фіналі виливається в епічно передбачуваний фарс. Розлогість місцевої журавлини така, що, продираючись крізь неї, можна залишити на гілках неабияку частину мозку. Тому радимо ставитись до сюжетних вивихів SGW 3з певною часткою іронії.

Ось це я розумію – група підтримки!

Заради справедливості, треба сказати, що сюжет більшості сучасних шутерів важко віднести до творів літератури, тому розробники в своїй масі виправдовують схематичність одиночної кампанії упором на мережеву складову. CI Games кивати нема на що: обіцяний мультиплеєр у реліз не потрапив, він відкладений до кращих часів, сподіваємося, що не до чергового поділу Польщі.

Ліва нога Бога

Зовні Sniper Ghost Warrior 3схожий на «Роллс-Ройс», пофарбований шваброю в отруйно-зелений колір, який у середині минулого століття використовувався для надання казарменного вигляду під'їздам «хрущовок». Здогадатися, що в основі гри знаходиться CryEngine 4 можна лише за написом у заставці, де прямим текстом сказано «Досягнуто завдяки CryEngine». Це дуже чесна заява, оскільки небагато, за що можна похвалити картинку в SGW 3, з'явилося у грі завдяки движку. Відмінна робота зі світлом та чудові погодні ефекти - це Crytek. Потворна анімація та страшні текстури - це CI Games.

Ну, кому тут не подобалися особи в «Андромеді»?

Ну і, звісно, ​​баги! Ах, ці нескінченно різноманітні польські баги, від курйозних до фатальних, щохвилини, всюдисущі та набридливі. Вони кружляють навколо гравця, хапають його за рукави та штанини, не даючи зосередитися на головному – очікуванні неминучого випадання на робочий стіл, яке обов'язково станеться рано чи пізно тому, що програмісти CI Games за п'ятнадцять років так і не вивчили що таке – витік пам'яті. Не блищить логічністю і управління, частково через інопланетний інтерфейс, частково через неохайність програмістів, які не попрацювали акуратно адаптувати консольне управління під ПК.

Є лише дві речі, які полякам насправді вдалися: це, по-перше, моделі зброї, і по-друге, достовірність оточення. Зброя дійсно намальована з усім можливим ретельністю і скрупульозно повторює реальні прототипи. Ліцензій у розробників, звичайно, немає, тому називаються стовбури як бог на душу поклав, але це не має значення.

Адже хотів по-тихому злити бензин із цистерни

Щодо деталізації наданої в наше розпорядження «пісочниці», то вона виглядає так, ніби північний захід Грузії перебував у стані стази останні рокитридцять. Саме такого забарвлення покривала були на ліжках у пізньорадянський період, шпалери з такими візерунками масово клеїли в п'ятиповерхових корпусах санаторіїв, так і ніяк інакше іржавіли на колгоспних подвір'ях розукомплектовані «Білорусі». Все в Sniper Ghost Warrior 3надзвичайно точно відтворює обстановку заштатного району не найбагатшої республіки СРСР зразка початку вісімдесятих. Автентичність робить свою справу, особливо щодо тих, хто пам'ятає те життя за власним досвідом. Чого гріха таїти, під ложечкою регулярно щемить. Але є у всьому одна глобальна проблема. Справа відбувається в наші дні, а побут у місцевих із минулого століття. Приблизно така ж картина спостерігалася в Сталкере», але Зона була забороненою територією, тому катастрофічний стан Прип'яті сюжетно обґрунтований, чого не скажеш про Грузію. Її на карантин поки що ніхто не закривав.

Бігос імеретинськи

Раніше у польських харчевнях була така чергова страва – бігос. Процес приготування його полягав у тому, що в один казан звалювали все, що не доїли клієнти, довго і нудно це варили, а потім за безцінь подавали не надто багатим відвідувачам.

Кожен снайпер трохи відьмак

Sniper Ghost Warrior 3теж зібрана з недоїдків Far Cry, MGS5, Call of Dutyта багатьох інших хітів, а якщо затиснути кнопочку Ctrl, то і сліди Відьмака» виявляться. Вторинність SGW 3Абсолютна, розробники не вклали у гру жодної власної ідеї. Причому багато речей запозичені бездумно і механічно, наприклад, абсолютно марний крафт, потреби в якому за великим рахунком немає.

У прицілі із двохсот метрів нікого…

… а в камері дрона з п'ятдесяти – вартовий!

Навіть базові для шутера речі на кшталт стрілянини та балістики виконані зовсім погано, зброя в руках зовсім не відчувається. Снайперська стрілянина, якою так пишаються автори серії, зведена до полювання на болванчиків, що нічого не підозрюють, з дистанцій 250-300 метрів. Справа в тому, що дальність промальовування моделей обмежена приблизно трьомастами метрами. На практиці це виливається у те, що з дистанції, скажімо, 400 метрів у 12-кратну оптику противників просто не видно. Їх банально немає, оскільки двигун не відображає такі далекі об'єкти. Але варто тільки запустити розвідувального дрона, і підлетіти трохи ближче, як солдати супротивника чудово з'являться на карті і в прицілі. Якщо відкликати дрона і відвернутися від блокпоста сепаратистів, він знову чудовим чином спорожніє.

Виняток становлять сюжетні завдання, де супротивник засвічується по скрипту. На таких вилазках можна вести прицільну стрілянину і з чотирьохсот метрів, і навіть із п'ятисот. Але навіть і в цих випадках про дистанції за кілометр і більше нічого й думати. Називати це снайперською стріляниною можна з великою натяжкою. Тут немає сенсу брати виправлення на вітер і дальність. У результаті вся хвалена польська балістика йде лісом: вибити вартовому очей із двохсот метрів можна не затримуючи дихання. За це ще й додаткових очок досвіду дадуть.

На тлі всього вищепереліченого обговорювати дрібниці на кшталт глушників, що швидко псуються, або непрохідної тупості AI все одно, що міркувати про заклепки на збруї давно дохлого коня. Штурхати її - справа невдячна, та й не пристойна, тому перейдемо до підведення невтішних підсумків. Sniper Ghost Warrior 3це глибоко безідейний, більше звичайного забагований, з маразматичним сюжетом, зате без мультиплеєра представник третьосортної категорії ігор, відомої як «польський шутер».