Stalker folk hodgepodge (2016) rusiška versija. Stalker folk solyanka (2016) Rusiška Stalker kombinuoto paketo 2 vadovo versija

Jei Stalkeris jau stovi:
1. Pašalinkite
2. Ištrinkite aplankus S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Įdiekite Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Paleiskite OP-2 diegimo programą, nurodykite kelią į žaidimo aplanką, kelias turi būti toks pat.
3. Užvyniokite pleistrus (toliau)

KOMANDA OP-2

Proper70: Pagrindinis scenarijus, visų pirma, sudėtingiausias ir sunkiausiai įgyvendinamas. Mažos užduotys, visi pagrindiniai žaidimo balanso ir atmosferos koregavimai, pagrindinis darbas siekiant ištaisyti visus aptiktus PM ir „hodgepodge“ neatitikimus, gedimus ir gedimus. Projekto kuratorė.
Buusty: visi nauji ginklai, nauji monstrai, konfigūracijos kuratorius, didelių mūšių kūrimas, užduotys.
Akill: Tiesiog neįtikėtinas naujų užduočių ir istorijų skaičius. Dialogai, scenarijus.

Žemiau pateikiamas nedidelis sąrašas tų, kurie aktyviai padėjo kuriant OP-2:
Aleksandrychas: daug naujų ginklų modelių, tekstūrų redagavimas/optimizavimas, taip pat seni ginklų modeliai, daug vamzdžių pagamino jis specialiai OP-2 "užsakymui". Scenarijaus autorius ir vieno iš naujų OP-2 siužetų ideologinis įkvėpėjas. Visa krūva praktinių patarimų, kaip optimizuoti ginklų balansą žaidime.
Resident Evil, FenRiR: Beveik visos naujos sunkiai pasiekiamos slėptuvės. Istorijos „Snaiperis“, istorijos apie embrionus ir salose scenarijaus autoriai ir režisieriai.
volazar: visų su alspawn susijusių avarijų ir trikdžių, įskaitant begalvius kintamos srovės, Labirinto ir MG ištaisymas. Pasakojimo apie slėptuves su teleportais ir pasakojimo apie skrydžius autorius ir scenarijaus autorius.
kot_begemot: Daug įvairių idėjų ir pasiūlymų. Kolekcininko slėptuvių ir dokumentų Voroninui tęsinio sukūrimas. Kelių sunkiai pasiekiamų talpyklų autorius.
bubulyka: idėjinis įkvėpėjas ir daugumos humoro, kurį rasite OP-2)) autorius). Kelių sunkiai pasiekiamų talpyklų autorius.
Barzda!: Kelių puikių slėptuvių autorius ir puikių misijų Snaiperio siužete vadovas.
kirag, lsclon: padeda suprasti sudėtingus scenarijų aspektus.
dūmai, Alfa2012, ShiZ, jgar: tekstūros, piktogramos.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modeliai.
amikas, goroffas: dalelės.
Artem_K., jgar: nauji NPC modeliai.
Grisli: Viskas veikia su garsu.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Shimmering: gaubtai.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktyvūs ir labai išsamūs bandymai.
vesker, kabachok: daugumos neįtikėtinų ir pribloškiančių slėptuvių autoriai.

OP-2 autoriai yra dėkingi visiems tiems keliems šimtams (!) stalkerių, kurie įvairiais būdais daug ar šiek tiek padėjo mums kuriant šį modą. Ypatingą padėką noriu išreikšti ff22 už skraidančios salos modelį, Amik ir Goroff už naujus nuostabius monstrus, anomalijas ir tiesiog nuostabias daleles, kirag už fotoaparatą, skrydį ir daug kitų scenarijų, už neįkainojamą pagalbą paaiškinant ir suprantant labai sudėtingas akimirkas. scenarijų, taip pat tiems scenarijams, kurių aš vis dar iki galo nesuprantu, kaip jie veikia)) Be jo pagalbos kai kurie siužetai ir daugybė naujų užduočių tiesiog nebūtų egzistavę. Ir, žinoma, ypatingas ačiū lsclon už nuolatines labai išsamias ir suprantamas konsultacijas daugeliu klausimų, taip pat už kai kurių paprastų ir ne tokių paprastų užduočių, iškilusių kuriant OP-2, įgyvendinimą.

APIBŪDINIMAS

Pagrindinių balansų ir žaidimo eigos pokyčiai

Sunkumo lygiai

Sunkumo lygiai buvo pervadinti, kad būtų panašesni į tai, kas yra žaidime: „Apšilimas“, „Ekstremalus“, „Išgyvenimas“ ir „Realizmas“. Taip buvo padaryta, nes dabar nuo sudėtingumo lygio priklauso ne tik smūgio tikimybė ir smūgio laipsnis (kaip buvo TC ir Solyanka atveju), bet ir daugelis kitų dalykų, susijusių su pusiausvyra, gynyba, kovos taktika ir kitais aspektais. žaidimo. Realizmo ir apšilimo kovos taktika dabar yra visiškai kitokia. Todėl žaidimas lengviausiu lygiu (apšilimas) atrodys kaip tikras apšilimas, palyginti su žaidimu realizmo žaidime)

Toleruotinas svoris ir žiurkėnas

Daugelis prašė sumažinti nešiojamą svorį, kad sustiprintų hardcore. Buvo sukurtas alternatyvus sprendimas, kuris bus daug įdomesnis nei tiesiog svorio mažinimas. Nešiojamasis svoris sumažintas iki 80 kg. Taip pat visiems egzoskeletams, įskaitant Plieninę žiurkę, papildoma apkrova sumažinama iki to paties lygio: 60-90 kg. Tai daroma tam, kad jie nelakstytų tik banditų egzemplioriuose, o paskui Plieninėje žiurkėje. Kartu stipriai padidinta gravitacinio kostiumo keliamoji galia – iš viso jis gali nešti 310, o po atnaujinimo iki 340 kg, ir pašalintos visos neigiamos savybės. Taigi jo vertė smarkiai padidėja. Bet: dabar negalite naudoti ginklų su gravitacijos kostiumu. Tai realizmas, nes šlamšto prikrautas persekiotojas negali kautis – jis turi abi rankas pilnas – nešinas šlamštu. Norėdami kovoti su monstrais, turite atlaisvinti rankas ir išdėlioti dalį savo swag. Todėl pamatę priešą metame į jį kuprinę arba tiesiog metame šlamštą ant žemės, nusirengiame gravitacinį kostiumą, apsivelkame kovinius šarvus ir pradedame karą. Tada imame viską ir judame toliau. Arba nubrėžiame maršrutą aplink priešo koncentraciją, pasislėpdami už krūmų, pastatų ir reljefo pokyčių. Apsižvalgyti: sustojame, nusirengiame gravitacinį kostiumą (GG negali pajudėti dėl perkrovos) – tarsi išlaisviname rankas – paimame žiūronus, apsižvalgome, tada vėl apsivelkame gravitacinį kostiumą ir judame toliau. Kol GG žiūri pro žiūronus, daiktai neišmesti. Arba pirmiausia išvalome maršrutą, tada vežame swagą. Kaip yra gyvenime. Tada priaugome 270 kilogramų ir kovojame iš visų jėgų su monstrais – tai nėra gerai. Todėl, viena vertus, dabar bus mažiau lakstymo su swag’u – vienu metu galėsite gabenti daugiau krovinių. Bet visa tai galite neštis tik tada, kai aplinkui viskas tylu ir ramu. Žiurkėno taktika pastebimai keičiasi.
Visos neperšaunamos liemenės buvo sukurtos atsižvelgiant į nešiojamo krovinio svorį. Kuo labiau nusidėvėję šarvai, tuo mažesnį svorį gali atlaikyti GG. Visas perteklius periodiškai iškris iš kuprinės. Priklausomybė nuo nusidėvėjimo yra linijinė, t.y., jei pilnai funkcionuojantys šarvai prideda 60 kg, o su jais galite nešti 80 + 60 = 140 kg, tai pusiau miręs (50%) prideda tik 30 kg, o su a. pusgyvius šarvus galite nešti tik 80+30=110 kg. Jei paimsite 120 ar net 130 kg, tada galėsite pajudėti, bet papildomas swag jau iškris pakeliui. Inventoriuje svorio sumažėjimas dėl susidėvėjimo nerodomas – visada rodomas perkeliamas svoris pilnai funkcionaliam liemeniui. Tai irgi realizmas – negali iš anksto žinoti, kada ir kiek swag gali iškristi pro suplyšusią neperšaunamą liemenę. Taigi, laiku pataisykite savo mėgstamą gravitacijos kostiumą ar egzoskeletą arba dėvėkite mažiau, kad neprarastumėte savo rūbų. Taip pat perspėju tuos, kurie mėgsta koreguoti savo svorį: visas perteklius virš leistino svorio taip pat karts nuo karto iškris, tad nesijaudinkite jo pasiėmę. 340 kg su gravitacijos kostiumu yra daugiau nei pakankamai, kad padėtų brangiau kainuojančiam prekybininkui ir įvykdytų visas žiurkėnų užduotis.
Taigi, apibendrinkime. Daiktai nėra išsibarstę keturiais atvejais: kai nėra perkrovos, kai GG kalba, dirba su talpykla ar žiūri pro žiūronus. Todėl, norėdami pristatyti didelį kiekį swag prekybininkui naudodami gravitacinį kostiumą, turime 3 būdus:
1. Kvailai einame pas prekybininką, sutikę priešą, metame į jį kuprinę arba tiesiog nuverčiame šlamštą ant žemės, persirengiame į kovinius šarvus ir einame į kovą.
2. Nešiojame swagą ne tiesiu ir trumpu keliu, o aplenkdami priešo koncentracijas, pasislėpę už priedangų, judėdami į priekį šliaužiodami.
3. Pirmiausia išvalome teritoriją, tada grįžtame ir vežame swagą.
Šarvuočio svorio mažinimo koeficientas priklauso nuo sudėtingumo lygio. Aukščiau pateiktas skaičiavimų pavyzdys - 100% papildomos nešamos apkrovos priklausomybė nuo nusidėvėjimo - veikia realizmą. Mažėjant sudėtingumo lygiui, nešamo svorio priklausomybė nuo susidėvėjimo mažėja, o esant tokiam pat nusidėvėjimui, galima nešti daugiau šarvų. Apšilimo metu nėra priklausomybės nuo nusidėvėjimo – daiktai nesibarsto net esant maksimaliai apkrovai, nepaisant šarvų susidėvėjimo, jei neapgaudinėjate su svoriu.

Artefaktų apsauga

Artefaktai negali būti naudojami imunitetui įgyti, viršijančiam tam tikrą procentą. Šis procentas priklauso nuo sudėtingumo lygio ir yra:
Apšilimo metu - 100%, Ekstremalus - 86%, Išgyvenimas - 73%, Realizmas - 60%.
Visi nereikalingi artefaktai, kurie padidina imunitetą virš nurodyto procento, automatiškai pašalinami iš diržo, apie kurį siunčiamas atitinkamas pranešimas. Kova tapo daug tikroviškesnė – apšilimo metu į minią monstrų galima veržtis tik su peiliu. Realizme daugelyje mūšių turėsite sugalvoti naują taktiką, panašesnę į realų gyvenimą. Tačiau išankstinių bandymų rezultatai parodė, kad ši naujovė žaidimo neapsunkina. Tiesiog dabar GG, net ir Plieninėje žiurkėje, nebus Terminatorius, kuriam nerūpi jokie monstrai. Ir tai privers jus sugalvoti naują taktiką tose kovose, kurias anksčiau įveikėte be problemų, nustatydami imunitetą virš 100%. 60% realizmo riba yra riba, gauta išbandžius ir išlaikius pirmąjį OP, todėl žaidimas realizmo srityje yra tikrai sunkus per visą jo trukmę, tačiau be fanatizmo – visi mūšiai yra gana realistiški, jei gerai pagalvoji ir pasirenka tinkamą taktiką. . Ribos keičiasi automatiškai, kai pagrindiniame meniu pakeičiate sudėtingumo lygį. Jei negalite perduoti realizmo, eikite į Extreme. O kas tingi ar nenori galvoti, ar mėgsta su peiliu kovoti su pabaisų bandomis – užsidėkite Apšilimą ir pirmyn. Tokiu būdu atsižvelgiama į visų žaidėjų grupių pageidavimus.

Kažkas apie šarvų apsaugą

Pastaruoju metu vyrauja nuomonė, kad dėvint šarvinius drabužius GG neapsaugo, o tik saugo save. Ši nuomonė klaidinga. Liemenės apsaugo GG, bet: skaičiuojant padarytą žalą, apsauga nuo artefaktų ir apsauga nuo šarvų nesumuojasi, o taikomos atskirai.
Formulė yra tokia: pataikymas gautas = pataikymas atliktas*(1-šarvo apsauga)*(1-art gynyba).
Pavyzdžiui, jei kostiumas turi 50 % apsaugą nuo kulkų, o jūs gavote 25 % šios apsaugos nuo artefaktų, tuomet gausite (1–0,5) * (1–0,25) = 0,375 arba 37,5 % smūgio, ir ne 1-(0,5+ 0,25) ar 25%, kaip gali atrodyti, sudėjus abi apsaugas.
Kitas pavyzdys: neperšaunama liemenė turi 50% apsaugą nuo elektros smūgio, o jūs 90% šios apsaugos gavote su artefaktais. Bendra suma yra daugiau nei 100% ir atrodo, kad GG turėtų būti nepažeidžiamas dėl elektros smūgio. Bet tai netiesa. Jūs vis tiek pateksite 5% žalą kiekvieną kartą, kai pasieksite elektros anomaliją, nes (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 arba 5%.
Todėl GG apsaugos laipsnis vis tiek priklauso nuo dėvimų šarvų. Tai tiesiog nėra taip pastebima, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio)

NPC atpažinimas per atstumą
Realizmo atveju NPC atpažinimas ir atstumas iki taikinio yra priverstinai išjungti. Na, kur jūs matėte bagažinės šou, ar tai draugas, ar priešas? Ir, be to, atstumas iki jo? Realizmo sumetimais šios parinktys išjungtos. Atpažinkite savo draugus ir nepažįstamus žmones, kaip ir realiame gyvenime – pagal išvaizdą. Ir išmatuokite atstumą naudodami žiūronus arba optinį taikiklį. Žinoma, reikia išjungti ir regėjimą. O koks čia super snaiperis GG asmenyje, kuris, šaudydamas „iš rankų“, iš kelio, aiškiai pataiko į priešo galvą iš 30–50 metrų? Ir jei pašalinsite regėjimą, bus daug sunkiau trenkti į galvą. Tačiau modifikacija jau yra gana sudėtinga, todėl šios parinkties išjungimas „Realism“ paliekamas žaidėjo pasirinkimui. Tačiau norint gauti visišką patirtį žaidžiant su Realism, primygtinai rekomenduojama išjungti ir regėjimą. Atmosfera pasikeičia dar radikaliau. Reikės nuolat ir protingai naudoti optiką, o kartais ir visai jas išimti, kad netrukdytų)

Pleistrai

PLEISTORIAI IR PAtaisymai

Įdiekite eilės tvarka

Sklypas
Nepaisant to, kad modifikacijos siužetas iš pirmo žvilgsnio nesiskiria nuo originalaus žaidimo, tikrieji „Stalker“ gerbėjai juo bet kokiu atveju susidomės. Pirma, atsirado daug pagalbinių ir papildomų užduočių, kurios žymiai išplėtė žaidimo siužetą. Kadangi modifikacija yra „hodgepodge“, daugelis užduočių čia persikėlė iš kitų modifikacijų, todėl siužetas tapo tikrai netikėtas ir nenuspėjamas.
Antra, bendras žaidime pasirodžiusių talpyklų skaičius viršija du šimtus, todėl visą laiką galite skirti tik jų paieškai. Trečia, snaiperio režimas įgyvendintas visiškai realistiškai ir be jokių problemų galite išbandyti save tikro snaiperio vaidmenyje.

Žaidimo eiga
Kūrėjai praleido apie metus, kad žaidimas būtų kuo įdomesnis. Dabar negalite tikėtis, kad tai bus lengva – misijos tapo daug sunkesnės, o monstrai ir mutantai tapo pavojingesni. Be puikių reakcijų ir tikslaus šaudymo, turėsite pasitelkti savo logiką ir intelektą – kai kurių užduočių negalėsite atlikti be ceremonijų ir turėsite šiek tiek galvoti. Mūsų serveryje per torrent galite atsisiųsti „Stalker Narodnaya Solyanka OP 2“ ir patys įsitikinti, kokie dideli ir įdomūs šio žaidimo pakeitimai.

Ypatumai
Kūrėjų teigimu, mėgstantys skubėti galės užbaigti žaidimą maždaug per savaitę žaidimo laiko. Tačiau tikriems žinovams rekomenduojama naudoti žaidimo vadovą - jo pagalba jūs gaunate prieigą prie visų pagalbinių užduočių, dėl kurių žaidimo eiga beveik patrigubėja.

Montavimo instrukcijos:
- Įdiegti ir žaisti.
- Jei žaidime yra problemų su šešėliais, faile user.ltx nustatykite parametrą r2_sun_near_border į 1.

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: „Windows XP“ / „Windows Vista“ / „Windows 7“ / „Windows 8“ / „Windows 8.1“ (pageidautina 64 bitų sistema)
Procesorius: 2,5 GHz
RAM: mažiausiai 4 Gb RAM
Vaizdo plokštė: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Garso plokštė: su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
Laisva vieta standžiajame diske: 15 GB

Šiame puslapyje galite nemokamai atsisiųsti žaidimą Stalker Narodnaya Solyanka OP 2 per torrent į kompiuterį.

Ilgai lauktas populiariausio pasaulinio Stalker PM modo tęsinys.
Visi įdomiausi dalykai viename butelyje: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, šachmatininkas. Kartu.
Daugybė naujų ginklų, daiktų, monstrų, NPC, užduočių.

Naujų užduočių yra daugiau nei pusantro karto daugiau nei PM+NS+OP1 kartu paėmus. Daugelis užduočių yra naujos, unikalios ir iki šiol neturi analogų. Didelis sunkumas ir kietas hardcore viso žaidimo metu. Tikrai pasaulinis modas. Įtakojantys absoliučiai visus išgyvenimo Zonoje aspektus.
Visiškai kitoks žaidimo būdas. OP-2 yra kitoks žaidimas. Tai dar viena, dar nežinoma zona.

Sistemos reikalavimai

Rekomenduojami sistemos reikalavimai patogiam ir stabiliam žaidimui bei optimizuoti įrašų įkėlimą:
♦ Procesorius, kurio dažnis ne mažesnis kaip 2,5 Ghz
♦ Bent 4Gb RAM
♦64 bitų „Windows“.
♦ Greitas įkrovos SSD diskas su įdiegta Windows, TC ir OP-2
♦Neintegruota vaizdo plokštė. Esant pilnai dinamikai integruotose vaizdo plokštėse, labai apkrautose scenose galimas reikšmingas FPS sumažėjimas. Integruotoje vaizdo plokštėje patogiai žaisti galima tik statiniu režimu.
Sujungtas Pak 2 veiks mažesne konfigūracija, tačiau žaidimo stabilumas negarantuojamas.
Kombinuotas Pak 2 veikia visose Windows versijose, nuo XP SP2 iki Windows 8.

Nuorodos į failus ir diegimo tvarka

Montavimo procedūra:
1.S.T.A.L.K.E.R. Černobylio šešėlis 1.0006
2. United Pak 2
Mažieji OOP2 pakeitimai (įdėkite kaip norite, rizikuodami ir rizikuodami):
Matomas grobikas ir Arharos žvaigždė
https://yadi.sk/d/W9T7TriyhbvKg
Susistemintas OP-2 vadovas neprisijungus (kad failas veiktų, jo ypatybėse turite spustelėti mygtuką „Atblokuoti“)
https://yadi.sk/d/M0tbQBa2gvJDA
Visavertis spawner 2.08-10 versijai (Autorius: karavan150)
https://yadi.sk/d/AthtjkS6g6AM2
Maisto gaminimo menas per 5 minutes
https://cloud.mail.ru/public/DunP/gZQ2ZH1sR
Palydovinė nuotrauka
https://yadi.sk/d/rfosdmuidozbx
Nemirtingi ieškojimų NPC:
https://yadi.sk/d/HXQZ8NvsgDoBo
OGSE 0.6.9.3 pritaikymas OP-2.
http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/isp/adaptacija_ogse_0_6_9_3_dlja_op_2/88-1-0-2105
Grafinis priedas V92 OP-2 Retexturing v1.0
http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/isp/graficheskij_addon_v92_op_2_retexturing_v1_0/88-1-0-2106
Daugumos talpyklų etiketės:
https://yadi.sk/d/wPIsIIL2hgoCS
Protingas monstrų dalių lašas (Papildoma informacija archyve)
https://yadi.sk/d/JHA7gDjEgmNMH
100% monstrų dalių kritimas
https://cloud.mail.ru/public/LC4d/6ioZ4UuJj
Medee ginklų redagavimas (nedėvėti artimojo kovos ginklų)
https://cloud.mail.ru/public/G1cd/2htNrzsz4
GG ant savo minų nesprogsta
https://yadi.sk/d/KZKGincMhQoAT
Redaguoti kliedesius dialogus, surinkus dokumentus Voroninui
https://yadi.sk/d/rUO_CEeHhGhMX
Padidėjęs grobio kiekis lavonuose
https://yadi.sk/d/a8dGSNrvhmA9T
Gitaros dainų paketas
https://yadi.sk/d/qaj_1qi-JU82k
Aleksandrycho HUD skirtas OP-2
https://yadi.sk/d/llS3ebu-i2f8J
DMX mados gaubtas
https://yadi.sk/d/Mj8QzNoJi5MFd
Muzikos „flash drives“ rinkinys:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4899634
Atimkite laiką ciklinėms užduotims atlikti
https://yadi.sk/d/lja4k9EAibEdD
Redaguokite, kad padidintumėte šrifto dydį:
https://yadi.sk/d/_B7rDXBwm6yp6
24 meno lizdai:
https://yadi.sk/d/q4Flk_mhmatPB
Bėgimas ant vandens. Sienų akmenų negalima peršauti
https://yadi.sk/d/ZHfbKnxDmatRB
Jokio lietaus ar rūko visose vietose + jokio griaustinio
https://yadi.sk/d/oDlzpj1KmatSS
Begalinis maskhalatų naudojimas + maskhalate galite naudoti ginklus
https://yadi.sk/d/J7BguPy-matUR
Nemirtingas vežimėlis Sidoros užduočiai
https://yadi.sk/d/mU0JNVVumatZM
Žemėlapiai su žymomis probleminėse vietose
https://yadi.sk/d/WOjd2mVmmatdM
Daugkartinio naudojimo remonto rinkiniai
https://yadi.sk/d/JS1yDzMfmatem
NPC neapiplėšia Bullseye slėptuvių
https://yadi.sk/d/sYQvDzXLmatg3
Radiacijos išjungimas pelkėse
https://yadi.sk/d/tmtHjukCmatiK
Radiacijos iš meno išjungimas
https://yadi.sk/d/SN46R8WEmatjh
Redaguokite, kad pataisytumėte šautuvus su automatiniu užraktu
https://yadi.sk/d/VHdqIoc7matnp
Rankinis teleportas už 2 rublius
https://yadi.sk/d/B5OIeBC8matpY
Perkrovus kuprinė neplyšta
https://yadi.sk/d/SP18xAEOmatt6
Standartinė muzika pagrindiniame meniu + balsas iš įprasto „hodgepodge“.
https://yadi.sk/d/gtyGl09Mmatuh
Tamsus bioradaras
https://yadi.sk/d/oKYzqcTnmatvW
Žaidimo pradžioje GG turi 1 milijoną pinigų
https://yadi.sk/d/wZiUOZD1matwo
Iš Vietų pašalinta žolė ir krūmai
https://yadi.sk/d/xANhUQCgmatxi
40 vietų artefaktams (pagal Assassinario)
https://yadi.sk/d/bq_Yf7eKqQWTV
Kovos su sukčiavimu išjungimas (Author Assassinario)
https://yadi.sk/d/ad04jjC6mjFsZ
Super peilis (autorius Assassinario)
https://cloud.mail.ru/public/MSU1/uC3mXUKWM
100% tikimybė, kad talpykla iškris iš lavono:
https://cloud.mail.ru/public/C97r/3aju15d8C
Neriboti mainai su prekybininkais:
https://yadi.sk/d/u7pMRo7Upr8y7
Dabartinė 2.09 pataisa: https://yadi.sk/d/26fyC44RgAhCG
Dabartinė pataisymo versija: https://yadi.sk/d/QU9VKJnnaaFV5

Montavimas

Viskas, kas čia parašyta, turi būti atlikta tiksliai ir nepriekaištingai, net jei jūs daug suprantate apie kompiuterius ir manote, kad kai kurie veiksmai yra nereikalingi.

1. Visiškai pašalinkite Stalker PM iš savo kompiuterio jį pašalindami. Kompiuteryje turi būti ne tik gamedata aplankas, bet net S.T.A.L.K.E.R aplankas! Jei jis lieka, būtinai pašalinkite jį rankiniu būdu! Taip pat ištrinkite stalker-shoc aplanką su visu jo turiniu. Lengviausias būdas jį rasti yra paieška. Tai be galo svarbu ir turi būti padaryta, net jei esi super šaunus kompiuterių specialistas, viską supranti ir manai, kad tai nereikalinga ir nebūtina. Dar kartą kartoju: tai turi būti padaryta.

2. Įdiekite Stalker PM. Diegimo metu žaidimas paprašys įvesti žaidėjo vardą. Labai rekomenduojama nerašyti 111, qqq, admin, Vasia Pupkin ir panašiai. Geriausia savo tikrąją pavardę ir vardą rašyti rusiškai. Žaisdami OP-2 suprasite, kodėl to reikėjo. Ši informacija niekur neperduodama ir naudojama tik žaidimui jūsų kompiuteryje, todėl nebijokite)

3. OP-2 veikia tik su gryna PM 1.0006 versija. Todėl tiems, kurie turi 1.0004 ar kitą versiją, įdiegtą žaidimą atnaujinsime į 1.0006 versiją.

4. Atsisiųskite OP-2
OP-2 turi būti įdiegtas tame pačiame aplanke, kuriame įdiegtas Stalker PM.
Todėl, jei diegdami Stalker PM pakeitėte numatytąjį aplanką, nurodykite tą patį aplanką diegdami OP-2. Jei nelabai suprantate aplankus, tada, kad viskas veiktų pirmą kartą, įdiekite Stalker TC ir OP-2 į numatytuosius aplankus, nieko nekeisdami diegimo programoje.

5. Atsisiuntę ir nuskaitę visus reikalingus failus su antivirusine programa, visiškai išjunkite antivirusinę visą diegimo laikotarpį. Tai labai svarbu ir turi būti padaryta, kitaip dėl neteisingo įrengimo gali kilti problemų. Visi Stalker PM, OP-2 ir kiti failai, nurodyti nuorodose, yra visiškai švarūs. Jei vis dar bijote, atjunkite internetą nuo kompiuterio tiesiog ištraukdami tinklo kabelį iš lizdo. Ir tada joks virusas tikrai neprasiskverbs į jus.

6. Įdiekite OP-2. Montavimo metu skiriame savo laiko. Atidžiai perskaitome, ką rašo montuotojas, ir atidžiai viską atliekame.

Ką daryti, jei kompiuteris lėtas

Šiek tiek apie aparatinę įrangą – kompiuterį, kuriame visi žaidžiame „Stalker“ ir jo modifikacijas. Taigi jūs atsisiuntėte žaidimą, įdiegėte, paleidote, bet viskas kažkaip negerai: išsaugojimas užtrunka ilgai, nuolat vėluoja, užstringa, dažnos nesuprantamos gedimai, susiję su išteklių trūkumu ir vis dar neaišku, kodėl ... Ką daryti?

Žinoma, galite tiesiog nueiti į parduotuvę, išleisti daug pinigų, nusipirkti šaunų naują kompiuterį. Tačiau toks sprendimas ne visada duos norimą rezultatą. Kodėl? Ir dar vienas dalykas: ką daryti tiems, kurių finansai riboti? Ar jie gali ką nors pagerinti?

Į abu šiuos klausimus galima nesunkiai atsakyti, jei bandysite suprasti, kaip „Stalker“ variklis naudoja kompiuterio išteklius. Pradėkime nuo to, kad „Stalker“ varikliui naujo kompiuterio visiškai nereikia. Mūsų atveju tai paprastai yra pinigų švaistymas. Kodėl? Nes variklis parašytas 2002 metais, ir jau tada buvo galima žaisti Stalker maksimaliais nustatymais. Todėl tiesiog kompiuterio pakeitimas čia nelabai padės.

Bet yra sprendimas. Gana paprasta ir nebrangi. Prieinamas beveik visiems. Mums tereikia atlikti nedidelį atnaujinimą.

Norėdami suprasti, kokio atnaujinimo mums prireiks, išsiaiškinkime, kokių kompiuterio resursų varikliui reikia labiausiai. Galingas procesorius ir šauni vaizdo plokštė – ne. 2007 metais pagaminti procesoriai ir vaizdo plokštės puikiai tenkino jo poreikius. Po procesoriaus ir vaizdo plokštės variklis aktyviausiai naudoja standųjį diską ir atmintį. Ir čia mes galime radikaliai pakeisti situaciją.

Pirma, apie atmintį. Variklis, kaip 32 bitų sistema, negali naudoti daugiau nei 2 Gb atminties. Todėl, norint maksimaliai išnaudoti variklio atmintį, jam reikia skirti visus 2 Gb, kurių prašo. Kaip tai padaryti? Paprasta: padidinkite atmintį iki 4 Gb ir įdiekite 64 bitų OS Windows 7 arba naujesnę. Svarbu įdiegti ne senesnę nei Windows 7 versiją, nes... Tik ši OS pagaliau gali išmokyti teisingai dirbti su didesne nei 2Gb atmintimi ir teisingai ją paskirstyti programoms. Kai tai padarysite, veikimo metu „Windows“ visiškai pereis į 3 ir 4 gigabaitus, suteikdama varikliui tiek atminties, kiek jis prašo.

Dabar apie kietąjį diską. Šiais laikais įrenginiai, vadinami SSD diskais, parduodami visur. Tai tas pats kietasis diskas, tik jis pagamintas pagal „flash drive“ principą – nėra geležinių ar mechaninių dalių. Rašymo/skaitymo greitis iš tokių diskų šiandien yra iki trijų kartų didesnis nei iš greičiausio geležinio HDD. Čia svarbu netaupyti pinigų. Kietasis diskas šiandien yra lėčiausia dalis, todėl mums reikia greičiausio SSD, kurį galite sau leisti. Variklis itin aktyviai bendrauja su kietuoju disku, o SSD greitis mūsų atveju yra labai svarbus norint padidinti bendrą „Stalker“ ir ypač kompiuterio našumą. Kuo greitesnis SSD, tuo greitesnis žaidimas ir taupomas įkėlimas, kuo greičiau dirbama su puslapio failu, tuo greičiau veikia visa sistema. Todėl rinkdamiesi SSD neskubėkite. Skaitykite atsiliepimus ir atsiliepimus, peržiūrėkite įvertinimus.
Naujasis SSD turi būti įkraunamas. Jame reikia įdiegti „Windows 64bit“, apsikeitimo failą (pagal nutylėjimą jis dedamas į sistemos skaidinį), „Stalker“, „Solyanka“, šią OP ir įdėti išsaugojimus. 60Gb visiškai pakanka. Ir mes prijungiame savo seną diską kaip antrąjį, o visa kita saugome jame.

Kai 2010 m. sausį, užuot įsigijęs naują kompiuterį, padariau tokį atnaujinimą, mano Windows našumo indeksas iš karto pakilo nuo 4,3 iki 6,1, Windows7 paleidžiamas nuo įjungimo į darbalaukį per 18 sekundžių, OP-2 pradeda veikti. meniu per 14 sekundžių, išsaugojimas įkeliamas per 40-60 sekundžių priklausomai nuo užrakto, ir tai nepaisant to, kad kompiuteriui jau beveik 10 metų!!! Tuo pačiu metu gedimai dėl atminties ir išteklių trūkumo beveik visiškai sustojo! Ir OP-2 buvo visiškai pagamintas šiame sename kompiuteryje) Nežinau, kas dar gali už tokias minimalias išlaidas taip padidinti senos aparatinės įrangos našumą. Jei kas turi idėjų, būtinai pasidalinkite!

Taigi, apibendrinant: norėdami maksimaliai padidinti mūsų mylimo Stalker našumą kartu su OP-2 su minimaliomis sąnaudomis ir sumažinti atminties klaidas, mums reikia:

1. Padidinkite atmintį bent iki 4 Gb.
2. Įsigykite greičiausią mums prieinamą SSD diską. Garsumas nesvarbu, užtenka 60Gb. Svarbiausia būti kuo greičiau.
3. Padarykite šį SSD paleidžiamą, įdiekite jame Windows 64bit, apsikeitimo failą (pagal nutylėjimą jis dedamas į sistemos skaidinį), Stalker, OP-2 ir įdėkite išsaugojimus. Nebūtina įdiegti maksimalios Windows versijos, pakanka Home Basic arba Home Extended, ypač jei įsigijote mažiausiai 60 Gb diską.
Tai viskas.

Pats naudoju: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Visa techninė įranga, išskyrus papildomą atmintį ir SSD, buvo įsigyta 2005 m.

Ir paskutinis dalykas: šiuo metu gaminamus procesorius galima nesunkiai „įveikti“, tai yra, jų laikrodžio dažnis gali būti padidintas nesukeliant kompiuterio trikdžių ar užšalimų. Jei esate gana pažengęs šiuo klausimu, tada procesoriaus „įjungimas“ taip pat padidins FPS ir sumažins išsaugojimo įkėlimo laiką)

DUK apie klaidas

Klausimas: monstrų dalys man nekyla.
Atsakymas: jums reikia peilio, galite jį gauti iš Kuznecovo vienai iš užduočių

Klausimas: suplyšo mano kuprinė ir pradėjo kristi drabužiai
Atsakymas: jūsų kuprinėje sprogo plastidas arba nešiojate daug daiktų

Klausimas: iš mano diržo dingo artefaktai ir atsirado trinkelių
Atsakymas: artefaktai linkę pablogėti, dažniausiai tai atsitinka po emisijų

Klausimas: mano pakeitimai neveikia, ką turėčiau daryti?
Atsakymas: tai reiškia, kad jį įdiegėte neteisingai arba neatitikote būtinų reikalavimų, kad jis veiktų

Parašyti žaidimo modifikaciją yra labai rimtas darbas, dažniausiai neįtikėtinai sunkus arba beveik neįmanomas. Tačiau yra žaidimų, kurie tiesiogine prasme yra sukurti modifikuoti. Ir tai nereiškia, kad originalia forma jie yra blogi – jie tiesiog idealiai tinka įvairiems modifikacijoms ir atnaujinimams, kurie vėliau džiugina gerbėjus. „Stalker“ yra žaidimas, kuris pats savaime yra geras. Jame užtenka veiksmo ir slaptumo, kad išliktų įsitempęs intensyvių gaudynių metu ir atsipalaiduotų skaitant dienoraščius. Tačiau niekada neturėtumėte prarasti koncentracijos, nes net tuose pačiuose dienoraščiuose yra paslėpta didžiulė suma, kurią galite panaudoti praeinant. „Stalker“ modifikacijų jau yra gana daug, kai kurios iš jų yra visuotinai pripažintos. Vienas iš jų – „United Pak 2“. Tai veikiau modifikacijų rinkinys, o ne viena visavertė modifikacija, nes ten buvo atlikta per daug pakeitimų. Šio modo kūrėjai drąsiai tvirtina, kad „United Pak 2“ yra nepriklausomas atskiras žaidimas, veikiantis pagal savo taisykles, gyvenantis pagal savo įstatymus ir turintis mažai ką bendro su originalu. Bet kas yra „Stalker: United Pak 2“? Žaisti naudojant šį modą tikrai bus sunku, todėl tiems, kurie įpratę prie paprastų ir atsitiktinių žaidimų, geriau net nebandyti.

„United Pak 2“ - kas tai?

Kaip minėta aukščiau, „Stalker“ jau turi labai daug įvairių gerbėjų sukurtų priedų. Kai kurie iš jų prideda naujų šalutinių užduočių, istorijos šakų, ginklų, įrangos, talpyklų, personažų ir daug daugiau. Kas yra „Stalker: United Pak 2“? Ištrauka joje labai skirtinga, bet kodėl? Visų pirma, verta atkreipti dėmesį į didžiulį to, kas vyksta, tikroviškumą – būtent į tai buvo nukreiptos kūrėjų pastangos. Žaisdami „United Pak 2“ galėsite iš arčiausiai pajusti slegiančią Zonos atmosferą. Turėsite labai mažai sveikatos, dar mažiau amunicijos, o į užduočių atlikimą teks žiūrėti neįtikėtinai rimtai. Faktas yra tas, kad planavimas dabar užims didžiulę laiko dalį, daug daugiau nei pats procesas.

Užduotį galite atlikti iš karto, bet tuo pačiu išleisti per daug brangių resursų – atlygis už jos atlikimą nepadengs net išlaidų, o ką jau kalbėti apie pelną! Todėl teks ilgai galvoti, kaip pasielgsite tam tikroje situacijoje, ką reikia pasiimti su savimi, kaip naudotis įranga ir pan. Apskritai „United Pak 2“ primena visų įmanomų modifikacijų rinkinį viename – čia rasite sklypo atšaką, šalutinius ieškojimus ir daugybę naujų slėptuvių. Ir, svarbiausia, visa tai vyks griežtoje atmosferoje. Taigi žaisdami Stalker: United Pak 2 jums nereikės atsipalaiduoti nė sekundei. Perėjimas gali atimti daug jūsų laiko, teks kovoti už savo gyvybę pačiomis intensyviausiomis sąlygomis. Todėl, jei jūsų netraukia per didelis sudėtingumo lygis ir maksimalus to, kas vyksta, tikroviškumas, tada geriau išbandyti originalią „Stalker“ ar kito žaidimo versiją. O dabar laikas pasinerti į Zonos siaubą.

„Snaiperio“ istorijos apžvalga

Jūs jau suprantate, kas yra "Stalker: United Pak 2" - praėjimas bus neįtikėtinai sunkus, tačiau jis vyks pažįstamose vietose. Vis tiek turėsite įsiskverbti į zoną, kovoti su pabaisomis ir kitais priešais, rasti skirtingų daiktų skirtingiems žmonėms ir išnarplioti siužeto gijas. Įdomiausias šios modifikacijos epizodas yra „Snaiperis“ - tai visiškai nauja ir neįtikėtinai sudėtinga kampanija, kurios nerasi jokiame kitame šių kūrėjų priede. Turėsite išsiaiškinti, kas nužudė Andrejų ir kodėl, kodėl jie šaudė į jus ir kas yra šis paslaptingas persekiotojas.

Verta paminėti, kad šios siužetinės linijos iš karto užbaigti nepavyks – ji padalinta į dvi dalis, iš kurių antroji yra daug sunkesnė nei pirmoji. Todėl tam, kad pasisektų, pirmiausia reikės įgyti patirties, pasisemti geros įrangos – tada jau galėsite įminti šią mįslę. Ji nėra vienintelė žaidime „Stalker NS: United Pak 2“. Tai projektas, kupinas įvairių staigmenų, kurios jūsų laukia kiekviename žingsnyje. Bet jūs jau buvote įspėti – šiuos veiksmus šiame žaidime turite atlikti labai atsargiai ir atsargiai.

Ieškome talpyklų

Žaidimo „Stalker NS: United Pak 2“ ištrauka iš tikrųjų, kaip ir originalioje versijoje, daugiausia susideda iš įvairių slėptuvių paieškos. Tai atsitinka taip: jūs gaunate užduotį iš kokio nors žaidime sutikto nežaidžiamo personažo. Tada turite eiti į nurodytą vietą ir, vadovaudamiesi instrukcijomis, rasti talpyklą ir joje daiktą, reikalingą užduočiai atlikti. Tačiau tokiu būdu galima rasti ne visas talpyklas. Pavyzdžiui, daugelį sudėtingiausių vietų, kur yra naudingi daiktai, galima rasti tik per užrašuose paliktus laidus. Radus tokį užrašą, jums pasiūlomas tekstas su patarimų rinkiniu į tas vietas, kur gali būti jums reikalinga slėptuvė. Mechanika čia tokia: vos paėmus tą ar kitą užrašą, vienoje iš joje nurodytų vietų sugeneruojama talpykla. Ir jūs turite metodiškai ieškoti visose šiose vietose, kad rastumėte saugyklą. Tai yra neatsiejama „Stalker“ dalis, tačiau „United Pack 2“ viskas yra daug sudėtingiau nei originale.

Kaip minėta aukščiau, turite daug mažiau amunicijos, o viskas, kas vyksta, yra arčiau realybės. Būtent tai išskiria modifikaciją „Stalker: United Pak 2“ nuo originalo. Nemirtingumas yra vienintelis būdas žaidėjams, kurie yra toli nuo hardcore, įveikti šį žaidimą. Tačiau kartu prarandamas visas jo individualumas ir ypatumai, todėl nenaudokite sukčių.

Kelionė per įrašus

Dar vienas išskirtinis žaidimo „Stalker: United Pak 2“ bruožas, kuriam nemirtingumas nebūtinas, yra jaudinančios istorijos, pasakojamos viso žaidimo metu. Pavyzdžiui, galite užsirašyti šachmatininko, vieno garsiausių persekiojančių, užrašus. Pačioje žaidimo pradžioje turite galimybę susirasti pirmąjį diktofoną, kuriame išgirsite šachmatininko balsą ir pirmąjį jo įrašą, pasakojantį apie jo nuotykius. O tada viso žaidimo metu rasite įvairių slėptuvių, užrašų ir garso įrašų tiesiogiai, kurie pasakos šio veikėjo istoriją.

Natūralu, kad žmonėms, kurie nėra susipažinę su „Stalker“ pasauliu, šis požiūris gali būti ne itin įdomus, tačiau nuo pat pradžių visi buvo įspėti – ši modifikacija yra pati sunkiausia žaidimo versija, ir čia rasite atsakymus į klausimus. klausimai, į kuriuos kitos žaidimo dalys visiškai neatsako. Todėl serialo gerbėjai labai džiaugsis galėdami išbandyti projektą „Stalker: United Pak 2“. Išsaugomų duomenų galite atsisiųsti internetu – jei nepavyks užbaigti vienos ar kitos serijos, bet nenorite sugadinti statistikos naudodamiesi cheat’ais. Atsisiųskite išsaugojimą, įkelkite jį ir toliau tyrinėkite pasaulį nuo tada, kai jus domina.

„Žiurkėno“ užduotys

Dėl „žiurkėno“ užduočių daugelis žmonių mėgsta „Stalker“ žaidimų seriją. „United Pak 2“ mode taip pat gausu šių užduočių, tačiau kai kurie žaidėjai gali nesuprasti, ką reiškia toks keistas pavadinimas. Tiesą sakant, už visų keistenybių slypi banalybė - „žiurkėno užduotys“ yra tos užduotys, kurių metu žaidėjui patikėta užduotis atnešti tam tikrą skaičių konkrečių daiktų vienam asmeniui, kad už tai gautų atlygį. Taigi žaidėjas veikia kaip „žiurkėnas“ - jis surenka daugybę objektų ir neša juos į tam tikrą tašką. Ir už tai jis gali gauti labai naudingų dalykų.

„United Pack“ pasirodė gana daug naujų „žiurkėno“ užduočių, kurios leis jums gauti labai svarbius objektus. Jie prisidės prie sėkmingo žaidimo užbaigimo, todėl neturėtumėte ignoruoti tokių užduočių. Pavyzdžiui, tai yra jakutų užduotis, kurioje turėsite surinkti po šešis artefaktus: „Valdiklio galvos oda“ ir „Symbion“, taip pat tris daiktus, žinomus kaip „Anti-Zombin“. Jis jums atneš gerą mini ginklą, taip pat nenurodytą lustą, kuris gali labai praversti užbaigiant žaidimą „Stalker: United Pak 2“. Jums gali padėti ir žaidimų kodai, tačiau juos geriausia naudoti tik sudėtingiausiose situacijose. Apie juos kalbėsime toliau, o dabar pats laikas susipažinti su kai kuriomis staigmenomis, kurias kūrėjai jums paruošė.

Staigmenos iš kūrėjų

Didžioji dalis „United Pack 2“ turinio kartojasi, tai yra, tai ne originalus žaidimas, o visų modifikacijų, kurias šie kūrėjai išleido anksčiau, derinys. Žinoma, yra ir originalaus turinio, kuris buvo įtrauktas tik į žaidimą „Stalker: United Pak 2“. Apgavikai taip pat liko tie patys, ginklai buvo išplėsti, simbolių skaičius padidintas, todėl nemanykite, kad ši modifikacija yra banalus visko, kas buvo prieš jį, surinkimas. Tiesą sakant, įvairiose žaidimo vietose yra net specialios dėžės, kurias kūrėjai paslėpė patiems dėmesingiausiems. Juos rasti labai sunku, jie yra tose vietose, kur įprastomis sąlygomis žaidėjas vargu ar išdrįstų žiūrėti. Bet jei turite labai smalsų protą ir taip pat rimtai ieškote visko, kas jums buvo paslėpta, tada prieš jus nebus jokių kliūčių. Natūralu, kad turėsite pabandyti, bet atlygis to vertas. Pavyzdžiui, dėžėje, kuri yra Karjere (neturėtumėte daugiau informacijos apie jos vietą, nes tai sugadins staigmeną), galite rasti galingą, bet lengvą šautuvą su automatine taikinio gavimo sistema, daug sviedinių liepsnosvaidžiui, taip pat pora artefaktų.

Kaip matote, tokių skrynių tikrai verta ieškoti, nes tai suteiks jums rimtą pranašumą žaidime „Stalker: United Pak 2“. Vadovas sąmoningai nepateikia jums aiškios informacijos apie dėžių vietą. Belieka tik užsiminti, kad likusių staigmenų reikėtų ieškoti ne Jupiteryje, o Zatone – pavyzdžiui, išdegusiame fermoje ar kokiose nors anomalijose.

Daugiau papildomų talpyklų

Jau žinote, kad žaidimas „Stalker: United Pak 2“ daugiausia sukasi apie įvairių slėptuvių paiešką. Todėl daugelio jų galima tiesiog nepastebėti, nes kūrėjai stengėsi, kad žaidėjui tenkanti užduotis būtų kuo sunkesnė. Todėl turėtumėte atkreipti dėmesį į dekoderius, kuriuos galite rasti salose. Su jų pagalba galite rasti talpyklų grandinę, vedančią iš vienos į kitą. Visų pirma, jūsų laukia labai jaudinanti užduotis, kuri suteiks jums nepamirštamų įspūdžių. Tačiau svarbiausias dalykas yra paskutinės talpyklos turinys. Ten bus daug gražių dalykų, įskaitant rankinį teleportavimą į vieną iš vietų.

Beje, apie teleportavimą verta kalbėti atskirai, nes jie taip pat atlieka didžiulį vaidmenį United Pak 2." Talpyklos yra labai svarbios. Tačiau teleportai taip pat turi savo svarbos laipsnį, kuris, tačiau, yra visiškai kitoje plotmėje.

Rankinio teleportavimo tinkamumas žaidimui „Stalker: United Pak 2“

Visi prisimena rankinius teleporterius iš originalios „Stalker“ versijos – tai specialūs daiktai, leidžiantys akimirksniu teleportuotis į tam tikrą vietą. Originale tai buvo naudingi dalykai, kuriuos buvo galima panaudoti norint sutaupyti laiko. O jei turėtum pakankamai amunicijos ir įrangos, galėtum keliauti pėsčiomis per zoną, šaudyti monstrus ir rinkti naudingą grobį. Kalbant apie „United Pak 2“, čia teleportai atlieka labai svarbų vaidmenį. Atsižvelgiant į tai, kad beveik niekada neturite pakankamai amunicijos, mažai įrangos ir dar mažiau gyvybės, teleporto naudojimas yra tikra palaima. Todėl kiekvieno iš jų reikia pirmiausia ieškoti ir kiek įmanoma saugoti. Žaidime jų yra dvidešimt penki, todėl teks pabandyti surinkti juos visus ir negalite tikėtis, kad pačioje pradžioje turėsite prieigą prie visų žaidimo „Stalker: United Pak 2“. Tokiu atveju taupymas gali praversti, bet vėlgi, tai yra hardcore žaidimas, ir jei jaučiate, kad jums tai per sunku, nešvaistykite laiko, nes tai yra pagrindinis jo akcentas.

„Stalker: United Pak 2“ gudrybės

Modifikacijai „United Pak 2“ visi kodai išliko tokie patys, kaip ir kitose šių kūrėjų modifikacijų versijose. Tai yra, jūs įdiegiate specialų cheat spawn modą, paleidžiate jį, nustatote sau absoliučiai viską, ko norite - ginklus, įrangą, pinigus, atlygį už užduotis ir pan. Tokiu būdu jūs žymiai palengvinate savo gyvenimą, o tai ypač pasakytina apie tokį hardcore modą kaip „United Pak 2“. Tačiau nerekomenduojama naudoti spawn specialiai šiam modui, nes visa jo esmė slypi realizme ir hardcore, o cheatų naudojimas paneigia visą susidomėjimą. Todėl, jei jums per sunku, išbandykite originalią „Stalker“ ar kito modifikavimo versiją, o „United Pak 2“ palikite tiems, kurie pasiruošę žiauriai hardcore.

Naudojant taupymą

Yra dar vienas būdas greitai užbaigti žaidimą – naudokite paruoštus taupymus. Tai geriau nei apgaulė, bet vis tiek šiek tiek naikina atmosferą. Žinoma, jūs turite nuspręsti, tačiau rekomenduojama žaisti „United Pak 2“ tokia forma, kokią jums siūlo kūrėjai.

49 13

Išleidimo metai: 2014
Žanras: Veiksmas, RPG
Programuotojas: GSC žaidimų pasaulis / Proper70 / Busty / Akil
Platforma: PC
Balso kalba: rusų
Sąsajos kalba: rusų
Leidinio tipas: Perpakuoti
Tablėtė: neprivaloma

Apibūdinimas: Ilgai lauktas populiariausio pasaulinio Stalker PM modo tęsinys.
Visi įdomiausi dalykai viename butelyje: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, šachmatininkas. Kartu.
Daugybė naujų ginklų, daiktų, monstrų, NPC, užduočių.
Naujų užduočių yra daugiau nei pusantro karto daugiau nei PM+NS+OP1 kartu paėmus. Daugelis užduočių yra naujos, unikalios ir iki šiol neturi analogų.
Didelis sunkumas ir kietas hardcore viso žaidimo metu.
Tikrai pasaulinis modas. Įtakojantys absoliučiai visus išgyvenimo Zonoje aspektus.
Visiškai kitoks žaidimo būdas. OP-2 yra kitoks žaidimas. Tai dar viena, dar neištirta zona.

Visas modifikacijos aprašymas ir modifikavimo vadovas:
. VADOVAS pagal Mod: "Spustelėkite"
. Visa informacija apie United Pack 2:"Spustelėkite"

Sistemos reikalavimai:
DĖMESIO: Sujungtas Pak 2 veiks su mažesne konfigūracija, tačiau tada žaidimo stabilumas nėra garantuotas.
— Operacinė sistema: „Windows XP“ / „Windows Vista“ / „Windows 7“ / „Windows 8“ / „Windows 8.1“ (pageidautina 64 bitų sistema)
- Procesorius 2,5 GHz
— RAM: mažiausiai 4 GB RAM
- Vaizdo plokštė: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®

Proper70, Busty, Akill
Proper70: Pagrindinis scenarijus, visų pirma, sudėtingiausias ir sunkiausiai įgyvendinamas. Mažos užduotys, visi pagrindiniai žaidimo balanso ir atmosferos koregavimai, pagrindinis darbas siekiant ištaisyti visus aptiktus PM ir „hodgepodge“ neatitikimus, gedimus ir gedimus. Projekto kuratorė.
Buusty: visi nauji ginklai, nauji monstrai, konfigūracijos kuratorius, didelių mūšių kūrimas, užduotys.
Akill: Tiesiog neįtikėtinas naujų užduočių ir istorijų skaičius. Dialogai, scenarijus.
Žemiau pateikiamas nedidelis sąrašas tų, kurie aktyviai padėjo kuriant OP-2:
Aleksandrychas: daug naujų ginklų modelių, tekstūrų redagavimas/optimizavimas, taip pat seni ginklų modeliai, daug vamzdžių pagamino jis specialiai OP-2 "užsakymui". Scenarijaus autorius ir vieno iš naujų OP-2 siužetų ideologinis įkvėpėjas. Visa krūva praktinių patarimų, kaip optimizuoti ginklų balansą žaidime.
Resident Evil, FenRiR: Beveik visos naujos sunkiai pasiekiamos slėptuvės. Istorijos „Snaiperis“, istorijos apie embrionus ir salose scenarijaus autoriai ir režisieriai.
volazar: visų su alspawn susijusių avarijų ir trikdžių, įskaitant begalvius kintamos srovės, Labirinto ir MG ištaisymas. Pasakojimo apie slėptuves su teleportais ir pasakojimo apie skrydžius autorius ir scenarijaus autorius.
kot_begemot: Daug įvairių idėjų ir pasiūlymų. Kolekcininko slėptuvių ir dokumentų Voroninui tęsinio sukūrimas. Kelių sunkiai pasiekiamų talpyklų autorius.
bubulyka: idėjinis įkvėpėjas ir daugumos humoro, kurį rasite OP-2)) autorius). Kelių sunkiai pasiekiamų talpyklų autorius.
Barzda!: Kelių puikių slėptuvių autorius ir puikių misijų Snaiperio siužete vadovas.
ShiZ: daug naujų piktogramų, skirtų ginklams ir NPC / monstrams.
Artem_K., jgar: nauji NPC modeliai.
Grisli: Viskas veikia su garsu.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Shimmering: gaubtai.
Lobsang, Chezet: Aktyvūs ir labai išsamūs bandymai.

Perpakavimo ypatybės:

Žaidimas:
. Remiantis GSC Game World licencija
. Nieko nenukirpta / nieko perkoduota
. Papildomos programinės įrangos diegimas (DirectX, Visual C++)
. Žaidimo versija: 1.0006