Perduodama Pripyat skambutį. Peržiūra „Stalker: Call of Pripyat Call of Pripyat“ Stingray 4 tyrimas

Apskritai, šio žingsnio esmė yra greitai atlikti be nereikalingų papildomų užduočių, nors be kai kurių papildomų užduočių jūs neatliksite pagrindinių, todėl pradėkime:

„Scat 5“ – tyrinėkite avarijos vietą

Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-5 katastrofos vietą

Peržiūra: vienas iš pirmųjų istorijos užduočių. Čia viskas paprasta, reikia prieiti prie malūnsparnio, esančio „Pelkės“ anomalijos viduje, ir jį apieškoti. Nemanau, kad kam nors kils ypatingų sunkumų. Įėjimas į Anomaliją nemokamas, svarbiausia nesusidurti su alkanais šunimis ar su kuo nors kitu.


Apžiūrėjus sraigtasparnį paaiškėja, kad perdegė visa jo viduje esanti elektronika ir dabar reikia surasti perdegusios elektronikos priežastį. Priežastį rasime atlikę kitą užduotį, todėl kol kas tai baigėme.

Patarimai: esant anomalijai, naudokite varžtą, kad sukurtumėte kelią. Netoli sraigtasparnio rasite keletą atsargų dėžutėje.

„Scat 2“ – tyrinėkite avarijos vietą

Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-2 katastrofos vietą

Žingsnis: Taigi, ieškojome Skat-5, bėgame toliau, iki antrojo malūnsparnio, iki pat žemėlapio krašto į pietvakarius, prie pat „Geležinio miško“ anomalijos. Netoli mūsų taikinio skrenda poltergeistas, todėl judame lėtai, nes jis reaguoja į GG judesius. Nužudome poltergeistą ir galime ieškoti malūnsparnio. Kita variklio ekrano užsklanda, kurioje Degtyarevas (GG) sužino, kad šio sraigtasparnio įgula žuvo ore, tačiau borto kompiuteryje pavyko rasti vietovės tarp Zatonas ir Jupiteris.

Patarimai: ieškome netoliese esančių kariškių lavonų, renkame šovinius ir pan. Jei poltergeistas jus pastebės, jis mėtys daiktus, pasislėps už kampų ir įvairių pastogių.

Vietovės žemėlapiai: raskite susidomėjusių žmonių

Aprašymas: Raskite ką nors, kas susidomės jūsų rastomis kortelėmis

Išdavimo sąlygos: sraigtasparnis Skat-2 buvo rastas ir patikrintas.

Atlygis: nuolaida pervežimui iš vienos vietos į kitą

Žingsnis: Einame į sausakrūvinį laivą „Skadovsk“, pasikalbame su stalkeriu, vardu Pilotas, siūlome jam paimti korteles. Jis nukopijuoja juos į savo PDA. Dabar žinome, kad tarp Janovo stoties ir Skadovsko yra nuoroda. Jie davė mums vietovės žemėlapius ir gavo galimybę pigiai keliauti tarp vietovių.

„Scat 3“ – tyrinėkite avarijos vietą

Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-3 katastrofos vietą

Peržiūra: patekti į trečiąjį malūnsparnį nėra lengva, todėl eisime pas Stalkerį Nojų, kuris gyvena savo „arkoje“, į pietus nuo uosto kranų. Savo laive jis laiko prijaukintą šunį Lassie. Kalbamės su juo, klausiame apie sraigtasparnius ir susitariame, kad jis mus nuveš į Plynaukštę. Atsirandame apdegusioje fermoje, aplink daug „žarkos“ anomalijų, sekame kokiu keliu eina Nojus, paskui jį sekame. Nepamirškite apie varžtus! Pasiekiame kraštą, atsistumiame ir įšokame į „Teleportą“. (Dėmesio – gerai įsibėgėkite, antraip vėl teks šokinėti) Teleportuojamės prie „Cirko“ anomalijos, ir einame į Plynaukštę. Netoli taikinio yra snorkų guolis, todėl geriau juos sunaikinti, kol jie tai nepadarys mums). Po to einame apžiūrėti malūnsparnio

Skat-3. Gauname informaciją, kad skrydžio metu sugedo abu varikliai, o borto kompiuteryje randame žemėlapį su evakuacijos taškų žymomis „B2“, „B28“, „B205“

Patarimai: Ilgai būdami anomalijoje, kepdami labai sugadinsite kostiumą.

Evakuacijos vietos: patikrinkite tašką "B2"

Aprašymas: Viename iš sraigtasparnių rastame žemėlapyje buvo pažymėti evakuacijos taškai. Turėtumėte patikrinti, ar ten nepasirodė kariuomenė.

Išdavimo sąlygos: Skat-3 patikrinta

Evakuacijos vietos: patikrinimo punktas "B205"

Aprašymas: Viename iš sraigtasparnių rastame žemėlapyje buvo pažymėti evakuacijos taškai. Turėtumėte patikrinti, ar ten nepasirodė kariuomenė.

Peržiūra: Vykstame į Volchovo oro gynybos sistemą Jupiterio apylinkėse. Tame rajone daug zombių, todėl geriau pasiimti šautuvą ar kitą efektyvų ginklą. Įeiname į pastatą, viename iš kambarių ant stalo randame Sokolovo raštelį su turiniu: „Senas lapas su pranešimų tvarkaraščiu; apačioje matosi keturi skaičiai: „1421“.

Ant senųjų užrašų žymekliu parašyta: „Leitenantas Sokolovas V.I. Dėl sraigtasparnio katastrofos jis išvyko į evakuacijos punktą B205. Evakuacija neįvyko per dvi dienas, tolesnis buvimas punkte yra susijęs su nepagrįsta rizika. Nusprendžiau palikti tašką ir keliauti į mobilią mokslinės ekspedicijos laboratoriją. Laboratorija yra į šiaurės rytus nuo evakuacijos punkto." Kodas 1421 mums vis tiek pravers, nusileidžiame į rūsį, prie uždarų durų, įvedame kodą. (Nors iš tikrųjų kodo įvesti nereikia). Apačioje bus pulkas jerboų ir vyks didelės patalpos mūšis su Burreriu. Pabandykite išvengti jo mėtytų daiktų, taip pat pasislėpkite už didelių dėžių. Tada užlipkite laiptais ir atsidurkite patalpoje, uždarytoje nuo vidus su nedideliu arsenalu.Taip pat yra raketų paleidėjas ir du sviediniai jam.Užduotis atlikta, likusių paieškos taškas B28.

Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą

Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą

Peržiūra: vieta Jupiterio kaimynystėje. Einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Praėjimą blokuoja minų laukas. Bet prie malūnsparnio galima patekti palei tvorą.(arba kaip aš dariau, matome sucementuotą taką, einame juo, vengdami tamsių vietų ekrano kopijoje jos matosi, nors ir nerangiai, bet nesuprantantiems paryškintos )

Prieiname, apžiūrime, pasiimame Juodąją dėžę ir nuvežame į Azotą Yanov mieste. Jis sako, kad iššifravimas gali užtrukti apie tris valandas, o pinigų išeis tinkama suma. Taigi, laukiame tris valandas ir artėjame prie Azoto. Mes jam duodame tris tūkstančius ir klausomės gauto garso įrašo, kuriame parašyta, kad įvykus nelaimei visi turi vykti į evakuacijos punktą B28.

Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą

Perėjimas: Į gamyklos pastatą patenkame pro pietinius vartus, požeminiais koridoriais atsiduriame salėje su apgriuvu stogu. Sunku bus nepastebėti nukritusio malūnsparnio. Išnagrinėjame, bet nieko ypač vertingo neišsiaiškiname.

Kelias į Pripyatą

Aprašymas: Sprendžiant iš vieno sraigtasparnio „juodosios dėžės“ įrašų, kariškiai turėjo burtis į evakuacijos punktą „B28“. Jis yra Pripyate: vis dėlto taip sakoma kitame malūnsparnyje rastuose žemėlapiuose. Teks ieškoti progos ten patekti – apie tai reikia pasikalbėti su dirigentu.

Užduotį išdavė: Pilotas

Išleidimo sąlygos: rasta ir iššifruota sraigtasparnio Skat-4 juodoji dėžė

Ištrauka: Gidas nežino kelio į Pripyatą ir siunčia mus į Jupiterio gamyklą dokumentų. Į gamyklos teritoriją patenkame pro centrinį įėjimą, sukame į dešinę ir patenkame į administracinį pastatą. Kambaryje trečiame aukšte randame aplanką su įsakymu. Administraciniame ceche rasti dokumentai byloja apie gamybinio komplekso evakuaciją iš gamyklos teritorijos. Informacijos apie tai reikėtų ieškoti laboratorijos pastate. Ten, trečiame aukšte, yra koridorius-perėjimas į kitą pastatą, po kurio pasukame į kairę ir lentynoje randame užrašų knygelės lapą, kuriame kalbama apie tam tikrą prekę Nr.62. Sprendžiant iš įrašo iš laboratorijos dirbtuvių, evakuaciją turėjo atlikti pristatymo skyrius. Reikia patikrinti šią vietą. Išeiname iš pastato ir judame toliau nuo įėjimo. Kitame pastate pirmame aukšte bus lapas su šios prekės tiekimu.Dabar einame į remonto dirbtuves. Apeiname pagrindinį pastatą ir einame pro pietinius vartus, nusileidžiame į mažus požeminius koridorius ir išeiname į pagrindinį pastatą. Bus du Černobylio šunys. Ant stalo randame kitą dokumentą, kuriame parašyta, kad reikia eiti į pirmąjį skyrių, kur randame įrodymų, kad požeminis kelias į Pripjatą egzistuoja. Cheminių junginių dirbtuvėse turėtų būti informacijos apie Pripyat-1 požeminės viaduko konservavimą naudojant kažkokias dujas. Todėl grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo nuėjome į remonto dirbtuves. Tie, kurie dar nepavargo lakstyti po apleistą gamyklą ieškodami dokumento, eina toliau. Įvažiavimas į požeminį viaduką yra už transporto vartų. Reikia patikrinti šią vietą ir ten paieškoti informacijos apie viaduką. Galiausiai, kai surinksime visus dokumentus, einame pas techniką Azotą Yanov mieste, kur jis papasakos apie požeminę perėją į Pripyatą.

Patarimai: Prieš išeidami iš gamyklos, eikite į trečią administracinio pastato aukštą, kad gautumėte daugiau dokumentų. Jie neša grynai administracinę informaciją, tačiau juos saugo samdiniai, kurių vadovas PDA turi įdomios informacijos. Visus rastus dokumentus nuneškite skolininkų vadovui, galite gauti „Informacijos prekeivio“ laimėjimą. Tačiau nuneškite administracinę informaciją į mokslininkų stovyklą. Už jį bus sumokėta 7000 _ vaistų, o už Black's PDA 2500.

Pripyat-1 _ Patikrinimo taškas "B28"

Aprašymas: Turime patekti į Pripyatą

Užduotis davė: Pilotas, Zulu, Azoth

Išleidimo sąlygos: Užbaigtas „Path to Pripyat“ užduotys

Peržiūra: Pirmiausia turite įsigyti kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Patogiausias ir greičiausias variantas yra pirkti iš Havajų Janow mieste. Azotas galėtų atidaryti estakados „Pripyat-1“ vartus, tačiau į Jupiterio gamyklos teritoriją be apsaugos vykti atsisako ir rekomenduoja į viaduką pasiimti porą karių. Zulu jau prisijungė prie būrio. Jis siūlo atsiųsti jam naujus kovotojus. Kuo daugiau užduočių atliksite, tuo daugiau simbolių galėsite pasiimti su savimi.

Zulu sako, kad žygiui reikia mažiausiai trijų žmonių. Iš viso aš gavau daugiausiai 5 žmones: Vano, Tramp, leitenantą Sokolovą, Zulu, Azotą. Dialoge su Zulu taip pat yra gija, kurioje kalbama apie Nojų, bet jei atvyksite pas jį Zatone, jis neturės dialogo, susijusio su kelione į Pripyatą. Gal pleistras sutvarkys. Pradėkime rinkti komandą. Kiekvienam stalkeriui reikės kostiumo su uždara kvėpavimo sistema. Pirmiausia eikime į Vano, nors nesvarbu, ką pirmiau pasiimsime. Mums reikia pasiskolinti 5000 kostiumui, po to vežame jį į Zulu. Trampas neturi problemų su kostiumu, nes jis vis dar turi seną monolitinį kostiumą.

Bet leitenantas Sokolovas neturi kostiumo ir turės paklausti Ozerskio. Bet kaip visada, nieko panašaus negausite. Turite atlikti užduotį ir atnešti mokslininkams anomalaus augalo pavyzdį karjero pakraštyje. Kai atsineši, galėsi eiti pas Zulus.

Beje, jei anksčiau atlikote visas mokslininkų užduotis, tada jums bus suteiktas „Atradėjo“ laipsnis, o kai visus tris atnešite į zulus, jūsų laukia dar vienas pasiekimas - „Lyderis“. surinktas, Azoth atveria Jupiterio metro duris .Toliau, svarbiausia pasirūpinti, kad niekas iš jūsų komandos nežūtų. Šią požeminę perėją prisiminsite dar ilgai. Iki pat didžiosios salės puls snorkai. Naudokite granatsvaidį ir naudokite abu ginklo lizdus. Tada turėsite įjungti durų maitinimą. Užlipame ant transformatoriaus palei laiptus ir įjungiame maitinimą.Iš konteinerių šono išbėgs monolitai. Maitinimas įjungtas, bet durys vis dar užrakintos. Turime eiti į valdymo kambarį.

Kai įeiname, priešingose ​​salės pusėse pasirodo du snaiperiai, o iš tos pusės, iš kurios atėjome, ateina dar keli Monolitai. Paspaudžiame svirtelę ir einame prie atidarytų durų. Tada einame koridoriumi, šaudydami jerboa, zombiais ir nardymu. Pasiklysti neįmanoma. Pasiekiame laiptus, vedančius į ventiliacinį liuką viršuje, ir štai – Pripyat. Įkėlę vietą, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą apie variklį, po kurio pasirodome priešais Kowalskį.

Nežinomas ginklas

Aprašymas: Raskite ginklą, kurį monolitai naudojo numušdami sraigtasparnį su kariškiais.

Apdovanojimas: Gauso patranka, geltonojo rakto kortelė

Peržiūra: kartu su kapitonu Tarasovu einame į ligoninę. Užimame savo vietas pastate ir laukiame, kol trys monolitai įeis į kiemo centrą. Greitai juos nuimame ir einame ieškoti kūnų. Šiuo metu likusieji monolitai, kurie mus užpuolė, pradeda pulti. Mūsų tikslas yra nužudyti Monolitą ant penkių aukštų pastato stogo krašto, kuris stovi su Gauso patranka. Po to, kai visi fanatikai mirė, paimame slaptąjį ginklą ir grįžtame į Kovalskį. Tačiau Gauss pistoleto pavyzdys sugadintas, turime rasti mechaniką, kuris jį sutvarkytų. Einame į Cardaną Zatone. Kai pasakojame apie prekę Nr. 62, jis alpsta ir nuobodu laukti, kol susiprotės :)

Dialogo metu sužinome, kad Cardanas anksčiau dirbo Jupiterio gamykloje su šiuo konkrečiu produktu. Remontui jam reikia dokumentacijos, gauname seną magnetinio rakto kortelę ir einame į Geležinio miško anomaliją, šalia esančiame pastate bus koduotos durys. Čia praverčia rakto kortelė. Nusileidžiame į testavimo dirbtuves, koridoriuje bus apie 5 zombifikuoti stalkeriai, nusileidžiame dar žemiau, atsiduriame salėje su didžiuliu skydu, pritvirtintu ant bėgių. Asmeniškai būtent šioje vietoje pirmą kartą sutikau pseudomilžiną. Jis gana nerangus, bet kulkomis į jį prasiskverbti labai sunku. Apsirūpinkite šarvus pradurtų, šautuvų ir granatsvaidžių užtaisais. Bet geriau, jei imsite ką nors sunkesnio.

Lipame laiptais aukštyn, paskui viršutiniu vamzdžiu pro angą lipame į ventiliacijos šachtą (prisiminkime seną draugą Freemaną) ir išlipame į antrą salę. Reikalingi dokumentai bus ant stalo, o šalia – prekės numerio 62 pavyzdys. Gauname geltoną rakto kortelę iš Laboratory X8. Dabar reikia išlipti ir grįžti į Cardaną Skadovske. Pateikiame dokumentus, laukiame, kol jis supyks, o tuo pačiu remontuojam Gausą. Šiuo metu galite miegoti. Atsikeliame, pasiimame ginklus ir dokumentus ir einame pas pulkininką leitenantą Kovalskį į Pripyat.

Patarimai: Testavimo dirbtuvėse lentynose rasite AK kasetes.

Trūksta žvalgybos grupės

Aprašymas: Kowalskio atsiųsta žvalgybos grupė dingo po keisto bendravimo seanso. Turite juos rasti ir išsiaiškinti, kas atsitiko.

Užduotis: pulkininkas leitenantas Kovalskis

Problemos sąlygos: per radiją buvo gautas keistas signalas.

Peržiūra: einame į tikslą: į vakarus nuo nakvynės namų Pripyat mieste. Proskynoje randame grupės lavonus.

Monolitų klasteris

Aprašymas: Būtina sunaikinti visus pastate apsigyvenusius „monolitus“. Jų koncentracija kelia grėsmę karinei stovyklai.

Užduotis: pulkininkas leitenantas Kovalskis

Peržiūra: Susitinkame su Vano ir Sokolovu (jei jie pasiekė Pripjatą) prie Tautų draugystės paminklo ir einame išvalyti knygų parduotuvės. Įeiname į vidų, uždarame kambaryje monolitai sėdės transe ir per keistą struktūrą kalbėsis su monolitu. Greitai nužudome fanatikus, kol jie nepabunda ir apžiūri konstrukciją.

Patarimai: po visko atveskite Vano ir Sokolovą į bazę gyvus.

Dingęs sargybinis

Aprašymas: Vienas iš kariškių dingo iš savo posto, turime jį surasti ir išsiaiškinti dingimo priežastį.

Užduotis: pulkininkas leitenantas Kovalskis

Išdavimo sąlygos: rasta dingusi žvalgybos grupė

Peržiūra: Žemėlapyje turime ženklą, kur turime eiti, todėl einame į bakalėjos parduotuvę. Dar net nepasiekę reikiamos vietos išgirstame riksmus ir šūvius. Sargybinis ką nors nušauna. Prieiname prie jo ir jis iš panikos nusižudo..... Po kelių sekundžių atrandame priežastį - kontrolierius paėmė jį už smegenų. Nužudome kontrolierių ir per radiją susisiekiame su Kowalskiu.

Patarimai: užtenka vieno ar dviejų šūvių iš Gauso patrankos, kad nužudytų valdiklį.

Vienas šūvis

Atlygis: SVD _ kasetės

Peržiūra: Eidamas pro Gariką, jis papasakos apie samdinius, kuriuos vedė į Pripjatą, ir kaip jie norėjo jį nužudyti. Einame pas Kovalskį, papasakokite jam apie Samdinius ir visą informaciją, kurią gavote anksčiau. Ir čia turime pasirinkti iš 2 veiksmų:

1) Pašalinkite samdinių vadą, tada jie bus netvarkingi ir nebebus problemų. Bet tada mes nesužinosime, kas buvo klientas. Siūlau rinktis antrąjį variantą

2) Pašalinkite ir klientą, ir samdinius. Kirilovas nuveda mus į tašką, mums duoda SVD ir kasetės, nors man labiau patiko naudoti Gausą. Laukiame visų susirenkančių priešais įėjimą. Pagrindiniai taikiniai: samdinių vadas „Šakalas“ ir aplinkosaugininkais apsirengęs klientas „Serbinas“. Pašaliname du tikslus. Galite nužudyti kitus, jei turite laiko, kol jie pabėgs.

Einame prie lavonų, ieškome Serbino, paimame Raudonojo rakto kortelę iš laboratorijos X8. Po to grįžtame į Kovalskį ir pranešame apie situaciją.

Patarimai: užduotį geriau atlikti dienos metu arba su ginklu, kuriame įdiegta NVG.

Laboratorija x8

Aprašymas: rasta informacija nurodo centrinę laboratoriją su simboliu X8. Gali būti informacijos apie Zonoje vykdomus slaptus eksperimentus.

Išdavimo sąlygos: Dokumentai buvo rasti dirbtuvėse su preke Nr.62

Peržiūra: eikite į Yubileiny KBO. Iš anksto pasiimame kuo daugiau šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir pan. Misija bus nelengva.Pirmame aukšte prieiname prie lifto, jis išjungtas, reikia įjungti generatorių. Lipame laiptais aukštyn. Indikatoriuje yra 26 gyvos būtybės. Kai judame į viršutinį aukštą, žudome minias zombių ir monolitų. Penktame aukšte prie lifto durų rasite samdinio Barčuko PDA, kuriame rašoma, kad generatorius yra šeštame aptarnavimo aukšte. Paleidžiame generatorių, lipame į liftą ir leidžiamės į x8 laboratoriją.

Leidžiamės žemyn ir atidarome duris naudodami prieigos kortelę. Čia pat, dešinėje, bus uždarytos durys su užrašu, kad pašaliniai asmenys neįleidžiami. Čia jums reikia raudonos rakto kortelės. Atidarai duris, viduje ginklų ir vaistų arsenalas Einame į klasę, elektros anomalijos taku, leidžiamės laiptais žemyn, ant stalo mėlynas sąsiuvinis su užrašais apie eksperimentą. Paimame ir grįžtame prie įėjimo. Einame į valgomąjį, pakeliui sutiksite du snorkus - neišsigąskite, dar anksti.

Pakylame vienais laiptais ir patenkame į valgomąjį. Girdisi vaiko verksmas. Vyrų kambaryje dešinėje rasite bendravimo stokojantį ir iš vienatvės verkiantį Burerį. Linksmindamiesi nepamirškite stebėti savo ištvermės, kitaip atsidursite be ginklo. Kambario gale rasite tyrimo dokumentus. Vėl grįžtame prie įėjimo, leidžiamės į laboratoriją. Bet mes nesukame į kairę žemyn, o kylame dešiniais laiptais. Ten sėdės poltergeistas, kuris visą tą laiką uoliai mus vargino, taip pat bus kulkosvaidis RP-74. Dabar eikime į laboratoriją. Šalia vaivorykštės agresijos slopintuvo modelio lentynoje rasite dar vieną dokumentą. Iš viso 3.

Būkite atsargūs, ten bus jerboų, kurie gali lengvai įvesti jus į subtilias anomalijas. Kambaryje su dviem dideliais bakais valdymo pulte bus įsakymas perkelti, o kiek toliau - anabiotikas, leidžiantis išgyventi išleidimą.Dabar leidžiamės žemyn, einame į dešinę lifto šachtą ir kylame aukštyn, kai pamatome atviras duris ant grindų, mes peršokame ten. Salėje bus trys Bureriai. Nežinau, ką su jais darysi, jei neturėsi „Gauss“ ginklo. Nes jei taip, vadinasi, būsite čia ilgą laiką). Na, o kai juos nužudai, pasiimi du likusius dokumentus. Ir dar du anabiotikai.

Dabar, kaip tik čia atvykome, grįžtame – liftu. O taip, beveik pamiršau. Neišeisite iš ten, kol nenužudysite kontrolieriaus. Kai tik išeisite, bėkite į Kovalenkos skalbyklą pasikalbėti akis į akį. Iš viso su savimi turėtumėte turėti 6 x8 laboratorijos dokumentus.

Patarimai: ant Yubileiny KBO stogo galite rasti du snaigių artefaktus (nors galimi ir kiti).

Radijo trukdžiai

Aprašymas: Raskite ir sunaikinkite trukdžių šaltinį.

Užduotis davė: Kovalskis

Išdavimo sąlygos: Išlaikyta laboratorija x8

Žingsnis: einame į kiemą tiesiai į pietus nuo mokyklos, ieškome kareivio lavono, paimame sprogmenis su laikmačiu. Po to per radiją susisiekiame su Kovalskiu, pulkininkas leitenantas sako radę tikslią signalo vietą – jis sklinda iš darželio. Nuvažiuojame ten, dedame sprogmenis ant durų ir greitai pasitraukiame į saugų atstumą.

Po sprogimo jau galime patekti į vidų. Pakylame į antrą aukštą ir einame į vakarinį sparną. Ten bus poltergeistas. Kai pateksime į vakarinį sparną, pamatysime instaliaciją, tai yra trukdžių šaltinis. Mes gauname užduotį jį sunaikinti. mesti ten kelias f1 granatas.

Po sunaikinimo iš apačios girdime kažkokį beldimą. Turite patikrinti garso šaltinį. Atsidarome šaldytuvą ir ten randame dingusį kariškią, po to einame pasikalbėti su Kowalskiu.

Nežinomas _ Būrys „Scat“: sužinokite sraigtasparnio katastrofos priežastį

Aprašymas: Kirilovas aptiko keistą signalą netoli bazės. Turite patikrinti signalo šaltinį.

Užduotis davė: Kovalskis

Išdavimo sąlygos: baigtas radijo trukdžių užduotys

Peržiūra: Einame prie signalo, esančio į pietus nuo nakvynės namų. Atvykstame į vietą, signalas pradeda judėti – bėgame paskui jį. Pasirodo, signalas sklido iš požemio. Dabar turime grįžti į bazę. Kai tik esame vietoje, žiūrime vaizdo įrašą ant variklio: prie mūsų ateina šaulys, pasakoja bendrą situaciją, taip pat sraigtasparnio katastrofos priežastis.

Evakuacija

Aprašymas: Paskutinė misija evakuoti traukinį už zonos

Užduotį išdavė: SBU būstinė

Išdavimo sąlygos: sraigtasparnio katastrofos priežastis žinoma

Peržiūra: turite palaukti, kol bus išmestas. Šiuo metu galite pasikalbėti su Streloku, duoti jam dokumentus (jei juos surinkote). Po paleidimo susisieksite su komanda ir gausite užduotį evakuoti traukinį. Iki kito išleidimo liko laiko.

Pirmiausia reikia pasikalbėti su Kowalskiu. Komanda domisi informacija, kurią Strelokas žino, todėl pakeliui į sraigtasparnius turėtume jį pridengti. Tada judame per priešų knibždantį miestą prie Prometėjo paminklo – evakuacijos punkto „B28“. Įsitikinkite, kad pagrindiniai simboliai nėra nužudyti.

Pirmiausia kelyje susidursite su zombiais, tada mutantais, o šalia kino teatro bus visas monolitų reidas. Pakeliui dar reikia atvesti mediką į protą, panašu, kad kontrolierius gana neblogai jį pridengė... Artėjame prie paminklo ir reikia atsilaikyti prie malūnsparnių. Monolitų minios bėga link mūsų, nuo stogų šaudo snaiperiai. Bet laukėme, kol sraigtasparniai pakils. Ir čia mes turime pasirinkimą: likti žaidime laisvo žaidimo režimu arba skristi su kariuomene ir pamatyti žaidimo pabaigą, aš ilgai išbuvau ir atlikau papildomas užduotis, bet kuriuo metu galite baigti žaidimą eidami dirigentui ir pasirinkus norimą užklausą, ši funkcija pasirodo, kai visi pagrindiniai veiksmai atlikti ir žaidimas baigtas, bet mes nusprendėme likti... Spausdinama puslapio versija:
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus
„Stalker Call of Pripyat“ siužeto peržiūra

„Scat 5“ – tyrinėkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-5 katastrofos vietą
Užduotys suteikia: --
Išleidimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Vienas iš pirmųjų istorijos užduočių. Čia viskas paprasta, reikia prieiti prie malūnsparnio, esančio „Pelkės“ anomalijos viduje, ir jį apieškoti. Nemanau, kad kils kokių nors ypatingų sunkumų. Pravažiavimas į Anomaliją nemokamas, svarbiausia, kad nesusidurtum su alkanais šunimis ar dar kuo nors.. Paieškojus malūnsparnio paaiškėja, kad viduje perdegė visa elektronika ir dabar reikia ieškoti perdegimo priežasties elektronika. Priežastį rasime atlikę kitą užduotį, todėl kol kas tai baigėme.
Patarimas: Esant anomalijai, naudokite varžtą, kad padarytumėte kelią. Netoli sraigtasparnio rasite keletą atsargų dėžutėje.„Scat 2“ – tyrinėkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-2 katastrofos vietą
Užduotys suteikia: --
Išleidimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Taigi, ieškojome Skat-5, bėgame toliau, iki antrojo malūnsparnio, iki pat žemėlapio krašto į Pietvakarius, prie pat „Geležinio miško“ anomalijos. Netoli mūsų taikinio skrenda poltergeistas, todėl judame lėtai, nes jis reaguoja į GG judesius. Nužudome poltergeistą ir galime ieškoti malūnsparnio. Kita variklio ekrano užsklanda, kurioje Degtyarevas (GG) sužino, kad šio sraigtasparnio įgula žuvo ore, tačiau borto kompiuteryje pavyko rasti vietovės tarp Zatonas ir Jupiteris. Patarimas:Ieškome netoliese esančių kariškių lavonų, renkame šovinius ir kt. Jei poltergeistas jus pastebės, jis mėtys daiktus, pasislėps už kampų ir įvairių pastogių.

Vietovės žemėlapiai: raskite susidomėjusių žmonių

Apibūdinimas: Raskite ką nors, kam bus įdomu rasti žemėlapiai
Užduotys suteikia: --
Išleidimo sąlygos: Sraigtasparnis Skat-2 buvo rastas ir patikrintas
Atlygis: Nuolaida persikraustymui iš vienos vietos į kitą
Peržiūra: Einame į krovininį laivą Skadovsk, pasikalbame su stalkeriu, vardu Pilotas, ir kviečiame jį paimti korteles. Jis nukopijuoja juos į savo PDA. Dabar žinome, kad tarp Janovo stoties ir Skadovsko yra nuoroda. Jie davė mums vietovės žemėlapius ir gavo galimybę pigiai keliauti tarp vietovių. Patarimas: --

„Scat 3“ – tyrinėkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-3 katastrofos vietą Užduotys suteikia: --Išleidimo sąlygos: --Atlygis: Peržiūra: Negalime tik patekti į trečiąjį malūnsparnį, todėl eisime pas Stalkerį Nojų, gyvenantį savo „arkoje“, į pietus nuo uosto kranų. Savo laive jis laiko prijaukintą šunį Lassie. Kalbamės su juo, pasiteiraujame apie malūnsparnius ir susitariame, kad nuveš į plynaukštę.Pasirodome išdegusioje fermoje, aplink daug „žarkos“ anomalijų, sekame kokiu keliu eina Nojus, tada sekame. jam. Nepamirškite apie varžtus! Pasiekiame kraštą, atsistumiame ir įšokame į „Teleportą“. (Dėmesio – įsibėgėkite gerai, antraip vėl teks šokinėti) Teleportuokis šalia „Cirko“ anomalijos ir eik į Plynaukštę. Netoli taikinio yra snorkų guolis, todėl geriau juos sunaikinti, kol jie tai nepadarys mums). Po to vykstame apžiūrėti sraigtasparnio Skat-3. Gauname informaciją, kad skrydžio metu sugedo abu varikliai, o borto kompiuteryje randame žemėlapį su evakuacijos taškų žymomis „B2“, „B28“, „B205“ Patarimas: Ilgai išbuvus anomalijoje.Kepimas labai sugadins tavo kostiumą.

Evakuacijos vietos: patikrinkite tašką "B2"

Apibūdinimas:
Užduotys suteikia: --
Išleidimo sąlygos: Skat-3 apžiūrėtas
Atlygis: --
Peržiūra: Grįžtame į Skadovską, kalbamės su Boroda, kuris paneigia informaciją apie kariuomenės pasirodymą čia.

Evakuacijos vietos: patikrinimo punktas "B205"

Apibūdinimas: Vieno iš sraigtasparnių rastame žemėlapyje buvo nurodyti evakuacijos taškai. Turėtumėte patikrinti, ar ten buvo kariuomenė.
Užduotys suteikia: --
Išleidimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Vykstame į Volhoa oro gynybos raketų sistemą Jupiterio apylinkėse. Tame rajone daug zombių, todėl geriau pasiimti šautuvą ar kitą efektyvų ginklą. Įeiname į pastatą, viename iš kambarių ant stalo randame Sokolovo raštelį su turiniu: „Senas lapas su pranešimų tvarkaraščiu; apačioje matosi keturi skaičiai: „1421“. senuose užrašuose parašyta žymeklyje: „Leitenantas Sokolovas V.I. Dėl sraigtasparnio katastrofos išvyko į evakuacijos punktą B205. Per dvi dienas evakuacija neįvyko, tolesnis buvimas punkte yra susijęs su nepateisinta rizika. Nuspręsta palikti tašką ir vykti į mobiliąją mokslinės ekspedicijos laboratoriją. Laboratorija yra į šiaurės rytus nuo evakuacijos punkto." Kodas 1421 mums pravers, nusileidžiame į rūsį, prie uždarų durų, įvedame kodą. (nors iš tikrųjų mums nereikia įvesti kodo). Žemiau bus pulkas jerboų, o didžiojoje patalpoje – kova su Burreriu. Stenkitės vengti daiktų, kuriuos jis meta, taip pat pasislėpkite už didelių dėžių. Tada užlipkite laiptais ir atsidurkite kambaryje, uždarytame iš vidaus nedideliu arsenalu. Taip pat yra raketų paleidimo įrenginys ir du sviediniai. Užduotis atlikta, belieka ieškoti taško B28.

Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą
Užduotys suteikia: --
Išleidimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Vieta Jupiterio kaimynystėje. Einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Praėjimą blokuoja minų laukas. Bet sraigtasparnį galima pasiekti palei tvorą. Prieiname, apžiūrime, pasiimame Juodąją dėžę ir nuvežame į Azotą Yanov mieste. Jis sako, kad iššifravimas gali užtrukti apie tris valandas, o pinigų išeis tinkama suma. Taigi, laukiame tris valandas ir artėjame prie Azoto. Mes jam duodame tris tūkstančius ir klausomės gauto garso įrašo, kuriame parašyta, kad įvykus nelaimei visi turi vykti į evakuacijos punktą B28.

Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą
Užduotys suteikia: --
Išleidimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra:Į gamyklos pastatą patenkame pro pietinius vartus, požeminiais koridoriais atsiduriame salėje su apgriuvu stogu. Sunku bus nepastebėti nukritusio malūnsparnio. Išnagrinėjame, bet nieko ypač vertingo neišsiaiškiname.

Kelias į Pripyatą

Apibūdinimas: Sprendžiant iš vieno sraigtasparnio „juodosios dėžės“ įrašų, kariškiai turėjo burtis į evakuacijos punktą „B28“. Jis yra Pripyate: vis dėlto taip sakoma kitame malūnsparnyje rastuose žemėlapiuose. Teks ieškoti progos ten patekti – apie tai reikia pasikalbėti su dirigentu.
Užduotys suteikia: Pilotas
Išleidimo sąlygos: Buvo rasta ir iššifruota sraigtasparnio Skat-4 juodoji dėžė
Atlygis:
Peržiūra: Gidas nežino kelio į Pripjatą ir siunčia mus į Jupiterio gamyklą dokumentų. Į gamyklos teritoriją patenkame pro centrinį įėjimą, sukame į dešinę ir patenkame į administracinį pastatą. Kambaryje trečiame aukšte randame aplanką su įsakymu. Administraciniame ceche rasti dokumentai byloja apie gamybinio komplekso evakuaciją iš gamyklos teritorijos. Informacijos apie tai reikėtų ieškoti laboratorijos pastate. Ten, trečiame aukšte, yra koridorius-perėjimas į kitą pastatą, po kurio pasukame į kairę ir lentynoje randame sąsiuvinio lapelį, kuriame kalbama apie tam tikrą prekę Nr.62. Sprendžiant iš įrašo iš laboratorijos dirbtuvių, evakuaciją turėjo atlikti pristatymo skyrius. Reikia patikrinti šią vietą. Išeiname iš pastato ir judame toliau nuo įėjimo. Kitame pastate pirmame aukšte bus lapas su šios prekės tiekimu.Dabar einame į remonto dirbtuves. Apeiname pagrindinį pastatą ir einame pro pietinius vartus, nusileidžiame į mažus požeminius koridorius ir išeiname į pagrindinį pastatą. Bus du Černobylio šunys. Ant stalo randame kitą dokumentą, kuriame parašyta, kad reikia eiti į pirmąjį skyrių, kur randame įrodymų, kad yra požeminis kelias į Pripjatą. Cheminių junginių dirbtuvėse turėtų būti informacijos apie Pripyat-1 požeminės viaduko konservavimą naudojant kažkokias dujas. Todėl grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo nuėjome į remonto dirbtuves. Tie, kurie dar nepavargę lakstyti po apleistą augalą ieškodami dokumento, keliauja toliau. Įvažiavimas į požeminį viaduką yra už transporto vartų. Reikia patikrinti šią vietą ir ten paieškoti informacijos apie viaduką. Galiausiai, kai surinksime visus dokumentus, einame pas techniką Azotą Yanov mieste, kur jis papasakos apie požeminę perėją į Pripyatą.
Patarimas: Prieš išeidami iš gamyklos, eikite į trečią administracinio pastato aukštą, kad gautumėte daugiau dokumentų. Jie neša grynai administracinę informaciją, tačiau juos saugo samdiniai, kurių vadovas PDA turi įdomios informacijos. Visus rastus dokumentus nuneškite skolininkų vadovui, galite gauti „Informacijos prekeivio“ laimėjimą. Tačiau nuneškite administracinę informaciją į mokslininkų stovyklą. Už jį bus sumokėta 7000 + vaistų, o už Black's PDA 2500.

Pripyat-1 + patikrinimo taškas "B28"

Apibūdinimas: Reikia patekti į Pripyat
Užduotys suteikia: Pilotas, Zulu, Azotas
Išleidimo sąlygos: Užbaigė Path to Pripyat užduotį
Atlygis: --
Peržiūra: Pirmiausia reikia įsigyti kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Patogiausias ir greičiausias variantas yra pirkti iš Havajų Janow mieste. Azotas galėtų atidaryti estakados „Pripyat-1“ vartus, tačiau į Jupiterio gamyklos teritoriją be apsaugos vykti atsisako ir rekomenduoja į viaduką pasiimti porą karių. Zulu jau prisijungė prie būrio. Jis siūlo atsiųsti jam naujus kovotojus. Kuo daugiau užduočių atliksite, tuo daugiau simbolių galėsite pasiimti su savimi. Zulu sako, kad žygiui reikia mažiausiai trijų žmonių. Iš viso man buvo daugiausia 5 žmonės: Vano, Trampas, leitenantas Sokolovas, Zulu, Azotas. Dialoge su Zulu taip pat yra gija, kurioje kalbama apie Nojų, bet jei atvyksite pas jį Zatone, jis neturės dialogo, susijusio su kelione į Pripyatą. Gal pleistras sutvarkys. Pradėkime rinkti komandą. Kiekvienam stalkeriui reikės kostiumo su uždara kvėpavimo sistema. Pirmiausia eikime į Vano, nors nesvarbu, ką pirmiau pasiimsime. Mums reikia pasiskolinti 5000 kostiumui, po to vežame jį į Zulu. Trampas neturi problemų su kostiumu, nes jis vis dar turi seną monolitinį kostiumą. Bet leitenantas Sokolovas neturi kostiumo ir turės paklausti Ozerskio. Bet kaip visada, nieko panašaus negausite. Turite atlikti užduotį ir atnešti mokslininkams anomalaus augalo pavyzdį karjero pakraštyje. Atnešęs gali eiti į zulus.Beje, jei prieš tai esi įvykdęs visas mokslininkų užduotis, tada tau bus priskirtas „Atradėjo“ laipsnis, o kai visus tris atneši į zulus, tai dar vienas pasiekimas. tavęs laukia – „Lyderis“ .Kai visi susirenka, Azotas atveria duris į Jupiterio požemį. Kitas, svarbiausias dalykas yra įsitikinti, kad niekas iš jūsų komandos nemirs. Šią požeminę perėją prisiminsite dar ilgai. Iki pat didžiosios salės puls snorkai.Naudok granatsvaidį ir naudok abu ginklo lizdus. Tada turėsite įjungti durų maitinimą. Užlipame ant transformatoriaus palei laiptus ir įjungiame maitinimą.Iš konteinerių šono išbėgs monolitai. Maitinimas įjungtas, bet durys vis dar užrakintos. Mums reikia eiti į valdymo kambarį, kai įeiname, priešingose ​​salės pusėse pasirodo du snaiperiai, o iš tos pusės, iš kurios atėjome, ateina dar keli Monolitai. Paspaudžiame svirtelę ir einame prie atidarytų durų. Tada einame koridoriumi, šaudydami jerboa, zombiais ir nardymu. Pasiklysti neįmanoma. Pasiekiame laiptus, vedančius į ventiliacinį liuką viršuje, ir štai – Pripyat. Įkėlę vietą, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą apie variklį, po kurio pasirodome priešais Kowalskį.

Nežinomas ginklas

Apibūdinimas: Raskite ginklą, kurį monolitai naudojo numušdami sraigtasparnį su kariškiais.
Užduotys suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis.
Išleidimo sąlygos: --
Atlygis: Gauso pistoletas, geltona rakto kortelė
Peržiūra: Kartu su kapitonu Tarasovu vykstame į ligoninę. Užimame savo vietas pastate ir laukiame, kol trys monolitai įeis į kiemo centrą. Greitai juos nuimame ir einame ieškoti kūnų. Šiuo metu likusieji monolitai, kurie mus užpuolė, pradeda pulti. Mūsų tikslas yra nužudyti Monolitą ant penkių aukštų pastato stogo krašto, kuris stovi su Gauso patranka. Po to, kai visi fanatikai mirė, paimame slaptąjį ginklą ir grįžtame į Kovalskį. Tačiau Gauss pistoleto pavyzdys sugadintas, turime rasti mechaniką, kuris jį sutvarkytų. Einame į Cardaną Zatone. Kai pasakojame apie prekę Nr. 62, jis alpsta ir nuobodu laukti, kol susiprotės :)

Dialogo metu sužinome, kad Cardanas anksčiau dirbo Jupiterio gamykloje su šiuo konkrečiu produktu. Remontui jam reikia dokumentacijos, gauname seną magnetinio rakto kortelę ir einame į Geležinio miško anomaliją, šalia esančiame pastate bus koduotos durys. Čia praverčia rakto kortelė. Leidžiamės į bandymų dirbtuves, koridoriuje bus apie 5 zombifikuoti stalkeriai, nusileidžiame dar žemiau, atsiduriame salėje su didžiuliu skydu, pritvirtintu ant bėgių. Asmeniškai būtent šioje vietoje pirmą kartą sutikau pseudomilžiną. Jis gana nerangus, bet kulkomis į jį prasiskverbti labai sunku. Apsirūpinkite šarvus pradurtų, šautuvų ir granatsvaidžių užtaisais. Bet geriau, jei imsite ką nors sunkesnio.

Lipame laiptais aukštyn, paskui viršutiniu vamzdžiu pro angą lipame į ventiliacijos šachtą (prisiminkime seną draugą Freemaną) ir išlipame į antrą salę. Reikalingi dokumentai bus ant stalo, o šalia – prekės numerio 62 pavyzdys. Gauname geltoną rakto kortelę iš Laboratory X8. Dabar reikia išlipti ir grįžti į Cardaną Skadovske. Pateikiame dokumentus, laukiame, kol jis supyks, o tuo pačiu remontuojam Gausą. Šiuo metu galite miegoti. Atsikeliame, pasiimame ginklus ir dokumentus ir einame pas pulkininką leitenantą Kovalskį į Pripyat.
Patarimas: Testavimo dirbtuvėse lentynose rasite AK kasetes.

Trūksta žvalgybos grupės

Apibūdinimas: Kovalskio atsiųsta žvalgų grupė dingo po keisto bendravimo seanso. Turite juos rasti ir išsiaiškinti, kas atsitiko.
Užduotys suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išleidimo sąlygos: Per radiją pasigirdo keistas signalas.
Atlygis: --
Peržiūra: Einame į tikslą: į vakarus nuo nakvynės namų Pripyate. Proskynoje randame grupės lavonus.

Monolitų klasteris

Apibūdinimas: Būtina sunaikinti visus pastate apsigyvenusius „monolitus“. Jų koncentracija kelia grėsmę karinei stovyklai.
Užduotys suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išleidimo sąlygos:
Atlygis:
Peržiūra: Susitinkame su Vano ir Sokolovu (jei jie pasiekė Pripjatą) prie Tautų draugystės paminklo ir einame išvalyti knygų parduotuvės. Įeiname į vidų, uždarame kambaryje monolitai sėdės transe ir per keistą struktūrą kalbėsis su monolitu. Greitai nužudome fanatikus, kol jie nepabunda ir apžiūri konstrukciją.
Patarimas: Po visko atveskite Vano ir Sokolovą į bazę gyvus.

Dingęs sargybinis

Apibūdinimas: Vienas iš kariškių dingo iš savo posto, turime jį surasti ir išsiaiškinti jo dingimo priežastį.
Užduotys suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išleidimo sąlygos: Rasta dingusi žvalgų komanda
Atlygis:
Peržiūra:Žemėlapyje turime ženklą, kur turime eiti, todėl einame į bakalėjos parduotuvę. Dar net nepasiekę reikiamos vietos išgirstame riksmus ir šūvius. Sargybinis ką nors nušauna. Prieiname prie jo ir jis iš panikos nusižudo..... Po kelių sekundžių atrandame priežastį - kontrolierius paėmė jį už smegenų. Nužudome kontrolierių ir per radiją susisiekiame su Kowalskiu.
Patarimas: Pakanka vieno ar dviejų šūvių iš Gauso patrankos, kad nužudytų valdiklį.

Vienas šūvis

Apibūdinimas:
Užduotys suteikia:
Išleidimo sąlygos:
Atlygis: SVD + kasetės
Peržiūra: Eidamas pro Gariką, jis papasakos apie samdinius, kuriuos vedė į Pripyatą, ir kaip jie norėjo jį nužudyti. Einame pas Kovalskį, papasakokite jam apie Samdinius ir visą informaciją, kurią gavote anksčiau. Ir čia turime pasirinkti iš 2 veiksmų:

1) Pašalinkite samdinių vadą, tada jie bus netvarkingi ir nebebus problemų. Bet tada mes nesužinosime, kas buvo klientas. Siūlau rinktis antrąjį variantą

2) Pašalinkite ir klientą, ir samdinius. Krilovas veda mus prie reikalo, mums duoda SVD ir kasetės, nors man labiau patiko gauss. Laukiame visų susirenkančių priešais įėjimą. Pagrindiniai taikiniai: samdinių vadas „Šakalas“ ir aplinkosaugininkais apsirengęs klientas „Serbinas“. Pašaliname du tikslus. Galite nužudyti kitus, jei turite laiko, kol jie pabėgs.

Einame prie lavonų, ieškome Serbino, paimame Raudonojo rakto kortelę iš laboratorijos X8. Po to grįžtame į Kovalskį ir pranešame apie situaciją.
Patarimas: Užduotį geriau atlikti dienos metu arba su ginklu, kuriame įdiegta NVG.

Laboratorija x8

Apibūdinimas: Rasta informacija nurodo centrinę laboratoriją su simboliu X8. Gali būti informacijos apie Zonoje vykdomus slaptus eksperimentus.
Užduotys suteikia: --
Išleidimo sąlygos: Dirbtuvėse rasti dokumentai su preke Nr.62
Atlygis: --
Peržiūra: Vykstame į Yubileiny KBO. Iš anksto pasiimame kuo daugiau šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir pan. Misija bus nelengva.Pirmame aukšte prieiname prie lifto, jis išjungtas, reikia įjungti generatorių. Lipame laiptais aukštyn. Indikatoriuje yra 26 gyvos būtybės. Kai judame į viršutinį aukštą, žudome minias zombių ir monolitų. Penktame aukšte prie lifto durų rasite samdinio Barčuko PDA, kuriame rašoma, kad generatorius yra šeštame aptarnavimo aukšte. Paleidžiame generatorių, lipame į liftą ir leidžiamės į x8 laboratoriją.

Leidžiamės žemyn ir atidarome duris naudodami prieigos kortelę. Čia pat, dešinėje, bus uždarytos durys su užrašu, kad pašaliniai asmenys neįleidžiami. Čia jums reikia raudonos rakto kortelės. Atidarai duris, viduje ginklų ir vaistų arsenalas Einame į klasę, elektros anomalijos taku, leidžiamės laiptais žemyn, ant stalo mėlynas sąsiuvinis su užrašais apie eksperimentą. Paimame ir grįžtame prie įėjimo. Einame į valgomąjį, pakeliui sutiksite du snorkus - neišsigąskite, dar anksti.

Pakylame vienais laiptais ir patenkame į valgomąjį. Girdisi vaiko verksmas. Vyrų kambaryje dešinėje rasite bendravimo stokojantį ir iš vienatvės verkiantį Burerį. Linksmindamiesi nepamirškite stebėti savo ištvermės, kitaip atsidursite be ginklo. Kambario gale rasite tyrimo dokumentus. Vėl grįžtame prie įėjimo, leidžiamės į laboratoriją. Bet mes nesukame į kairę žemyn, o kylame dešiniais laiptais. Ten sėdės poltergeistas, kuris visą tą laiką uoliai mus vargino, taip pat bus kulkosvaidis RP-74. Dabar eikime į laboratoriją. Šalia vaivorykštės agresijos slopintuvo modelio lentynoje rasite dar vieną dokumentą. Iš viso 3.

Būkite atsargūs, ten bus jerboų, kurie gali lengvai jus įvaryti į nepastebimas anomalijas. Kambaryje su dviem dideliais bakais valdymo pulte bus įsakymas perkelti, o kiek toliau - anabiotikas, leidžiantis išgyventi išleidimą.Dabar leidžiamės žemyn, einame į dešinę lifto šachtą ir kylame aukštyn, kai pamatome atviras duris ant grindų, mes peršokame ten. Salėje bus trys Bureriai. Nežinau, ką su juo darysi, jei neturėsi Gauso pistoleto. Nes jei taip, vadinasi, būsite čia ilgą laiką). Na, o kai juos nužudai, pasiimi du likusius dokumentus. Ir dar du anabiotikai.

Dabar, kaip tik čia atvykome, grįžtame – liftu. O taip, beveik pamiršau. Neišeisite iš ten, kol nenužudysite kontrolieriaus. Kai tik išeisite, bėkite į Kovalenkos skalbyklą pasikalbėti akis į akį. Iš viso su savimi turėtumėte turėti 6 x8 laboratorijos dokumentus.

Patarimas: Ant Yubileiny KBO stogo galite rasti du snaigių artefaktus. (nors galimi ir kiti)

Radijo trukdžiai

Apibūdinimas: Raskite ir sunaikinkite trukdžių šaltinį.
Užduotys suteikia: Kovalskis
Išleidimo sąlygos: Baigta laboratorija x8
Atlygis: --
Peržiūra: Einame į kiemą tiesiai į pietus nuo mokyklos, ieškome kareivio lavono, paimame sprogmenis su laikmačiu. Po to per radiją susisiekiame su Kovalskiu, pulkininkas leitenantas sako radę tikslią signalo vietą – jis sklinda iš darželio. Nuvažiuojame ten, dedame sprogmenis ant durų ir greitai pasitraukiame į saugų atstumą.

Po sprogimo jau galime patekti į vidų. Pakylame į antrą aukštą ir einame į vakarinį sparną. Ten bus poltergeistas. Kai pateksime į vakarinį sparną, pamatysime instaliaciją, tai yra trukdžių šaltinis. Mes gauname užduotį jį sunaikinti. mesti ten kelias f1 granatas.

Po sunaikinimo girdime iš apačios sklindantį barbenimą. Turite patikrinti garso šaltinį. Atsidarome šaldytuvą ir ten randame dingusį kariškią, po to einame pasikalbėti su Kowalskiu

Unknown + Squad "Scat": sužinokite sraigtasparnio katastrofos priežastį

Apibūdinimas: Kirilovas aptiko keistą signalą netoli bazės. Turite patikrinti signalo šaltinį.
Užduotys suteikia: Kovalskis
Išleidimo sąlygos: Baigė užduotį „Radijo trukdžiai“.
Atlygis:
Peržiūra: Einame prie signalo, į pietus nuo hostelio. Atvykstame į vietą, signalas pradeda judėti – bėgame paskui jį. Pasirodo, signalas sklido iš požemio. Dabar turime grįžti į bazę. Kai tik esame vietoje, žiūrime vaizdo įrašą ant variklio: prie mūsų ateina šaulys, pasakoja bendrą situaciją, taip pat sraigtasparnio katastrofos priežastis.

Evakuacija

Apibūdinimas: Paskutinė misija evakuoti traukinį už zonos
Užduotys suteikia: SBU vadovas
Išleidimo sąlygos: Sraigtasparnio katastrofos priežastis yra žinoma
Atlygis:
Peržiūra: Turite palaukti išmetimo. Šiuo metu galite pasikalbėti su Streloku, duoti jam dokumentus (jei juos surinkote). Po paleidimo susisieksite su komanda ir gausite užduotį evakuoti traukinį. Iki kito išleidimo liko laiko.
Pirmiausia reikia pasikalbėti su Kowalskiu. Komanda domisi informacija, kurią Strelokas žino, todėl pakeliui į sraigtasparnius turėtume jį pridengti. Tada judame per priešų knibždantį miestą prie Prometėjo paminklo – evakuacijos punkto „B28“. Įsitikinkite, kad pagrindiniai simboliai nėra nužudyti.

Pirmiausia kelyje susidursite su zombiais, tada mutantais, o šalia kino teatro bus visas monolitų reidas. Pakeliui dar reikia atvesti mediką į protą, panašu, kad kontrolierius gana neblogai jį pridengė... Artėjame prie paminklo ir reikia atsilaikyti prie malūnsparnių. Monolitų minios bėga link mūsų, nuo stogų šaudo snaiperiai. Bet laukėme, kol sraigtasparniai pakils. Ir čia turime pasirinkimą: likti žaidime laisvo žaidimo režimu arba skristi su kariuomene ir stebėti žaidimo pabaigą. Jis generuojamas atsižvelgiant į įvykdytų užduočių skaičių ir į tai, kaip jas atlikote.

Sveikiname, žaidimas Stalker: Call of Pripyat baigtas. Tačiau būkite tikri, Zonoje dar liko daug įdomių dalykų!

Tiesą sakant, dabar laikas vykti į sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą. Pagal mums žinomą informaciją, jis nukrito ant Helipads pietinėje vietovės dalyje. Susiveržkime diržus ir eikime savo keliu.

Kai tik atvyksime į vietą, greitį sumažinsime. Ar matome ženklą „Minos“? Patikėkite, jie egzistuoja ir mes visai neapgaudinėjame vien dėl to, kad jų nematyti: karinės minties talentai išriedė minas po asfaltu, o dabar jos kažkaip nerealiai sprogs, jei ant jų užlipsite. Vis dėlto išeitis yra.

1 variantas.
Prieiname prie pirmos iš žemės kyšančios lazdos, ar sveiki ir sveiki pasiekėme? Taigi pavyko. Ir taip judame nuo lazdos prie lazdos, kol pasiekiame malūnsparnį.

2 variantas.
Išimame varžtą ir metame ten, kur ketiname eiti. Jei išgirsite spragtelėjimą, priekyje yra mina. Jei tyla, vadinasi, kelias aiškus. Prieiname prie varžto ir vėl metame. Todėl galite eiti į sraigtasparnį laikydami su savimi rankas ir kojas.

Minų lauke matome žuvusį kariškią, matyt, jį susprogdino mina, bet jis kažkodėl patyrė žalą, kurią po sprogimo duoda minos. Ieškome ir atimame viską, ką jis turi.

Na, sraigtasparnį pasiekėme sveiki ir sveiki Scat-1 avarijos vieta.



Apžiūrėję malūnsparnį randame juodą dėžę. Mums siūloma nunešti jo įrangą iššifruoti. Daugiau nieko įdomaus prie patefono nėra, ir tu gali išeiti. Tačiau mes neskubame. Ar matai daug kiaulių ir šernų?

Nešvaistykite jiems amunicijos, tiesiog stebėkite. Ar turi su savimi spragėsių? Ne? Gerai, susmulkinkime kepalą ir suvalgykime jį stebėdami, kaip kiaulės pradeda sprogti minų lauke. Hmm, efektai gana silpni. O kam, po velnių, paršeliai čia atėjo?

Gaila, žinoma, bet nepaisant viso to, kas išdėstyta aukščiau, koks nemokamo troškinio kiekis! Vietoj susuksime porą skardinių ir leisimės į kelią, nepamirštant kelio patikrinti varžtais, antraip vėliau iš mūsų likučių gamins troškinį.

Išvengęs minų lauko, gali ramiai atsikvėpti ir eiti toliau.

Pagrindinės siužetinės linijos apžvalga

Skat-1: tyrinėkite avarijos vietą

Įsikūręs sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje pietiniame Jupiterio pakraštyje. Praėjimą dengia minų laukas, bet pravažiuoti galima arba mesti varžtus į priekį (jei nėra spragtelėjimo, vadinasi, tuščia), arba palei betoninę tvorą. Vis dėlto geriau gydytis ir turėti paruoštą pirmosios pagalbos vaistinėlę bei tvarstį, nes... Prie tvoros dar guli pora minų, galima jas užsikabinti. Apžiūrėjus sraigtasparnį, šernai ir mėsa bėgs per minų lauką. Jūsų rankose padėti jiems nepasiekti. Sraigtasparnyje rastą juodąją dėžę atiduokite Azotui ir palaukite tris valandas. Jis iššifruos, už tai paprašys 3000 rublių (suma gali būti mažesnė, jei atlikote bet kokias užduotis Azotui).

Skat-2: tyrinėkite avarijos vietą

Sraigtasparnis nukrito apatiniame kairiajame žemėlapio kampe. Su jo tyrimu nėra jokių sunkumų, išskyrus poltergeistus. Tai savotiškas švytėjimas, skraidantis aplink elektrinę. Sekite maršrutą ir šaudymo vietą pasirinkite toliau, bet taip, kad monstras būtų matomas. Jums tereikia judėti jo akivaizdoje, kitaip jis ims mėtyti į jus visokias šiukšles. Pradėję šaudyti, nejudėkite, tiesiog šaudykite toliau, anksčiau ar vėliau monstras nukris. Dabar čia galite laisvai vaikščioti. Apžiūrėkite malūnsparnį ir tris lavonus aplinkui. Parodyk žemėlapį konduktoriui Skadovske, dabar jo paslaugos daug pigesnės.

Skat-3: tyrinėkite avarijos vietą

Atlikę Nojaus užduotį, eikite į sraigtasparnį. Išnagrinėkite tai. Tuo pačiu metu galite išvalyti netoliese esančius urvus - ten yra du kariškių lavonai. Trečiasis buvo prie pat malūnsparnio. Gaukime trijų evakuacijos taškų koordinates.

Skat-4: tyrinėkite avarijos vietą

Sraigtasparnis nukrito ant Jupiterio gamyklos dirbtuvių stogo. Kelionę ten galima kol kas atidėti, kad vėliau galėtumėte atlikti kelias užduotis vienu metu. Įėjimą į gamyklą rasti nesunku, įėjimas į cechus taip pat yra aikštės pastato pietrytiniame kampe. Toliau nėra nieko sudėtingo - yra tik vienas kelias, nėra šakų.

Skat-5: tyrinėkite avarijos vietą

Sraigtasparnis nukrito į pelkę, kurioje buvo pelkės anomalija, ir daugelis kitų. Galite eiti iš vakarų, šokinėdami per siauras vandens juostas. Bus keletas toksiškų dėmių, tačiau jos nepadarys didelės žalos. Galite rasti keletą artefaktų (čia jų ieškoti patogiau, nes artefakto vieta matoma jam esant ant vandens). Prie malūnsparnio yra dėžė su nedideliu kiekiu atsargų.

Būrys „Scat“: suraskite perdegusios elektronikos priežastį

Apžiūrėjus visus sraigtasparnius, užduotis bus baigta. Yra du sraigtasparniai, veikiami elektros impulso. Užduočių sprendimas bus pateiktas žaidimo pabaigoje vaizdo įraše; jums nieko nereikia daryti.

Evakuacijos vietos: B2

Ištyręs Skat-3, pasikalbėk su Barzda, jis pasakys, kad kariškių čia nematė.

Evakuacijos vietos: B205

Aplink yra daug zombių. Tai neturėtų būti problema, todėl praleisime panašumus. Administraciniame pastate virš bunkerio yra raštelis su apačioje esančių durų kodu ir vieno kariškio raštelis, kad jis nuėjo į tašką B28. Į ginklų patalpą už grotų patenkama per tą patį bunkerį, kuriame yra keliolika jerboų ir bureris. Esant žemam sunkumo lygiui, kovos su bureriu taktika yra paprasta – kuo greičiau prisiartinkite prie jo ir smogkite peiliu. Jei jis trūkčioja, neleiskite jam pajudėti nė žingsnio, kitaip jis jus trenks. Esant aukštam sunkumo lygiui, yra tikimybė, kad, kol tu prišoksi prie jo, jis turės laiko tave nužudyti.

Jei anksčiau iššifravote pranešimą iš juodosios dėžutės iš Scathach-1, ši užduotis bus atšaukta, tačiau vis tiek verta eiti.

Evakuacijos vietos: B28

Ši užduotis laikinai taps neaktyvi, kol bus atlikta užduotis „Kelias į Pripyatą“. Kelias į Pripyatą

Jei klajojote po Jupiterio pakraščius, galite pradėti judėti į priekį. Ši užduotis gaunama dialoge su pilotu - Yanov stoties vadovu, iššifravus juodąją dėžę iš Skat-1 arba perskaičius leitenanto pastabą evakuacijos taške B205. Bet kokiu atveju turime nuvykti į gamyklą ir surinkti visą dokumentaciją dėl galimo maršruto per požeminę perėją.

Gamykloje yra tik vienas priešas – šunys. Tiek akli, tiek pseudo šunys. Todėl ypač bijoti nereikia. Žvelgdami į žemėlapį galime atpažinti 4 įdomius pastatus (ar pastatų grupes):

Ilgas pastatas pačioje gamyklos teritorijos šiaurėje. Maždaug viduryje yra aukštas administracinis pastatas. 4 aukšte yra administracinis dokumentas, kito ieškojimo dalis, rekomenduoju jo neliesti, jei neįsirengėte geriausiai. Mus domina dokumentai pirmame aukšte prie administracinio pastato, taip pat antrame aukšte kairėje pastato pusėje (šalia perėjimo tarp pastatų, viršutiniame kairiajame viso gamyklos komplekso kampe).

Šiek tiek į pietus, palei gamyklos cechus, yra ilgas siauras pastatas. Čia mus domina tik antrame aukšte esantis sąsiuvinio lapas ir ten esantis perėjimas į kaimyninį (administracinį) pastatą.

Dabar galite persikelti į dirbtuves – didelį kvadratinį pastatą centre. Įėjimas iš pietryčių pusės. Toliau per rūsį į balkoną aplink kambarį, į kitą kambarį. Netoli nuo jo ant stalo stovi malūnsparnis (Skat-4) ir raštelis. Šalia malūnsparnio yra praėjimas į gretimą dirbtuvę, ten, antrame aukšte esančiame valdymo kambaryje, yra mėlynas žurnalas. Visi. Dabar paskutinis maršruto taškas: pats dešiniausias-žemiausias gamyklos pastatas. Yra antrame aukšte esančios viaduko schema.

NB! Į šiaurę nuo pirmojo skyriaus pastato rasite duobę su keliomis anomalijomis ir vamzdį, kuriame yra laiškas Fangui.

Paimk visa tai ir parodyk Azotui. Likusius dokumentus atiduokite Pareigos ar laisvės vadovui. Gaukite „Informacijos prekybininko“ titulą

Pripyat-1

Zulu, tarp gėrimų, apibūdins situaciją už jus. Rekomenduoju susirinkti pilną būrį, t.y. be Azoth ir Zulu yra dar trys. Vano, leitenantas Sokolovas ir Trampas - Monolitų vadas, kuriam jūs padėjote. Sėdi Janovo stotyje.

Vano yra pasiruošęs eiti, bet jam reikia kostiumo. Jo kostiumas tinka, bet jis buvo užstatas havajiečiui už 5000. Suteikiame jam penkis tūkstančius ir palydime į Zulu.

Kitas – leitenantas Sokolovas mokslininkų bunkeryje. Kalbamės su juo, jis sutinka, bet mums reikia kombinezono. Norėdami jį gauti, atlikite užduotį „Anomalus augalas“. Nuvežame į Zulus.

Valkata irgi pasiruošusi eiti, o kostiumą turi – Monolitinį. Nuvežame į Zulus. Galite nusipirkti kostiumą sau iš Havajų ir atnaujinti jį iš Azoth.

Kai būsite pasiruošę, eikite į Zulu ir pradėkite operaciją.

Viduje yra snorkai ir jerboos. Grupė gana gerai susidoroja su šaudymu. Vano parodys, kaip apeiti anomalų lauką. Yra tik vienas kelias, nėra kur pasiklysti, be to, jūsų bendražygiai veržiasi į priekį ir jūsų nelaukia - gana nemalonu, jei reikia pakeisti ginklus, valgyti dešreles ar pakeisti artefaktą lizde.

Neturėsite problemų, kol neįeisite į didžiąją salę. Kelias atsiduria prieš duris, kurios tiesiog nenori atsidaryti. šalia yra bokštas su transformatoriumi viršuje, bet neskubėkite jo užvesti. Apžiūrėkite konteinerio vietą, perkraukite ginklą. Kai paleisite, nenuleiskite žemyn, šaudykite į Monolitus, kurie pasirodo iš viršaus. Kelias toliau lieka uždarytas, bet dabar pasiekiama valdymo patalpa. Taupykite priešais duris – jas atidarius, didžiojoje salėje pasirodys du snaiperiai ir dar du monolitiniai būriai iššoks iš koridoriaus, iš kurio anksčiau išėjote. Snaiperiai sėdės po lubomis, vienas į dešinę nuo skylės stoge, antrasis maždaug virš durų, kur reikia eiti. Atidžiai apžiūrėkite patalpas po valdymo patalpa – ten yra SEVA kombinezonas.

Nežinomas ginklas

Po visų pokalbių Kovalskis duos užduotį – padėti kariškiams pasaloje ant monolito, kuriame yra nežinomas, bet labai galingas ginklas. Kalbamės su būrio vadovu ir judame pirmyn. Sekame kariškius, netrukus pasirodys trys Monolitai. Nužudžius juos, reikia eiti ieškoti kūnų. Tačiau kai tik priartėsite prie fanatikų lavonų, ginklai ims kalbėti iš visų pusių. Pasalą užklupo. Pačiame pastato viršuje, ant stogo krašto, stovi ir meldžiasi monolito vadas. Gausska – iš jo. Išveskite jį iš ten ir užbaikite likusią pasalą. Jei įsivelsite į pozicinį karą, žus daug kareivių, pabandykite veržtis per priešo pozicijas su pasiruošusiu šautuvu – tai bus daug efektyviau. Ant stogo stovi pora snaiperių – juos galima pasiekti kažkuo tolimojo nuotolio.

Kai viskas bus paruošta, eik ir pasiimk Gauss Gun. Jis kartu su dvasiniu lyderiu nukrito ant perėjos tarp pastatų stogo. Nuneškite ginklą pulkininkui bazėje. Čia sutiksite Hermaną, kuris buvo matytas mokslinėje bazėje ir kuriam buvo perduoti artefaktai. Jis jums atsilygins už jūsų pagalbą su „Bubble“ artefaktu. Pasikalbėkite su pulkininku.

Po pranešimo, kuriame gausite užduotį nuvykti į Jupiterį ar Zatoną ir pasikalbėti su ten esančiais technikais apie rastą ginklą, vaizdo įraše bus parodytas bendravimo su žvalgų būriu seansas. Ir jie duos jums naują užduotį.

Nuneškite ginklą į Zatono Kardaną, laimei, dabar Garikas važiuoja į Pripyatą ir atgal (bet negalima važiuoti tramvajumi pirmyn ir atgal - kiekviena kelionė kainuoja 5000).

Kardanas nualps nuo to, ką mato, o jūs turėsite laisvo laiko pasivaikščioti (ar miegoti), kol jis susipras. Pasikalbėk su juo dar kartą. Jis paims nenaudingą ginklą iš inventoriaus (nereikia jo nešiotis), bet duos jums nutrinamą kortelę iš laboratorijos, kurioje dirbo su šiuo ginklu. Jam reikia bet kokių dokumentų.

Įėjimas į laboratoriją yra Zatonijos žemėlapio kampe, pietvakariuose. Įėjus nusileisti į -1 aukštą, eiti koridoriumi (ten 5 zombiai), koridoriaus gale vėl nusileisti laiptais. Čia jūsų laukia pseudomilžinas – labai stiprus monstras. O tiksliau, labai stiprus. Manau, kad nėra prasmės į jį šaudyti, nebent su pripūstu šautuvu iš taško, bet tai mažai tikėtina. Pagrindinis įtakos matas yra ranka ir granatos. Jis neis į nusileidimo aikštelę, todėl galite saugiai ten atsitraukti, jei jis skubės į jus. Mano atveju jis vaikščiojo pirmyn ir atgal, retkarčiais drąsiai spardydamas grindis. Kai jo mirtis arti, jis pradės šliaužioti, bet nenustos spardyti grindis. Įprotis, matyt.

Kai užpildysite, apsidairykite salėje. Į kitą kambarį veda ventiliacijos šachta. Per laiptus eikite į balkoną, dešinėje esančiu vamzdžiu pereikite sugriuvusią dalį, tada du kartus lipkite laiptais, eikite į kitą kambario pusę ir nusileiskite vienu skrydžiu žemyn. Čia tuo pačiu vamzdžiu prie sienos reikės nueiti gana ilgą atstumą. Atsargiai ir lėtai. Tada ant laiptų ir į ventiliaciją. Yra dokumentai ir leidimas į X8 laboratoriją. Grąžinkite dokumentus ir rakto kortelę į Cardaną, jis sutaisys Gausą ir parduos jums kasetes, nors ir namines. Jie skiriasi maždaug taip pat, kaip įprasti ir šarvus pradurti ginklai su bet kokiu kitu ginklu.

Trūksta žvalgybos grupės

Eikite į žemėlapyje nurodytą vietą - rasite 4 lavonus, apie kuriuos Degtyarevas per radiją informuos Kowalsky vaizdo įraše. Gaukite naują užduotį.

Dingęs sargybinis

Universalinės parduotuvės teritorijoje dingo sargybinis. Įvykio vietoje sargybinis rėkia kažkokias nesąmones ir šauna į tuštumą. Tada šauna sau į galvą. Iš karto atskleidžiama tokio elgesio priežastis – kontrolierius. Nužudyti su Gausu labai lengva. Žiūrime filmuką apie pranešimą pulkininkui.

Laboratorija X8

Eikite į Viešųjų paslaugų namus, pažymėtus Pripyat žemėlapyje. Viduje antrame aukšte yra keliolika zombių, o visuose likusiuose aukštuose yra monolitai, kurių iš viso yra apie 25 ar daugiau. Jie daugiausia yra išoriniuose arba centriniuose koridoriuose. Viršutiniame aukšte įjunkite generatorių. Liftas dabar turi maitinimo šaltinį ir galės mus nuvežti į laboratoriją. Priešpaskutiniame aukšte – penktame – kažkokio vargšelio, vilkinčio mokslinį kostiumą, lavonas. Paimkite PDA iš lavono.

Taigi. Jūs nuėjote į laboratoriją. Prieš mus yra keturios durys. Klasė, kavinė, laboratorija ir prieiga prie liftų. Eikime prie liftų paskutiniai, o pirma eisime į poltergeistą. Jei pastebėjote, jis yra tas, kuris mėto į mus visokius bjaurius daiktus, kai tik judame. Jei jums gaila kostiumo, šliaužkite ant kojų. Mums reikia eiti į laboratoriją. Leiskitės laiptais žemyn ir atsidursite kambaryje su dviem laiptais ir anomalija centre. Lipame laiptais aukštyn. Kai tu pakilsi, tau iš užpakalio atskubės penkios jerboos. Nenuvertinkite jų, išsiimkite šautuvą ir meskite į juos šviną. Dabar vėl lipkite laiptais (lipkite atsargiai, poltergeistas puikiai jaučia aštrų horizontalų judėjimą), čia nusitaikykite ir nušaukite roplį. Visi. Dabar nebereikia šliaužioti kaip tarakonui.

Grįžkite į laboratorijos įėjimą. Pirma, eikime į valgomąjį ir išvalykite ten viską, tiek nuo maisto atsargų, tiek nuo bet kokių pabaisų.

Pakeliui į valgyklą bus du snorkai, skylė grindyse (dar nereikia ten eiti) ir takas į laboratoriją (patalpa, kurioje pučia garų srovė). Mums taip pat dar nereikia ten eiti. Pačiame valgomajame galima išgirsti verkiančius vaikus. Vyrų tualete (valgykloje?! Koks netikėtas siužetinis įrenginys!) sėdi bureris ir verkia iš vienatvės. Kadangi jis vienas, subraižykite jį peiliu. Galite valgyti, jei esate alkanas. Nepamirškite pasiimti dokumento.

Dabar grįžkime prie įėjimo į laboratoriją ir eikime į mokymo dalį. Yra dvejos durys: tuščias vyrų kambarys ir skaitykla. Jame yra judanti elektra ir mėlynas aplankas. Aplanką pasiimame sau.

Einame prie įėjimo, tada į laboratoriją. Jau paklaidžiojome laipteliais dešinėje (po jais duobutė kur džerboos ir kažkokios gėrybės), leidžiamės žemyn.

Kambaryje su vandeniu ir agresijos slopintuvu yra jo veikimo charakteristikos. Jerboos ateis. Kitoje patalpoje (kaip tik ten, kur garų srovė) apačioje yra cisternos, o po juo – jerboos ir visokie šoviniai. Valdymo skydelyje prie bakų yra knyga. Eikite toliau ir pamatysite du liftus. Gale yra laiptai. Pakilkite į du aukštus ir iššokkite pro atviras duris. Paruoškite Gauską – čia yra trys bureriai. Esant vidutiniam lygiui, pakanka vieno šūvio vienam bureriui. Šalia raudonos talpyklos esančioje patalpoje yra tyrimo ataskaitos pavyzdys. Kambaryje antrame aukšte yra dar vienas sąsiuvinis ir medicinos reikmenys.

Jei atliksite šią tyrimo procedūrą, visi dokumentai bus surinkti ir galėsite grįžti namo.

Pakilkite dar vienu aukštu toje pačioje lifto šachtoje ir atsidursite netoli įėjimo į laboratoriją. Ir pamatysite valdiklį. Jam reikia 2 šūvių iš „Gauss“ šautuvo. Apie užduoties atlikimą praneškite pulkininkui.

Monolitų klasteris

Šios frakcijos kariai renkasi į Knygų namus. Kowalskis duoda užduotį išvalyti teritoriją. Leitenantas Sokolovas ir Vano atskubės jums į pagalbą. Pastato fojė yra penki monolitai, o kitame koridoriuje – dar du. Salėje, kurioje yra žymeklis, reikia greitai pašalinti penkis žmones, kurie tarsi sėdi transe, bet jei dvejosite, jie pašoks ir griebs ginklus. Po to pažiūrėkite vaizdo įrašą ir eikite pas pulkininką.

Vienas šūvis

Kai praeisite pro jį, Garikas duos jums sėklą misijai. Atrodo, kad jo istorija yra tokia pati kaip dėdės Jaro – jis susisiekė su samdiniais ir jie dabar nori pašalinti liudytoją. Žinoma, kad su klientu jie susitiks nakvynės namų kieme. Pasikalbėkite su Kowalski ir nedelsdami eikite į būsimo incidento vietą. Jums duos SVD ir šovinius, bet mes paslepiame kišenėje ir „iš plačių kelnių“ (ar kur tik turite) išsitraukiame „gauss“ ginklą. Tai užtruks keliolika kadrų. Tiesą sakant, yra du taikiniai, bet likusieji šaudys į tave ir iš granatsvaidžių, ir nors jie nešaus labai tiksliai, tai pakenks.

Taigi, pirmiausia ateina samdiniai, tarp kurių pagrindinis yra egzoskelete esantis, einantis aplink kiemo perimetrą. Jis, manau, nervinasi. Jis elgiasi teisingai. Jei būčiau jo vietoje, aš irgi nervinčiausi – po gauso ginklu! Antroji pusė ateis vėliau (kartais DAUG vėliau), laukiame, kol vienas priešais kitą atsistos didysis šūvis žaliame kombinezone ir mūsų pasmerktas samdinys. Tada, pasimeldę ir apsisaugoję, atidengiame ugnį. Pirmiausia numušame, tarkime, samdinį, paskui – žaliąjį, o tada visi, kurie juda arba, neduok Dieve, šaudo, ypač į tave. Baigę pasiimkite patikusius trofėjus, o nuo kombinezono vyriškio lavono – raudoną įėjimo kortelę. Jei jau nuėjote į X8 ir ten, prie pat įėjimo, pamatėte uždarytas duris, ši kortelė jas atrakina. Yra ginklų ir reikmenų.

Pulkininkas sakys, kad duoda mums SVD, taip pat duos už tai amunicijos. Ir nauja užduotis.

Radijo trukdžiai

Pulkininko grupė čia ilgai neištvers, jei nebus ryšio su centru. Skubiai reikia prašyti evakuacijos. Bet kažkas trukdo signalui. Vienas būrys jau išvyko į nurodytas koordinates, bet negrįžo. Dabar mūsų eilė. Beje, rasime vaikinus, kurie išvyko prieš jus, o ant vieno iš jų kūno yra bomba. Jie mums pasakys, kad pagaliau nustatytas šaltinis – tai vaikų darželis. Įėjimą galima susprogdinti, tam jūs turite bombą. Viduje yra du poltergeistai. Žymeklis rodo keistai atrodančią struktūrą. Šalia padėkite granatų kulnus ir viskas gerai. Nusileiskite pro skylę grindyse į pirmą aukštą, ten yra du šaldytuvai. Dešinėje sėdi gydytojas iš kariuomenės – gerai pasislėpęs. Kartu su juo pateksite į bazę ir pažiūrėkite porą vaizdo įrašų.

Nežinoma

Šioje misijoje jums net nereikia šaudyti. Tiesiog sekite signalo koordinates, jis judės, sekite jį ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada eik į bazę.

Yra dar viena scena, tada pokalbis su Streloku. Duokite jam pastabas iš talpyklų, kurias anksčiau ištyrėte (iš viso jų yra trys). Gaukite artefaktus ir „Paslapčių saugotojo“ laimėjimą.

Palaukite išmetimo pabaigos.

Po laukimo žiūrėkite vaizdo įrašus. Pataisykite ginklus ir šarvus, sudėkite į dėžę viską, kas nereikalinga. Kai būsite pasiruošę (protiškai ir fiziškai) paskutinei misijai, pasikalbėkite su Kowalski.

Išėjus iš skalbyklos pastato jus pasitiks zombiai. Jie ateis iš visų pusių. Įžengus į daugiaaukščio pastato arką ims pulti snorkai (kažkodėl jie miršta nuo vieno ar dviejų šūvių), kiek vėliau daugiau snorkų ir jerboų. Šiuo metu ekranas mirksi ir pasirodys užduotis, kaip priversti gydytoją susivokti. Eikite prie jo ir spustelėkite. Toliau pateksite į zoną, kurioje stovi 2 malūnsparniai, kažkodėl išjungtais varikliais, ir daug daug monolitų. Snaiperiai ant stogo, paprasti kareiviai aplinkui. Būkite pasirengę, kad pirmą kartą negalėsite atlikti misijos. Jei pateksite į sraigtasparnius, gerai. Išstudijuokite priešininkų puolimo kelią, kryptį ir tvarką. Kai įsigilinsi prie paminklo, į mūšį stos ir pseudošunys, o ant stogų išlips nauja snaiperių pamaina. Veikia: Gaussian tolimiems ar gerai šarvuotiems taikiniams, šautuvas artimoje kovoje ir povamzdžio granatos viskam kitam. Galite atlikti misiją kelis kartus, pavyzdžiui, leisti Strelokui arba pulkininkui mirti. Bet įdomiausia, be abejo, bus pabaiga, kurioje visi gyvi – leitenantas Sokolovas, pulkininkas, Strelokas, jūs. Sunku tai pasiekti net esant normaliam sunkumo lygiui, bet jei nenusiteiki, kad viskas iš karto pavyks, tai net įdomu.

Galiausiai jūsų paklaus, ar norite likti, ar išskristi su komanda. Jei pasiliksite, bus nemokamas žaidimas, kurio metu galėsite be galo laukti išmetamųjų teršalų prieglaudoje, rinkti artefaktus, žudyti monstrus ir atlikti papildomas užduotis. Tavo pasirinkimas.

O aš atsisveikinu ir tikiuosi susitikti ne kitame priede, o visaverčiame tęsinyje. Visų geriausių ir laimingų žaidimų!

Šalutinių užduočių atlikimas

Samdinių stovykla

Prekybininkas Sychas duoda užduotį – išsiaiškinti Zatono pietryčiuose apsigyvenusių samdinių planus. Norėdami tai padaryti, turite iš jų pavogti bet kokią laikmeną - popierinę ar elektroninę.

Yra tik viena laikmena – nešiojamas kompiuteris. Yra du variantai – sėlinti ir pavogti, nužudyti visus ir taip pat pavogti. Antrasis yra lengvesnis, bet ne toks įdomus.

Tačiau kažkas tylaus ir nepastebimo gali lengvai virsti žudynėmis, nes... Vietinis slaptumas yra siaubingai nesuprantamas, o kartais tave pastebi net per sienas ir kitas lubas.

Jei vis tiek nuspręsite pabandyti, turėkite omenyje, kad kol nešiojamasis kompiuteris nebus pavogtas, jūsų visai nereikėtų matyti. Prieikite prie tvoros rytinėje pusėje. Tolimiausioje jos dalyje yra spraga. Įeikite į teritoriją ir toliau palei tvorą, tada palei pastatą. Neskubėkite eiti už kampo – ten yra sargybinis. Palaukite, kol jis atsuks jums nugarą ir sustos. Dabar eik krantine, eik tyliai. Priekyje bus betoniniai stulpai su vamzdžiu virš jų. Ant vieno iš stulpų yra kopėčios. Palaukite, kol sargybinis pereis į kitą savo maršruto galą ir lipkite į vidų. Vamzdis veda tiksliai prie stalo su nešiojamuoju kompiuteriu, o jei dar niekada nebuvote matę, galite paimti nešiojamąjį kompiuterį ir trumpiausiu keliu (ir jie visi yra maždaug vienodi) išeiti iš komplekso. Jei greitai pabėgsite, jie net nepradės į jus šaudyti.

Yra ir kitų būdų patekti į vidų, bet jie nėra tokie pelningi. Po pastatu yra vamzdžių tinklas, per juos galima prasibrauti. Jie turi keletą įėjimų ir išėjimų, tačiau visi yra toli nuo stalo, ant kurio yra nešiojamas kompiuteris.

Įrankiai

Kardanas prašo atnešti jam įrankių rinkinį.

„Rough Work Kit“ yra šiauriausio žemėlapio pastato palėpėje (viršutiniame kairiajame kampe). Aplink klaidžioja gana daug zombių.Pabandykite judėti pasivaikščiojimo metu, nusiimę ginklą – galbūt jie jūsų neužpuls. Tai vis tiek neatlieka ypatingo vaidmens, nes... Zombiai yra gana silpnas priešininkas.

Tiksliam darbui skirtą įrankį rasite žemėlapio pietuose – samdinių kieme. Svarbiausia nemojuoti ginklu, be to, neišimkite jo šių vaikinų akivaizdoje, nes jie nedrąsūs, o jei staiga nepakeliamai niežti dėklo srityje, tegul niežti, kitaip jie tave nušaus.

Trys bendražygiai

Kardanas prašo jo surasti savo draugus, su kuriais jis susiginčijo, ir jų atsiprašyti.

Jokerio liekanas rasite į pietus nuo Sosnodub anomalijos (į pietvakarius nuo žemėlapio).

Savo dviejų metrų barža rado katakombose į vakarus nuo Skadovsko. Atneškite abiejų figūrų CCP į nepaguodžiamą Kardaną.

Neprieinama talpykla

Stebėtojas, vardu Snag, prašo atnešti jam konteinerį su swag...

... kurį konteinerį jis paslėpė kazoke, kuris, savo ruožtu, sugedo per žemės drebėjimą. Adata yra kiaušinyje, kiaušinis yra antyje, antis yra kiškyje, kiškis yra šoke. Būtina išimti šią dėžutę su kombinuota spyna, o Koryaga pažadėjo padalyti swagą per pusę.

Iškraukite maksimaliai. Tam tikslui laive yra dėžė – ji tavo, jei ką nors įdėsi, nieko neprarasi. Palikite sau daugiau amunicijos, maždaug penkis pirmosios pagalbos vaistinėlės, keliolika tvarsčių. Eikite į žemėlapyje pažymėtą tašką ir eikite žemyn. Apžiūrėkite kazoką ir lėtai judėkite link išėjimo - turėsite jį rasti eksperimentiškai. Snortai iš tamsos pasirodys po vieną, juos numušti nėra taip sunku, jei turi kuo užgydyti ir sutvarstyti jų žaizdas. Kai atnešite konteinerį jo savininkui, prasidės turto dalybos.

Nerekomenduoju imtis neįgalumo ar AK. Jų kaina – centai. Iš kitų: šalmas, artefaktas ir medicinos rinkinys. Jūs neturėtumėte pasiimti šalmo, nes... stalkeris sutiks duoti tik šalmą, o likusį pasiims sau. Paimkite artefaktą ir medicininį rinkinį. Nors, žinoma, jūs turite nuspręsti.

Keistas reiškinys

Barzda prašo išsiaiškinti, kas taip paslaptingai šviečia žemsiurbėje. Vieta pažymėta žemėlapyje. Tai nedidelė plūduriuojanti stotis. Į vidų yra tik vienas kelias, palei rampą į stotį, paskui laiptais, kur reikia šokinėti nuo vieno geležies gabalo ant kito, nes... apačioje yra anomalija, tada šliaužti po vamzdžiu ir lipti aukštyn. Tada žemyn pro skylę sienoje. Čia reikia pasukti į dešinę ir pritūpti iki anomalijos, kurią galima atpažinti varžtu. Tada eikite link smėlio krūvos kairėje. Visi. Pakilkite į antrą aukštą, tada į trečią, ten kabo modifikuotas vairas. Daugiau anomalijų pakeliui nesusidursite, bet prieš išvykdami sutaupykite. Prie išėjimo jus pasitiks persekiotojas ir ašaromis paprašys duoti šį artefaktą, tariamai pagydyti draugą. Tu nuspręsk.

Jei pateiksite jį, atėję į Barzdą pamatysite, kaip šis berniukas perduos meną vietoj jūsų. Ir nėra draugo, kurį išgydytų tik brangus ir retas artefaktas. Barzda pasakys, kad neketina kištis į šiuos reikalus, o berniukas taip pat juoksis tau į veidą. Išvykę iš Skadovsko, jis ir du jo vaikinai pavirs paprastais NPC, o jų nužudymas nieko neduos, išskyrus įrangą – absoliučiai standartinę. Pakartokime.

Jei nuspręsite, kad Zonoje kiekvienas žmogus už save, o jūs esate toli nuo Motinos Teresės, tada vaikinas liks ten, kur yra, bet kai tik žengsite du žingsnius, būsite apsuptas ir bus labai sunku atsikirsti. Todėl rekomenduoju nedaryti šių dviejų žingsnių, o iškart po dialogo nužudyti siurblį peiliu. Dar du sėdėjo vienišoje būdelėje priekyje kairėje ir už kampo priekyje dešinėje. Įmeskite granatą į būdelę ir nedelsdami išsitraukite pistoletą. Stenkitės kuo greičiau jį pribaigti. Jei tai neveikia, išbandykite pistoletą (tikiuosi, kad iki to laiko jau pakeitėte standartinį PM į kitą). Antrasis persekiotojas pirmiausia pabėgs, bet tada grįš ir bandys tave nužudyti. Įtikinkite jį to nedaryti. Galite kalbėti iš to paties pistoleto ar bet kurio kito ginklo. Surinkite trofėjus, nuneškite artefaktą į Barzdą. Užduotis baigta. Gaukite talpyklos koordinates ir 3000 rublių.

Kelias į plynaukštę

Sraigtasparnis Skat-3 nukrito ant Pietų plokščiakalnio; kelią ten žino tik tam tikras Nojus, gyvenantis baržoje. Kai bandysite atidaryti duris, jis jas nupūs šūviu. Nuleiskite ginklą, atsargiai prieikite prie jo ir kalbėkite. Vaikinas visiškai išsikrausto. Po scenos eikite Nojaus nurodytu maršrutu, o pabaigoje bėkite (numatytasis klavišas) ir šokite. Atsidursite plynaukštėje, tame pačiame aukštyje kaip ir sraigtasparnis.

Raskite persekiotoją

Persekiotojas, vardu Soroka, subūrė kito neutralaus – Gonta – grupę. Chimeros užpuolimo metu jie ne tik vos neteko draugo, bet ir liko be žadėto atlygio – Soroka dingo iš įvykio vietos, kažkur atsigulė ir nepasirodo. Pelėda jums parduos informaciją už 1000 rublių, kad šis Sorokas neva yra netoli Jupiterio, bet tikriausiai pasivadino kieno nors kito vardu, o gal net pasikeitė uniformą. Šio ieškojimo tęsinys – žiūrėkite Kitų žmonių nuopelnus.

Pataikyti

Banditai nusprendė susidurti su persekiotojais ir išgauti pinigus. Sultonas tai praneša. Turime nuspręsti, ką daryti. Jei šiame konflikte nuspręsite prisijungti prie banditų, pasikalbėkite su netoliese stovinčiu Knucklebonesu. Jei kalbatės su stalkeriais, turite informuoti Barzdą apie artėjančią ataką. Tada jis paprašys tavęs eiti su banditais ir lemiamu momentu durti tau į nugarą. Pasirinkime pusę. Abiem atvejais gausite gražių prizų ir nuolaidų: jei prisijungsite prie persekiojančių, Barzda duos daugiau pinigų už artefaktus, jei prisijungsite prie banditų, parduotuvėje prekės atpigs. Šalių požiūris į jus nepasikeis, susitikus niekas į jus nešaus.

Sandoris

Šią misiją Barzdas atliks atlikęs ankstesnę. Turime sekti banditus ir neleisti jiems sudaryti sandorio pirkti didelę partiją ginklų. Rekomenduoju iš pradžių pamiegoti iki ryto ir tada imtis užduoties, kitaip nepavyks. Jį gavę iškart judame į nurodytą zoną.

Pasikalbėkite su pagrindiniu ir šliaužkite paskui persekiotojus. Įlipkite į apvalų pastatą, tada pažiūrėkite vaizdo įrašą ir užpulkite banditus bei samdinius. Vėl pasikalbėkite su pagrindiniu, tada su Barzda.

Stalkerių išnykimas

Medžiotojas buvo išsiųstas į vietą, kur tikriausiai gyvena daug kraujasiurbių, tačiau jis vis dar negrįžo. Turime dėti visas pastangas, kad surastume šį medžiotoją. Na, arba kas iš to liko.

Kai atvyksite į tyrimo vietą, kurtinys susisieks su jumis ir pasakys, kad rado kažką įdomaus. Bėkite iki naujos žymos žemėlapyje. Ten viskas surašyta, nors ir gana įdomu. Mūšyje su kraujasiurbiu svarbiausia neleisti jam eiti už nugaros, o apskritai - pradėti apeiti jus iš dešinės ar kairės. Įsivaizduokite, kad stovite nugara prie sienos. Tiesiog kraujasiurbiui negalima leisti eiti už šios sienos. Tikriausia pasislėpti kampe, po kurio kraujasiurbis pradės bėgti ta pačia trajektorija. Nesunku tai išsiaiškinti ir nušauti padarą. Smūgiai nagais neturėtų jūsų ypač varginti, jei turite laiko suvalgyti pirmosios pagalbos vaistinėlę, nors tai priklauso nuo sudėtingumo lygio.

Pastate iš viso yra du kraujasiurbiai - pirmame aukšte salėje į kairę nuo įėjimo ir rūsyje. Tada sekite kurtinį ir neatsilikkite. Praneškite Barzdai, ką pamatėte.

Už informaciją Sych reikalaus 2000 rublių. Eikime prie tilto. Įėjimas iš šiaurės pusės. Perėjimą per tiltą blokuos ištisiniame fronte stovinčios anomalijos. Tokiais atvejais lipkite aukštyn ir judėkite vamzdžiais. Reikia rasti du raktus – UAZ ir nuo tilto nukritusiame Nivoje. Po to galite atidaryti dėžę sunkvežimyje. Tačiau reikia apžiūrėti kiekvieną automobilį, rasite ginklų, amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių. Artefaktų nėra, nereikia ieškoti. Kai visa tai surinksite, eikite į Barzdą, vadovaudamiesi gauta žinute. Ten pasikalbėk su juo ir eik prie čiaupų. Prie nurodytos vietos yra lūšna, įeikite. Tada viską suprasi pats, nenoriu gadinti. Aš tik pasakysiu, kad jums nereikės šaudyti, todėl dialogo pabaigoje neįsitempkite, stenkitės pirmas griebti ginklą ir šaudyti. Pranešk Barzdai, gauk gerą pinigų sumą ir titulą „Detektyvas“.

Paimkite cilindrą ir nuneškite jį prie ventiliacijos veleno. Įdėkite ir atidarykite vožtuvą, tada palaukite 45 sekundes. Galbūt pamatysite porą kraujasiurbių, bėgančių iš sunaikinto guolio. Be jų, visos būtybės yra mirusios. Jei netikite, eikite žemyn, tik turėkite omenyje, kad ten yra nuodų, jums reikės pirmosios pagalbos vaistinėlių. Praneškite Beardui apie monstrų guolio sunaikinimą.

Maistas samdiniams

Žemėlapio pietuose-pietvakariuose esantis samdinių vadas paprašys jūsų atnešti vaikinams maisto. Reikia 6 gabalėlių dešros ir 6 konservų.

Skolos

Vano yra ne visai rusų tautybės persekiotojas. Ir net ne ukrainietiškas. Vano papuolė į banditų jauką: išsimokėtinai nusipirko striukę, o dabar, laikydamas save palūžusiu, moka palūkanas. Turite eiti ir pasikalbėti su gaujos lyderiu, kad sustabdytumėte šią gėdą.

Nuvažiuojame nurodytu adresu, prie įėjimo pasakome, kokiu klausimu atvažiavome. Tada taupome. Galite išbandyti visus variantus, bet jei grasinsite ginklu, lyderis paprašys tiksliai 5000, kuriuos jums davė Vano.

Vano jokiu būdu jums nepadėkos, bet bus labai naudingas ateityje atliekant užduotį.

P.S.: jei nužudysi banditus, 5000 atiteks tau.

Įkaitas

Trys persekiotojai nepasidalijo su banditais, bet, atrodė, taikiai išsiskirstė. Tačiau jie nusprendė atkeršyti, pagrobė vieną iš grupės - Mitya ir dabar reikalauja išpirkos. Galite eiti ir visus iškirsti, o geriau pradėti nuo vidurio - eikite pas lyderį, užvaldykite jį ir aplinkinius, o tada nužudykite visus, kurie ateina. Prieš kalbėdami su Mityai, saugokitės – žmonės gali lengvai įstrigti vartuose. Kai pasieksite banditų teritorijos kraštą, galite persikelti su Mitjajumi pas Yanovą arba paleisti jį, palikdami jums patiems išspręsti kai kurias savo problemas. Bet kokiu atveju jūsų atlygis bus Auksinė žuvelė - +12 kg nešiojamo svorio.

Radijo inžinerija

Azotas prašo atsinešti visas su elektronika susijusias dalis iš cemento gamyklos. Į gamyklą galite patekti keliais laiptais, esančiais šalia pastato. Pačiame viršuje yra talpykla su naudingu taktiniu šalmu! Naudokite varžtus, kad pažymėtumėte anomalijas ir nelieskite lubose įsišaknijusių kabančių skudurų. Tai dega pūkai. Iš viršutinio aukšto į priešpaskutinį galima patekti tik pro skylę grindyse šalia keptuvės. Atsargiai nusileiskite ir apžiūrėkite kiekvieną kambarį kiekviename aukšte. Tada šokinėkite už pirmo aukšto palei sulūžusius laiptus. Iš viso grobis bus kondensatorių ir tranzistorių paketas, trys tekstolito pagrindai, 2 skardinės kanifolijos ir 2 vielos ritės. Dabar atneškite jam šiurkščius ir puikius instrumentus ir galėsite juos patobulinti beveik už dyką.

Įrankiai

Azotui, kaip bebūtų keista, taip pat reikia įrankių (o ką, įdomu, su kuo jis visą laiką dirbo prieš jums atvykstant?!)

Šiurkštūs guli antrojo vežimo gale po tiltu tiesiai į pietus nuo Janovo. Yra anomalija vežimuose, kurie juda. Įvažiavimas į automobilį yra nuo stogo, ant kurio galima užlipti nuo tilto užšokus ant dyzelinio lokomotyvo. Vagonų viduje pasislėpkite ant suoliukų, kai anomalija praeis.

Ploni instrumentai guli vieno iš Jupiterio gamyklos pastatų antrame aukšte. Nuo bituminės anomalijos eikite vakariniu keliu, vedančiu per tiltą (dešinėje bus banditai) ir baigiantis tiesiai kieme su šiuo pastatu.

Ten yra daug elektros anomalijų, tačiau kelią gana lengva pažymėti varžtais. Įrankiai yra pačiame gale, žalioje spintelėje. Išvažiavimas šalia, grįžti tuo keliu, kuriuo atvažiavai, nereikia.

Kintamoji psi spinduliuotė

Profesorius Hermanas paprašys jūsų išsiaiškinti psi lauko šaltinį viename tunelyje. Topolio grupės persekiotojai sutiko pridengti nugarą nuo mutantų. Pasikalbėk su Topoliu. Galite išeiti iš karto. Prieš įeidami dar kartą pasikalbėkite su juo. Tunelyje sutiksite tris zombius. Po to Topolis ir vaikinai liks uždengti įėjimą, o jūs eisite gilyn. Įėjime yra judanti elektra. Skrenda ratu, bet pro jį galima tik prasilenkti prieš judesį, nes... jei eini ratu, tai ten irgi anomalija. Kitame kambaryje yra pirmosios pagalbos vaistinėlės, amunicijos ir maisto atsargos. Paskutiniame yra artefaktas, daugiau maisto, degtinės, granatos, šovinių ir AK. Išsaugokite prieš atidarydami duris. Sekliai jaučiasi blogai, kontrolierius juos paėmė. Jei dvejosite, jis nužudys pusę jų, o likusius zombiuos, ir jūs turėsite juos nužudyti. Kai dirbate su valdikliu, niekada neišbėkite į lauką. Visada turėkite pastogę šalia, nes... jis puola tik matymo zonoje. Atsistokite šalia kolonos ir šaudykite jam į galvą pačiu šarvą skvarbiausiu šoviniu. Visai gali būti, kad vieno stalkerio išgelbėti nepavyks, nes... pasirodžius pirmas jį puola kontrolierius. Kai kiti susiprotės, pasikalbėkite su Topoliu prie tunelio išėjimo ir eikite į bunkerį.

Pasikalbėk su Hermanu.

Anomalijų tyrimas

Po incidento su tuneliu Hermanas duos tau kitą užduotį. Gaukite skaitytuvus iš techniko. Bitumas, Betoninė vonia ir anomalija stovėjimo aikštelėje - ten reikia dėti skaitytuvus.

Dėl elektros gausos automobilių stovėjimo aikštelėje problemų nekyla – aprūpinkite meną +6 apsauga nuo elektros ir peršokite ją vienu šuoliu į tolį. Gal net nepataikys. Padėkite skaitytuvą, surinkite artefaktus ir išlipkite tuo pačiu būdu.

Naudojant betoninę vonią, tai paprastai paprasta – pakilkite ir padėkite skaitytuvą ant krašto. Jums net nereikia gilintis. Nebent jums reikia artefakto, kuris tikriausiai guli ant betono slenksčio pačioje anomalijos pabaigoje.

Sunkiausias dalykas yra bitumas. Uždėkite meną, kad apsaugotumėte nuo aukštos temperatūros ir, pažymėję kelią varžtais, eikite į centrą (ten auga krūmas). Taip pat reikia atidžiai rinktis. Aš įžengiau į anomaliją iš vakarų ir išėjau per karščius šiaurėje. Nepamirškite rinkti artefaktų, nes esate čia.

Dabar galite pranešti apie savo pažangą Hermanui.

Galite paprašyti jo įdiegti dar du skaitytuvus. Tęskite panašiai kaip ir ankstesniuose trijuose anomalijų laukuose arba dar geriau įsigykite Svarogą.

Paskutinis dalykas, kurį mokslininkas turi padaryti, yra lydėti persekiotojus atliekant matavimus. Numatoma zombių invazija (geriau turėti kažką didelio tikslumo ir tolimojo) ir šernų pulko ir mėsos puolimas (sraigtasparnis „tiks...“).

Priėmę užduotį, pasikalbėkite su Ozersky, paklauskite, kodėl staiga atsiranda toks saugumas atliekant matavimus.

Nesvarbu, kurią sritį pasirinkti pirmiausia. Tyrinėdami anomaliją netoli Kopačio, zombiai tryps iš ten. Pirmiausia iš išlikusio pastato apačioje, tada į dešinę iš už kalvos prie paskutinio pastato kaime. Bus kelios bangos, kurios net ir su Kalash su optika gali būti lengvai sunaikintos prieš artėjant šaudymo diapazonui.

Sunkesnės yra salpos prie cemento gamyklos. Mutantai yra greiti ir būna trijų grupių. Kaip taisyklė, savo ruožtu - trys šernai iš pietryčių, trys mėsa iš vakarų. Su mėsa lengviau, nes jie yra lėtesni ir miršta nuo vieno šautuvo šūvio taškinio nuotolio (tai reiškia patobulintą jonažolių šautuvą). Šernams reikia 2 šūvių. Vieną šerną visada pavykdavo nubėgti pas persekiotojus, kur jį nušovė. Jokiomis aplinkybėmis jam negalima leisti pulti persekiotojų – jie miršta nuo vieno smūgio. Kai viskas bus baigta, pasikalbėkite su Topoliu, Hermanu ir Ozerskiu. Pastarasis sakys, kad jo hipotezė pasitvirtino, tačiau reikia dar vieno testo. Įdiekite skaitytuvą bitumo centre.

Hipotezė

Užduotį duoda Ozerskis atlikęs matavimus. Šios anomalijos centre jau buvome, tad ir vėl eiti ten nesunku. Įdiegus skaitytuvą, pradės atsirasti snorkų, o mirčių skaičius anomalijose bus daug mažesnis nei norėtume. Šaudyti atgal šautuvu – šiuo atveju efektyviausia. Atlikę matavimus, paimkite skaitytuvą, išlipkite ir atneškite į Ozersky. Gaukite apdovanojimą.

Naujausi pokyčiai

Turite rasti visus dokumentus apie naujausius Jupiterio pokyčius ir atnešti juos Hermanui. Manoma, kad jie yra gamyklos administraciniame pastate.

Yra tik vienas dokumentas, aiškiai išdėstytas pagal žymeklį žemėlapyje viršutiniame pastato aukšte. Vos paėmus, pasirodys juodųjų vadovaujama samdinių grupė – mokslininkų stovyklą saugantys vaikinai. Abiem laiptais jie lips po du ar tris žmones vienu metu, iš viso septyni. Kai jie visi mirs, nuneškite dokumentus Hermanui ir tuo pačiu atimkite iš jo siekį surasti naują apsaugos grupę.

Nenormali veikla

Remdamasis skaitytuvų gautais rezultatais, Hermanas gali daryti išvadą, kad netoli Gradder, esančio į šiaurės vakarus nuo Janow, stebima keista anomali veikla. Atvykę išgirsite nuolat pasikartojantį pagalbos signalą, neva kas nors negalėtų iš kažkur išeiti ir jau antra diena be vandens. Šią sritį galima tyrinėti tik naudojant pažangų skaitytuvą Svarog. Jį galite gauti iš Owl užduoties.

Kai tik priartėsite, atsiras anomalija ir iš oro iškris šeši žuvusių Dolgovcevų kūnai. Vienas iš jų turės PDA, kuriame bus pasakojama, kas nutiko Debt įkūrėjui. Jį, PDA, galima pelningai parduoti įvairioms suinteresuotoms šalims. Pareigos, Laisvės vadas, barmenas ir kt. Rekomenduoju Skolą – jie taps sąjungininkais, ir tai jums pravers kiek vėliau kitoje užduotyje.

Kompasas

Atlikęs užduotį su patobulintais detektoriais, Beard kviečia ieškoti rečiausio artefakto – kompaso. Pirmoji stotelė yra Nojus, kuris gali ką nors žinoti apie tokį dalyką.

Pasikalbėk su Nojumi. Jis taip pat atsisakys Kompaso.

Viliojantis verslas

Pelėda siūlo jums malonų verslą. Verslas, anot jų, paprastas, bet itin pelningas. Turite surasti tris Veles detektorius ir atiduoti juos mechanikui mokslininkų bunkeryje netoli Jupiterio. Jis juos pakeis ir su vadovais atsiųs atgal į Sychu.

Kur gauti detektorius: nuo tam tikro taško Sych pats pradės pardavinėti detektorius. Kopachi kaime (netoli Jupiterio) tokį rasite ekskavatoriaus kabinoje, o jei pasiseks, tokį detektorių galėsite išimti iš zombio kūno – jie beveik visada turi su savimi detektorių, bet dauguma dažnai tai yra lokys arba atsakymas.

Atidavus juos mechanikui, praeis šiek tiek laiko ir Sych atsiųs jums žinutę. Eikite ir sužinokite, kad Barzda nenori vykdyti sutarties sąlygų. Barzda sako priešingai ir duoda tau detektorių, kurio neatpirks. Pasikalbėk su Pelėda. Jis pasiūlys sultonui išlenkti Barzdą. Tuo pačiu galite reikalauti pelno dalies vietoje – tolimesnė paieška nepraras, bet gausite 1500 pinigų.

Sultonas siūlo nutraukti tiekimą Barzdai. Pasakykite jam, kad dabar jis laukia, kol bus atliktas Kompaso įsakymas. Sultonas lieps atnešti jam kompasą.

Tamsus verslas

Užduotis prasideda po to, kai duodate kompasą sultonui. Būtina rasti du likusius detektorius, taip atimant iš Beard artefaktų tiekimą. Paimkite iš jo užduotį surasti artefaktą ir sekite persekiotojus, kurie taip pat eis jų ieškoti. Galite paimti detektorius iš jų lavonų.

Kitų žmonių nuopelnai

Flintas Janovo stotyje pasakoja precedento neturinčias istorijas, kuriose pagrindinį vaidmenį skiria sau. Turime jį atskleisti. Pasikalbėkite su juo apie kraujasiurbių guolio išvalymą ir kitus „jo“ žygdarbius.

Eikite į karjerą. Ten rasite sužeistą stalkerį, kuris prieš mirtį pasakys, kas ir kaip. Vos įžengus į Yanovą, Flintas pradžiugins jus nauja istorija, iš kurios paaiškės, kad jis – niekšas. Pasikalbėk su juo, jis tave pasiųs toli, po to pradžiugins dar viena istorija, iš kurios paaiškės, kad Flintas yra ne kas kitas, o Soroka, kurio vaikinai ieško Skadovske. Išdegė, rūkomasis. Praneškite skolininkų (arba svobodovičių) lyderiui apie Flintą (draugaukite su grupe, nes jei jau Skola „žalia“ eik į Laisvę ir atvirkščiai), o tada bėk į Gontą, pasakyk, kad Soroka rasta. Visos trys užduotys bus įvykdytos.

Medžioklė

Jonažolės Janovo stoties rūsyje paprašys išvalyti pelkių kraujasiurbių guolį už cemento gamyklos. Yra trys kraujasiurbiai, o pelningiausia taktika – granatos. Empiriškai nustatome atstumą, kuriuo jie tave mato, bet nepuola, o trypia išilgai savo arealo ribos. Radę tokią vietą, meskite ten kokias penkias šešias granatas, turėtų pakakti. Taip pat galiu rekomenduoti medį šalia jų buveinės. Užlipk ant jo, jie ateis prie tavęs, apskris ir pabėgs. Bėgimo ir bėgimo akimirkomis (kai jų judėjimo kryptis nesikeičia) lengva pataikyti. Šis metodas trunka ilgiau. Patariu šaudyti pavieniais šūviais – ilgos serijos daugiau nieko gero neduos, tik eikvosite amuniciją.

Galite eiti atsiimti savo atlygį.

Kita jonažolės misija bus išvalyti tunelį nuo nežinomų mutantų. Nurodytose koordinatėse nežinomų mutantų nėra – tik du bureriai. Dėl jų skaičiaus taktika, vadinama „burerio drožyba“, keičiasi į kitokią. Pirmiausia galite pabandyti juos netikėtai sugauti, mesti F1, o tada šaudyti į juos, retkarčiais žvilgtelėdami už kampo (nesuteikdami jiems laiko nusitaikyti į jus suvirinimo dujomis balionu ar kitu sunkiu daiktu). Labai padeda granatsvaidis po vamzdžiu ir jam skirta amunicija. Žodžiu, trys ar keturi šūviai ir labas. Kai viskas bus paruošta, eikite į atlygį (tunelyje nieko daugiau nėra - jums nereikia ieškoti).

Chimeros medžioklė

Jonažolėms paminėjus įvykius su Chimera, pasikalbėkite su Gonta. Jis pasiūlys prieiti trečią valandą nakties, kai chimera miega. Nurodytu laiku pasikalbėkite su juo ir atsidursite ūkyje netoli nuo Skadovsko. Chimera stovi ant scenos. Atidarykite ugnį ir stenkitės jai netrukdyti. Peršokti į šoną. Kai ji mirs, pasikalbėkite su Gonta, kad persikeltų į Skadovską. Apie užduočių atlikimą galite pranešti jonažolėms.

Naktinė medžioklė

Nužudęs Zatono chimerą ir atlikęs užduotį, jonažolė susisieks su jumis per radiją ir pasakys, kad susekė kitą. Asmeninio pokalbio metu jis tau pasiūlys ją nužudyti už 10 000. Sutinkame. Chimera yra šalia ventiliacijos šachtų į pietus nuo automobilių stovėjimo aikštelės, kurioje pastatėme skaitytuvą. Įeikite pro šiaurinius vartus ir iš karto užlipkite ant apgriuvusios sienos, ant kurios kabo skardos gabalas. Ten taip pat yra talpykla – ji turėtų būti tiesiai už nugaros. Chimera šiuo metu mane pagavo tik vieną kartą, dažniausiai ji šokinėja aplink mūrą. Jūsų užduotis yra šaudyti į ją iš kulkosvaidžio, kulkosvaidžio (vieno) arba - efektyviausia - iš granatsvaidžio. Pasirinkite akimirkas, kai ji nusileidžia ne per toli, bet ir ne per arti, ir šaudykite. Po sėkmingos medžioklės galite pranešti apie savo sėkmę jonažolėms.

Išlikęs monolitas

Monolitų būrys išvengė zonos kontrolės ir dabar nežino, kur eiti. Turime eiti pasikalbėti su Janovo gyventojais, įtikinti juos priimti savo buvusius priešininkus.

„Yanov“ ieškok savęs, kur eini – su kuo geresni santykiai, eik pas tą. Jei draugaujate ir su Pareiga, ir su Laisve, rinkitės pagal savo skonį. Pavyzdžiui, Shulga sutiks paimti būrį po jūsų sparnu ir jūsų atsakomybe. Jis parinks du naikintuvus, juos nuvešite į Monolitus (perėjimas vyks pagal scenarijų, niekur kojos trypti nereikia). Ten budėtojas duos priesaiką. Pasikalbėkite su buvusiu Monolito vadu, su juo galite greitai grįžti pas Yanovą.

Dėdės Jaro nuotykiai

Dadka Yar on Yanov paprašys jūsų pagalbos vienu klausimu. Sutinkame ir atsiduriame Kopachi kaime. Nebijokite aplinkinių zombių – padėkite ginklą ir eikite paskui Yarą. Namo palėpėje išsiimkite ginklą ir padėkite nušauti samdinius. Greičiausiai po samdinių teks likviduoti ir zombius, nes... jie sunerims ir atvers ugnį. Užduotis baigta, detales sužinosite iš Yar. Jis nuves jus atgal į stotį.

Oazė

Profesorius Ozerskis paprašys jūsų sužinoti apie vietos legendą - Oazę. Kaip šios legendos egzistavimo įrodymą, jis prašo kažkokio artefakto iš ten.

Įėjimas yra į vakarus nuo vėdinimo komplekso, kur vyksta „Naktinės medžioklės“ kvestas. Pirmiausia bus zombiai, tada jerboos (gana daug). Dėl to išeisite į didelę salę su keturiomis kolonų eilėmis. Jį nesunkiai atpažinsite, kai išgyvensite vėl ir vėl. Tai galvosūkis. Po tam tikro apsisukimų skaičiaus bus apšviestos kelios arkos. Jūsų veiksmai yra tokie: įeiname į salę, apeiname jos perimetrą (aš tai dariau prieš laikrodžio rodyklę) ir grįžtame į koridorių, per kurį įėjome į salę. Išgirsime ketvirtojo teleporto įsijungimo garsą. Dabar mes einame kaip norime, vėl teleportuojamės prie įėjimo į salę, bet dabar einame per visus keturis teleportus. Teleportas išsijungia ir neišmeta mūsų atgal, o įleidžia į Oazę.

Prieš paimdami artefaktą nuo medžio, iš naujo užtaisykite ginklą. Kovoti su psi-šuniu nėra sunku: fantomai jus užpuls, o pats psi-šuo stengsis laikytis nuošalyje. Atpažinkite jį ir laikykite atviras akis. Kai šaudysite, galite išeiti per viršų.

Nuneškite artefaktą Ozerskiui ir pateikite jį kaip Oazės egzistavimo įrodymą.

Mokslininkų saugumas

Užduotį atlieka Hermanas, atnešęs jam dokumentus iš Jupiterio. Eik pas Pareigos/Laisvės vadovą (kas tau labiau patinka ir su kuo geresni santykiai) ir pasikalbėk apie žmonių išskyrimą. Kitą kartą atvykę pas Hermaną, pasiimkite atlygį.

Nenormalus augalas

Pradėjus rinkti komandą kelionei į Pripjatą, Sokolovui reikės kostiumo. Pasikalbėk su Ozerskiu. Mainais jis paprašys jūsų paimti nenormalios augmenijos pavyzdį karjero pakraštyje.

Nušluotas. Su Svarog patekti į centrą nėra problema. Paimame augalą ir iškart matome, kad anomalijų labai padaugėjo. Tačiau išlipti naudojant „uber“ detektorių vis tiek lengva. Mes paimame gamyklą ir gauname garantiją, kad pateiksime Sokolov įrangą.

Jei visos užduotys mokslininkams buvo įvykdytos anksčiau, gausite atradėjo titulą.

Strelka grupės dokumentai

Galbūt jūs susidūrėte su šiais dokumentais savarankiškai studijuodami zoną. Už visą rinkinį „Strelok“ vėliau padovanos porą artefaktų, o jūs gausite titulą. Pirmasis dokumentas yra po cemento gamykla tunelyje - įėjimas yra iš pelkės.

Antrasis dokumentas guli kasybos ekskavatoriaus kabinoje karjere. Galite lipti ten nuo medžio už automobilio.

Trečiasis ir paskutinis dokumentas yra vamzdyje, esančiame skylėje po kai kuriais pramoniniais įrenginiais į šiaurę nuo pirmojo padalinio pastato Jupiterio gamyklos teritorijoje.

Žaidimo pradžioje turėsite ištirti kelias sraigtasparnio katastrofos vietas.

Skat-3

Eikite į žemėlapyje pažymėtą avarijos vietą. Kalvos viršuje matomas malūnsparnis. Kol kas ten patekti nebus įmanoma.

Skat-5

Sekite norimą vietos tašką ir pamatysite sraigtasparnį, esantį pelkėtos zonos centre. Čia taip pat yra anomalijų. Sekite sraigtasparnį kitoje kelio pusėje. Netoli jo eikite prie apskritimo, kol pamatysite užuominą. Norėdami apžiūrėti suktuką, turėsite paspausti F klavišą.

Skat-2

Sekite reikiamą vietą žemėlapyje ir pamatysite nukritusį orlaivį jėgainės teritorijoje. Yra anomalija – fantomas, kuris tiesiog nori mesti į tave kokį nors daiktą. Reikia veikti greitai: bėgti prie malūnsparnio ir jį tyrinėti kaip Skat-5.

Greitas žaidimo „Stalker Call of Pripyat“ aprašymas žemiau esančiame vaizdo įraše (mažiau nei valanda):

Skat-1

Pažymėkite norimą vietą pasirinkdami užduotis ir judėkite jos link. Tai barža. Norėdami patekti į jį, turite paslėpti ginklą. Norėdami tai padaryti, spustelėkite mygtuką „1“ arba „2“. Baržos viduje, prie vieno iš centre esančių stalų, suraskite vadovą. Kalbėkitės su juo ir pasiūlykite rastus vietovės žemėlapius (Skat-2). Už tai galite gauti nemažą nuolaidą persikraustymui. Pasakykite jam, kad jums reikia Yanovos stoties. Mokėkite 1000 monetų. Beje, jei nuolaidos nėra, tada perėjimo kaina bus 2000 monetų.

Pasikalbėję su juo pasikalbėkite su techniku ​​ir išeikite iš pastato. Eikite į Skat-1 vietą, kur yra minų laukas.

Norėdami pereiti šį lauką, turite eiti palei grandininę tvorą dešinėje. Periodiškai sekite tvorą arčiau centro, kad išvengtumėte kitų minų. Stenkitės taupyti kuo dažniau. Taip galite pasirinkti tinkamą kelią. Kai pateksite į sraigtasparnį, paimkite juodąją dėžę.

Skat-4

Sekite žymeklį, pasirinkdami tinkamą užduotį. Jūs turite eiti į gamyklą. Važiuokite tarp dviejų pastatų ir eikite į dešinę. Laikykite geltoną žymeklį mažame žemėlapyje dešinėje. Raskite praėjimą dirbtuvės viduje ir dešinėje raskite ten esančią skylę. Įšok į jį, eik koridoriais ir lipk laiptais aukštyn. Pereikite per kambarį, kuriame skydelyje yra dokumentai. Patikrinkite juos arba judėkite toliau. Sraigtasparnyje susitvarkykite su šunimis ir tyrinėkite tai.

Juoda dėžutė su Skat-1

Persikelkite į Yanovą, kaip darėte anksčiau. Kalbėkitės su techniku, kurį matėte pirmą kartą apsilankę šioje vietoje. Duokite jam juodąją dėžę ir sužinosite, kad ją iššifruoti prireiks daugiau laiko. Jei norite užsidirbti pinigų, išbandykite chemijos inžineriją. gamyklą, kad surastų įrangai reikalingas dalis ir įrankius. Užduotis neprivaloma, bet pageidautina.

Kaip patekti į Skat-3

Eikite į barą Yanov mieste arba apsilankykite baržoje Zatone ir pasikalbėkite su įvairiais ginklanešiais. Pabandykite sužinoti informacijos apie sudužusius sraigtasparnius. Vienas iš šių NPC turėtų jums pasakyti, kaip patekti į pietinę plynaukštę, kur yra trečiasis Stingray. Tiesa, jis sakys, kad Nojus turi šią informaciją. Eikite į Zatoną, kai sužinosite apie Nojų, ir sekite baržą, kur yra vyras. Kai atidarysite duris, neskubėkite, nes vyras į jus šaus. Padėkite ginklus ir eikite pas Nojų. Kalbėkite ir sužinokite apie sudužusius sraigtasparnius. Sutikite su juo eiti į plynaukštę.

Pakartokite Nojaus judesius ir šokite žemyn, kad anomalija nukeltų jus į Scat-3 avarijos vietą. Eikite prie jo ir išstudijuokite. Tai suteiks jums informacijos apie tris evakuacijos taškus. Juos reikės patikrinti.