Sniper Ghost Warrior 3 recensione sulla dipendenza dal gioco. Piede sinistro di Dio

Ci lamentiamo spesso di xenofobia, russofobia e altre manifestazioni malsane nei giochi, ma nel caso dello studio polacco Giochi di intelligenza artificiale Cercheremo di valutare il gioco solo per le sue qualità di gameplay.

E la storia in Sniper: Ghost Warrior 3 è davvero in fiamme, meritando l'Ordine d'Onore dal nome del defunto Tom Clancy. Il protagonista della storia, Jonathan North, un super soldato americano e il miglior cecchino della storia, insieme a suo fratello-terminatore Robert, si reca al confine russo-ucraino per neutralizzare un magazzino con armi biologiche. Salvare il mondo non è facile, e ora un amato parente viene rapito da sinistri terroristi e il capo della banda, dopo aver messo alla prova la sua fortuna, lascia Jonathan a pensare al significato della vita.

Lo scenario cambia, pochi mesi dopo, il miglior cecchino d'America salva uno strappato guerra civile Georgia dai separatisti filo-russi. È accompagnato dall'ex fidanzata Lydia e da una bellezza dai capelli rossi del Mossad israeliano. Sembrerebbe che la natura georgiana, Borjomi, due bellezze a portata di mano, una calda grotta con il vino, ma Jonathan, come un uomo ossessionato, cerca il suo adorato fratello, reprimendo i leader dei gruppi locali.

Giochi di intelligenza artificiale non possono mantenere l'hype line-up e aggiungere crudeli sadici, commercianti di organi, folli scienziati russi e altri cliché ben consolidati al gioco. Ma già nel bel mezzo del progetto, gli sceneggiatori hanno un attacco di genio e uno dei personaggi principali improvvisamente fa saltare il cervello giocando alla roulette russa.

Trama macramè a parte, Sniper: Ghost Warrior 3 sembra un misto di diverse serie popolari. C'è anche un tentativo di fare un'azione cinematografica in stile Call of Duty, un po' schiaffo Sicario e l'entusiasmo per il mondo aperto di Far Cry. Ma la cosa principale è il tiro da cecchino, che ad alti livelli di difficoltà richiede di tenere conto della distanza dal bersaglio, della forza del vento e di altre importanti caratteristiche dell'ambiente.

Ci sono anche armi normali nel gioco, che includono AK tradizionali, mitragliatrici, granate, pistole e coltelli, che fanno un buon lavoro in caso di operazioni di forza, ma trascorri comunque la maggior parte del tempo eliminando bersagli a distanza. Inoltre, hai a disposizione un drone in miniatura, con il quale puoi marcare tutti i nemici entro un raggio di diverse centinaia di metri. A merito dei creatori, in caso di morte del personaggio principale, tutti gli obiettivi da te evidenziati vengono salvati, salvandoti da un lavoro non necessario.

Le missioni stesse stanno cercando di prendere una varietà, offrendo da qualche parte di coprire un agente in territorio nemico, uccidere un leader ben protetto o salvare ostaggi catturati. Ad un certo punto, gli sceneggiatori sono ispirati da una serie di progetti di avventura Batman, proponendosi di analizzare la traiettoria di un proiettile, trovare impronte nella neve o il luogo di un colpo mortale.

Guida, arrampicata su roccia, ziplining e goffa furtività uniscono le disparate missioni in un'idea open world di punti di viaggio veloci, oggetti da esplorare, materiali di fabbricazione speciali e noiose missioni secondarie, inclusa una visita a un bordello georgiano. In quest'ultimo, puoi guardare donne terribilmente animate con una ridotta responsabilità sociale.

Il banco da lavoro nel rifugio offre la possibilità di creare munizioni per tutte le occasioni da materiali raccolti dall'esterno, ma è molto più semplice acquistarli nel negozio, nascondendosi dietro la scheda successiva. Lo stesso vale per i rami delle abilità, che si sbloccano con punti esperienza e sono assolutamente inutili.

Gli autori vogliono davvero creare il loro Far Cry, quindi sei invitato a catturare avamposti, aprire punti per viaggi veloci, completare attività secondarie ed esplorare l'area circostante. Ma semplicemente non c'è alcun desiderio di dedicare tempo a questo.

I game designer si sforzano molto e a volte ci riescono. compiti interessanti, ma la sensazione di secondario e incompiuto accompagna tutto il gioco. Le porte chiuse nelle case, a volte l'unico modo per aggirare, e una divertente animazione del volo di un proiettile sparato, quando puoi vedere che il tuo personaggio è solo in piedi con le mani abbassate, causa delusione. Gli sviluppatori polacchi hanno persino tagliato la storia sul salvataggio di Lydia dalla campagna principale per una separata DLC che non motiva affatto a comprare.

Il gioco è pieno di glitch, i problemi più incredibili, errori e imperfezioni. Il personaggio cade attraverso le texture costringendovi a ripartire da un checkpoint, i nemici vi vedono attraverso i muri e vi colpiscono con le mitragliatrici in testa da un paio di centinaia di metri. Inoltre, i download tra i livelli richiedono 4-5 minuti e in alcuni punti il ​​gioco inizia a rallentare terribilmente anche su una scheda video di fascia alta.

Sniper: Ghost Warrior 3 è un tentativo fallito di creare il tuo clone di Far Cry con un focus su battaglie di cecchini che sono impantanate in bug, storie stupide, meccaniche superflue e un gameplay molto blando. Dopo Sniper Elite 4, che rappresenta un serio passo avanti rispetto ai suoi predecessori, Guerriero fantasma 3 puoi tranquillamente saltare.

Gioco completato il:

  • processore Intel [email protetta] 3,40 Ghz
  • 16 GB di RAM
  • ASUS ROG STRIX GTX1080 O8G GIOCO
  • LG OLED 65C6V

La capacità di CI Games (precedentemente nota come City Interactive) di seguire le tendenze nel settore dei giochi è ammirevole. Negli anni 2000, questa azienda polacca ha prodotto tiratori tipici della serie Terrorist Takedown secondo gli standard dell'epoca. I giochi d'azione variabili nel mondo aperto sono ora in voga, a cui appartiene Sniper: Ghost Warrior 3. È vero, i "cittadini" sono fedeli a se stessi e creano ancora progetti sorprendentemente privi di principi, il cui unico vantaggio è la meccanica praticabile.

La mancanza di una "scintilla creativa" tra gli autori illustra perfettamente la trama. Il dovere e la ricerca di un parente hanno portato il cecchino americano John North in Georgia, in un luogo non lontano dal confine con la Russia. I separatisti stanno operando in questa regione, destabilizzando la situazione. Da una trama del genere, puoi creare almeno un thriller politico, persino spazzatura di monossido di carbonio. La storia ha l'inizio del divertimento al gusto di mirtillo rosso. Si tratta di tecnologie futuristiche e bellezze (rappresentanti dei servizi speciali) che sono discese dalle copertine delle riviste di moda.



Tuttavia, gli sceneggiatori, con l'efficienza del miglior maniaco del mondo, uccidono un'idea allettante dopo l'altra. Ci è sfuggita una storia sovraccarica di pathos sull'amore fraterno e sugli esperimenti segreti. Una serie di sciocchezze stampate viene servita con una faccia deliberatamente seria, ei personaggi non cercano di scherzare sull'idiozia che accade intorno a loro. Tutto questo è condito da una miserabile linea romantica e da una resa dei conti familiare. Scandalosa attuazione della minaccia russa con riferimenti a eventi reali non visibile. I creatori ne avevano abbastanza solo per i cattivi di cartone e i leader della resistenza, i cui nomi quasi nessuno ricorderà.

Il gioco contiene, a quanto pare, tutti gli elementi popolari nei film d'azione, a cominciare da un drone per ispezionare l'ambiente circostante e terminare con la possibilità di completare la missione in qualsiasi modo. L'eroe, usando un analogo della "visione dell'aquila", rileva sporgenze sulle rocce, si arrampica più in alto, trova una posizione da cecchino e caccia le anatre. Quindi si dirige verso l'obiettivo, nasconde i cadaveri dei nemici uccisi di nascosto e i soldati sopravvissuti non sono consapevoli della sua presenza. Nessuno annulla l'opzione di riprendere quelli discutibili, così come la combinazione di tutti gli stili.

Le missioni in Ghost Warrior 3 sono piuttosto interessanti, anche se sono zero virgola zero originalità. John ha molti percorsi non ovvi a sua disposizione. È possibile manovrare con attenzione tra le guardie, poiché la loro densità non supera limiti ragionevoli anche a fine campagna. Inoltre, devi raggiungere una struttura militare o un laboratorio segreto con corridoi stretti e stanze piccole. In questi momenti, non sono costretti a uccidere metodicamente dozzine di comparse e lasciare la possibilità di risolvere tutti i problemi in silenzio.

I nemici, ovviamente, portano rassegnati a manovre ingannevoli e corrono rapidamente alla fonte del rumore. Non dovresti aspettarti alcun tentativo di interazione di squadra o una setacciatura approfondita e lunga dell'area da loro. I trucchi appresi con lo sfruttamento della stupida intelligenza artificiale funzionano perfettamente. Ma nella formula non ci sono impurità estranee e improvvisi attacchi di vigilanza disumana sono estranei ai nemici.

Periodicamente, a John viene ricordato che è un cecchino duro e costretto a coprire i suoi compagni. Qui è necessario dimostrare esclusivamente abilità di tiro e seguire rapidamente le istruzioni dei compagni d'armi. In caso contrario, verranno notati e uccisi. Tali ritiri non si ripetono troppo spesso e non durano molto a lungo. Diluiscono l'avventura, così come l'ispezione della scena del crimine con la raccolta di prove.




Con checkpoint ben posizionati, utili potenziamenti per John e missioni senza eccessi, Ghost Warrior 3 anche su alto livello la complessità, dove una serie di accenni scompaiono dallo schermo, non si trasforma in una serie infinita di tentativi ed errori. In questa modalità, è necessario tenere conto della forza del vento, della distanza dal bersaglio e simili quando si calcolano i colpi di un fucile da cecchino e non fare affidamento su un suggerimento magico.

Non essere troppo veloce per avere speranza. Quello che più di tutti sconvolge il gioco non è la trama, ma la presenza di un open world, più precisamente tre grandi location senza un solo accenno di coerente simulazione della vita. Esistono solo per giustificare una serie di cose inutili, guidate da noiosi spostamenti avanti e indietro su strade secondarie.

L'eroe può raccogliere materiali per creare munizioni nel nascondiglio, salvare prigionieri per una ricompensa e cercare segreti. Ma ci sono abbastanza materiali e denaro per comprare o riparare attrezzature anche senza un impiego secondario. Gli autori non hanno offerto un chiaro incentivo a raccogliere armi e miglioramenti. In questo mondo ci sono combattenti d'élite, ma sono leggermente più forti dei normali manichini. Per affrontarli non è necessario avere a disposizione il miglior fucile o mitragliatrice. Le missioni secondarie e l'eliminazione dei criminali ricercati non spiccano sullo sfondo del programma principale. A meno che non vi sia la prospettiva di esaminare ripetutamente gli edifici visitati in precedenza.

Routine senza senso con inchino goffe Grido lontano Il 3-4 allunga artificialmente una campagna ben strutturata. Il sistema di viaggio veloce non elimina completamente le fastidiose ma inevitabili pause tra i compiti noiosi.

Con l'ottimizzazione di Ghost Warrior 3, tutto è piuttosto triste. Anche su PC potenti e dopo diversi aggiornamenti, le prestazioni sono instabili. È meglio non eseguire il gioco senza un SSD su un PC, altrimenti troverai download noiosi e lunghi quando ti sposti da una posizione all'altra. Su console, questi download richiedono circa cinque minuti (!) e il frame rate diminuisce notevolmente anche su PS4 Pro.

Esternamente, il gioco è più attraente con i colori post-sovietici che con le tecnologie avanzate. John ispeziona case antiestetiche nei villaggi, ammira la vista di chiese ed edifici fatiscenti dei tempi dell'URSS sotto i raggi del sole della sera, e si fa anche strada attraverso la foresta e si arrampica sulle montagne. Nonostante il design manchi delle stelle dal cielo e le trame sbiadite siano difficili da perdere, il gioco non toglie l'ambiente originale. È difficile non sorridere quando si sente il rap russo dalle radio ai posti di blocco separatisti.




Diagnosi

Passano gli anni, i decenni, interi generi scompaiono e rinascono, e CI Games sembra non apprendere mai una verità: una meccanica ben copiata è una condizione necessaria, ma non sufficiente per gioco emozionante. Sniper: Ghost Warrior 3 ti permette di sentirti come un fantastico cecchino, la campagna non è sepolta in compiti noiosi, lo scenario a volte piace con splendide viste. Tuttavia, il passaggio variabile è fatto a livello di base, la trama è deludente con sciocchezze senza speranza e non ci sono uccisioni spettacolari nel gioco alla maniera di Sniper Elite 3-4. Le prestazioni tecniche mediocri e gli spazi aperti insignificanti non fanno che esacerbare le impressioni non più piacevoli.

  • Campagna ben bilanciata senza picchi di difficoltà inadeguati
  • Missioni da cecchino moderatamente lunghe
  • Lo scenario a volte piace con splendide viste

Contra:

  • La trama è un cimitero di idee promettenti
  • Mondo aperto inutile con lavori secondari ripetitivi
  • Ottimizzazione senza valore
  • Download imperdonabilmente lunghi (versioni console)

Alla ricerca di una meccanica per la terza parte, CI Games ha spalato l'intero genere di azione stealth.

Gioco d'azzardo https://www.site/ https://www.site/

E CI Games non si è fermata qui. È difficile da credere, ma letteralmente ogni radio in Sniper: Ghost Warrior 3 si precipita nel vero rap russo. In una segheria, a un matrimonio, in una struttura militare, non importa. Quando il vento porta per la prima volta alle orecchie dell'eroe una recita sul destino, i nemici, la famiglia, l'amore e le nonne (i testi sono molto diversi, dal criminale al filosofico), si verifica un leggero shock culturale. È divertente, ovviamente, che gli sviluppatori abbiano definito così categoricamente i gusti musicali dell'intero popolo georgiano, ma rende comunque il mondo più vivo, come le frasi dei nemici, come "Cerca nel perimetro!" con un pronunciato accento russo.

Per quanto riguarda il multiplayer, non è nella versione release. E non sarà almeno fino al terzo trimestre del 2017: secondo gli sviluppatori, hanno deciso prima di "lasciare che i giocatori si godano la campagna single player". A poco a poco, dovrebbe acquisire DLC (forse almeno riempiranno la sandbox di attività?), e il multiplayer, gratuito per tutti i possessori del gioco, sembra essere la ciliegina sulla torta. Non resta che augurare buona fortuna a CI Games e sperare che per allora i giocatori non dimentichino l'esistenza di Sniper: Ghost Warrior 3.

Lo studio polacco City Interactive cerca ormai da quindici anni di realizzare un gioco con una qualità che sia almeno un po' superiore alla "feccia indistinta". Qualunque cosa abbiano provato le "persone interattive urbane": hanno destreggiato tra i generi, abbreviato il nome dello studio, concesso in licenza venerabili motori di gioco - non succede nulla: l'output è sempre lo stesso impasto grumoso e maleodorante.

Il gioco polacco sulla modernità non può che essere russofobo. Pertanto, tutti coloro che speravano di non dover sparare ai russi possono respingere queste speranze fino a tempi migliori, cioè fino alla prossima spartizione della Polonia.

Secondo la trama, alcuni separatisti ibridi hanno attaccato la piccola ma molto orgogliosa Georgia. Sono ibridi perché i loro nomi e cognomi sono russi attraverso uno e le loro facce sono interamente arabe. L'ibridità dovrebbe essere sottolineata anche dalla forma dell'abbigliamento, che combina ecletticamente camouflage militare, pantaloni della tuta Adidas e arafat sotto occhiali scuri. Come dovrebbe essere secondo i canoni televisivi più economici, questi stessi separatisti iniziano immediatamente a distruggere la popolazione locale e coloro che non hanno abbastanza cartucce vengono spinti a lavorare nelle miniere. La preoccupata comunità mondiale invia immediatamente in Georgia un agente speciale dell'intelligence speciale degli Stati speciali d'America.

Ecco cosa sei: un separatista russo!

Oltre al compito ufficiale di trovare prove di crimini di guerra, identificare gli autori e finirli immediatamente (per non alzarsi due volte), personaggio principaleè anche impegnato a cercare suo fratello, un soldato delle forze speciali scomparso al confine russo-ucraino. Perché proprio in Georgia sia necessario cercare una persona scomparsa a cinquecento chilometri da essa è una domanda scomoda e quindi lasciata senza risposta.

Inoltre, molte domande che sorgono durante il passaggio della campagna della storia rimarranno senza risposta. Gli eventi deliranti crescono rapidamente dall'inizio al culmine e nel finale si trasforma in una farsa epicamente prevedibile. La diffusione del mirtillo rosso locale è tale che, spingendolo attraverso, si può lasciare una discreta quantità di cervello sui rami. Pertanto, ti consigliamo di trattare le dislocazioni della trama SGW 3 con una certa ironia.

Questo è quello che ho capito: un gruppo di supporto!

In tutta onestà devo dire che la trama degli sparatutto più moderni difficilmente può essere attribuita a opere letterarie, quindi gli sviluppatori per la maggior parte giustificano l'abbozzo di una campagna single player puntando sulla componente di rete. CI Games non ha nulla a cui accennare: il multiplayer promesso non è arrivato all'uscita, è stato posticipato a tempi migliori, speriamo che non fino alla prossima spartizione della Polonia.

Piede sinistro di Dio

Esternamente Cecchino Ghost Warrior 3 sembra una Rolls-Royce, dipinta con uno straccio di un verde velenoso, che a metà del secolo scorso veniva usata per dare un aspetto da caserma agli ingressi di Krusciov. Puoi intuire che il gioco è basato su CryEngine 4 solo dall'iscrizione nell'introduzione, dove dice in chiaro "Achieved thanks to CryEngine". Questa è un'affermazione molto onesta, dal momento che c'è poco che possa essere elogiato per l'immagine in SGW 3, è apparso nel gioco grazie al motore. Ottimo lavoro di illuminazione e fantastici effetti atmosferici: questo è Crytek. Animazioni brutte e trame inquietanti: questo è CI Games.

Bene, a chi non sono piaciuti i volti di Andromeda?

E, naturalmente, bug! Ah, quegli insetti polacchi infinitamente vari, da curiosi a fatali, ogni minuto, onnipresenti e fastidiosi. Girano intorno al giocatore, lo afferrano per le maniche e le gambe dei pantaloni, impedendogli di concentrarsi sulla cosa principale: l'attesa di un'inevitabile caduta sul desktop, che prima o poi accadrà sicuramente perché i programmatori di CI Games da quindici anni hanno non ho imparato di cosa si tratta - una perdita di memoria. Anche il controllo non brilla di logica, in parte a causa dell'interfaccia aliena, in parte per la sciatteria dei programmatori che non si sono presi la briga di adattare con cura il controllo della console per il PC.

Ci sono solo due cose in cui i polacchi sono riusciti effettivamente: in primo luogo, i modelli di armi e, in secondo luogo, l'autenticità dell'ambiente. L'arma è davvero disegnata con tutta la cura possibile e ripete scrupolosamente prototipi reali. Gli sviluppatori, ovviamente, non hanno le licenze, quindi i bauli sono chiamati come Dio l'ha messo sull'anima, ma non è questa l'essenza.

Ma volevo scaricare tranquillamente la benzina dal serbatoio

Per quanto riguarda i dettagli della "sandbox" a nostra disposizione, sembra che il nord-ovest della Georgia fosse in uno stato di stasi anni recenti trenta. Era proprio di questo colore che i copriletti erano sui letti nel tardo periodo sovietico, la carta da parati con tali motivi era massicciamente incollata negli edifici a cinque piani dei sanatori e la "Bielorussia" a corto di personale non arrugginiva in nessun altro modo nelle fattorie collettive. Tutto dentro Cecchino Ghost Warrior 3 ricrea in modo estremamente accurato la situazione di una regione provinciale della repubblica non più ricca dell'URSS dei primi anni ottanta. L'autenticità fa il suo lavoro, soprattutto per coloro che ricordano quella vita dalla propria esperienza. Che peccato nascondere, sotto il cucchiaio fa male regolarmente. Tuttavia, c'è un'incoerenza globale in tutto questo. La cosa sta accadendo ai nostri giorni, e la vita dei locali del secolo scorso. Approssimativamente la stessa immagine è stata osservata in Molestatore", Ma la Zona era un territorio proibito, quindi lo stato catastrofico di Pripyat è corroborato dal complotto, che non si può dire della Georgia. Finora nessuno lo ha chiuso per la quarantena.

Bigos a Imereti

In precedenza, nelle taverne polacche c'era un piatto così ordinario: i bigos. Il processo della sua preparazione consisteva nel fatto che tutto ciò che i clienti non avevano finito veniva scaricato in un calderone, veniva cotto per un tempo lungo e noioso e poi servito a visitatori non molto ricchi per una miseria.

Ogni cecchino è un po' uno strigo

Cecchino Ghost Warrior 3 raccolto anche dagli avanzi Grido lontano, MGS5, Call of Duty e molti altri colpi, e se tieni premuto il pulsante Ctrl, allora le tracce di " Stregone' apparirà. secondario SGW 3 assoluto, gli sviluppatori non hanno messo nessuna delle proprie idee nel gioco. Inoltre, molte cose vengono prese in prestito sconsideratamente e meccanicamente, ad esempio un'imbarcazione completamente inutile, che nel complesso non è necessaria.

Alla vista da duecento metri nessuno...

... e nella camera dei droni da cinquanta - un'ora!

Anche le cose di base per uno sparatutto come il tiro e la balistica sono fatte molto male, l'arma nelle mani non si sente affatto. Le riprese dei cecchini, di cui gli autori della serie sono così orgogliosi, si riducono a cacciare ignari manichini da distanze di 250-300 metri. Il fatto è che la gamma di modelli di disegno è limitata a circa trecento metri. In pratica, questo si traduce nel fatto che da una distanza, diciamo, di 400 metri in ottica 12x, gli avversari semplicemente non sono visibili. Non sono banali, perché il motore non mostra oggetti così lontani. Ma basta lanciare un drone da ricognizione e volare un po' più vicino, poiché i soldati nemici appariranno miracolosamente sulla mappa e alla vista. Se richiami il drone e ti allontani dal checkpoint separatista, si svuoterà di nuovo miracolosamente.

L'eccezione sono le missioni della storia, in cui il nemico è evidenziato secondo la sceneggiatura. In tali sortite è possibile condurre tiri mirati da quattrocento metri e persino da cinquecento. Ma anche in questi casi non c'è più niente da pensare alle distanze per chilometro. Chiamarlo cecchino è una forzatura. Non ha senso prendere una correzione per vento e portata. Di conseguenza, tutta la tanto decantata balistica polacca va come una foresta: puoi mettere fuori combattimento l'occhio di una sentinella da duecento metri senza trattenere il respiro. Per questo, daranno anche punti esperienza aggiuntivi.

Sullo sfondo di tutto quanto sopra, discutere di piccole cose come silenziatori deperibili o l'impenetrabile stupidità dell'IA è come parlare di rivetti sull'imbracatura di un cavallo morto da tempo. Prenderla a calci è un compito ingrato e non plausibile, quindi passiamo a riassumere i risultati deludenti. Cecchino Ghost Warrior 3 questo è un buggy profondamente privo di principi, più del solito, con una trama senile, ma senza multiplayer, un rappresentante di una categoria di giochi di terza categoria nota come "sparatutto polacco".