„Stalker Clear Sky“ apžvalgos skaitymas. S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus. Grupė „Pareiga“. Mokslinio tyrimo instituto Agroprom teritorija

S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus
S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus

Žaidimas STALKER Clear sky yra originalo įžanga. Siužetas vyksta prieš tai, kai išskirtinė zona įgavo tokią siaubingą išvaizdą, o pagrindinis veiksmas vyksta aplink grupuočių karą.

Žaidimas prasideda vaizdo įrašu, kuriame mokslininkų grupė, vadovaujama stalkerio, tyliai kažkur klajojo. Bet staiga kažkas atsitiko. Iš pradžių pseudošunys bėgo, o vėliau įvyko išmetimas. Po vaizdo įrašo atgaunate sąmonę, „Clean Sky“ grupės vadovas Lebedevas jums pasakė, kad išgyvenote išmetimą, jo žmonės jus rado pelkėse. Visi tave vadina samdiniu randu. Po pokalbio eikite pas barmeną, jis šiek tiek papasakos apie grupę, o tada eikite į Lebedevo būstinę. Pokalbio metu jis paprašys jūsų pagalbos – pasiimkite įrangą iš pirklio Suslovo ir eikite į forpostą padėti kovoti su mutantais.

Eikite tiesiai, kaip prisimenate, turite judėti atsargiai, mesti varžtus priešais save, tai būtina, kad nepatektumėte į anomaliją. Užlipę į bokštą gausite pranešimą apie naują išleidimą, jūsų partneris mirs, bet jūs vėl stebuklingai išgelbėsite. Kalbėkitės su Lebedevu. Jis mano, kad dažnų emisijų priežastis – kažkas įsiskverbė į Zonos centrą (o kas tai galėtų būti??). Turite padėti išvengti katastrofos (randas turi ypatingą ypatybę: jis gali išgyventi išmetamųjų teršalų kiekį, bet tai palaipsniui sunaikina jo nervų sistemą). Bet pirmiausia reikia pakelti banditų apgultį iš stovyklos, o kadangi „Clean Sky“ grupė ne kovoja, o mokosi, o kovoti mokate tik jūs, tai jūsų darbas. Eik pas medžiotoją į pelkes. Prieš tai galite pasiimti „flash drive“ su informacija apie talpyklą iš prekybininko.

Pelkėse tereikia sustiprinti grupės buvimą, kaip tai padaryti, aišku, bet kur rinkitės patys. Atlikę šią užduotį, išmuškite banditus iš ūkio. Laimėję nelygią kovą, eikite ir užsitikrinkite kelius į kordoną ir Agropromą. Ir tada su gidu eikite į kordoną.

Priešais jus yra kariškiai, bėkite nuo jų. Ir tada eik pas pirklį Sidorevičių, kurį pažįstate iš pirmojo Černobylio šešėlio. Atlikdamas nedidelę užduotį, jis papasakos apie persekiotoją, kuris domėjosi detalėmis. Turite atnešti jam bylą. Prieš tai galite pasikalbėti su Vilku. Dabar pradėkite atlikti užduotį. Pirma, eik ir pasikalbėk su Valerianu. Jis už pylimo, pakvies pasikalbėti su įkaitu pačiam, su karo vadu, kuris žino, kur byla, bet nekalba, žino, kad jo nenužudys. Jis vis tiek nepasakys. Tada eik ir pasikalbėk su stalkerių vadu, jis pasiūlys pašalinti karinius bendrininkus. Daryk taip. Sunaikinus dvi kariškių grupes, grįžk pas įkaitą. Jis atskleis slėptuvės vietą. Jei po to pasikalbėsite su juo, jis paprašys jūsų ginklo, dėl kurio jis jums pasakys savo slėptuvės vietą. Pripažinkite, daviau jam pistoletą, jis tarnavo savo laiką ir atidavė talpyklą. Eik į slėptuvę, tai krepšyje po tiltu, beje, po tiltu slepiasi kareivis, nešaudyk, jis nepavojingas. Nunešk Sidorevičius.

Po to eikite į duobkasius - ten sužinosite, ko ieškojo persekiotojas, vardu Fang. Atvykę į vietą, rasite lavoną, perskaitysite informaciją iš duobkasio PDA. Jis atsiuntė pasiuntinį pas Fangą, eik ir surask pasiuntinį, padėk jam atsispirti šunims. Jis jums pasakys, kad Iltis nuėjo į tamsų slėnį. Judėdami į priekį, atsidursite „Svoboda“ grupės patikros punkte, darykite, ką jums lieps, kitaip būsite nušautas arba negalėsite atlikti užduoties. Stalkeris jums pasakys, kad jie gali žinoti tik apie Iltį savo bazėje, eikite ten. Ten pasikalbėk su komendantu, jis pasakys, kad norint sulaukti audiencijos su jų vadovu reikia dirbti. Pirma, atlaisvinkite juos nuo baisaus mutanto ir grįžkite gauti tolesnių nurodymų. Jis lieps nunešti amuniciją į forpostą, bet pirmiausia paimkite amuniciją iš pirklio Ashot. Eikite į forpostą, kai ten pateksite, pamatysite, kad nėra gyvų, atneškite PDA į Čechovą.

Kaip paaiškėjo, komendantas buvo išdavikas ir iškart kažkur dingo. Atneškite jį į PDA Čechovą, už tai jis suteiks jums PDA Fang dažnį, pagal kurį galėsite jį sekti, ypač dabar jis yra sąvartyne. Taip pat išdėliok viską, kas vertinga, nes vietoj Fango rasite banditų, kurie viską paims, taip pat galite išleisti visus pinigus - jų negalima išdėlioti ir net jei atliksite užduotį grąžinti turtą, niekas negrįš. pinigų tau. Taigi, atsigavome. Paimkite Fang PDA, kurį jis pametė. Po to Lebedevas susisieks ir lieps eiti ieškoti Fang ir kompanijos slėptuvės. Paimkite visą įrangą ir eikite ieškoti talpyklos.

Liukas, vedantis į požemį, vis dar uždarytas, tad bėkite keliu nuo Agroprom ir susiraskite Dolg grupės patikros punktą, ten pasikalbėkite su pagrindiniu. Tiesa, šiuo atveju naudojau alternatyvų pokalbio metodą – viską nušaudavau, nes kažkodėl vadas su manimi nesusikalbėjo. Eikite į tarnybos bazę ir pasikalbėkite su vadovu. Jis sakys, kad yra pasirengęs padėti jums nusileisti, jei padėsite jam. Turite užtvindyti skylę, kad tai padarytumėte, pas seržantą Nalivaiko.

Negalvodamas apie liūdnus dalykus, nusileidžiate į požemį. Aplenkę ugningas anomalijas ir vengdami mutantų, eikite tiesiai į laiptus, vedančius į viršų. Kitame kambaryje jums reikia sunaikinti visus mutantus, iš tikrųjų jis yra tik vienas, bet savo psichine įtaka jis sugadins jums daug kraujo. Norėdami jį sunaikinti, prisiartinkite prie jo, bet taip, kad jis jūsų iškart nepastebėtų. Nevaikščiokite tiltu. Baigę užduotį, eikite į kitą kambarį ir pasukite vožtuvą (tai užtvindys požemius), o tada bėkite kuo greičiau. Pakeliui galėsite stebėti, kaip mutantai į jus nekreipia dėmesio, tiesiog bėga.

Atėjo laikas rasti talpyklą; ji nepakeitė savo vietos, palyginti su ankstesne dalimi. Atminkite, kad, kaip ir anksčiau, požemyje apsigyveno banditai. Talpykloje sužinosite, kad Strelok ir kompanija kadaise nuėjo į zonos centrą ir ketina kelionę pakartoti. Išeikite iš požemio ir pasikalbėkite su mokslininku Sacharovu Jantare.

Jis praneš, kad Strelokas turėjo išbandyti Psi radiacinės saugos įrenginį, bet dingo. Norėdami rasti jo pėdsakus, pirmiausia gaukite dokumentus iš taip pat dingusių persekiotojų grupės. Būkite atsargūs, ten yra visokių psi būtybių, su kuriomis galima kautis – tik eikvojate amuniciją – būtybių begalė. Todėl tiesiog bėk prie seklių lavonų, pasiimk PDA ir bėk atgal.

Ši informacija pasirodė labai naudinga, susitikite su Lefty būriu. Kai padėsite jiems iš naujo paleisti aušinimo įrenginį, Sacharovas aptiks šaulio signalą, jis eina į raudonąjį mišką, sekite jį.

Taigi, šaulys yra tiesiai priešais jus, bet nesuklyskite, pakeliui yra pasala, ir kol jūs su ja susidorosite, šaulys susprogdins tunelį ir išeis. Kad atsidurtum už jo, reikia susirasti miškininką, o norint susirasti miškininką, reikia eiti per mišką, pakeliui rasi lavoną, paimsi iš jo PDA ir eik į jo taikinį. Pasiekus vietą reikia rasti įėjimą į anomalinę zoną (ala portalą) virš bako, tiesiog įlipti į ją.

Kai ten, eik pas miškininką. Jis nusiųs jus į karinius sandėlius, kad gautumėte signalą iš persekiojančių iš netoli Limansko, jie pateko į spąstus ir jam (ir jums) reikia žinoti visą informaciją. Eikite į gretimą vietą ir pasikalbėkite su Laisvės posto vadu, tada eikite į samdinių kaimą ir pasikalbėkite su pagrindiniu ten. Jis jums pasakys, kur yra geriausias triukas - ant vandens bokšto, bet ten yra kraujo siurbėjas mutantas, atsikratykite ir jo. Viršuje gausite signalą iš stalkerių, grįžkite pas girininką. Jis atsiųs jus grąžinti banditų pavogtą artefaktą – tik jis gali padėti jums grįžti iš anomalijos. Dabar belieka pateikti persekiotojams reikiamą informaciją ir jie patys paliks anomaliją - palei tiltą, tuo pačiu išvaduos nuo banditų ir nuleis. Paklauskite samdinių, kaip geriausia patekti į karinį siųstuvą. Jis paklaus jūsų, kaip norite elgtis: vienas ar su „Laisvės“ grupe, išsirinkite, ko norite.

Po to, kai persekiotojai saugiai išlipa, eikite prie tilto ir uždenkite Lebedevo grupę ugnimi. Pasikalbėkite su vadu ir užlipkite į antrą bokšto aukštą ir uždenkite kareivį prie tilto, nepamirškite apie snaiperius.

Mūšyje užėmę tiltą, žvalgykite kelią per Limanską. Tiesa, pakeliui bus ir muštynių. Šiek tiek toliau apeikite anomalijas, kurios grąžina jus atgal, apvažiuokite paskutinę per surūdijusį autobusą. Galų gale turėsite pereiti statybų aikštelę – būkite atsargūs, ten daug priešų.

Po to kelias bus užtvertas elektrifikuota tvora, išjungti generatorių ir perkelti į apleistą ligoninę. Ten bus karšta, daryk, ką liepia krautuvų vadovas: išlik gyvas ir išgelbėk dar daug gyvybių. Tada atvyks kariuomenė, bet jums nesvarbu, kas yra priešas, svarbiausia numušti sraigtasparnį, nes tam patogiausia naudoti kulkosvaidį RP-74. Tada tyliai išeikite (pro antrosios pakopos duris, jos anksčiau buvo užblokuotos). Taigi kovokite į katakombas, tiesą sakant, iškart atsidursite netoli Černobylio atominės elektrinės.

Lebedevas parūpins du naujus ginklus, su vienu teks išjungti Streloko psi apsaugą, o su kitu – gintis. Pirma, šiek tiek šokinėkite po portalus, kol rasite patogią vietą (Lebedevas jums praneš).

Taigi, kai neutralizuosite „Strelok“, atsiras visiškai priešinga Lebedevo prielaidai, anomali veikla nenuslūgs, o atvirkščiai - įvyks stipriausias išleidimas, kuris pakeis VISKAS. Paskutinę akimirką galutiniame vaizdo įraše bus parodytas senas pažįstamas Markedas, pagrindinis pirmosios dalies veikėjas.

Tai užbaigia „STALKER Clear sky“ apžvalgą, nes kaip matote, „Clear Sky“ yra tik viena pabaiga.

Po derybų, kuriose pagrindinis veikėjas paklaus Krylovo, kaip patekti į „Agroprom požemius“, jis jums paaiškins, kad ten galite patekti tik per didelę skylę, kurią iškasė mutantai, ir paprašys jūsų padaryti mažas palankumas - užtvindyti Požemį, kad amžinai uždarytų išeitį snorkams ir kitoms nedorybėms. Sutikite - atlygis nėra didelis, ne mažas - 10 tūkstančių RU.

Prieš eidami į požemį, pasirūpinkite geriausiais ginklais ir šarvus pradurtomis kasetėmis – jos pravers.

Eikite į pietryčius nuo vietos. Miškingoje vietovėje šalia kalno šlaito sutiksite skolininkų būrį. Pasikalbėkite su jų vadu seržantu Nalivaiko. Jis paprašys pagalbos ir padės nužudyti snorkų gaują (kurie išeis praėjus 8–10 sekundžių po pokalbio). Jie daugiausia puls skolininkus. Turėdami su savimi dvivamzdį graižtvinį šautuvą, taikliais šūviais galite dezinfekuoti esamą situaciją. Jei bent Nalivaiko liks gyvas, jis duos jums patarimą į „Case in the Dungeons“ talpyklą.
Dabar eik po žeme!

Čia yra garsieji požemiai. Atsidursite lenktame koridoriuje, išmargintame Žarko anomalijomis. Sekite iki tolimiausio galo, tuo pat metu šaudydami į snorkus, ropojančius iš plyšių. Jūsų tikslas yra nubėgti į laiptus, vedančius į aukštesnį lygį. Jūs atsidursite mažame kambaryje. Surinkite dėžėse išdėliotą gabalėlį, iš naujo įdėkite segtuką ir įeikite pro duris, vedančias į salę su aukštomis lubomis ir keturiomis nusodinimo talpyklomis, užpildytomis šniokščiančių Kiselio anomalijų.
Spengimas ausyse, orientacijos praradimas ir kritinis psi spinduliuotės lygis numato valdiklio išvaizdą. Žinant jo silpnąją vietą – nesugebėjimą vesti artimos kovos, rekomenduojama bėgti į priešingą kambario galą, tiesiai link mutanto ir iš arti jį sukapoti šarvus skvarbiomis kulkomis arba išsaugoti amuniciją mirtinai subadant. peilis.
Pirmyn. Būsite nukreipti į siurblio valdymo kambarį. Išsaugokite savo žaidimą. Pasukite vožtuvą ir pasiruoškite šimtui metrų. Kai tik rostverkas pakyla, paspartinkite ir bėkite į priekį, tada spiraliniais laiptais žemyn ir toliau lenktu koridoriumi. Pakeliui sutiksi pulką pašėlusių jerboų. Nepaisydami jų, bėgiodami išgerkite energetinį gėrimą ir, pasiekę laiptus, greitai užlipkite į viršų.
Po trumpos scenarijaus scenarijaus jums taps aišku, kad požemis užtvindytas ir kelias į žemesnius lygius nepasiekiamas. Užduotis baigta. Belieka tik pakilti į paviršių.
Neverta išskristi stačia galva. Kažkodėl viršutinį tyrimų požemių lygį užėmė pikto proto banditų grupė. Nuraminkite nepaklusnius pankus.
Dabar reikia rasti Strelka talpyklą, kurioje yra svarbios informacijos. Mažos patalpos išplanavimas nepasikeitė nuo PM laikų (tai logiška). Iš rasto PDA taps žinoma, kad reikia persikelti į Jantaro ežerą.
Ant laiptų, vedančių į paviršių, būkite ypač atsargūs. Šią vietą pasirinko keli ugnies poltergeistai. Išlindę pro tarpdurį, nuraminkite ir šiuos nenormalius padarus.
Pasiekę paviršių, eikite į Krylovą už atlygį.
Toliau eikite į Jantarą, perėjimas prie kurio yra šiaurės vakariniame vietovės kampe. [Patarimas]

STALKER Giedras dangus yra originalo įžanga. Siužetas vyksta prieš tai, kai išskirtinė zona įgavo tokią siaubingą išvaizdą, o pagrindinis veiksmas vyksta aplink grupuočių karą.

Perėjimas per STALKER Giedras dangus

Žaidimas prasideda vaizdo įrašu, kuriame mokslininkų grupė, vadovaujama stalkerio, tyliai kažkur klajojo. Bet staiga kažkas atsitiko. Iš pradžių pseudošunys bėgo, o vėliau įvyko išmetimas. Po vaizdo įrašo atgaunate sąmonę, „Clean Sky“ grupės vadovas Lebedevas jums pasakė, kad išgyvenote išmetimą, jo žmonės jus rado pelkėse. Visi tave vadina samdiniu randu. Po pokalbio eikite pas barmeną, jis šiek tiek papasakos apie grupę, o tada eikite į Lebedevo būstinę. Pokalbio metu jis paprašys jūsų pagalbos – pasiimkite įrangą iš pirklio Suslovo ir eikite į forpostą padėti kovoti su mutantais.

Eikite tiesiai, kaip prisimenate, turite judėti atsargiai, mesti varžtus priešais save, tai būtina, kad nepatektumėte į anomaliją. Užlipę į bokštą gausite pranešimą apie naują išleidimą, jūsų partneris mirs, bet jūs vėl stebuklingai išgelbėsite. Kalbėkitės su Lebedevu. Jis mano, kad dažnų emisijų priežastis – kažkas įsiskverbė į Zonos centrą (o kas tai galėtų būti??). Turite padėti išvengti katastrofos (randas turi ypatingą ypatybę: jis gali išgyventi išmetamųjų teršalų kiekį, bet tai palaipsniui sunaikina jo nervų sistemą). Bet pirmiausia reikia pakelti banditų apgultį iš stovyklos, o kadangi „Clean Sky“ grupė ne kovoja, o mokosi, o kovoti mokate tik jūs, tai jūsų darbas. Eik pas medžiotoją į pelkes. Prieš tai galite pasiimti „flash drive“ su informacija apie talpyklą iš prekybininko.

Pelkėse tereikia sustiprinti grupės buvimą, kaip tai padaryti, aišku, bet kur rinkitės patys. Atlikę šią užduotį, išmuškite banditus iš ūkio. Laimėję nelygią kovą, eikite ir užsitikrinkite kelius į kordoną ir Agropromą. Ir tada su gidu eikite į kordoną.

Priešais jus yra kariškiai, bėkite nuo jų. Ir tada eik pas pirklį Sidorevičių, kurį pažįstate iš pirmojo Černobylio šešėlio. Atlikdamas nedidelę užduotį, jis papasakos apie persekiotoją, kuris domėjosi detalėmis. Turite atnešti jam bylą. Prieš tai galite pasikalbėti su Vilku. Dabar pradėkite atlikti užduotį. Pirma, eik ir pasikalbėk su Valerianu. Jis už pylimo, pakvies pasikalbėti su įkaitu pačiam, su karo vadu, kuris žino, kur byla, bet nekalba, žino, kad jo nenužudys. Jis vis tiek nepasakys. Tada eik ir pasikalbėk su stalkerių vadu, jis pasiūlys pašalinti karinius bendrininkus. Daryk taip. Sunaikinus dvi kariškių grupes, grįžk pas įkaitą. Jis atskleis slėptuvės vietą. Jei po to pasikalbėsite su juo, jis paprašys jūsų ginklo, dėl kurio jis jums pasakys savo slėptuvės vietą. Pripažinkite, daviau jam pistoletą, jis tarnavo savo laiką ir atidavė talpyklą. Eik į slėptuvę, tai krepšyje po tiltu, beje, po tiltu slepiasi kareivis, nešaudyk, jis nepavojingas. Nunešk Sidorevičius.

Po to eikite į duobkasius - ten sužinosite, ko ieškojo persekiotojas, vardu Fang. Atvykę į vietą, rasite lavoną, perskaitysite informaciją iš duobkasio PDA. Jis atsiuntė pasiuntinį pas Fangą, eik ir surask pasiuntinį, padėk jam atsispirti šunims. Jis jums pasakys, kad Iltis nuėjo į tamsų slėnį. Judėdami į priekį, atsidursite „Svoboda“ grupės patikros punkte, darykite, ką jums lieps, kitaip būsite nušautas arba negalėsite atlikti užduoties. Stalkeris jums pasakys, kad jie gali žinoti tik apie Iltį savo bazėje, eikite ten. Ten pasikalbėk su komendantu, jis pasakys, kad norint sulaukti audiencijos su jų vadovu reikia dirbti. Pirma, atlaisvinkite juos nuo baisaus mutanto ir grįžkite gauti tolesnių nurodymų. Jis lieps nunešti amuniciją į forpostą, bet pirmiausia paimkite amuniciją iš pirklio Ashot. Eikite į forpostą, kai ten pateksite, pamatysite, kad nėra gyvų, atneškite PDA į Čechovą.

Kaip paaiškėjo, komendantas buvo išdavikas ir iškart kažkur dingo. Atneškite jį į PDA Čechovą, už tai jis suteiks jums PDA Fang dažnį, pagal kurį galėsite jį sekti, ypač dabar jis yra sąvartyne. Taip pat išdėliok viską, kas vertinga, nes vietoj Fango rasite banditų, kurie viską paims, taip pat galite išleisti visus pinigus - jų negalima išdėlioti ir net jei atliksite užduotį grąžinti turtą, niekas negrįš. pinigų tau. Taigi, atsigavome. Paimkite Fang PDA, kurį jis pametė. Po to Lebedevas susisieks ir lieps eiti ieškoti Fang ir kompanijos slėptuvės. Paimkite visą įrangą ir eikite ieškoti talpyklos.

Liukas, vedantis į požemį, vis dar uždarytas, tad bėkite keliu nuo Agroprom ir susiraskite Dolg grupės patikros punktą, ten pasikalbėkite su pagrindiniu. Tiesa, šiuo atveju naudojau alternatyvų pokalbio metodą – viską nušaudavau, nes kažkodėl vadas su manimi nesusikalbėjo. Eikite į tarnybos bazę ir pasikalbėkite su vadovu. Jis sakys, kad yra pasirengęs padėti jums nusileisti, jei padėsite jam. Turite užtvindyti skylę, kad tai padarytumėte, pas seržantą Nalivaiko.

Negalvodamas apie liūdnus dalykus, nusileidžiate į požemį. Aplenkę ugningas anomalijas ir vengdami mutantų, eikite tiesiai į laiptus, vedančius į viršų. Kitame kambaryje jums reikia sunaikinti visus mutantus, iš tikrųjų jis yra tik vienas, bet savo psichine įtaka jis sugadins jums daug kraujo. Norėdami jį sunaikinti, prisiartinkite prie jo, bet taip, kad jis jūsų iškart nepastebėtų. Nevaikščiokite tiltu. Baigę užduotį, eikite į kitą kambarį ir pasukite vožtuvą (tai užtvindys požemius), o tada bėkite kuo greičiau. Pakeliui galėsite stebėti, kaip mutantai į jus nekreipia dėmesio, tiesiog bėga.

Atėjo laikas rasti talpyklą; ji nepakeitė savo vietos, palyginti su ankstesne dalimi. Atminkite, kad, kaip ir anksčiau, požemyje apsigyveno banditai. Talpykloje sužinosite, kad Strelok ir kompanija kadaise nuėjo į zonos centrą ir ketina kelionę pakartoti. Išeikite iš požemio ir pasikalbėkite su mokslininku Sacharovu Jantare.

Jis praneš, kad Strelokas turėjo išbandyti Psi radiacinės saugos įrenginį, bet dingo. Norėdami rasti jo pėdsakus, pirmiausia gaukite dokumentus iš taip pat dingusių persekiotojų grupės. Būkite atsargūs, ten yra visokių psi būtybių, su kuriomis galima kautis – tik eikvojate amuniciją – būtybių begalė. Todėl tiesiog bėk prie seklių lavonų, pasiimk PDA ir bėk atgal. Ši informacija pasirodė labai naudinga, susitikite su Lefty būriu. Kai padėsite jiems iš naujo paleisti aušinimo įrenginį, Sacharovas aptiks šaulio signalą, jis eina į raudonąjį mišką, sekite jį. Taigi, šaulys yra tiesiai priešais jus, bet nesuklyskite, pakeliui yra pasala, ir kol jūs su ja susidorosite, šaulys susprogdins tunelį ir išeis. Kad atsidurtum už jo, reikia susirasti miškininką, o norint susirasti miškininką, reikia eiti per mišką, pakeliui rasi lavoną, paimsi iš jo PDA ir eik į jo taikinį. Pasiekus vietą reikia rasti įėjimą į anomalinę zoną (ala portalą) virš bako, tiesiog įlipti į ją. Kai ten, eik pas miškininką. Jis nusiųs jus į karinius sandėlius, kad gautumėte signalą iš persekiojančių iš netoli Limansko, jie pateko į spąstus ir jam (ir jums) reikia žinoti visą informaciją.

Eikite į gretimą vietą ir pasikalbėkite su Laisvės posto vadu, tada eikite į samdinių kaimą ir pasikalbėkite su pagrindiniu ten. Jis jums pasakys, kur yra geriausias triukas - ant vandens bokšto, bet ten yra kraujo siurbėjas mutantas, atsikratykite ir jo. Viršuje gausite signalą iš stalkerių, grįžkite pas girininką. Jis atsiųs jus grąžinti banditų pavogtą artefaktą – tik jis gali padėti jums grįžti iš anomalijos. Dabar belieka pateikti persekiotojams reikiamą informaciją ir jie patys paliks anomaliją - palei tiltą, tuo pačiu išvaduos nuo banditų ir nuleis. Paklauskite samdinių, kaip geriausia patekti į karinį siųstuvą. Jis paklaus jūsų, kaip norite elgtis: vienas ar su „Laisvės“ grupe, išsirinkite, ko norite.

Po to, kai persekiotojai saugiai išlipa, eikite prie tilto ir uždenkite Lebedevo grupę ugnimi. Pasikalbėkite su vadu ir užlipkite į antrą bokšto aukštą ir uždenkite kareivį prie tilto, nepamirškite apie snaiperius. Mūšyje užėmę tiltą, žvalgykite kelią per Limanską. Tiesa, pakeliui bus ir muštynių. Šiek tiek toliau apeikite anomalijas, kurios grąžina jus atgal, apvažiuokite paskutinę per surūdijusį autobusą. Galų gale turėsite pereiti statybų aikštelę – būkite atsargūs, ten daug priešų.

Po to kelias bus užtvertas elektrifikuota tvora, išjungti generatorių ir perkelti į apleistą ligoninę. Ten bus karšta, daryk, ką liepia krautuvų vadovas: išlik gyvas ir išgelbėk dar daug gyvybių. Tada atvyks kariuomenė, bet jums nesvarbu, kas yra priešas, svarbiausia numušti sraigtasparnį, nes tam patogiausia naudoti kulkosvaidį RP-74. Tada tyliai išeikite (pro antrosios pakopos duris, jos anksčiau buvo užblokuotos). Taigi kovokite į katakombas, tiesą sakant, iškart atsidursite netoli Černobylio atominės elektrinės.

Lebedevas parūpins du naujus ginklus, su vienu teks išjungti Streloko psi apsaugą, o su kitu – gintis. Pirma, šiek tiek šokinėkite po portalus, kol rasite patogią vietą (Lebedevas jums praneš). Taigi, kai neutralizuosite „Strelok“, atsiras visiškai priešinga Lebedevo prielaidai, anomali veikla nenuslūgs, o atvirkščiai - įvyks stipriausias išleidimas, kuris pakeis VISKAS. Paskutinę akimirką galutiniame vaizdo įraše bus parodytas senas pažįstamas Markedas, pagrindinis pirmosios dalies veikėjas.

Tai užbaigia „STALKER Clear sky“ apžvalgą, nes kaip matote, „Clear Sky“ yra tik viena pabaiga.

Vieną dieną skolininkas ir svobodovičius sėdi bare prie alaus bokalo... Stalkerio pokštas...

Prieš pradėdamas, norėčiau trumpai pristatyti. Pirma, dėl techninės dalies. Visada žaiskite tik su naujausios versijos pataisa. Jei turite dviejų ar daugiau branduolių procesorių ir žaidimas vis dar lėtas, paleiskite „Google“ programą CPUControl, paleiskite žaidimą, sumažinkite jį, paleiskite CPUControl ir priskirkite reikiamą skaičių procesorių xrEngine.exe procesui. Atnaujinkite savo tvarkykles.

Antra. Taupykite dažnai. Ne tik greitam, bet ir atskirame lizde. Tai padės. Pasitikėk mano patirtimi.

Trečia, ir tai yra svarbiausias dalykas, ši apžvalga yra paremta žaidimu su Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5 modifikacija. Aš rekomenduoju jį peržiūrėti naudojant šią modifikaciją arba vėlesnę jos versiją (bent jau su bet kokia kita modifikacija, daugiau ar mažiau visuotine).

Aš kategoriškai prašau jūsų nenaudoti „nuogo“ originalaus žaidimo. Žinoma, „kraujasiurbio skonis ir spalva nėra tavo draugas“, bet skonis šiuo atveju, mano nuomone, bus labai iškreiptas.

„Stalkeris: Skaidrus dangus“ yra savotiška atskira istorija, pasakojanti apie vieno iš zonos vedlių likimą. Reikia pažymėti, kad lyginant su pirmąja dalimi, žaidime atsirado daug naujų dalykų ir funkcijų. Pavyzdžiui, X-Ray 1.5 variklis palaiko DirectX 10, todėl vaizdas tampa dar įspūdingesnis ir fotografiškesnis. Didžiulis naujų ginklų, įrangos, jų patobulinimų, naujų monstrų, vietų ir personažų pasirinkimas. Na, o dabar atskirai pažvelkime į „Švarų dangų“. Žaidimo eiga susideda iš kelių etapų, kurių mechanika yra intuityvi ir paprasta.

Pelkės

Viskas prasideda pažiūrėjus įžanginį vaizdo įrašą, kuriame pagrindinis mūsų veikėjas kartu su grupe mokslininkų patenka į protrūkį, kuriame išgyvena tik jis pats. Pabudę atsiduriame vienoje iš stipriųjų taškų, esančių pelkėse, kur mus moko pagrindinių žaidimo aspektų. Pirma užduotis – nueiti pas barmeną ir paimti iš jo visą reikalingą įrangą. Toliau turėtumėte pasikalbėti su Lebedevu, pagrindiniu šios stovyklos asmeniu. Pokalbio metu jis paprašys mūsų padėti atremti išpuolį viename iš postų. Turėdami jautrią ir gailestingą širdį, sutinkame. Prie pat išėjimo herojus bus aprūpintas svarbiausiais daiktais – pistoletu, šautuvu ir šoviniais. Atmušę ataką, mūsų laukia ne itin malonus dalykas – dar vienas išmetimas. Ir vėl pagrindinis veikėjas atsibunda toje pačioje lovoje toje pačioje stovykloje. Dabar galite eiti pas barmeną ir atsiimti savo atlygį. Viso žaidimo „Stalker: Clear Sky“, kurio ištrauka susipina su užduočių atlikimu, metu herojus bus apdovanotas pinigais, artefaktais ar reta įranga.

Didėjanti įtaka

Lebedevas paprašys jūsų atlikti dar vieną užduotį – sustiprinti savo grupės („Clear Sky“) įtaką pelkėse. Pagrindinis veikėjas turės ten vykti kartu su gidu. Tada bus įkeltas atsitiktinis žemėlapis (bokštas, žvejų kaimas ar kitas), kuriame turėsite padėti sąjungininkams atremti puolimą arba užkariauti naują tvirtovę. Kaip jau supratote, žaisime išskirtinai „Clear Sky“ grupei. Praleidus žaidimą, kartojasi tokios misijos: užfiksuoti arba apsaugoti. Kai mūsų grupės įtaka pelkėse taps dominuojančia, atsiras nauja užduotis – užfiksuoti fermą, kurioje yra Renegadų bazė (priešingoji pusė). Išsprendę problemas pelkėse, turite patekti į kordoną į Sidorovičių, daugeliui žaidėjų pažįstamą iš pirmosios žaidimo „Shadow Of Chernobyl“ dalies. Dabar jis pasirodė žaidime „Stalker: Clear Sky“, kurio ištrauka kelis kartus suburs pagrindinį veikėją.

senas draugas

Sidorovičius, kaip ir Lebedevas, duos mums įvairių užduočių, daugiausia susijusių su konfrontavimu su priešinga grupe. Šiuo atveju kariuomenė yra pagrindinė mūsų seno draugo problema. Įdomus taškas žaidime „Clear Sky“, kurio ištrauka yra atskira siužetinė linija, yra ta, kad yra galimybė greitai persikelti iš vienos vietos į kitą, kad nebūtų gaištas laikas ilgiems pasivaikščiojimams (bet kai kuriems priešingai, tai smagu). Sunaikinę pagrindinę karinę bazę, kalbamės su Sidorovičiumi ir gauname naują užduotį - pasiimti bylą su swag. Žodis „swag“ žaidime „Stalker: Clear Sky“, kurio ištrauka bus užpildyta panašiais netikėtumais, reiškia tam tikrą atmintį, kurios kaina yra gana didelė. Likusios užduotys atliekamos panašiai kaip ir ankstesnėse misijose, kurias sudaro naujų sričių užfiksavimas, kova su priešo grupėmis arba retų artefaktų paieška. Be kita ko, rekomenduojama įdiegti „Clear Sky - Snake Catcher“ modifikaciją, kurią užbaigus žaidimas bus pridėtas daug naujų funkcijų ir nuotykių.