S.t.a.l.k.e.r.: Černobylio šešėlis: atgimimas. modifikacijos – žaidimo taktika ir ekspertų patarimai. Klausimas: mirusių persekiotojų grąžinime, pažymėtame KKP, rasti palaidotojo prosenelės karoliukai

Nesu tikras dėl šio konkretaus modifikavimo, bet originale šis artefaktas turėjo būti sukurtas tobulinant jame esančias anomalijas.

  • straipsnis apie AMK mod 1.4 2 dalis - Mano straipsniai - Straipsnių katalogas - Svetainės juosta "Šimtas rentgeno spindulių" stalkeryje

    • Tuo atveju, jei minėtasis bendražygis būtų miręs, receptą galima rasti dar vienoje vietoje. Burer's headstock karoliukai (hiper modifikuotas atsparumas kulkams, atsparumas kraujavimui ir sveikata). Mezomodifikacija „Močiutės karoliukai“ metama į karuselę.

    Stalkerfun.ucoz.ru

  • „Narodnaya Solyanka 2016“ vadovas – artefaktų transformacija – 2017 m. birželio 10 d. – STALKERA Nešiojamasis kompiuteris – STALKER žaidimų visata – Atsisiųskite „Stalker“ modifikacijas

    • Grįžęs noriu pasirūpinti šiuo protingu vyruku. Vladislovai Leonidovičiau, manau, palaikysite...“

    Stalkerportaal.ru

  • Liaudies solyankos diskusija ir apžvalga - Puslapis 84 - Liaudies Solyanka - AMK komanda | Forumas

    • Vaikščiojau ir vaikščiojau po AS, ieškodama keptuvės, kad galėčiau kepti „Močiutės Burer's Beads“. Radau ir ėmiau virti su transmutatoriaus pagalba, bet kažkas pasiklydo į mintis ir į anomaliją pradėjo virti du „Buhrerio močiutės karoliukų“ gabalėlius iš eilės.

    www.amk-team.ru

  • DUK – Artefaktai, modifikacijos, receptai | Forumas

    • Močiutės Burer karoliukai. Prosenelės karoliukų mezomodifikacija įmetama į Karuselės anomaliją 10 minučių. Statistika: atsparumas kulkoms +20, sveikata +200, radiacija +10, kraujavimas -450.

    www.shadow-of-chernobyl.ru

  • Forumo statistika

    • 16) Originalus artefaktas: Močiutės karoliukai Modifikuotas artefaktas: Močiutės karoliukai Anomalija: Karuselė Transformacijos laikas: 10 minučių Sėkmės tikimybė: 85% - 10% - 5% Savybės: Atsparumas kulkams +20 Sveikata...
  • United Pak 2 / OP-2 / Narodnaya Solyanka - 44 serija - Tik labirintas, tik hardcore - "YouTube"

    • Šioje serijoje: hardcore ir adrenalinas labirinte su mutantais randame 6-7 varno akis, burerio prosenelės karoliukų receptą, adatinį ginklą ir ugniagesio kostiumą. duok langelį Adrenalinui 47:44 Nuoroda į modą 1 serijos aprašyme https://www.youtube.com/watch?v=daS7W...

    www.youtube.com

  • VADOVAS po Narodnaya Solyanka 2016 - Narodnaya Solyanka 2016 - AMK komanda | Forumas

    • Kaip ir anksčiau, viskas pagal pirminį siužetą, vėl teks eiti Pažymėtojo keliu, aplankyti visas senas laboratorijas
    • 4.Prosenelės Burer karoliukai – „Separatoriaus palikimas“ Salėje, kurioje klajoja Kontrolierius, rasite užrašą su receptu.

    Kas yra bureris? Persekiotojas, išgirdęs verkiantį vaiką Zonoje, nevalingai nuspręs reaguoti ir padėti kūdikiui, išgelbėti jį iš nelaisvės, išgelbėti, priglausti... Bet jis pats greičiausiai taps žiauraus ir kraujo ištroškusio mutanto auka - bureris. Tai bus aptarta straipsnyje.

    Būtybės istorija

    Burer yra slaptųjų tarnybų eksperimento su kaliniais rezultatas arba šalutinis poveikis. Eksperimentų tikslas – įgyti arba nustatyti žmonių telekinetinius gebėjimus.

    Nykštuko drabužiai yra numesti, išsaugoti iš eksperimento tiriamųjų kalėjimo uniformos. Arba skudurai savanorių, kurie savanoriškai dalyvavo eksperimente, kuris paskatino virsti būtybe, vadinama bureriu. Stalkeris, nuklydęs į nuošalią laboratoriją, rizikuoja užklupti šį kraujo ištroškusį mutantą.

    Šios klastingos būtybės taip pat sukelia klausos haliucinacijas. Žmonės girdi verkiantį vaiką. Įdomu, kad būtent šis garsas buvo panaudotas žaidime „Metro 2033“.

    Bureriai gyvena pulkuose, mieliau valgo mėsą ir gali kalbėti, o tai rodo iš dalies išsaugotus sąmonės fragmentus. Religijos užuomazgos, pastebėtos kai kurių persekiotojų (kurioms pasisekė gyviems ištrūkti iš laidojimo spąstų), byloja apie tą patį – šios būtybės į savo guolį tempia įvairiausius stiklainius, kolbas ir kitas šiukšles. Iš jų jie stato savotišką altorių ir aplink juos atlieka kažką panašaus į ritualinius šokius.

    Pastebėta, kad bureris, laimėjęs kovą, atsisėda lotoso pozoje šalia mirusio stalkerio kūno ir kažką murma. Kai kurie teigia, kad padaras meldžiasi, o kiti mano, kad jis prašo atleidimo.

    Manoma, kad šie nykštukai nėra priešiški tokiems mutantams kaip Kontroleris ar Kinkas. Galbūt dėl ​​to, kad jie visi yra nesėkmingo eksperimento sukurti universalius karius rezultatai.

    Pagal kitą versiją, bureriai buvo slapta auginami laboratorijose, juos saugojo žmonių valdomi mutantai, kinkai ir kontrolieriai. Vienu metu jie tapo nekontroliuojami ir, sunaikinę laboratoriją, išlaisvino palaidotojų gyventojus. Dabar jie visi vaikšto po Zoną.

    Iš pradžių buvo numatyta, kad vienintelis ginklas, galintis nužudyti burerį, būtų (aplink mutantą buvo numatytas stiprus jėgos laukas, kuris nukreiptų kulkosvaidžių ir pistoletų kulkas), tačiau galiausiai kūrėjai nuo šios koncepcijos atsitraukė.

    Taip pat buvo sukurti keli burerių tipai, kurių kiekvienas turėjo atskirą istorijos užduotį.

    Pirmas pasirodymas

    Jie sako, kad kūrėjai planavo panaudoti šį mutantą dar „Černobylio šešėlyje“. Bet kažkas nutiko. Šiam veikėjui buvo sukurta nemažai koncepcijų... Tačiau žaidėjai pirmą kartą mutantą pamatė žaidime Stalker: Call of Pripyat. Burer yra daugelyje žaidimo vietų.

    Tai dažniausiai tamsios vietos, tokios kaip rūsiai, slaptos laboratorijos ir bombų slėptuvės.

    Kaip persekiotojai juos net nužudo?

    Bureris yra labai pavojingas priešininkas. Jis turi telekinetinių galių. Gali mesti sunkų daiktą į stalkerį ir sukurti jėgos lauką, apsaugantį nuo kulkų.

    Patyręs stalkeris žino, kad nykštuką geriau pulti iš vidutinio nuotolio. Negalite stovėti vietoje, nes į galvą gali įskristi kažkas sunkaus – bet koks daiktas, kurį bureris pakeltų į orą. Stalkeris, susilpnintas mūšio su pabaisa, yra lengvas grobis.

    Telekinetiniu impulsu nykštukas gali išplėšti žaidėjui ginklą iš rankų. Paprastai jis nužudomas peiliu. Tačiau neturėtumėte iš karto pribėgti prie arti - tai jus sugrąžins tuo pačiu impulsu ir net prikaustys ką nors sunkesnio.

    Būk atsargus, stalkeri!

    Kur rasti Burer karoliukus?

    Iš tikrųjų tai vadinasi „Burerio močiutės karoliukai“. Jis yra daugelyje modifikacijų, tokių kaip „Narodnaya Solyanka“, pagrįsta AKM ir SIMBION. Daugiausia žaidimui S.T.A.L.K.E.R. „Černobylio šešėlis“.

    Norint jį gauti, reikia lygiai dešimčiai minučių mesti prosenelės karoliukų artefaktą į Karuselės anomaliją. Taip pat galima gauti iš dezertyro, jei gaunate užduotį iš barmeno. Tokiu atveju reikia palikti gyvą patį atskalūną (į priekabą reikia įeiti be ginklo). Už išgelbėtą gyvybę jis pasidalins Burerio močiutės karoliukų gaminimo receptu.

    Taip pat galite juos gauti iš gerbėjo, kad atliktumėte užduotį „Sunaikinti samdinių grupę“.

    Artefaktas suteikia +200 sveikatos vienetų, atsparumas kulkoms padidėja 10, taip pat radiacijai, o kraujavimas sumažėja 450. Būdinga „sėkmingos mutacijos tikimybė“ padidėja 85%, nesėkminga - 10%. Atmetimas yra tik 5%.

    Štai koks naudingas gali būti bureris. Stalker, sėkmės zonoje!

    Ne paslaptis, kad S.T.A.L.K.E.R. Išėjo visai ne taip, kaip buvo žadėta. Dingo visas pasaulis, buvo palikta daugybė skirtingų gyvūnų, iš viso buvo pašalintos kai kurios anomalijos, daugybė užduočių ir net visa vieta. Praėjus kuriam laikui po žaidimo išleidimo, GSC atidavė žaidimą gerbėjams, išleisdamas SDK – jauno kūrėjo rinkinį. Pirmieji preliminarūs bandymai pakeitė didžiausią gabenimo svorį, anomalijų poveikį, varžtų dydį ir maisto poveikį. Laikui bėgant pradėjo susijungti skirtingi pakeitimai. Pakalbėsime apie bene geriausią iki šiol priedą – AMK.

    Šaltas kvapas

    Didžioji dalis to, ką kūrėjai iš pradžių planavo įtraukti į žaidimą, vis dar yra jo failuose, o išleidus SDK tapo įmanoma viską perdaryti pagal savo skonį. Dabar internete yra tūkstančiai modifikacijų: tai yra ginklų pavadinimų keitimas, žaidimo sudėtinginimas įvairiais būdais ir „naujų senų“ monstrų pridėjimas. Įdiegti juos atskirai nėra labai patogu - galite lengvai „sugadinti“ žaidimą. Labai reikėjo vieno projekto, kuris apimtų mažus.

    Žinoma, pirmosios pastangos toli gražu nebuvo idealios. Iš esmės jie tiesiog grąžino monstrus, žaidėjui suteikė ginklų ir supergalių (pavyzdžiui, galėjai neštis iki dešimties artefaktų, o pradedančiųjų stovykloje pagrindinis veikėjas dovanų gavo SVD ir krūvą šovinių), bet pradžia. buvo padaryta. Vieną modą lengviau įdiegti, o problemų diagnozavimas tapo patogesnis. Pamažu ėmė atsirasti teminių modifikacijų, kur komandos bandė perteikti savo Zonos viziją...

    Pagrindinis projektas AMK Jis jau seniai įgijo stabilią gerbėjų armiją ir visai neseniai vėl pasirodė, pakeisdamas versijos numerį į 1.4. AMK populiarus ne tik tarp mūsų, bet ir tarp užsienio žaidėjų. Ir neseniai GSC kūrėjai pripažino, kad oficialiame priede „Clear Sky“ buvo panaudotos kai kurios AMK idėjos (modelis jau seniai išaugo „grįžimo į tai, kas buvo“ etapą, atsirado naujų funkcijų ir galimybių). Deja, sklypo dalis liko nepakitusi. Visos užduotys buvo išsaugotos originalia forma, tačiau pasikeitęs pasaulis diktuoja naujas sąlygas. Tačiau neaplenkime savęs.

    Oras, miegas ir degtinė

    Pakalbėkime apie smulkesnius pokyčius. Ar kada nors matėte mėnulį zonoje? Keista, bet originaliame žaidime jo nėra, kaip ir saulės. AMK kastuvu kasdavo bet kokį orą. Naktys tapo tamsesnės, dangaus kūnai gyvena savo vietoje ir Teisingai apšviesti pasaulį.

    Kuprinėje taip pat rasite miegmaišį. Pažymėtasis dabar (kaip ir visi žmonės) pavargęs. Po trisdešimties valandų jis jau mato dvigubai, o po trisdešimt šešių užmiega tiesiog judėdamas. Galite papildyti savo energiją energetiniu gėrimu – tai suteiks jums porą papildomų valandų, tačiau negalėsite užmigti, kol jis veikia. Be to, veikia tik trys skardinės, likusios tik didina ištvermę. Vienas iš šalutinių poveikių – veikėjas miega ilgiau, jei buvo apsvaigęs nuo energetinio gėrimo. Pirmosios pagalbos vaistinėlė taip pat šiek tiek vargina Marked One, už kiekvieną turėsite eiti miegoti pusvalandžiu anksčiau.

    O Markedas dabar turi galimybę tapti alkoholiku. Na, arba mirti nuo perdozavimo. Galite išgerti tik tris butelius be pasekmių. Jei išgersi keturis, Markedas užmigs po penkiolikos minučių. Išgėręs penkis butelius, mūsų herojus mirs. Nėra priešnuodžio ar išsigelbėjimo nuo „degtinės mirties“, todėl geriau sukaupti rad priešnuodžio. Tai kenkia sveikatai, tačiau nuo perdozavimo mirti negalima.

    A-Life, arba bandymas atgaivinti Frankenšteiną

    Tačiau Sidorovičius yra puikus originalas!

    Bene didžiausia originalaus žaidimo problema yra nenatūralumas, kas vyksta. NPC elgėsi organiškai, tačiau atidžiau ištyrus paaiškėjo nebaigtos smulkmenos. Dainos, pokštai, laužai, pokalbiai – visa tai turėjo sukurti Zonos atmosferą, tačiau pavyko tik iš dalies. Persekiotojai negyveno, tiesiog sėdėjo ten, kur liepta. Jie vaikščiojo tik ten, kur liepė, ir nuklydo į anomalijas. Ypač komiškai atrodė patyrę persekiotojai egzoskeletuose, turintys „šeimininko“ laipsnį, mirę pačioje pirmoje karuselėje ar elektroje.

    Kitas trūkumas yra klonavimas. Pažvelkite į bet kurio stalkerio kuprinę - penki tūkstančiai rublių, skardinė konservų, dešra ir galbūt pirmosios pagalbos vaistinėlė. Panašų rinkinį rasite iš „šeimininko“ netoli Pripyato ir iš pirmojo pradedančiojo prie Sidorovičiaus rūsio.

    Kitas svarbus trūkumas – paprasti stalkeriai gyvena ne pasaulyje, o tik atskirai nuo jo. Jie yra Zonos dekoracijos elementai, o ne jos dalis, kaip numatyta. A-Life – bandymas įkvėpti gyvybės stalkeriams, nors tikro dirbtinio intelekto čia nė kvapo, viskas veikia pagal patikrintus scenarijus.

    Kas yra A-Life ir kaip jis veikia? Yra du NPC elgesio modeliai. Pirmasis aktyvuojamas, kai žaidėjo personažas yra šalia būtybės (stalkerio, monstro). Tokiu atveju žaidimas apskaičiuoja visų proceso dalyvių sąveiką ir žaidėjas mato simuliacijos pasekmes „dabar“. Tarkime, šernų gauja užpuolė banditus, o netoliese buvo paprasti persekiotojai. Žaidėjas savo akimis pamatys, kaip žmonės kaunasi su monstrais ir vieni su kitais, o tada laimėjusi pusė pateks į rankas. Jei monstrai laimės, viskas taip pat ne tik ten gulės. Tada koks nors stalkeris surinks viską, kas vertinga, ir parduos.

    Tai įdomu: A-life, arba Dirbtinis gyvenimas – ši mokslo sritis tiria dirbtinai sukurtų baltymų ir molekulių elgseną. Gyvenimui imituoti naudojamas kompiuterinis modelis.

    Antrasis modelis veikia, kai veikėjas yra kažkur toli. Šiame režime stalkeriai bendrauja su pasauliu ir vienas su kitu, tačiau tai vyksta be žaidėjo žinios skaičių lygyje - tačiau jis gali stebėti pasekmes.

    Taigi, ką gali padaryti persekiojai (arba gyvybė, bet kas)? Jie prekiauja tarpusavyje ir su dideliais verslininkais (Skryaga, Bartender, Sidorovich). Pigios prekės (pistoletai, artefaktai ir pan.) parduodami iš karto, bet gerus galima pasilikti sau. Pavyzdžiui, jei stalkeris randa SIG550, turėdamas rankose tik nupjautą graižtvinį šautuvą, tą pačią akimirką jis išsirinks geriausią. Pardavęs kokį nors „savo“ ginklą (pavyzdžiui, greito šaudymo AK iš Strelok talpyklos), galite su juo susidurti ne kartą Zonos platybėse.

    Tai įdomu: pakeitęs "Thunderstorm" į SIG, išmečiau jį laukinėje teritorijoje. Įsivaizduokite mano nuostabą, kai banditas vos nenušovė manęs šiuo ginklu! Tačiau dar labiau nustebau, kai vienas iš persekiotojų pasiūlė man įsigyti savo ginklą.

    Šis stalkeris pradinius penkis tūkstančius jau iškeitė į swagą, swagą į ginklus, o ginklus į dar ką nors. Vietoj PM ir nupjauto šautuvo jis turi Abakaną.

    Tiesa, čia buvo smulkmenų. Sekliai liko klonais. Kelionės pradžioje jie visi turėjo penkis tūkstančius rublių ir tą patį „džentelmenų rinkinį“. Tik gerai pasivaikščioję po Zoną jie įgyja naujų ginklų, artefaktų ir kitų gėrybių.

    Be kita ko, stalkeriai aktyviai bendrauja su pasauliu. Paprasčiau tariant, jie kovoja su monstrais, ieško swag'o, atima jį iš kitų (banditai taip pat yra persekiotojai, bet blogi), ilsisi, stato stovyklas ir pan. Tam įtakos turi ir muštynės, kurios vyksta už žaidėjo regėjimo lauko ribų. Jei persekiotojas mano, kad negali susidoroti su pabaisa arba yra sužeistas ir prašo pagalbos, jis apie tai informuos kitus. Stalkeriai turi savotišką ieškos tinklą, bet apie tai pakalbėsime šiek tiek vėliau.

    Ir, ko gero, paskutinis dalykas – persekiotojai gyvena taip pat, kaip ir jūs. Prisiminkite, kaip originaliame žaidime NPC galėjo valandų valandas vaikščioti po talpyklą ir nieko neimti? Arba, pavyzdžiui, aplenktų kelių dešimčių tūkstančių rublių vertės artefaktą. Dabar persekiotojai aktyviai konkuruoti su Marked. Jie ieško slėptuvių, parduoda swagą, ima iš lavonų trofėjus. Ir, žinoma, jie pateks į rankas, kas blogai meluoja.

    Dinamiška naujienų sistema įnešė didžiulį indėlį į pasaulio gyvenimą. Dabar kalbėsime apie tai, kas tai yra.

    Visi žino, kad po visą zoną išmėtytos dešimtys kuprinių ir dėžių. Vieni guli matomoje vietoje, o kiti yra paslėpti, kad juos galėtų rasti tik patys dėmesingiausi. Tačiau žaidėjui neleidžiama su savimi pasiimti visos kuprinės, o tai būtų gana protinga. Norintiems sužaisti persekiojimą iki smulkmenų, yra specialios kuprinės, kurias panaudojus virsta slėptuvėmis. Kuprinė vienkartinė, tvirtai priklijuota prie žemės, todėl jos pasiimti nebus galima. Bet tu gali dėti savo puodą kur tik širdis geidžia. Asmeninės talpyklos taip pat turi realią naudą – ten galite sudėti visą informaciją iš tam tikros vietos ir keliais žingsniais nutempti į parduotuvę. Tačiau nepamirškite, kad laisvieji persekiotojai nebijo ieškoti neatsargių priešų kišenės.

    O kad nepamirštumėte, kur padėjote prekes, įsigykite ir GPS sekiklį. Įjungtas palieka žemėlapyje žymę, kurios aprašymą galima nurodyti savo nuožiūra. Jei kuprinę galima gauti tik pagal pavedimą, tada parduotuvėse parduodami švyturiai.

    Beje, su švyturėliais susijusi juokinga klaida. Pirmosiose modifikacijos versijose, iškart po įrenginio įdiegimo, toje pačioje vietoje pasirodė jerboų debesis. Tai ko nesitikėjau, sėdėdamas kažkokio namo palėpėje kraujasiurbių kaime...

    Stalker tinklas ir naujienos

    Kokia nauda žaidėjui gyvajam pasauliui, jei šio gyvenimo įrodymai jam pasirodo tik persekiotojų ar monstrų pavidalu? Sunku patikėti, kiek gyvesnės derybos gali paversti Zona.

    Patikrinimo punktas buvo išvalytas, bet sraigtasparnis atvyko sunerimęs. Vienas iš persekiotojų tai pastebėjo ir pranešė bendrajam kanalui.

    Prisiminkime originalų žaidimą. Markedas išeina iš X-18 su dokumentais, o Sidorovičius praneša, kad atvyko kariškiai ir užblokavo išėjimus iš Tamsiojo slėnio. Kitą žinutę gausite jau Kordone. Tai viskas. Tada atsiranda jausmas, kad Zonoje nėra nieko, išskyrus tave.

    Naujienų sistema veikia taip: kiti sekliai „transliuoja“, kas vyksta. Pradedantieji perspėja apie pseudošunis ir banditus („ATP pamačiau banditą, būkite atsargūs“), meistrai praneša apie pabaisas Zonos gilumoje ir apie kovas. Be to, per šį tinklą jums gali būti pasiūlyta įsigyti artefaktą ar ginklą, taip pat jie gali kreiptis pagalbos.

    Apie ką dar šneka stalkeriai? Jautri keliautojo akis Zonoje pastebi viską: banditų, pabaisų ar kariškių pasirodymą, susišaudymą tarp grupuočių. Stalkeriai randa lavonus ir daro prielaidas apie mirties priežastį (prielaidos iš tikrųjų visada yra 100% tikslios); jie girdi šaudymą ar riksmus (patogu atpažinti sektoriuje esančius monstrus ar banditus).

    Klausimas neapsiriboja mūšiais. Stalkeriai aptarinėja orus (kuris, beje, atminė), komentuoja saulėtekį, saulėlydį, naktį. Beje, naktimis nutinka daug įdomių dalykų, nes vieni šiurpiausių gyvių išeina medžioti tik tamsoje. Beje, Zonoje gyvena ne tik stalkeriai, bet ir kiti. Pokalbių fragmentai „neaišku apie ką“, derybos apie „eksperimentus“ ir pan. Naktimis dabar ne tik nieko nematyti, bet ir baisu, baisu ir įdomu.

    Tai turbūt geriausia modifikacijos naujovė. Kiti pakeitimai nublanksta prieš naujienų sistemą. Ne, jie nėra blogi, tiesiog naujienos taip gerai prisideda prie pasinėrimo į pasaulį, kad atrodo, kad daugiau nieko nereikia. Tačiau modifikacijos sėkmė priklauso nuo smulkmenų derinio. Pereikime prie pačios Zonos ir jos gyvenimo.

    Nenormalūs reiškiniai

    Virš Černobylio atominės elektrinės danguje kabo daug sraigtasparnių. Būkite atsargūs, net geriausi šarvai gali atlaikyti tik kelis smūgius.

    Ne paslaptis, kad anomalijos yra pagrindinė zonos dalis. Piknike pakelėse, kaip pamenate, nebuvo pabaisų, tik anomalijos. Dabar paimkime originalų žaidimą. Visi spąstai buvo aiškiai matomi, o pavojinga zona, turint tam tikrų įgūdžių, virto smagiu pasivaikščiojimu su šaudymu. Iš bet kokios anomalijos galite išsisukti, jos suveikimas žaidėjui jokiu būdu nėra pavojingas (nes puikiai išgysite su maistu), o radiacija yra tik varginantis nepatogumas. Be to, spąstai visada buvo tose pačiose vietose, o patyręs žaidėjas galėjo eiti per vietą užsimerkęs. Pavojingiausia žaidimo vieta buvo Černobylio atominė elektrinė, nes ten daug anomalijų, dar daugiau karinių ir monolitų.

    Modifikacijos atlikti pakeitimai šiek tiek apsunkina likimo medžiotojo gyvenimą. Pavyzdžiui, daugelio anomalijų nebematoma, tačiau jas galima aptikti specialiu detektoriumi. Bet svarbiausia, kad jie keičia vietą. Panašūs pakeitimai, mano nuomone, atsirado pirmuosiuose prieduose, tačiau vieningos sistemos nebuvo. Turime kažkaip pateisinti anomalijų keitimą, o geriausias būdas tai padaryti yra su emisija.

    Išstūmimas yra didžiulės nenormalios Zonos energijos, kuri nukrypsta nuo centro į kraštus, išskyrimas. Per bangą senos anomalijos išnyksta ir atsiranda naujų. Pradiniame žaidime išmetimas gali būti stebimas tik vieną kartą, žaidimo pabaigoje. Dangus mirksi raudonai ir pasirodo „statinis“. Pažymėtas vienas svaigsta ir mato dvigubai. Iš pradžių buvo planuota, kad leidimas vyks reguliariai, tačiau dėl tam tikrų sunkumų jis buvo pašalintas.

    AMK protrūkis vėl pasirodė. Pirma, tai keičia anomalijas, antra, neigiamai veikia visą gyvenimą Zonoje. Monstrai sušąla, monolitai meldžiasi, o paprasti persekiotojai skubiai ieško prieglobsčio. O radę juos saugo. Kai laukiau paleidimo per gilų reidą, kartais į mano pastogę ateidavo ir samdiniai, ir banditai, bet dažniausiai, žinoma, susidurdavau su paprastais persekiojais. Patogus. Prekiauti su jais galite tiesiog vietoje, svarbiausia nepalikti daiktų be priežiūros!

    Tai įdomu: persekiotojai ne visada gali rasti prieglobstį. Kartais nutinka taip, kad NPC grupė tiesiog blokuoja praėjimą arba užima visą erdvę. Nelaimingas personažas be priedangos miršta per kelias sekundes. Tuo galima pasinaudoti – pavyzdžiui, „Svoboda“ turi gerus ginklus.

    Po išleidimo anomalijos gali atsirasti bet kur. Galite mirti per du žingsnius nuo savo tikslo.

    Šiek tiek daugiau apie anomalijas. Pradiniame žaidime jie buvo dedami rankiniu būdu; Kai kur tai sekasi, kitur nelabai. Tačiau po išstūmimo Zona neatpažįstamai pasikeičia. Pasitaiko, kad iš karto visa sektoriaus dalis tampa neprieinama. Prisimenu, kad kelionių metu teko apeiti laukines teritorijas palei žemėlapio kraštą, pavydėtinu reguliarumu lipant ant vamzdžių ir visa tai dėl elektros ir šilumos gausėjimo. Anomalijos tiesiogine prasme susimaišė viena su kita. Nelabai smagu suktis karuselėje ir įjungti elektriką, želė mėsą, kepti ir kitus nelabai malonius spąstus.

    Tačiau anomalijos atlieka ne tik kliūčių funkciją, jos turi ir labai naudingų funkcijų. Pavyzdžiui, radus specialų receptą ir įmetus tinkamą artefaktą į norimą anomaliją, po kurio laiko atsiras naujas. Modifikacijos (taip vadinami eksperimentų vaisiai) yra daug geresnės nei įprasti artefaktai, gulintys aplink visą zoną. Tai ypač svarbu, palyginti su originaliu žaidimu. Lažinuosi, net negalite apytiksliai pasakyti, kiek „Gravy“, „Medūzų“ ar „Akmens kraujo“ pardavė Sidorovičiui ar Barmenui. Ant diržo buvo pakabintos tik „Sielos“ ir „Blyksniai“, suteikę sveikatos ir ištvermės. Nebuvo universalių artefaktų ir jie padarė daugiau žalos nei sustiprino žaidėją. Modifikacijos yra didžiulis žingsnis į priekį, palyginti su įprastais artefaktais. Tarp jų nėra ir universalių, tačiau kelių specializuotų artefaktų derinys suteikia gerą efektą. Be to, modifikacijas galima gauti tik dviem būdais: paimti iš talpyklos arba pasidaryti patiems. Pirmasis skatina ieškoti šių pačių slėptuvių, o antrasis – tyrinėti Zoną. Daugiau apie modifikacijas kalbėsime atitinkamame skyriuje.

    Sritys, kuriose išmetimas paveiks jus, net ir pastate, pažymėtos raudonai.

    Protrūkis nėra tik raudonas dangus, fantomai, balsai, smegenų šturmas ir pan. Galite (ir turėtumėte) pasislėpti nuo išmetimo net ir labiausiai sugedusioje lūšnelėje, tačiau nemanykite, kad zonos centre esanti trapi priekaba jus išgelbės. Prieglaudos skirstomos pagal apsaugos lygį. Kai kurie gali visiškai pašalinti išstūmimo poveikį, o kiti tik iš dalies uždengia grotuvą (arba NPC). Požemiuose išmetimas jokios įtakos neturi, tik žemė dreba. Atminkite, kad šalia langų išmetimas gali jus sugauti; jokios storos sienos nepadės.

    Mano žvėris

    Mutantų rinkinys taip pat šiek tiek pasikeitė, tačiau čia nėra staigmenų. Ankstyviausios modifikacijos sugrąžino išžudytus burerius, zombius, chimeras, pseudomilžinus ir kitus Zonos padarus. Kai kurie monstrai pasirodydavo taip retai, kad kiti žaidėjai net nežinojo, kad jie dalyvauja žaidime (pirmajame savo žaidime nemačiau tų pačių džerbojų).

    Kai šalia yra valdiklis, žaidėjo galva tampa netvarka.

    AMK monstrai skiriasi nuo originalaus žaidimo (ir, tiesą sakant, nuo kitų modifikacijų) tuo, kad jie gali keliauti per sektorius ir pasirodyti tik ten, kur jų išvaizda yra pagrįsta. Pradedantiesiems kaime nesitikėk milžinų ar kinkų minios, bet Tamsiajame slėnyje ar Armijos sandėliuose tikrai sutiksi kontrolierių. O jei jis nuklys į persekiotojų stovyklą, prie laužo rasite narkotinių zombių, kurie nemirktelėdami atidengs į jus ugnį.

    Apie pseudogiantus jau sklando legendos. Tai gyvi tankai, kurie bijo tik granatų. Storos odos, dešimties centimetrų storio kaukolės, šios būtybės užmuša žaidėją pora smūgių. Niekada nepamiršiu sutikti tris šios rūšies atstovus vienu metu prie X-18. Pseudomilžinai džiaugsmingai kovojo su kūnu, o paskui mane pamatė... Dar nebuvau turėjęs tokio kroso per Zoną, su visokiomis anomalijomis. Būkite atsargūs, pseudomilžinai gali trypti taip, kad žemė dreba, o veikėjas mato dvigubai ir sulėtina judesius. Geriausias variantas yra užlipti ant kokio nors stogo, palaukti, kol mutantai susiburs į grupę, ir duoti jiems porą RGD-6 granatų arba dar geriau F-1.

    Valdikliai vis dar pavojingi, bet dabar jie gali ir zombiuoti žmones. Tai ypač nemalonu, kai duodama užduotis išvalyti kokią nors sritį (pavyzdžiui, banditai prie ATP), o kontrolierius ten vaikšto ilgą laiką. Tokiu atveju zombių persekiotojų nužudymas nebus laikomas užduoties įvykdymu.

    Laikui bėgant surinkti Gauso šoviniai pravers žaidimo pabaigoje.

    Apie jerboas praktiškai nėra ką pasakoti. Jų yra daug, jie bėga greitai, bet yra bailūs, kaip akli šunys ir išsibarsto į visas puses, jei jų mažai. Tačiau kartais jerbojų susirenka tokia minia, kad gali praryti net patyrusį stalkerį. Faktas yra tas, kad šarvai susidėvi ir kiekvienas įkandimas skauda labiau nei ankstesnis. Be to, mažos būtybės turi įprotį supti taikinį. Šioje situacijoje vienintelis geras dalykas yra tai, kad jerboa miršta po vieno ar dviejų šūvių bet koks ginklai.

    Požemiuose gyvenantys bureriai labiau gąsdina nei daro apčiuopiamą žalą. Yra prielaida, kad burer yra aukščiausia valdiklio mutacijos forma, tačiau ji nesusijusi su proto gaudymu. Fatties mieliau svaido daiktus ir telepatine banga pataiko į taikinio smegenis. Šie psichiniai išpuoliai nekelia ypatingo pavojaus. Bureris negali, kaip ir kontrolierius, „pasukti“ veikėjo į šalį ir pajudinti jo tikslo. Bet labai lengva trenkti į didelę galvą, ką rekomenduoju padaryti pasitaikius pirmai progai. Beje, mano atmintyje su bureriais susitikau tik X-18, bet susitikimas buvo labai trumpas. Iš nuostabos pabaisai tiesiai į galvą iššoviau visą 5,45 mm šovinių spaustuką, ir jis atidavė vaiduoklį.

    Jei dujokaukės vamzdelius priekyje dar galima suprasti, tai kas tai yra gale?

    Kitas sugrįžtantis monstras yra poltergeistas. Tiksliau, tai buvo ir originale, bet jūs galėjote jį pamatyti tik X-16 laboratorijoje. Prisimeni tuos bjaurius ugnies kamuolius? Tai yra poltergeistas. Tiesą sakant, šis padaras laikomas poltergeisto protėviu. Profesorius Kruglovas tvirtina, kad poltergeistas tam tikru momentu virsta valdovu, sujungiančiu du protus į vieną kūną. Patys poltergeistai nėra labai pavojingi, nes pirmiausia jie nori išgyventi. Norėdami tai padaryti, jie atbaido nekviestus svečius, svaidydami į juos įvairius daiktus: statines, dėžes ir bet ką kitą, kas tik pasitaiko.

    Poltergeistai skirstomi į du tipus. Priešgaisrinis (nuo X-16) ir elektra. Pastarieji, beje, gyvena visoje Zonoje, tačiau pavojingų įgūdžių juose nepastebėta. Skraidantys žibintai liko nepakitę. Jie taip pat sukelia kepimą ore ir meta statines.

    Tie, kurių tikrai reikia saugotis, yra chimeros ir jų artimiausi giminaičiai - elektrinės chimeros. Įprastos chimeros yra pavojingos žaibiškais išpuoliais ir tikrai bauginančiais smūgiais. Jei susiduriate su chimera, šaudykite tiesiai į galvą. Tiesiai virš kaktos, dešinėje, chimera turi silpną vietą. Pora smūgių, ir viskas, kas liks iš didžiulio monstro, yra mėsos krūva.

    Norėdami pataikyti į galvą, turite ją "priklijuoti" ant ženklo.

    Antrasis chimeros tipas yra daug pavojingesnis. Tai pabaisos ir elektros anomalijos kryžius. Chimeros žaibas trenkia daug stipriau nei įprastos elektros. Tai leidžia chimerai greitai susidoroti su neatsargiais persekiotojais, kurie nusprendžia per arti prie jos priartėti. Nepamirškite, kad elektrinė chimera jus smogia iš tolo, todėl stenkitės nušauti iš saugaus atstumo. Šio tipo chimerų trūkumai yra tokie patys kaip ir įprastų. Šaudyti į galvą.

    Likusieji monstrai nepatyrė jokių ypatingų pokyčių. Kūnas vis dar bailus kaip aklų šunų. Pseudodogai pavojingi, tačiau jų sveikata prasta. Tik vienas kraujasiurbis praktiškai nepažeidžiamas šaulių ginklų, tačiau miršta nuo poros dūrių peiliu, ne mažiau bijo ir granatų. Teisybės dėlei verta pasakyti, kad kraujasiurbį vis tiek galima nušauti, tačiau reikia pataikyti į pažeidžiamą vietą dešinėje pakaušio pusėje. Tačiau tai mažai naudinga. Jei kraujasiurbis užpuls, jis nenusisuks, bet pabėga nematomoje būsenoje - jūs negalėsite atskirti, kur yra jo pažeidžiamas taškas. Tik akys spindi.

    Ginklas

    Atsargiai! Aš einu ten su pasiruošusiu Vintorezu!

    Nors daugelis modifikacijų siekia daugybės naujovių, AMK žaidime padarė daug darbo. Už naujienų ir gyvybės sistemos scenarijuose slypi daugybė simbolių. Tie patys simboliai atsakingi už ginklų elgesį, be to, jie buvo perdaryti. Prieš pereidami prie specifikos, išsiaiškinkime, ką šie pakeitimai atnešė į žaidimą.

    Ar pastebėjote, kad vieno tipo ginklai šaudo geriau nei kiti: tiksliau, greičiau ir galingiau? Pavyzdžiui, originaliame žaidime nėra lygaus VSS „Vintorez“. Šis ginklas šaudo itin galingai, tyliai ir visada į taikinį. Realiai tai reiškia, kad per tris dešimtis šūvių galite nužudyti trisdešimt priešininkų, tereikia užimti poziciją ir šauti į galvą. Dėl šio disbalanso visi kiti žaidimo ginklai tapo praktiškai nenaudingi. Kaip, beje, ir kasečių tipai. Kam naudingas „geltonasis“ SP-5 (9x39 Vintorez ir Val), jei įprasti PAB-9 suteikia tą patį efektą, ir juos rasti daug lengviau.

    AMK 1.4 beveik visi ginklai buvo patobulinti ir grąžinti jam tikras balistines savybes. Kasečių tipas dabar yra labai svarbus. Kulka nustojo skristi visiškai tiesiai. Pažvelkime į pokyčius naudodami snaiperio šautuvus kaip pavyzdį.

    Snaiperinių ginklų efektyvumo lyginamoji analizė.

    SVD charakteristikos pažymėtos raudonai, SVU-AS – geltonai, o Vintorez – mėlynai. Padarykime išlygą dėl savybių pritaikytasžaidimų pasaulyje, o ne tiksliai kartoti tikrus. Iš to paties SVD nebūtų kur šaudyti – tiksliau, tokios klasės ginklo tiesiog nereikėtų. Bet kokiam, net ir tolimiausiam šaudymui, tiktų Vintorez.

    Pradėkime nuo pagrindinio snaiperio ginklo aplinkos pakeitimo. Dabar šaudmenų tipas tiesiogiai nulemia, kur pataikysite. Šaudmenys snaiperiniams ginklams skirstomi į šias kategorijas (daugiausia): įprastiniai, šarvai pradurti, snaiperiniai ir snaiperiniai šarvai. Įprastų kasečių yra palyginti daug, tačiau jos nėra labai veiksmingos. „Val“ ir „Vintorez“ atveju įprastinių (PAB-9) kasečių naudojimas paprastai yra labai nepageidautinas. Faktas yra tas, kad PAB-9 amunicija nėra skirta naudoti Vintorez, todėl šautuvas greitai sugenda ir pradeda strigti.

    Svarbu: Jei Vintorez naudojate tik snaiperiams, jums nereikia jaudintis dėl susidėvėjimo. Tegul užstringa, porą kadrų nebus problemų. Bet jei naudojate Vintorezą kaip pagrindinį ginklą, pasiruoškite dažnai lankytis pas barmeną ar Sidorovičių. Kas keturiasdešimt penkiasdešimt kadrų Vintorez taps netinkamas.

    „Vintorez“ teisėtai laikomas vienu geriausių žaidimo ginklų.

    SVD pagrindu pagaminti snaiperiniai šautuvai neturi problemų dėl gedimų, tačiau jie yra sunkūs, o šovinius rasti daug sunkiau. Pavyzdžiui, geriausia SVD (SVU) amunicija vienkartiniais kiekiais gyvena Monolitų kišenėse. Šiek tiek anksčiau juos galima rasti „Svoboda“ bazėje, tačiau mes kalbame tik apie porą dešimčių kasečių, kurių aiškiai nepakanka. Nors kai kurios SVD kasetės parduodamos iš „Skryag“, jos bus prieinamos tik tiems, kurie nebendradarbiaus su „Duty“. Deja, nei Barmanas, nei Petrenko neparduoda gerų kasečių (tiksliau, jie neparduoda 7,62). Kita vertus, ant snaiperinių šautuvų neįmanoma uždėti duslintuvo, o tai reiškia, kad priešas po pirmojo šūvio tiksliai žinos, kur esate. Jūs turite nuspręsti, ar verta tikslumo ir stabdymo jėgos.

    Pastaboje: Visų žaidimo NPC šaudymo įgūdžiai buvo labai patobulinti. Galbūt per daug. Paprastas banditas su faršu gali lengvai nutraukti Pažymėtojo gyvenimą net egzoskelete. Pirmosios dvi kulkos pataikė į krūtinę, bet likusios į galvą. Su kariuomene dar sunkiau. Vienas jų Abakano sprogimas, jei jis jų nenužudys, labai pakenks jų sveikatai.

    Šturmo šautuvai taip pat buvo modernizuoti ir pritaikyti. Pavyzdžiui, AK tinka tik vidutiniu atstumu, nenaudinga šaudyti į šimtą metrų ir toliau, kulka lekia nenuspėjamai. Enfield, SIG550 ir Groza duoda daug geresnių rezultatų, bet vis tiek negali būti lyginami su snaiperiniais šautuvais. Vidutiniam atstumui puikiai tinka ta pati „Thunderstorm“ arba SIG. Jei norite iš arti, pasiimkite šautuvą arba gerą pistoletą (Browning arba Desert Eagle puikiai tiks). Šaudyti į tolį su automatais yra neefektyvu, todėl arba pasiimk snaiperio šautuvą, arba prieik arčiau.

    Šaudmenų rūšys

      "Vintorez" + standartinė amunicija (mūsų atveju PAB-9) - centrinė aikštė: nuotolis 70 metrų, efektyvumo riba - 160 metrų.

      SVU-AS - centrinis kampas: diapazonas 100 metrų, efektyvumo riba - 210 metrų.

      SVD – centrinis kampas: 100 metrų, efektyvumo riba: 220 metrų.

      „Vintorez“ + SP5 – garantuotas smūgis į galvą iš 160 metrų atstumo.

      „Vintorez“ + SP6 - 90% tikimybė atsitrenkti į galvą 100 metrų atstumu, garantuotas smūgis į kūną - 160 metrų. Prasiskverbia į bet kokius šarvus iki 160 metrų atstumu.

      SVU-AS + 7N13 - garantuotas smūgis į kūną iš 100 metrų atstumo. Prasiskverbia į bet kokius šarvinius drabužius iki 190 metrų atstumu.

      SVU-AS + 7N1 - 93% tikimybė atsitrenkti į galvą iš 100 metrų atstumo. Garantuotas smūgis į kūną iki 210 metrų atstumu.

      SVU-AS + 7N14 - 93% tikimybė atsitrenkti į galvą iš 100 metrų atstumo. Garantuotas smūgis į kūną iki 210 metrų atstumu. Įsiskverbia į bet kokius šarvus iki 190 metrų atstumo.

      SVD + 7N13 - 96% tikimybė atsitrenkti į galvą iš 100 metrų atstumo, prasiskverbia į bet kokius šarvus iki 220 metrų atstumu.

      SVD + 7N1 - garantuotas smūgis į galvą iš 220 metrų atstumo.

      SVD + 7N14 - garantuotas smūgis į galvą iš 220 metrų atstumo, prasiskverbia į bet kokius šarvus iki 220 metrų atstumu.

    Nesunku nustatyti, kad geriausi rezultatai pasiekiami šaudant tinkamu šoviniu teisinga atstumus. Jei Vintorezas garantuotai bus geras tik vidutiniu atstumu (100 metrų), tai SVD pataiko tiksliai ir ties riba. Šturmo šautuvų santykiai yra šiek tiek kitokie, nors ir panašūs. Kitaip tariant, snaiperiniai ginklai turi prasmę taikyti. Šturmo šautuvas su taikikliu jo nepakeičia.

    Liepsnosvaidis

    Laikinas liepsnosvaidis, kurį Zonoje surinko kažkoks meistras (tikriausiai pagal Screw), yra ginklas, įtrauktas į žaidimą su modifikacija. Bet tai nėra lengva gauti. Pirmiausia reikia susirasti patį įrenginį, o tada jį suremontuoti, renkant atsargines dalis įvairiose anomalinių žemių vietose.

    Tiesą sakant, liepsnosvaidis yra mini užduotis, įtraukta į žaidimą, greičiau dėl aplinkos, o ne dėl žaidėjo patogumo. Spręskite patys: pats įrenginys yra gana sunkus, be to, jį reikia taisyti, o tam reikia rasti daugybę dalykų, kurie taip pat sveria daug. Degalų balionų nėra, nes šis egzempliorius yra vienintelis toks, o kito tokio nėra. Turėsite surinkti išbarstytas (dosniai) skardines benzino ir statines dujų. Šie indai taip pat nėra purūs, todėl net ir įkrovimas sukelia daug problemų. Apie kovines savybes kalbėsime šiek tiek vėliau.

    Taigi, kur rasti liepsnosvaidį? Norėdami tai padaryti, negalite iškirpti grupės „Laisvė“. Pirma, čia yra amatininkas (ir ilgametis alkoholikas) Screw. Antra, norėdami gauti patį liepsnosvaidžių, turite atlikti užduotį apsaugoti barjerą nuo monolito.

    Patarimas:Čia galite uždirbti daug pinigų. Atakuojantys monolitai yra ginkluoti mažiausiai LR300 ir „Val“. Vintorezas taip pat gali susitikti.

    Vienas iš kovotojų, atsidėkodamas už jūsų pagalbą, padovanos jums sugedusį liepsnosvaidį ir nusiųs jį Screw su geriausiais linkėjimais. Kaip, mes jį šiek tiek sulaužėme, bet jūs galite tai pataisyti. Beje, „šiek tiek“ švelniai tariant. Ne veltui Screw keikdamasis užsiminė, kad šį rankų darbo šedevrą jie numetė į anomaliją.

    Apskritai reikia susirasti naujus vamzdelius, slėgio jutiklį ir degiklį, taip pat užtaisyti skylutes cilindre, o tam reikia „Fireball“ artefakto (šiais laikais suvirinimas dujomis nėra populiarus, tai per daug vargo). ). Paskutinis ingredientas yra „lubrikantas“, tai yra, dešimt butelių degtinės pačiam Screw’ui. Visos dalys yra skirtingose ​​zonos dalyse. Degiklį rasite bare, manometrą Agroprom pastate, vamzdžius Sąvartyne, bet išsiaiškinti Kur jie ten guli, teks eiti pas Sidorovičių.

    Optimalus maršrutas yra: Armijos sandėliai – liepsnosvaidis; baras - degiklis; Dark Valley (jei dar nenuėjote į X18) – iš ten į Kordoną; Kordonas – Sidorovičius; Cordon/Junkyard - NPC, kuris pasakys, kur yra vamzdžiai (prašo antirad informacijos); Sąvartynas – vamzdžiai; "Agroprom" - manometras. Ugnies kamuolius labai lengva rasti. Bent jau X-18 jų tikrai yra, o vieno iš Borovo bazės namų rūsyje galima nusipirkti ar nušvilpti dešimt butelių degtinės.

    Liepsnosvaidis žudo vienu ar dviem „smūgiais“.

    Visas detales nuvežame į Screw, o kitą dieną jis tau duos suremontuotą ir pakrautą liepsnosvaidį. Atkreipkite dėmesį, kad įkraunate jį lauke tai uždrausta. Arba atneškite kanistrą ir cilindrą į Screw, arba sumokėkite 30 000 už perkrovimą. Mechanikas taiko nedidelę kainą; mano nuomone, liepsnosvaidis nepateisina tokių išlaidų.

    Tai klaida: Visus ginklus galima iškrauti specialia komanda inventoriuje. Jei tai darysite su liepsnosvaidžiu, „užtaisai“ tarsi įkris į kuprinę, bet negalėsite jų susikrauti atgal ir bus prarasta visa amunicija.

    Aš jums šiek tiek papasakosiu apie šaudymo mechaniką. Tiesą sakant, liepsnosvaidis yra automatinis ginklas, šaudantis ugnį. Tai, pavyzdžiui, aiškiai liudija „kulkų“ pėdsakai. Galite nukreipti ginklą į priešo galvą, o iki penkiolikos metrų atstumu jis mirs pirmuoju pelės paspaudimu. Deja, „kulkos“ neskrenda toliau nei dešimt–penkiolika metrų. Todėl liepsnosvaidis yra nenaudingas prieš NPC, bet puikiai tinka šaudyti į monstrus. Jis ypač efektyvus prieš monstrų grupes, tačiau yra ir kita problema: šis inžinerijos stebuklas surenkamas per vėlai. Iki to laiko tikriausiai turėsite krūvą granatų ir gerą ginklą bet ką šaudyti.

    Modifikacijos arba kasdienė Zonos „magija“.

    Artefaktus nusprendžiau palikti desertui. Tai, manau, antra pagal svarbą naujovė. Ir jei naujienos yra labiau panardinimo priemonė, tada artefaktai jau yra rimtas žaidimo pakeitimas.

    Prisiminkime artefaktų rinkinį iš originalaus žaidimo. Asortimentas negali būti vadinamas prastu. Yra daug artefaktų, tačiau tik nedaugelis iš jų yra tikrai naudingi. Visų mėgstamiausias artefaktas yra „Blykstė“ ir jos gradacijos. Tai padidino ištvermę, bet sumažino apsaugą nuo elektros (to nereikia, nes elektra yra aiškiai matoma). Jie taip pat užsideda „Sielą“ - dėl sveikatos - ir „Pavasarį“, kad monstrai taip stipriai nesitrenktų. Radę visus artefaktus, iki žaidimo pabaigos niekada su jais neišsiskyrei.

    „Chimera's Tears“ artefaktas atrodo labai neįprastai.

    AMK artefaktų asortimentas buvo labai išplėstas. Tačiau jie ne tik pridėjo naujų (kituose modeliuose tai nužudė visą artefaktų idėją), bet ir padarė juos tobulinamas. Tačiau patobulinimų receptus žaidėjas randa tik tyrinėdamas pasaulį, todėl disbalanso nėra.

    Artefakto tobulinimas vadinamas transmutacija. Procesas vyksta, jei įmetate norimą artefaktą į tinkamą anomaliją ir laukiate reikiamo laiko. Ir net jei rasite receptą ir artefaktą, o tada padarysite viską, kaip tikėjotės, yra tikimybė, kad nieko neatsitiks ir artefaktas gali visai išnykti. Tačiau rizikuoti verta, nes modifikacijos yra daug stipresnės nei įprastos jų kolegos.

    Receptai yra išsibarstę po visą žaidimų pasaulį ir išdalinami kaip atlygis už užduotis, paimami iš nužudytų žmonių, o kai kurių galima nusipirkti. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienai artefakto gradacijai reikia savo recepto. Pavyzdžiui, net jei žinote, kaip gauti „Soul Drops“ ir „Crystal Soul“, be „Fire Soul“ recepto jūs neperžengsite pirmojo grandinės žingsnio.

    Iš viso yra keturios gradacijos: modifikuota, mezomodifikuota, hipermodifikuota, absoliuti. Juos atskirti vienas nuo kito lengva, priklausomai nuo lygio, artefaktas pažymimas varnele. Vienas – pirmas lygis, du – antrasis ir t.t.

    Tai įdomu: Jei įtrauksite retas talpyklas, jose galite rasti net aukščiausio lygio modifikacijų. Tačiau reta talpykla randama beveik dvidešimt kartų rečiau.

    Patogumui artefaktus suskirstysime į grupes pagal gavimo būdą.

    Tipiškos užduotys

    Tai įprastos užduotys, kurias atlieka bet kuris prekybininkas. Surask pabaisos dalelę, atsinešk artefaktą, apsaugok stovyklą ir panašiai. Kartu su atlygiu gausite ir receptą.

    Už modifikacijos "siela" Einame į Svobodos bazę pasižiūrėti Lukašo. Jis duos jums užduotį surasti modifikuotą armijos kostiumą (su gydomuoju impregnavimu). Nurodytas elementas ramiai guli Yantar gamyklos viduryje ir yra pažymėtas žemėlapyje. Paieškoje nekils jokių sunkumų, išskyrus tai, kad zombiai gali padaryti nedidelę piktadarybę. Kaip atlygį Lukašas jums padovanos visą sielos receptų rinkinį.

      Sielos lašai(modifikacija +600 sveikatos, -10 spinduliuotės, -18 ištvermės)

      „Siela“ artefaktas įmetamas į karštį. Transmutacijos laikas yra keturios zonos valandos. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70 %; degeneracijos tikimybė 25%; 5% atmetimo tikimybė.

      ugninga siela(mezomodifikacija +600 sveikatos, -20 spinduliuotės, -18 ištvermės)

      „Sielos lašų“ modifikacija metama į keptuvę. Transmutacijos laikas yra šešios valandos. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 60%; degeneracijos tikimybė 20%; 20% atmetimo tikimybė.

      Krištolinė siela(hipermodas +600 sveikatos, -30 spinduliuotės, -18 ištvermės)

      Mezomodifikatorius „Ugninė siela“ metamas į karštį. Transmutacijos laikas yra dešimt valandų. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 50 %; degeneracijos tikimybė 35%; 15% atmetimo tikimybė.

      Krištolinė Bengalijos siela(absoliuti sveikata, atsparumas radiacijai ir ištvermė)

      Hipermodifikuota „Krištolinė siela“ veržiasi į elektros anomaliją. Gautas absoliutas turi šias charakteristikas: +600 sveikata, -30 spinduliuotė, +18 ištvermė. Transmutacijos laikas yra valanda. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 50 %; degeneracijos tikimybė 30%; 20% atmetimo tikimybė.

    „Močiutės karoliukų“ modifikacijos receptą duos Barmenas, jei sunaikinsite kraujasiurbių guolį Tamsiajame slėnyje.

      Prosenelės karoliukai(atsparumo kulkams, ištvermės ir atsparumo kraujavimui mezomodifikatorius)

      Mezomodifikatorius „Močiutės karoliukai“ įmesta į želė mėsą. Transmutacijos laikas yra trys valandos. Gauta mezomodifikacija pasižymi šiomis charakteristikomis: +3 kulkos atsparumas, +150 sveikata, +7 spinduliuotė, -380 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 72 %; degeneracijos tikimybė 12%; atmetimo tikimybė yra 16%.

      Už „Chimeros ašaras“ eikite į Sacharovą. Jis paprašys jūsų atsinešti unikalų kostiumą, priklausantį Fantomui. Kostiumą, kaip ir „Phantom“, galima rasti X-16 laboratorijoje, kuri yra po „Yantar“.

      Chimeros ašaros(hipermodifikuota psi apsauga ir atsparumas spinduliuotei)

      Mezomodifikatorius „Ugnies ašaros“ įmetamas į želė mėsą. Transmutacijos laikas yra dvi valandos. Gauta hipermodifikacija turi šias charakteristikas: -40 spinduliuotė, +45 psi apsauga, +140 kraujavimas, -150 sveikata. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 55 %; degeneracijos tikimybė 25%; 20% atmetimo tikimybė.

      „Močiutės karoliukus“ galima gauti iš girto skolininko, kuris kažkur Tamsos slėnyje pametė automatą. Būtinai atsineškite jo ginklą. Šio tipo „Karoliukai“ itin naudingi, suteikiantys net 250 ištvermės.

      Močiutės karoliukai(modifikuotas atsparumas kulkoms ir ištvermė)

      "Mamos karoliukai" artefaktas metamas į elektrą. Transmutacijos laikas yra penkios valandos. Gauta modifikacija pasižymi šiomis charakteristikomis: +5 kulkos atsparumas, +250 ištvermė, +5 spinduliuotė, -15 atsparumas elektros smūgiui. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 85 %; degeneracijos tikimybė 10%; 5% atmetimo tikimybė.

      „Tears of Electra“ galima gauti išvalius Sacharovo nardymo stovyklą.

      Electros ašaros(atsparumo radiacijai ir ištvermės modifikacija)

      „Lašas“ artefaktas metamas į elektrą. Transmutacijos laikas yra 5 valandos. Modifikacija gauna šias charakteristikas: -10 spinduliuotės, +18 ištvermės. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 75 %; degeneracijos tikimybė 10%; 15% atmetimo tikimybė.

      „Burerio močiutės karoliukų“ receptą galite gauti, jei iš Barmeno imsitės užduoties „Nužudyk dykvietę“. Dezertyro žudyti nereikia, tiesiog pasikalbėkite su juo. Tuo atveju, jei minėtasis bendražygis būtų miręs, receptą galima rasti dar vienoje vietoje.

      Burerio galvos karoliukai(hipermodifikuotas atsparumas kulkams, atsparumas kraujavimui ir sveikata)

      Mezomodifikacija „Močiutės karoliukai“ metama į karuselę. Transmutacijos laikas yra dešimt minučių. Gauta hipermodifikuota turi šias charakteristikas: +20 kulkų atsparumas, -450 kraujavimas, +200 sveikata, +10 spinduliuotė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 85 %; degeneracijos tikimybė 10%; 5% atmetimo tikimybė.

    Istorijos misijos

    Dabar istorijos misijose pateikiami receptai kaip nedidelis priedas. Vis tiek turėsite juos užpildyti, kad įveiktumėte žaidimą, tad kodėl gi neįtraukus kelių receptų į savo atmintį?

    Norėdami gauti „Ters of Fire“ modifikaciją, turėsite išjungti diegimą „Yantar“. Receptą gausite iš Sacharovo.

      Ugnies ašaros(atsparumo spinduliuotei mezomodifikatorius)

      Modifikacija „Tears of Electra“ yra išmesta į karštį. Transmutacijos laikas yra šešios valandos. Mezomodifikacija gauna tokias charakteristikas: -30 spinduliuotė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65 %; degeneracijos tikimybė 20%; 15% atmetimo tikimybė.

      Kai vedžiosite jį per laukinę teritoriją, Kruglovas apdovanos jus „Deimantinio Koloboko“ modifikacijos receptu.

      Deimantinė bandelė(hipermodifikuotas atsparumas plyšimui, atsparumas kulkoms, atsparumas ugniai ir atsparumas cheminiam degimui)

      Mezomodifikacija „Titano bandelė“ įmesta į želė mėsą. Transmutacijos laikas yra aštuonios valandos. Gauta hipermodifikuota turi šias charakteristikas: +6 atsparumas plyšimui, +8 atsparumas kulkoms, +10 spinduliuotei, +25 atsparumas ugniai, +15 atsparumas cheminiam degimui. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 78 %; degeneracijos tikimybė 17%; atmetimo tikimybė 5%

      Jūs gausite dar vieną modifikaciją iš Kolobkovo linijos, jei atnešite šeimos ginklą stalkeriui bare.

      Plieninė bandelė(modifikuotas atsparumas plyšimui ir atsparumas kulkams)

      „Artefaktas Kolobok“ veržiasi į trampliną. Transmutacijos laikas yra dvi valandos. Gauta modifikacija turi šias charakteristikas: +5 tarpas, +5 kulkos atsparumas, +7 spinduliuotė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70 %; degeneracijos tikimybė 25%; 5% atmetimo tikimybė.

      Iš Fano, kuris pakeis Vilką naujokų stovykloje, galite imtis užduoties apsaugoti šią stovyklą nuo samdinių. Kaip atlygį jis jums pasakys, kaip tai padaryti „Burerio močiutės karoliukai“. Jei nužudėte dezertyrą ir su juo nekalbate, spragą galite užpildyti ventiliatoriumi.

      Generolas Voroninas apdovanos jus „Skalių“ receptu. Jį galite rasti skolų bazėje. Jis paprašys atsinešti granatsvaidį RG-6, kurį galima rasti kraujasiurbių kaime arba Svobodos bazėje.

      Svarstyklės(atsparumo cheminiam degimui mezomodifikacija, atsparumas kulkoms, sveikata)

      „Skin“ modifikacija metama į karuselę. Transmutacijos laikas yra penkios valandos. Gauta mezomodifikacija pasižymi šiomis charakteristikomis: +42 atsparumas cheminiam degimui, +7 atsparumas kulkoms, +5 radiacija, +150 sveikata, +100 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 80 %; degeneracijos tikimybė 10%; 10% atmetimo tikimybė.

      „Pantsir“ receptą galite gauti iš Sidorovičiaus, jei atnešite jam dokumentus iš Kordono kontrolės punkto. Būkite atsargūs, dabar yra du šarvuočiai BTR-80, o į pagalbą atskrenda Mi-24.

      Carapace(hipermodifikuotas atsparumas cheminiam degimui, atsparumas kulkoms, sveikata, atsparumas kraujavimui)

      Mezomodifikatorius „Skalės“ įmetamas į želė mėsą. Transmutacijos laikas yra dvi valandos. Gauta hipermodifikuota turi šias charakteristikas: +45 atsparumas cheminiam degimui, +10 atsparumas kulkoms, +50 sveikata, +2 spinduliuotė, -130 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70 %; degeneracijos tikimybė 20%; 10% atmetimo tikimybė.

      Tamsiojo slėnio persekiotojas pasidalins modifikacijos „Snotty Porcupine“ receptu, jei pavyks jį išgelbėti nuo kraujasiurbio. Prisimenate pastatą Borovo bazėje, iš kur sklinda šiurpintys garsai? Paruoškite peilį ir gaukite receptą.

      Snukioji kiaulytė(hipermodifikuota ištvermė, atsparumas radiacijai ir atsparumas kraujavimui)

      Mezomodifikatorius „Electric Porcupine“ metasi į želė mėsą. Transmutacijos laikas yra dvi valandos. Gauta hipermodifikuota turi šias charakteristikas: -55 spinduliuotė, +90 ištvermė, -7 elektros smūgis, -400 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 74 %; degeneracijos tikimybė 10%; atmetimo tikimybė yra 16%.

    Mirusių persekiotojų PDA

    Ši receptų grupė surinkta iš nužudytų stalkerių kūnų. Skirtingai nuo užduočių, vargu ar pavyks iš karto rasti tinkamą receptą. Būkite pasirengę nužudyti pakankamai skirtingų frakcijų atstovų.

    „Titano bandelės“ receptas gali būti pašalintas iš samdinio kūno laukinėje teritorijoje. Kartais ši grupė pasirodo armijos sandėliuose (lageryje).

      Titano bandelė(atsparumo plyšimui, atsparumo kulkoms ir atsparumo ugniai mezomodifikacija)

      „Plieno koloboko“ modifikacija metama į karuselę. Transmutacijos laikas yra penkios valandos. Gauta mezomodifikacija turi šias charakteristikas: +7 tarpas, +10 kulkos atsparumas, +15 spinduliuotė, +25 atsparumas ugniai. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 50 %; degeneracijos tikimybė 35%; 15% atmetimo tikimybė.

      Vieno geriausių žaidimo artefaktų – absoliutaus „Controller Scalp“ – receptą galima pašalinti iš Monolito frakcijos nario. Lengviausias būdas tai padaryti – kartu su Laisvės kovotojais įveikti užtvarą.

      Valdiklio galvos oda(absoliutus atsparumas cheminiam degimui, atsparumas radiacijai, sveikata, atsparumas alkiui ir apsauga nuo psi)

      Hipermodifikuotas „Shell“ metamas į keptuvę. Transmutacijos laikas yra šešios valandos. Gautas absoliutas turi šias charakteristikas: +30 atsparumas cheminiam degimui, +10 atsparumas kulkoms, -20 alkis, +100 sveikata, +75 psi gynyba. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65 %; degeneracijos tikimybė 20%; 15% atmetimo tikimybė.

      „Akmeninės kiaulytės“ receptą galima rasti pelkėse, netoli kariuomenės sandėlių, esančiame stalkerio delninukyje. Šios vietos neįmanoma nepastebėti, čia pilna snorkelių ir labai stiprios foninės spinduliuotės.

      Akmeninė kiaulė(absoliutus atsparumas spinduliuotei, ištvermė, atsparumas kraujavimui ir atsparumas elektrošokui)

      Hipermodifikuotas „Snotty Porcupine“ veržiasi į trampliną. Transmutacijos laikas yra devynios valandos. Gautas absoliutas turi šias charakteristikas: -50 spinduliuotė, +85 ištvermė, +25 elektros smūgis, -350 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70 %; degeneracijos tikimybė 20%; 10% atmetimo tikimybė.

    Kiti šaltiniai

    Vieną iš receptų galima nusipirkti pas informatorių bare. Pati pirmoji modifikacija eilutėje "Kiaulė" jis parduoda už juokingą sumą.

      Kiaulytė(atsparumo radiacijai modifikacija)

      Jūros ežio artefaktas metamas į keptuvę. Transmutacijos laikas yra trys valandos. Gauta modifikacija turi šias charakteristikas: -65 spinduliuotė, -20 ištvermė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65 %; degeneracijos tikimybė 20%; 15% atmetimo tikimybė.

    Dar keli receptai visiškai niekam nežinomi, o jų atradėju, žinoma, tapsi. Atidžiai apžiūrėkite laboratorijas ir apžiūrėkite kiekvieną kampelį.

    Tikrai yra vienas įrašas X-18, vienas X-16 ir dar vienas Cordon. Sėkmės ieškant!

    Grafikos nustatymai

    Mano nuomone, HDR žaidime nepakankamai naudojamas, tačiau grafinius nustatymus galima reguliuoti specialiomis komandomis. Pavyzdžiui, komanda r2_allow_r1_lights (on\off) įjungia ir išjungia pasikartojančius šviesos šaltinius, o tai gali žymiai pagerinti žaidimo apšvietimo kokybę. Už grožį teks mokėti kadrais per sekundę. Ypač prie gaisrų ir žibintų.

    r2_gloss_factor (0–10) nustato paviršių ryškumą ir blizgesį. Kuo didesnė vertė, tuo ryškesni akcentai. Dešimtuko dėti neverta, tokia verte net surūdijęs UAZ šviečia kaip sidabrinis padėklas, įtrintas dantų pudra.

    r2_Is_bloom_fast (on/off) yra atsakingas už suliejimo ir papildomo atspindėto objektų švytėjimo efektą. Įjungus šią komandą, iš karto ateina į galvą Oblivion. Išbandykite ir suprasite kodėl.

    r2_slight_fade (0,02-2) - komanda yra susijusi su ankstesne ir nustato objektų ryškumą. Mes griežtai nerekomenduojame didžiausios vertės, bet sunku rekomenduoti ką nors konkretaus. Išbandykite nustatymus, kol rasite optimalią vertę.

    r2_sun_lumscale (-1-3) ir r2_sun_lumscale_amb (0-3) nustato saulės apšvitos koeficientą. Rinkitės pagal savo skonį.

    Šešerių gausa gali labai pakeisti žaidimo išvaizdą, tačiau fps gerokai sumažės. Tačiau puikiai sureguliuotas S.T.A.L.K.E.R. jos grožis gali konkuruoti su pačia Crysis.



    Labai greitai pasirodys „Clear Sky“, kur kūrėjai žada daug dalykų. Mod dizaineriai taip pat nekantriai laukia naujojo žaidimo išleidimo, nes visiškai perdaryti „Shadows of Chernobyl“ neįmanoma, o mėgėjiškų priedų kūrėjai jau priartėjo prie pokyčių barjero.


    Norėčiau padėkoti Sergejui Romanovui ir Artemui Zujevui už daugybę konsultacijų. Be jų šis straipsnis nebūtų publikuotas.


    Modifikacijos ir receptai

    Pastaba! Šie receptai veikia naudojant AMK ir SIMBION modifikacijas

    Močiutės karoliukai.
    Motinos karoliukų artefaktas penkioms valandoms išmetamas į Electra Anomaliją. Charakteristikos: kulkos atsparumas +5, ištvermė +250, radiacija +5, atsparumas elektros smūgiui -15. Sėkmingos mutacijos tikimybė yra 85%, nesėkmingos 10%, atmetimo 5%.
    Paimkite: iš Bromo už užduotį su jo ginklu „Ilgojo ginklas“

    Prosenelės karoliukai.
    Močiutės karoliukų mezomodifikacija trims valandoms įmeta į želė anomaliją. Statistika: atsparumas kulkams +3, sveikata +150, radiacija +7, kraujavimas -380. Sėkmingos mutacijos tikimybė yra 72%, nesėkmingos - 12%, atmetimo - 16%.
    Paimkite: iš Sidorovičiaus užduočiai „Išvalyti sritį nuo mutantų“

    Oda
    (pakeistas atsparumas cheminiam degimui ir atsparumas kulkoms)
    Filmo artefaktas įmestas į Tramplino anomaliją (transmutacijos laikas: 5 zonos valandos). Gauta modifikacija pasižymi šiomis charakteristikomis: +35% atsparumas cheminiam degimui, +7% atsparumas kulkoms, +3 radiacija.
    Paimkite: Kordone, kareivinėse esančiame patikros punkte ant naktinio staliuko tarp lovų.

    Svarstyklės
    Modifikatorius Skin įmetamas į karuselės anomaliją 5 valandoms. Gauta mezomodifikacija pasižymi šiomis charakteristikomis: atsparumas cheminiam degimui +42, atsparumas kulkoms +5, radiacija +150, sveikata +150, kraujavimas +100. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 80%, nesėkmingos 10%, atmetimo 10%.
    Paimkite: iš generolo Voronino už RG-6 „Bulldog“

    Carapace
    Mezomodifikacijos svarstyklės įmetamos į želė anomaliją 2 valandoms. Gauta hipermodifikuota turi šias charakteristikas: atsparumas cheminiam degimui +45, atsparumas kulkoms +10, radiacija +2, sveikata +50, kraujavimas +130. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70%, nesėkmingos 20%, atmetimo 10%.
    Paimkite: iš Sidorovičiaus dokumentų iš patikros punkto

    Valdiklio galvos oda.
    Hipermodifikuotas apvalkalas 6 valandoms įmetamas į Žarkos anomaliją. Gautas absoliutas turi tokias charakteristikas: atsparumas cheminiam degimui +10, atsparumas kulkoms +10, alkis - 20, sveikata +100, psi gynyba +75. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65%, nesėkmingos 20%, atmetimo 15%.
    Gaukite: iš vieno iš dvidešimties geriausių „Radar“ monolitų (receptas atsitiktinis).

    Sielos lašai
    Sielos artefaktas įmetamas į Žarkos anomaliją 4 valandoms. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė - 18, radiacija - 10. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 70%, nesėkminga 25%, atmetimas 5%.

    ugninga siela
    „Soul Drop“ modifikatorius šešioms valandoms įmetamas į „Roast“ anomaliją. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė - 18, radiacija - 20. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 60%, nesėkminga 20%, atmetimas 20%.

    Krištolo siela
    Mezomodifikacija Fiery Soul įmetama į Skrudinimo anomaliją 10 valandų. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė - 18, radiacija - 30. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 50%, nesėkminga 35%, atmetimas 15%.

    Krištolinė Bengalijos siela
    Hipermodifikuota Crystal Soul 1 valandai įmetama į Electra anomaliją. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė + 18, radiacija - 30. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 50%, nesėkminga 30%, atmetimas 20%.
    Paimkite: visą Lukašo grandinę, skirtą užduočiai su patobulintu šarvuotu kostiumu Beryl „Healing“.

    Kiaulytė
    Jūros ežio artefaktas įmetamas į Žarkos anomaliją 3 valandoms. Charakteristikos: ištvermė - 20, radiacija - 65. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 65%, nesėkminga 20%, atmetimas 15%.
    Paimkite: pirkite iš baro informatoriaus.

    Elektrinė kiaulytė
    (ištvermės ir atsparumo spinduliuotei mezomodifikatorius) Modifikatorius Porcupine veržiasi į Electra anomaliją (transmutacijos laikas: 5 zonos valandos). Gauta mezomodifikacija gauna tokias charakteristikas: -63 spinduliuotė, +100 ištvermė, -10% elektros smūgis. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 72 %; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo tikimybė: 3%.
    Paimkite: iš šykštuolio užduočiai „Išvalyti kraujasiurbių kaimą“

    Snukioji kiaulytė
    Mezomodifikacija Electric Porcupine 2 valandas veržiasi į Kholodets anomaliją. Charakteristikos: elektros šokas - 7, ištvermė + 90, radiacija - 55, kraujavimas - 400. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 74%, nesėkminga 10%, atmetimas 16%.
    Paimkite: Iš sužeisto stalkerio (pirmiausia duokite pirmosios pagalbos vaistinėlę) antrame degalinės aukšte, šalia banditų bazės Tamsiajame slėnyje.

    Akmeninė kiaulė
    Hipermodifikuotas Snotty Porcupine į Tramplino anomaliją skuba 9 val. Charakteristikos: elektros šokas +25, ištvermė + 85, radiacija - 50, kraujavimas - 350. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 70%, nesėkminga 20%, atmetimas 10%.
    Paimkite: pamišusio persekiotojo „flash drive“ pelkėje netoli „Freedom“ bazės Makso užduotyje.

    Plieninis meduolių žmogelis
    Artefaktas Kolobokas įmetamas į Tramplino anomaliją 2 valandoms. Charakteristikos: tarpas +5, kulkos atsparumas +5, radiacija +7. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70%, nesėkmingos 25%, atmetimo 5%.
    Paimkite: iš medžiotojo juostoje užduočiai „Šeimos ginklas“.

    Titano kolobokas
    Plieninio meduolių žmogelio modifikatorius įmetamas į karuselės anomaliją 5 valandoms. Charakteristikos: tarpas +7, atsparumas kulkoms +10, radiacija +15, atsparumas ugniai +25. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 50%, nesėkmingos 35%, atmetimo 15%.
    Paimkite: ant vieno iš samdinių lavono Černobylio atominės elektrinės patikros punkte.

    Deimantas Kolobokas
    Mezomodifikacija Titanium Kolobok 8 valandoms išmetama į Kholodets anomaliją. Statistika: sprogimas +6, atsparumas kulkoms +10, radiacija +10, atsparumas ugniai +25, atsparumas cheminiam degimui +15. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 78%, nesėkmingos 17%, atmetimo 5%.
    Paimkite: iš Kruglov, kad padėtų pereiti į Jantarą.

    Milžino mažasis brolis
    (absoliutus atsparumas plyšimui, atsparumas kulkoms, atsparumas ugniai, atsparumas cheminiam degimui, atsparumas alkiui ir atsparumas radiacijai)
    Hipermodifikuotas deimantas Kolobokas puola į Žarkos anomaliją (transmutacijos laikas: 3 zonos valandos). Gautas absoliutas pasižymi šiomis charakteristikomis: +12% atsparumas plyšimui, +10% atsparumas kulkoms, -15 radiacijai, +25% atsparumas ugniai, -45 alkis, +20% atsparumas cheminiam degimui.

    Paimkite: iš Kep, kad padėtų apsaugoti barjerą.

    Electros ašaros
    „Drop“ artefaktas įmetamas į „Electra“ anomaliją 5 valandoms. Modifikacija gauna tokias charakteristikas: spinduliuotė - 10, ištvermė + 18. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 75%, nesėkminga 10%, atmetimas 15%.
    Paimkite: iš Sacharovo už misiją „Atnešk snorko kūno dalį“

    Ugnies ašaros
    „Electra's Tears“ modifikacija įmetama į skrudinimo anomaliją 6 valandoms. Modifikacija gauna tokias charakteristikas: spinduliuotė - 30. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65%, nesėkminga 20%, atmetimas 15%.
    Paimkite: iš Sacharovo X-16 dokumentų

    Chimeros ašaros
    Mezomodifikacija Tears of Fire 2 valandoms metama į Jellied anomaliją. Modifikacija gauna tokias charakteristikas: radiacija - 40, psi apsauga + 45, kraujavimas +140, sveikata +150. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 55%, nesėkmingos 25%, atmetimo 20%.
    Paimkite: iš Sacharovo už užduotį „Atnešk unikalų kombinezoną“ (Vaiduoklių kostiumas).

    Symbion
    Į „želė“ anomaliją vienu metu išmetami 4 artefaktai: Medūza, Lašas, Akmens kraujas ir Erškėtis - 4 valandas.
    Jis turi šias charakteristikas: psi apsauga +50%, kraujavimas +50, atsparumas plyšimui -25, ištvermė -20. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70%, nesėkmingos - 20%, atmetimo - 10%.
    Paimkite: X-18, ant stalo, šalia dokumentų Barmenui.

    Ugnies manekenas
    Manekeno artefaktas išmetamas į Electra anomaliją. Transmutacijos laikas: 3 valandos Zona. Modifikacija turi šias charakteristikas: +30% atsparumas ugniai, +36 ištvermė, -10% atsparumas elektros smūgiui
    Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 70%; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo tikimybė: 5%.

    Ryškus manekenas
    „Fire Dummy“ modifikacija metama ties „Elektra“ anomalija. Transmutacijos laikas: 6 valandos Zona. Mezomodifikatorius gauna šias charakteristikas: +30% atsparumas ugniai, +73 atsparumas, -15% atsparumas elektros smūgiui
    Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 59 %; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 21%.

    Mėnulio manekenas
    Mezomodifikacija Bright Dummy skuba į Electra anomaliją. Transmutacijos laikas: 8 valandos Zona. Hipermodifikacija gauna šias charakteristikas: +30% atsparumas ugniai, +109 ištvermė, -20% atsparumas elektros smūgiui.
    Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 50 %; degeneracijos tikimybė: 35%; atmetimo tikimybė: 15%.

    Pudingas
    (absoliutus atsparumas ugniai, ištvermė ir atsparumas elektros smūgiui)
    Mėnulio manekenas skuba į Kholodets anomaliją (transmutacijos laikas: 12 Zonos valandų). Absoliutus įgyja šias charakteristikas: +45% atsparumas ugniai, -20 ištvermė, +50% atsparumas smūgiams, +2 spinduliuotė.
    Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 80%; degeneracijos tikimybė: 10%; atmetimo tikimybė: 10%.
    Paimkite: X-16, ant grindų paskutinėje kameroje į kairę nuo vaiduoklio lavono.

    Visos transmutacijos skirstomos į keturias klases, kurios skiriasi spalva ir savybėmis:

    Modifikatorius

    Mezomodifikacija

    Hipermodifikuotas

    Ir taip pat ant „Akmenio“ (t. y. išsigimusio artefakto)

    "Akmenimis"

    Artefaktas, kuris dėl energijos žlugimo prarado visas savo savybes, vadinamas trinkelėmis. Šie artefaktai išlieka vertingi mokslui, nes... Jie skleidžia šviesą ir antigravitacijos energiją, todėl mokslininkai už juos moka daug.

    "Modifikacijos"

    "Kiaulė"

    Nepaisant to, kad ši modifikacija yra labai paprasta, Porcupine turi didžiausią spinduliuotės blokavimo greitį! Tiesą sakant, tai yra vienintelė teigiama jo savybė, nes modifikacija šiek tiek sumažina ištvermę, o tai yra gana kukli kaina, kurią reikia mokėti už galimybę klajoti užterštose žemėse, nebijant sugauti mirtiną radiacijos dozę.

    Gavimo būdas:

    Jūros ežio artefaktas išmetamas į Žarkos anomaliją (transmutacijos laikas: 3 valandų zona). Gauta modifikacija gauna tokias charakteristikas: -65 spinduliuotė, -20 ištvermė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 65%; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 15%.

    "Plieninis meduolis"

    Ši modifikacija įdomi pirmiausia tuo, kad aplink jį dėvintį asmenį sukuriamas specialus laukas, kuris išmuša į žmogų paleistas kulkas iš jo trajektorijos. Ne visi jie, bet vis tiek kokybė yra nepaprasta ir visiškai netyrinėta mokslininkų. Be to, plieninis meduolių žmogelis sumažina odos jautrumą plyšimui. Deja, jis radioaktyvus.

    Gavimo būdas:

    Koloboko artefaktas įmestas į Tramplino anomaliją (transmutacijos laikas: 2 zonos valandos). Gauta modifikacija turi šias charakteristikas: + 5 tarpas, + 5 kulkos atsparumas, + 7 spinduliuotė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 70%; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo tikimybė: 5%.

    Modifikacija sumažina jautrumą bet kokiai chemiškai agresyviai aplinkai ir šiek tiek pagerina atsparumą šautinėms žaizdoms. Radioaktyvus.

    Gavimo būdas:

    Filmo artefaktas įmestas į Tramplino anomaliją (transmutacijos laikas: 5 zonos valandos). Gauta modifikacija pasižymi šiomis charakteristikomis: +35 atsparumas cheminiam degimui, +7 atsparumas kulkoms, +3 spinduliavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 70%; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo tikimybė: 5%.

    "Ugnies manekenas"

    Ši modifikacija ne tik neutralizuoja aukštą temperatūrą, bet ir ją nešiojančiam ant diržo suteikia ištvermės. Tačiau tuo pačiu metu jis tampa jautresnis Electra anomalijos padariniams.

    Gavimo būdas:

    Manekeno artefaktas išmetamas į Electra anomaliją.

    Transmutacijos laikas: 3 valandos. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 70%; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo tikimybė: 5%.

    "Močiutės karoliukai"

    Gauta modifikacija padidina jį nešiojančio ant diržo ištvermę, o jos generuojamas laikinasis laukas gana ženkliai sulėtina į jį pataikiusių kulkų greitį, taip apsaugodamas žmogų nuo kritinių smūgių. Šiek tiek radioaktyvus ir sumažina atsparumą elektros smūgiui.

    Gavimo būdas:

    Motinos karoliukų artefaktas išmetamas į Electra anomaliją (transmutacijos laikas: 5 valandos zonos laiko). Gauta modifikacija gauna tokias charakteristikas: +5 kulkos atsparumas, +250 ištvermė, +5 spinduliuotė, -15 atsparumas elektros smūgiui. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 85%; degeneracijos tikimybė: 10%; atmetimo tikimybė: 5%.

    „Elektros ašaros“

    Modifikacija atlieka gerą darbą pašalindama spinduliuotę iš žmogaus kūno ir taip pat šiek tiek sumažina nuovargį.

    Gavimo būdas:

    „Drop“ artefaktas įmestas į „Electra“ anomaliją. Artefaktas gauna šias charakteristikas: -10 spinduliuotės, +18 ištvermės. Transmutacijos laikas yra 5 valandos. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 75 %; degeneracijos tikimybė: 10%; atmetimo tikimybė: 15%.

    "Mezomodifikacijos"

    "Elektrinė kiaulytė"

    Mezomodifikatorius turi rečiausią blokuojančios spinduliuotės indikatorių, mažina žmogaus nuovargį, bet, deja, padidina jautrumą elektros smūgiui.

    Gavimo būdas:

    Modifikuota Porcupine veržiasi į Electra anomaliją (transmutacijos laikas: 5 zonos valandos). Gauta mezomodifikacija gauna tokias charakteristikas: -63 spinduliuotė, +100 ištvermė, -10 elektros smūgis. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 72 %; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo tikimybė: 3%.

    "Titano kolobokas"

    Titanium Kolobok sumažina odos jautrumą plyšimui ir gaisro pažeidimams, o taip pat sukurtas laukas išmuša tam tikrą procentą kulkų iš savo trajektorijos. Deja, jis radioaktyvus.

    Gavimo būdas:

    Modifikuotas plieninis meduolis yra įmestas į karuselės anomaliją (transmutacijos laikas: 5 zonos valandos). Gauta mezomodifikacija pasižymi šiomis charakteristikomis: + 7 tarpas, + 10 kulkų atsparumas, + 15 spinduliuotė, + 25 atsparumas ugniai. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 50 %; degeneracijos tikimybė: 35%; atmetimo tikimybė: 15%.

    Mezomodifikacijos svarstyklės pagerina sumažina žmogaus poveikį chemiškai agresyviai aplinkai, pagerina žmonių sveikatos rodiklius ir turi ypatingą poveikį žmogaus odai, todėl ji tampa mažiau jautri šautinėms žaizdoms. Tuo pačiu metu svarstyklės yra radioaktyvios ir padidina jas nešiojančio asmens kraujavimą.

    Gavimo būdas:

    Modifikatorius Skin patenka į karuselės anomaliją (transmutacijos laikas: 5 valandos). Gauta mezomodifikacija turi šias charakteristikas: + 42 atsparumas cheminiam degimui, + 7 atsparumas kulkoms, +5 radiacija, + 150 sveikata, + 100 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 80%; degeneracijos tikimybė: 10%; atmetimo tikimybė: 10%.

    "Šviesus manekenas"

    Tolesnė Fire Pacifier evoliucija, Bright Pacifier pagerina ištvermę, bet taip pat padidina žmogaus jautrumą elektros smūgiui. Vienintelis dalykas, kuris išlieka nepakitęs naudojant šią mezomodifikaciją, yra geras aukštų temperatūrų neutralizavimas.

    Gavimo būdas:

    „Fire Dummy“ modifikacija metama ties „Elektra“ anomalija. Transmutacijos laikas: 6 valandos Zona. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 59 %; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 21%.

    „Didžiosios močiutės karoliukai“

    Močiutės karoliukai šiek tiek prasčiau atsparūs kulkų pažeidimams dėl laikinojo lauko susilpnėjimo, tačiau turi savybę akimirksniu sustabdyti kraujavimą ir pagerinti žmogaus, nešiojančio ant diržo artefaktą, sveikatą. Tuo pačiu nepamirškite, kad prosenelės karoliukai yra šiek tiek radioaktyvūs.

    Gavimo būdas:

    „Granny Beads“ modifikacija patenka į Kholodets anomaliją (transmutacijos laikas: 3 valandos zonos laiko). Gauta mezomodifikacija gauna šias charakteristikas: +3 kulkos atsparumas, +150 sveikata, +7 spinduliuotė, -380 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 72 %; degeneracijos tikimybė: 12 %; atmetimo tikimybė: 16%.

    "Ugnies ašaros"

    Ugnies ašaros puikiai pašalina spinduliuotę iš žmogaus, nešiojančio šį artefaktą ant diržo, kūno.

    Gavimo būdas:

    „Electra's Tears“ modifikacija įmesta į „Zharka“ anomaliją. Transmutacijos laikas yra 6 valandos. Mezomodifikacija gauna tokias charakteristikas: -30 spinduliuotė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 65%; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 15%.

    "Ugninė siela"

    Ši mezomodifikacija išlaiko žmogaus sveikatos gerinimo parametrus, kaip ir Sielos lašo, bet tuo pačiu perpus sumažina gaunamos spinduliuotės dozę. Šiek tiek sumažina asmens, nešiojančio jį ant diržo, ištvermę.

    Gavimo būdas:

    Soul Drop modifikatorius įmestas į Žarkos anomaliją. Transmutacijos laikas: 6 valandos Zona. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 60%; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 20%.

    „Hipermodifikuotas“

    „Snūduriuota kiaulė“

    Šis hipermodifikuotas gaminys turi retą blokuojančios spinduliuotės rodiklį – žmogus gauna tik 45 procentus rentgeno spindulių skaičiaus, kurį gautų, jei ant diržo nenešiotų šio hipermodifikuoto gaminio. Be to, jis taip pat labai veiksmingai stabdo kraujavimą ir padidina ištvermę. Nemalonūs Snotty Porcupine aspektai yra tai, kad jis padidina žmogaus jautrumą elektros smūgiui ir yra nepatogus dėvėti dėl keistų gleivių, kurios nuolat trykšta iš jo. Medžiaga nekenksminga, bet siaubingai nemaloni. Nepaisant savo nepristatymo, hipermodifikuotas produktas yra labai vertinamas zonoje.

    Gavimo būdas:

    Snotty Porcupine (hipermodifikuota ištvermė, atsparumas radiacijai ir atsparumas kraujavimui)

    Mezomodifikacija Electric Porcupine skuba į Kholodets anomaliją (transmutacijos laikas: 2 valandos zonos). Gauta hipermodifikuota turi šias charakteristikas: -55 spinduliuotė, +90 ištvermė, -7 elektros smūgis, -400 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 74 %; degeneracijos tikimybė: 10%; atmetimo tikimybė: 16%.

    "Deimantinė bandelė"

    Hipermodifikacija suteikia ją nešiojančio žmogaus odai atsparumą plyšimui, sumažina ugnies ir chemiškai agresyvios aplinkos poveikį, „pašalina“ dalį su lauku. Šio gana naudingo hipermodifikatoriaus trūkumas yra tas, kad jis skleidžia spinduliuotę.

    Gavimo būdas:

    Mezomodifikacija Titanium Kolobok skuba į Kholodets anomaliją (transmutacijos laikas: 8 zonos valandos). Gauta hipermodifikuota turi šias charakteristikas: +6 atsparumas plyšimui, +8 atsparumas kulkoms, +10 spinduliuotei, +25 atsparumas ugniai, +15 atsparumas cheminiam degimui. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 78 %; degeneracijos tikimybė: 17 %; atmetimo tikimybė: 5%.

    "Kiauras"

    Juos nešiojančio žmogaus šarvai mažina kraujavimą, gerina sveikatą, gerina atsparumą šautinėms žaizdoms, neutralizuoja daugumą chemiškai agresyvių terpių, susilietus su žmogaus oda, taip pat mažina kraujavimą. Vienintelė neigiama jo savybė yra žema foninė spinduliuotė.

    Gavimo būdas:

    Mezomodifikacijos svarstyklės metamos į Kholodets anomaliją (transmutacijos laikas: 2 zonos valandos). Gauta hipermodifikuota turi šias charakteristikas: + 45 atsparumas cheminiam degimui, +10 atsparumas kulkoms, +50 sveikata, +2 radiacija, - 130 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 70%; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 10%.

    "Mėnulio manekenas"

    Hipermodifikatorius gana gerai neutralizuoja aukštą temperatūrą, žymiai padidina jį nešiojančio asmens ištvermę, tačiau padidina jautrumą elektros smūgiui

    Gavimo būdas:

    Mezomodifikacija Bright Dummy skuba į Electra anomaliją. Transmutacijos laikas: 8 valandos Zona. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 50 %; degeneracijos tikimybė: 35%; atmetimo tikimybė: 15%.

    "Močiutės Burer karoliukai"

    Šios hipermodifikacijos laikinasis laukas yra labai stiprus ir turi didelį spindulį, todėl žmogus, nešiojantis Burer Grandma Beads ant diržo, turi didelę galimybę išgyventi net ir nušautas iš SVD. Tokiu atveju artefaktas akimirksniu sustabdo kraujavimą ir pagerina bendrą sveikatą. Tačiau jis turi pastebimą foninę spinduliuotę.

    Gavimo būdas:

    Prosenelės karoliukų mezomodifikacija įmesta į Karuselės anomaliją (transmutacijos laikas: 10 minučių zonos laiko). Gauta hipermodifikacija gauna tokias charakteristikas: +20 kulkos atsparumas, -450 kraujavimas, +200 sveikata, +10 spinduliuotė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 85%; degeneracijos tikimybė: 10%; atmetimo tikimybė: 5%.

    "Chimeros ašaros"

    Ši hipermodifikacija, be to, kad labai gerai pašalina spinduliuotę iš žmogaus kūno, yra naudinga ir tuo, kad blokuoja beveik pusę psi spinduliuotės. Neigiamos Chimera's Tears savybės yra tai, kad artefaktas pablogina žmogaus savijautą ir prisideda prie blogo žaizdų gijimo.

    Gavimo būdas:

    Ugnies ašarų mezomodifikacija įmesta į Jellied anomaliją (transmutacijos laikas: 2 valandos). Gauta hipermodifikacija gauna šias charakteristikas: -40 spinduliuotė, +45 psi apsauga, +140 kraujavimas, -150 sveikata. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 55%; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo tikimybė: 20%.

    "Krištolinė siela"

    Turėdamas tuos pačius žmogaus sveikatos gerinimo ir didėjančio nuovargio parametrus, šis hipermodifikuotas produktas įgauna labai didelį radionuklidų pašalinimo greitį iš žmogaus kūno, kuris ant diržo pakabino Kristalinę Sielą.

    Gavimo būdas:

    Mezomodifikacija Fiery Soul veržiasi į Žarkos anomaliją. Transmutacijos laikas: 10 valandų Zona. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 50 %; degeneracijos tikimybė: 35%; atmetimo tikimybė: 15%.

    "Absoliutai"

    "Saulės šviesa"

    Norėdami gauti Saulės šviesos artefaktą, turite įdėti Mėnulio šviesos artefaktą į Žarkos anomaliją. Maždaug po keturių valandų susidaro Sunlight modifikacija, kuri pasižymi šiomis savybėmis: stipriai padidėja ištvermė, sumažėja jautrumas aukštai temperatūrai, šiek tiek sumažėja jautrumas elektros smūgiui. Šalutinis poveikis yra tai, kad susidaręs artefaktas skleidžia spinduliuotę. Informacija nebuvo patikrinta

    "Pylyno luitas"

    Šis absoliutus yra 20 retų artefaktų transmutacijos rezultatas. Pelyno luitus atrado pelkių daktaras ir tik jis žino jo komponentus. Surinkta iš rečiausių zonos artefaktų

    transmutacija į „Kepimo“ tipo anomaliją. Pasak legendos, jis gydo beveik visas ligas.

    "Symbion"

    Unikali „Symbion“ modifikacija gaunama bendrai keturis artefaktus vienu metu pakeitus į Kholodets anomaliją. Medūza, lašas, akmens kraujas ir erškėčio kraujas, paversti į vieną visumą, suteikia jį ant diržo nešiojančiam asmeniui gana jautrią apsaugą nuo psi spinduliuotės. Tačiau tuo pat metu Symbion padidina kraujavimą, sumažina ištvermę ir atsparumą plyšimui.

    Gavimo būdas:

    Unikali „Symbion“ modifikacija gaunama kartu paverčiant keturis artefaktus vienu metu į Kholodets anomaliją: Medūzą, Lašą, Akmens kraują ir Erškėtį. Modifikacija, gauta po 4 valandų transmutacijos, turi šias charakteristikas: +50 psi apsauga, +50 kraujavimas, -25 atsparumas plyšimui, -20 ištvermė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 70%; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 10%.

    "Akmeninis kiaulė"

    Šis absoliutus žmogaus gaunamą radiacijos dozę sumažina lygiai perpus! Be šios retos savybės, akmens kiaulytė sumažina žmogaus jautrumą elektros smūgiui, veiksmingai mažina kraujavimą ir padidina ištvermę. Jis labai vertinamas ne tik mokslininkų, bet ir tarp stalkerių.

    Gavimo būdas:

    Hipermodifikuota Snotty Porcupine skuba į Tramplino anomaliją (transmutacijos laikas: 9 zonos valandos). Gautas absoliutas turi šias charakteristikas: - 50 spinduliuotė, +85 ištvermė, +25 elektros smūgis, -350 kraujavimas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 70%; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 10%.

    "Milžino mažasis brolis"

    Šis įdomus absoliutas ne tik sumažina jį nešiojančio žmogaus odos jautrumą plyšimui ir pažeidimams nuo ugnies ar chemiškai agresyvios medžiagos, bet ir savo lauku „nukreipia“ nuo žmogaus gana jautrų procentą į jį skriejančių kulkų. . Maloni Jaunesniojo brolio milžino premija yra geras spinduliuotės pašalinimas iš jį nešiojančio žmogaus kūno, taip pat sumažintas žmogaus poreikis maistui maitinant jį savo energija.

    Gavimo būdas:

    Hipermodifikuotas deimantas Kolobokas puola į Žarkos anomaliją (transmutacijos laikas: 3 zonos valandos). Gautas absoliutas turi šias charakteristikas: +12 atsparumas plyšimui, +10 atsparumas kulkoms, -15 radiacijai, +25 atsparumas ugniai, -45 alkis, +20 atsparumas cheminiam degimui. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 59 %; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 21%.

    "Valdiklio galvos oda"

    Ši „absoliuti“ klasės modifikacija sumažina žala jį nešiojančiam persekiojančiam nuo agresyvios cheminės aplinkos, sumažina žmogaus maisto poreikį, prideda sveikatos ir labai gerai apsaugo nuo psi spinduliuotės! Dar viena gana reikalinga absoliuto savybė yra ta, kad jį nešiojančio žmogaus odos struktūra keičiasi – neprarasdama elastingumo ji tampa šiurkštesnė, o dėl to didėja atsparumas šūviams.

    Gavimo būdas:

    Hipermodifikuotas apvalkalas išmetamas į Žarkos anomaliją (transmutacijos laikas: 6 zonos valandos). Gautas absoliutas turi šias charakteristikas: +30 atsparumas cheminiam degimui, +10 atsparumas kulkoms, -20 alkis, +100 sveikata, +75 psi gynyba. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 65%; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 15%.

    Absoliutas gerai neutralizuoja aukštą temperatūrą ir elektros smūgį. Tuo pačiu metu tai šiek tiek padidina ištvermę.

    Gavimo būdas:

    Mėnulio manekenas skuba į Kholodets anomaliją (transmutacijos laikas: 12 Zonos valandų). Gautas absoliutas gauna tokias charakteristikas: +45 atsparumas ugniai, -20 ištvermė, +50 atsparumas elektros smūgiui, +2 spinduliuotė. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 80%; degeneracijos tikimybė: 10%; atmetimo tikimybė: 10%.

    "Sielos lašai"

    Be puikaus žmogaus sveikatos gerinimo rodiklio, modifikacija taip pat sumažina gaunamos spinduliuotės dozę. Šiek tiek padidina žmogaus nuovargį.

    Gavimo būdas:

    Sielos artefaktas įmestas į Žarkos anomaliją. Transmutacijos laikas: 4 valandos Zona. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 70%; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo tikimybė: 5%.

    „Bengalijos krištolinė siela“

    Šis absoliutas puikiai pašalina spinduliuotę iš žmogaus kūno, gerina sveikatą, taip pat šiek tiek padidina ištvermę. Jis itin vertinamas rinkoje tiek pačioje Zonoje, tiek už jos ribų.

    Gavimo būdas.