Slapti keliai 2 Pripyat. Padėkite miškininkui kovoti su monstrais

„Action Stalker“ savo istorijomis, ieškojimais ir mįslėmis sužavėjo visus vietinius ir ne tik šalies žaidėjus. Ir tikrai, kaip gali atsisakyti savo akimis pamatyti nepažįstamas vietas, į kurias įprastame gyvenime neitum ir vargu ar išdrįstum, nes tai pavojinga. Visos Stalkerio dalys verčia žaidėją eiti į zoną ir ten kovoti už savo ir savo bendražygių išlikimą. O pakeliui bus kraujasiurbių, chimerų, pseudošunų ir kitų mutantų, tad reikia apgalvoti kiekvieną žingsnį, nes tai gali būti paskutinis.

„Stalker Secret Paths“: kas naujo?

Žaidimas Stalker slaptieji keliai 2 atveria žaidėjui naujus horizontus nežinomame, nuolat besikeičiančiame pasaulyje. Šios žaidimo versijos siužetas pasakoja apie įvykius, kurie vėliau klostėsi Černobylio šešėlyje ir nenukrypsta nuo pirmųjų takų siužeto. Visi klausimai, kurie kankino žaidėją dėl motyvo: „Kodėl pagrindinis veikėjas pateko į zoną“, dabar bus išspręsti, nes būtent antrieji slapti „Stalkerio“ keliai paaiškina pagrindinio veikėjo pasirodymo priežastį. Zona. Kadangi „Stalker: Secret Paths 2“ yra antroji modifikacijos dalis, čia galite pamatyti patobulintą grafiką, perkurtas užduotis, užduočių NPC ir vietų pakeitimus, patobulintą muziką ir daug daugiau, kas tik patiks vartotojui. Jei dar kartą palygintume naujai išleistą priedą su jo pirmtaku - Secret Paths, tada pirmoji dalis smarkiai pralaimi, ir apskritai šiandien sunku rasti gerą modifikaciją, kuri leistų ne tik prisiminti, kaip buvo smagu tai pereiti. ar tą žaidimą ir vėl susitikti su jau mylimais herojais, bet ir priverstų stačia galva pasinerti į savo pasaulį.

Užduotys slaptuose keliuose 2

Užduotys yra labiau apgalvotos ir net įdomesnės. Juk būtent vykdydami užduotis matome, kaip Zonoje įsikūrė garsiausios ir nuolat kariaujančios grupės „Pareiga“ ir „Laisvė“, kaip savo pozicijas užėmė prekybininkai ir barmenai. Ir visa tai ne be pagrindinio veikėjo - Streloko, kuris ieško dingusio brolio, dalyvavimo. Užduotys nebus kažkuo ypatingos ir, kaip ir anksčiau, reikės ką nors nušauti arba

gauti ką nors mainais. Teks atsargiai vaikščioti slaptais takais, nes be visų žinomų mutantų čia atsirado naujų, kurie turės savo ypatybių ir silpnybių. Taip pat mums taip pažįstamos apleistos Stalkerio vietos taip pat pasipildė naujomis vietomis. Žaidimo pradžia vyksta „Mirusiame mieste“, čia prasideda sunkus Strelkos kelias. Tačiau „Stalker TT2“ galite atlikti daugiau nei tik užduotis. Žaidėjo mintys bus užimtos tokiais klausimais kaip geriausio ginklo ar šarvų paieška. Viena įdomiausių Stalker of Secret Paths naujovių – lažybų sistema. Žaidimo principas jame yra toks pat kaip ir bet kur kitur, o lažybų tarpininkas mielai priims jūsų statymą. Loterijos gali būti vienas iš variantų, kaip greitai užsidirbti pinigų, nebent viską iki paskutinio cento prarasite jaudulio valiai.


Naujų „Stalker Secret Trails“ kūrėjai 2

Slaptųjų kelių dėka Stalkeris tapo turtingesnis ir mąstantis. Ir dėka gero kūrėjų darbo jais smagu žaisti. Stalker slaptų takų 2 kūrėjai buvo Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) ir Stalk15, taip pat Gruber & Amik & Ruvin. Nepaisant gana grubaus pirmojo modifikavimo, žaidėjams patiko idėja išmokti ką nors naujo ir pereiti per kitą gerai žinomo siužeto atšaką. Paklausa sukuria pasiūlą ir 2011 m. vasario 13 d. Stalker Secret trails 2 pasirodė viešai. Žaidimo kritikai iš karto pastebėjo, kaip mod Paths 2 Stalker tikrai įdomus ir skyrė jam tik aukščiausius balus, kas yra gana teisinga.

Stalker slaptieji keliai 2 – torrent

Susipažinę su visais naujojo vieno mylimiausių buitinių žaidimų priedo privalumais, daugelis žmonių nuspręs eiti ir patys patikrinti, ar visa tai, kas pasakyta, yra teisinga ir ar tai iš tikrųjų įdomu? Norėdami mėgautis žaidimu, tiesiog atsisiųskite žaidimo klientą ir vykdykite tolesnius diegimo vedlio nurodymus. Vienas iš patogiausių ir greičiausių būdų gauti klientą yra atsisiųsti Stalker Secret Paths 2 torrent, po kurio galėsite iki galo ištirti visas neištirtas sritis, taip pat susipažinti su naujais personažais.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl – Secret Paths 2 (Pagalba pereinant modifikaciją, patarimai).

Vaikinai, kurie nebuvo abejingi šiai temai, prisidėjo prie šios raidos, jų dėka: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 ir Stalkersof iš svetainės http://www.re-aktor.ru/

Dažnai tikrinkite PDA, ten yra dauguma atsakymų į jūsų klausimus (užduotys, skirtos paieškos zonos ir pan.).
- Pirmą kartą išvykdami į Pripjatą, pakeliui į perėjimą, nepraleiskite gido Krolo dienoraščio, būtino dalyko.
- Gravitacinis pistoletas atidaro duris su kombinuotomis spynomis, dešiniuoju mygtuku;
- Paramediko specialus nupjautas šautuvas puikiai numuša sraigtasparnį ir susprogdina šarvuočius, gaila, kad tik trys šoviniai;
- Rekomenduoju, kad neprarastumėte įsigyto swag'o, įsidėti jį į maišelį prieš susitinkant su Varyagu;
- Prieš Bar by Duty puolimą, turite paimti "flash drive" iš "Daktaro Pathfinder" ir atnešti superlaidininko meną į "Pathfinder", kitaip jis paliks BAR ir perėjimas į Mirusį miestą bus prarastas. Atitinkamai, ankstesnės „Pathfinder“ užduotys taip pat turi būti įvykdytos. Taip pat būtina atlikti visas Borovo ir grafo užduotis - po Baro šturmo jie taip pat išeis;
- Prieš gaudami pervedimą į Jantarą iš grafo, nebandykite ten patekti, kitaip negalėsite išlipti.
- Informatorius gali padėti rasti Semetsky slėptuvę, jei trūksta žemėlapio dalių. Bet su privaloma sąlyga, kad turite 2 ir 8 žemėlapio fragmentus.

PAGRINDINIAI praėjimo patarimai

* Atidžiai perskaitykite dialogus. Be tikrosios užduoties informacijos, veikėjai pateikia daug įdomios ir naudingos informacijos. Užsirašykite pastabas arba pokalbių ekrano kopijas.
* Pažiūrėkite į visas skyles. Jums reikalingas daiktas, net jei jo dar nereikia, gali būti bet kur. Net jei jau kur nors pažiūrėjote, nepatingėkite pažiūrėti dar kartą, gavus kitą užduotį kažkas galėjo pasikeisti.
* Atidžiai apžiūrėkite visus lavonus. Ir tie, kurie žuvo patys, ir tie, kurie žuvo nuo kitų, o ypač tie, kurie tiesiog sutinka pakeliui. Lavonuose dažnai būna ieškojimo daiktų ar dokumentų.
* Šokinėdami ant Černobylio atominės elektrinės-2 teleportų ir stogų sudaužykite visas pakeliui pasitaikančias dėžes. Galite gerai „supakuoti“ žaidimo pradžioje.
* Stenkitės negriebti spinduliuotės be reikalo. Lengviau negauti dozės, nei pašalinti ją iš organizmo. Beveik visada yra alternatyvus maršrutas, aplenkiantis užterštas vietas.
* Kovodami su mutantais visada stenkitės pakilti aukščiau, taip monstrams bus sunkiau jus pasiekti, o ramioje aplinkoje galėsite šaudyti tiksliau.
* Išbandykite visus rastus ir uždirbtus ginklus. Ginklo savybės gali visiškai skirtis nuo to, ką prisimenate iš kitų žaidimų ir modifikacijų. Pavyzdžiui, statinė gali padaryti daug daugiau žalos arba mažiau nusidėvėti, kai iššaunama.
* Net jei jums nepatinka bagažinė arba ji netelpa, neskubėkite iš karto išeiti, bet kas gali būti naudingas norint atlikti užduotį.
* Tas pats pasakytina ir apie artefaktus, net jei menas nėra toks puikus savybių atžvilgiu, jo gali prireikti norint atlikti kitą užduotį.
* Ne visi nychki yra patikimi swag laikymui. Veikėjai mėgsta į juos lipti, jiems ypač patinka lagaminai ir artefaktai. Sumontuotos kuprinės (ypač su psi užraktais iš prekybininkų) suteikia žymiai daugiau garantijų.
* Atlikite visas užduotis, kurias jums pateikia personažai. Tokiu būdu galite uždirbti gerų rezultatų, transformacijos receptų ir naujų perėjimo taškų iš vienos vietos į kitą. Visa tai labai palengvins gyvenimą Zonoje.
* Vykdydami užduotį pašalinti veikėją, nemėginkite jo iškart nužudyti, pabandykite pasikalbėti su savo taikiniu, jei problemą būtų galima išspręsti kitaip.
* Neatidėliokite užduočių atlikimo per ilgai, zonoje gali nutikti bet kas. Pavyzdžiui, ieškojimo veikėjas išnyks arba mirs, arba laikinai sukeltas perėjimas į kitą vietą gali nustoti veikti.
* Šiek tiek susidėvėjusių ginklų ir šarvų remontas gali būti atliekamas ir lauko sąlygomis, remonto komplektai Jūsų paslaugoms. Jų galima rasti pas prekybininkus arba užsidirbti.
* Prekių savikaina Zonoje ne visada vienoda, neskubėkite iš karto ko nors pirkti būsimam naudojimui, reikalingas daiktas kaimyninėje vietoje gali pasirodyti kur kas pigesnis.
* Prisiminkite arba užsirašykite prekiautojų asortimentą, o ypač ką jie keičia ir už ką, ​​šios informacijos PDA nėra.
* Tikslinga šturmuoti vien karinę bazę prie sandėlių, pietinį kompleksą prie Agropromo ir naujokų kaimą Kordone ir tik tada imtis puolimo užduočių. Taip daugiau jums draugiškų personažų išliks gyvi, o kartu su jais ir jų užduotys bei apdovanojimai už įvykdymą.
* Jei ieškojimo mutantų nurodytoje vietoje neatsiranda, galbūt jie yra naktiniai monstrai arba, atvirkščiai, dienos monstrai. Jų išvaizda gali būti susieta su paros laiku. Ateikite atitinkamai dieną arba naktį.
* Naktį geriau ieškoti artefaktų, jie švyti ir matomi iš toli, bet nešviečiančių objektų geriau ieškoti dieną.
* Jei gamindami artefaktus gausite trinkelių akmenį, neskubėkite jo parduoti ar pradėti gaminti iš naujo. Mums taip pat gali prireikti trinkelių.
* Geriau pradėti puolimą prieš BAR tik tada, kai visi BAR simboliai yra įvykdomi.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Jei radai, neskubėk išmesti ar parduoti, nežinai kada prireiks ;)
* Naktinė žvaigždė (2 vnt.) arba Šuns uodega (10 vnt.), Paramedikui, Pripyate.
* Snorko pėda (8 vnt.), skirta monolitinei, Černobylio atominėje elektrinėje-2
* Užpulkite Abakaną, skirtą princui, bare.
* Mokslinis samdinių kostiumas, skirtas Lefty, „Agroprom“.
* Perkūnija, skirta Lefty, „Agroprom“.
* Močiutės Burer karoliukai (1 vnt.), Kruglovui, ant Yantar.
* „Fireball“ (4 vnt.), skirtas Danui, „Yantar“.
* Žėrutis, siela, auksinė žuvelė, krištolinė, rubino baterija, blykstė, kairiarankiams, kariuomenės sandėliuose.
* Ugnies siela Lefty kariuomenės sandėliuose.
* Monpensier, Stalkeriui Bloodsuckers kaime, armijos sandėliuose.
* Chimeros ašaros (2 vnt.), Informatoriui, Kariuomenės sandėliuose.
* Crystal Bush Bengal, informatoriui, armijos sandėliuose.
* Crystal (2 vnt.) Barmenui, Kordone.
* Degtinę (6 vnt.), 3 Antikvarui, BARelyje ir 3 Ventiliatoriui, Kordone.
* Auksinis gabaliukas (2 vnt.) ventiliatoriui, Kordone.
* Medūza, reikalinga vieno iš remonto rinkinių veikimui. Vienos statinės remontas – viena Medūza.
* Katės uodega (3 vnt.), Burer's Hand (3 vnt.), Poltergeist Eye (3 vnt.), Rubino baterija, Pelkės daktarui, Pelkėse.
* Crystal Soul of Bengal (5 vnt.) arba Cobblestone (5 vnt.), kostiumams patobulinti.

Be to, iš Prekybininkų galite iškeisti daug naudingų dalykų, tokių kaip šaudmenys, šarvai, ginklai ir vaistai, į įvairius artefaktus ir mutantų dalis.

Reaktoriaus meistras A185 maloniai pateikia savo rekomendacijas dėl swag saugos: „draugų patartas“ sąvartynus darau tiesiai BARE.
Nieko niekada nedingo, net ir be apsauginių spynų.
Kitose vietose yra daug užkampių, kurių niekas ir taip nesivargina.

Armijos sandėliai: Liukas yra kairėje nuo įėjimo į bazę.

Sąvartynas: Vamzdis šiaurinio polio šlaite.

Agroprom: Vamzdis blokuojamas įvažiavime.

Cordon: Sack in the Stones, netoli Naujųjų kaimo

Tamsus slėnis: Krepšys viaduke priešais įėjimą X-18

Peržiūros aprašymas

Pradėti.
















Dabar pirmyn.

































































- Pasikalbėkite su gerbėju;





















































– Susitinkame „Pathfinder“ ir prasideda „Happy End“, kurio apibūdinti nėra prasmės, kiekvienas priims sprendimą – mėgaukitės žaidimu!
Peržiūros aprašymas
Pradėti.
- Mes pasirodome autobuse Mirusiame mieste, priešais mus girininkas - einame su juo į jo namus Miško vietoje. Prašo atnešti Mandragoros šaknį, atvežame, kalbamės toliau;
- Girininkas prašo surasti docentą Vasiljevą, mes tai darome;
– Docentas Vasiljevas prašo nuvežti jį į Jantarą, mes jį vedame (atidžiai sekame). Prie ežero vėl kalbame ir einame į ežerą, vėl kalbame, gauname perėjimą į Jantarą;
- Mes pasirodome „Yantar“, reikia atbaidyti Vasiljevą nuo zombių, mes atstumiame;
- Einame į Bunkerį, bet pirmiausia reikia pasikalbėti su Danu;
- Eime pasikalbėti su Sacharovu, jis duos vaistų Girininkui ir perėjimo tašką į Mišką;
- Atnešame vaistus Miškininkui, pasikalbame, jis prašo atnešti dėžutę aprūpinimo iš Mirusio miesto, einame į MG (sekdami ženklą žemėlapyje);
- MG mus pasitinka „klajoklis“ Jurko Izotovas, sakome, nuveda pas Leilą;
- Ateiname pas Leilą, sakome, ji prašo padėti Demonui (PDA veikėjo vietos ženkle);
- Demonas prašo išvalyti penkių aukštų pastatą nuo zombių (eikime, išvalyk visus iki penkto aukšto);
- Mes einame pas Leilą dėl girininko dėžės, ji grąžina ją ir nusiunčia Jurkai Izotovui, jis nuveža mus į perėjimą į mišką;
- Dėžutę atiduodame Girininkui, sakome, prašo iš urvo atnešti tris Mandragoros šaknis (urve yra dar kažkas), atnešame;
- Miškininkas sumoka, ateina žinutė nuo Leilos, einame į MG;
- Kalbamės su Leila, ji mus siunčia pas gidą Grigą (nurodyta PDA);
- Grigas prašo 10 uodegų, eime susitvarkyti su šunimis;
- Mes suteikiame Grigui uodegas, jis siunčia mus į MG katakombas, dialoge nurodoma įėjimo vieta;
– Nusileidžiame į katakombas, pasižiūrime į kojas ir judame toliau.

Dabar pirmyn.
– Pripjate autobuse susiprotaujame, prieš mus – Monolitinis Mervinas, jis duoda užduotį, einame ir įvykdome, grįžtame;
- Mes patenkame į sarkofagą, einame į Charoną, kalbamės, prašome išvalyti apatinius aukštus nuo Burerių ir rasti Dekoderį, eikite - išvalykite, susiraskite dekoderį, grįžkite;
- Charonas prašo išvalyti Černobylio AE-2 kartu su Saliamono brigada, einame į perėjimą (nurodyta PDA);
- Susitinkame su Saliamonu, einame, išvalome Netikėlius, surenkame viską iš jų, einame ir pranešame Charonui (perėjimas yra netoliese);
- Charonas prašo išvalyti Monolito valdymo bunkerį nuo būtybių, mes tai darome (perėjimai nurodyti PDA);
- Bėgame pas Solomoną, imamės užduoties ieškoti trijų dėklų, ieškome žymų PDA, atnešame;
- Nedelsdami imamės užduočių iš Saliamono - atvežti dėžę maisto iš Gastronome Pripyat, taip pat - atvežti konteinerį su vaistais iš Černobylio AE-1;
- Roma Bayonet stovi šalia Solomono, mes perimame iš jo užduotį atnešti 8 rietuves snorkų, galime juos nuvaryti čia pat arba surinkti Pripyate. Netoliese kabo kitas kovotojas, prašo tyliai atnešti degtinės, susitariame ir einame į Charoną;
- Charonas siunčia jį į Mervyn treniruotis (jis laukia prie Monolito). Vykdome mokymus;
- Mes atvykstame į Charoną, jis siunčia mus į Pripjatą pas Daktarą ar jo padėjėją išgerti vaistų;
- Išeidami iš sarkofago sutinkame Diakoną, prašo pagalbos - padedame (patartina Diakonui pasiimti žuvusių priešų ginklus arba parduoti jam vamzdį, tada jums jo prireiks);
- Mes kalbamės su Dyaku, jis duoda užuominą apie konteinerį su vaistais Saliamonui, einame į Pripyatą, pakeliui pasiimame konteinerį Saliamonui, tai paprasta;
– Stadione susitinkame su Paramediku. Vaistams prašo dviejų „Nakties žvaigždžių“ arba šunų uodegų (netoli yra dvi Žvaigždės, o uodegos bėga);
- Gastronome paimame dėžutę su maistu Saliamonui, einame į Charoną;
- Mes perduodame užduotis Charonui, bėgame pas Saliamoną, perduodame tai, ką radome, ir gauname dovanų. Snorkų pėdas atiduodame Romai Bayonet, einame į Charoną;
- Charonas prašo surasti Mahoną ir padėti apsaugoti bazę Pripjate nuo samdinių, mes bėgame į Pripjatą;
- Mahonas prašo išvalyti kultūros namus (pats Makhonas turi išgyventi), mes tai darome;
- Mes kalbame su Mahonu, dabar jis prašo išvalyti Lenino aikštę, mes ją atliekame, perduodame užduotį, einame į Charoną;
- Charonas išsiunčia Mervyną į Pripjato viešbutį tęsti studijų. Mokomės naujų pamokų, vykstame į Charoną;
- Charonas siunčia Djaką tardyti Černobylio AE-1 šnipo. Tardome, Diakas nužudo šnipą, grįžtame į Charoną;
- Pakeliui į Sarkofagą ateina SMS nuo Felčerio, mes bėgame pas jį;
- Paramedikas prašo paleisti vaiduoklį (žymėti PDA), mes paleidžiame, palydime, pranešame Paramedikui ir vykstame į Charoną;
- Charonas prašo nužudyti Fantomą - eime;
- Išeinant iš Sarkofago ateina SMS iš Felčerio, einame pas jį;
- Gauname užduotį apsaugoti Vaiduoklis, kalbamės su juo, jis prašo atnešti Pripjato ir Černobylio atominės elektrinės požeminių komunikacijų Žemėlapį;
- Einame į Monolito valdymo bunkerį, pakeliui visus žudome. Jei tai veikia (nebūtinai) - atimame Modifikuotą VAL iš Mahono arba bandome jį sužeisti ir išgydyti, kad jis taptų draugu (bus galimas remontas ir keitimas iš Mahono);
- Įvažiuojant į Černobylio AE-2, Saliamonas mus apiplėšia ir padeda, einame į Bunkerį dėl žemėlapio;
- Monolito valdymo bunkeryje ieškome žemėlapio, paimame, nunešame į Vaiduoklį;
- Prie išėjimo mūsų laukia Saliamonas, prašo, kad atiduotume siuntinį jo dukrai, sutinkame, išeiname;
- Mes atiduodame kortelę vaiduokliui, jis siunčia Fangui, eime;
- Iltis veda mus į perėjimą į Pelkes, mes grįžtame į Vaiduoklį, gauname Gravitacijos ginklą ir einame į pelkes pas Daktarą.

Daktaras prašo surasti ir sunaikinti Pelkės daiktą, mes tai darome;
– Einame į „Checkpoint“ pas Grigą, jis siunčia į Kentą išmatuoti. Palydime, išvalome, grįžtame į Griegą ir gauname perėjimą į Mišką.

Kai pasirodome Miške, padedame miškininkui atsispirti katėms. Siunčia Medžiotojams.
- Eime, pasikalbėkime su Sutuly, jis siunčia jį pas graiką, mes padedame išnaikinti šernus;
- Einame su Zacharu (pakeliui į perėjimą reikia leisti šunims įkąsti Zacharą, tada jis tampa „žaliu“ draugu ir ateityje neturėtų kilti problemų), atėjome, sakome, jis duoda laišką Sokolovui ir perėjimui į armijos parduotuves;

Kariuomenės sandėliuose prieiname prie Lukašo, prašome padėti užgrobti karinę bazę, padedame (išvalydami bazę iš karo vado Belčuko atimame stulbinantį ginklą), nuvažiuojame pas Lukašą ir pranešame. Šturmuojant bazę svarbu, kad kai kurie ieškojimo personažai (pavyzdžiui, Cap) nemirtų, kitaip siužetas sustos. Galite apgauti ir išvalyti bazę prieš kalbėdami su Lukašu, palikdami gyvus tik porą karių, įskaitant Belčuką;
- Lukašas prašo atkovoti barjerą (Kepas turi išgyventi). Mes paimame modifikuotą VAL iš karių vado ant barjero.
- Pranešame Lukašui. Gauname prašymą surasti ir įtikinti meistrą Lefty.
- Einame pas Informantą, prašo Laisvės bazėje surasti “Specialų aplanką”, atnešti (gauname pervedimą į BARĄ ir atgal);
- Informantas prašo nuvežti grubą duobkasiams prie Radaro, mes vežame (gauname pervežimą į Radarą ir atgal);

Sviblovas prašo nuimti Super Bloodsucker, mes tai darome;
- Sviblovas prašo sugauti vagį, mes nužudome plėšiką Fediją ir pranešame. Dėl Amuleto einame pas Klajoklį, jis stovi šalia, sakome, gauname užduotį surasti šešis Amuletus;
- Sviblovas prašo atnešti Sistemos knygą ir dokumentus iš X-10, eikime ir atneškime;

Einame į barą, prie įėjimo Zhenya Ninya reikalauja pinigų už praėjimą (mes nuolat mokame, tai kupina santykių su banditais pasikeitimo ir daugelio užduočių neįvykdymo);
- Bare kalbamės su Borovu, jis siunčia jį grafui, iš Potapovo imame užduotį surasti miniguno instrukcijų dalis;
- Grafas prašo iš malūnsparnio surasti dėžes ir dokumentus, mes tai darome;
- Grafas prašo surasti princo ginklą ir nunešti jį į radarą, mes tai darome;
- Princas siunčia į Armijos sandėlius pasiimti dėžių ir dokumentų iš antrojo malūnsparnio, mes juos surandame ir nuvežame grafui;

Surandame Sokhaty BARA teritorijoje, sakome, einame pas Princą;
- Princas prašo surasti savo Vinčesterį ir susidoroti su skolininku Zheka sąvartyne;
- Dar kartą kalbamės su Sokhaty ir išsiaiškinsime, kur ieškoti princo kietojo disko;
- Einame į BARĄ, paimame iš Arkasha the Spirit užduotį užpildyti makaronus;
- Sąvartyne mes ieškome Makaronų ir susidorojame su juo;
- Mes ieškome Zheka ir mokomės iš jo apie Semetsky's Cache;
- Ieškome Tankmano, sutinkame su jo sąlygomis;

Mes einame į Tamsųjį slėnį, padedame skoloms kovoti su banditais, pranešame generolui Voroninui, jis siunčia jį pas kapitoną;
- Mes kalbamės su kapitonu, jis per prekybininkus duoda arbatpinigių Mohammedui ir prašo nunešti raciją į Zacharą;
- Voroninas prašo išvalyti X-18 teritoriją nuo būtybių, mes tai darome, bėgame paskui Princo Vinčesterį;
- Voroninas prašo surasti Žilą, mes jį randame. Deramės už jį ir gauname arbatpinigių ant bandito spąstų;
- Surandame Banditą Nyčką, einame į Voroniną (jis suteikia perėjimą į Kordoną ir atgal);
- Mes einame pas Petrenko, prašo sunaikinti Pelkės vikšrus, mes tai darome;
- Eikime į X-18 tanklaiviui. Surandame tai, ko prašėme, ir dar kai ką.

Einame į sąvartyną, duodame Tankman Thunderstorm ir Krol dienoraštį;
- Einame pas Princą į BARĄ, atiduodame tai, ką radome, ir pinigus už Žeką, paimame užduotį už plano krepšį;
- Einame į Sokhaty, atiduodame užduotį;
- Einame į Borovą, išsiaiškiname, kur yra Antikvaras, ir gauname užduotį surasti Kurjerį;

Einame į Armijos sandėlius, susirandame Maišą žolių ir atnešame Princui;
- Einame į Voroniną sužinoti apie Kurjerį, jis siunčia į Apleistą gamyklą;
- Atlaisviname Kurjerį, išsiaiškiname, kur ieškoti PDA Borovui, einame ir ieškome, iš Borovo ateina SMS.

Einame į Agroprom, padedame Demonui, kalbamės su Lefty (atnešame, ko jis prašo);
- Mes kalbamės su Demonu, sutinkame su prašymu;
- Einame į požemius iki Varyago (rekomenduoju, kad neprarastumėte įgyto swag'o, įsidėti jį į maišą prieš susitinkant su Varyag), pereiname 4 Varjago ratus;
- Mes vežame lagaminus į Petrenko, jis duoda dovaną Besui, mes turime atiduoti ją į paskirties vietą;

Einame į BARĄ pas Borovą, jis siunčia pas Lukašą, einame;
– Lukašas prašo atnešti Radioaktyvų konteinerį, mes atvežame, iš Vaiduoklio ateina SMS. Lukašas prašo išvalyti Patikrinimo tašką prie kariuomenės sandėlių, mes tai darome;
- Kalbamės su Šykštuoliu, jis prašo duonos ir pasako, kur jos rasti;

Eikime į Vaiduoklis. Nusiunčia Magui, tada viskas aišku, vykdome;
- Einame pas Vaiduokliuką, jis prašo Dinamito Dėžutės, randame, atnešame;

Einame į BARĄ pas Princą, prašo uždengti Kryžių, darome, pranešame;

Einame į Kordoną, padedame Tolikui, kalbamės su Vilku, darome, ko jis prašo;
- Pasikalbėkite su gerbėju;
- Mes einame pas barmeną (duodame Saliamono siuntinį), jis siunčia jį į Varyagą;
- Varyagas kalba apie Jarofejevą, mes einame pas Barmeną, jis siunčia mus pasikalbėti su majoru, mes tai darome, nužudykite majorą, praneškite Barmenui;
- Barmenas siunčia Sidorą į Taikos palaikymo korpusą;

Sidoras prašo eiti pas generolą Smithą ir kalba apie Mahometą ir kepėją;
- Kepėja prašo atnešti miltų, sutariame;
- Generolas Smithas siunčia pas pulkininką Browną, jis duoda užduotį surasti dingusį kapralą Fosterį, ieškome, atvežame;
– Braunas prašo padėti atgauti Bazės kontrolę, mes tai darome. Prašo surasti gamykloje dingusios žvalgybos grupės pėdsakus, mes juos randame, praneškite generolui Smithui;
– Iš Sidoro ateina SMS, eime pas jį. Sidoras duoda laišką Barmenui, kalba apie Mogometą ir nukreipia jį į Jantarą;
- Per Kepėjo praėjimą bėgame miltų, einame per BARĄ, kalbamės su Tako ieškikliu, sutariame. Surandame maišelius miltų ir atvežame klientui. Grąžiname, išsiaiškiname, kur gauti tokį „Gravity Suit“ kostiumą ir imamės darbo atnešti įrankių dėžę;
- Mes einame pas Barmeną, jis duoda užduotį X-16 surasti dokumentus ir viską atnešti Fangui;

Einame į Agropromą, susitinkame su Daktaru ir paimame dėžutę Kepėjui;
- Einame į Kelio ieškotoją, jis prašo surasti „Dirigento“ meną ir susitikti su Lektoriumi;
- Mes einame pas grafą, jis suteikia perėjimą į Rostoką ir Jantarą. Nukreipia į Cezarį;
- Einame į Armijos sandėlius duoti Šykštuoliui pažadėtos duonos, jis prašo surasti jam reikalą Rostoke, sutinkame;
- Kairiarankiui dovanojame Gravity Suit atnaujinimui;

Nuvažiuojame į Rostoką, ten ruošiame reikiamą meną, randame dėklą Šykštuoliui ir Bioradarą;
- Mes einame į „geležinkelio darbuotojus“, atliekame jų užduotis, tai paprasta;
- Einame į Jantarą, prieiname prie Deno, jis prašo išvalyti X-16, mes tai atliekame;
– „Flash“ diskus atiduodame Cezariui ir įvykdome prašymą ant trečiojo dokumento, įvykdome. Dokumentą ir PDA būtina nunešti grafui;
- Perimame Sacharovo užduotį pasikalbėti su Sviblovu ir uždėti žymes ant mutantų;
- Kruglovas prašo „Kontrolerio širdies“, mes sutinkame;
- Einame pas „geležinkelininkus“, duodame 3 šalmus, kalbamės su lektoriumi, susitariame;
- Rostoke pažymime Pseudomilžiną ir gauname Likvidatoriaus meną Kelio ieškotojui, nešame, grąžiname;
- Einame pas grafą, gauname užduotį Iltiui ir arbatpinigių eiti į Mirusį miestą;
- Einame į Lefty and Miser, duodame, ką pažadėjome;
- Einame pas informatorių, atliekame užduotį „Bengalijos krištolinė siela + chimeros ašaros“;
- Eikime į Sviblovą sužinoti apie pamišusį mokslininką, jis siunčia specialią statinę;
- Eime pas Kepėją duoti jam įrankių dėžę;
- Einame į Kordoną - pažymime Kraujasiurbį;
- Einame į Tamsųjį slėnį - pažymime Plikąją Chimerą;
– Einame į „Agroprom“, ieškome Kruglovo „Kontrolerio širdies“, vežame, grąžiname. Jis prašo eiti į Voroniną, sutinkame;
- Užduotį su žymomis perduodame Sacharovui (gauname pervežimą į radarą ir atgal), jis prašo pašalinti Doroniną, einame į Deną;
- Denas sako, kur ieškoti Doronino, ir iškeičia snaiperio šautuvą į artefaktus;

Vykstame į Voroniną, pakeliui atnešame „Valdiklio širdį“ Lektoriui, jis pasakys, kur ieškoti „Gyvatės akies“;
- Mes duodame Voroninui bylą, jis siunčia Petrenko, jis prašo modernizuoti RG-6, susitariame ir viską užbaigiame pagal užduotį;
- Mes einame ant X-18 stogo, užimame poziciją, pašaliname Doroniną, einame pas Sacharovą ir Kruglovą;

Kruglovas išprotėjusiam mokslininkui duoda specialų ginklą, o Sacharovas prašo surasti laborantą (gauname jungiklį į Agro ir atgal);
- Agroprome randame Laborantės palaikus, paimame aparatą, nuvežame į Kruglovą;
- Kalbamės su Danu, jis prašo trijų diskų, randame, atnešame;

Einame į X-10, kur ieškome Mokslininko dienoraščio – tai paprasta;
- Bėgame paskui „Gyvatės akis radare“;
- Šalia Informatoriaus perduodame „Bengalijos krištolinę sielą“ ir „Chimeros ašaras“, gauname tai, kas už juos buvo pažadėta;

Einame į Sacharovą, duodame Mokslininko dienoraštį, jis pasistato Šalmą;
- Einame į X-16, susirandame nešiojamąjį kompiuterį ir dar kažką;
- Tai, ką radome, nunešame Fangui, jis nukreipia mus į X-18, kalba apie PDA Borovui. Vienuolis sako, kada ir už ką galima gauti PDA Borovui;
- Eikime į Barą, duokime Potapovui Minigun dokus, sužinokime, kada jį pasiimti;

Einame į X-18, pasiimame „flash“ diską ir dar ką nors, nunešame Fangui, jis prašo, kad nuneštume tai, ką radome, Barmenui, kuris vis dar turi reikalų su mumis;

Einame į Sviblovą, kad galėtume patekti į Mirusį miestą (grafo patarimu), jis prašo surasti Kariną, einame pas Leilą;
- Leila siunčia į Mišką pas Girininką;
- Miškininkas siunčia medžiotojams, duodame Zacharui raciją iš Sokolovo, kalbamės su Sokhaty apie Kariną, jis duoda koordinates.
- Išlaisviname Leilą, nuvežame ten, kur jis sako, susiraskime PDA, judėsime toliau, kol pereisime į Pelkes;
- Pelkėse kalbamės su Daktaru, jis duoda „Flash“ diską „Pathfinder“;
- Einame į Mirusį miestą ir iš karto susitinkame su Fimu, pasikalbame ir einame per Armijos sandėlius į Pathfinder;
- Einame į Armijos sandėlius pasiimti „Superlaidininko“ meno, PDA Borovui, randame, atvežame;

Einame pas Barmeną, jis prašo nunešti laišką Voroninui, mes tai darome;
- Voroninas duoda perėjimą į Taikos palaikymo korpusą ir atgal, mes einame į Pirklių neriją;
- Barmenas vėl duoda laišką Voroninui, mes nešame, jis duoda atsakymą už Sidorą - nešame;
– Kalbamės su Sidoru, jis prašo pagalbos užfiksuojant BARĄ. Išeidami sutinkame Mohammedą ir sakome:

Einame į BARĄ, viską išgryniname pagal Sidoro scenarijų... Palydime Voroniną į būstinę;
- Einame pas Barmeną, jis padėkoja už pagalbą ir nukreipia mus pas Daktarą per Iltį;
- Mirusiame mieste kalbamės su Leila ir einame pas Daktarą;
- Gydytojas prašo pabaisų dalių, kurioms atidarys praėjimą į Pripyatą, mes jų ieškome, atvežame;

Pripjate susitinkame su Paramediku, įvykdome prašymą ir vykstame į Monolito valdymo bunkerį;
– Sarkofage randame Semetskį, bendraujame, išsiaiškiname, kur ieškoti Brolio;
- Prie įėjimo į Monolito valdymo bunkerį sutinkame Solomoną ir įvykdome prašymą;
– Susitinkame „Pathfinder“ ir prasideda „Happy End“, kurio apibūdinti nėra prasmės, kiekvienas priims sprendimą – mėgaukitės žaidimu!

Žaidimų pasaulio zonos žemėlapis

Perėjimo taškai: nuolatinis ir vienkartinis naudojimas

Agroprom

Kariuomenės sandėliai


Baras


Pelkės


Kordonas


Miškas


Miręs miestas


Taikos korpusas


Radaras


Sąvartynas


Tamsus slėnis


Černobylio atominė elektrinė


Gintaras

Iš karto norėčiau atkreipti dėmesį, kad gavus perėjimus (taikoma
vienkartiniai), patartina neatidėlioti galimybės juos panaudoti
pasinaudoti. Pastebėta, kad jie gali išnykti, jei baigsite
kai kurie kiti ieškojimai, nesusiję su perėjimu. Pavyzdys iš *antreg*:
„Gavę pavedimą į MG iš Sviblovo, neatidėliokite vykdymo
Quest, perėjimas yra ribotas laike ir tada išnyksta!

W22; Pereinamasis kordonas – sąvartynas (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamasis kordonas – Tamsusis slėnis, suteiktas Voronino (pereinamasis nuolatinis);
W22; Pereinamasis kordonas – taikos palaikymo korpusas, suteiktas barmeno (pereinamoji dalis

W22; Transition Cordon - Agroprom, suteikia Pathfinder (pereinamasis laikotarpis nuolatinis menui
dirigentas)

W22; Pereinamojo laikotarpio taikos palaikymo korpusas – Kordonas, suteikia barmenui (pereinamoji dalis
pastovus, kai siunčia su laišku Sidorovičiui);
W22; Pereinamojo laikotarpio taikos palaikymo korpusas – BAR, davė Baker (pereinamojo laikotarpio nuolatinis,
kai jis siunčia miltų);
W22; Pereinamojo laikotarpio taikos palaikymo korpusas – Tamsusis slėnis, suteiktas Voronino (pereinamasis laikotarpis

W22; Pereinamojo laikotarpio sąvartynas – BAR (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamojo laikotarpio sąvartynas – Tamsusis slėnis (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamasis sąvartynas – Kordonas (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamasis sąvartynas – Agroprom (nuolatinis perėjimas).

W22; Pereinamasis Agroprom - Yantar, suteikia Kruglov (pereinamasis laikotarpis nuolatinis, paieškai
asistentas);
W22; Pereinamasis Agroprom - Sąvartynas (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamoji Agroprom - Cordon, suteikia Pathfinder (pereinamasis nuolatinis menas
Dirigentas).

W22; Perėjimo tamsusis slėnis – sąvartynas (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamasis tamsusis slėnis – Kordonas, suteiktas Voronino (pereinamasis laikotarpis nuolatinis);
W22; Pereinamojo laikotarpio tamsus slėnis – radaras, pateiktas informatoriaus (pereinamasis laikotarpis nuolatinis
už meną Chimeros ašaros);
W22; Pereinamojo laikotarpio Tamsusis slėnis – taikos palaikymo korpusas, duotas Voronino (pereinamasis laikotarpis
nuolatinis, barmeno prašymu).

W22; Pereinamasis BAR - AS, pateikiamas informatoriaus (pereinamasis nuolatinis);
W22; Perėjimo BAR – sąvartynas (nuolatinis perėjimas);
W22; Pereinamojo laikotarpio BAR – taikos palaikymo korpusas, suteiktas Bakerio (pereinamoji nuolatinė,
kai jis siunčia miltų);
W22; Perėjimo juosta – Rostokas, pateikė Graf (perėjimas yra nuolatinis, kai siunčiama su
trys „flash drives“ Cezariui).

W22; Perėjimas Rostokas - BAR, suteikia Graf (perėjimas yra nuolatinis, kai siunčiama su
trys „flash drives“ Cezariui);
W22; Perėjimas Rostokas - Jantaras, duoda grafą (perėjimas yra nuolatinis, kai jis siunčia
su trimis „flash drives“ į Cezarį, perėjimą reikia atrasti remiantis grafo patarimu);
W22; Transition Rostock - AS, suteikia Pathfinder (vienpusis perėjimas, skirtas art
dirigentas);
W22; Perėjimą prie „geležinkelių“ (už vietos ribų) suteikia „Pathfinder“,
kai jis siunčia pas Lektorių;
W22; Perėjimą nuo „geležinkelio darbininkų“ (į Rostoko vietą) suteikia jonažolė.

W22; Pereinamasis Jantaras - miškas, suteikia Sacharovą (vienkartinis perėjimas, šalia
autobusas žemumoje);
W22; Perėjimas „Yantar“ - radaras, suteikia Sacharovą (perėjimas yra nuolatinis, nes
atlikta užduotis „žymės ant monstrų“);
W22; Perėjimas Yantar - Agroprom suteikia Kruglovui (perėjimas yra nuolatinis, nes
Doronino nužudymas);
W22; Perėjimas Jantaras – Rostokas, duotas grafo (perėjimas yra nuolatinis, kai jis siunčia
su trimis „flash drives“ Cezariui);

W22; Perėjimas AC - BAR, duotas informatoriaus (perėjimas nuolatinis);
W22; Pereinamoji AS – radaras, pateiktas informatoriaus (perėjimas nuolatinis, tiekimas
duobkasiai);
W22; Perėjimas AC - Yantar, suteikia Pathfinder (vienpusis perėjimas menui
dirigentas);
W22; Transition AC – Dead City, suteikia Pathfinder (perėjimas nuolatinis menui
Superlaidininkas).

W22; Pereinamojo laikotarpio radaras – Pripyat, davė Lukašas (perėjimas yra nuolatinis, nes
radioaktyvus konteineris);
W22; Pereinamojo laikotarpio radaras – AS, suteikia informatoriui (pereinamojo laikotarpio nuolatines atsargas
duobkasiai);
W22; Pereinamojo laikotarpio radaras – Tamsusis slėnis, pateiktas informatoriaus (perėjimas nuolatinis
už meną Chimeros ašaros);
W22; Pereinamojo laikotarpio radaras – „Yantar“, suteikia Sacharovą (perėjimas yra nuolatinis, už žymes
monstrai);
W22; Pereinamojo laikotarpio radaras – negyvas miestas, duotas Sviblovo (perėjimas laikinas, būtinas
rasti Kariną).

W22; Perėjimas MG - Pripyat, duotas Griego (vienkartinis perėjimas, kur ieškoti -
aprašyta dialoge);
W22; Pereinamasis MG - miškas, suteiktas Jurko Izotovo (vienkartinis perėjimas, nurodytas PDA);
W22; Perėjimas MG - pelkės, duoda gydytojas (perėjimas yra nuolatinis, paimkite „flash drive“.
Sedopyt);
W22; Transition MG – armijos sandėliai, suteikia Pathfinder (perėjimas yra nuolatinis, skirtas
meno superlaidininkas);

W22; Pereinamasis miškas – „Yantar“, davė docentas Vasiljevas (vienkartinis perėjimas į
ežeras miško vietoje);
W22; Pereinamasis miškas - MG, suteiktas Foresterio (vienkartinis perėjimas, nurodytas PDA);
W22; Pereinamasis miškas – pelkė, dovanojo Karina (pereinamasis nuolatinis, už pagalbą
lydimas).

W22; Pereinamoji pelkė – miškas, duotas Grigo (vienkartinis perėjimas, skirtas užbaigti
išmatavimai);
W22; Pereinamoji pelkė – miręs miestas, duotas gydytojo (pereinamasis laikotarpis nuolatinis,
paimkite „flash drive“ į „Pathfinder“);
W22; Pereinamoji pelkė - Pripyat, duoda daktarui (perėjimas nuolatinis, atneškite
monstrų dalys ir menas).

W22; Perėjimas Pripyat - Černobylio AE-1, PDA (nuolatinis perėjimas, stadione);
W22; Perėjimas Pripyat - pelkės, suteikia Klyk (nuolatinis perėjimas, penkių aukštų pastatuose
už garažų);
W22; Perėjimas Pripyat - radaras, suteikia Lukašui (perėjimas yra nuolatinis, nes
radioaktyvus konteineris).

W22; Perėjimas Černobylis-1 - Pripyat, PDA (nuolatinis perėjimas, per vartus);
W22; Černobylio AE-1 perėjimas - Sarkofagas, suteiktas Charono (perėjimas yra nuolatinis, nurodytas PDA);

W22; Pereinamasis sarkofagas - Černobylio atominė elektrinė-2, suteikia Charon (perėjimas yra nuolatinis, PDA
nurodyta, už Monolito);
W22; Pereinamasis sarkofagas - Černobylio AE-1, suteikia Charon (perėjimas yra nuolatinis, PDA
nurodyta, esanti apatiniame Sarkofago lygyje, patalpoje su sulaužyta
spiraliniai laiptai);

W22; Černobylio atominės elektrinės-2 perėjimas – sarkofagas, suteiktas Charono (perėjimas yra nuolatinis, PDA
nurodyta, netoli Saliamono);
W22; Pereinamasis Černobylis-2 – Monolitinis valdymo centras, suteiktas Charono (pereinamasis laikotarpis
nuolatinis, nurodytas PDA, rytinėje Černobylio AE-2 dalyje), išvažiavimas yra ten, kur yra įėjimas.

Semetsky talpykla

1. Fragmentas Nr. 2 iš pamišusio mokslininko X-18;
2. Fragmentas Nr.8 iš bandito (Mitka Zvezdets) apleistoje gamykloje TD.
3. Fragmentas Nr. 4 iš majoro Jarofejevo Kordono bloko poste.
4. Fragmentas Nr. 3 iš zombifikuoto mokslininko Taikos palaikymo korpuso bazėje.
5. Fragmentas Nr.6 iš bandito vežime, kai Strelokas apiplėšiamas Rostoke ant DT.
6. Fragmentas Nr. 7 iš AC samdinio, kuris puola Iltį.
7. Fragmentas Nr.5 yra su Monolitu X-18, laukia pasaloje.
Dėl to tokį paveikslėlį turėsime PDA
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Visi fragmentai atsidurs ištraukos siužete, jei nepraleisite pagrindinių užduočių.

Mini ginklų surinkimas

1. Poligone: už pelkės – miškas, pačiame gale prie rąsto – duobkasio lavonas.
2. Agroprom požemiuose: per tunelį su Elektrais ir iš karto į dešinę, kampe yra duobkasio lavonas.
3. X-18 TD: žemesniuose lygiuose yra patalpa su dviem vertikaliais konteineriais, už jų – duobkasio lavonas.
4. Miške ant radaro: jei stovi veidu į sraigtasparnio kabiną, tai kairėje - už uolų, prie pat uolų, yra duobkasio lavonas (reikia pašokti, nuo žemės nesimato ).
5. Pripyate, prie viešbučio: jei žiūrite iš centrinio įėjimo, tai ant kairiojo skydelio kampe po langais yra lavonas.
6. „Yantar“: išvažiavę iš X-16, iškart pasukame atgal ir žiūrime, ko ieškome.
7. Kordono patikros punktas: nuo pagrindinio įėjimo iš karto į kairę, po pirmuoju bokšteliu yra kuprinė.

Ieškoti Amulets

Visa ši istorija prasideda nuo vagies, kuris apiplėšė duobkasius. Iš jo lavono turime pirmąjį amuletą; klajoklis mums pasakys, kur gauti likusius.
1. Ateina pas mus iš vagies lavono radare.
2. Prie gaisro AC Kraujasiurbių kaime.
3. Pas Magą (Merviną) Pripyate.
4. Duobkasio lavonuose, viešbutis Pripyat.
5. X-16 prie įėjimo į patalpą su Valdikliu, už įėjimo geležinių durų.
6. Semetskio slėptuvėje.

Ir galiausiai – tikrai tinginiams ar turintiems interneto greitį...

Pristatau jūsų dėmesiui VADOVAS neprisijungus pagal TT2 madą – mūsų draugo ALEKSEY_81 šedevras
Visų pirma, šis asistentas skirtas žmonėms, kurie neturi arba neturi brangaus interneto. Kai kurie vaikinai tiesiog per tingūs ieškoti atsakymo forumuose, bet tikrai nori žaisti šį modą.
Tai pilna versija su visomis ekrano kopijomis ir patarimais!!!
Visas aprašymas ir atsisiuntimo nuorodos yra „Reactor“ svetainėje.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Maži patarimai apie užduočių personažus.

Aprašysiu dažniausiai pasitaikančias problemas, kurios gali kilti su kai kuriomis, visų veikėjų neaprašysiu.
Neskubėkite iš karto atlikti užduočių, kad nužudytumėte kai kuriuos persus - jie gali pasirodyti svarbūs arba ką nors duoti jų gyvenime. Žmogžudystė Stalkeriui nėra savitikslis.

Kai einame į užduotį ieškoti Vasiljevo, patartina nužudyti kontrolierių prieš susitinkant su Vasiljevu. Vasiljevas gali būti kvailas oloje - mes nusileidžiame į urvą ir įstumiame jį į užpakalį, jis turi išeiti, jei išbėgsite prieš jį, jis gali ten likti. Galite sutaupyti prieš nusileisdami į urvą ir kalbėdami su juo – kitas gelbėjimas yra jam išėjus iš urvo, oloje geriau negelbėti. „Yantar“ padedame Vasiljevui kovoti su zombiais, kai užduotis pavyksta, prieiname prie jo ir kalbamės, palydime į stovyklą ir kalbamės su Denu, o tik pasikalbėję su Denu einame į Sacharovo bunkerį.

Daugelis negali rasti Griego MG, nors mato ženklą ir girdi jo sveikinimo balsą. Pasivaikščiokite po kambarius ir jį rasite – jis yra antrame aukšte, aklavietėje.

Neatsisakykite padėti Dyakui šaudyti į kariuomenę Černobylio AE-1, tada jis pateiks patarimą dėl vaistų Saliamonui. Jis taip pat turi nušauti šnipą. Jei jis mirė nuo kariškių, pakartokite žaidimą. Jei jis negali nušauti į šnipą, vadinasi, jis numetė ginklą, pardavė jam užtaisytą ginklą arba mesti šalia, jis paims jį ir padarys savo nešvarų poelgį, kitaip teks susitepti rankas. nužudydamas neutralų persekiotoją.

Gelbėjant Vaiduoklis nuo samdinių pagal Paramediko nurodymus, būtina apsaugoti jį nuo sužalojimų (ir, žinoma, nuo mirties), nes gydant Šaulį, kuris yra Monolite, Vaiduoklis taip pat taps Monolitu. ir pasirodo esąs priešas po to, kai paramedikas išplovė smegenis. Vaiduoklis, kurį Charonas siunčia nužudyti, yra ieškojimo personažas, todėl neskubame jo pribaigti, o reaguojame į paramediko žinią kreiptis į jį.

Kitam ieškojimo veikėjui Fangui taip pat reikia apsaugos, kai rodomas perėjimas iš Pripjato į pelkes. Tada Fangas pasirodys AS, kur jį dar kartą teks išgelbėti nuo samdinių. Iltis pasirodys AS po to, kai atliks visas grafo užduotis ir taip pat ras dokumentus X-16 nešiojamame kompiuteryje.

Kai kurie personažai keičia savo vietas, o jei jums reikia ką nors rasti vienoje vietoje, o jūs per ilgai jį surandate, jis gali atsidurti kitoje vietoje ir nebeturėti reikiamų dialogų.

Paramedikas migruoja iš stadiono į namą su bakalėjos parduotuve, todėl mes nedelsdami susirasime Borovui PDA ir nuvyksime į Pripjatą, prieš šturmuodami barą turite nueiti pas „Ghost“ ir pasidaryti PDA kopijos. Vaiduoklis nusiųs pas Magą, o jis – pas Paramediką. Paramedikas bakalėjos parduotuvėje neduos užduoties nužudyti Magą, jis persikels į bakalėjos parduotuvę po Dolgom baro šturmo.

Magas stovi už tvoros netoli perėjimo į pelkes; prie jo galite prieiti naudodamiesi teleportu garažuose; atidžiai perskaitykite dialogą su vaiduokliu. Kelias atgal iš Magician yra šalia tų pačių garažų išorėje - teleportas grąžins GG į žaidimo vietą.

Kai pirmą kartą įeisite į barą, suraskite persekiotoją Sokhaty ir pasikalbėkite su juo, tada su princu ir dar kartą su Sokhaty - kelios siužeto atšakos prasideda pokalbiu su juo - darbas princui, Semetskio slėptuvės paieška ir tada paieška. Borovo PDA. Nedelsdami priimame iš princo užduotį susidoroti su persekiotoju Zheku - nuo jo prasidės Semetskio slėptuvės paieška. Nepamirškite pasikalbėti su Borovu – jis pasakys, kad grafas, vietinis gaujos saugumo vadovas, turi darbo GG. Pirmąją grafo užduotį galima atlikti iš karto toje pačioje vietoje – tai neužims daug laiko. Taip pat galite nedelsdami eiti pas mechaniką Potapovą į Barą ir imtis užduoties ieškoti mini ginklų grandinės – žudiko dalyko susidūrus su piktųjų dvasių miniomis. Norėdami pradėti ieškoti Borovo PDA, turite atlikti visas TD "pareigos" užduotis, gauti TD-Cordon perėjimą, kai grįšime į Barą - perduoti kietąjį diską princui ir prieiti prie Borovo - paklausti jo apie darbą. - nepainioti su cikliniais ieškojimais.

Daugeliui žmonių persekiotojas, vardu Noodles, miršta prieš atlikdamas užduotį. Patariu, kai pirmą kartą einame link sąvartyno iš baro, paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra prieiti prie paskutinio bandito bare pačiame bare ir paimti iš jo užsakymą Makaronams, po to išsaugoti ir bėgti į Sąvartynas, jei gaunate pranešimą apie Makaronų mirtį, galite jį pakartoti. Šis personažas mėgsta mirti anomalijose, pakliūti į šernus ir būti nušautas banditų, jo nužudyti nebūtina – tiesiog pasikalbėkite su juo. Be to, jis nereikalingas - greičiausiai jis mirs pats. Jis duos arbatpinigių Antikvariato prekeiviui, reikės apie jį paklausti Borovo.

Pakalbėję su Makaronais ieškome Zheka - jis yra sandėlyje, tanklaivį taip pat galite rasti sąvartyne už apleistos įrangos stovėjimo aikštelės - jis kalbės, jei pasiimsite stalkerio Krolio dienoraštį MG kanalizacijoje, arba prieikite prie jo po pirmojo nusileidimo į X-18 – antrojo apsilankymo X-18 metu bus mažiau monstrų. Tanklaivis duoda antgalį į vietą, kur buvo numestas bioradaras.

Lefty, kurį Lukašas prašo surasti ir įtikinti prisijungti prie Svobodos, prašo atnešti jam ginklus ir kostiumą – jie turi būti pilnai veikti ir būti inventoriuje vienu egzemplioriumi. Kai atnešei jam viską, ko jam reikia ir davei, iš karto nesek paskui jį, stenkis su juo būti už gyvenimo zonos ribų, taip jis pateks į AS be problemų, bet geriau būti kitur. vietų, jam reikia šiek tiek laiko pereiti prie kintamosios srovės. Net jei jo nematysite, jis gali mirti. Jei, davęs jam įrangą, eini tiesiai į Sąvartyną, pamatysi jį klaidžiojantį po Sąvartyną, čia jį gali nužudyti samdiniai, kurie susitinka, kai nešame šautuvus iš Bes Petrenko, o šernai gali susitikti, ir banditai patikros punkte taip pat vargu ar jį perleis. Taip pat gyvenime jis gali atsidurti anomalijoje. Pasikalbėjęs su Lefty, aš nusileidžiu į Varyagą požemyje, kol bėgu ratais. Lefty jau ramiai patenka į AC.

Varyagas duoda arbatpinigių majorui Jarofejevui patikros punkte po pokalbio su barmenu, tačiau jis kalbės tik po pragaro ratų. Pats Jarofejevas pasirodys po pokalbio su barmenu, kai atvyksime pas jį iš Varjago.

Petrenko TD pasirodys sėkmingai apgynęs „Pareigą“ nuo banditų puolimo pirmojo apsilankymo TD metu. Mums reikia pasikalbėti su Voroninu, tada su Sobolevu ir vėl su Voroninu.

Po to, kai įtikinote Lefty (t. y. atnešėte jam tai, ko jis prašė) ir jis nuėjo į AS pas svobodovičius, o taip pat, jei kalbėjote su Barmenu, o paskui su Varyagu apie majorą Jarofejevą, Bare atsiras „Pathfinder“, rekomenduoju. prieš pirmąją kelionę eikite į DT pagal Pathfinder nurodymą susitikti su inkognito režimu, po šio susitikimo Pathfinder turės užduotį DT – galite ją atlikti pakeliui.

Šykštuolis ir Sraigtas iškart užima savo pozicijas po to, kai imamės užtvaros šturmo.
Kiek vėliau šarvojimo salėje pasirodo Svobodos sargybinis.

Šykštuolis vienoje iš užduočių prašo atnešti duonos ir sako, kad jam reikia pasikalbėti su Sidorovičiumi taikdarių vietoje – jis žino, kur rasti Kepėją, reikia turėti laiko pasikalbėti su Sidorovičiumi, kol jis yra šioje vietoje, tada jis persikelia į Kordoną į "savo" gerai žinomą vietą, ten jis kepėjui arbatpinigių neduos.

Sviblovas su duobkasių grupe yra ant radaro ir pirmas prie jo turi priartėti informatoriaus nurodymu, kad padėtų duobkasiams. Informatorius duoda jam duoti siuntinį, jame yra maistas, pirmosios pagalbos vaistinėlės, degtinė - apskritai viską, ką informatorius davė, reikia atnešti nepažeistą ir atiduoti Sviblovui, saugokitės, kad nepernaudotumėte pirmosios pagalbos vaistinėlių ir nesunaudotų. nuo siuntinio, užduotis pakibs. Kai kurie žmonės pirmą kartą ateina į radarą iš Jantaro ir randa Sviblovą negyvą – teoriškai Sviblovui atrodo, kad reikia pagalbos, todėl reikia kreiptis į jį paimant užduotį iš Informatoriaus, nebūtina atvykti iš AS, bet pakuotė turi būti pristatyta. Nepalikite monstrų ir priešo NPC šalia Sviblovo grupės stovyklavietės. Taip pat įvykdykite visas Sviblovo užduotis iš pirmo žvilgsnio - prieš superkraujasiurbį, prieš išdaviką ir nusileiskite iki X-10 dokumentų ir sistemos valdytojo. Pirmiausia paimkite sistemos bloką viršutiniame lygyje, jį dažnai išmeta biurokratai, jis yra patalpoje priešais kambarį su tarpu, per kurį matote išėjimą iš X-10. Suradę viską X-10, pabandykite išvalyti visus priešus, kad vėlesniuose apsilankymuose būtų mažiau problemų.

Kai gausite Grafo arbatpinigių, kad Sviblovas gali duoti pervedimą į MG, pasiruoškite eiti tiesiai į jį. Paimkite Zacharui radiją ir duokite jam pakeliui. Perėjimas nuo Sviblov prie MG yra laikinas ir tada išnyksta. Jei gavote arbatpinigių iš Grafo, bet dar nesate pasiruošę eiti į MG ir vis dar turite reikalų su Sviblovu, tiesiog nepradėkite su juo pokalbio apie perėjimą. Šioje kelionėje į MG nepamirškite MG pakraštyje surasti veikėją, kuris paaiškins situaciją su Mohammedu. Kelionė į MG turėtų būti atlikta prieš „Dolg“ užpuolimą Bare.

Mohammedas jus suras pats – tereikia užbaigti dialogą su Sidorovičiumi Kordone, kai jis persikels į savo deramą vietą. Semetskis pasirodys sarkofage po pokalbio su Mahometu.

Jei prisiimate kokią nors užduotį ir ją įvykdote, mes nedelsdami ją pateikti. Po „Pareigos“ šturmo Bare kai kurie baro veikėjai nublanksta – todėl prieš puolimą pabandykite atlikti visas užduotis ir atiduoti visas užduotis Bare esantiems užduočių vykdytojams. Po Baro Dolgovo užpuolimo nerasite Borovo, grafo ir Pathfinder. Princas bus nužudytas. Jei jiems yra kokių nors užduočių, atlikite jas prieš paimant Barą, paskutinę akimirką - prieš paimant Baro kortelę iš Borovo.

KAIP KOMPETENTIŠKAI IR BE KLAIDŲ PADARYTI (GAMINTI) PAKEITIMĄ...

Vėlgi, ne mano, bet skelbiu informacijai...
Dėl nuolat pasikartojančių klausimų apie maisto gaminimo meną dalinuosi savo patirtimi šiuo klausimu.

1. Praktikuokite mesti daiktus ramioje vietoje ir pastebėkite, kuria kryptimi jie išskrenda iš pagrindinio kūno.
2. Raskite norimą anomaliją, geriausia vieną. Čia yra variantų, kai ne visos anomalijos tinka maisto ruošimui. Pavyzdžiui, želė mėsa tinka tik po spiraliniais laiptais Agro metro arba kvadratinėje vonioje X18.
3. Atsistokite prieš anomaliją ir sutaupykite.
4. Varžtu apčiuopiate anomalijos kraštą, atsistokite ant šio krašto veidu į anomaliją ir išmeskite tuos daiktus, kurie lekia į priekį.
5. Sukite nejudėdami link anomalijos dešine puse/nugara (120/130 laipsnių nuo GG-centrinės anomalijos ašies). Likusius daiktus išmetate.
6. Jei nematote baltos blykstės, įkelkite iš išsaugojimo ir pradėkite nuo 4 veiksmo.
7. Jei matote baltą blykstę, išsaugokite dar kartą (geriausia į naują įrašą) ir palaukite, kol transformacija bus baigta. (galite eiti miegoti, jei gaminimas trunka ilgai). Konvertavimo pabaigoje, jei menas pateko į tekstūras, įkelkite iš išsaugojimo ir pradėkite nuo 4 veiksmo arba nuo paskutinio išsaugojimo (priklausomai nuo situacijos).
8. Niekada nepradedate gaminti kelių meno kūrinių vienu metu.
9. Jei negalite pradėti gaminti po 3–5 bandymų, ieškokite kitos panašios anomalijos, kuri, greičiausiai, netinka.

Šis metodas užtikrina, kad nebus problemų dėl klaidingų (nesėkmingų) virimų.
Rengiant medžiagą buvo panaudota informacija iš kelių temų forumuose ir mūsų pačių eksperimentai apie šamaniškus šokius su tamburinais.

PRIMINTI!!!
Aš pats nieko nedariau, tiesiog paskelbiau čia šį NE AŠ atliktą darbą, nes... Ateinu cia dazniau ir kyla daug klausimu del mados..
Pora patarimų iš savęs...
Jei įvyksta gedimų, pirmiausia pabandykite sumažinti žaidimo nustatymus. NE RAIŠKA, o detalė, apšvietimo diapazonas, žolės tankis, anti-aliasing ir panašiai.
Taip pat galite padidinti arba sumažinti (visiems skiriasi) žaidimo proceso prioritetą naudodami „Windows“ užduočių tvarkyklę. Kartais padeda...

Modifikacijos „Slapti keliai 2“ siužeto užbaigimo vadovas


Pagrindinis žaidimo veikėjas – mums visiems nuo seno žinomas Strelokas. „Secret Paths 2“ nuo pat pradžių mus maloniai nustebina savo mažu įžanginiu vaizdo įrašu. Scenarijaus neaprašysiu, viską sužinosi pats žaisdamas.
Pats žaidimas prasideda nuo to, kad Strelokas atsibunda autobuse, naujoje vietoje Dead City, o šalia jo stovi mums iš Skaidraus dangaus pažįstamas Miškininkas. Pakalbėję su juo ir patys perskaitysite, gauname pirmąją užduotį.

Eikite su miškininku į jo namus miške

Miškininkas išlipa iš autobuso ir žiūri pro žiūronus. Tada jis pagaliau pradeda bėgti, o mes neturime kito pasirinkimo, kaip tik bėgti paskui jį. Pirma stotelė prie žaliosios policininkės Nivos, šalia, beje, bus ir akmens kraujas. Dar kartą ganydamas pro žiūronus, Miškininkas vėl sugenda ir lekia toliau. Dabar pakeliui galite rasti posūkį. Miškininkas vėl sustoja, pasikalbame ir atsiranda praėjimas į „Miško“ vietą. Judame į mišką, už mūsų pasirodo Girininkas. Einame į jo „mansardą“ ir pasikalbame su senuku. Po pokalbio atrodo, kad ieškoma jūsų brolio, bet jūs jo nerasite be vamzdžio ir šarvų plokštės, todėl taikysime į miškininką kaip prieš Sidorovičių.

Raskite Mandrake Root

Miškininkas siunčia mus ieškoti būtent šios šaknies ir duoda, galima sakyti, pagrindinę įrangą: odinę striukę ir vertikalųjį šautuvą. Kelias ilgas, tad eime. Pakeliui galima grožėtis mišku ir retomis anomalijomis. Mus pralinksmins ir tai, kad iki galo nepasveikęs Strelokas kartais pakeliui susvyruos. Pakeliui galite sutikti aklų šunų ar šernų, idealių taikinių, kai yra vertikali linija. Tačiau vis tiek būkite atsargūs, kai kurių monstrų ištvermė ir jėga padidėjo, o pakeliui mane užklupo mėsos paketas. Ateiname prie daubos ir ieškome mandragorės. Jis bus po akmeniu, tuoj pamatysi dauboje.Beje, prieš imdamas augalą, nutilk garsą. O kai jau turime šaknį, šernai išsenka. Susitvarkome su jais ir grįžtame pas Girininką. Pasikalbame su juo, užduotis baigta. Vėl pasikalbame su juo ir gauname naują.



Raskite docentą Vasiljevą


Šį kartą senolis paprašė surasti kurjerį iš mokslininkų, besislepiančių oloje nuo mutantų. Nueiname į žemėlapyje pažymėtą vietą ir matome akmenį, į kurį kelią užtveria nenormalus laukas. Naudodami varžtus einame prie akmens, o apačioje matome nedidelę skylę. Susikūpriname ir juo einame gilyn į urvą. Ir ten pamatome savo seną (dar gyvą) draugą Vasiljevą. Čia mūsų laukia staigmena: Vasiljevas, išgelbėdamas užpakalį, numetė kuprinę. O dabar tu turėsi važiuoti su juo į Jantarą pasiimti vaistų Miškininkui. Na, bent jau jis atiduos savo Coltą.

Palydėkite Vasiljevą į mokslininkų stovyklą Jantare

Bėgame paskui Vasiljevą. Pakeliui jie mums leidžia muziką, kuri kartu su nesklandumais sukuria klaikią atmosferą. Po kurio laiko ekologas sustoja. Iš pokalbio su juo sužinome, kad į Jantarą pateksime per požeminį urvą pelkėje. Vėl bėgame paskui Vasiljevą tiesiai į pelkės centrą ir vėl kalbamės su juo. Po pokalbio „neriame“ į olą ir pasirodome „Yantar“.
Čia pasirodo šalutinis uždavinys „Padėkite Vasiljevui kovoti su zombiais“. Pirmą kartą dvivamzdžiu graižtviniu šautuvu naikinu snorkus. Laimei, galite atimti AK iš zombių. Apskritai jie padėjo ir judėjo toliau.
Atlikęs paskutinę užduotį, jis numuš dar porą zombių, o tada galėsite su juo pasikalbėti. Po pokalbio bėgame paskui jį į bunkerį. Dėl to Vasiljevas patenka į savo „būdelę“, o mes einame pas apsaugos vadovą Deną. Jis savo ruožtu nukreips Streloką į mums jau žinomą Sacharovą. Bunkeryje bus ir mūsų senas draugas Kruglovas. Prieiname prie Sacharovo, kalbamės su juo, parduodame jam nereikalingus, gauname 2000 ir vaistų girininkui

Nuneškite vaistus į miškininką

Kelią atgal teks rasti be žymių žemėlapyje. Sacharovas pasiūlė, kad išėjimas į mišką būtų rytinėje Jantaro dalyje. Į dešinę nuo kelio bus žemuma su sulūžusiu autobusu. Einame už autobuso, o žemėlapyje pasirodo žyma su keliu į Mišką. Einame į mišką ir duodame Girininkui vaistų, tada gauname naują užduotį.



Paimkite atsargų dėžutę

Mokslininkai nedavė šauliui maisto, todėl turėsite eiti į Mirusį miestą ir ieškoti Miškininko slėptuvės. Pakeliui sutikau kontrolierį, būkite atsargūs. Atvykus į Dead City vietą mus pasitinka 3 stalkeriai iš naujos grupės - Drifters. Pakalbėję su pagrindine, mus nuveža pas kažkokią Leilę. Atvykstame į jų bazę ir pasikalbame su Leila. Ir tada paaiškėja, kad jie jau rado mūsų maistą ir jo tiesiog neatsisakys. Mes turėsime tai išspręsti. Šaulys siunčiamas pas apsaugos viršininką Demoną, kad padėtų jam išvalyti miestą nuo mutantų. Atitinkamai pasirodo užduotis „Surask demoną“. Rasti nesunku, pažymėta žemėlapyje. Demonas duoda Abakano šaudyklę ir patobulintą kombinezoną, taip pat užduotį išvalyti penkių aukštų pastatą nuo zombių. Namas, kurį reikia išvalyti, yra šalia namo su išdaužytu stogu. Pažiūrėkime į ekrano kopiją, jei nesuprantate. Nereikia įeiti į namo kambarius, visi zombiai bus laiptinėje. Mes tiesiog kylame aukštyn, išimame zombį ir grįžtame į Demoną. Ir visa tai dėl maisto dėžutės!? Pasikalbame su Demonu ir grįžtame pas Leilą. Ji grąžina dėžutę ir nukreipia Shooterį vaikinui, kuris jį čia atvedė. Tik jis žino, kaip grįžti į mišką. Tai galima pamatyti nusileidus laiptais žemyn. Kalbamės su juo, o jis veda mus į perėjimo tašką į miško vietą. Einame ten ir kalbamės su girininku. Užduotis baigta. Ekrano kopijoje rodomas zombių namas

Raskite 3 mandragorų šaknis

Užduotis yra nueiti į pelkę ir pasinerti į urvą, tą patį, per kurį Strelokas su Vasiljevu nuėjo į Jantrą. Dabar nėra perėjimo į Jantarą, o tik urvas. Įšokame į urvą ir einame į priekį. Pakeliui renkame artefaktus. Toliau bus kepimas, todėl išimame varžtus ir einame per juos. Pasiekiame skylę žemėje ir peršokame ją. Einame toliau, kairėje bus medinė dėžė, joje – SVD. Pravažiuojame toliau, o už mūsų smarkiai išauga siena. Pirmoji šaknis bus čia pat. Einame toliau ir tuoj pat atsiduriame ant ugningo poltergeisto. Mes jį nužudome ir judame toliau. Prieš mus pasirodo kelio išsišakojimas. Pirmiausia eikime į kairę, bus kita šaknis. Tada grįžtame ir einame į dešinę. Prieš mus vėl išsišakojimas: tiesiai, važiuos elektriniai traukiniai, ir į dešinę. Einame į dešinę, o ten glūdi kita šaknis. Už mūsų vėl auga siena, ir vėl pasirodo poltergeistas. Kai susidorojame su poltergeistu, kuriam laikui išjungiame garsą. Jis pakelia mandragorą, ir rodyklė pradeda trikdyti. Įjunkite garsą. Einame toliau į urvą. Kur turėtų būti 2 valdikliai, bet kažkodėl jų nesutikau. Išeiname iš urvo į gryną orą ir einame pas Girininką. Senis už tris šaknis mums duoda 45 000. Užduotis baigta. Dabar vėl kalbamės su senuku, ir jis mums sako, kad Leila susisiekė su juo ir turi informacijos apie Strelkos brolį. Einame į Mirusį miestą, laimei, žemėlapyje yra žyma. Tada einame į klajoklių bazę. Jei pamiršote kelią, tai štai: einame tiesiai keliu, tada pirmasis posūkis į kairę ir kol pasiekiame įėjimą į bazę. Eime pas Leilą. Ji sako, kad grįžo tas pats gidas, kuris gali turėti informacijos apie šaulio brolį.

Surask Griegą

Gidas Grigas pažymėtas žemėlapyje, tad jį surasti nebus sunku. Iš pokalbio su juo aiškėja, kad jo brolio Strelkos pėdsakų reikėtų ieškoti Pripjate. Grigas nenori jo ten nuvežti, bet gali parodyti jam kelią iš Mirusio miesto į Pripjatą. Bet ne veltui.

Raskite 10 šunų uodegų

Na, kam šiam idiotui reikia šunų uodegų? Gerai, lipkime po miestą. Taip, šioje vietoje tikrai kažkas negyva, visur tylu. Netgi nesigirdi mutantų riksmų, be to, šie sugriauti namai...

Kažkaip išsiblaškėme. Šunų ieškokite ne pačiame mieste, o apylinkėse. Uodegas atiduodame Grigui, mainais gauname informaciją apie taką į Pripyat. Po velnių, mes dar net nebuvome prie kordono, o jau einame į Pripjatą. Pirma, jūs turite patekti į požemį Mirusiame mieste. Šalia pastato, kuriame stovi dirigentas, yra parkas su fontanu. Netoli fontano yra kazokas, prie jo prieiname, o jis mus nuveda po žeme, einame požeminiu tuneliu iki galo. Esame nuteleportuoti į kitą tunelį. Vėl einame į pabaigą ir pasirodo Pripyat vieta kraunant.
Ir tada atsiranda kažkoks déjà vu! Autobuse šaulys susiprato, o šalia jo stovėjo kažkoks vaikinas. Kalbamės su juo ir pasirodo, kad Strelokas įkrito į kraterį, o visi jo daiktai ir pinigai buvo suplėšyti (velnias, mano SVD dingo!). Ir štai įdomiausias dalykas: jį suradęs persekiotojas yra monolito narys. O dabar mums „siūloma“ išlaikyti testą, kad galėtume prisijungti prie grupės.

Pripjate sunaikink snorkų pulką

Nužudyti snorkus be šarvų nuo Colto?! PPC!!! Na, gerai, eikime prie apžvalgos rato. Kaip paaiškėjo, problema yra visiškai išsprendžiama. Šis Monolito firminis Colt yra gana galingas; jis nužudo snorką vienu šūviu į galvą. Beje, taip pat verta juos nupjauti peiliu, naudojant dešinįjį pelės mygtuką. Pasibaigus nardymui, grįžtame į autobusą ir pranešame. Monolitas sako, kad šaulys išlaikė išbandymą, ir mes atsiduriame Černobylyje, pačiame sarkofage.

Pasikalbėk su Charonu

Mūsų šaulys dabar yra Monolitas. Mes einame pas šį Charoną, ir jis skaito mums pamokslą. Perskaitę pamokslą gauname užduotį.

Išvalykite apatinius sarkofago aukštus nuo šlifavimo ir suraskite pavogtą dekoderį

Prieš užduotį galite ramiai išmušti porą ne Quest simbolių. Jie turės monolitinį egzoskeletą ir įprastą kamieną.
Dabar atidžiai klausykite, kaip rasti dekoderį. Leidžiamės laiptais žemyn. Tada einame iki pat vietos, kur bus posūkis į dešinę ir į kairę. Einame į kairę, įeiname į salę su vamzdžiais ir iškart sukame į kairę. Ten apačioje bus laiptai. Leidžiamės juo žemyn ir atsiduriame kitame kambaryje su vamzdžiais. Einame į priekį, o kairėje bus „kambarys“, jame už statinės yra dekoderis. Beje, toje pačioje patalpoje su vamzdžiais stovi medinė dėžė su geru menu. Tada mes einame ir nužudome dar gyvus burererius ir grįžtame į Charoną. Beje, nykštukai miršta nuo pirmo šūvio į galvą.


Išvalykite Černobylio atominę elektrinę 2 nuo netikinčiųjų

Užduotį, žinoma, duoda Charonas. Pirma, mes einame į kambarį su monolitu. Tada mes šokame į teleportą ir einame į priekį palei geležinį šūdą, praeiname pro skylę sienoje ir atsiduriame salėje su dideliais langais. Sekame iki galo, ir yra perėjimas prie Černobylio atominės elektrinės. Einame į Černobylio atominę elektrinę ir vykstame į Saliamoną, tai pažymėta žemėlapyje. Mes kalbamės su Saliamonu ir bėgame nužudyti netikinčiųjų. Kai persekiotojai buvo baigti, man pasirodė: reikia patikrinti persekiotojų vardus. Ir radau tai, ko ieškojau: „Stalkeris Dmitro Captain“. Einame į Sarkofagą, einame į Charoną, pranešame, misija baigta.

Įeikite į monolito valdymo bunkerį ir išvalykite jį

Prieš šią užduotį Charonas duoda mums labai gerą anomalį standųjį diską. Pereikime prie Černobylio atominės elektrinės. Žemėlapyje jau bus žyma eiti į bunkerį. Eime ten. Visus išvežame į bunkerį. Bus zombių, burereris ir keletas kraujasiurbių. Grįžtame į Černobylio atominę elektrinę, paskui į sarkofagą. Mes kalbamės su Charonu.

Pasikalbėkite su Marvinu ir vykdykite jo nurodymus

Marvin yra šalia Monolito, žemėlapyje jis pažymėtas geltonu tašku. Jis duos mums užduotį keliose vietose surasti rankraščius ir juos sugrąžinti. Prieš ieškodamas kiekvieno rankraščio, jis teleportuos jus (naudodamas „monolito galią“, neteisingai) į tą vietos dalį, kurioje yra rankraštis. Kiekvieną kartą ieškome rankraščio ir grįžtame pas Marviną.
Pirmąjį surasti nebus sunku, jis yra už kolonos. Ją paėmus rodyklė nuves jus į aukštą pastatą. Iš ten reikia šokti.
Antrą kartą Strelka juda ant radaro stogo. Leiskime vienu lygiu žemyn. Prieš leidžiantis žemyn, geriau pamatyti rankraštį. Paėmę geriausią turimą ginklą, mes taupome, o tada šokame į teleportą. Neršto vietoje jūsų jau laukia du vaikinai egzoskeletuose. Visai įmanoma šią vietą aplenkti trečią kartą.
Marvino įsakymai čia sustoja, nes Charonas turi svarbią užduotį Strelokui. Eime į Charoną.

Pripjate pasiimkite vaistų Charonui

Tikslas yra paimti monolitams vaistų iš pelkės gydytojo padėjėjo Pripjate, nes daugelis jų yra nesveiki (kas tuo abejotų?). Išvykstame į Pripjatą. Norėdami tai padaryti, turite pereiti žemesnius Černobylio atominės elektrinės lygius, kur mes nužudėme Burererius.
Prie įėjimo į priekinę Černobylio atominės elektrinės dalį mus pasitinka monolitinis dykas, kuriam reikia padėti išvalyti teritoriją nuo kariuomenės. Ši užduotis yra neprivaloma.
Mes persikeliame į Pripyat. Tada einame tiesiai į stadiono pastatą. Lipame laiptais aukštyn ir sukame į dešinę. Ten stovės felčeris, gydytojo padėjėjas. Bet, kaip paaiškėjo, jis ne tik mums duos vaistų, nes Charonas yra labai skolingas. O dabar paramedikui reikia arba 2 naktinių žvaigždžių, arba 10 šunų uodegų. Suteikiame jam tai, ko jis nori, ir grįžtame į Černobylį į Charoną.

Išvalykite Černobylio atominę elektrinę 2 nuo netikinčiųjų

Kai kurie „Monolith“ nariai susisiekia su Kharonu ir sako, kad bazė Pripyate buvo užgrobta. Mes kalbamės su Charonu ir einame į Pripjatą susitikti su Mahonu. Mes kalbamės su Mahonu ir einame su jo vaikinais išvežti samdinių. Būkite atsargūs, ten gali būti chimerų. Kai iš samdinių nieko nelieka, vėl pasikalbame su Mahonu. Jis duos jums užduotį išmušti samdinius iš centrinės aikštės, kuri, kaip jau spėjote, yra vietos centre. Einame ten, atsargiai išimame visus samdinius ir grįžtame į Mahoną, jis duos mums anomalijų detektorių. Dabar grįžtame į Černobylio atominę elektrinę pas Charoną ir gauname iš jo naują užduotį.

Susipažinkite su Marvinu viešbutyje

Dabar turime tęsti treniruotes su Marvinu. Charonas, pasikalbėjęs su juo, nuteleportuoja Streloką į Pripyatą į viešbutį, kuriame jo lauks Marvinas. Patariu iš karto prisiminti, kur yra viešbutis žemėlapyje. Pasikalbame su juo, jis mums užsimena apie kažkokią karuselę, o tada pagrindinis veikėjas pervežamas į apžvalgos ratą.

Atlikite trečiąją Marvino užduotį

Rankraštis gulės tiesiai priešais Šaulį. Pakeliame jį ir leidžiamės žemyn geležinėmis sijomis. Patariu nedelsiant nušauti po apžvalgos ratu gyvenančius snorkus. Grįžtame į viešbutį kitos mūsų, taip sakant, mokytojos užduoties.

Atlikite ketvirtąją Marvino užduotį

Dabar Marvinas nuveža Streloką į namo palėpę. Iš abiejų pusių mus ten jau pasitiks po 2 samdinius egzoskeletuose ir su VELENTAIS, šauname jiems į galvą. Toliau paimame rankraštį, jis gulės palėpės kampe. Po namu bus dar keli samdiniai, todėl mes iš ten taip ir neišlipsime. Užlipame ant stogo, iš ten nuleidžiame samdinius ir leidžiamės pro nulaužtą stogą palei lentas. Norėdami patekti į viešbutį, turėsite eiti po žeme, tie, kurie baigė originalų žaidimą, žino, ką turiu omenyje.
Grįžę į viešbutį ir pasikalbėję su Marvinu, mes kartu su Monolitu perkeliame ant stogo, kur gausime kitą užduotį.

Atlikite penktąją Marvino užduotį

Kalbamės su Marvinu ir iš jo gauname paskutinį testą. Užduotis specialiai parkūro mėgėjams: reikia nušokti nuo pastato stogo ant penkiaaukščio stogo, kur gulės penktasis rankraštis. Ekrano kopijoje galite pamatyti, kur jis yra. Prieš pasiimant, patariu bet kuriuo atveju išsaugoti, nes mus tuoj pat veža į kitą vietą tiesiai pas samdinius buvusiuose. Nežinau kaip jūs, bet aš tiesiog pabėgau, su jais ne taip lengva susitvarkyti. Grįžkime prie Charono.

Tardykite ir pašalinkite šnipą

Charonas siunčia mus į Djaką tardyti šnipo. Nuo sarkofago judame į Černobylio atominę elektrinę, priešais matome dyzelinį lokomotyvą. Einame keliu, kuris yra į dešinę nuo jo iki galo. Bus monolitinė automobilių stovėjimo aikštelė, kurioje bus Diakonas ir šnipas. Mes užbaigiame užduotį ir grįžtame į Charoną.

Pasikalbėkite su paramediku

Kažkodėl Felčerei prireikė šaulio. Eime pas jį. Pasirodo, pamatysime „mirusį“ PM personažą – vaiduoklį. Samdiniai jį laiko, o mes turime jį išlaisvinti.

Išlaisvink vaiduoklį iš samdinių gniaužtų

Nušauname samdinius ir artėjame prie Vaiduoklio. Jei išgydysi Vaiduokliuką su pirmosios pagalbos vaistinėle, jis taps Monolitu, o tai labai nerekomenduojama.Pasikalbame su Vaiduokliu ir nuvežame į saugią vietą, apklausiame, grįžtame pas Paramediką. Pakalbėję su juo grįžtame į Černobylio atominę elektrinę, pakeliui pasirodys užduotis „Sugrįžti į Charoną“. Grįžkime prie jo.

Nužudyk vaiduoklį

Charonas atpažino fantomą ir dabar įsako jį nužudyti. Išvykstame į Pripjatą. Pakeliui sanitaras susisiekia su mumis ir prašo ateiti pas jį. Ateiname į stadioną pas Paramediką, jis prašo Šaulio nežudyti Vaiduoklio. Po atsisakymo Paramedikas įšvirkščia Strelkai kažkokį šūdą, o po to jis tampa neutraliu persekiotoju.

Apsaugokite vaiduoklį

Bėgame į vietą, kur palikome Vaiduoklis. Laimei, jis pažymėtas žemėlapyje. Numušame visus samdinius, bandančius nužudyti vaiduoklį, ir prieiname prie jo. Jei anksčiau gydėte jį pirmosios pagalbos vaistinėle kaip Monolito nariui, tai sveikinu: pasukote jį į monolito pusę. Dabar pabandykite jį sužeisti ir išgydyti pirmosios pagalbos vaistinėle arba pakartokite žaidimą. Kadangi radaras valdo monolitą, iš ten į pelkes persikelti nebus įmanoma. Taigi Vaiduoklis siunčia Streloką į valdymo bunkerį, kad jis gautų dokumentus su informacija apie kelią iš Pripjato į pelkes.

Suraskite Pripjato ir Černobylio atominės elektrinės požeminių komunikacijų schemą monolitiniame valdymo bunkeryje

Pakeliui į Černobylio atominę elektrinę Pripyate mus pasitiks keli monolitai. Asmeniškai už mane viską padarė 2 pseudomilžinai. Perkeliame į Černobylio atominę elektrinę, paskui į sarkofagą ir galiausiai į Černobylio AE2. Čia Saliamonas atims visą mūsų įrangą. Pakalbėjęs su juo, jis paduos Šauliui šautuvą su 120 šovinių, su kuriais išimame šalia kabančius tris Monolitus ir einame į bunkerį.
Prieš surasdami dokumentą, turėsite šiek tiek paklaidžioti po bunkerį. Pasiėmus dokumentą prie išėjimo iš bunkerio pasirodys 6 fanatikai egzoskeletuose ir ginkluoti VAL. Neblogai, tiesa? Mes juos nužudome ir išeiname į gryną orą. Ten mūsų lauks Saliamonas. Pasikalbame su juo ir gauname užduotį nunešti paketą barmenui. Bet mes su tuo susitvarkysime vėliau, bet kol kas grįžkime prie „Phantom“.
Mes kalbame su vaiduokliu, užduotis baigta. Jis nukreipia mus į Fangą, kuris stovės tame pačiame aukšte kaip ir Vaiduoklis. Turime išsaugoti prieš kalbėdami su iltimi, jei neįdiegėte pataisos. Kalbamės su Fang ir sekame paskui jį, jis nuveš Streloką į perėjimo tašką į pelkes. Tačiau ne viskas taip paprasta: gatvėje vyksta mūšis tarp monolitų, samdinių ir mutantų. Stengiamės vaikščioti šalia Fang ir tuo pačiu neleisti niekam jo nužudyti. Pasiekiame pereinamąjį tašką, bet tada Fangas gauna pranešimą iš vaiduoklio savo PDA, kuriame prašoma grįžti pas jį.


Grįžti į vaiduoklį

Kartu su Iltimi grįžtame į vaiduoklį. Jis duoda mums 3 armijos pirmosios pagalbos vaistinėlę ir mums nežinomą žvyro ginklą. Vaiduoklis jums pasakys, kaip juo naudotis. Eime į pelkes.

Susipažinkite su pelkių daktaru

Pasirodome pelkėse. Tai štai, atsipalaiduok, paslėpk statinę ir eik pas Daktarą, Zonos legendą ir ketvirtąjį Strelkos grupės narį. Neįsitempę įeiname į jo namus ir jokiomis aplinkybėmis nešauname į jo pacientus, kitaip Daktaras šiek tiek įsižeis. Pokalbis su juo atskleis daug informacijos apie Kapitoną, tačiau perskaitysite patys. Tai užbaigia užduotį; kitą galima paimti iš Daktaro.

Raskite ir sunaikinkite pelkės padarą

Pelkės daktaras skundžiasi kažkokiu pelkės padaru. Tai naujas monstras, kurio nesutikote pradinėje žaidimo dalyje. Nesijaudink, jis nėra baisus. Šaunamuoju ginklu pataikius į „Bonecrusher“, kai kurie vorai iššliaužia iš jo. Galima jį nužudyti. Galite nušauti jį, o tada vorus. Voro kojos yra brangios, tačiau jų visų surinkimas užtruks daug laiko. Taip pat galite nušauti jį artefaktu iš gravitacinio ginklo. Galingiausia anomalija gaunama iš gravitacijos artefakto. Beje, atminkite, kad artefaktas sukuria kelis kartus didesnę ir galingesnę anomaliją nei įprasta. Ir vis dėlto monstras pats nepateks į anomaliją, jums reikia sugebėti nušauti į jį arba šalia jo. Apskritai man viskas pasirodė gana juokinga. Mačiau, kad pabaisa bėgo už namo, o ant kamuolio nušoviau meną už namo. Supratau. Tai viskas, darbas atliktas, grįžkime pas Daktarą. O šita redneck mums duoda tik 5 tūkst. Gerai, gravitacinis pistoletas buvo to vertas.

Pasikalbėk su Grigu

Kalbamės su Daktaru, jis siunčia mus į klajoklių postą pasikalbėti su Grigu. Eime ten. Grigas žino, kaip nukeliauti iš pelkių į mišką, bet taip pat mums nepasakys: vietoj to duos kitą užduotį.

Palydėkite Kentą į matavimo vietą ir atgal

Nereikšminga užduotis. Kentas lauks tilto gale prie sugedusio sunkvežimio. Su juo pasikalbame ir palydime į matavimo vietą. Ten bus keletas zombių moterų, mes jas išvežame ir kalbamės su Kentu. Jis pradeda matuotis ir bėga atgal į savo tašką. Bėgame paskui jį, tada pasikalbame ir grįžtame pas Grigą. Jis jums duos perėjimo į mišką koordinates. Užduotys baigtos, einame į mišką.

Padėkite miškininkui kovoti su monstrais

Šaulys pasirodo kokiame nors urve, ir mes iškart gauname užduotį. Išeiname iš urvo, nušauname kates, bandančias papietauti su Girininku, ir pasikalbame su juo. Jei su savimi turėsite pirmosios pagalbos vaistinėlę, gausite transmutacijos receptą. Pirmosios pagalbos vaistinėlė bus Girininko namuose. O jei kopėčiomis užlipsite ant Miškininko namo stogo, ten galite rasti dėžę. Jame bus „Stalker“ kombinezonas ir 3 pirmosios pagalbos vaistinėlės.


Pasikalbėk su Sutuly

Slouchy yra naujos medžiotojų grupės vadovas. Eime pas jį. Jis ne tik parodys mums praėjimą į karinius sandėlius, tam turėsime su dviem medžiotojais nušauti šernų pulką. Einame pas graiką, pasikalbame su juo ir judame pirmyn. Beje, graikas tau duos šovinių AK ir šautuvą bei porą mokslinių pirmosios pagalbos vaistinėlių. Neregėtas dosnumas.


Padėkite medžiotojams nušauti šernus

Bėgame paskui graiką, paskui šernus nušauname. Trims tai lengvas darbas, bet šernai labai atkaklūs madoje. Pasikalbame su graiku ir bėgame paskui Zacharą, jis nuves mus prie tako į karinius sandėlius. Pakeliui sutiksite 2 kraujasiurbius ir kelis poltergeistus. Kai Zakharas sustos, pasikalbėkite su juo. Atsiras perėjimas, taip pat nauja užduotis: suraskite Sobolevą ir duok jam laišką nuo Zacharo. Pereikime prie armijos sandėlių.

Susitikite su Lukasz

Šaulys pasirodo prie karinių sandėlių kaime, viename iš namų, pačiame kraujasiurbių guolyje. Greitai nusileidžiame laiptais į rūsį: ten bus slėptuvė. Be to, iš ten galite nušauti kraujasiurbius, kurie bus matomi. Arba pasigaminkite juos iš žvyro šautuvų su kokiu nors menu. Asmeniškai aš taip ir padariau. O tie, kurie liks, bus žudomi tik peiliu. Na, tiek, baigėme su kraujasiurbiais, dabar bėgame pas Lukašą, jis mūsų lauks kartu su gana dideliu laisvės būriu.


Padėkite laisvei užimti karinę bazę sandėliuose

Lukašas prašo padėti užimti karinę bazę. Gerai, eime. Kai pamačiau būrį „Svobodos“ narių, galvoje šmėstelėjo mintis, kad su kariais problemų nebus. Bet veltui. Patariu dabar išsaugoti. Dabar išimame du karius, sėdinčius ant kalvos priešais mus ir lėtai užfiksuojame bazę. Įsitikinkite, kad Lukašas ir Kepuras lieka gyvi, kitaip užduotis nepavyks. Tai štai, susitvarkėme su kariais, eime pasikalbėti su Lukašu. Ar galvojate apie apdovanojimą? Bummer, Lukašas siunčia Streloką užfiksuoti užtvarą iš Vo. Na gerai, eikime užfiksuoti barjerą. Tik nepatariu eiti ir užfiksuoti to su Svoboda: jie tryps per radiaciją ir minas. Geriau apeiti kelyje, o kol karius blaško Svobodos kovotojai, juos galima ramiai nutildyti. Kepurė turi išgyventi, todėl dažnai taupykite. Tai štai, grįžkime prie Lukašo. Jis duos jums atlygį ir kitą užduotį.

Surask persekiotoją Lefty

Lukašas prašo jį surasti, kad galėtų padėti laisvei su baze. Bet pirmiausia reikia eiti pas informatorių, kad jis parodytų kelią nuo sandėlių iki baro. Jis bus kaime, kur Černobylio šešėlyje reikėjo nuversti laisvės išdaviką Pavliką. Prie šio ieškojimo grįšime vėliau.

Laisvės teritorijoje susiraskite Informantui specialų aplanką

Žinoma, informatorius mums nieko nepasakys, jis turi rasti dokumentus karinėje bazėje. Ekrano kopijoje pažymėjau, kur yra dokumentai. Jie guli po mūrinio pastato griuvėsiais. Patariu šios vietos ieškoti patiems. Paėmėme dokumentus ir grįžome pas Informatorių. Tada paaiškėja, kad kapitonas yra minimas agentų sąraše, o dabar jis ėmėsi pareigų vadovo darbo. Gerai, daugiau apie tai vėliau. Dabar einame į barą. Ir nepamirškite iš jo pasiimti kitą užduotį, kitaip mes tiesiog nepateksime į radarą kitaip.
Hmm... O barą valdo banditai. Prie įėjimo teks susimokėti už 2 vejapjoves. Na, gerai, baro teritorijoje yra daug įdomių dalykų. Taigi pirmiausia einame į Borovą. Jis barmenas, tai kur jis bus? Teisingai, bare. Kalbamės su juo, jis siunčia Streloką pas grafą. Jis bus toje vietoje, kur galėtų dalyvauti mūšiuose arenoje. Bet pirmiausia paimkime užduotį iš vaikino, stovinčio barmeno sargybinio vietoje. Taip pat galite paimti užduotį iš brolio, kuris stovi prie vieno iš stalų. Dabar einame pas grafą. Jis mums pasakoja apie samdinius, apie patefonus ir kitus mėšlungius. Na, apskritai, skaitykite patys.

Atneškite grafui dokumentus ir ginklus

Paliekame barą link sąvartyno. Dešinėje mūsų bus geležinis tinklelis (tvora), kurios gale galėsite peršokti. Tai mes darome. Einame į priekį ir matome priešais kelią, juo einame link gintaro. Ir tada yra staigmena: yra daugybė snorkų. 24 gražūs vyrai. Suskaičiavau juos pagal vamzdžių skaičių mano kuprinėje. Geriausias būdas juos nužudyti yra su F1 granata. Kai nebeliks snorkų, galite eiti į priekį taku, ten bus 3 dėžės. Paimame jų turinį, apsisukame ir matome 7 kraujasiurbius toje vietoje, kur buvo snorkai, tiksliau toje vietoje, kur dabar guli jų kūnai. Nerekomenduoju naudoti dėžučių turinio. Susitvarkome su kraujasiurbiais ir einame taku link baro. Išeiname į laukinės teritorijos „gabalėlį“ ir sukame į dešinę.
Išeiname į barą, duodame banditui 2 žoliapjoves ir einame pas grafą. Ar manote, kad už tiek daug monstrų nužudymo bus geras atlygis? Ne, išskyrus tai, kaip visada. Atlygis yra viena iš statinių ir užtaisų. Šarvus pradurtų šovinių, kurių, beje, galima gauti iš Borovo už 4 butelius degtinės.

Surask princą ir atnešk jam ginklą

Kokia čia misija? Šiaip ar taip. Ši užduotis, žinoma, paimta iš grafo. Einame į karinius sandėlius ir einame prie užtvaros. Žemėlapyje šalia užtvaros bus pažymėtas malūnsparnis (didinti žemėlapį). Eikime link jo. Po sraigtasparniu bus dėžė, joje yra princo ginklas ir šiek tiek šiukšlių. Imame viską ir einame į radarą. Jei jūsų žemėlapyje nepažymėtas perėjimas prie radaro, užklausą turite paimti iš informatoriaus.
„Strelok“ radaras sutinkamas su labai blogais vingiais. Ir šiek tiek toliau bus valdiklis. Tada sutiksime didelę šunų gaują. Mes šokame ant uolos ir iš ten šaudome šunis. Nušovėme šunis, judame toliau. Dabar susiduriame su karinių persekiotojų pasalomis, kurios, matyt, mūsų laukė jau seniai. Mes juos išimame ir surenkame sau visą jų swagą. Šiame patikros punkte stovi priekaba, kurios įvažiavimą blokuoja elektra. Sudėtyje yra puikios būklės uogų. Po kelių metrų bus antrasis karinių persekiotojų kontrolės punktas. Mes juos nužudome ir išvalome jų lavonus nuo nebereikalingų daiktų. Pasiekiame sankryžą (Atidžiai pažiūrėkite į PDA) ir pasukame priešinga kryptimi, nei važiavome X-10. Trumpai tariant, einame keliu, kuris yra paslėptas už priekabos. Na, manau, jūs tai išsiaiškinsite. Einame šiuo keliu iki galo, užmušame chimerą, einame per elektrą ir pamatome Princą. Paduodame jam statinę ir imamės kitos užduoties. Dabar taupykime. Prie įėjimo lauks 3 samdiniai. Dabar atkreipkite dėmesį į jų vardus ir penktojo slinkties iš monolito turinį. Dabar pereisime prie užduočių iš Informatoriaus.

Nuneškite maisto ir pirmosios pagalbos vaistinėlės duobkasiams

Dabar einame į patį radaro galą į karinę bazę. Ten gulės duobkasiai, kuriuos Informatorius prašė išgelbėti. Juos iš karto pastebėsite PDA. Būkite atsargūs, ten bus 3 chimeros. Kai chimeros yra kitame pasaulyje, mes pasiekiame pagrindinį dalyką. Jis gulės viduryje. Iš pradžių pasikalbame su juo, o paskui įteikiame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Norėdami užbaigti užduotį, turite turėti 5 pirmosios pagalbos rinkinius, 5 skardines troškinio, 5 dešrelių lazdeles ir 5 butelius degtinės. Beje, šalia bus ir priekaba su Svoboda šarvais.
Kalbamės su Sviblovu ir gauname kitą užduotį.

Atneškite superkraujasiurbės skerdeną į Sviblovą

Žemėlapyje pažymėtas kraujasiurbis. Eime į tą vietą. Iš karto perspėsiu: išleidau visas savo kulkas ir dar 2 smūgius peiliu. Patariu pasinaudoti žaidimo klaida ir nušauti jį iš pakeltos padėties, iš toli. Į šūvius jis niekaip nereaguos. Jei nenorite švaistyti šovinių, galite jį nužudyti keturiais dūriais. Taip pat galite nužudyti jį gravitaciniu ginklu, o tada panaudoti jį, kad ištrauktumėte kraujasiurbį iš anomalijos. Tačiau įsitikinkite, kad anomalija jo nesuplėšys į gabalus. Jei negalite vilkti lavono, nusivilkite kostiumą. Nutempiame lavoną pas Sviblovą ir su juo kalbamės. 5 PIRMieji rinkiniai! Štai raudonas. Taip, išleidau tiek šovinių, kiek galėjau nusipirkti visą juostą. Kitą užduotį imame iš to paties Sviblovo.

Sugauti išdaviką

Sviblovas savo grupėje turi žiurkę ir prašo ją pagauti. Norėdami patekti į vietą, kur jis paliko talpyklą, turite apeiti visą radarą ir eiti į mišką. Miške yra daugybė monstrų, o visame radare yra daug radiacijos. Trumpai tariant, aš jau kentėjau, bet nepavydžiu tau. Einame į slėptuvę ir laukiame. Matome vieną Čistonovecą, laukite komandos ir jį nužudykite.Jis neturi ginklų, todėl galite laisvai šaudyti į nugarą. Čia mūsų inventoriuje paslaptingai atsiranda apsauginių savybių turintis amuletas. Mes neliečiame Chistonebovo vyro lavono, jis tuščias. Grįžkime prie Sviblovo. Jis duos mums kažkokį šlamštą karabiną ir užduotis baigta. Uhh... Net negaliu patikėti. Nepamirškite pasikalbėti su klajokliu, kuris stovės prie sienos. Jis paskatins Streloką eiti per stebuklingus amuletus ir duos jam užduotį juos surinkti.

Raskite dokumentus ir sistemos bloką laboratorijoje x-10

Mes paimame užduotį iš Sviblovo ir einame į X-10. Pakeliui būtinai sulaužykite visas sutiktas dėžes. Juose bus ir šarvus pradurtų šovinių, ir mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės. Judame į priekį ir išimame mutantus. Netoli tos vietos, kur kaupiasi bureriai, bus sisteminis blokas. Norėdami gauti daugiau informacijos, žiūrėkite ekrano kopiją.

Tada leidžiamės laiptais žemyn ir einame į vietą, kur Černobylio šešėlyje Šaulys išjungė smegenų degiklį. Tame kambaryje kampe bus dokumentai, ten jų nepastebėti neįmanoma. Prieš pasiimant juos patariu pataupyti, nes po šio a

per daug samdinių. Ir vienas atsiras tiesiai už jūsų. Einame link išėjimo, pakeliui išvalydami kelią nuo priešų. Išeiname iš laboratorijos. Tai, ką gavome, atiduodame Sviblovui.Šiuo metu jo užduotys baigtos, galite grįžti į karinius sandėlius, gauti antrąją dokumentų dalį grafui.


Antrąją dokumentų dalį atneškite grafui

Pereiname į karinius sandėlius ir artėjame prie perėjimo į barą taško. Pasukite į dešinę ir eikite tiesiai į kalną. Po kelių dešimčių metrų bus matoma dėžė su dokumentais. Šiek tiek toliau bus 2 dėžės su swag'u, būtinai paimkite iš jų viską. Dabar galite eiti į barą ir eiti pas grafą. Beje, 2 ginklus, kurie buvo dėžutėje, galima parduoti už savikainą. Mes kalbamės su grafu, ieškojimas baigtas.

Padėkite Sachatamui išlaisvinti jo draugus iš kalėjimo + Suraskite princo standųjį diską + Surinkite skolą iš persekiotojo arba nušaukite jį + Padėkite skolai atremti banditų puolimą

Dabar baro teritorijoje ieškome stalkerio Sakhaty. Mes kalbamės su juo ir gauname užduotį „Padėk Sachatam išlaisvinti jo draugus iš kalėjimo“. Einame pas princą. Mes kalbamės su juo, gauname užduotį „Rasti princo standųjį diską“. Po pokalbio imamės dar vieno ieškojimo.
Grįžkime į Sachatomą. Iš jo sužinome, kad kietasis diskas yra Tamsiajame slėnyje. Einame į sąvartyną ir einame į depą. Bus Zheka, mes su juo pasikalbėsime. Jis pasiūlo mums Semetskio žemėlapio gabalėlį mainais už skolos princui grąžinimą. Mes sutinkame. Dabar persikeliame į Tamsųjį slėnį.
Prie įėjimo gauname gegužinę iš Voronino ir užduotį „Padėk skolai atremti banditų puolimą“. Bėkime padėti. Išveskite banditus, patartina iš karto nukauti keliolika su F-1 granata. Įsitikinkite, kad Voroninas išliks gyvas. Prieiname prie Voronino ir kalbamės. Mes gauname atlygį ir imamės užduotį pasikalbėti su kapitonu. Prieiname prie kapitono, pasikalbame su juo ir duodame jam Zacharo laišką. Mes ir toliau su juo kalbamės iki galo. Dabar eikime ieškoti kietojo disko. Einame į degalinę, šalia bus dviejų aukštų pastatas. Jame bus 5 banditai. Mes juos nužudome ir žiūrime po laiptais. Štai kur bus kietasis diskas. Nors kai kuriais atvejais tai baigiasi vienu iš banditų. Dabar galime grįžti į barą. Kietąjį diską atiduodame princui ir perduodame jam 2 užduotis. Ir žinoma 25 tūkst. Mainais gauname „Mamos karoliukų“ artefaktą. Dabar bėgame į Sachatomą ir paimame iš jo transmutacijų receptą.
Mes imamės princo ieškojimo surasti maišą žolės ir eiti į tamsų slėnį.

Išvalykite zoną, esančią šalia x-18 laboratorijos, nuo monstrų

Voroninas prašo Streloko išvalyti teritoriją nuo monstrų. Kai aš ten patekau, ten buvo daug mėšlo, bet, mano nuomone, pagrindinė užduotis buvo sunaikinti visus snorkus. Įsigykite amunicijos ir eikite juos sunaikinti. Išvalome vietovę, grįžtame į Voroniną ir imamės naujų ieškojimų.

Suraskite banditų talpyklą Tamsiajame slėnyje ir nuneškite turinį į Voroniną

Pirmiausia reikia surasti banditą Žilą. Eikite į kitą Tamsiojo slėnio galą, tiksliau, į gamyklą. Vena bus į šiaurės rytus nuo gamyklos. Pakalbėkime. Mes iš karto nesužinosime, kur yra talpykla. Pirmiausia reikia bėgti atgal pas Voroniną ir maldauti, kad jis paimtų Žilą į apsaugą. Dabar grįžtame į Zhila ir paimame talpyklos koordinates. Jis bus ant pagrindinio pastato stogo, kur reikės lipti medinėmis kopėčiomis. Gamyklos teritorijoje bus daug mutantų, todėl būkite atsargūs. Nepamirškite ir savo nereikalingą įrangą pasidėti kokioje nors slėptuvėje, nes banditų talpyklos turinys svers apie 45-55 kg. Paimame turinį ir grįžtame į Voroniną. Mes suteikiame jam puodą ir gauname atlygį. Po to gauname taką Cordon - Dark Valley.

Užpildykite nuošliaužas

Priėmę užduotį iškart bėgame į pelkę, esančią po tiltu. Turime suspėti, kol nepabėgs nuošliaužos. Mes juos nuleidžiame. Patariu is optikos. Surenkame jų sausgysles ir einame pas Petrenko. Jis kaip atlygį duoda labai galingą šautuvą, skaldyklės analogą iš Call of Pripyat.


Padėkite Tolikui patekti į stovyklą

Kai pasirodei Kordone, jei paeini šiek tiek į priekį, pamatysi sužeistą stalkerį. Įteikiame jam pirmosios pagalbos vaistinėlę ir sutinkame palydėti į stovyklą. Po kurio laiko jus turėtų užpulti 2 kraujasiurbiai. Atsižvelgiant į tai, kad Tolikas vaikščios ramiu žingsniu, vis tiek galite klaidžioti po kordoną ir medžioti mutantus.

Atnešk pagalbą

Užduotis nereikšminga, nueik į PDA pažymėtą tašką, pasikalbėk su persekiojais ir nuvesk juos pas Vilką. Kol jie eis į stovyklą, juos reikės saugoti nuo aklų šunų. Mes kalbamės su Vilku.



Padėkite persekiotojams atkovoti kaimą iš banditų

Perimame Vilko užduotį ir bėgame paskui persekiotojų minią, kad atkovotume stovyklą iš banditų. Užduotis lengva. Kai kaimas paimamas, kalbamės su Vilku. Tai užbaigia užduotį, eik pas barmeną. Jis sėdės Sidorovičiaus bunkeryje. Kalbamės su juo ir gauname naują užduotį, susirandame Varyagą, kuris dirbs Agroprom tyrimų institute. Eime į Agroprom. Prie įėjimo gauname naują užduotį.



Pasikalbėk su Besu

Eime į Besą. Jis paprašys atskirti persekiojantį Lefty, kurio mums reikia, nuo samdinių. Eikime paskui Besą. Būkite atsargūs, Agroprome yra daugiau monstrų nei net Pripyate. Su Besu ir Mole pasiekiame samdinius ir juos nuleidžiame. Įeiname į namą ir pamatome Lefty. Mes su juo kalbamės. Norėdamas be jokios priežasties patekti į laisvę, jis prašo samdinio mokslinio kostiumo ir visiškai naujos perkūnijos. Kai visa tai surasime, grįšime į Lefty. Ir nepamirškite imtis kitos užduoties iš Bes: pakeistą 300 lr į skolą. Tuo tarpu mes nusileidžiame į Agroprom požemį ir ten randame Varyagą.


Išsamus STALKER Secret Paths 2 aprašymas svetainės svetainėje

Eikite su miškininku į jo namus miške

Miškininkas išlipa iš autobuso ir žiūri pro žiūronus. Vėliau jis pradeda bėgti, o tu seki jį. Pirma stotelė prie žaliosios Nivos, netoli nuo kurios gulės akmens kraujas. Po dar vieno stebėjimo pro žiūronus Miškininkas vėl bėga toliau. Dabar pakeliui galima rasti posūkį. Miškininkas vėl sustoja, bendraujame su juo ir atsiranda perėjimas į „Miško“ lygį. Einame į mišką, už tavęs pasirodo Miškininkas. Įeiname į jo namus ir su juo bendraujame. Po dialogo pasirodo užduotis surasti savo brolį, tačiau be ginklo ir šarvų jo nerasite, todėl teks dirbti miškininkui.

Raskite mandragoros šaknį

Miškininkas siunčia ieškoti šaknies, duoda odinę striukę ir vertikalų šautuvą. Pakeliui galima grožėtis mišku ir anomalijomis. Ne iki galo atsigavęs Strelka karts nuo karto svirduliuos kelyje. Pakeliui galite sutikti aklų šunų ar šernų. Būkite atsargūs, kai kurių monstrų ištvermė ir galia padidėja. Artėjame prie daubos ir ieškome mandragoros, kuri yra po akmeniu, kurį iškart pastebėsite dauboje. Beje, prieš paimdami šaknį, sumažinkite garsumą. Kai turi šaknį, šernai išsenka. Susitvarkome su jais ir grįžtame pas Girininką. Su juo bendraujame, užduotis atlikta. Mes vėl su juo bendraujame ir gauname naują užduotį.

Raskite docentą Vasiljevą

Šį kartą senolis paprašė surasti kurjerį iš mokslininkų, besislepiančių oloje nuo mutantų. Nukeliaujame į žemėlapyje pažymėtą vietą ir matome akmenį, į kurį kelią užtveria nenormalus laukas. Mes naudojame varžtus, kad prasiskverbtume į akmenį ir stebime nedidelę skylę apačioje. Tupime ir sekame juo gilyn į olą, kur stebime Vasiljevą. Čia jūsų laukia staigmena: Vasiljevas, išgelbėdamas savo užpakalį, numetė kuprinę. O dabar turime persikelti su juo į Jantarą, kad gautume vaistų Miškininkui.

Palydėkite Vasiljevą į mokslininkų stovyklą Jantare

Mes sekame Vasiljevą. Pakeliui jie jums groja muziką, kuri kartu su pagrindinio veikėjo haliucinacijomis sukuria klaikią atmosferą. Po kurio laiko ekologas sustoja. Iš dialogo sužinome, kad į Jantarą pateksime per pelkėje esantį urvą, užpildytą žemėmis. Vėl sekame Vasiljevą tiesiai į pelkės centrą ir vėl bendraujame su juo. Po dialogo „neriame“ į urvą ir pasirodome „Yantar“.

Čia iškyla šalutinis uždavinys „Padėkite Vasiljevui šaudyti iš zombių“. Pirmą kartą naikink snorkus dvivamzdžiu šautuvu. Iš zombių galima atimti kulkosvaidį.

Atlikęs šią užduotį, jis sunaikina dar porą suzombėjusių, tada bus galima su juo pasikalbėti. Po dialogo bėgame paskui jį į bunkerį. Dėl to Vasiljevas įbėga į savo „būdelę“, o jūs – pas apsaugos vadovą Daną, kuris pasiųs Streloką pas jau legendinį Sacharovą. Be to, bunkeryje bus Kruglovas. Prieiname prie Sacharovo, pasikalbame su juo ir gauname 2000 bei vaistų Girininkui.

Pristatyti vaistus miškininkui

Kelią atgal turite rasti be ženklų žemėlapyje. Sacharovas pasiūlė, kad išėjimas į mišką būtų rytiniame Jantaro regione. Dešinėje kelio pusėje bus žemuma su sulūžusiu autobusu. Einame už autobuso, o žemėlapyje pasirodo taškas su keliu į Mišką. Einame į mišką ir duodame miškininkui vaistų, tada gauname naują užduotį.

Paimkite atsargų dėžutę

Mokslininkai nedavė šauliui maisto, todėl jūs turite persikelti į Mirusį miestą ir surasti miškininko slėptuvę. Kelyje galite susidurti su valdikliu, būkite atsargūs. Atvykus į Negyvąjį miestą, jus pasitinka trys „Drifterių“ grupės „Stakeriai“. Po dialogo jus veda prie kokios Leilos. Atvykstame į jų bazę ir bendraujame su Leila. Ir čia pasirodo, kad jie jau rado mūsų maistą ir tiesiog negrąžins. Tai turi būti sutvarkyta. Šaulys siunčiamas pas apsaugos demono vadovą, kad padėtų jam išvalyti miestą nuo mutantų. Atitinkamai, kyla užduotys „Surask demoną“. Rasti nesunku, pažymėta žemėlapyje.

Demonas suteikia šauliui abakaną ir patobulintą kombinezoną, taip pat siekia išvalyti penkių aukštų pastatą nuo zombių. Pastatas, kurį reikia išvalyti, yra šalia pastato su išdaužytu stogu. Į pastato patalpas įeiti nereikia, visi zombiai bus laiptinėje. Tiesiog pakilkite aukštais, sunaikinkite zombiuotus ir grįžkite į Demoną. Bendraujame su Demonu ir grįžtame pas Leilą, kuri paduoda dėžutę ir nukreipia Šaulį draugui, kuris jį čia atvežė. Tik jis žino, kaip grįžti į mišką. Tai galima pamatyti nusileidus laiptais žemyn. Mes su juo bendraujame, ir jis nuveža į perėjimo tašką į mišką. Mes einame ten ir kalbamės su miškininku. Užduotis baigta.

Surask Griegą

Gidas Grigas pažymėtas žemėlapyje, todėl jį surasti nėra sunku. Iš dialogo su juo tampa aišku, kad Strelka turi ieškoti savo brolio pėdsakų Pripjate, kur Grigas nenori jo nuvežti, tačiau jis turi galimybę pademonstruoti kelią iš Mirusio miesto į Pripjatą. Tačiau ne tam.

Raskite dešimt šunų uodegų

Šunų ieškokite ne mieste, o apylinkėse. Uodegas perduodame Grigui, mainais gauname informaciją apie kelią į Pripyat miestą. Dar nebuvai prie kordono, bet jau važiuoji į Pripjatą. Pirma, jūs turite prasiskverbti į požemį Mirusiame mieste. Netoli namo, kuriame įsikūręs gidas, yra parkas su fontanu. Netoli nuo kurio yra kazokas, prieiname prie jo, o tu perkeliamas po žeme, einame tuneliu iki galo. Jus perkelia į kitą tunelį. Vėl einame į pabaigą ir prasideda krovimas.

Pasikrovęs Strelokas atsiduria autobuse, šalia stovi kažkoks vaikinas. Bendraujame su juo ir tampa aišku, kad Strelokas pateko į piltuvą, o visi jo daiktai ir priemonės buvo suplėšyti. Ir čia yra pats žaviausias dalykas: jį suradęs persekiotojas yra Monolito narys. Ir dabar jūsų prašoma įveikti testą, kad prisijungtumėte prie Monolito.

Nužudyk snorkų pulką Pripjato mieste

Turėsite sunaikinti snorkus be Colt šarvų. Vykstame į apžvalgos ratą. Kaip paaiškėjo, problema yra visiškai išsprendžiama. Monolith Colt yra gana galingas ir užmuša snorką pirmuoju smūgiu į galvą. Taip pat gerai juos sunaikinti peiliu, naudojant dešinį pelės mygtuką. Pasibaigus knarkimui, grįžkite į autobusą ir praneškite. „Monolithovets“ praneša, kad šaulys įveikė išbandymą, ir jūs pasirodote Černobylyje, Černobylio atominės elektrinės sarkofage.

Pasikalbėk su Charonu

Šaulys dabar yra Monolitas. Vykstame į Charoną, kuris skaito jums pamokslą, po kurio gauname užduotį. Išvalykite apatinius sarkofago aukštus nuo šlakų ir suraskite pavogtą dekoderį. Prieš užduotį galima ramiai sunaikinti porą ne Quest personažų, kurie turės monolitinį egzoskeletą ir gerą ginklą. Šiuo metu atidžiai klausykite, kad surastumėte dekoderį.
Leidžiamės laiptais žemyn. Toliau kylame į vietą, kur bus posūkis į dešinę ir į kairę. Važiuojame į kairę, įeiname į salę su vamzdžiais ir iškart sukame į kairę. Yra laiptai, vedantys žemyn. Nusileidžiame į salę su vamzdžiais. Einame į priekį, o kairėje pusėje bus „kambarys“, kuriame už statinės yra dekoderis. Tame pačiame kambaryje su vamzdžiais yra medinė dėžė su gerais artefaktais. Tada mes nukeliaujame ir pašaliname iki šio laiko dar gyvus burererius ir grįžtame į Charoną. Bureriai miršta nuo pirmojo smūgio į galvą.

Išvalykite Černobylio atominę elektrinę 2 nuo netikinčiųjų

Užduotį duoda Charonas. Pirmiausia einame į kambarį su monolitu. Vėliau šokame į teleportą ir einame į priekį, einame pro skylę sienoje ir atsiduriame salėje su dideliais langais. Sekame iki galo, o yra perėjimas į Černobylio atominę elektrinę, kur vykstame į Saliamoną, pažymėtą žemėlapyje. Mes su juo bendraujame ir bėgame naikinti netikinčiųjų. Pasibaigus persekiotojams, einame į Sarkofagą, einame į Charoną, pranešame, kad užduotis atlikta.

Įsiskverbkite į monolito valdymo bunkerį ir išvalykite jį

Prieš užduotį Charonas suteikia jums labai gerą anomalią standųjį diską. Eikime į Černobylio atominę elektrinę. Žemėlapyje jau bus perėjimo taškas į bunkerį, kur eilės tvarka visus išvežame. Bus zombių, burererių ir kraujasiurbių. Grįžkite į Černobylio atominę elektrinę, tada į sarkofagą. Bendraujame su Charonu.

Pasikalbėkite su Marvinu ir atlikite jo užduotis

Marvinas yra netoli Monolito, žemėlapyje jis pažymėtas gelsvu tašku. Jis duos jums užduotį surasti rankraščius keliose vietose ir grąžinti juos atgal. Prieš ieškodamas kiekvieno rankraščio, jis perkels jus į tą lygio dalį, kurioje yra rankraštis. Kiekvieną kartą randame rankraštį ir grįžtame pas Marviną. Pirmąjį bus lengva rasti, jis yra už kolonos. Jį pasiėmę būsite nugabenti į aukščiausią statinį, nuo kurio turėsite iššokti. Antrą kartą Strelka užmesta ant radaro stogo. Mes nusileidžiame į žemiau esantį lygį. Prieš leidžiantis žemyn, geriau pamatyti rankraštį. Pasiėmę geriausius ginklus taupome ir šokame į teleportą. Kilmės vietoje jūsų jau laukia du žmonės egzoskeletuose. Trečiuoju bandymu šią vietą įveikti visiškai įmanoma. Čia Marvino užduotys baigiasi, nes Charonas turi svarbią užduotį Strelokui. Vykstame į Charoną.

Įsigykite vaistų Charonui Pripjato mieste

Užduotis – paimti vaistus monolitams iš pelkės gydytojo padėjėjo Pripjato mieste, nes beveik visi jie serga. Vykstame į Pripjato miestą. Norėdami tai padaryti, turite įveikti žemesnius stoties lygius, kuriuose sunaikinote Burrers. Prie įėjimo į priekinę stoties dalį jus pasitinka Monolitas Djakas, kuriam reikia padėti išvalyti zoną nuo karių. Šios užduoties atlikti nebūtina. Persikeliame į Pripjato miestą. Toliau einame tiesiai į stadiono pastatą. Lipame laiptais aukštyn ir sukame į dešinę. Bus paramedikas, gydytojo padėjėjas. Tačiau, kaip paaiškėjo, jis ne tik duos jums vaistų, nes Charonas yra labai skolingas. O dabar Paramedikui reikia arba dviejų naktinių žvaigždžių, arba dešimties šunų uodegų. Mes duodame jam tai, ko jis nori, ir grįžtame į Černobylį į Charoną.

Išvalykite Černobylio atominę elektrinę 2 nuo netikinčiųjų

Tam tikras monolitietis susisiekia su Charonu ir praneša, kad bazė Pripjato mieste buvo užgrobta. Bendraujame su Charonu ir vykstame į Pripjato miestą susitikti su Mahonu. Mes su juo bendraujame ir einame su jo vaikinais naikinti samdinių. Būkite atsargūs, ten gali būti chimerų. Baigę darbą su samdiniais, vėl bendraujame su Mahonu, kuris duos jums užduotį išvaryti samdinius iš aikštės, esančios vietos centre. Mes einame ten, atsargiai sunaikiname visus samdinius ir grįžtame į Mahoną, kuris jums duos anomalijų detektorių. Dabar grįžkite į stotį pas Charoną ir atlikite kitą užduotį iš jo.

Susipažinkite su Marvinu viešbutyje

Dabar turėsite tęsti treniruotes su Marvinu. Pasibaigus dialogui su juo Charonas perkelia Streloką į Pripjato miestą į viešbutį, kuriame jo lauks Marvinas. Patariu iš karto prisiminti, kur yra viešbutis žemėlapyje. Mes su juo bendraujame, jis jums užsimena apie kažkokias karuseles, o štai pagrindinis veikėjas perkeliamas į apžvalgos ratą.

Atlikite trečiąją Marvino užduotį

Rankraštis gulės priešais Streloką. Mes pakeliame jį ir prasiskverbiame žemyn per plienines atramas. Patariu iš karto nušauti po vairu gyvenančius snorkus. Grįžtame į viešbutį, kad gautume kitą mokytojo užduotį.

Atlikite ketvirtąją Marvino užduotį

Dabar Marvinas nuveža Streloką į pastato palėpę. Iš abiejų pusių jus ten pasitiks du samdiniai, apsirengę egzoskeletais ir su VELENTAIS, atidengiame ugnį į jų galvas. Toliau paimkite rankraštį, jis gulės palėpės kambario kampe. Po pastatu vis dar stovi keli samdiniai, tad tiesiog iš ten išeiti negalima. Lipame ant stogo, nuo ten naikiname samdinius ir leidžiamės pro sulaužytą stogą palei lentas. Norėdami patekti į viešbutį, turite eiti po žeme; tie, kurie baigė originalų žaidimą, apie tai žino. Grįžę į viešbutį ir pasikalbėję su Marvinu, jūs ir Monolitas perkeliami ant stogo, kur gausime kitą užduotį.

Atlikite penktąją Marvino užduotį

Bendraujame su Marvinu ir iš jo priimame paskutinę užduotį. Quest parkour mėgėjams: reikia nušokti nuo pastato stogo ant penkiaaukščio stogo, kur gulės penktasis rankraštis. Prieš imdami, geriau pataupykite, nes iškart būsite nugabenti pas samdinius egzoskeletais. Galite tiesiog pabėgti nuo jų, su jais susidoroti nėra lengva. Grįžtame į Charoną.

Tardykite ir pašalinkite žvalgą

Charonas siunčia tave į Djaką apklausti žvalgo. Iš sarkofago judame į Stotį, priešais matome dyzelinį lokomotyvą. Einame keliu, kuris yra dešinėje jo pusėje iki galo. Yra monolitinė automobilių stovėjimo aikštelė, kurioje bus diakonas ir šnipas. Atliekame užduotį ir grįžtame į Charoną.

Pasikalbėkite su paramediku

Šaulys Paramedikui kažkodėl buvo naudingas. Eikime link jo. Tampa aišku, kad pamatysite „mirusį“ personažą iš Černobylio šešėlio - vaiduoklį. Samdiniai laiko jį, ir jūs turėsite jį išlaisvinti.

Išlaisvink vaiduoklį

Nušauname samdinius, prieiname prie Vaiduoklio, bendraujame su juo ir nuvežame į saugią vietą, apklausiame, grįžtame pas Paramediką. Pasibaigus dialogui su juo, grįžtame į Stotį, pakeliui pasirodys užduotis „Sugrįžti į Charoną“. Grįžkime prie jo.

Sunaikink vaiduoklį

Charonas atpažino fantomą ir dabar duoda įsakymą jį sunaikinti. Vykstame į Pripjato miestą. Pakeliui paramedikas susisiekia su jumis ir reikalauja, kad atvyktumėte pas jį. Ateiname pas Paramediką, jis reikalauja, kad Šaulys nesunaikintų Vaiduoklio. Po atsisakymo jis įpurškia Strelkai kažkokių nesąmonių, o po to pagrindinis veikėjas tampa neutralus.

Apsaugokite vaiduoklį

Bėgame į vietą, kur palikai Vaiduokliuką, ji pažymėta žemėlapyje. Mes sunaikiname visus samdinius, kurie bando sunaikinti vaiduoklį ir artėja prie jo. Kadangi radaras valdo monolitą, iš ten į pelkes persikelti nebus įmanoma. Todėl vaiduoklis siunčia Streloką į valdymo bunkerį, kad jis gautų dokumentus su duomenimis apie maršrutą iš Pripyat miesto į pelkes.

Suraskite Pripjato ir Stoties ryšio schemą Monolito valdymo bunkeryje

Pakeliui į stotį Pripyat mieste jus pasitiks keli monolitai. Mes persikeliame į Stotį, vėliau į sarkofagą ir galiausiai į Černobylio atominę elektrinę 2. Čia Saliamonas atims visus jūsų daiktus. Pasibaigus dialogui su juo, jis duos Strelokui šautuvą su 120 šovinių, kurių pagalba sunaikiname tris netoliese esančius Monolitus ir judame į bunkerį.

Turėsite šiek tiek paklaidžioti po bunkerį, kol rasite dokumentą. Prie išėjimo iš bunkerio egzoskeletuose su VELENTAIS atsiras šeši monolitai. Mes juos pašaliname ir išeiname į gatvę. Ten tavęs lauks Saliamonas. Su juo bendraujame ir gauname užduotį pristatyti siuntinį barmenui. Tačiau mes tai išnagrinėsime vėliau, bet kol kas grįžkime prie „Phantom“.

Bendraujame su Vaiduokliu ir užduotis atlikta. Jis nukreipia jus į Fangą, kuris yra tame pačiame aukšte kaip ir Vaiduoklis. Išsaugome prieš bendraudami su iltimi. Mes bendraujame su Fang ir sekame paskui jį, jis nuveš Streloką į perėjimo į pelkes vietą. Tačiau ne viskas taip paprasta: gatvėje vyksta monolitų, samdinių ir monstrų dvikova. Mes stengiamės priartėti prie Fang ir tuo pačiu neleidžiame niekam jo sunaikinti. Einame į kirtimo tašką, bet čia Fangas gauna pranešimą iš vaiduoklio PDA, kuriame prašoma grįžti pas jį.

Grįžti į vaiduoklį

Kartu su Iltimi grįžtame pas Vaiduoklį, kuris jums įteikia tris armijos pirmosios pagalbos vaistinukus ir jums nežinomą žvyro patranką. Phantom jums pasakys, kaip juo naudotis. Vykstame į pelkes.

Susipažinkite su pelkių daktaru

Pasirodome pelkėse ir einame pas Daktarą. Įeiname į jo namus ir jokiu būdu neatidengiame ugnies į jo „klientus“, kitaip Daktaras įsižeis. Iš dialogo su juo paaiškės daug informacijos apie Kapitoną, bet perskaitysite patys. Ši užduotis baigiasi, kitą galima pasiimti iš gydytojo.

Surask ir nužudyk pelkės padarą

Gydytojas skundžiasi tam tikru padaru. Nėra prasmės šaudyti į monstrą, kai baigsite šaudyti į jį kulką, iš jo išlįs keli vorai. Sunaikinti galima. Užtenka į jį atidengti ugnį gravitacinio ginklo artefaktu. Iš gravitacijos artefakto atsiranda galingesnė anomalija. Atkreipkite dėmesį, kad iš artefakto atsirandanti anomalija yra porą kartų didesnė ir galingesnė nei įprasta. Ir vis dėlto, monstras pats nepajudės į anomaliją, turite sugebėti atidengti ugnį į jį arba arti jo. Atlikę užduotį, grįžtame pas Daktarą, kuris jums įteikia 5000.

Pasikalbėk su Grigu

Bendraujame su Daktaru, kuris siunčia į klajoklių postą pasikalbėti su Grigu. Grigas žino, kaip iš pelkėtų vietų persikelti į mišką, tačiau jis tau nepasakys: vietoj to jis duos tau kitą užduotį.

Nuveskite į matavimo vietą ir atgal

Kentas lauks tilto gale prie sunkvežimio. Mes su juo bendraujame ir palydime į matavimų vietą, kur bus zombiai, juos naikiname ir bendraujame su Kentu, kuris pradeda matuoti ir bėga atgal, o tu seki jį, vėliau bendraujame su juo ir grįžtame pas Grigą. , kuris išduos perėjimo į mišką koordinates . Užduotis atlikta, judame į mišką.

Padėkite miškininkui atsispirti nuo monstrų

Urve pasirodo šaulys, ir mes iškart gauname užduotį. Išlipame iš urvo, nušauname Miškininku bandančias maitintis kates ir bendraujame su juo. Jei su savimi turėsite pirmosios pagalbos vaistinėlę, gausite transmutacijos receptą. Pirmosios pagalbos vaistinėlė gulės girininko namuose. O užlipus laiptais ant namo stogo, ten galima rasti dėžę, kurioje yra kombinezonas ir trys pirmosios pagalbos vaistinėlės.

Pasikalbėk su Sutuly

Slouchy yra medžiotojų būrelio vadovas. Eikime link jo. Jis ne tik parodys jums kelią į sandėlius, tam jums reikės nušauti šernų gaują su dviem medžiotojais. Vykstame pas graiką, bendraujame su juo ir einame. Graikas jums duos Kalašnikovo šovinių ir šautuvo bei porą mokslinių pirmosios pagalbos vaistinėlių.

Padėkite medžiotojams nušauti šernus

Bėgame paskui graiką, o vėliau šernus nušauname. Bendraujame su graiku ir lekiame paskui Zakharą, kuris nuveš iki tako į sandėlius. Pakeliui sutiksite du kraujasiurbius ir kelis poltergeistus. Zacharui sustojus, bendraujame su juo. Atsiras perėjimas ir nauja užduotis: suraskite Sobolevą ir pateikite jam žinutę iš Zacharo. Persikeliame į sandėlius.

Susitikite su Lukasz

Šaulys pasirodo kaimo sandėliuose, viename iš kraujasiurbių guolio namų. Greitai nusileidžiame laiptais į rūsį, kur yra slėptuvė, o iš ten irgi galima nušauti kraujasiurbius. Bėgame pas Lukašą, kuris Jūsų lauks kartu su gana gausiu laisvės būriu.

Padėkite laisvai užimti karinę bazę sandėliuose

Lukašas reikalauja pagalbos užimant karinę bazę. Pamatęs minią „Svobodos“ narių, gali pagalvoti, kad su kariškiais problemų nebus. Bet ne. Geriau jį išsaugoti iš anksto. Mes sunaikiname du kariškius, sėdinčius ant kalvos priešais jus ir lėtai užimame bazę. Įsitikinkite, kad Lukash ir Cap išgyvens, kitaip misija nepavyks. Kai susitvarkome su kariškiais, einame pasikalbėti su Lukašu, kuris siunčia Streloką užfiksuoti užtvaros. Su Laisve jo geriau neužfiksuoti, nes jie tryps per radiaciją ir minas. Geriau apeiti kelyje, o kol kariškiai užsiima Laisve, galima ramiai juos užmušti. Kepurė turėtų likti gyva, todėl dažnai taupykite. Toliau grįžtame pas Lukašą, kuris išduos atlygį ir kitą užduotį.

Raskite persekiotoją Lefty

Lukašas reikalauja jį surasti, kad jis padėtų į bazę atnešti laisvę. Tačiau pirmiausia reikia nueiti pas informatorių, kad jis parodytų kelią nuo sandėlių iki baro. Jis yra kaime, kur Černobylio šešėlyje reikėjo nužudyti laisvės išdaviką Pavliką. Prie šios užduoties grįšime vėliau.

Laisvės teritorijoje susiraskite aplanką Informatoriui

Informatorius, žinoma, jums nieko tik taip nepasakys, jam reikia karinėje bazėje susirasti dokumentus. Jie yra po plytų konstrukcijos griuvėsiais. Paėmėme dokumentus ir grįžome pas Informatorių. Čia pasirodo, kad agentų sąraše minimas kapitonas, o šiuo metu jis yra pareigų vadovas. Daugiau apie tai vėliau. Šiuo metu vykstame į Barą. Nepamirškite iš jo pasiimti naujos užduoties, kitaip tiesiog nepateksite į radarą.

O barą valdo banditai. Prie įėjimo reikia sumokėti 2000, baro teritorijoje yra daug įdomių dalykų. Pirmiausia einame pas Borovą, kuris dabar yra barmenas ir, žinoma, yra bare. Su juo bendraujame, jis siunčia Šaulį pas grafą, kuris bus toje vietoje, kur arenoje buvo galima dalyvauti mūšiuose. Tačiau pirmiausia užduotį perimsime iš vyro, stovinčio barmeno sargybinio vietoje. Be to, užduotį galima pasiimti iš brolio, kuris stovi prie vieno iš staliukų. Dabar einame pas grafą, kuris pasakoja apie samdinius ir malūnsparnius.

Pristatyti dokumentus ir ginklus grafui

Iš baro išlipame sąvartyno kryptimi. Jūsų dešinėje pusėje yra plieninis tinklelis, gale galima peršokti. Einame į priekį ir stebime priešais esantį kelią, juo einame Jantaro kryptimi. Ir štai staigmena: snorklių pulkas (24 individai). Geriau juos sunaikinti su F1 granata. Nelikus snorkų, galima eiti taku į priekį ir bus trys dėžės. Paimame jų turinį, apsisukame ir stebime septynis kraujasiurbius, kur buvo snorkai. Nerekomenduoju naudoti dėžučių turinio. Susitvarkome su kraujasiurbiais ir einame taku juostos kryptimi. Išlipame į laukinės teritorijos „gabalėlį“ ir sukame į dešinę, išeiname į barą, paduodame banditui 2000 ir einame pas grafą. Kaip manote, ar bus geras atlygis pašalinus tokį skaičių monstrų? Premija yra viena iš pabūklų ir šarvus pradurtų šovinių, kuriuos galite gauti iš Borovo už keturis degtinės butelius.

Surask princą ir pristatyk jam ginklą

Šios užduoties išmokta iš grafo. Judame į sandėlius ir einame prie užtvaros, šalia kurios žemėlapyje pažymėtas malūnsparnis, po kuriuo bus dėžė, o joje Princo bagažinė ir kiti daiktai. Viską paimame ir pereiname prie radaro. Jei perėjimas prie radaro jūsų žemėlapyje nepažymėtas, užduotį turite pasiimti iš informatoriaus.

Labai pikti kinkiniai sveikina jus radare. O kiek toliau bus ir valdiklis. Vėliau sutiksime didžiulę šunų gaują. Mes šokame ant akmens, o nuo ten nušauname šunis ir einame toliau. Dabar sutinkame kariškių spąstus, kurie, matyt, jau seniai tavęs laukė. Mes juos sunaikiname ir renkame jų swagą. Šiame patikros punkte stovi priekaba, įvažiavimas į kurį užtvertas elektrine tvora. Jame yra nepriekaištingos būklės uogų.

Po kelių metrų yra antrasis karinis kontrolės punktas. Mes juos pašaliname ir valome jų organizmą. Einame į sankryžą (Atidžiai pažiūrėkite į PDA) ir pasukame priešinga kryptimi nei jūs ėjote Černobylio šešėlyje X-10. Trumpai tariant, einame keliu, kuris yra paslėptas už priekabos. Einame keliu iki galo, pašaliname chimerą, įveikiame elektrą ir stebime Princą. Paduodame jam statinę, pasiimame naują užduotį ir taupome. Prie įėjimo stovės trys samdiniai. Dabar atkreipkite dėmesį į jų vardus ir penktojo ritinio turinį. Kol kas pereikime prie informatoriaus užduoties.

Pristatykite duobkasiams maistą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę

Dabar einame į radaro galą į karinę bazę, kur gulės duobkasiai, kuriuos Informatorius prašė išgelbėti. Juos iš karto pamatysite PDA. Būkite atsargūs, bus trys chimeros. Susitvarkę su chimeromis, artėjame prie pagrindinės, kuri gulės centre. Iš pradžių su juo bendraujame, o paskui įteikiame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Norint atlikti užduotį, reikia turėti penkis pirmosios pagalbos vaistinukus, penkias skardines troškinio, penkis pagaliukus dešros ir penkis butelius degtinės. Beje, netoliese yra priekaba su „Freedom“ šarvais.
Bendraujame su Sviblovu ir imamės naujos užduoties.

Atneškite superkraujasiurbio lavoną Sviblovui

Žemėlapyje pažymėtas kraujasiurbis. Rekomenduoju pasinaudoti žaidimo gedimu ir šaudyti į jį iš pakeltos padėties iš toli. Kraujasiurbis niekaip nereaguos į jį įkritęs. Ir jokiu būdu nesunaikinkite jo gravitaciniu ginklu, nes jums vis tiek reikės jo kūno. Jei negalite vilkti kūno, nusivilkite kostiumą. Mes nešiojame Sviblovo kūną ir bendraujame su juo. Kitą užduotį imame iš to paties Sviblovo.

Sugauti išdaviką

Sviblovo komandoje yra išdavikas ir jis reikalauja ją sugauti. Norint patekti į vietą, kur jis paliko talpyklą, reikia apeiti visą radarą ir eiti į mišką, kur daug monstrų, o radare yra stipri spinduliuotė. Einame į slėptuvę ir laukiame. Stebime vieną Naują narį, laukiame komandos ir jį pašaliname, jis neturi ginklų, todėl galima tiesiog nušauti į nugarą. Čia jūsų inventoriuje atsiranda apsauginių savybių turintis amuletas. Mes neliečiame nušauto Chistonebovo vyro kūno; jis nieko neturi. Grįžtame pas Sviblovą, kuris tau duos karabiną ir užduotis bus atlikta. Nepamirškite pasikalbėti su prie sienos esančiu stalkeriu. Jis papasakos istoriją apie šešis magiškus amuletus ir duos užduotį juos surasti.

Raskite dokumentus ir sistemos bloką laboratorijoje x-10

Perimame užduotį iš Sviblovo ir pereiname prie X-10. Pakeliui tikrai sulaužysime visas pasitaikiusias dėžes, kuriose bus šarvus pradurti šoviniai ir mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės. Judame į priekį, naikiname mutantus. Netoliese gulės sisteminis blokas, kuriame susirenka bureriai.
Toliau nusileidžiame laiptais ir einame į vietą, kur Černobylio šešėlyje šaulys išjungė smegenų degiklį. Šiame kambaryje kampe gulės dokumentai. Prieš pasiimant juos rekomenduoju pataupyti, nes po to atsiras daug samdinių. Tokiu atveju vienas atsiras tiesiai už jūsų. Mes įsiskverbiame į išėjimą, pakeliui išvalydami maršrutą nuo priešininkų. Išeiname iš laboratorijos. Tai, ką gavote, perduodame Sviblovui, šiuo metu iš jo užduotys baigtos, galima grįžti atgal į sandėlius ir gauti antrąją dokumentų dalį grafui.

Antrąją dokumentų dalį pristatykite grafui

Persikeliame į sandėlius ir priartėjame prie žymos, skirtos perkelti į barą. Sukame į dešinę ir einame tiesiai į kalvą. Po kelių dešimčių metrų bus matoma dėžutė su dokumentais. Šiek tiek toliau bus dvi skrynios su swag'u, būtinai paimkite iš jų viską. Dabar galima nueiti į barą ir pamatyti grafą. Beje, du ginklus, kurie buvo krūtinėje, galima parduoti už savikainą. Bendraujame su grafu, užduotis atlikta.

Suteikite pagalbą Sachatomui. Raskite princo standųjį diską. Išpeškite skolą iš persekiotojo arba nušaukite jį. Padėkite savo pareigai atremti banditų puolimą.

Dabar baro rajone ieškome stalkerio Sakhaty. Mes su juo bendraujame ir gauname užduotį „Padėk Sachatamui išlaisvinti jo draugus iš kalėjimo“. Vykstame pas princą ir bendraujame su juo, gauname užduotį „Surask princo standųjį diską“. Dialogo pabaigoje mes pasirenkame kitą užduotį. Grįžtame į Sakhatom, iš kurio sužinome, kad kietasis diskas yra Tamsiajame slėnyje. Mes persikeliame į sąvartyną ir einame į depą, kur bus Zheka, ir bendraujame su juo. Jis duoda jums Semetskio kortelės gabalėlį, kad grąžintumėte skolą princui. Mes sutinkame.

Dabar judame į Tamsųjį slėnį. Prie įėjimo gauname gegužinę iš Voronino ir užduotį „Padėkite atremti banditų puolimą“. Bėkime padėti. Iš karto sunaikink dešimtis banditų su F-1 granata. Įsitikinkite, kad Voroninas išgyvens. Prieiname prie Voronino ir kalbamės. Gauname atlygį ir imamės užduoties pasikalbėti su kapitonu. Prieiname prie kapitono, bendraujame su juo ir perduodame Zacharo žinutę. Mes ir toliau su juo kalbamės iki galo.

Dabar važiuojame ieškoti kietojo disko degalinėje, šalia stovės dviejų aukštų pastatas su penkiais banditais. Juos pašaliname ir žiūrime po laiptais, kur gulės kietasis diskas. Bent jau kartais jis atsiduria su vienu iš banditų. Dabar galime grįžti į barą. Kietąjį diską perduodame Princui ir perduodame jam dvi užduotis. Ir, žinoma, 25 000. Mainais gauname „Mamos karoliukų“ artefaktą. Dabar pabėgame į Sachatomą ir paimame iš jo transmutacijos receptą. Perimame princo užduotį surasti maišą žolės ir einame į Tamsųjį slėnį.

Išvalykite zoną, esančią šalia x-18 laboratorijos, nuo monstrų

Voroninas reikalauja, kad išvalytumėte zoną nuo monstrų. Ten daug visokių būtybių, bet pagrindinis tikslas – sunaikinti visus snorkus. Įsigykite amunicijos ir eikite jų nužudyti. Išvalome vietovę, grįžtame į Voroniną ir atliekame naują užduotį.

Suraskite banditų talpyklą Tamsiajame slėnyje ir pristatykite jos turinį į Voroniną

Pirmiausia reikia surasti banditą Žilą. Perkelkite į Tamsųjį slėnį link gamyklos. Gysla yra į šiaurės rytus nuo gamyklos. Pasikalbėkime su juo. Mes iš karto nesužinosime, kur yra talpykla. Pirmiausia reikia bėgti atgal pas Voroniną ir įtikinti jį apsaugoti Žilai. Tada grįžtame į Žilą ir išsiaiškiname talpyklos, esančios ant pagrindinio pastato stogo, koordinates, kur reikia lipti medinėmis kopėčiomis. Gamykloje yra daug mutantų, todėl būkite atsargūs. Nepamirškite savo nereikalingos įrangos pasidėti kokioje nors slėptuvėje, nes banditų talpyklos turinys svers apie 45-55 kilogramus. Paimame turinį ir grįžtame į Voroniną. Mes suteikiame jam puodą ir gauname atlygį. Po to gauname taką Cordon – Dark Valley.

Sunaikink nuošliaužas

Iš karto gavę užduotį einame į po tiltu esančią pelkę. Reikia suspėti, kol nepabėgs nuošliaužos. Mes juos sunaikiname naudodami optiką. Surenkame jų sausgysles ir keliaujame pas Petrenko, kuris jums įteikia itin galingą šautuvą, skaldyklės analogą iš Call of Pripyat.

Atnešk pagalbą

Turite eiti į PDA pažymėtą tašką, pasikalbėti su persekiotojais ir palydėti juos pas Vilką. Kol jie kraustosi į stovyklą, juos reikia saugoti nuo šunų. Po to bendraujame su Vilku.

Padėkite persekiotojams atkovoti kaimą iš banditų

Gauname Vilko užduotį ir bėgame paskui minią žmonių, kad atkovotų stovyklą iš banditų. Užėmus kaimą bendraujame su Vilku. Atlikę šią užduotį, einame pas Barmeną, kuris įsikurs Sidorovičiaus bunkeryje. Bendraujame su juo ir gauname užduotį surasti Varyagą, kuris yra „Agroprom“ tyrimų institute. Vykstame į Agroprom. Prie įėjimo gauname užduotį.

Pasikalbėk su Besu

Mes einame į Demoną, kuris paprašys jūsų atskirti Lefty nuo samdinių, kurių jums reikia. Eikime paskui Besą. Būkite atsargūs, „Agroprom“ yra daug monstrų. Einame su Besu ir Mole pas samdinius ir juos sunaikiname. Įeiname į pastatą, pamatome Lefty ir bendraujame su juo. Jis nenori veltui patekti į laisvę, jis reikalauja mokslinio samdinių kostiumo ir naujos perkūnijos. Kai visa tai išsiaiškinsime, grįžkime prie Lefty. Nepamirškite iš Bes pasiimti užduoties: pristatykite pakeistus 300 lr į skolą. Tuo tarpu mes nusileidžiame į Agroprom požemį ir ten randame Varyagą.

Pasikalbėkite su Varyagu ir įveik keturis ratus

Prieš kalbėdami su Varyagu, atrandame talpyklą ir įdedame ten savo elementus, kitaip Varyagas daugumą jų pasiims sau. Paliekame tik pirmosios pagalbos vaistinėlę. Prieiname prie Varyago, metame pirmosios pagalbos vaistinėlę ant grindų ir bendraujame su juo. Imame užduotį „Apeiti keturis ratus“ ir paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Norint sunaikinti mutantus, reikia naudoti tik peilį, apeinant keturis ratus aplink požemį nuo Varangijos iki išėjimo ir atgal. Pirmajame rate bus zombiai, antrame - snorkai, trečiame - kraujasiurbiai, ketvirtame - bureriai. Atlygis – transmutacijų receptas ir m-16 su duslintuvu ir optika. Atlikus užduotį „Eikite 4 ratus“ bendraujame su Varyagu ir gauname naują užduotį.

Pasikalbėkite su barmenu

Einame į kordoną, kalbamės su barmenu, kuris išduos naują užduotį.

Suraskite ir apklauskite majorą Jarofejevą


Vykstame į kontrolės punktą kairėje kelio pusėje. Tuo pačiu, kuo greičiau. Stebime tris persekiotojus, atakuojančius kontrolės punktą. Greitai patenkame į patikros postą pro pirmas duris kairėje pusėje ir einame toliau į kareivines, kur jį rasite. Tik nešaudyk iš karto, pirmiausia reikia jį apklausti. Pasibaigus dialogui su juo, nedelsdami sunaikinkite jį ir nepamirškite ieškoti: jis turi Semetskio talpyklos žemėlapio fragmentą. Dabar grįžtame pas Barmeną, kuris jums duos siuntinį Sidorovičiui ir nusiųs į Taikos palaikymo korpusą.

Perduokite pranešimą Sidorovičiui

Persikeliame į taikos palaikymo pastatą. Bendraujame su patruliu ir judame toliau. Prieiname prie Sidorovičiaus ir perduodame siuntinį.

Pristatykite konjaką generolui Smithui ir suraskite pulkininką Browną

Sidorovičius reikalauja, kad Strelokas pristatytų konjaką generolui Smithui, kai šis bandys rasti žmogaus, kuris gali žinoti, kur rasti Streloko brolį, vietą. Pristatome konjaką ir paimame užduotį iš taikdarių.

Gelbėjimo kapralas Fosteris

Vykstame į PDA pažymėtą vietą. Matome gelsvą tašką, kuris žymi kapralą Fosterį, tik jis yra po žeme. Užlipame ant kalno ir ten ieškome urvo, prie įėjimo į kurį tavęs laukia psi-šuo. Pabandykite nušauti ją taip, kad ji tavęs nematytų. Dabar priešais save matome dvi plienines duris. Atidarome esantį kairėje pusėje ir einame link kairiosios urvo pusės. Pakeliui sutiksite tris snorkus ir kontrolierių. Dabar kairėje pusėje matome kitas metalines duris, už kurių yra Fosteris. Pasikalbėkime su juo. Kapralas skuba į bazę, mes jį sekame. Einame į bazę ir einame į Browną, kad gautume premiją ir kitą užduotį.

Teikti pagalbą taikdariams, kad būtų grąžinta kontroliuojama bazė

Kai priimsite užduotį, Brownas jums duos lr-300, jam skirtą amuniciją, f-1 granatas ir pirmosios pagalbos rinkinius. Sekame Browną iki senosios bazės, kur jūsų jau laukia penki taikdariai. Šiuo metu rekomenduoju pasiimti galingesnę statinę. Bendraujame su pulkininku ir durys į bazę atsidaro. Daug monstrų baigiasi, mes juos sunaikiname. Po to taikdariai užima pozicijas bazėje. Jei užduotis nebaigta, tai reiškia, kad kur nors bazėje vis dar liko mutantas. Dabar bendraujame su Brownu ir gauname atlygį.

Gamykloje atlikti žvalgybą

Brownas reikalauja gamykloje surasti dingusios komandos pėdsakus. Vykstame į gamyklą, kur jus pasitiks daug zombių ir kontrolierius. Įeiname į kairę gamyklos pusę. Lipame laiptais į patį viršų, kur stebime taikdario kūną. Paimame jo PDA ir einame pas generolą Smithą, kuris jus apdovanos unikalia M4 statine. Po to grįžtame į Sidorovičių. Iš jo paimame kitas dvi užduotis.

Nuneškite laišką barmenui

Na, mes atnešame Barmenui laišką nuo Sidorovičiaus, ką dar galiu pasakyti? Nepamirškite apie šarvuočius.

Susipažinkite su inkognito režimu

Eime į barą. Pirmiausia kalbamės su Borovu. Mes gauname užduotį. Dabar kalbamės su reindžeriu. Jei neįtikinote Lefty įeiti į laisvę, tada jo ten nebus. „Pathfinder“ stovės juostos kairėje. Taip pat kalbamės su juo ir siekiame susitikti su juo inkognito režimu. Einame į Sąvartyną, o paskui į Agroprom.

Dabar einame tiesiai keliu, kuris yra centre. Tai yra, mūsų dešinėje bus centrinis kompleksas. Matome prieš save kažką panašaus į rūsį, viskas dar nusėta griuvėsiais. Pažymėjau žemėlapyje. Nuvažiuojame ten ir mums siūlo persikelti į kitą vietą. Eikime toliau. Atsirandame Streloko slėptuvėje, o priešais stovi Pelkės daktaras. Talpykloje bus swag, surinkite viską ir pasikalbėkite su gydytoju. Jis daug kalbės apie talpyklą ir viskas. Dabar palikime čia.

Raskite informaciją apie Borovą, kurią jam atnešė kurjeris (1 dalis)

Einame į Tamsųjį slėnį ir einame į Voroniną. Jis duos mums arbatpinigių gamyklai. Mes einame ten ir išvežame visus banditus. DĖMESIO! Viename iš jų yra Semetskio talpyklos fragmentas. Taigi nepamirškite ieškoti. Dabar nusileidžiame laiptais, ten „Hog Courier“ sėdės narve. Iš jo buvo paimtas PDA, bet jis duoda patarimą viršutinei X-18 laboratorijos daliai. Einame į pastatą, pro kurį galima patekti į laboratoriją, einame į vidų ir einame link x-18. Pusiaukelėje išgirstame sprogimo garsą ir pasirodo užduotis pasikalbėti su Borovu. Turime grįžti į barą.

Bare kalbamės su Borovu. Pasirodo, fantomas gavo informaciją ir tik jis gali turėti kopiją. Tačiau norint patekti į Pripyatą, pirmiausia reikia pasikalbėti su Lukašu. Dabar mes artėjame prie Kelio ieškotojo ir perimame iš jo užduotį.

Po to mes paimame užduotį iš grafo. Paieškos bus tęsiamos vėliau.

Susitikite su Cezariu + Raskite „Pathfinder“ artefaktą „likvidatorius“.

Grafas sako, kad reikia rasti 3 „flash drives“ trijose slėptuvėse. Jie guli išoriniame kieme už baro. Norėdami ten patekti, eikite į pietinį banditų postą, dešinėje bus tvora. Pabaigoje galite peršokti. Tai mes darome. Dabar einame kitapus tvoros ir matome baro pastatus, bet iš kitos pusės. Tai bus kiemas. Ten viskas gana painu. Čia yra vaizdo įrašas, kuriame viskas išsamiai parodyta:

Taigi, praėjimas į laukinę teritoriją yra atviras, todėl mūsų kelias yra ten. Eikime toliau. Perėjime, virš kurio pradiniame žaidime buvo samdinių pasala, tako viduryje prieš ir už valdiklio pasirodys rodyklė. Patariu greitai numušti priešais esantį ir bėgti nuo antrojo pasiekiamumo. Dabar galite nušauti jį iš už sienos. Pirmyn. Dabar reikia surasti geležinkelininkus. Norėdami patekti į juos, turite eiti visą kelią palei bėgius, o tada pasukti į dešinę ir užšokti ant medinio „kažko“, o per teleportą būsite perkelti pas geležinkelio darbuotojus. Štai jums vaizdo įrašas, kurį tikrai suprasite:

Dabar kalbamės su Lektoriumi, geležinkelio darbuotojų vadovu, ir perimame iš jo užduotį, už kurią jis mums duos artefaktą.
Einame per geležinkelio bėgius į mišką ir ten ieškome 3 lavonų. Juos surandame, paimame antizombiną ir aparatą, po to grįžtame pas Lektorą. Štai vaizdo įrašas.

Bet jis sako, kad artefakto neturi, tad eikime pasikalbėti su jonažolėmis. Jis suteikia mums užduotį nužudyti tris superšernus ir informaciją apie artefaktų vietą.

Dabar grįžtame į Laukinės teritorijos vidų. Norint ten patekti, reikia eiti bėgiais į pietvakarius, kur jie baigiasi. Kairėje bus vaga, o joje bus teleportas. Šokime. Pasirodome ant vieno namo stogo. Priešais mus bus kitas namas. Mes užšokame ant jo stogo. Paeiname juo šiek tiek toliau ir matome, kad ten yra skylė. Į jį įšokame, bet tik labai atsargiai. Šiame name bus 2 „likvidatoriai“. Nesunku juos rasti, o tada iššokame pro langą.

Šernams numarinti einame į požeminę perėją su kepimo indais. Štai kur jie bus. Baigę juos, grįžtame į jonažolę ir imamės kito ieškojimo. Dabar, jei norite, galite eiti į barą ir atiduoti „likvidatoriui“.

Įšokame į teleportą ir einame į vietos galą link Jantaro, per požeminį perėją su „fritelėmis“. Išėję iš perėjos važiuokite tik dešine kelio puse. Tada galiausiai atsiras kelias į Jantarą. Eikime toliau.

Mes pasirodo „Yantar“. Mes judame į Bunkerį. Bunkeryje prieiname prie Cezario ir atiduodame „flash drives“.

Raskite trečią dokumentų dalį + Išvalykite zoną šalia X-16 laboratorijos nuo zombių

Šias 2 užduotis paimame iš Dano ir Cezario.

Pirma, paimkime dokus. Apsirengiame ekologo kostiumą ir apvažiuojame X-16 palei vagą vakarinėje pusėje. Einame į išorinį kiemą, matome 3 šiukšliadėžes. Tarp jų yra byla, dokumentai bus joje. Paimkime juos. Dabar laikas vakarėliui! Lipame per tvorą ir išsinešame viską, ką matome. Pasilinksminę grįžtame į bunkerį, pasikalbame su Danu, o paskui su Cezariumi.

Uždėkite žymes ant Sacharovo monstrų

Vykstame į laukinę teritoriją. Pseudo-milžinas lengvai jus ten suras ir jums reikės uždėti žymą. Iš esmės problemų neturėtų kilti, jo greitis nėra labai didelis, tačiau jo žudymo galia padidinta. Dabar einame į barą, kur „likvidatorių“ atiduodame „Pathfinder“ ir paimame 2 naujas užduotis iš grafo. Judame į Tamsųjį slėnį, kur ieškosime chimeros. Jis bus kiek į šiaurę nuo kanalizacijos vamzdžio, kuriuo galėsite patekti į gamyklą. Pirmą kartą pabandykite pataikyti į jį iš toli ir kuo greičiau bėkite į Kordoną. Kordone ieškosime kraujasiurbio, kuris slepiasi ūkyje. Jei turite Šykštuolio užduočių, eikite į Taikos palaikymo korpusą.

Atneškite šykštuoliui 10 kepalų duonos + sandėliuose suraskite princui maišą žolės

Galite pasiimti užduotį iš Šykštuolio, kai įtikinsite Lefty prisijungti prie „Freedom“ ir pasikalbėti su Lukašu.

Pirmiausia važiuojame į Sidorovičių ir sužinome NEMOKAMAI!!! Kur yra Bakeris? Eime į tą vietą. Einame pro vartus ir atsiduriame pilnoje baro kopijoje, tik barmeno vietoje bus kepėjas. Jis paprašys atvežti 5 maišus miltų iš kaimo su kraujasiurbiais, kuris yra Kariuomenės sandėliuose.

Dabar į barą galite patekti tiesiai iš MK slaptu keliu. Norėdami jį rasti, turite nuvykti į kraštinį pietrytinį Taikos palaikymo korpuso tašką ir ten rasti pelkę. Jis bus šalia apleistos gamyklos. Apeiname pelkę ir matome, kad atsirado praėjimas į barą. Eikime toliau.
Pasirodome bare ir einame į kariuomenės sandėlius. Kaime bus daug kraujasiurbių, todėl patariu ką nors sugalvoti. Aš asmeniškai juos atsivežiau į laisvės bazę. Ir jis atsikratė pabaisų ir gavo šiek tiek swag.

Žolės maišą žemėlapyje pažymėjo Kruglovas

Dabar grįžtame į barą ir atiduodame maišą žolės princui. Paimame iš jo dar vieną užduotį ir keliu iš baro pereiname į Taikos palaikymo korpusą. Einame į Kepyklą, atiduodame maišelius ir mainais gauname duoną, kurią nunešame Šykštuoliui į AS. Užduotys baigtos, kitą paimame iš Šykštuolio.

Raskite valdiklio širdies artefaktą + „Baker“ įrankių rinkinį

Taigi labai nuoširdžiai prašau nepamiršti Kruglov įrenginio. Einame į Agroprom ir žemėlapyje matome ženklą pelkėje. Einame ten ir einame per pelkę, kol pasirodo pranešimas „Rastas artefaktas“. Dabar „valdiklio širdis“ bus matoma, ir mes galime ją paimti.

Kai turėsime artefaktą, galėsime įlipti į surūdijusį korpusą, jis atsidurs toje pačioje pelkėje ir iš ten paimti įrankių dėžę. Einame į Taikos palaikymo korpusą ir atiduodame Bakeriui dėžutę.

Atneškite Šykštuoliui portfelį su svarbia informacija

Šykštuolio byla bus pogrindyje. Čia yra vaizdo įrašas, kuriame viskas parodyta.

Pasiimame dėklą ir PDA, tada einame į Jantarą ir einame į mokslininkų bunkerį. Artėjame prie Kruglovo. Dabar yra pasirinkimas: duoti jam detektorių ir „valdiklio širdį“ ir gauti už tai atlygį dabar. Arba pasilikite įrenginį kaip atlygį ir naudokite jį ieškodami meno „valdiklio širdyje“. Bet net jei pasirinkote atlygį, o ne įrenginį, vis tiek galite nusipirkti šį įrenginį iš jo už „buererio močiutės karoliukus“. Dabar artėjame prie Sacharovo, perduodame jam užduotį ir gauname perėjimą „Yantar“ – „Radar“. Beje, jūs galite imtis antrinės užduoties iš jo, kad surastumėte jūros ežių meną. Kaip atlygį už tokį niūrų meną jis duoda „Sev“ 8000. Dabar mes iš jo perimame kitą užduotį. Po to jis siunčia Streloką pas Daną, kad sužinotų apie operaciją.

Pašalinkite docentą Dorodiną Tamsiajame slėnyje

Mes kalbamės su Danu. Jis pažymi kortelę ir pasakoja operacijos detales. Dabar būtų gerai, kad gautume snaiperio šautuvą. Danas jį parduoda už 4 ugnies kamuolius. Jei neturite šių artefaktų, galite įsigyti SVD-S DT iš Lector už 12 tūkst. Einame į Tamsųjį slėnį ir einame į žemėlapyje nurodytą vietą. Lipame ant stogo. Išsaugokime. Kairėje iš trijų kariškių bus du mokslininkai. Pirmiausia nušaukime esantį dešinėje. Tai Dorodinas. Grįžtame į mokslininkų bunkerį ir esame apdovanoti pervežimu iš „Yantar“ į „Agroprom“ ir „Chimeros ašarų“ artefakto receptu. Už 2 chimeros ašaras galite nusipirkti Radaras – Tamsus slėnis ištrauką iš Informanto.

Kitą užduotį imame iš Kruglovo.

Sužinokite, kas atsitiko laborantui Lazarevui

Einame į Agroprom ir einame į pelkę. Laimei, perėjimas prie Yantar yra netoli pelkės. Lazarevo lavonas bus vežime. Aplink jį kabės pelkių nuošliaužų pulkas. Nušauname nuošliaužas, ieškome Lazarevo ir grįžtame į bunkerį.

Raskite 3 apsauginius šalmus

Dabar mes pereiname iš „Yantar“ į „Radar“, einame į Sviblovą ir kalbame su juo tik apie profesorių iš x-10. Dabar vėl grįžtame į „Yantar“ ir kalbamės su Kruglovu apie pistoletą, kuris šaudo raminamaisiais preparatais. Jis siunčia mus į Voroniną.

Apskritai, pasakysiu iš karto, Rostoke būsite apiplėšti banditų, todėl ar paliksite savo įrangą slėptuvėje, ar pasiimsite ją su savimi, priklauso nuo jūsų. Vykstame į Rostoką. Pravažiuojame tunelį su kepimo indais, paeiname kiek toliau ir atsiduriame vežime. Iš karto paimame šovinius nuo grindų, išimame peilį ir numušame vežime esantį banditą. Mes paimame jo šautuvą, paimame iš jo dalį Semetskio žemėlapio, išimame visą gaują ir iš vieno iš jų paimame bylą su informacija Voroninui. Dabar mes einame pas lektorių, duodame jam šalmus ir perimame kitą užduotį iš lektoriaus. Išeiname į Rostoką ir einame į barą. Beje, mano nuomone, dabar bus pats laikas eiti į Informantą dėl perėjimo iš TD į radarą.

Raskite 3 diskus su informacija

Eime į sąvartyną. Einame link Depo. Štai jums vaizdo įrašas:

Paimame diskus ir einame į Tamsųjį slėnį.

Perduok bylą Voroninui

Einame į Dolgovcį, atiduokime Voroninui bylą. Toliau mes imamės užduotį iš Petrenko.
Dabar grįžkime prie Kruglovo. Tikiuosi, kad „Transition TD“ radaras buvo nupirktas iš „Informant“.
Pasirodome „Yantar“, paimame „Colt“ iš Kruglovo. Mes atiduodame diskus Danui ir gauname karabiną. Dabar patariu būti gerai aprūpintam, nes mes einame į x-10. O ten, beje, grįžtant bus kaulų laužytojas. Eikime į radarą.

Surask išprotėjusį profesorių ir paimk jo dienoraštį

Eikime į laboratoriją x-10. Eikime giliau. Pakeliui susidursite su bureriais, kraujasiurbiais ir jerboa. Duris galite atidaryti su kombinuota spyna.

Pasiekiame laiptus, bet jais nenusileidžiame, o įeiname į didesnį kambarį. Ten stovės profesorius. Išsaugokime. Išimame Colt ir šauname su vienu šoviniu. Jei tai neveikia, įkelkite išsaugojimą. Mes su juo kalbamės, jis duoda dienoraštį. Eikime atgal. Pačioje pabaigoje jūsų lauks kaulų laužytojas. Mes žudome arba gravitaciniu ginklu, arba 1 anomalios perkūnijos klipu.

Raskite radioaktyvų konteinerį

Žemėlapyje galite pamatyti sraigtasparnį miške. Eime pas jį. Prie malūnsparnio bus 3 pertraukos, jas išimkite. Apeiname malūnsparnį ir matome šalia konteinerį. Mes pasirenkame.
Toliau nusprendžiau eiti į x-10 laboratoriją. Jei norite, galite eiti kur nors kitur. Pereikime prie „Yantar“. Ir, beje, pervažą iš Sviblovo važiuokite tik tuo atveju, jei ketinate ją kirsti dabar, nes ji laikina.

Raskite informacijos apie eksperimentus x-16 laboratorijoje

Einame į mokslininkų bunkerį ir duodame Sacharovui profesoriaus dienoraštį. Įsirengkime geriau. Dabar einame į laboratoriją. Mes, žinoma, prisimename, kur yra įėjimas iš PM. Eikime prie x-16. Dabar linksmybės prasideda. Beveik visoje teritorijoje yra maksimali spinduliuotė, todėl sustoti galima tik kai kuriose vietose. Radiacinėse vietose negali stovėti vienoje vietoje, pakeliui sutiksime snorkus ir zombius, tada zombius ir burererius, o gale bus kontrolierius. Nešiojamasis kompiuteris guli pačiame viršuje, už lentynos su mygtukais. Žiūrėkite ekrano kopiją ir vaizdo įrašą.

Iš esmės nieko sunku, jei su savimi turite gerą įrangą. Išeiname iš laboratorijos, einame iki pat galo, tada sukame į dešinę, į kamerą su numeriu 10. Grindyse bus skylė, į kurią įšokame.
Pereikime prie „Yantar“. Tiesiai prieš mus bus persekiotojo lavonas su dalimi Semetskio slėptuvės žemėlapio. Paimkim.
Eikime į armijos sandėlius ieškoti Ilties.

Padėkite Iltei kovoti su samdiniais

Einame į kaimą, kur Černobylio šešėlyje buvo skolininkų būrys. Mes nužudome visus samdinius. Viename iš jų bus Semetskio žemėlapio fragmentas ir lengvasis kulkosvaidis. Nepamirškite pasiimti žemėlapio gabalo. Perduodame Fangui 2 užduotis ir atliekame užduotį patikrinti x-18 laboratoriją.

Dabar einame pas Lukašą ir atiduodame radioaktyviąją dėžę. Už tai gauname nuolatinį pereinamąjį radarą - Pripyat. Kitą užduotį imame iš Lukašo.

Sunaikink kinkinį apleistame kontrolės punkte
Bėgame į apleistą patikros punktą, dar žinomą kaip samdinių postas Černobylio šešėlyje. Bus 5 kinkiniai, o jei nepasiseks, pora kraujasiurbių. Sutvarkome kinkus ir grįžtame pas Lukašą. Kaip atlygį gauname SVD-S ir už jį kasečių pakuotę.

Toliau nerekomenduoju eiti į x-18, nes po to bus atlikta užduotis išvalyti juostą. Taigi mes einame į Pripyat. Nepamirškite su savimi pasiimti racijos, skirtos Zakharui. Raskite vaiduoklį (jis pažymėtas žemėlapyje) ir pasikalbėkite su juo. Pasirodo, Borovo informacija buvo viename egzemplioriuje, o kopiją galėjo pasilikti tik Fang. Na, gerai, mes eisime pas jį, kai grįšime iš Mirusio miesto, kur eisime paskui Pripyatą. Vėl kalbamės su vaiduokliu, ir jis praneša, kad Strelka ieškojo žmogaus, prisistatančio Magau ir jo buvimo vietos koordinačių.

Susipažinkite su Magu

Einame į pietrytinę Pripyat dalį, į garažų zoną. Nežinau, kaip bus pas jus, bet mane ten užpuolė 5 chimeros, 2 bureriai ir pseudomilžinas. Taigi geriau iš karto pagalvoti, kaip jų atsikratysite.
Dabar apie tai, kaip pereiti prie mago. Mes šokinėjame ant blokų (žr. ekrano kopiją), o nuo jų - į garažą. Dabar bėgame išilgai jų iki galo. Būsite teleportuoti už Pripjato ribų. Dabar, kai esate už Pripyato, turite bėgti į vietą, kur yra perėjimas prie radaro. Ten stovės furgonas, jame stovės Marvinas. Pasikalbame su juo, po to jis mums parodo kung fu ir paima visus mūsų daiktus. Kokia kalė! Ne, žinoma, galite išmesti savo daiktus netoliese arba paslėpti juos slėptuvėje iki pokalbio. Aš tiesiog tingėjau tai daryti, verčiau lakstysiu po Pripyatą su megztiniu. Mes vėl su juo kalbamės, jis mums duoda Colt su 40 šovinių ir siunčia mus nužudyti paramediko.

Dabar milijono dolerių klausimas: kaip galime grįžti į Pripyatą? Asmeniškai aš vis dar nesupratau, bet radau išeitį: bėgame už Pripjato į stadioną, o mus veža į Černobylio atominę elektrinę. Grįžtame į Pripjatą, o dabar esame beveik arti paramediko.

Einame pas Felčerį, pasikalbame, gauname nupjautą šautuvą, su kuriuo galima užmušti burtininką. Vėl einame į garažus, teleportuojamės pas Merviną. Mes tiesiog prieiname ir nužudome jį viena kulka į galvą. Dabar einame pas Vaiduoklį, kad išsiaiškintume, kas yra su mūsų daiktais. Kai perskaičiau, kad jis nori, kad Šaulys atliktų dar vieną užduotį, kol vaiduoklis atiduos jam savo daiktus, norėjau įsidėti jam į galvą 3 klipus.

Kultūros namuose susirask dėžę dinamito

Kultūros namai – vieta, kur įsikūrė monolitai. Jis yra priešais stadioną. Mes einame ten, atsikratome Monolitų, paimame VAL su ginklo taikikliu iš Mahono, einame į dėžę. Jis yra po vienais iš laiptų, vedančių į balkoną. Iš viso jų yra 2. Žiūrėkite vaizdo įrašą. Paimkite dėžutę.

Grįždami pasiimame dalį mini ginklo surinkimo vadovo. Kur jis yra, parodyta čia. Su savimi ji turės ir medalioną. Tai viskas, dabar grįžkime prie „Phantom“. Jis duoda mums visus daiktus + varžtų pjaustytuvą. Ir, mano nuomone, šis niekšas pavogė mano kostiumą ir visus pirmosios pagalbos vaistinukus.

Perjungiame radarą ir einame į Sviblovą. Kai pasirodysite radare, bet kuriuo atveju išsaugokite kaip įprastą išsaugojimą. Jei nepasiėmėte radijo Zachare, bėkite paskui jį ir grįžkite į radarą pas Sviblovą.

Pasikalbėkite su Sviblovu + pasikalbėkite su Leila + Eikite į vietą, kur Mohammedas turi susitikimą

Jei kalbėjote su Sviblovu, turite nedelsdami eiti į Mirusį miestą, nes po kurio laiko perėjimas gali išnykti. Iš Sviblovo einame į šiaurės rytinę komplekso dalį. Ten mūsų lauks Monolitai. Atsikratome jų, einame pro skylę sienoje ir einame prie spygliuotos tvoros. Vežame už objekto ribų. Judame į Mirusį miestą.

Atsirandame Mirusiame mieste ir einame į Leilą. Pasikalbame su ja, gauname perėjimą į Mišką. Dabar einame į miesto pakraštį į Namą, kur sėdės stalkeris Fima. Iš jo sužinome, kad susitikimas su Mohammedu jau praėjo ir jis išvyko. Eime į Mišką.

Modifikacija „Slapti keliai 2“ yra pagrįsta priedu „Slapti keliai“. TT2 yra nauja originalaus Černobylio šešėlių istorija. Nauja siužetinė linija, kuri persipina su jau iš TT žinomomis užduotimis ir kuri giliau atskleidžia pagrindinio veikėjo atsiradimo Zonoje priežastį. Pagrindinis tikslas, su kuriuo jis susiduria, dabar yra gana konkretus ir aiškus. Užduotys, kurios buvo žinomos iš NS5 ir TT, patyrė daug pakeitimų. Papildyta ir pakoreguota, siekiant ištaisyti daug klaidų ir siužeto spragų, taip pat visapusiškiau atskleisti pagrindinę siužetinę liniją.

Sistemos reikalavimai:
- OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / 7
- Procesorius: Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP2200+
- RAM: 512 MB
- Vaizdo plokštė: nVidia GeForce 5700 128 MB / ATI Radeon 9600
- Garso plokštė: suderinama su „DirectX“.
- „DirectX“: 9.0c.
- Kietasis diskas: 10 GB laisvos vietos

TT2 aprašymas:
1) Naujas dizainas: atnaujintas pagrindinis meniu ir atnaujintas „hud“, nauji įkėlimo ekranai, naujos inventoriaus piktogramos, muzikinis žaidimo turinys (naudotos muzikos kompozicijos ir fragmentai: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors , Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5" nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction ir daugelis kitų). Beveik visi užduočių NPC turi buvo įgarsintas, buvo pridėti monologai.
2) Pridėta daug naujų simbolių, naujų monstrų, objektų ir daiktų. Trys naujos frakcijos: klajokliai, taikdariai ir medžiotojai. „Electro-Chimera“ buvo pakeista nauja „Bald Chimera“. Pasikeitė prekybininkai: Borovas vadovauja Barui, Barmenas – Kordonui, Sidorovičius (tik ruošiasi tapti įtakingu pirkliu) yra įsikūręs kaime netoli Taikos palaikymo korpuso. Tačiau sklypo eigoje viskas pasikeis ir prekybininkai užims savo „teisingas“ vietas, prieš tai susitarę ir atlikę vieną „didingą“ verslą, kuris vėliau daug ką pakeis Zonoje. Dolgovitai tikrai užims Barą, išvarydami iš ten brolius, nors tai nebus lengva, GG pagalba bus reikalinga. Tai bus teisingo sklypo praėjimo sąlyga. Pabaiga tvarkoma visiškai kitaip. Žaidimas dabar turi tris pabaigas. Teisingas (sąlygiškai teisingas) – vienas. Nebus lengva pereiti.
3) Pridėtos 4 naujos vietos: Miręs miestas, miškas, pelkės, taikos palaikymo korpusas. Perėjimai tarp lygių, vadinamieji „slaptieji keliai“, yra nestabilūs. Jų bus daug, bet, kaip taisyklė, takai ves tik viena kryptimi, kelio atgal teks ieškoti arba gauti iš siužeto veikėjų. Kai kurios arklidžių perėjos yra tik apgyvendintoje zonos dalyje (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), taip pat Pripyat-Chaes.
4) Didžioji dauguma iš TT žinomų užduočių elementų yra paslėpti kitose vietose. Dabar tenka visko ieškoti iš naujo.
5) Pridėta naujų ginklų ir artefaktų. Išsiplėtė ir dalykinė aplinka.
6) Bare buvo pakeista muzika. Pridėtos loterijos – galite gerai „pakilti“ pinigine prasme. Norėdami atlikti statymą, turite pasikalbėti su Bukmekeriu. Tikimybė laimėti (kaip ir tikruose loterijose ir kitose loterijose) yra atsitiktinė.
7) Atidžiai perskaitykite dialogus ir SMS žinutes - ten bus pateikta daug „patarimų“, daug naudingos ir reikalingos informacijos, kuri nenurodyta užduotyse.

Gaubtas ir spinduliuotė:
Kad naujajame gaubte veiktų radiacijos skalė, ant diržo reikia pakabinti dozimetrą, kuris iš karto yra pagrindinio veikėjo pradiniame komplekte. Vėliau turite įsitikinti, kad šis įrenginys nedingsta iš jūsų inventoriaus ir nėra nuimtas nuo jūsų diržo. Jei staiga pametate dozimetrą, jis parduodamas iš prekybininkų. Naujajame hud ekrane užduotys rodomos SMS žinučių forma (ekrano centre nebėra didelių raidžių, rodančių gautą užduotį), būkite atsargūs, neskubėkite. Ir dar vienas momentas buvo pastebėtas, kad kol dozimetras nebuvo pakabintas ant diržo pirmą kartą, granatos nebuvo paimamos. Vos pakabinus pirmą kartą, su granatomis viskas buvo gerai. Iš karto pakabinkite.
Apie radiaciją:
» Sukauptos spinduliuotės dozės matavimo vienetas yra Rentgenas arba Rem.
» Dozimetras rodykle rodo fono lygį aplink grotuvą.
»Radioaktyvius artefaktus nešiojant ant diržo taip pat aptinka dozimetras.
» Yra nemirtinas radiacijos lygis.
» Vienas Antiradas nepašalina visos spinduliuotės, bet apie 20 - 25 Rentgen.
» Artefaktai, kurie pašalina spinduliuotę, pašalina susikaupusią dozę. Tačiau antiradas vis tiek veiksmingesnis.
» Spinduliuotės dozė laikui bėgant pašalinama savaime, bet labai lėtai.
„Kai sukaupiama 150 R, ištvermė pradeda prastėti – greičiau išeikvojama ir lėčiau atsistato.
„Kai sukaupiama 300 R, psi sveikata pradeda blogėti ne visiškai, bet gana pastebimai. Būtina sumažinti apšvitos dozę iki priimtino lygio (mažiau nei 300 R) ir psichikos sveikata artimiausiu metu normalizuosis.
„Taip pat nuo 300 R sveikata pradeda blogėti, krenta didžiausias jos lygis. Tai nėra mirtina, bet apsunkina žaidimą švitinant.
„Kai sukaupiama 600 R, radiacija tampa mirtina – sveikata pamažu sumažėja iki nulio, nėra apatinės sveikatos ribos. Toliau kaupiant dozę, sveikatos pablogėjimo greitis didėja, atsiranda negrįžtamas procesas.

Galimos problemos ir jų sprendimai:
Avarijos galimos didelėse vietose, taip pat judant iš vienos vietos į kitą. Šiuo atveju padeda sumažinti grafikos nustatymus. Kai atsitrenkiate į kitą vietą, automatinis išsaugojimas, kaip taisyklė, veikia. Tiesiog įkelk autosave ir viskas.Miške galima sudužti per antrą ar trečią valdiklio ataką, tokiu atveju patartina greitai nusiųsti valdiklį į valdiklio rojų.

Rekomendacijos:
1) Patartina nenaudoti „greito išsaugojimo“, o išsaugoti per meniu arba konsolę, kad išsaugojimai nenutrūktų. Prieš persikeldami į kitą vietą, bet kuriuo atveju išsaugokite.
2) Norėdami pašalinti fotoaparato siūbavimą einant, reikia faile rasti: user.ltx (kelias: C:Documents and SettingsAll UsersDocumentsstalker-shoc) abėcėlės tvarka surasti eilutę: cam_inert ir nustatyti reikšmę 0. Pagal numatytuosius nustatymus tai yra 0,7.
3) Rekomenduojame AMK parinktyse įjungti „Retas talpyklas“ (juolab, kad dabar jos nėra tokios retos), rasite daug įdomių dalykų. Buvo pasinaudota šių žmonių darbais, patarimais ir visokia pagalba: AMK_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, Khabarych, Shadowman, KD87, D1mon, 2, Aleksandrsclon, dil,4,4 , gruber, katijonas. Jei ką nors praleidau, praneškite ir mes tikrai jus papildysime.
Labai ačiū žmonėms, kurie dalyvavo testuojant TT2: Mikha, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop ir daugelis kitų.

Daugumoje ginklų yra įjungta apsauga; norėdami ją išimti, paspauskite skaičius 9 arba 0.

1) Įdiegtas "Auksinio rudens" modas - nedidelis tekstūros papildymas. Suteikia vizualinį skonį metų laikui, kuriuo siužetas vystosi

2) „Pataisymai“
Į Zacharą įterpiame šiek tiek „smegenų“, kad jis netaptų kvailas, taip pat įterpiame šiek tiek smegenų į miške esantį Vasiljevą, be to, toliau yra keletas pakeitimų. Ištaisytos galimos avarijos visu greičiu Miške dėl kontrolierių. Dolgovcų Baro puolimas buvo pakoreguotas. Galimybė taupyti lydint Fangą Pripjate buvo ištaisyta. Tekstai taip pat buvo ištaisyti dėl rašybos klaidų ir kai kurių klaidų.

3) „Atnaujinti“
Daug pataisymų ir papildymų

4) „Pataisyti naujinimui“
1) Ištaisytos avarijos dėl trikdžių zombių (Pripyat, TD, Yantar).
2) Visiškai perdarytos visos šarvų, apsauginių kostiumų, lietpalčių ir striukių charakteristikos.
3) Pataisytas granatsvaidis LR300.
4) Ištaisytas neteisingas kėbulo rinkinių rodymas kelių ginklų atsargų piktogramose.
5) Ištaisytas gedimas su stebuklų dėžėmis Pripyat.
6) Visiems ginklams pagamintos vienodos pirštinės.
7) X-16 amuletas buvo pataisytas (kai kurie jo negalėjo rasti). Tačiau norint tai pataisyti, reikia įkelti prieš imantis amuletų paieškos.
8) „Chaes-2“ apiplėšimas buvo ištaisytas (kai kuriems aktorių apiplėšiančio Monolito atsiradimo scenarijus neturėjo laiko dirbti).
9) Pakeista svobodovičių, vadovaujamų Lukašo, logika.
10) Daug svarbių smulkių ir vidutinių pakeitimų.

Žaidimo informacija:
Vardas: S.T.A.L.K.E.R.: Slapti keliai 2 – kita istorija + vadovas
Žaidimo išleidimo data: 2011
Žanras: Veiksmas (šaudyklė) / Atskiras priedas / 3D / 1-as asmuo
Programuotojas: GSC žaidimų pasaulis
Leidėjas: antreg & dimos, tiesiogiai dalyvaujant Erlikui (Garry_Galler) ir Stalk15, taip pat gruber & amik ir Ruvin
Sąsajos kalba: rusų
Balso kalba: rusų
Leidinio tipas: Perpakuoti
Žaidimo versija: 1.0004
Tablėtė:Įsiūta
Dydis: 3,60 GB

„RePack“a savybės:
Remiantis GSC Game World licencija
- Irgy versija v.1.0004
- Įdiegta:
» 1) MOD slaptieji keliai 2
» 2) Auksinis ruduo
» 3) Pataisymai (žaidimui)
» 4) Atnaujinkite
» 5) Pataisymai (atnaujinti)
- Taip pat yra vadovas, kaip įveikti slaptus kelius 2
- Nieko nenukirpta/nieko perkoduota
- Visi registro įrašai išsaugomi
- Perpakuoti autorius SeregA_Lus

Atsisiųskite S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another story + Guide (2011/PC/RUS/RUS/RePack iš SeregA Lus)

Parsisiųsti žaidimą per mediaget

Atsisiųskite S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another Story + Guide per torrent

Prašau palauk!
Ieškome torrentų...

Norėdami atsisiųsti torrent failą, savo naršyklėje turite įjungti JavaScript!

Rekomenduojame atsisiųsti žaidimą S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide per torrent į savo kompiuterį nemokamai vienu paspaudimu ir be registracijos. Lentelėje pasirinkite rusišką žaidimo versiją ir spustelėkite žalią mygtuką. Atminkite, kad kuo didesnis atsisiuntimo ir platintojų skaičius, tuo greitesnis atsisiuntimo greitis. Atminkite, kad norint atsisiųsti per torrent jums reikia torrent kliento programos, pavyzdžiui, uTorrent. Jei dar neturite tokios programinės įrangos, įdiekite ją arba tiesiog atsisiųskite žaidimą tiesiai iš failų prieglobos paslaugos.

Kaip nemokamai atsisiųsti S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another Story + Guide?

Geriausias būdas atsisiųsti be torrento S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another Story + Guide nemokamai – atsisiųskite per tiesioginę nuorodą be virusų iš saugių failų prieglobos paslaugų. Tokie kaip: Unibaitai, DepositFiles. Veikimo principas kiekvienas turi vieną – per 4 žingsnius. 1 Eikite į failo puslapį; 2 Pasirinkite įprastą atsisiuntimą, atsisakydami „Premium“ prieigos (ne, ačiū); 3 Palaukite atgalinės atskaitos; 4 Įveskite captcha (simboliai iš paveikslėlio) ir gaukite tiesioginę nuorodą į failą iš serverio. Šių veiksmų tvarka įvairiose paslaugose skiriasi, svarbiausia perskaityti tolesnius patarimus. Atlikę šias paprastas operacijas, galite įdiegti žaidimą į savo kompiuterį ir jis veiks be klaidų ir stabdžių net Windows 10. Jei vis tiek negalite atsisiųsti, spustelėkite mygtuką "Kaip atsisiųsti?", kur rasite išsami kiekvienos konkrečios failų prieglobos paslaugos vaizdo peržiūra.

Kaip parsisiųsti

Nespauskite

© 2023 m. srcaltufevo.ru. Savęs ugdymas. Sveikata. Sėkmės istorijos. Santykiai. Mūsų vaikai.