Jagged alliance flashback моди. Скачати безкоштовно ігру Jagged Alliance: Flashback v1.1.2 - повна російська версія. Flashback – четвертий випуск

Минули часи, коли за півтора року можна було зробити захоплюючий шутер або глибоку тактичну стратегію. І розробники з Full Control, виходячи на Kickstarter з Jagged Alliance: Flashback, мудро пропонували гру зі скромним набором можливостей, більш менш відповідним і рангу студії, і заявленому бюджету. На жаль, до релізу ми багато не дорахувалися.

Новий союз

Гнати інноваційних коней данці не стали, зосередилися на тому, що приваблювало гравців у Jagged Alliance. І насамперед повернули покроковий режим.

Мудрити не стали – взяли за основу Jagged Alliance 2і обрізали все, що видалося дорогою надмірністю. Лазати по дахах? Обійдемося. Відчиняти двері? У щасливій утопії Сан-Ерманосу дверей не буде.

Нам залишили три положення для тіла, схрестивши «лежачи» та «приховано», і дозволили як прицілюватися, так і стріляти чергами. З нових тактичних прийомів відзначимо підглянуті у колег два варіанти укриттів: повне та «половинчасте». Непогано працює і перехоплення – правда, його треба призначати вручну, хоча очки дій між раундами все одно не переносяться.



Особливо не роздумуючи, дизайнери розмістили в одному інтерфейсі всю інформацію та менеджмент, які можуть знадобитися гравцю у прогулянці по сектору. Якщо оцінювати мета-гру Flashback, то Сан-Ерманос - це скоріше методична зачистка секторів Метавіри, ніж глобальна стратегія Арулько.

Від обіду та до паркану

Тут логічно було б розраховувати на пристойний арсенал з гнучкою модифікацією, на тактично бездоганний AI або психологічні трилери в квестовій лінійці, але до виходу гри дизайнери, схоже, тільки почали будувати затишний будиночок для цього. Сюжету місця забракло зовсім.

У навчальній місії пропонується вночі провести групу ЦРУшників у в'язницю та витягнути звідти лідера опозиції – аби закінчити операцію катастрофою американського вертольота. Виживає лише зазначений NPC та агент ЦРУ, якого ви попередньо згенерували спеціальним запитальником. На цьому сюжет закінчується, залишаються два однаково схематичні квести «піди в такий-то населений пункті з'ясуй там, як потрапити в наступний» і заключний «знайди і убий головного злодія».

Щоб дізнатися, чи можна обшукати об'єкт, потрібно підійти впритул, причому в деяких випадках ще й з певного боку.



Завдання намагаються бути трохи складнішими, ніж «віднеси-принеси», але виходить погано. Bear's Pit - найстаріший і найбільший форум модифікаторів Jagged Alliance 2. До речі, вони вже приступили до розбирання Flashback.

Як компенсацію нам видали пачку побічних завдань, таких же, однак, схематичних та одновимірних. Переспати із дружиною підприємця, щоб вона перестала відволікати його від важливих справ? Йдемо в сусідній сектор, клацаємо діалог, повертаємося, здаємо. Знайти та вбити серійних маніяків? Не проблема - в описі постера з головорізами є їхні імена та вказівки на потрібні сектори.

На завдання в тактичній «пісочниці», однак, гріх скаржитися, але все ж таки не вистачає осудного вибору замість «а чи не привласнити цю гармату» і «у війні двох банд я оберу гадів багатший». І наслідків більш повно, ніж те, який із двох рівнозначних найманців потрапить до каталогу. Все одно замість них у результаті наймемо когось іншого.

Ось і виходить, що розробники ніяк не мотивують гравців виконувати ці кілька десятків примітивних квестів. Тут можна єхидно відзначити, що в першій Jagged Alliance взагалі не було NPC і завдань, але все ж таки краще продумано відмовитися, ніж непродумано реалізувати.

JK-47 та Ubrez - брати навіки

Економічний баланс пригнічує: якщо спочатку й були проблеми на кшталт «ох, Івана на два тижні найняти не потягну», то вже після першого захопленого міста справи підуть на лад, а на дохід з однієї (з двох) шахт можна взагалі не знати. Можливо, з патчами це підправлять.

Ліцензувати зброю грошей не вистачило, тому до наших послуг пістолети Rock 17 та Loretta, автомати JK-47 та Strey AUG, дробовики Denelli та The Ubrez (поясніть данцям, що «обріз» – це не торгова марка). Зате у своєму класі майже кожна зброя відрізняється від іншої вартістю в окулярах дії та базовою шкодою, а також точністю. Вибір зброї за цими характеристиками – завдання, як виявляється, нетривіальне.

Ось вам приклад. Gangster 45 («автомат Томпсона») за 8 або 13 очок дії б'є однією або трьома кулями з базою в 24 одиниці шкоди, а JKM («...Калашникова модифікований») за 10/16 гарантує 35 одиниць шкоди. Тобто якщо у найманця 26 очок, ефективніше вручити йому «томміган» (2*3*24=144 проти 3*35+35=140). По ідеї.

Але насправді все набагато гнучкіше, і доводиться враховувати безліч інших факторів. Бійцю знадобиться запас у кілька очок на зміну позиції; при низькій точності потрібно більше куль; одиночний постріл можна вкласти додаткові окуляри, підвищивши точність, і так далі. Взагалі, метушня з гарматами - найкраще, що на даний момент є в Jagged Alliance: Flashback.



До потенційного пострілу додається список обставин, що впливають на шанс влучення: становище та стан стрільця, черговість та ціль пострілу, і так далі. Чесно розігрувати ситуації на кшталт «троє на троє» набагато приємніше, ніж грати у хованки з примітивним AI.

А ось з AI возитися сумно та нудно. Він начебто недороблений: супротивник однієї й тієї ж «категорії» (скажімо, «елітна гвардія Принца») може сховатися за бочкою і відстрілюватися лежачи, так і потрапити в найпростішу пастку.

З рівним числом гідних опонентів відкрито битися цікаво, але комп'ютер обожнює засилати каральні загони на десять персон, тому нерідко буває, що брава четвірка-п'ятірка змушена зайняти глуху оборону на вході в сектор і відстрілювати молодчиків прямо там. Якщо що, автозбереження дозволить переграти битву спочатку. Проте втекти з поля бою не можна.



Ще одна образлива дрібниця: нападаючи на сектор, ворог спочатку поб'є охорону, а потім уже почне з вами спілкуватися. Допомогти місцевим не можна, хіба перехопити ворога заздалегідь у сусідньому секторі. Противник наполегливо йшов прямо в пастку. Нас було четверо, а їх десять.

Перестрілки досить звичайні. Скінчилися патрони – перезарядися. Серйозно зачепили – перев'яжись. Крім здоров'я є енергія, але її присутність я відчув лише один раз під кінець гри, захоплений «синдромом останнього прибульця», чого, здається, в жодній JA раніше не траплялося. Зазвичай на свято пороху і диму збігався весь сектор, а тут довелося пошарити по окрузі, пошукати - і непритомніти, поки енергія не відновиться...

* * *

До образливого коротка Jagged Alliance: Flashbackцікава лише маніакальною пристрастю до зброї та рідкісними тактичними захопленнями. Розробники забагато наобіцяли на «Кікстартері» і тепер намагаються реабілітуватися, за інерцією знову багато чого обіцяючи. І хоча Flashbackможна прямо зараз пройти без особливих проблем, радимо спершу дочекатися хороших новин, корисних патчів та схвалення спільноти. Проте ентузіасти можуть самі допомогти відновити Jagged Allianceз руїн фінансами та роботою бета-тестера. Благо потенціал та стимул у розробників вже є.

Рейтингу поки що немає

Назва гри / Game name:
Рік виходу / Release date: 2014
Розробник / Developer: Full Control
Жанр / Genre: Рольові ігри(RPG); Стратегії
Мова:російська версія
Тип гри / Game Type: Повна версія(встанови та грай)
Розмір / Size: 906.10 Мб.
Схожі ігри:
- Breach & Clear: Deadline


Jagged Alliance: Flashback- Ідейний спадкоємець легендарної серії Jagged Alliance. Розробкою займається датська студія Full Controlяка пообіцяла фанатам реінкарнацію перших частин з урахуванням сучасних реалій.

Гра оновленодо ПОВНОЇ РОСІЙСЬКОЇ ВЕРСІЇ!

Події Jagged Alliance: Flashbackрозгортаються в середині 80-х років за часів холодної війни. За сюжетом гри на острові Сан-Крістобаль у Карибському морі відбувається державний переворот, наслідком якого стає встановлення соціалістичного режиму на острові. Вам, як агенту ЦРУ, за допомогою найманців доведеться повалити новий уряд та відновити демократію на Сан-Крістобаль.

Мова інтерфейсу: RUS|ENG|MULTI4
Мова озвучення: ENG

Системні вимоги:
Операційна система: Windows 7
Процесор: Intel i3 або еквівалент AMD
Оперативна пам'ять: 4 Гб
Відеокарта: Intel 4400/AMD HD 6670
Звукова карта:Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 3,5 ГБ

Jagged Alliance is back – and it is all all unique mix of turn based tactics, fierce battles, squad management and crazy mercenary personalities.

It is 1988 on caribbean island group of San Hermanos. Як кореспондент leader має islands in his grasp ... yet a group of rebels fights for democratic values ​​and freedom. Хоча, одна з головою реbels є розстріляна, insurgents quickly dissolve. Приходу на острові, гравці mission is to help rebellion before things turn for the worse.

Виконайте контроль за своїми своїми групами мерченарій, керуємо їх в війну і керуємо своїми ресурсами широко. Fight back for freedom, секція до сектора, turn by turn. Як оригінал розгорнутий aliance series, Jagged Alliance Flashback дає вам можливість використовувати ваші preferred tactics and build your squad around it – rush in with heavy armed troops or take the high road of distance shots and sniping.

More features and content will be added on a regular basis, and together with your feedback and support we will shape this game to be best Jagged Alliance game yet! Please feel free to give us your comments, your thoughts and your recommendations. We listen to every one of you.




Якщо ви є правовласникомданого матеріалу і ви проти розміщення інформації про цей матеріал, або посилань на нього - ознайомтеся з нашою інформацією для правовласників та надсилайте нам листа. Якщо Ви проти розміщення цього матеріалу – адміністрація з радістю піде Вам на зустріч!

Гра "Jagged Alliance Flashback" розповідає про острів Сан-Крістобаль, на якому відбувся переворот влади. Неприємна подія змусила спокійно відмовитися від жаху демократії, так що народ проковтнув наживку, і тепер просто мучиться під гнітом нового тирана. Однак протагоніст, який примудрився багато разів побувати на цьому схудлому острівці, насолоджувався повіями, витрачав гроші в казино, і взагалі не знав смутку, забуваючи про роботу. Тепер начальство направляє його на розслідування обстановки та знищення режиму, бо прямо немає можливості нормально гроші відмивати там.

Протагоністу не залишається нічого, окрім як йти шляхом крові слідами злочинців. Захоплювати владу грубим способом можна було раніше на території СНД, а коли шматочок землі в Карибському морі перебуває під впливом країн заходу, то краще не ризикувати. Терористи, які проводили все своє життя на території Північної Африки, багато думали про те, щоб так просто забрати собі будинок правління. Місце підходить, та й взагалі можна так налякати народ, що ніхто й пащу відкрити проти не посміє. Афера пройшла, гроші почали річкою текти, та тільки співробітник ЦРУ сюди прибув у абсолютній таємності.

Всім привіт, шановні. Сьогодні у нас трохи незвичайний та цікавий матеріал. Це повний переклад офіційного керівництва для моддерів і карторобів по грі, яка, як ви знаєте, вже давно знаходиться в ранньому доступі в мережі Стім. Розробники відразу заявили про те, що всім бажаючим гравцям буде доступно редагування та додавання в гру всього, що вони зможуть самі ж створити. Благо гра розробляється на популярному движку Unity 3D. Правда, для повноцінної розробки бажана комерційна версія движка, але якого вітчизняного моддера це зупинить?

Level Editor (TXEditor) для Jagged Alliance Flashback

Level Editor (або TXEditor) дозволяє вам створювати свої власні сектори (sectors) або рівні (levels) для гри Jagged Alliance: Flashback.

TXEditor – це розширення для Unity. Щоб його використовувати, вам потрібно встановити Unity на ваш комп'ютер. Більшість функцій доступна в стандартній безкоштовній версії, але для будівництва AssetBundles потрібна платна pro-версія (або тридцятиденна тріал-версія, або "шукайте на торрентах").

Інтернет Магазин Гарденіум. Все найкраще для дому та саду – в одному місці!

"Jagged Alliance: Flashback" - це п'ятий випуск, якщо вважати тільки оригінальні ігри, і десятий, якщо враховувати два глобальні моди та онлайн-частини. Серія зародилася 1994 року. З того часу вийшло шість ігор, три офіційні моди та кілька напівофіційних доповнень та аддонів, а також дві частини «Jagged-онлайн».

Flashback – четвертий випуск

"Flashback" - це остання гра, на даний момент, гра з усієї серії. Її локалізація була восени 2014 року. Також вона відома і як четверта "Jagged Alliance" без додавання слова "Flashback".

Четверта частина поєднала кілька жанрів:

  1. Тактична гра.
  2. Покрокова стратегія.

Особливістю даного випуску є поновлення покрокового режиму ведення бою, на відміну від третьої частини, яка була холодно сприйнята геймерами саме через введення битв у реальному часі. Сюжет цього випуску повертає геймера до витоків гри на острів Сан-Крістобаль, але вже в період вісімдесятих. Події відбуваються у Карибському басейні за часів холодної війни.

Особливості

"Jagged Alliance" покрокового розливу завжди приваблювала гравців наступними ігровими характеристиками:

  1. Можливістю прицілюватись у певну частину тіла (голову, торс, ноги).
  2. Наявність трьох положень тіла.
  3. Чесний прорахунок польоту куль.

Серед нововведень, які з'явилися у «Flashback», можна відзначити:

  1. Наявність щитів, що вказують на найбільш надійні місця для укриттів.
  2. Коригування ступеня прицілювання. Хоча цей елемент досить спірним. Зараз постріл навскідку вимагає десяти очок, прицільний – п'ятнадцяти, коротка черга – двадцяти очок.
  3. Значне зменшення карти.

Також розробники залишили, у найкращих своїх традиціях, можливість гравцям самостійно створювати карти, завдання та моди.