Jagged aliancie flashback mody. Stiahnite si bezplatnú hru Jagged Alliance: Flashback v1.1.2 - plná ruská verzia. Flashback - štvrté číslo

Časy, keď ste za rok a pol mohli vytvoriť vzrušujúcu strieľačku alebo hlbokú taktickú stratégiu, sú preč. A vývojári z Full Control, ktorí idú na Kickstarter s Jagged Alliance: Flashback, múdro ponúkol hru so skromnou sadou funkcií, viac-menej v súlade s hodnosťou štúdia a deklarovaným rozpočtom. Bohužiaľ, do vydania nám veľa chýbalo.

Nová únia

Dáni nepoháňali inovatívne kone, sústredili sa na to, čo hráčov zaujalo Jagged Alliance. A v prvom rade sa vrátil režim krok za krokom.

Nestali sa múdrymi - brali to ako základ Jagged Alliance 2 a orezal všetko, čo sa zdalo nákladné. Vyliezť na strechy? Poďme si poradiť. Otvorené dvere? V šťastnej utópii San Hermanos nebudú žiadne dvere.

Zostali nám tri polohy tela, kríženie „v ľahu“ a „tajne“, a mohli sme mieriť aj strieľať v dávkach. Z novej taktiky si všímame dva varianty úkrytov prešpikovaných kolegami: plný a „polovičný“. Dobre funguje aj odpočúvanie – treba ho však prideľovať manuálne, hoci akčné body medzi kolami sa stále neprenášajú.



Dizajnéri bez veľkého váhania umiestnili do jedného rozhrania všetky informácie a správu, ktorú môže hráč potrebovať na prechádzku po sektore. Ak hodnotíme meta-hru flashback, potom je San Hermanos skôr metodickým premetaním sektorov Metavira ako globálnou stratégiou v Arulcu.

Od obeda až po plot

Tu by bolo logické počítať so slušným arzenálom s flexibilnými úpravami, s takticky bezchybnou AI alebo s psychologickými trilermi v questovej línii, no v čase vydania hry dizajnéri, zdá sa, práve začali stavať útulný domček pre toto všetko. Na pozemok nebolo dosť miesta.

Vo výcvikovej misii sa navrhuje viesť v noci skupinu dôstojníkov CIA do väznice a odtiaľ vytiahnuť vodcu opozície – aby sa operácia ukončila pádom amerického vrtuľníka. Prežije iba určená NPC a agent CIA, ktorých ste predtým vygenerovali pomocou špeciálneho dotazníka. Tu sa zápletka končí, sú tu dve rovnako schematické úlohy „choď na také a také lokalite a zistite tam, ako sa dostať do ďalšieho „a posledného“ nájsť a zabiť hlavného záporáka.

Ak chcete zistiť, či je možné objekt vyhľadať, musíte sa priblížiť a v niektorých prípadoch aj z určitej strany.



Úlohy sa snažia byť o niečo náročnejšie ako „vziať-priniesť“, ale dopadá to zle. Medvedia jama - najstaršie a najväčšie fórum modifikátorov Jagged Alliance 2. Mimochodom, už začali s demontážou flashback.

Ako kompenzáciu sme dostali balík vedľajších úloh, rovnakých, avšak schematických a jednorozmerných. Vyspať sa s manželkou podnikateľa, aby ho prestala odvádzať od dôležitých vecí? Ideme do ďalšieho sektora, preklikáme sa cez dialóg, vrátime sa, odovzdáme. Nájsť a zabiť sériových maniakov? Nie je problém - v popise plagátu s násilníkmi sú ich mená a označenie potrebných sektorov.

Je však hriechom sťažovať sa na úlohy v taktickom „pieskovisku“, no stále nie je dosť rozumnej voľby namiesto „či si privlastniť túto zbraň“ a „vo vojne dvoch gangov si vyberiem bohatších bastardov“. A dôsledky sú pôsobivejšie ako to, ktorý z dvoch rovnocenných žoldnierov spadne do katalógu. Každopádne namiesto nich nakoniec prijmeme niekoho iného.

Ukazuje sa teda, že vývojári nemotivujú hráčov, aby dokončili týchto niekoľko desiatok primitívnych úloh. Tu možno sarkasticky poznamenať, že v prvej Jagged Alliance neboli vôbec žiadne NPC a úlohy, ale stále je lepšie úmyselne odmietnuť, ako to bezmyšlienkovite implementovať.

JK-47 a Ubrez - bratia navždy

Ekonomická rovnováha je skľučujúca: ak sa najprv vyskytli problémy typu „och, nebudem môcť zamestnať Ivana dva týždne“, potom po prvom dobytom meste pôjde všetko hladko a smútok možno vôbec nepoznáš. . Možno to opravia záplatami.

Na licencovanie zbraní nebolo dosť peňazí, a tak sú nám k službám pištole Rock 17 a Loretta, útočné pušky JK-47 a Strey AUG, brokovnice Denelli a The Ubrez (vysvetlite Dánom, že „brokovnica“ nie je ochranná známka). Ale vo svojej triede sa takmer každá zbraň líši od ostatných v cene akčných bodov a základného poškodenia, ako aj presnosti. Výber zbraní podľa týchto charakteristík je, ako sa ukazuje, netriviálnou úlohou.

Tu je príklad pre vás. Gangster 45 („guľomet Thompson“) za 8 alebo 13 akčných bodov zasiahne jednu alebo tri guľky so základom poškodenia 24 a JKM („... Modified Kalashnikov“) za 10/16 zaručí poškodenie 35. To znamená, že ak má žoldnier 26 bodov, bude efektívnejšie dať mu „tommigan“ (2*3*24=144 oproti 3*35+35=140). Teoreticky.

Ale v skutočnosti je všetko oveľa flexibilnejšie a musíte brať do úvahy množstvo ďalších faktorov. Na zmenu pozície bude stíhačka potrebovať rezervu niekoľkých bodov; s nízkou presnosťou je potrebných viac nábojov; v jednom zábere môžete investovať ďalšie body, zvýšiť presnosť atď. Vo všeobecnosti je fušovanie so zbraňami to najlepšie, čo je momentálne in Jagged Alliance: Flashback.



Potenciálny výstrel je sprevádzaný zoznamom okolností, ktoré ovplyvňujú šancu na zásah: pozícia a stav strelca, postupnosť a účel výstrelu atď. Spravodlivé hranie situácií typu „tri na tri“ je oveľa príjemnejšie ako hranie na schovávačku s primitívnou AI.

Ale s AI je motanie sa okolo smutné a nudné. Zdá sa, že je to nedokončené: nepriateľ rovnakej „kategórie“ (povedzme „Princova elitná stráž“) sa môže schovať za sud a strieľať v ľahu, alebo padnúť do jednoduchej pasce.

Je zaujímavé otvorene bojovať s rovnakým počtom dôstojných protivníkov, ale počítač rád posiela trestné oddiely pre desať ľudí, takže sa často stáva, že štyria alebo piati odvážni sú nútení zaujať mŕtvu obranu pri vchode do sektora a strieľať násilníkov priamo tam. Ak niečo, automatické ukladanie vám umožní prehrať bitku od začiatku. Z bojiska však nemôžete uniknúť.



Ďalšia urážlivá maličkosť: pri útoku na sektor nepriateľ najprv porazí stráže a potom s vami začne komunikovať. Pomôcť miestnym obyvateľom je nemožné, okrem zadržania nepriateľa vopred v susednom sektore. Nepriateľ tvrdohlavo kráčal priamo do pasce. Boli sme štyria a ich desať.

Prestrelky sú pomerne bežné. Došla munícia, nabite. Vážne hákované - obväz. Okrem zdravia je tu aj energia, no jej prítomnosť som pocítil iba raz na konci hry, chytený v „syndróme posledného mimozemšťana“, ktorý, zdá sa, ešte v žiadnom JA nevidel. Zvyčajne sa celý sektor rozbehol na sviatok pušného prachu a dymu, ale tu som sa musel prehrabávať, pozerať - a omdlievať, kým sa energia neobnoví ...

* * *

Zahanbujúco krátke Jagged Alliance: Flashback zaujímavý len maniakálnou vášňou pre zbrane a vzácnymi taktickými pôžitkami. Vývojári na Kickstarteri nasľubovali príliš veľa a teraz sa snažia o nápravu, pričom veľa vecí sľubujú opäť zotrvačnosťou. A hoci flashback môžete ísť hneď teraz bez problémov, odporúčame vám najskôr počkať na dobré správy, užitočné záplaty a schválenie komunitou. S obnovou však môžu pomôcť aj samotní nadšenci Jagged Alliance z trosiek financií a práce beta testera. Našťastie, vývojári už majú potenciál a motiváciu.

Zatiaľ žiadne hodnotenie

Názov hry / názov hry:
Rok vydania / Dátum vydania: 2014
Vývojár / Vývojár: plnú kontrolu
Žáner Hry na hranie rolí(RPG); Stratégie
Jazyk: Ruská verzia
Typ hry / Typ hry: Plná verzia(nainštalovať a hrať)
Veľkosť / Veľkosť: 906,10 MB.
Podobné hry:
- Breach & Clear: Deadline


Jagged Alliance: Flashback- ideový nástupca legendárnej série Jagged Alliance. Vyvinuté dánskym štúdiom plnú kontrolu ktorý fanúšikom sľuboval reinkarnáciu prvých dielov s prihliadnutím na moderné reálie.

Hra AKTUALIZOVANÉ predtým PLNÁ RUSKÁ VERZIA!

Vývoj Jagged Alliance: Flashback rozvinúť v polovici 80. rokov počas studená vojna. Podľa zápletky hry sa na ostrove San Cristobal v Karibskom mori odohráva štátny prevrat, ktorý má za následok nastolenie socialistického režimu na ostrove. Vy, ako agent CIA, budete musieť s pomocou žoldnierov zvrhnúť novú vládu a obnoviť demokraciu v San Cristobale.

Jazyk rozhrania: ENG|ANG|MULTI4
Jazyk hlasu: ENG

Požiadavky na systém:
Operačný systém: Windows 7
CPU: Intel i3 alebo ekvivalent AMD
RAM: 4 GB
Grafická karta: Intel 4400 / AMD HD 6670
Zvuková karta: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
Voľné miesto na pevnom disku: 3,5 GB

Jagged Alliance je späť – a je to všetko o jedinečnej kombinácii ťahovej taktiky, divokých bitiek, manažmentu čaty a šialených žoldnierskych osobností.

Píše sa rok 1988 na karibskej ostrovnej skupine San Hermanos. Skorumpovaný vodca má ostrovy v rukách... no skupina rebelov bojuje za demokratické hodnoty a slobodu. Akonáhle je však hlava rebelov zatknutá, povstalci sa rýchlo rozpustia. Po príchode na ostrov je úlohou hráča pomôcť povstaniu skôr, ako sa veci zvrtnú k horšiemu.

Prevezmite kontrolu nad vlastnou skupinou žoldnierov, veďte ich do boja a spravujte svoje zdroje múdro. Bojujte za slobodu, sektor po sektore, krok za krokom. Rovnako ako pôvodná séria Jagged Alliance, aj Jagged Alliance Flashback vám dáva na výber, či použijete preferovanú taktiku a postavíte okolo nej svoj tím – vrhnite sa s ťažkými ozbrojenými jednotkami alebo sa vyberte na veľkú cestu streľby na diaľku a ostreľovania.

Pravidelne sa budú pridávať ďalšie funkcie a obsah a spolu s vašou spätnou väzbou a podporou vytvoríme túto hru tak, aby bola doteraz najlepšou hrou Jagged Alliance! Neváhajte a pošlite nám svoje pripomienky, myšlienky a odporúčania. Počúvame každého z vás.




Ak ste držiteľ autorských práv tohto materiálu a ste proti zverejneniu informácií o tomto materiáli alebo odkazov naň - prečítajte si naše informácie pre držiteľov autorských práv a pošlite nám list. Ak ste proti umiestneniu tohto materiálu - administratíva vám rada vyjde v ústrety!

Hra Jagged Alliance Flashback rozpráva o ostrove San Cristobal, kde sa odohral mocenský prevrat. Nepríjemná udalosť ich prinútila pokojne zanechať všetku hrôzu demokracie, takže ľudia prehltli návnadu a teraz sú jednoducho mučení pod jarmom nového tyrana. Hlavný hrdina, ktorému sa podarilo mnohokrát navštíviť tento špinavý ostrov, si však užíval prostitútky, míňal peniaze v kasínach a vôbec nepoznal smútok, zabúdajúci na prácu. Teraz ho úrady posielajú vyšetrovať situáciu a zničiť režim, inak sa tam peniaze normálne prať nedajú.

Hlavnému hrdinovi neostáva nič iné, len sa vydať po stopách krviprelievania. Na území SNŠ bolo možné uchvátiť moc tým najhrubším spôsobom, a keď je kúsok zeme v Karibskom mori pod vplyvom západných krajín, je lepšie to neriskovať. Teroristi, ktorí strávili celý svoj život v severnej Afrike, veľa premýšľali o tom, ako tak ľahko vziať dom vlády. Miesto je vhodné a vo všeobecnosti dokážete ľudí vystrašiť natoľko, že sa nikto neodváži proti nemu ani otvoriť ústa. Podvod prešiel, peniaze začali tiecť ako rieka, no dôstojník CIA sem dorazil v absolútnom utajení.

Ahojte všetci, drahí. Dnes tu máme trochu nezvyčajné a zaujímavé veci. Toto je kompletný preklad oficiálnej príručky pre modderov a tvorcov máp pre hru, ktorá, ako viete, je už dlho v predbežnom prístupe na Steame. Vývojári okamžite oznámili, že všetci zainteresovaní hráči budú môcť upravovať a pridávať do hry všetko, čo si sami vytvoria. Našťastie je hra vyvíjaná na populárnom engine Unity 3D. Je pravda, že komerčná verzia motora je žiaduca pre plnohodnotný vývoj, ale aký domáci modder to zastaví?

Level Editor (TXEditor) pre Jagged Alliance Flashback

Editor úrovní (alebo TXEditor) vám umožňuje vytvárať vlastné sektory (sektory) alebo úrovne (úrovne) pre hru Jagged Alliance: Flashback.

TXEditor je rozšírenie pre Unity. Ak ju chcete používať, musíte mať v počítači nainštalovanú aplikáciu Unity. Väčšina funkcií je k dispozícii v štandardnej bezplatnej verzii, ale budovanie AssetBundles vyžaduje platenú profesionálnu verziu (alebo 30-dňovú skúšobnú verziu alebo „vyhľadávanie na torrentoch“).

Internetový obchod Gardenium. Všetko najlepšie pre dom a záhradu – na jednom mieste!

Jagged Alliance: Flashback je piate vydanie, ak sa počítajú iba pôvodné hry, a desiate, ak sa počítajú dva globálne mody a online časti. Séria vznikla v roku 1994. Odvtedy vyšlo šesť hier, tri oficiálne mody a niekoľko polooficiálnych rozšírení a doplnkov, ako aj dve „Jagged-online“ časti.

Flashback - štvrté číslo

„Flashback“ je zatiaľ najnovšia hra z celej série. Jeho lokalizácia bola na jeseň 2014. Je tiež známa ako štvrtá „Jagged Alliance“ bez pridania slova „Flashback“.

Štvrtá časť kombinovala niekoľko žánrov:

  1. Taktická hra.
  2. Stratégia krok za krokom.

Charakteristickým rysom tohto vydania je obnovenie ťahových súbojov, na rozdiel od tretieho dielu, ktorý bol hráčmi chladne prijatý práve z dôvodu zavedenia bitiek v reálnom čase. Dej tohto vydania vracia hráča k počiatkom hry, na ostrov San Cristobal, ale už v osemdesiatych rokoch. Udalosti sa odohrávajú v Karibiku počas studenej vojny.

Zvláštnosti

Ťahová hra „Jagged Alliance“ vždy priťahovala hráčov nasledujúcimi hernými funkciami:

  1. Schopnosť zamerať sa na určitú časť tela (hlava, trup, nohy).
  2. Prítomnosť troch pozícií tela.
  3. Úprimný prepočet letu striel.

Medzi inovácie, ktoré sa objavili vo Flashback, patria:

  1. Prítomnosť štítov označujúcich najspoľahlivejšie miesta pre prístrešky.
  2. Úprava stupňa mierenia. Aj keď je tento prvok dosť kontroverzný. Teraz snímka vyžaduje desať bodov, mierená strela - pätnásť, krátka dávka - dvadsať bodov.
  3. Výrazné zmenšenie mapy.

Vývojári tiež ponechali, podľa svojich najlepších tradícií, možnosť pre hráčov samostatne vytvárať mapy, úlohy a mody.