Veicoli di Star Wars: veicoli terrestri dell'Impero. Veicoli di Star Wars: Veicoli terrestri dell'Impero Tutti i veicoli dell'Impero di Star Wars

Droide da battaglia del Basilisco


Armi: pistole laser pesanti (2), artigli (2).
Potrebbe essere equipaggiato con laser aggiuntivi, bombe, siluri, missili guidati, ecc.

I basilischi erano droidi da battaglia semi-senzienti pesantemente armati usati dai Mandaloriani. Tra i Mandaloriani, i droidi erano conosciuti con il nome di "Imp" uliyk, che in Mando "a" significava "bestia di ferro". I Basilischi erano in grado di combattere sia nello spazio che a terra, ed erano armati fino ai denti, che presto divennero gli "animali domestici" preferiti dei Mandaloriani e la personificazione del potere nella cultura mandaloriana. Con i loro Basilischi, i Mandaloriani conquistarono innumerevoli mondi durante la Guerra di Exar Kun circa (4000 anni prima della Battaglia di Yavin) e le Guerre Mandaloriane. Tuttavia, dopo la loro schiacciante sconfitta a Malachor V, i Mandaloriani alla resa furono costretti a distruggere i Basilischi dal Maestro Jedi Revan, sebbene alcuni clan come Gendry e l'Ordo riuscirono a mantenerli in vita. Alcuni Basilischi sopravvissero nell'era dell'Impero Galattico, ma a quel punto erano diventati poco più che veicoli esotici. I Basilischi avevano un'intelligenza artificiale primitiva paragonabile a quella di un predatore semi-intelligente. Il loro livello di coscienza permetteva loro di agire in modo indipendente, ma in battaglia apparivano sempre con un cavaliere. Nel tempo si è instaurato un forte legame affettivo tra il Basilisco e il suo proprietario. I droidi furono persino in grado di percepire la morte del cavaliere, dopodiché emisero un assordante ululato meccanico. Lo scafo in acciaio Mustafar del Basilisco era ricoperto da una pesante armatura in thoranium ed era solitamente dipinto colore verde, sebbene esistessero anche opzioni per il grigio, il rosso o l'oro. Inoltre, molti Mandaloriani adornavano i loro veicoli con spade, asce da battaglia e altre armi. Sul dorso del Basilisco c'era una sella corazzata, che proteggeva quasi completamente il cavaliere. Anche in quei tempi lontani, i Basilischi sembravano molto insoliti, somiglianti a strutture aliene semi-organiche incongrue. Sembravano un incrocio tra uno scarabeo karran e un leone delle rocce zalorian, ma invece delle mascelle erano armati di laser e al posto delle antenne sporgenti prese d'aria di turbine a reazione. Una volta in una zona di guerra, il Basilisco sollevò le "ali" posteriori, esponendo file di motori a razzo ad alta velocità. I Mandaloriani usarono diversi modelli specializzati di droidi per vari tipi operazioni militari. I modelli di bombardieri biposto ospitavano il pilota e l'artigliere; I modelli di classe Stealth presentavano armature più leggere e motori aggiuntivi. La variante più comune era il modello da combattimento aperto, un design monoposto che manteneva un equilibrio ottimale tra armamento, sicurezza e velocità. I droidi da battaglia potrebbero funzionare sia nell'atmosfera che nello spazio profondo. Due artigli anteriori pesanti e penzolanti sono stati utilizzati per distruggere gli ostacoli e tagliare la folla di avversari e, come funzione aggiuntiva, fungevano da gambe del carrello di atterraggio. Con l'aiuto dei suoi gruppi di sensori anteriori e posteriori, il Basilisk potrebbe rilevare un attacco imminente da quasi tutte le direzioni in modo tempestivo. I cavalieri mandaloriani si nascondevano nelle piastre di pelle del droide e nelle armi a mano: asce, spade e blaster. Poco prima delle Guerre Mandaloriane, i Basilisk furono seriamente migliorati: avevano una normale cabina di pilotaggio e persino scomparti per l'atterraggio e una migliore protezione, armamento e manovrabilità. Tali droidi erano pienamente coerenti con le tattiche di combattimento mandaloriane ed erano un'unità terra-aria versatile e veloce di equipaggiamento pesante. Sono stati utilizzati principalmente per l'atterraggio orbitale, il supporto per le truppe di terra, il bombardamento e l'attacco al suolo. Sono stati spesso usati anche nelle battaglie spaziali come combattenti pesanti.

Dreadnought di classe Cleaver

Dreadnought della Vecchia Repubblica

Star Destroyer classe Pobeda


Armi: batterie turbolaser (10), turbolaser gemelli (40), lanciamissili (80), proiettori a raggio trattore (10).
Lo Star Destroyer di classe Victory è la prima nave della serie Star Destroyer. La Victory era originariamente una nave della Vecchia Repubblica, ma con l'ascesa di Palpatine queste navi divennero parte della flotta dell'Impero. Lo Star Destroyer di classe Victory entrò in servizio con la flotta della Repubblica poco prima della fine delle Guerre dei Cloni. Le Guerre dei Cloni hanno permesso alla nave di dimostrare la sua efficacia in combattimento molto rapidamente. La prima flotta di navi di questo tipo fu la Victory Fleet, che schiacciò i Separatisti in molte battaglie. I separatisti non trovarono nulla che potesse opporsi alle nuove navi. Dopo le Guerre dei Cloni, gli incrociatori di classe Victory furono considerati per diversi anni le navi più potenti della galassia. Solo grandissime navi della Confederazione o navi personali di grandi sovrani, costruite su ordinazione e presentate in un unico esemplare, potevano competere con le Vittorie. Con l'ascesa dell'Impero e l'avvento di Star Destroyer di classe Imperial più avanzati nella sua flotta, la produzione di Vittorie diminuì, ma ciò non significava che le Vittorie perdessero la loro importanza per la Marina Imperiale. Continuarono a prestare servizio in alcune marine. Continuarono ad essere attratti dalle operazioni combinate di armi della flotta. Molti di loro erano di riserva nel Nucleo Galattico. Le vittorie sono una grande aggiunta alle operazioni a terra, poiché sono in grado di entrare nelle atmosfere planetarie. La capacità della nave di effettuare il supporto dell'artiglieria per le truppe in avanzamento direttamente dagli strati superiori dell'atmosfera fornisce un'enorme assistenza alle forze di terra. Ciò conferisce a Pobeda un vantaggio tattico significativo, poiché dall'atmosfera possono essere effettuati colpi molto più devastanti e precisi. Tuttavia, Pobeda non è in grado di atterrare sulla superficie del pianeta senza un sito di atterraggio appositamente preparato. Nonostante lo scopo principale della Pobeda come nave di supporto antincendio, questa nave può essere molto pericolosa per le grandi navi nemiche. Una salva di siluri completa da tutti gli 80 cannoni può abbattere gli scudi dell'MC80 e disabilitare permanentemente i suoi generatori di scudi.

La Morte Nera


Armi: Superlaser (1), batterie turbolaser (5000), turbolaser pesanti (5000), cannoni laser (2500), cannoni ionici (2500), proiettori a raggio trattore (768).
Il progetto ingegneristico iniziale per la Morte Nera, allora conosciuta come la "Grande arma", è stato creato dall'industria geonosiana. Queste armi sono state progettate per distruggere gli eserciti e i pianeti della Repubblica. Poggle il Minore passò i piani per la "Grande arma" al conte Dooku per evitare che cadessero nelle mani dei Jedi. Dooku ha dato il progetto a Palpatine. Successivamente, i piani furono integrati con le opinioni di Wilhuff Tarkin e Wright Sinar sul Planetoid della battaglia di spedizione. Dopo la distruzione del Consiglio Separatista e la fine delle Guerre dei Cloni, la maggior parte degli sviluppi Separatisti passò nelle mani dell'Impero Galattico, inclusa la stazione di battaglia incompiuta. La costruzione riprese sotto la supervisione imperiale e orbitò attorno al pianeta prigione di Despayer per dare potere illimitato all'Impero appena creato di Palpatine. Wilhuff Tarkin è stato incaricato di gestire di nascosto un progetto segreto. pensiero creativo Tarkin è stato portato alla realizzazione della Morte Nera come arma principale dell'Impero per tenere a bada la galassia. Per accelerare la costruzione della super arma, Darth Vader organizzò un'invasione di Kashyyyk e i suoi abitanti, i Wookiee, furono ridotti in schiavitù. Questi Wookiee furono trasportati a Despier, il cantiere della Morte Nera. La maggior parte dei finanziamenti proveniva da fondi precedentemente stanziati per il Dipartimento di Ricerca sui Sistemi e il Dipartimento dei Lavori Pubblici. Particolare attenzione è stata prestata alla tecnologia di creazione di un superlaser, il cuore dell'intera stazione. A questo punto, Tarkin aveva già molte delle menti più brillanti della galassia, tra cui Tol Sivron, Qwi Xux e Bevel Lemelisk. Anche prima della costruzione della Morte Nera, i suoi blocchi di celle iniziarono a riempirsi di detenuti. Intrusi politici, ribelli, pericolosi pirati, persino i resti della Naboo Royal Household Security Force che hanno tentato senza successo di salvare la loro regina e altri nemici dell'Impero, sono scomparsi dalle persone nelle gigantesche prigioni della stazione incompiuta. Dopo che la costruzione fu completata, Tarkin, per testare il superlaser, distrusse Despier. Ma i ribelli sono riusciti a trovare il punto debole della stazione con l'aiuto dei progetti (una parte è stata rubata da Kyle Katarn e Jan Ors dalla base imperiale di Danut e l'altra è stata catturata durante il raid su Toprava) e l'hanno distrutta a la battaglia di Yavin.

Morte Nera 2


Armi: Superlaser (1), batterie turbolaser (15000), turbolaser pesanti (15000), cannoni laser (7500), cannoni ionici (5000), proiettori a raggio trattore (768).
A differenza della prima Morte Nera, la cui costruzione e messa in servizio ha richiesto 19 anni a causa di problemi di fornitura e ingegneria, la costruzione della nuova stazione ha richiesto molto meno tempo (circa 2-4 anni). Metodi di costruzione accelerati sono stati sviluppati sin dai tempi della stazione originale e gli ingegneri imperiali si sono assicurati di allocare spazio sufficiente sulla stazione per il maggior numero possibile di droidi da costruzione autoreplicanti. L'ubicazione del cantiere della seconda Morte Nera è rimasta a lungo un mistero per i ribelli, a differenza della costruzione della prima stazione sopra Despayer. Dopo le prime fasi di costruzione, l'ubicazione del cantiere è stata modificata per ordine di Darth Vader. La costruzione è continuata nel sistema Endor. Questo sistema è stato scelto a causa dei grandi giacimenti dei metalli strategici necessari sui pianeti Dor, Eloggi e Megiddo, ma in realtà la costruzione è stata effettuata in orbita della luna forestale Endor. A causa delle anomalie e della quasi totale mancanza di informazioni su questa regione, il sistema Endor era un luogo ideale per la costruzione della Morte Nera. Per proteggere la stazione al momento della costruzione, gli Imperiali installarono un potente generatore di scudi sulla Sacra Luna che circondava la Morte Nera. Per proteggere il generatore, è stata creata una speciale guarnigione di distaccamento "Storm". I cambiamenti più significativi nel design della Morte Nera furono il risultato dell'analisi e dell'eliminazione delle carenze della prima stazione di battaglia, a causa della quale fu distrutta durante la battaglia di Yavin. Consistevano nel ridurre il diametro dell'albero di scarico, che colpì i siluri protonici, provocando una reazione a catena che distrusse il reattore della prima Morte Nera. Invece di un'unica uscita di due metri, c'erano milioni di condotti di scarico larghi un millimetro sparsi sulla superficie della stazione, ciascuno dei quali sfogava una piccola quantità di temperatura e gas in eccesso nel vuoto. Anche il colpo più preciso di un blaster difficilmente avrebbe potuto colpirli. E anche se colpisse, si disperderebbe lungo il percorso verso il reattore tramite una catena di meccanismi ingegnosi. C'era anche un sistema speciale che chiudeva i buchi in caso di attacco imprevisto. L'intero sistema di difesa avanzato era coerente con le opinioni dei militari ed era progettato per rendere invulnerabile la nuova Morte Nera. Prossima trasformazione la stazione di battaglia doveva migliorare il superlaser. L'arma si trovava ancora nell'emisfero settentrionale della stazione, ma era molto più potente del primo superlaser della Morte Nera e richiedeva solo tre minuti per ricaricarsi invece di 24 ore. Inoltre, la superarma potenziata è stata potenziata con funzioni di armi a bassa energia e un preciso sistema di puntamento che conservava un enorme potere distruttivo, consentendole di distruggere le navi nemiche, mentre la prima Morte Nera era in grado di sparare solo contro bersagli delle dimensioni di corpi planetari. L'ampliamento della superficie esterna della nuova stazione ha permesso anche di ospitare armi più convenzionali come i turbolaser, rafforzando ulteriormente le già imponenti difese della Morte Nera. Ma la distruzione del generatore di scudi sulla superficie di Endor ha consentito a un gruppo di caccia stellari dell'Alleanza guidato da Wedge Antilles e " Millennium Falcon al comando del generale Lando Calrissian, si infiltrano nella sovrastruttura della stazione e danneggiano il reattore. La conseguente reazione a catena distrusse la stazione. Molti membri del personale imperiale ben addestrati morirono a bordo della seconda Morte Nera. L'esplosione della stazione e la sua successiva caduta su Endor portarono all'Apocalisse di Endor e alla morte di molti Ewok.

Super cacciatorpediniere di classe Executioner


Armi: Turbolaser (2000), Turbolaser pesanti (2000), Cannoni a ioni pesanti (250), Cannoni laser (500), Lanciarazzi (250), Proiettori a raggio trattore (40).
L'ingegnere Lyra Wessex, che una volta progettò lo Star Destroyer di classe Venator e lo Star Destroyer di classe Imperial, elaborò un progetto per una nave che faceva sembrare ogni altra nave della galassia un nano. L'imperatore era interessato al progetto e permise che la costruzione di quattro navi di questo tipo iniziasse contemporaneamente presso i cantieri navali di Fondor e Kuat. Il Senato tentò di protestare contro la decisione dell'imperatore, ma Palpatine riuscì a convincerli. Dopo la morte della Morte Nera, l'imperatore ordinò di accelerare la costruzione del Boia. La ragione di ciò era il desiderio dell'imperatore di fornire ai suoi cittadini un altro simbolo della grandezza e dell'inviolabilità del Nuovo Ordine. La dimensione di questa nave era di 19.000 metri di lunghezza (contro i 1.600 metri del cacciatorpediniere di classe Imperial). L'equipaggio di una nave del genere era di circa 280.000 persone. La nave trasportava a bordo almeno 144 caccia e l'enorme hangar poteva contenere e servire migliaia o più. Inoltre, a bordo c'erano altre 200 astronavi e navi di supporto, 5 basi di guarnigione e un numero sufficiente di assaltatori e camminatori da distruggere qualsiasi base ribelle. Alimentare gli scudi di un tale Star Destroyer richiedeva da solo una quantità di potenza equivalente a quella di una stella media. A bordo di questo gigante c'era anche uno squadrone di supporto, come gli Star Destroyer di altre serie. L'Esecutore poteva trasportare più di mille combattenti, oltre cinquecento caccia TIE e altrettanti altri combattenti di costruzione imperiale. Tuttavia, il layout standard includeva solo 144 caccia (12 squadroni), che era solo il doppio delle dimensioni dell'ala aerea imperiale e chiaramente non era sufficiente per coprire una nave di queste dimensioni. Le prime due navi del nuovo tipo lasciarono le scorte all'incirca nello stesso momento. La prima nave, chiamata Executor, divenne l'ammiraglia di Darth Vader, mentre la seconda, Executor II, fu nascosta su Coruscant e ribattezzata Lusankya. La prima missione del Boia, in cui i Sith ne apprezzarono il potere, fu la distruzione della base dell'Alleanza sul pianeta Laaktien. Ben presto la nave fu attivamente coinvolta in molte operazioni contro i ribelli. Il primo Esecutore è stato perso nella battaglia di Endor, schiantandosi contro una Morte Nera incompiuta. Palpatine presentò la Lusankia al Direttore dell'Intelligence Imperiale. e la tua padrona Isanna Isard e le due navi rimanenti della prima serie furono date ad ammiragli, che furono scelti personalmente da Palpatine. Il Lusankya era nascosto su Coruscant, travestito da uno dei proiettori di scudi planetari. Successivamente, dopo che l'Alleanza ha liberato Coruscant, il Lusankya è stato in grado di decollare dalla superficie utilizzando la gigantesca piattaforma repulsore che era stata sepolta con essa, e Isard è fuggito su questa nave verso Thyferra. Dopo l'operazione su Thyferra e la sconfitta di Isard Wedge, le Antille catturarono il Lusankya come trofeo e lo consegnarono alla Nuova Repubblica. Successivamente, la restaurata Lusankya divenne l'ammiraglia di una delle flotte della Nuova Repubblica e prese parte alla campagna militare orindiana contro l'ammiraglio Gilad Pellaeon. Una delle battaglie più importanti di questo periodo fu la Seconda Battaglia di Orinda (nell'illustrazione del titolo), in cui il Lusankya si scontrò in battaglia con la nave Imperiale dello stesso tipo, il Razziatore. Questa è stata l'unica battaglia conosciuta in cui una tale super corazzata si è opposta a una nave di classe simile. Entrambe le navi furono danneggiate, ma lasciarono il campo di battaglia con le proprie forze. La morte del Lusankiya fu molto simile alla morte del boia. Durante l'invasione degli Yuzhan Vong, i Lusankya presero parte alla difesa di Borleias, durante la quale fu gravemente danneggiata. La riparazione della nave è stata considerata inopportuna e quindi hanno deciso di utilizzare la nave in modo diverso. Parte delle armi furono rimosse da esso, l'equipaggio fu rimosso e speronarono la nave del mondo Yuzhan Vong (che aveva all'incirca le dimensioni della Morte Nera). Sebbene i repubblicani abbiano perso questa battaglia, gli invasori hanno subito enormi perdite, che hanno avuto un impatto significativo sul corso della guerra. In totale, il Lusankya prestò servizio nella Marina della Nuova Repubblica per circa 20 anni.

Squadrone canaglia

La storia di Rogue Squadron può essere fatta risalire alla Battaglia di Yavin, durante la quale sopravvissero solo due piloti ribelli dello Squadrone Rosso: Luke Skywalker e Wedge Antilles. Lo squadrone è stato concepito dal comandante Arul Narra insieme a Luke e Wedge. Lo Squadrone Rosso fu riformato in due gruppi: il primo, i Rinnegati, rimase sotto il comando di Narra, il secondo si trasformò in un nuovo collegamento: il collegamento Rogues. Il nominativo "Rogue-One" (Rogue-One) era il nominativo del comandante dello squadrone, e quello che fa in un altro aborto spontaneo Disney è decisamente incomprensibile. Narra ha nominato Luke Skywalker comandante del nuovo volo. Lui e Antille hanno costituito la base del volo, così come molti altri piloti, tra cui Zev Seneska, Wes Janson e Derek "Hobby" Klivian. Durante l'evacuazione finale della base ribelle su Yavin 4, Rogue Flight ha fornito copertura ai trasporti che volavano lungo il Corridoio di Eason. Il volo ribelle è stato distrutto durante una missione di scorta al largo di Derrah IV. Narra morì e il convoglio che consegnava il carico alla base di Hoth non raggiunse la sua destinazione. Successivamente, il Rogue Flight divenne ufficialmente noto come Rogue Squadron, comandato da Luke Skywalker. Lo squadrone includeva diversi nuovi piloti. Acquisita una maggiore autonomia, il gruppo iniziò ad operare al di fuori del piano generale, rimanendo sempre pronto a svolgere qualsiasi missione urgente. Durante la battaglia di Hoth, nuovi caccia si unirono ai Rogues per equipaggiare i dodici airspeeder T-47 destinati al pilota e all'artigliere. Alcuni dei nuovi arrivati ​​​​hanno fatto la lista all'ultimo momento, come il contrabbandiere Dash Rendar. I Rogue snowspeeder diedero ai ribelli abbastanza tempo per evacuare, anche se a costo di molti piloti morti. Dopo essere fuggite da Hoth, Antilles prese il comando dello squadrone mentre Skywalker era su Dagobah. Successivamente, dopo la cattura di Han Solo, Skywalker e Antilles crearono dodici divisioni oltre al gruppo principale e fu finalmente formato lo Squadrone Rogue. Durante la battaglia di Endor, il Rogue Squadron fu sciolto e incluso nella flotta generale, molti piloti furono trasferiti ad altri squadroni. I restanti Ladri e alcuni nuovi piloti formarono lo Squadrone Rosso, il cui nome Antille prese in memoria della battaglia di Yavin; lui stesso ha adottato il nominativo "Leader of the Reds". In effetti, del Rogue Squadron rimasero solo cinque piloti: Wedge Antilles ("Red Leader", X-wing), Tycho Celchu ("Green-3", A-wing), Wes Janson, Derek Klivian ("Red-4", Y-wing) e Keir Suntage ("Red-7", X-wing). E tutti tranne "Red-7" sono sopravvissuti. Nel corso dell'anno successivo, le Antille furono ufficialmente poste al comando e lo Squadrone Rogue crebbe fino a dodici piloti, lo standard per uno squadrone di caccia della Nuova Repubblica. I Rogue furono coinvolti in molte battaglie, tra cui a Brentaal IV, dove riuscirono a catturare il barone Soontir Fel, che poi disertò nella Nuova Repubblica e si unì brevemente allo Squadrone Rogue. Due anni dopo, le Antille riformarono lo Squadrone Rogue. Doveva essere una forza importante contro Ysanna Isard. Tycho Celchu tornò allo squadrone riformato, raggiunto da Corran Horn (un ex agente delle forze di sicurezza corelliane), Gavin Darklighter (cugino di Biggs Darklighter, morto nella battaglia di Yavin) e altri.

Da sinistra a destra: Tycho Celchu, Corran Horn, Wedge Antilles
Allo stesso tempo, Gavin e Corran inventarono l'emblema dello squadrone (nell'illustrazione del titolo) e introdussero la loro uniforme unica (simile alla tunica verde Corbese di Horn, che indossava ancora). Dopo la liberazione di Coruscant, i Ladri organizzarono un'operazione segreta per salvare Thyferra da Isard, che era fuggito da Coruscant, e la eseguirono a pieni voti. Dopo la fine del Galassia guerra civile quasi tutta la vecchia formazione Rogue si ritirò (Antilles e Celchu si ritirarono, e Horne divenne un Maestro Jedi), cedendo il comando a Gavin Darklighter. Comandò uno squadrone durante la guerra degli Yuzhan Vong. I ladri parteciparono a quasi tutte le principali battaglie e poi, dopo la battaglia di Dubrillion, Jaina Solo si unì allo squadrone. Alla fine della guerra, Gavin Darklighter assunse il comando della flotta e consegnò Rogue Squadron a Jaina Solo. Comandò i Ladri fino alla Seconda Guerra Civile Galattica. Quando il Resto Imperiale si staccò dall'Alleanza Galattica (uno stato formato durante la Guerra degli Yuzhan Vong e composto dai resti della Nuova Repubblica, il Resto Imperiale, diversi stati satellite più piccoli e l'Autonomo Ordine Jedi) e inghiottì la maggior parte dei galassia (ora conosciuta come VilImpero e Frammento dell'Alleanza Galattica, a seconda delle loro dimensioni), i Ladri non disertarono per l'Impero, ma rimasero al servizio dell'Alleanza.

Squadrone Fantasma

Lo squadrone Wraith, noto anche come Wraiths, era un'unità pilota/comando ibrida della Nuova Repubblica creata da Wedge Antilles dopo il ritorno da Thyferra. L'originale Wraith Squadron era composto da piloti che tutte le altre unità avevano abbandonato, dando al gruppo un numero di piloti psicologicamente ed emotivamente instabili, sebbene personale militare esperto con utili capacità di comando. I Wraith sono stati creati per svolgere le missioni critiche del tradizionale squadrone di caccia e dello squadrone di commando, un concetto rivoluzionario nelle tattiche della Nuova Repubblica. I Wraith agirono per la prima volta contro l'ammiraglio Apvar Trigit, provocando l'affondamento dell'Invincible Star Destroyer e la morte di Trigit dopo una campagna iniziata con la cattura da parte dei Wraith della corvetta Imperiale Night Visitor. Dopo la morte di Trigit, hanno effettuato una serie di operazioni segrete contro il signore della guerra Zsinj. Durante questo periodo, Garik Loran assunse il comando dello Squadrone Wraith da Wedge Antilles. Sono quindi tornati al più normale servizio di flotta sotto Han Solo nella lunga campagna contro Zsinj, culminata nella battaglia di Selaggis. Il successo dell'intera operazione è stato reso possibile da doppio agente dal Wraith Squadron, che era a bordo dell'ammiraglia di Zsinj, l'Iron Fist. In seguito, l'unità fu trasferita dalla Marina alla New Republic Intelligence, conducendo missioni come l'assassinio dell'ammiraglio imperiale Kosh Teradok. Lo Squadrone Fantasma continuò a svolgere un ruolo militare vitale, se non unico, durante la Guerra degli Yuzhan Vong, e si infiltrò persino nella Coruscant occupata. I Fantasmi hanno anche partecipato alla riconquista di Coruscant dagli Yuzhan Vong insieme allo Squadrone Rogue. Dopo la Seconda Guerra Civile Galattica, i Fantasmi furono sciolti. Tuttavia, presto all'ex comandante Garik Loran fu chiesto di indagare sulle attività del capo dell'Esercito dell'Alleanza Galattica, Stavin Taal, per sospetto di tradimento. Per fare questo, Laurent riunì ufficiosamente due squadre del Wraith Squadron. Due divisioni hanno trovato prove della doppiezza di Taal e lo stesso Laurent è stato in grado di dedurlo acqua pulita capo della Sicurezza dell'Alleanza Galattica, Borat Maddeus, come complice di Taal. Dopo che Taal e Maddeus Laurent furono smascherati, furono nominati capo della Sicurezza dell'Alleanza Galattica e dello Squadrone Wraith ufficialmente ristabilito.

Fregata di scorta Nebulon-B EF76


Armi: batterie turbolaser (12), pistole laser (12), proiettori di raggi di cattura (2).
La Nebulon-B Escort Fregate EF76 era una nave da guerra di 300 metri progettata e costruita dalla Kuat Shipyards Corporation durante la Guerra Civile Galattica per essere utilizzata dalle forze spaziali militari imperiali. I compiti principali della fregata erano scortare i convogli mercantili imperiali e proteggerli dagli attacchi dei caccia stellari ribelli. Nebulon-B aveva un insolito navicella spaziale forma: una lunga e sottile asta dello scafo con il ponte principale appeso davanti e un complesso di 7 motori a ioni appeso dietro. Sopra la parte del motore c'era un generatore di campo deflettore. In termini di caratteristiche di velocità, la fregata non era particolarmente manovrabile, essendo un design ingombrante, goffo e lento. Originariamente destinata alla difesa, la nave aveva 2 squadroni di 12 caccia TIE nelle baie di atterraggio interne. Il tubo cilindrico centrale era dotato di diversi dispositivi per l'attracco con altre navi stellari. Molti Nebulon-B erano dotati di sensori estremamente sensibili e antenne multifrequenza progettate per ricevere e trasmettere informazioni nello spazio profondo, che consentivano loro di svolgere missioni di ricognizione a distanze considerevoli o riportare informazioni sull'andamento della battaglia al comando di navi. Sebbene le fregate Nebulon-B fossero classificate come navi da guerra di medie dimensioni, il numero di armi che trasportavano a bordo superava l'arsenale di armi di qualsiasi altra nave stellare di questa classe, ad eccezione degli incrociatori leggeri di classe Carrack. La fregata standard era armata con 12 batterie turbolaser e 12 cannoni laser, oltre a due proiettori a raggio trattore. L'equipaggio della fregata variava da 850 a 920 persone. Durante la Guerra Civile Galattica, la fregata EF76 fu utilizzata attivamente da entrambe le parti in conflitto. L'Alleanza Ribelle ha preso possesso di molte di queste astronavi dopo la Battaglia di Yavin, acquisendole tramite organizzazioni criminali o vincendole in battaglia, o addirittura rubandole. Queste navi divennero le principali forze d'attacco dell'Alleanza, specialmente nelle prime fasi della guerra contro l'Impero. Oltre alle missioni di supporto, l'EF76 veniva spesso utilizzata come nave di supporto per navi da guerra capitali come lo Star Destroyer di classe Imperial (I e II) o le corazzate MC80. Non era raro che un Rebel Expeditionary Force sottodimensionato usasse il Nebulon-B come nave ammiraglia, con corvette corelliane e cannoniere che fungevano da navi comando ausiliarie. Nonostante tutta la sua lentezza e lentezza, l'Alleanza Ribelle ha imparato l'arte di usare la fregata come base da cui effettuare operazioni offensive contro bersagli imperiali facilmente vulnerabili. Spesso queste fregate di scorta non dovevano nemmeno entrare nella zona di combattimento. I ribelli di solito schieravano 2 squadroni di piccole navi sulla nave: il primo consisteva nell'ala X T-65 e il secondo includeva l'ala Y BTL o l'ala A RZ-1. Mentre la flotta ribelle si ampliava con incrociatori da guerra sempre più potenti, i ribelli iniziarono a convertire le fregate Nebulon-B in basi mediche, navi comando, navi da ricognizione e navi di ricerca e soccorso. La fregata medica più famosa del Ribelle era la Redemption, la nave che ha curato Luke Skywalker dopo il suo duello con Darth Vader su Bespin. Medical Nebulon-B aveva tutto il necessario per il trattamento di oltre 745 pazienti. Per liberare spazio per le strutture mediche, è stato necessario sacrificare gli hangar da combattimento e l'arsenale della nave. L'armamento è stato ridotto a 6 turbolaser e 8 cannoni laser. Di conseguenza, quasi l'intero spazio delle baie dell'hangar era occupato da attrezzature e materiali medici, quindi la fregata medica non imbarcò un solo caccia, facendo affidamento sulla protezione di altre navi. I pazienti hanno ricevuto cure e cure utilizzando un set completo di forniture mediche. A bordo c'erano 80 personale medico, 30 droidi medici della serie 2-1B e 15 carri armati di bacta.

Guardia Scarlatta


Le Guardie Scarlatte, conosciute anche come Mantelli Scarlatti, erano un gruppo di guardie appositamente addestrate che indossavano uniformi rosse. Furono scelti tra la Guardia del Senato e incaricati di proteggere il Cancelliere Supremo Palpatine prima e durante le Guerre dei Cloni. Dopo l'abolizione della Repubblica, la Guardia Scarlatta si riformò nella nuova Guardia Imperiale, ma il loro aspetto e le armi rimasero pressoché invariati. La Guardia Scarlatta non ha riferito al Senato e ha riferito solo a Palpatine. Armatura Guardie Scarlatte differiva in molti modi dalla Guardia del Senato. L'elmo copriva completamente il viso e aveva una visiera oscurata. La modifica degli elmetti li ha resi simili a quelli dei Neo-Crociati Mandaloriani e della Guardia del Sole di Thysus. L'armatura del busto era costituita da una fasciatura color cremisi, una lega sconosciuta, ricoperta da abiti larghi, probabilmente per nascondere le armi. Il numero esatto delle Guardie Cremisi che hanno servito l'imperatore è sconosciuto, con voci che vanno da meno di 50 a decine di migliaia. La Guardia Scarlatta aveva sede presso l'Accademia della Guardia Imperiale su Yinchorra. I candidati all'Accademia furono reclutati da vari rami dell'esercito imperiale, attraversarono difficoltà programmi di apprendimento, e il senso della loro vita era l'assoluta fedeltà all'Imperatore. Le guardie sono state addestrate vari tipi arti marziali, comprese le tecniche di combattimento corpo a corpo mutuate dagli Echani. Allo stesso tempo, la stessa Guardia aveva una propria gerarchia, il livello più alto che era lo strato d'élite delle élite: le guardie del corpo imperiali. Questi combattenti, passando attraverso le prove più difficili, sono stati addestrati in tutti i tipi di arti marziali, combattimento corpo a corpo, l'uso di qualsiasi tecnica, e alcuni sono stati addestrati a sentire la Forza e i suoi adepti e utilizzare le basi dell'Oscurità Parte per combatterli. Le guardie erano tipicamente equipaggiate con vibrospade ed elettrostave, oltre a pesanti pistole blaster e carabine a distanza. A volte le Guardie sensibili alla Forza erano armate di lance di luce.

Speeder 74-Z

Armamento: cannone blaster a fuoco rapido.
Il 74-Z Speeder è un trasporto leggero ad alta velocità monoposto utilizzato da molte fazioni della galassia. Era popolare principalmente tra i conducenti umanoidi, la cui altezza e struttura consentivano di pilotare un'auto senza problemi. Era ampiamente utilizzato dalla ricognizione sul campo, spesso trovato tra i pirati e i contrabbandieri. Senza pretese condizioni meteo, anche se spesso non viene utilizzato in caso di maltempo grazie al suo design aperto. Potrebbe funzionare a lungo senza ispezione tecnica. Rispetto ai coetanei e ad altri veicoli a repulsione leggera, il 74-Z deteneva il record di velocità. Il 74-Z aveva una velocità massima di 500 km/he poteva volare fino a 25 metri dal suolo, essendo la variante militare del 74-Y civile. Gli speeder erano dotati di dispositivi di comunicazione integrati nel volante, tra cui un comlink e un silenziatore per i comlink nemici. Per le operazioni di combattimento, che spesso venivano svolte in movimento, la moto d'acqua era dotata di cannoni blaster ad arco, che però erano facilmente sostituibili con altre armi grazie ad un comodo supporto. Il kit comprendeva il postbruciatore dei motori principali, che permetteva di coprire grandi distanze in breve tempo. Di norma, veniva utilizzato su una superficie piana quando ci si muoveva in linea retta. Lo speeder 74-Z è diventato una vera salvezza per il produttore, l'azienda Aratek, poiché la loro produzione in serie ha portato l'azienda fuori dalla crisi. Detto trasporto è stato utilizzato nella Repubblica Galattica durante le Guerre dei Cloni insieme al precedente speeder BARC. La moto d'acqua è stata utilizzata anche dalla Confederazione dei Sistemi Indipendenti. Durante la Guerra Civile Galattica, sia l'Impero Galattico che l'Alleanza per la Restaurazione della Repubblica usarono questo trasporto, sebbene gli Aratek generalmente li fornissero per primi. Sulla luna boscosa di Endor, gli assaltatori imperiali hanno scoperto Luke Skywalker e Leia Ogran. Decisero di raggiungere la base il prima possibile per dare l'allarme e i ribelli dovettero dirottare una delle moto a reazione per inseguire i loro nemici. Il 74-Z si è mostrato in questa ricerca non solo come veloce, ma anche come un mezzo di trasporto abbastanza maneggevole, che gli ha permesso di superare terreni accidentati a velocità fenomenale.


Armi: cannoni laser (3), lanciasiluri protonici (2), cannone a ioni.
L'ala B, nota anche come "rasoio", è un'astronave progettata personalmente dall'ammiraglio Akbar. Uno dei combattenti più armati della Ribellione, l'ala B era in realtà una lunga ala piatta con una cabina di pilotaggio rotante a un'estremità e tre cannoni all'altra. Approssimativamente nel mezzo dell'ala c'erano due parafanghi, che ampliavano le capacità di combattimento della nave e le davano la forma di una croce. Grazie a un insolito sistema di stabilizzazione dei giroscopi, la cabina di pilotaggio rimane ferma mentre il resto della nave ruota attorno ad essa, dando al pilota la possibilità di sparare in un'area specifica. Progettata per duellare e fermare le grandi navi imperiali, l'ala B è stata utilizzata anche per attaccare le navi imperiali fortemente difese e come scorta per ali X e ali Y. L'ala B ha svolto un ruolo chiave nella flotta ribelle nella battaglia di Endor.


Armamento: cannoni laser (3), lanciasiluri protonici.
Il caccia di scorta E-wing è stato prodotto dalla FreyTech Corporation ed è stato il primo caccia ad essere costruito dall'inizio alla fine con il supporto della Nuova Repubblica. All'inizio dello sviluppo, si presumeva che l'E-wing avrebbe eguagliato, o addirittura superato l'X-wing sotto tutti gli aspetti, e che la nuova macchina alla fine avrebbe sostituito completamente la precedente al servizio della Nuova Repubblica. Ma non è successo. L'operazione dei primi caccia entrati nelle unità da combattimento ha rivelato le loro gravi carenze, legate principalmente al malfunzionamento dei cannoni laser e dei nuovi droidi astromeccanici della serie R7, che hanno portato al fatto che molti piloti hanno scelto di non passare all'utilizzo di questo nuovo caccia, preferendo versioni aggiornate del vecchio X-wing. Tuttavia, nonostante i problemi della prima serie di caccia E-wing, fu ampiamente utilizzato dalla Nuova Repubblica, in particolare, parte della flotta di caccia della Quinta Flotta era equipaggiata con questa particolare macchina, e in seguito tali caccia furono usati dalla Alleanza Galattica. Inoltre, questi combattenti hanno svolto un ruolo significativo durante la guerra degli Yuzhan Vong e i successivi conflitti armati. E durante la Seconda Guerra Civile Galattica, l'E-wing era già considerato un eccellente combattente e un certo numero di squadroni d'élite dell'Alleanza Galattica ne erano equipaggiati. Allo stesso tempo, i combattenti di questo modello non hanno mai raggiunto una tale popolarità e un'ampia distribuzione come l'X-wing. Sebbene i caccia della serie E-wing richiedessero gli esclusivi astrodroidi della serie R7, progettati specificamente per l'uso su questo tipo di caccia, il veicolo stesso era considerato un'eccellente combinazione di potenza di fuoco, velocità, manovrabilità e sicurezza. Due ali aerodinamiche erano attaccate al corpo del caccia, che fungeva da stabilizzatori per i voli nell'atmosfera. Un'unità sensore è stata posizionata nella carenatura del muso e l'astrodroide è stato posizionato al centro della fusoliera, immediatamente dietro l'abitacolo. I modelli successivi della serie di caccia E-wing furono migliorati e potevano già utilizzare i droidi delle serie R2 e R5. L'E-wing non era più destinato a sbarazzarsi della fama di “macchina problematica”, soprattutto alla luce del fatto che il caccia della serie X-wing, al momento della messa in servizio dell'E-wing, aveva ancora una notevole risorsa di modernizzazione. Avendo già guadagnato grande gloria militare, l'X-wing era in costante miglioramento, completamente riluttante a cedere le sue posizioni all'E-wing, soprattutto perché i vantaggi di quest'ultimo rispetto al principale combattente ribelle già dimostrati in battaglia erano dubbi. Apparendo quasi immediatamente dopo l'inizio della Guerra degli Yuzhan Vong, la modifica XJ X-wing annullò nuovamente il totale riequipaggiamento della flotta di caccia della Nuova Repubblica con caccia E-wing, lasciandola solo seconda nell'elenco. Tuttavia, l'E-wing è stato favorito da molte unità d'élite della flotta spaziale della Nuova Repubblica. Nonostante il trionfo tecnologico della Nuova Repubblica sui combattenti dell'Impero Galattico non sia avvenuto, i caccia E-wing furono messi in servizio, occupando inizialmente una certa nicchia intermedia tra i caccia multiruolo X-wing e l'A-wing intercettori. L'E-wing non ha mai raggiunto la popolarità e il carattere di massa dell'X-wing T-65 e la combinazione di molti fattori ne è diventata la ragione. Non c'era assolutamente nulla di rivoluzionario nel caccia E-wing, era solo un combattente che avrebbe dovuto assorbire le migliori qualità X-wing e A-wing, ma gli ingegneri della società FreyTek non sono riusciti a farlo subito.

181° gruppo di caccia


Il 181° Gruppo di caccia è passato alla storia come una delle migliori formazioni aeree imperiali, andando dal basso verso l'alto. Ogni figlio dell'Impero sognava di diventare i piloti del 181°, e ogni cadetto voleva servire sotto il comandante del 181°. Il 181° divenne per molti anni un simbolo dell'Impero, nonché il volto della sua flotta. Inizialmente, esisteva come una delle formazioni standard di questa classe come parte di una guarnigione standard. Il comandante del 181° in questo momento era il colonnello Evir Derricot, ufficiale di formazione accademica, un genio tattico serio, ma che preferiva indirizzare i suoi sforzi allo studio della sua biologia preferita (in fondo la caserma della divisione aveva un grande giardino d'inverno, che il colonnello curato con grande amore). Vedendo l'atteggiamento francamente indifferente del comandante nei confronti della sua unità, il comando inviò i peggiori piloti al 181°. Così, i combattenti della divisione divennero coloro che avevano sanzioni disciplinari, disaccordi con i poteri forti, oltre che personalità semplicemente dubbie. Non si trattava di alcuna disciplina nella formazione, a seguito della quale la divisione ricevette il nome di "181a peggiore". Gli squadroni di Derricot furono inviati nelle missioni più disperate da cui non ci si aspettava alcun ritorno o in quelle da cui si prevedevano pesanti perdite. Ciò continuò fino a quando Soontir Fel fu trasferito al 181°. Primogenito di una famiglia di contadini corelliani, Soontir Fel e la sua famiglia lavoravano in uno stabilimento agricolo. Il giovane Suntir ha imparato a pilotare uno skyhopper, volando intorno ai campi, consegnando rifornimenti e parti. Poco dopo il suo diciottesimo compleanno, Soontir Fel fece domanda per l'Imperial Accademia Militare Caridi. Fel si dimostrò un cadetto eccezionale e gareggiò per il titolo di migliore nei simulatori con Han Solo. Sebbene Solo fosse anche un corelliano, non aveva intenzione di frequentare un contadino rozzo e montanaro. Alla fine, Solo si è laureato con lode all'Accademia, mentre Soontir si è laureato con lode. Dopo un anno di servizio, salì al grado di capitano e poi comandò per due anni la corazzata Pride del Senato; sotto il comando dell'ammiraglio Grylanx, combatté nella battaglia di Nar Shaddaa. Il fallimento di questa operazione ha lasciato un segno nero sul record di Fel. Per fare ammenda, Fel fu inviato come insegnante all'Accademia navale su Prefsbelt IV. Per circa due anni insegnò ai cadetti, ma non sospettava che in una delle questioni in cui avrebbe investito così tanta forza mentale e fisica, ci sarebbero stati sostenitori dei ribelli come Biggs Darklighter e Hobby Klivian. Il rapimento di un mercantile da parte di Biggs e Hobby e la loro fuga dai ribelli posero fine alla carriera di Soontir all'accademia. Tutti i sogni di Fel andarono in frantumi. Trasferito al 181°, Soontir Fel vendicò brutalmente i ribelli per l'umiliazione subita. In un tempo sorprendentemente breve, trasformò il secondo squadrone dei 181 in qualcosa di simile a una squadra da combattimento. Di conseguenza, l'Impero li mandò a partecipare alla seconda battaglia di Ord-Biniir. Grazie agli sforzi dei piloti Fel, l'Impero vinse la Battaglia di Ord Binyir il giorno in cui la prima Morte Nera fu distrutta. Riconoscendo i meriti del maggiore Fel e dei suoi piloti, il comando trasferì il distaccamento d'élite a Coruscant. L'Impero diede al ventottenne Fel un benvenuto da eroe su Coruscant. Gli squadroni del 181° acquisirono esperienza partecipando a tutti grandi battaglie con i ribelli. I piloti di Fel dimostrarono la loro superiorità sul nemico nelle battaglie di Derr IV e Hoth, dove sconfissero completamente l'Alleanza. Per Derra IV, Suuntir Fel ricevette il titolo di barone e il grado di colonnello. D'ora in poi, è stato Fel a guidare il gruppo (ora anche ufficialmente). Poco dopo, prese la sua famiglia dalla fattoria e la trasferì nei suoi nuovi possedimenti baronali a Corellia. Dopo Hoth, i piloti del 181° passarono agli intercettori TIE appena rilasciati. La loro caratteristica distintiva era il colore dei loro intercettori: mettevano strisce rosse sulla fusoliera e sui pannelli solari degli intercettori (ogni striscia indicava 10 navi nemiche abbattute) o dipingevano le batterie interamente di rosso, e i nemici abbattuti erano contrassegnati con segni speciali sullo scafo . Lo stesso sistema compariva nell'uniforme dei piloti, la tuta standard era ora dotata non solo di strisce di grado, ma anche di strisce che riportavano il numero dei "banditi" abbattuti. Nella battaglia di Endor, che divenne fatale per l'Impero, il 181° combatté fino alla fine. Dopo aver distrutto più di cento navi nemiche, gli squadroni di Fel si ritirarono solo dopo l'ordine del capitano Pelaeon per una ritirata generale. Presto si rese conto che non poteva ignorare la corruzione e la cattiva amministrazione dell'Impero di Ysanna Isard. Sei mesi dopo Endor, ordinò al 181° di difendere Brentaal IV, cosa impossibile. Rebel Rogues ha messo fuori combattimento l'intercettore di Fel e lo ha fatto prigioniero. Fel rinunciò all'Impero e si unì allo Squadrone Rogue. Con i Rogues, Fel ha cercato la moglie scomparsa (Sial Antilles, la sorella di Wedge Antilles) per quasi sette mesi, e alla fine la famiglia si è riunita. Pochi mesi dopo, Fel aiutò i ribelli a vincere una battaglia chiave contro Isard. Ma, circa un anno e mezzo dopo Endor, Isard catturò Fel e mandò il Grand'ammiraglio Thrawn in una base segreta su Nirauan. Lì, Thrawn gli rivelò un terribile segreto scoperto durante l'esplorazione delle Regioni Sconosciute (la minaccia degli Yuzhan Vong) e gli spiegò la necessità che ci fossero piloti di qualità. Fel accettò di unire le sue forze e Thrawn portò lì tutta la sua famiglia. Quando Thrawn tornò per conquistare l'Impero, il generale Fel rimase alla base Nirauan come comandante. Successivamente, durante la campagna della Nuova Repubblica e dell'Impero contro il Signore della Guerra Zsinj, lo Squadrone Rogue incontrò combattenti con le designazioni del 181°. In effetti, era la trappola di un signore della guerra: alcuni dei combattenti si rivelarono essere droidi assassini minati, mentre altri erano i piloti personali di Zsinj, tra cui anche il suo stesso Suntir Fel, il cui ruolo era interpretato dall'attore Tetrand Koval. Il vero 181° rimase sotto il comando della Marina Imperiale e volò con lo squadrone dell'ammiraglio Rogriss. Il posto del Fel scomparso è stato preso da Turr Fenir. Il 181° fu salvato dalla disintegrazione e combatté nella Guerra degli Yuzhan Vong al fianco dei Resti Imperiali. La 181a riorganizzata era una delle migliori unità militari del VilImpero.

TIE Avanzato X1


Armi: cannoni laser a fuoco rapido (2), lanciamissili a grappolo.
TIE advanced X1 (TIE Advanced X1) o TIE-super era il combattente personale di Darth Vader. Volendo cancellare tutti i legami con il suo passato Jedi, Darth Vader offrì a Wright Sinar una serie di specifiche per il suo nuovo caccia stellare (in precedenza aveva pilotato un intercettore Jedi Eta-2 di classe Aktis modificato dipinto di nero).

Sinar e il suo team sono stati all'altezza dell'occasione e alla fine hanno presentato a Vader il TIE Advanced X1. Lo stesso Vader era chiaramente soddisfatto del design, essendo stato spesso visto pilotare il TIE Advanced. L'innovazione più importante del TIE Advanced X1 è stata l'uso dell'ala curva montata sui bombardieri TIE. Il vantaggio di questo design, rispetto ai pannelli alari esagonali del caccia TIE standard, era la maggiore superficie dell'ala, che aumentava la manovrabilità riducendo la visibilità della nave. A differenza del normale TIE Fighter, il TIE Advanced X1 era dotato di scudi deflettori sperimentali. Il campo stabilizzante è stato emesso da proiettori nella parte posteriore dell'abitacolo e l'energia è stata fornita al deflettore attraverso le coppie di emettitori anteriori e laterali. Gli scudi spesso richiedevano una messa a punto per funzionare in modo ottimale. Nonostante fosse dotato di un motore e di una centrale elettrica più potenti, la velocità del TIE migliorato, rispetto al caccia TIE, è leggermente aumentata e la manovrabilità è stata completamente ridotta a causa della maggiore massa della nave e del consumo aggiuntivo di energia per i deflettori. Sebbene il TIE Advanced X1 fosse dotato di scudi e un hyperdrive, mancava del sistema di supporto vitale del TIE Fighter. Il sistema di puntamento era ancora più sofisticato di quello utilizzato nel TIE Fighter e poteva superare la potentissima interferenza elettronica generata dalle navi per eludere l'acquisizione del bersaglio. Per prestazioni ottimali, il sistema di guida richiedeva frequenti aggiustamenti in combattimento. Poco dopo, Sinar presentò il suo TIE Advanced X1 alla Marina Imperiale per un uso di massa. L'Impero, tuttavia, decise di non ordinarli in grandi quantità, adducendo il loro prezzo proibitivo. In privato, alcuni strateghi della Marina Imperiale hanno ammesso che la Marina era riluttante ad acquistare un caccia stellare hyperdrive per paura di dare ai burocrati una scusa per tagliare gli ordini per nuove navi della classe principale. Alcuni di loro temevano anche che un caccia stellare dotato di hyperdrive avrebbe incoraggiato le defezioni. Alla fine, solo pochi squadroni d'élite erano equipaggiati con il TIE Advanced X1. L'Empire ha optato per il TIE Interceptor, che conteneva i sistemi di azionamento TIE Advanced X1 in un pacchetto più compatto. Sebbene il TIE Interceptor mancasse di hyperdrive e scudi, era estremamente veloce, incredibilmente agile e significativamente più economico del TIE avanzato. Con la battaglia di Endor, la massiccia espansione della produzione di TIE Interceptor significò la fine della produzione di TIE Advanced X1. All'inizio della guerra degli Yuzhan Vong, un discreto numero di queste navi era stato messo in produzione nelle mani di privati ​​come Lando Calrissian, che utilizzava TIE Advanced X1 modificati per scopi ricreativi nella cintura di asteroidi su Dubrillion. Nella battaglia di Dubrillion, Jacen, Jaina e Anakin Solo hanno combattuto tre di questi caccia stellari contro i South Vong Coralskippers.

TIE Defender


Armi: cannoni laser (4), cannoni ionici (2), lanciatori (2, potrebbero essere caricati con missili d'attacco o siluri protonici), potrebbero anche essere equipaggiati con missili protonici, bombe protoniche o siluri a impulsi magnetici.
Il TIE Defender era un caccia stellare della serie TIE ad alte prestazioni sviluppato da Sinar Fleet Systems per la Marina Imperiale poco prima della Battaglia di Endor. L'incredibile velocità e manovrabilità, insieme all'elevata potenza di fuoco, lo hanno reso il combattente più avanzato del suo tempo. Sul TIE Defender è stato installato un hyperdrive, che ha permesso di espandere significativamente le capacità tattiche del veicolo. Il computer di navigazione hyperdrive potrebbe memorizzare fino a 10 serie di coordinate iperspaziali, lo stesso numero di un astrodroide X-wing. Vale anche la pena notare che l'iperguida è stata installata senza pregiudicare le caratteristiche principali (secondo gli Imperiali) del caccia: velocità e manovrabilità. La macchina ha anche acquisito deflettori relativamente potenti, che le hanno permesso di resistere a diversi colpi diretti anche da pesanti pistole laser. La potenza del campo protettivo creato dal deflettore era il doppio degli scudi del già citato X-wing. Mentre sul T-65 le dimensioni del generatore deflettore occupavano molto spazio nella parte posteriore del veicolo, gli ingegneri Imperiali riuscirono a trasformarlo in una piccola "scatola" piatta che si adattava perfettamente alle ridotte dimensioni del caccia. Come tutti i TIE, il TIE Defender non disponeva di sistemi di supporto vitale, il che consentiva di ridurre ulteriormente le dimensioni del caccia. Per conferire al caccia un'elevata manovrabilità, sulla punta di tutti gli aerei sono stati installati piccoli motori di manovra controllati dal computer di bordo, il che ha conferito al TIE defender una manovrabilità senza precedenti. Inizialmente, questi caccia dovevano essere equipaggiati con squadroni d'élite, composti dai piloti più devoti all'Imperatore. I candidati selezionati per la riqualificazione di TIE Defender devono aver avuto almeno 20 missioni di combattimento di successo ed eccellenti capacità di volo. Tuttavia, prima della famigerata ribellione di Zaarin, solo poche centinaia di piloti furono in grado di riqualificarsi per la nuova macchina. Dopo il tradimento di Zaarin, le fabbriche che producevano i TIE Defenders caddero nelle mani del ribelle Grand'ammiraglio. E sebbene siano stati rapidamente catturati da forze fedeli al governo legittimo, nella conseguente repressione della ribellione, i difensori del TIE spesso si sono combattuti tra loro, trovandosi su entrambi i lati delle barricate. Il difensore TIE non aveva praticamente vulnerabilità. Tuttavia, i ribelli sono comunque riusciti a trovarne uno. Il generatore di scudi di piccole dimensioni non poteva includere uno scudo che protegge dalle armi non energetiche. Vale a dire: missili e siluri a frammentazione altamente esplosivi e altamente esplosivi. Queste armi sono state usate raramente nei combattimenti spaziali, quindi i ribelli del Rogue Squadron hanno dovuto potenziare i loro X-wing appositamente per contrastare i difensori TIE. Agendo da un'imboscata, sotto la copertura di un predone travestito da nave passeggeri, i ribelli attaccarono rapidamente il nemico ignaro. In questa battaglia, sono riusciti ad abbattere 11 difensori TIE, perdendo solo due X-wings. Nel corso del tempo, il Resto dell'Impero riuscì a stabilire una produzione su piccola scala di TIE-defenders, che entrarono nelle unità d'élite. I TIE Defenders hanno combattuto nella Guerra degli Yuzhan Vong e sono stati ampiamente utilizzati dal VilImpero.

Assassini Noghri


I Noghri sono una razza di umanoidi corti intelligenti del pianeta Honoghr. La loro pelle era grigio acciaio o blu. La razza divenne ampiamente nota in tutta la galassia per i suoi guerrieri conosciuti come gli Assassini Noghri. Queste creature selvagge, ma per nulla stupide, padroneggiavano perfettamente le abilità di mimetizzazione e ricognizione senza alcun equipaggiamento speciale popolare (come un generatore di invisibilità o sensori), abilità di combattimento corpo a corpo, lancio di coltelli, uccisioni silenziose e altre attività di sabotaggio, così come la caccia, come forma principale per procurarsi il cibo. Amici e nemici, così come i loro parenti più stretti, erano inconfondibilmente riconosciuti dagli abitanti nativi di Khonogr dall'olfatto. La struttura della società Noghri era basata sui clan. I centri del potere secolare e spirituale di ogni clan, i dukkha, erano consolidati attorno al Consiglio Supremo, che comprendeva rappresentanti di diversi clan, noti come dinasti. Una parte considerevole della popolazione maschile è stata appositamente addestrata fin dalla tenera età come assassini e ha instillato uno speciale codice d'onore, prescrivendo di servire coloro a cui erano obbligati, e persino i loro discendenti, e questo dovere, a sua volta, è passato di generazione in generazione. I Noghri erano feroci in battaglia ed erano abili cacciatori. La loro piccola statura era compensata da un fisico forte e da armi d'attacco naturali: denti e artigli forti e affilati. I Noghri erano anche molto intraprendenti, fantasiosi, imparavano rapidamente e padroneggiavano nuove abilità. L'olfatto di Noghri era un fenomeno naturale separato: non tanto un naso aguzzo, ma la capacità di calcolare il proprio pedigree (almeno i genitori) dall'odore di alcuni esseri viventi. Questo meccanismo unico è stato sviluppato nel corso dell'evoluzione in modo che i membri di clan diversi potessero distinguersi l'un l'altro dall'olfatto. I Noghri non persero la loro vigilanza nemmeno nel loro stato esteriormente rilassato, ad esempio, quando si permettevano di scherzare. Preferivano le armi da mischia e da lancio, non amavano le popolari armi a energia da mischia, il più delle volte combattevano con semplici lame di metallo o senza armi. Durante il periodo dell'occupazione imperiale di Khonogr, gli indigeni impararono rapidamente a usare le armi leggere. Per le operazioni sul campo, gli assassini Noghri ricevevano blaster a canna corta guidati di precisione, che sparavano da lunghe distanze praticamente senza errori: ognuno uccideva facilmente un fante nemico con un solo colpo preciso. La principale carta vincente dei combattenti Noghri era il travestimento, le cui abilità hanno affinato nel corso della storia della loro razza, cacciando una bestia particolarmente sensibile e cauta. Pertanto, le loro tattiche principali erano attacchi rapidi e improvvisi, se possibile nella parte posteriore del nemico, oltre al lavoro di sabotaggio. Ogni missione era una sorta di faida di sangue per questi squadroni della morte: ogni guerriero non conobbe la pace finché non trovò una morte gloriosa o il compito non fu completato. A causa delle loro abilità uniche, i Noghri erano molto ricercati dagli agenti speciali nelle missioni ad alto rischio. Per molto tempo, i Noghri non hanno lasciato i limiti del loro mondo natale, fino a quando non sono stati colpiti dalle Guerre dei Cloni. Durante un'importante battaglia orbitale tra la Repubblica Galattica e la CSI, una corazzata di classe Harrow di proprietà dei Separatisti fu abbattuta con successo. Una grande vittoria per la Repubblica si è rivelata una tragedia per tutta la vita sul pianeta, poiché la distruzione della nave capitale della CSI ha causato un enorme rilascio nell'atmosfera della più pericolosa tossina nota come triesalofina 1138, distruggendo la stragrande maggioranza di vegetazione in superficie. Le relazioni diplomatiche con Honogre furono stabilite solo dopo la fine delle Guerre dei Cloni e la fondazione dell'Impero Galattico. Visitando il pianeta, Darth Vader è rimasto colpito dall'abilità dei nati sabotatori locali, che sono riusciti ad affrontare gli assaltatori d'élite con perdite trascurabili da parte loro. Dopo la battaglia, Vader iniziò i negoziati, offrendo l'aiuto dell'Impero per ripristinare l'ambiente in cambio di lealtà. La proposta si è rivelata molto utile, poiché le persone vivevano principalmente di agricoltura di sussistenza e la violazione della biosfera ha distrutto il loro sostentamento. In cambio, Vader chiese che gli assassini Noghri fossero mandati regolarmente al suo servizio. L'unità formata da questi combattenti divenne nota come commando mortale o assassini Noghri, riferendosi solo a Palpatine e Vader. I commando erano equipaggiati esclusivamente con giovani maschi e giusta età, che hanno seguito un addestramento al combattimento in campi di addestramento speciali sul loro pianeta natale. Eccellenti assassini e cacciatori, i Noghri hanno svolto i compiti assegnati in modo impeccabile. Il primo passo di Palpatine è stato quello di rimuovere tutte le registrazioni di Honoghr e dei suoi abitanti da fonti pubbliche. Successivamente, ricorreva spesso all'aiuto del suo esercito segreto per eliminare ogni tipo di oppositori politici, dissidenti e altro discutibile, laddove fosse richiesto di agire senza troppa pubblicità. Mentre i Noghri servivano fedelmente, gli Imperiali non avevano fretta di adempiere alla loro parte dell'accordo, poiché per loro non era redditizio. Il personale imperiale assegnato a Honoghr fu incaricato di creare l'aspetto di un lavoro di pulizia. ambiente, infatti, mantenendolo deliberatamente in uno stato estremamente deplorevole. I termini di esecuzione furono posticipati in modo che i Noghri continuassero a prestare il servizio militare il più a lungo possibile. Durante la campagna di Thrawn, la principessa Leia è stata in grado di rivelare ai leader Nogrian la verità sul mancato rispetto da parte dell'Impero del loro precedente trattato, che imponeva obblighi di schiavitù alla razza e, di fatto, non era valido per tutti questi anni. Da allora, il popolo ha interrotto tutti i legami con l'Impero. Considerata nella cultura del popolo a lei giurata come mal "ari" ush (un diretto discendente di colui a cui era stato prestato un giuramento non adempiuto o indefinito), Leia divenne il nuovo comandante in capo di tutte le unità assassine Noghri, così portando i migliori guerrieri della galassia nella Nuova Repubblica. Aiutò a reinsediare i Noghri su altri pianeti, incluso Weyland, per dare alla biosfera di Honoghr il tempo di riprendersi da sola. Amici, alleati e parenti di Leia, in difficoltà, potevano sempre contare sull'aiuto di agenti altamente qualificati di questa razza, che chiamavano il loro nuovo leader "Lady Vader". Successivamente, durante la guerra con gli Yuzhan Vong, le unità di commando Noghri furono spesso utilizzate in operazioni di sabotaggio.

Guerriero Yuzhan Vong


La razza Yuzhan Vong che invase la Nuova Repubblica 20 anni dopo la Battaglia di Endor proveniva da un'altra galassia. Il loro pianeta natale, il pianeta Yuzhan'tar, fu distrutto migliaia di anni standard prima della loro invasione. Gran parte della loro galassia natale era in rovina e gli Yuzhan Vong iniziarono lungo raggio in un'altra galassia in cerca di una nuova casa. Per secoli, hanno vagato per il Vuoto Intergalattico su enormi Craftworlds. Erano per molti versi simili alle persone, ma più alte, più massicce, più forti e più resistenti. La fronte degli Yuzhan Vong è inclinata, il che, combinato con i tatuaggi rituali e le cicatrici che i membri degli strati inferiori di questa razza si infliggono, conferisce loro un aspetto barbarico. Chi appartiene agli strati superiori della società ha tratti ancor più distorti, mutilati e grotteschi. La cultura degli Yuzhan Vong si basa sull'idea di dominare le razze minori. Pochi consideravano degni, e anche allora il loro rispetto si manifestava solo nel dare una facile morte al nemico sconfitto. Il resto, secondo loro, merita solo una quota di schiavi. Tutto ciò che facevano gli Yuzhan Vong era mirato a glorificare i loro dei, inclusa la conquista e la riduzione in schiavitù di territori sempre più galattici, che gli Yuzhan Vong, come il loro stesso aspetto, trasformarono per la gloria ea immagine e somiglianza dei loro dei. Sulla loro strada vittoriosa, eseguirono esecuzioni e sacrifici ovunque, perché, secondo i miti degli Yuzhan Vong, il loro creatore, il dio primordiale Yun-Yuzhan, donò parti del suo corpo, soffrì un dolore insopportabile e alla fine morì - tutto in per scalare nuove vette. È così che, secondo la leggenda, creò gli dei minori dal suo corpo, che a loro volta creò il popolo Yuzhan Vong raccogliendo e mescolando parti del corpo di altre creature. Pertanto, i sacrifici sono obbligatori e sono un atto sacro. Gli Yuzhan Vong erano fanatici religiosi che consideravano qualsiasi tecnologia meccanica una blasfemia. Avevano un odio speciale per i droidi, perché, dal loro punto di vista, i droidi sono un'imitazione blasfema della vita, non degna di esistere nel mondo. I loro "dispositivi tecnici" (e anche mobili, utensili, strumenti musicali, ecc.) erano organismi viventi appositamente allevati o addomesticati. Inoltre, gli Yuzhan Vong rispettavano profondamente il dolore fino al masochismo e cercavano di migliorare le proprie capacità fisiche attraverso trapianti di organi (ad esempio sostituendo un braccio con la zampa di qualche pericoloso predatore, in modo che fosse più comodo combattere). . Un tale trapianto era uno status symbol nella società Yuzhan Vong. Coloro che hanno fallito la cerimonia di trasformazione e si sono rivelati paralizzati sono diventati Vergognosi e si sono trasferiti a una casta inferiore nella gerarchia della società Yuzhan Vong. Gli Yuzhan Vong erano noti per non essere percepiti attraverso la Forza e non erano influenzati dalle abilità della Forza (ad eccezione del Fulmine). La casta dei guerrieri era una delle caste più numerose. I guerrieri venivano addestrati fin dalla tenera età fino alla morte in battaglia. La casta dei guerrieri era divisa in maestri di guerra, comandanti supremi, comandanti, subalterni e guerrieri. I guerrieri adoravano Yun-Yammuk, l'uccisore, il dio della guerra. Era raffigurato come una creatura con più gambe e più braccia che fungeva da forma per il coordinatore del combattimento - yammosk. È stato Yun-Yammuka a portare di più numerose vittime prigionieri. A differenza delle truppe "usa e getta" Yuzhan Vong (rettiliani allevati appositamente (khazrak) e prigionieri più forti e resistenti impiantati con bio-impianti di sottomissione), i guerrieri erano ben addestrati e di solito combattevano nei punti più caldi della battaglia. La loro arma principale era l'anfistaff, una creatura serpentina che può indurire l'intero corpo o una parte di esso, diventando forte come una roccia o flessibile come una frusta. I muscoli della testa e della coda possono contrarsi in modo tale da poter tagliare come un rasoio o perforare come una lancia. La bacchetta può anche fungere da arma a lungo raggio, poiché la sua testa è in grado di emettere getti di veleno, sparandoli fino a dieci metri di distanza. Il veleno acceca istantaneamente la vittima, ma la morte arriva lentamente e dolorosamente. Con sgomento dei Jedi, l'anfistaff potrebbe anche deviare le lame delle spade laser; la sua pelle dura può essere trafitta solo con pochi colpi in un punto. L'unico modo conosciuto per distruggere un anfista è tagliargli la testa. Le unità di schiavi Khazraq potevano indossare il kufi, una forma rigida di anfistaff progettata specificamente per soddisfare le scarse abilità di questi soldati. Inoltre, alcuni guerrieri usavano artigli, punte e persino corna appositamente impiantati in combattimento ravvicinato. Come arma aggiuntiva, è stato utilizzato uno scarabeo proiettile o uno scarabeo rasoio. Lo scarabeo proiettile è una specie di insettoide, coltivata appositamente nei bio-laboratori dei modellatori e utilizzata come arma. Questi insetti delle dimensioni di un pugno avevano un esoscheletro affilato come un rasoio in grado di tagliare la carne. Quando vengono lanciati contro un avversario, spiegano le ali, fungendo da primitivo sistema di orientamento, consentendo loro di tornare in mano al loro proprietario se mancano il bersaglio o attaccano di nuovo il nemico se riescono a schivare. Per la difesa, gli Yuzhan Vong allevano numerose razze di granchi vonduun che fungevano da armatura. Le piastre a strati del guscio rinforzato del granchio vonduun si muovevano secondo il movimento dei muscoli di chi lo indossa, adattandosi a ogni suo movimento. Spighe aguzze sporgevano da ginocchia, gomiti, polsi e collo e si allungavano ogni anno. Spesso all'armatura era attaccato un elmo staccabile, che forniva una protezione aggiuntiva. L'armatura era vulnerabile ai colpi ripetuti da un singolo punto di un blaster o a un colpo acuto di una spada laser. L'unica area vulnerabile di tale armatura era il morbido tessuto coriaceo che copriva le articolazioni del granchio vonduun.

Il primo incontro con il guerriero Yuzhan Vong ha avuto luogo presso la stazione VneGal-4 su Belkadan (nella foto), dove un gruppo di scienziati stava cercando la vita al di fuori della galassia conosciuta. Quel guerriero era l'infiltrato Yuzhan Vong Yomin Karr. Incorporato nel personale della stazione, ha sabotato il progetto, ha ucciso il resto del personale uno alla volta e ha aspettato che la flotta di invasione degli Yuzhan Vong volasse nella galassia in un punto noto come Vector Prime a un'ora predeterminata. I Maestri Jedi Luke e Mara Jade Skywalker arrivarono sul pianeta poco dopo aver ricevuto un segnale di soccorso. Durante l'ispezione della stazione, dovettero separarsi e Yomin, vedendo RD-D2 con loro, lo attaccò e il droide chiamò Maru per chiedere aiuto. La Yuzhan Vong ha scagliato contro di loro diversi proiettili, ma R2 ha schivato e Mara ne ha abbattuti alcuni con i suoi colpi di blaster e ha battuto il resto con la sua spada laser.
Armamento: yaret-kor.
Il capitano di corallo o yorik-et è il combattente degli Yuzhan Vong durante la loro invasione della galassia. Proprio come gli Yuzhan Vong disprezzavano e detestavano tutta la tecnologia meccanica, la Yorik Et è un'astronave bioingegnerizzata derivata, o meglio cresciuta, come tutte le altre loro macchine, da una sostanza biologica: il cosiddetto corallo Yorik. Per questo motivo, tutti i coralli jumper hanno un aspetto diverso, ma allo stesso tempo hanno un certo insieme di caratteristiche comuni: un guscio aerodinamico e un naso affusolato. Hanno la forma di un cono grezzo e sono più simili a un asteroide. Il materiale della cabina di pilotaggio è più simile alla mica colorata naturale che al transparistil. Il pilota del capitano di corallo poteva comunicare con la macchina attraverso una speciale maschera nella cabina di pilotaggio chiamata cappuccio cognitivo. Al posto dei noti blaster e cannoni laser, davanti al saltatore di corallo viene avanzata una piccola appendice che ricorda un vulcano in miniatura (yaret-kor), da cui erutta a grande velocità una raffica di fuoco e un blocco di pietra fusa, capace di di danneggiare gravemente un'astronave nemica. I proiettili al plasma dello yaret-kor erano abbastanza potenti da sciogliere lo scafo di un caccia stellare della Nuova Repubblica e l'impatto poteva facilmente allontanare un caccia stellare dalla sua traiettoria di volo o stordire un pilota nemico. Quest'arma era difficile da contrastare anche con uno scudo deflettore. Come arma organica, lo yaret-kor aveva molti altri vantaggi rispetto alle armi convenzionali basate su laser. Lo yareth-kor poteva guarire nel tempo e non richiedeva una fonte di energia. Per il rifornimento di munizioni, la riparazione o il riequipaggiamento, lo Yorik-et potrebbe assorbire piccoli asteroidi e altre cose proprio nello spazio. detriti spaziali . Ma, come qualsiasi altro equipaggiamento e arma degli Yuzhan Vong, lo yorik-et era costituito da biomateriale e anche invecchiato e morto nel tempo. In fondo a ogni yorik-eta c'era una creatura simile a un cuore, chiamata dovin-tagun. Le colombe adulte, sfere di tre metri di diametro, avevano la capacità unica di catturare selettivamente il campo gravitazionale di qualsiasi oggetto, anche a milioni di chilometri di distanza, ignorando l'attrazione di tutti gli altri. Così, è stata ottenuta una macchina a moto perpetuo per un'astronave. Più Dovin metteva a fuoco il campo di cattura, maggiore diventava la velocità. Il capitano di corallo aveva un solo dovin, ma le navi più grandi ne avevano molti di più. Il campo è stato utilizzato anche per abbattere gli scudi difensivi delle navi nemiche, fungendo contemporaneamente da scudo protettivo del capitano di corallo, una micro-singolarità che assorbiva raffiche laser, siluri protonici e altri proiettili nemici. L'intera flotta spaziale Yuzhan Vong utilizzava Dovin Traguns per il movimento. I piloti della Nuova Repubblica alla fine scoprirono che aumentando la sfera del compensatore inerziale, potevano impedire al doven di distruggere il campo protettivo dei loro caccia stellari. Sparare a un Jumper Coral dotato di Dovin con deboli ma numerose esplosioni laser gli ha fatto rilasciare molta energia, creando campi di buchi neri, riducendo così la sua manovrabilità e sicurezza. Il ponticello di corallo era destinato solo al volo spaziale, e quindi a brevi distanze, ma nell'atmosfera volava male, il che giovava anche ai piloti della Nuova Repubblica. Per i viaggi a lunga distanza, il caccia faceva affidamento su navi da trasporto. Si ritiene che i Mandaloriani incontrarono per la prima volta gli Yorik Et circa 4.000 anni prima dell'invasione degli Yuzhan Vong. Durante le Guerre Mandaloriane, Canderus Ordo e la sua squadra incontrarono una nave simile a un asteroide proveniente dalle Regioni Sconosciute. Potrebbe essere una nave di questo tipo. È possibile che Canderous abbia poi incontrato uno degli esploratori Yuzhan Vong. Il primo uso documentato di Yorik-Et in combattimento fu durante le fasi iniziali dell'invasione degli Yuzhan Vong, che fu guidata da una sorta di "forza di spedizione" - la Praetorite Vong, che trasportò migliaia di tali combattenti a bordo dei loro mondi navali verso il prima base Yuzhan Vong - il pianeta di ghiaccio di Helska IV. Lo Squadrone Dovin li ha incontrati per la prima volta, ma i piloti della Nuova Repubblica hanno subito una situazione devastante: quando i Dovin hanno spogliato i loro combattenti degli scudi, erano completamente indifesi contro il fuoco nemico e sono stati uccisi all'istante dai piloti Yuzhan Vong. Di conseguenza, dell'intero squadrone, solo il suo comandante, il Maestro Jedi Kyp Durron, sopravvisse. Yorik-etas fu successivamente utilizzato in un raid sul pianeta Dubrillion (nella foto di Jacen, Jaina e Anakin Solo nella battaglia di Dubrillion), sebbene sia stato respinto dai difensori del pianeta.

mondo volante


Il Craftworld, o Floating World (koros-strona), era un enorme vascello di artigianato biologico che ospitava le comunità Yuzhan Vong, fornendo loro cibo e riparo. A causa del fatto che nella loro galassia natale quasi tutti i pianeti adatti alla loro abitazione sono stati devastati (in parte da loro stessi), la loro intera razza viveva a bordo di questi mondi fluttuanti. Come tutte le altre navi Yuzhan Vong, i mondi volanti erano fatti di corallo Yorik. Il corallo Yorik ha anche formato relazioni simbiotiche con innumerevoli altri materiali organici per supportare armi, motori e capacità difensive. Il Craftworld aveva più in comune con un pianeta che con una nave e, come altre navi bioingegnerizzate di Yuzhan Vong, non assomigliava a una nave nel senso comune del termine. Il suo organo principale era un corpo a forma di disco tempestato di centinaia di pistole e altre sporgenze. Ai bordi del Craftworld c'erano diversi grandi bracci a spirale (viticci di membrana). Centinaia di coralli saltellanti erano attaccati a ciascun viticcio per aiutare a dispiegare le membrane. Una volta schierati, i viticci fungevano da vele spaziali. I drag dovins della nave potrebbero essere usati per spingere il Craftworld creando pozzi gravitazionali per spingere le navi Yuuzhan Vong attraverso il vuoto interstellare. Quando questi organismi concentravano l'energia dei pozzi, potevano lanciare una stazione spaziale o una luna fuori dall'orbita e su un pianeta. I Dovins-tyagun potrebbero anche essere usati per privare le navi nemiche di scudi deflettori. Le stesse difese del mondo fluttuante si basavano anche sull'abilità dei Dovin Traguns da usare pozzi a gravità per intercettare siluri e altre armi in arrivo. I mondi volanti potrebbero generare gravità artificiale mediante rotazione, con l'aiuto degli stessi dovin di trazione. Il Craftworld era difeso da centinaia di postazioni di tiro di vacche yareth che vomitavano scorie fuse contro le navi nemiche. Questi cannoni a magma andavano da piccoli fori, con la capacità di cannoni blaster, a grandi sorgenti che potevano sparare rocce fiammeggianti delle dimensioni di una piccola nave su lunghe distanze. Oltre ai civili, la nave mondiale potrebbe trasportare un piccolo esercito di Yuuzhan Vong (più di 5.000 guerrieri insieme a skipper di corallo e veicoli). Il mondo volante degli Yuzhan Vong visse in media 500 anni. Tuttavia, potrebbero vivere il doppio del tempo, come dimostra l'esempio di "Baanu Meer".


Armi: coda di frusta velenosa, saliva acida, lamento acustico, zampe (8).
Il Voxin è un incrocio di Yuzhan Vong geneticamente modificato tra il Vornskr e il Fero Xin per cacciare i Jedi. I voxin avevano 8 zampe rispetto ai 4 dei vornscras ed erano come draghi. Vornsk li ha lasciati suscettibili alla Forza e la feroxina li ha lasciati con un'elevata intelligenza, grandi dimensioni e le sue qualità di combattimento. Hanno superato le vittime con l'aiuto di uno shock acustico o sputando saliva velenosa. Il vauxin medio era di oltre un metro al garrese e lungo più di quattro metri. Era vestito con una robusta pelle nera e verde, in grado di assorbire anche i dardi dei blaster della fanteria. Una fila di setole sensoriali era tesa sulla schiena dalla testa alla coda. Tutte le setole contenevano una potente neurotossina. Le zampe di Voxyn hanno uno speciale strato viscido contenente centinaia di retrovirus che rendono mortale il contatto con gli artigli di Voxyn. I voxin sono stati anche in grado di spruzzare la loro saliva acida velenosa entro un raggio di sei metri. Una delle caratteristiche più terrificanti dei voxin era la loro capacità di fornire stordimenti acustici al punto da far scoppiare i timpani. Ogni voxyn è stato clonato da una regina voxyn (il primo vero ibrido) a bordo del mondo galleggiante Baanu Russ in orbita attorno a Myrkr. Le voxine avevano bisogno di un nutriente speciale che si trovava solo su Myrkr, poiché i loro organismi furono distrutti a causa della rapida crescita e della tecnologia di clonazione imperfetta (al di fuori di Myrkr, potevano sopravvivere solo per pochi mesi). Per questo motivo, gli shaper creavano costantemente nuovi cloni per sostituire coloro che morivano. In breve tempo, i voxyn massacrarono molti Jedi. Quando il Nuovo Ordine Jedi riuscì a capire il luogo della loro clonazione, Anakin Solo sviluppò un piano per distruggere la regina e guidò una squadra d'assalto. Comprendeva altri 16 Jedi (suo fratello Jacen Solo, sua sorella Jaina Solo, Tahiri Veila, Tenel Ka Djo, Alima Rar, Ganner Rhysode, Lowbacca (nipote del defunto Chewbacca), Zekk e altri) e diversi droidi da battaglia YUV (Southern Vong Hunter) pesantemente armati. Dopo la nascita di suo figlio Ben, Luke Skywalker era più determinato che mai a respingere gli Yuzhan Vong e a malincuore accettò il loro piano. Ma il piano fallì quasi all'inizio: gli Yuzhan Vong impedirono loro di far esplodere dall'orbita il laboratorio di clonazione con cariche di bardio. La squadra d'attacco ha dovuto atterrare di nascosto in superficie ed entrare. Quando la squadra ha raggiunto il laboratorio di clonazione, Anakin, che è stato gravemente ferito, ha ordinato al resto dei membri sopravvissuti della squadra di seguire la regina fuggita, mentre lui stesso è rimasto a coprire la loro ritirata. Usando la sua spada laser e il fulmine della Forza, uccise dozzine di guerrieri Yuzhan Vong e distrusse un laboratorio di clonazione prima di morire lui stesso. (Ricordo, da bambino, ho anche versato una lacrima in questo posto) (questa è stata una delle manomissioni disastrose di George Lucas con RV, e ha finito per vendere il marchio alla Disney e prosciugarlo completamente). Nel frattempo, Jacen Solo è stato in grado di raggiungere e uccidere la regina voxin. (e lui stesso è stato catturato, ma questa è una storia completamente diversa). I restanti 9 Jedi della forza d'attacco (Jaina, Tahiri, Tenel Ka, Alima, Ganner, Lowbacca, Zekk, ecc.) riuscirono a fuggire su una nave Yuzhan Vong catturata. La tragedia in orbita attorno a Myrkr avvenne contemporaneamente alla caduta di Coruscant e alla fine della Nuova Repubblica. Successivamente, uno degli Star Destroyer dell'Alleanza Galattica prese il nome da Anakin Solo.

commando katarn

Il Katarn Commando è un'unità di combattimento delle forze speciali della Nuova Repubblica. L'unità si è formata dopo che un gruppo di guerriglieri in lotta per l'Alleanza Ribelle durante la Guerra Civile Galattica è stato assegnato al maggiore Bren Derlin. Dopo la promozione di Derlin, il tenente Judder Page assunse il comando. A quel tempo, l'unità si chiamava "Katarn Commando" - in onore dell'animale predatore segreto del pianeta Kashyyyk. Successivamente, la sua reputazione crebbe e divenne noto come Page's Commando. Ufficialmente, l'unità era subordinata al capo di stato della Nuova Repubblica, ma in realtà i combattenti hanno agito in modo indipendente per diverse settimane o mesi. I Katarn Commandos funzionavano come un unico gruppo, ma a volte erano suddivisi in unità più piccole che funzionavano in tutte le condizioni. Ogni combattente, sebbene avesse sviluppato abilità in molte aree, aveva le sue specialità militare. L'operazione più significativa dei Katarn Commandos fu la Liberazione di Coruscant durante la guerra con gli Yuzhan Vong. Dopo aver violato le difese orbitali degli Yuzhan Vong, le squadre d'assalto Katarn Commando equipaggiate con jetpack, insieme ai droidi da battaglia YUV e una squadra di Jedi (che includeva Luke e Mara Jade Skywalker, Kent Hamner, Tahiri Veila, Jacen e Jaina Solo) furono il primo ad atterrare sulla superficie dei pianeti e liberare le zone di atterraggio per il resto delle truppe dell'Alleanza Galattica.

Star Destroyer di classe Pellaeon


Armi: batterie turbolaser pesanti (50), batterie turbolaser medie (50), batterie cannoni ionici (40), proiettori a raggio trattore (20), lanciasiluri protonici (50), proiettore a gravità.
Prende il nome dal Grand'ammiraglio Gilad Pellaeon (uno dei leader più famosi dell'Impero e allievo dello stesso Grand'ammiraglio Thrawn), lo Star Destroyer di classe Pellaeon era una delle navi più grandi e potenti della Marina Imperiale. Adottato cento anni dopo la battaglia di Endor, fu utilizzato dalla flotta del VilImpero. Lo Star Destroyer di classe Pellaeon era un'eccellente combinazione di potenza di fuoco e caratteristiche tecniche e incorporava le migliori caratteristiche dell'Imperial Star Destroyer e del Super Destroyer di classe Executioner. Lo Star Destroyer di classe Pellaeon seguiva le caratteristiche esterne dei precedenti Star Destroyer. Armature e scudi più potenti di quelli del tipo "Imperial" aumentavano la capacità di sopravvivenza della nave in battaglia. Lo scopo principale della nave è un comando o nave ammiraglia. Le moderne attrezzature tecniche, a quel tempo, rendevano la nave non solo incredibilmente potente, ma anche un'eccellente nave stellare di comando, consentendo al Pellaeon di formare rapidamente il nucleo di un gruppo di battaglia o di una flotta. Ineguagliabile per equipaggiamento tecnico e potenza di fuoco, lo Star Destroyer di classe Pellaeon era il veicolo perfetto per le brillanti menti tattiche dell'Impero. Con un formidabile arsenale e diversi squadroni di caccia stellari, lo Star Destroyer di classe Pellaeon è stato riconosciuto come il più potente nave potente del suo tempo. I pannelli laterali dello scafo proteggevano le vulnerabilità della nave e ottimizzavano anche le prestazioni dello scudo energetico. La prua inclinata della nave ospitava i cannoni principali, che avevano un'eccellente visuale e raggio di fuoco, dando loro un vantaggio rispetto ai precedenti tipi di Star Destroyer, dove i cannoni erano posizionati allo stesso livello. In termini di numero di cannoni, i cacciatorpediniere di classe Pellaeon erano più numerosi dei cacciatorpediniere di classe Imperial. Inoltre, sui Pellaeon sono stati installati potenti proiettori gravitazionali per "catturare" le navi dall'iperspazio. L'hangar era situato sul ponte inferiore, continuando la tradizione dei precedenti Star Destroyer imperiali. L'hangar aveva ponti di attracco speciali per 48 caccia Predator, nonché banchine di atterraggio per 6 navette di trasporto. I combattenti erano collocati in appositi rack in corridoi stretti in tutta l'area dell'hangar. I centri di controllo del traffico erano situati su entrambi i lati dell'ingresso principale. Sebbene il profilo inclinato renda la nave più piccola di uno Star Destroyer di classe Imperial, gli hangar della nave erano molto spaziosi e la quantità totale di equipaggiamento che poteva stare nelle banchine dei due tipi di cacciatorpediniere era approssimativamente uguale. Il numero dell'equipaggio era sei volte inferiore a quello dello Star Destroyer di classe Imperial con 8450 membri, ma anche il numero delle truppe trasportate fu ridotto.

Cavalieri Imperiali


I Cavalieri Imperiali erano un gruppo di guerrieri sensibili alla Forza al servizio del VilImpero e dedicati personalmente all'Imperatore. A differenza delle precedenti organizzazioni simili del New Order i cui membri potevano usare la Forza, i Cavalieri dell'Impero non usavano il Lato Oscuro. Nonostante ciò, il Nuovo Ordine Jedi considerava i Cavalieri Jedi Grigi, poiché tutti si impegnavano a fare solo la volontà dell'Imperatore secondo i dettami della Forza. Allo stesso tempo, i restanti Sith consideravano i Cavalieri Imperiali Jedi. Non si sa nulla della creazione di questa organizzazione, ma lo stretto legame con la Forza della famiglia Fel, i cui membri guidarono l'Impero per molti anni, contribuì probabilmente alla decisione di formare questo gruppo d'élite. È possibile che per qualche tempo l'Ordine Jedi abbia addestrato cavalieri che in futuro avrebbero consacrato la propria vita al servizio dell'Impero, e che dovessero staccarsi dall'Ordine, poiché il consiglio dei maestri richiedeva che i Jedi servissero il Forza. E poi l'Impero decise di addestrare i cavalieri da solo. Tuttavia, come sia successo tutto è ancora sconosciuto. I Cavalieri Imperiali furono addestrati come Jedi ma erano fedeli all'Impero. L'imperatore stesso ei membri della sua famiglia erano cavalieri completamente addestrati. I Cavalieri Imperiali servivano principalmente come guardie del corpo per gli ufficiali imperiali di alto rango, i militari e lo stesso imperatore. Si ritiene che il numero di cavalieri imperiali fosse piccolo, circa una dozzina. E la maggior parte di loro aveva competenze aggiuntive in aree come il pilotaggio. I Cavalieri Imperiali esercitavano molte delle tecniche della Forza che sono caratteristiche sia dei Jedi che dei Sith, ad esempio: Soffocamento della Forza, Influenza della Mente, ecc. Tutti i Cavalieri Imperiali indossavano l'uniforme standard: l'armatura rossa (lo stesso colore era l'armatura di Palpatine Scarlet Guard) e lo stesso spade laser con lame d'argento. Questo simboleggiava la loro unità e che l'individuo non è niente in confronto all'Impero che serve. L'imperatore indossava anche un'armatura, che differiva dalle munizioni dei cavalieri imperiali con decorazioni lussuose e un mantello imperiale. Sulla spalla sinistra c'era lo stemma dell'Impero. Parte dell'armatura protettiva era realizzata in materiale nero, utilizzato nella tuta protettiva dello stesso Darth Vader più di cento anni fa. I Cavalieri Imperiali erano dotati di bracciali di cortosis, un metallo in grado di resistere al potere distruttivo di una spada laser.

Indipendentemente dal talento del comandante, dall'efficacia con cui viene utilizzata la "meditazione da combattimento", l'esito della battaglia dipende comunque da volanti ergonomici e sistemi di raffreddamento affidabili. Nel mondo di Star Wars sono state inventate e implementate una miriade di soluzioni ingegneristiche, da originali e di successo a miopi e disastrose.

Nel vecchio Battlefront, potresti testare personalmente più di due dozzine di aerei e veicoli terrestri. Nuovo Guerre stellari fronte di battaglia, purtroppo, non può vantare un tale assortimento. Tuttavia, ti consente comunque di guidare i veicoli da combattimento più riconoscibili e comuni.

AT-AT

Trasporto corazzato fuoristrada (veicolo corazzato fuoristrada)

Lunghezza: 26 m
Altezza: 22,5 m
Velocità limite: 60 km/h
Equipaggio: pilota (1), artigliere (1), comandante (1)
Passeggeri: 40 fanti

Uno dei simboli del potere imperiale, l'AT-AT è un gigantesco camminatore la cui missione è ridotta dalle sue dimensioni. Come ogni dittatura, l'Impero Galattico soffriva di megalomania. il punto più alto la sua manifestazione era la Morte Nera e, in combattimento a terra, era l'AT-AT a dimostrare il desiderio imperiale di strutture gigantesche.

Tuttavia, l'AT-AT era in fase di sviluppo molto prima dello scioglimento del Senato e della battaglia di Yavin. Anche nella battaglia di Jabiim, i primi modelli di questa meraviglia dell'ingegneria hanno scosso il terreno. Il colonnello imperiale Maximilian Wiers in futuro si rivolgerà a queste macchine, le ricorderà e le userà in battaglia.

Dopo un certo successo nel reprimere le rivolte locali, il colonnello Veers ha vinto una spettacolare vittoria sul pianeta Hoth, anche se rovinata dalla perdita di molte delle sue macchine preferite. L'AT-AT si è dimostrato un ottimo mezzo per sfondare le difese, che però necessitano di un supporto completo da terra e dall'aria. E l'effetto demoralizzante a volte non porta meno benefici del tiro mirato.

Sebbene l'AT-AT sia ben corazzato e armato, viene distrutto dalle stesse cose di altri progetti simili. Le dimensioni rendono l'AT-AT un bersaglio eccellente e attira immediatamente l'attenzione del nemico su di esso. E i ribelli hanno sviluppato rapidamente un groviglio di tattiche di gambe, che richiede un singolo airspeeder con un cavo da implementare. È vero, solo un AT-AT è stato distrutto dalla caduta: un altro è stato fatto saltare in aria personalmente da Luke Skywalker e il terzo è stato colpito da un ariete.

Solo un ufficiale così competente come Veers è stato in grado di mettere in moto con successo un tale colosso. In altri casi della loro applicazione, l'Impero, come sempre, vinse con sfrontatezza e numeri. In totale, nell'esercito imperiale c'erano quindici milioni di "calmanti".

AT-ST

All Terrain Scout Transport (veicolo fuoristrada da ricognizione)

Lunghezza: 6,4 m
Altezza: 8,6 m
Velocità limite: fino a 90 km/h
Equipaggio: pilota (1), tiratore (1), controllo singolo possibile
Passeggeri: 1

Sebbene il nome dell'AT-ST sia la parola "intelligenza", la ricerca di obiettivi è tutt'altro che il suo unico compito. L'Impero usava questi dispositivi, scherzosamente chiamati "polli", in combattimento aperto, ad esempio per supportare l'AT-AT.

Il "Chicken" è privo di una potente armatura, ma si muove molto più velocemente e, se è pilotato da ragazzi intelligenti, l'AT-ST demolirà anche i suoi potenziali assassini più velocemente di quanto abbiano il tempo di causare danni. Tuttavia, un cannone anticarro perforerà facilmente la pelle di questo veicolo: questo è il prezzo della mobilità. Per il resto dei soldati, privati ​​dei lanciarazzi e delle mine, "pollo" significa una fuga precipitosa e un nascondino senza speranza.

Il compatto AT-ST ne ha un altro proprietà utile R: traffico intenso. È ideale per fitti boschetti dove non c'è un solo metro quadrato di terreno pianeggiante. Né i veicoli cingolati, né quelli a ruote, né gli antigravitazionali possono farcela in tali condizioni (a meno che, ovviamente, non si tratti di minuscole bici a gravità). Tuttavia, una foresta troppo fitta non lascerà passare nemmeno l'AT-ST: non importa come gli ingegneri cercheranno di "comprimere" la sua cabina, non si sposterà comunque tra due querce secolari.

Velocista T-47

Lunghezza: 4,5 m
Velocità limite: 650 km/h
Limite di altitudine di volo: 175 metri sul livello del mare
Equipaggio: pilota (1), operatore di linea di carico o artigliere (1)

Un aereo le cui capacità sono state completamente rivelate solo nelle mani di piloti ribelli. In generale, l'airspeeder è progettato per il trasporto di merci e un cavo con un arpione magnetico è collegato per catturare tutti i tipi di container. Tuttavia, i Rebels sono diventati creativi e hanno trasformato il T-47 in una grande macchina hit'n'run. Alta velocità, basso costo, danno elevato con piccole forze e, al massimo, la capacità di speronare un oggetto importante se lo speeder viene colpito e non raggiunge la base.

Questo progetto ha già guadagnato il suo terzo vento in una collisione con i camminatori AT-AT imperiali. Il cavo T-47 è uno strumento semplice e ideale per il sollevamento di motori blindati. Inoltre, i ribelli, con l'aiuto del nastro isolante e di un figlio di puttana, hanno apportato molti utili miglioramenti al T-47, dalle normali pistole laser ai sistemi di riscaldamento. Questi ultimi, tra l'altro, sono stati utilizzati nella modifica dello snowspeeder, apparsa in un recente Guerre stellari.

Bici a gravità 74-Z

Lunghezza: da 3 a 4,9 m, a seconda delle modifiche e del modello
Velocità limite: 500 km/h
Limite di altitudine di volo: 25 metri
Equipaggio: Pilota (1)
Passeggeri: 1

Un altro sviluppo civile, che era di gusto dei funzionari militari dell'Impero. Il modello 74-Y è stato finalizzato al 74-Z, utilizzato ovunque. Tuttavia, l'uso in combattimento delle moto a reazione in generale e del 74-Z in particolare è limitato: l'incredibile velocità è più adatta alla ricognizione e al pattugliamento, e la mancanza di protezione del pilota aumenta ancor di più le possibilità di morire stupidamente.

Il graviciclo, in linea di principio, non è un mezzo di trasporto per coloro che hanno paura di trovare l'unità con la Forza.

In primo luogo, il 74-Z si comporta al meglio su terreni accidentati: diciamo, nei boschi dove altre auto rimangono bloccate, la moto d'acqua scrive eventuali piroette ed è in grado di superare una notevole distanza, ma solo se è pilotata da un soldato intelligente, altrimenti il ​​viaggio si concluderà con l'incontro con il primo pino.

In secondo luogo, la moto a reazione è quasi inadatta al combattimento a meno che non termini con l'immediata distruzione del bersaglio. Ma con il suo aiuto, puoi consegnare un gruppo di sabotaggio ovunque e anche sotto la copertura di elementi del paesaggio.

Combattente di TIE

Twin Ion Engine (motore a doppio ione)

Lunghezza: 6,3 metri
Velocità atmosferica: 1050 km/h
Velocità fuori dall'atmosfera: 80 megalights/h
Equipaggio: pilota (1)

L'Impero che successe alla Repubblica praticava metodi di governo completamente diversi e l'esercito di cloni assemblato frettolosamente non poteva soddisfare tutti i bisogni dell'Impero, compreso l'urgente bisogno di combattenti. Pertanto, Coruscant ha lanciato una gara tra i costruttori navali. Nessuna prestazione preoccupò i burocrati imperiali più del costo, e la vecchia ditta Sienar Naval Systems, che forniva navi per l'intera galassia da quindicimila anni, vinse.

I caccia TIE doppi alimentati a ioni erano incredibilmente economici da produrre e l'Impero invase letteralmente lo spazio con questi clunker. Sia i combattenti stessi che i loro piloti servivano solo come materiali di consumo. Gli Imperiali tremavano per ogni credito così che anche due cannoni laser furono sostituiti con un gemello. Il TIE fighter però poteva vantare qualcosa: non era facile colpirlo a causa del suo profilo sottile (nella sporgenza laterale, invece, era diabolicamente vulnerabile). Ma questo non ha aiutato la macchina imperiale a sopravvivere nel duello di progettazione con l'X-Wing.

X-Wing (caccia T-65)

Lunghezza: 12,5 metri
Accelerazione definitiva: 3700 g
Velocità atmosferica: 1050 km/h
Velocità fuori dall'atmosfera: 100 megalights/h
Equipaggio: pilota (1)

Eccolo, il simbolo dell'intera insurrezione e la sua arma più efficace contro la tirannia dei Sith. Lo squadrone "Rogue" ha ripetutamente mostrato la sua agilità nelle battaglie con l'Impero, e una volta distrutto l'intera "Morte Nera" - e se questa impresa si esprime in confronto ai costi della stazione stessa e ai mezzi della sua distruzione, allora il i grandi imperiali saranno svergognati postumi e fino alla fine dell'universo.

"X-wings" - questo è ora il loro nome Guerre stellari- erano e rimangono una delle migliori creazioni di ingegneri di una galassia molto, molto lontana. Gli sviluppatori del combattente - la compagnia Inkom - fin dall'inizio simpatizzarono con i ribelli, che non potevano passare dall'attenzione dell'intelligence imperiale. Gli eroi della resistenza "evacuarono" i progettisti dal loro ufficio e furono ricompensati con disegni e prototipi dell'X-Wing, che determinò il destino dell'Impero e dei suoi governanti.

L'X-Wing è un versatile caccia stellare le cui ali gemelle sono in grado di dividersi in una sagoma a forma di X. Questo design e la sua maneggevolezza hanno aiutato l'X-Wing a diventare la "centrale elettrica" ​​della ribellione. Inoltre, ogni combattente poteva muoversi da solo nell'iperspazio, una combinazione perfetta per le tattiche di guerriglia dell'Alleanza.

Intercettore TIE

Lunghezza: 9,6 m
Accelerazione definitiva: 4240 g
Velocità atmosferica: 1250 km/h
Velocità fuori dall'atmosfera: 111 megalights/h
Equipaggio: pilota (1)

Quando gli ingegneri dell'Impero Galattico si resero conto che il loro penny caccia TIE non poteva competere con il ribelle T-65, dovettero perfezionare il progetto non tanto alla perfezione, quanto almeno alla fattibilità. E ci sono riusciti a modo loro.

Come ha sottolineato Kyle Katarn, se i piloti di caccia TIE sono kamikaze e i TIE Defender più avanzati sono assetati di sangue, gli operatori di intercettatori TIE sono kamikaze assetati di sangue, ed è meglio avere un hyperdrive funzionante a portata di mano quando si incontrano ragazzi del genere.

Il profilo degli intercettori divenne ancora più sottile, gli enormi pannelli solari esagonali visibilmente compressi. I cannoni sono stati posizionati separatamente e le testate sono state collocate nello scafo. E il resto delle caratteristiche furono rafforzate in modo che i combattenti dei ribelli iniziassero finalmente a ricevere il cambiamento dai piloti imperiali e non li abbatterono impunemente.

Ala-A (intercettore RZ-1)

Lunghezza: 9,6 metri
Accelerazione definitiva: 5100 g
Velocità atmosferica: 1300 km/h
Velocità fuori dall'atmosfera: 118 megalights/h
Equipaggio: pilota (1)

L'A-Wing divenne una carta vincente preventiva per i designer ribelli, essendo stato sviluppato proprio mentre l'Impero lavorava duramente sugli intercettori TIE. Il ruolo dell'RZ-1 era quello di combattere gli inseguitori che si sedevano alle loro calcagna.

Come si è scoperto, l'RZ-1 era troppo difficile da pilotare, il che creava una seccatura per i piloti dell'Alleanza (di solito) inesperti. Ma la sua manovrabilità e velocità erano così eccezionali che non lasciavano scampo agli intercettori imperiali, e alcuni artigiani aumentarono il già ampio raggio di fuoco dei cannoni (60 gradi) a 360 per liberarsi della "coda" senza nemmeno girare la nave intorno a.

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Technopark del nuovo fronte di battaglia non così grande, ma per ogni veicolo da combattimento c'è un'applicazione e la sua nicchia. È possibile che in futuro, quando appariranno nuove modalità, introdurranno nuove tecniche a noi familiari dall'universo cinematografico ed espanso. Fortunatamente, c'è dove girarsi.

In questo post, rivolgeremo la nostra attenzione ai veicoli terrestri dell'Impero Galattico, una sorta di simbolo di tirannia e militarismo per alcuni, e un simbolo di potere e stabilità per altri.

Va detto subito che fasi iniziali L'Impero ha utilizzato attivamente l'eredità della Repubblica: AE-TE, camminatori AT-TP, cannoniere Laat. Tuttavia, il progresso non si è fermato e Kuat Drive Corporation. Erano anche i principali fornitori di attrezzature per il VAR, che continuava a sviluppare macchine più potenti.

AT-ST - All Teggaip Scout Transport (trasporto di ricognizione fuoristrada).

Il compito principale dell'AT-ST era la ricognizione in combattimento, il pattugliamento di oggetti, il supporto della fanteria o veicoli più grandi, solitamente AT-AT. Per la prima volta, l'AT-ST si è mostrato nella lotta contro i frammenti della CSI e dei pirati, essendosi affermato come una macchina universale, estremamente utile e adattandosi rapidamente a vari compiti. Ciò era facilitato dalla gamma di armamento del veicolo: l'arma principale dell'AT-ST era un cannone blaster a doppia canna, progettato per affrontare veicoli corazzati leggeri e fanteria nemici; un lanciagranate era attaccato ai lati su un lato dello scafo e un cannone leggero a fuoco rapido sull'altro. Le armi secondarie potrebbero essere facilmente combinate a seconda delle missioni di combattimento. Le lame in Dursteel erano montate sui piedi, che potevano anche essere armi, ma di solito venivano usate per superare ostacoli a terra.

Per la sua classe, il deambulatore aveva una buona armatura, che non era penetrata da blaster fissi, che erano solitamente usati contro veicoli leggermente corazzati. Ma contro i cannoni anticarro - lanciagranate e blaster pesanti, l'AT-ST aveva poche possibilità.

L'equipaggio del deambulatore è composto da due persone: l'autista meccanico, che controlla tutti i movimenti del veicolo, e il mitragliere, che controlla le armi. Entrambi i membri dell'equipaggio si siedono uno accanto all'altro, il che semplifica il coordinamento delle azioni durante la battaglia e, se necessario, consente di sostituire un compagno ferito o sotto shock in un posto di combattimento.

Sebbene il deambulatore avesse finestre di osservazione, erano usate raramente in combattimento: l'equipaggio tendeva a fare affidamento su sensori e videocamere per fornire una visione a 360 gradi. La "testa" del deambulatore stesso poteva ruotare nell'intervallo fino a 240 gradi in orizzontale e nell'intervallo di almeno 45 gradi in verticale, il che consentiva al tiratore di sparare senza girare l'intero corpo del veicolo nella direzione del bersaglio, senza fermare il movimento, cosa molto importante per la manovrabilità.

L'AT-ST aveva una certa instabilità che gli avversari cercavano sempre di utilizzare quando attaccavano. Allo stesso tempo, un tale sistema di marcia ha dato al deambulatore la possibilità di manovrare su vari paesaggi e ignorare i campi protettivi che i veicoli sui motori a repulsore non potevano superare.

AT-DR - Pod di difesa per tutti i terreni (piattaforma di difesa per tutti i terreni)

L'AT-DP è un tipo di deambulatore da combattimento bipede utilizzato dall'esercito imperiale e dal corpo d'assalto. Il deambulatore è stato creato come un'aggiunta semplice e relativamente economica alle guarnigioni remote, dove non era necessario inviare equipaggiamento pesante, ma lasciare solo la fanteria era rischioso. Fondamentalmente, possono essere AT-RT repubblicani, anche se il modello risultante è risultato di dimensioni molto più grandi, meglio armato e corazzato, il che rende possibile equipararlo all'AT-ST, o meglio, alla sua controparte più economica e semplice. La macchina è stata progettata per il combattimento passivo contro un nemico tecnicamente più avanzato.

L'AT-DP era armato con un solo cannone laser pesante, che aveva un'ampia gamma di vista e distruzione. Infatti questo tipo di arma si è rivelata efficace contro comandanti e fanteria, ma contro veicoli più o meno corazzati l'arma si è rivelata poco efficace, anche se non del tutto inutile.

Due rigonfiamenti ai lati dello scafo avevano fessure di osservazione che potevano essere utilizzate come feritoie, sebbene in realtà ciò si rivelò inefficace. Come nel caso dell'AT-ST, i cannoni del carro armato erano estremamente pericolosi per l'AT-DP, anche se vale la pena notare che la sua armatura era persino più forte di quella dell'AT-ST.

L'equipaggio era composto da due piloti, ma la cabina di pilotaggio era molto spaziosa, potevano ospitare più di 4 persone, il che era alquanto insolito per la tecnologia imperiale. Si può presumere, data la presenza di feritoie e lo scopo generale di questa unità da combattimento, che l'AT-DP fosse progettato anche per essere utilizzato come una sorta di bunker dove poteva nascondersi parte della fanteria.

AT-AT - Trasporto corazzato fuoristrada (trasporto corazzato fuoristrada)

Un camminatore leggendario, discendente del non meno leggendario repubblicano AT-TE. I primi tentativi e persino i prototipi di questo veicolo erano già stati sviluppati e utilizzati nelle Guerre dei Cloni, ma all'epoca si dimostrarono meno efficaci dei turbocarri AT-TE o Juggernaut, ed erano costantemente gravemente difettosi. Tuttavia, al momento della formazione dell'Impero, gli AT-TE avevano preso il posto delle principali unità di equipaggiamento pesante.

E AT-TE si è pienamente giustificato. Torreggiando a 22,5 metri sopra i nemici, la macchina ispirò il terrore nel nemico: avendo un'enorme potenza di fuoco, una forza di atterraggio impressionante e, essendo quasi immune alle armi nemiche, divenne una carta vincente decisiva in molte battaglie della guerra civile.

Era armato con 2 cannoni laser pesanti sotto l'abitacolo e 2 cannoni blaster a fuoco rapido di media potenza situati ai lati dell'abitacolo. Il rivestimento dell'armatura che assorbe i blaster ha reso l'AT-AT praticamente invulnerabile al fuoco nemico, all'artiglieria, ai turbolaser navali o ai siluri protonici particolarmente potenti. Le vulnerabilità del deambulatore erano il "collo" e il fondo dello scafo.

L'equipaggio era composto da 3 persone: un autista, un artigliere e un comandante dell'equipaggio, che ha subito un'accurata selezione e un addestramento aggiuntivo. L'atterraggio consisteva in 40 fanti completamente equipaggiati, 5 speeder o 2 AT-ST. Per sbarcare, l'AT-AT si è inginocchiato e rilasciato attraverso portelli scorrevoli. Il secondo metodo era molto più veloce: attraverso i portelli nella parte inferiore, la fanteria scendeva su cavi, impiegavano circa 15 secondi.

AT-AT ha partecipato a quasi tutte le principali battaglie, in tutto il paesaggio e condizioni climatiche, a seconda del loro AT-AT avevano alcune aggiunte come riscaldamento aggiuntivo o un sistema di filtrazione. Significativa, ovviamente, è la famosa battaglia su Hoth, dove l'Impero ottenne una vittoria schiacciante grazie a queste macchine. Allo stesso tempo, è stato scoperto un modo per affrontare queste mosse: l'uso di cavi per impigliare e ribaltare le auto. Questa si rivelò una sorta di sorpresa per il comando, tuttavia, il generale Veers si orientò nel tempo e organizzò con competenza la costruzione di unità da combattimento, cosa che escludeva la ripetizione della manovra dei ribelli.

Trasporto truppe imperiale K79-S80 (trasporto di fanteria imperiale K79-S80)

L'Imperial Infantry Transport, o IPT in breve, è un corazzato pesante multifunzionale in servizio con l'esercito imperiale, il corpo d'assalto e i servizi speciali. Il compito principale dell'IPT, come qualsiasi veicolo corazzato per il trasporto di personale, era la consegna sicura di equipaggiamento, munizioni e equipaggiamento sul luogo della missione di combattimento e l'evacuazione dei feriti. In rari casi, il trasporto veniva utilizzato per il supporto al fuoco della fanteria.

L'armamento includeva una torretta laser a doppia canna sul tetto e due cannoni laser su sfere rotanti nella parte anteriore. Le feritoie nello scompartimento delle truppe consentivano ai soldati di sparare, il che ha trasformato l'IPT in una specie di bunker e ha aumentato significativamente la potenza di fuoco del veicolo. L'IPT era multifunzionale, veniva utilizzato sia per il trasferimento di truppe, che consisteva in 15 soldati, sia per il trasporto di merci o prigionieri nei vani esterni del veicolo.