Kokios yra „Karo taisyklių“ vietos: aprašymas ir praėjimo paslaptys. Karo taisyklės branduolinė strategija Vietų perėjimas Kiekvienas karo taisykles mato savaip

Žaidimo gudrybės Rules of War – keli patarimai pradedantiesiems, surinkti iš įvairių uždarų klanų forumų ir grupių.

1. Kaip pradėti žaisti Rules of War Nuclear Strategy

Pradedantysis, kuris dar nespėjo atnaujinti technologijos, kad sukurtų sunkiąją gynybą (įskaitant artileriją ir aviaciją), dažnai susiduria su tuo, kad netoliese esantys kaimynai apiplėšia jūsų sektorių vien dėl patirties, sunaikindami visą ten esančią kariuomenę. Žvelgiant į atvykusių karių skaičių, kartais siekiantį kelis tūkstančius „žetonų“ ar šturmininkų, dažnai perkamų su kristalais, supranti, kad prieš tokią kariuomenę nieko nepadarysi. Jūsų sukurti 100-200 kiberdogų ir gladiatorių tik provokuoja priešą, kuris kasdien juos griauna vardan patirties.

Ką daryti? Visų pirma, nustokite švaistyti išteklius kariuomenei: pėstininkai ir šarvuočiai vis tiek negalės pakenkti pažeidėjui. Visus turimus išteklius investuojate į pastatų ir technologijų plėtrą. Patobulinkite bunkerį, kad kuo daugiau resursų būtų apsaugota nuo apiplėšimų, patobulinkite prekybos vartus ir prekybos rūmus – galėsite ne tik daugiau išteklių apsikeisti su draugais, bet ir perteklių galėsite paslėpti nameliuose. tuo atveju, jei esate apvogtas. Sandėliai, bankai ir, žinoma, kasyklos, nes tai yra pastatai, kurie suteikia pakankamai minimalių išteklių, reikalingų sektoriaus plėtrai.

Būtinai atnaujinkite visas atrakintas technologijas iki 20 lygio. Netgi patobulinti pėstininkai gali atnešti daug naudos, jei į priešo sektorių išsiųsite du ar tris tūkstančius vienetų. Kitas dalykas yra tai, kad juos galite statyti tik gerai apsaugotame sektoriuje, pilname sunkios gynybos (gynybos), kitaip pritrauksite tik patyrusius žaidėjus, kurie reguliariai ims jūsų „kūdikius“ vien dėl patirties.

Jei esate užpuolikas, būtinai paslėpkite visą savo kariuomenę bunkeryje ir nustatykite savo įėjimą į žaidimą taip, kad turėtumėte laiko paslėpti puolančią kariuomenę. Labai apmaudu pradėti žaidimą ir pamatyti, kad jūsų 10 skirstytuvų, kuriuos pastatėte per 24 valandas, buvo sunaikinti kelių apgulties tankų. Todėl arba užtikrinkite patikimą apsaugą savo sektoriuje, arba prisijunkite prie žaidimo kas dvi valandas, kad į bunkerį nuneštumėte kitą vienetą. Kitas būdas išsaugoti kariuomenę yra naudoti greitintuvus ar kristalus, kad juos būtų galima akimirksniu sukurti. Tačiau šis būdas labiausiai tinka donorystei.

2. Lengvas būdas įgyti patirties kasyklose

Neik į kasyklas, jei dar nepasiekei bent 50 lygio arba nesate gerbiamo klano narys, su kuriuo jums bendrauti brangiau. Pamatę naujoką ant „rūdos“, daugelis senbuvių jį nugriaus tiesiog iš principo.

Tačiau kasyba vis dar yra vienas geriausių būdų įgyti patirties nerandant priešų. Pamatę laisvą miną, tiesiog nusiųskite ten kariuomenę kaip pastiprinimą. Idėja yra tokia, kad daugelis žaidėjų, užfiksavę miną, nedelsdami siunčia ten gynybines pajėgas, kad apsaugotų ją nuo priešiškų atakų. Tačiau turėdami minimalų puolimą, gynybinės pajėgos labai greitai miršta, kai susiduria su priešo gynyba. Taigi jūs galite įgyti daug patirties tiesiog išsiuntę 200–300 kovinių mašinų ir šarvuočių, kad sustiprintų miną, į kurią gali lengvai atsitrenkti gaudytojai ir minosvaidžiai.

Tokios iš pažiūros tuščios minos, kuriose kartais yra keli tūkstančiai orbitinių patrankų, vadinamos „tamsiosiomis“. Kai kuriais atvejais visa klano gynyba siunčiama į tokią „rūdą“, dėl kurios daugybė žaidėjų, bandančių užfiksuoti miną, tiesiog švaisto savo kariuomenę. Tačiau neturėtumėte dėti visos turimos gynybos ant rūdos, jei žaidžiate ne su klanu, o vienas: net keli tūkstančiai „orbitalų“ gali būti nugriauti, jei į kasyklą išsiųsite kelis tūkstančius kreiserių.

3. Kur gauti išteklių Karo branduolinės strategijos taisyklėse

Nesvarbu, kaip išpumpuotos jūsų kasyklos, net ir įmontavus grąžtą ir 25 % pagreitėjus gamybai, daugiausia išteklių gaunama iš apiplėšimų kituose sektoriuose. Nereikia eiti į žaidimo sektorių: jūs vis tiek negausite daug „reso“, bet tik veltui prarasite kariuomenę. Ieškokite apleistų sektorių ir vadinamųjų „tiektuvų“. Sukurkite keletą žvalgų ir tolygiai išstudijuokite visus galimus sektorius iki 300 km atstumu. Kartais net 70+ lygio sektorius apleidžiamas, nes jo savininkas tiesiog atsisako žaidimo. Į savo pastabas įtraukite užimtus sektorius. Neverta jų plėšti pradiniame lygyje, nes jie gali už tai atkeršyti. Tačiau galima sulaukti momento, kai atsipirkimą numuš koks nors kitas žaidėjas, ir galima pasinaudoti tuo, kad sektorius tuščias.
Kitas būdas nebaudžiamai apiplėšti užimtus sektorius yra sukurti klastotę, kuriai net nereikia siurbti. Tada jūsų veiksmų planas bus toks. Jūs išlaisvinate okupuotą sektorių, atsiųsdami 20-30 pėstininkų iš netikros, kad jį sustiprintų. Tada iš karto apiplėškite sektorių, kol „savininkas“ nespės grąžinti pinigų.

4. Klanai karo taisyklėse – kaip prisijungti ir kam jie reikalingi

Prisijungimas prie klano žaidime Rules of War yra labai paprastas – tiesiog surinkite 10 lygį (tai užtruks mažiau nei valandą), eikite į konsulatą ir spustelėkite mygtuką „Prisijungti prie atsitiktinio klano“. Žinoma, tokiu būdu vargu ar pateksite į didelį klaną, užfiksavusį pakankamai didelę dykvietės žemėlapio dalį, greičiau rasite nedidelį kelių dešimčių žmonių klaną, dažnai be savo emiterio. Tačiau toks klanas gali atnešti daug naudos, net jei jį sudaro žaidėjai, žaidžiantys atskirai, o ne vienijami bendro tikslo.

Akivaizdūs prisijungimo prie klano pranašumai žaidime Rules of War Nuclear Strategy. Turite prieigą prie klano užduočių, kurioms galite gauti įdarbinimo rinkinius (10 kiberdogų), kovotoją (10 valkyrų), veteranų (2 turbo moduliai) ir vadą (5 atakos lėktuvai), galite atlikti klano taktines operacijas (kai kurie ištekliai). + patirtis), taip pat dalyvauti klanų turnyruose, kur bendrų laimėjimų visuma gautą atlygį padidins 1,5-2 kartus.

Tačiau klanai turi ir nemažai trūkumų. Visų pirma, bet koks stiprus klanas kelia didelius reikalavimus žaidėjui: būtina turėti pakankamai gynybos (dažniausiai nuo 4000 tūkst. artilerijos), kuri nuolat turi būti ant emiterio ir dėl to ten tiesiog „pūva“ , neatneša patirties. Draudžiama apiplėšti okupi klano draugus ir žaidėjus iš draugiškų klanų. Prie to pridėkite visokias bendras klano operacijas, kurios – jei klano lyderis nėra pakankamai protingas – dažnai tik veda prie bereikalingo karių praradimo.

Manoma, kad buvimas klane garantuoja nuolatinę ir greitą klano draugų pagalbą išpuolių atveju, tačiau iš tikrųjų pasirodo, kad klanai padeda ne visada ir ne visiems. Net kai kurių klanų aprašymai tiesiogiai rodo, kad turite mokėti apsiginti patys, o ne pasikliauti kitų žaidėjų pagalba.

Rasti klaną, kuriame galėtumėte žaisti patogiausią žaidimą, nėra taip paprasta. Daugelis klanų galvų nuolat kariauja nereikalingus karus, dėl kurių kariuomenė tiesiog švaistoma, praktiškai neatnešant patirties. Kiti kelia neįsivaizduojamus reikalavimus, neleisdami jiems pulti kitų žaidėjų, sutrikdyti kitų žmonių išmokas ar konfiskuoti kitų žmonių minų. Dar kiti įgijo tokią neteisėtumo reputaciją, kad juos nuolat puola kiti klanai. Pasirinkite klaną taip, kad jis geriausiai atitiktų jūsų žaidimo stilių, ir tai leis jums paversti karo taisykles malonia pramoga, o ne varginančia pareiga ar nuolatiniu susidorojimu.

Taigi, pradėjai žaisti ir kyla daug klausimų, tarp kurių dominuoja „ką daryti“. Kartais „kas vyksta“. pabandysiu atsakyti.
Pagrindinis uždavinys – plėtoti savo sektorių.
Atlikite „Lapidus“ užduotis – tai lengviausias būdas plėtoti sektorių. Stenkitės nešvaistyti kristalų, duotų užduočių atlikimui. Jūsų tikslas yra Bur. Labai naudingas dalykas. Jei yra užduočių, kurioms reikia išleisti kristalus, atlikite jas tik kaip užduoties dalį. Tai yra pavyzdys, ateityje jis bus daug brangesnis.

Pirmiausia pasirūpinkite sektoriaus ekonomika: kasyklomis, kasyklomis (iki 12 lygio), gyvenamųjų namų kompleksais (iki 20 lygio), finansų korporacija, metalurgijos gamykla ir urano sodrinimo laboratorija.
Kol nesukursite bent dviejų tūkstančių sunkiųjų gynybos pajėgų sektoriui apsaugoti (Gausai, minosvaidžiai, perėmimai, orbitos), laikykite kariuomenę visada, VISADA!!, bunkeryje. Nesvarbu, ar skroblas ateina į jus, okupacija, ar jūs tiesiog nuėjote miegoti, jūsų kariuomenė turi būti paslėpta.

Sektoriaus ekonomika yra žaidimo pagrindas. Pagrindinis žaidimo išteklius, kad ir kaip keistai tai atrodytų, yra laikas. Galbūt turite daugybę resursų, bet tam tikru momentu suprasite, kad eilė į kariuomenę stovi ištisus mėnesius, o šiuo metu tai nėra prasmės. Kitas variantas – pagreitinti gamybą naudojant kristalus (tikrus pinigus), tačiau tai netinka visiems. Kitas variantas yra taupymas. Visada ir visame kame. Nesivelkite į konfliktą, leiskite kitiems susilieti, kuo daugiau sutaupysite, tuo daugiau turėsite vėliau.
Pagrindinis išteklių gavimo būdas – kaimynų apiplėšimas. Neturėtumėte iš karto pulti į puolimą, bet turėtumėte būti pasirengę aktyviems veiksmams.

Apie elgesį žaidime apskritai: vienu žodžiu – mandagumas. Su kiekvienu jums rašančiu elkitės kaip su geriausiu draugu. Nesvarbu, ką jis rašo. Trolinimas yra ginklas, kaip ir jūsų armija. Galite būti įžeistas dėl jūsų rasės, tautybės ar asmeninių savybių, peržengiant padorumo ribas.

Įžeidimai gali priversti jus pulti sektorių, kuriame gynyba jau surinkta iš kelių sektorių. Dėl to jūs prarasite savo kariuomenę ir nieko negausite, o priešas įgis patirties jūsų sąskaita. Niekada nekeršykite už reidą savo sektoriuje. Šiame žaidime kerštas yra nepriimtinas. Atsakomasis reidas yra paskaičiuotas, galbūt net šio reido prasmė yra jūsų atsakyme. Asmeniškai mano atmintyje yra toks atvejis, kai vienas žmogus sugriovė visas apgultas rajone, įskaitant ir mano. Kai aš jam parašiau, jis atsakė, kad tai buvo noobų medžioklė ir visas jo klanas ginasi jo sektoriuje. Ir, anot jo, jie pasirodė labai gerai, asmeninis verslas pastebimai pagerėjo.

Kova su troliavimu – nekreipk dėmesio arba būk mandagus. Neatsakykite ir nesityčiokite iš savo priešininko neperžengdami mandagumo ribų. Tiesą sakant, mandagumas yra tas pats, kas trolinti. Jei priešas mato, kad negali tavęs supykdyti, o tave tik juokina, tai tavo pergalė.

Kaip teisingai nuvykti į vietas

Vietos. Tai taip pat gana įdomus dalykas, leidžiantis žymiai padidinti savo armiją. Leiskite man paaiškinti pagal tipą:
Imperial (Imper) – vietos su fiksuota priemoka (tos, kurių emblemoje yra kaukolė). Nelieskite jų. Tiesą sakant, net 1 lygis. Faktas yra tas, kad norint juos prasibrauti, reikia daug daugiau kariuomenės nei panašioms užduotims atlikti. Geriau palikite juos vėlesniam laikui, kai galėsite prasibrauti be didelių išlaidų.
Įprasta – visos radaro vietos, išskyrus užduotis.
Užduotys jums yra aukščiausio lygio vietos, kurioms yra skirta užduotis.

Pelningiau užduotis atlikti kuo vėliau, nes esant aukštam lygiui, norint gauti naujas, reikia daug daugiau patirties.

Optimali taktika tokia: į vietą siųsti pėstininkus ir maksimaliai šarvuotą techniką. Norint visada gauti premiją, po ankstesnės premijos (pavyzdžiui, gavote 100 kapeikų), reikia apskaičiuoti, kiek išteklių reikia (titanitas + uranas + kreditai) šiems kariams pastatyti, o tada kitoje vietoje, supilti į ją karius už tiek pat išteklių. Tokiu atveju, kaip taisyklė, gausite aukščiausio lygio kariuomenę, kuri padidės 50%. Visa vietų esmė yra iškeisti savo paprastą kariuomenę į stipresnes.

Norėdami gauti kariuomenę kaip premiją, turite pabandyti atidaryti vietas tiksliai tuo metu, kai jūsų sandėliai ir bankai yra pilni. Nes jei jie tušti, tada žaidimas apskaičiuojamas taip, kad tikimybė gauti išteklius premijų pavidalu būtų didesnė būtent esant tuščioms saugykloms.

Neskubėkite į 100 lygio vietas. Eikite į jį ir nepramuškite, atlikite 80–99. Po kiekvieno „šimtuko“ balansas pasislenka žemyn, todėl reikia nusausinti daugiau nei paėmėte. Taigi jums tereikia vieną kartą prasibrauti per 100 lygio vietą, pasiimti maksimalų prizą ir daugiau jo neliesti. Gerai ją pamaitinkite, kad tikrai būtų prizas.

Klanų reitingai karo taisyklėse

Patys klanai nieko neduoda, pats klanas yra susibūrimas žmonių, kurie sako: mes esame valdžia, mes esame klanas, jie pataikauja, iš tikrųjų klanas yra būrys gopnikų, susibūrusių į minią ir terorizuojančių praeivius. -palyginus iš realaus gyvenimo, iš čia kyla klausimas: kiek jie gali terorizuoti žmones? Pakankamai ilgai, jei jie yra arti; gana neveiksminga, jei toli.

Maksimalus laikas, per kurį kariai gali pasiekti bet kurį sektorių, yra 24 valandos. Per dieną galite užbaigti statybas ir surinkti gynybą iš kaimynų. Todėl pagrindinis klano (vienintelio) privalumas yra surinkti klano gynybą, kad būtų galima užpulti ir atremti priešą. Trūkumų yra daug daugiau - nepulkite į sąjungininkų sektorius, klausykite prašymų, svarbiausia vykdyti vadų įsakymus, kad ir kokie kvaili jie būtų, kai kuriuose klanuose taip pat yra def mokestis, kuris skiriamas spinduliai.

Ką spinduliuotojai numato karo taisyklėse?

Pagauti naujus spinduliuotojus iš Morganos, žinoma, yra daug lengviau nei išmušti juose apsigyvenusius klanus iš senų emiterių.
Žinodami naujų skleidėjų pasirodymo žaidime Rules of War datą, gausite aiškų pranašumą, nes galėsite paruošti ataką sėkmingam gaudymui, taip pat reikiamą skaičių gynybinių pajėgų toliau sulaikyti emiterį.

Taigi, kada Karo taisyklių žaidime pasirodys nauji spinduliuotojai?

Pripažįstu, kad tikslią datą gali žinoti tik kūrėjai. Tačiau nepaisant to, mes galime numatyti datą, remdamiesi ankstesne naujų teršalų atsiradimo patirtimi.

Egzistuoja gana teisinga nuomonė, kad kas 4 mėnesius oficialiame žaidimų serveryje pasirodo nauji emiteriai.

Pirmoji emiterių partija, kurią aš asmeniškai radau, pasirodė 2012 m. gruodžio 14 d.
2013 m. balandžio 16 d. atsirado šie terėjai, t.y. per beveik lygiai 4 mėnesius.

Kaip plėšti karo taisyklėse

Jei jūsų sandėliai yra pripumpuoti, paimama 50% resursų (iš kiekvieno sandėlio, bet ne daugiau kaip 100 tonų iš viso, tai yra ir paskolos), tada paimama 5% to, kas yra (tai puikiai aprašyta taisyklėse ).

Kovos metodai: pirma ir svarbiausia: jūsų sektoriuje niekada neturėtų būti daug išteklių, niekam nereikia tuščio sektoriaus! Antra, jei jie vis tiek jus sugauna, darykite tą patį - kniedykite pėstininkus ir siųskite juos priešui 10 kartų per dieną. 200 pėstininkų gali nemažai nuveikti eiliniame neįtvirtintame sektoriuje (apie įtvirtintuosius – atskira diskusija), kur statomi tik ne tarnybos vienetai. Taip neleisite priešui statyti, o tai jau yra daug, o pėstininkai greitai prikniedijami.

Žvalgybos tarnyba. Pakanka turėti 70-150 žvalgų, į žvalgybą (dažniausiai) siunčiami 5-10 žvalgų: arba žūva, arba žvalgai. Jei jie miršta, prasminga tirti - staiga pradėta statyti lesyklėlė ir turi krūvą karių, kuriuos žudę galite įgyti patirties. Jei jie nemiršta, tada drąsiai eikite ir plėškite žemes.

Kaip platinti nanopodus

Nanopodus galima perskirstyti, bet tik vieną kartą nemokamai. Toliau investuojame tikrus pinigus, todėl neskubėkite.

Siūlau visiems iš pradžių ištirti perdirbimo ir mutacijos kainą.
Šiuo metu visi turite daug nereikalingų paskolų, tačiau patikėkite, ateis laikas, kuris nepraeis, kai paskolų jums prireiks nuolat. Būtent paskolos lemia jūsų kariuomenės dydį. Perdirbimas yra jūsų išsigelbėjimas. Išmokti užtrunka gana ilgai, bet galiausiai teks to išmokti.

Mutacijos kaina– kalba pats už save. Antigeno kiekis yra ribotas, o jūsų mutavusių karių skaičius tiesiogiai priklauso nuo šio patobulinimo lygio.

Be to, žaidėjai, kurie nesinaudoja elito statusu, gali padidinti +1 apiplėšimą. Perteklinių išteklių nėra.
Labai naudinga išpumpuoti minų skaičių, bet iš tikrųjų tai turėtumėte padaryti po lvl 75, kitaip pavargsite kovoti.

Pelningiausi vienetai

Pažiūrėkime, kokiose situacijose reikėtų statyti blokus. Uždaviau sau klausimą ir suskaičiavau lentelę su visų vienetų rodikliais. Beje, lentelė pasirodė naudinga, aš pats to nežinojau))
2 stulpelyje rodoma vieneto kaina; ji naudojama apskaičiuojant premiją vietose.
3 stulpelis: vieneto gamybos laikas sekundėmis
4 stulpelis: vieneto puolimo/gynybos indikatorius. Rodiklis priimamas, kai įjungtas 10 lygio elito statusas, tačiau tai neturi įtakos bendram puolimo/gynybos procentui.
5 stulpelis: rodoma puolimo / gynybos galimybė, jei yra pakankamai išteklių.
6 stulpelis: turi įtakos vietos premijai. Jei jums reikia pašalinti premiją iš vietos, vadovaukitės šiais rodikliais.
7 stulpelis: visi vienetai suvalgyti. Kai jų daug, valgo daug. Apsvarstykite savo kariuomenės kredito suvartojimą.


Kitas: ką statyti kada.
Viskas priklauso nuo jūsų raguolių. Kokie riboti jūsų ištekliai ir kokiu tikslu kuriate kariuomenę. Vietos skaičiavimai naudoja bendrą įrenginio kainą. Tuo pačiu metu, norėdami sukurti kariuomenę, turėtumėte naudoti 6 stulpelį. Galiausiai tai suteiks jums didesnę vietos premiją.
Jei trūksta išteklių, naudokite tą patį 6 stulpelį, bet pasirinkite mažiausias reikšmes. Tokiu atveju bus išleista mažiau resursų, tačiau padidės puolimas/gynyba. Na, o jei norite greitai surengti puolimą/gintis, pažiūrėkite į 5 stulpelį. Pagal nutylėjimą tai yra perėmėjas ir orbitinė pabūkla, o pagal nutylėjimą absoliutus lyderis yra pėstininkas.
Dėl šios priežasties gamybai rekomenduoju (priklausomai nuo turimų išteklių):
Pėstininkas
persekiotojas
Skiedinys arba Gauso patranka
Orbitinė patranka

Jei gamybos metu yra kreditų perteklius, turėtumėte suburti kariuomenę su maksimalia kreditų kaina: Snaiperis, Kulkosvaidininkas, Pirotechnikas, Rocketeer (šių kreditai kainuoja beveik perpus mažiau) Likvidatorius, gynėjas; Chastener; Orbitinis pabūklas ir naikintuvas.

2017 m. vasario 12 d

„Karo taisykles“ galima drąsiai vadinti viena geriausių naršyklės strategijų, nes ja žaidžia keli milijonai socialinių tinklų vartotojų visame pasaulyje. Jame yra viskas, ko reikia žaidėjui: galimybė konkuruoti su gyvais priešininkais realiu laiku, puikus siužetas ir daugybė karių. Viena geriausių pramogų šiame žaidime yra „Karo taisyklių“ vietos. Šios mažos užduotys leidžia jums kovoti su virtualia žvalgyba, o su tinkama sėkme ir tinkama strategija žymiai padidinti savo karių skaičių. Iš mūsų vadovo sužinosite, kaip tai padaryti.

Kam skirtos „Karo taisyklių“ vietos?

Kaip ir bet kurioje bendrinimo strategijoje, didžioji žaidimo dalis yra susijusi su aukomis. Galite kurti kariuomenę kiekvieną dieną, tačiau be „tikrųjų pinigų“ injekcijos negalėsite sukurti tikrai galingos armijos. Norėdami subalansuoti jėgas tarp tų, kurie perka karius ir tų, kurie stato, kompanija Plarium sugalvojo ir sukūrė specialias „Karo taisyklių“ vietas. Jų dėka galite gauti rimtą prizą papildomos armijos pavidalu, tačiau tai nebus taip paprasta.

Vietų tipai

Prieš bandydami išmušti naujas galingas kariuomenes, turėtumėte suprasti, kas yra „Karo taisyklių“ vietos. Tokios misijos yra dviejų tipų: gynybinės ir puolimo, kurias galima atlikti tik turint atitinkamą kariuomenę. Be to, kuo aukštesnis vietos lygis, tuo didesnė kariuomenė reikalinga. Tačiau atlygis atitiks pastangas. Po kiekvienos sėkmingos kampanijos gausite išteklius ir papildomą armiją, išlaisvintą iš „nelaisvės“. Norint įvykdyti pirmąsias dešimt panašių žaidimo „Karo taisyklės: Branduolinė strategija“ misijų, jums reikės labai nedaug karių, todėl geriau į jas įsiskverbti tik su pėstininkais. Tokiu atveju yra didelė tikimybė iškeisti silpnesnius vienetus į stipresnius.

Kiekvienas apsilankymas vietoje negarantuoja 100% prizo gavimo, tačiau kuo ilgiau lauksite premijos, tuo įspūdingesnis bus atlygis. Jei jums nepavyko „pralaužti“ iš pirmo karto, tada jums nereikia suklupti - sukurkite naujus karius ir veskite juos į mūšį. Tuo pačiu metu pažiūrėkite į specialų indikatorių, esantį priešais zoną - jis parodys, kiek karių liko viduje.

Praėjimo paslaptys

Jei pirmuosiuose lygiuose net pradedantiesiems nėra sunku susidoroti su vietomis, tada po 20 lygio patyrusiems žaidėjams prasideda problemos. Išmintingi strategai jau seniai sukūrė specialią formulę, leidžiančią be rizikos pulti ar ginti zonas ir už tai gauti prizą. Norėdami gauti premiją, turite apskaičiuoti, kiek urano ir titano pateks į jūsų atlygio „konstravimą“. Po to pridėkite 15% ir gausite mažiausią išteklių sumą, kurią turėsite išleisti norėdami gauti kitą prizą.

„Karo taisyklės“: naujos vietos

Naujausiame atnaujinime pasirodė visiškai naujos užduočių zonos, o prizas už nugalėjimą nurodomas iš karto. Be to, vienetai, gauti kaip atlygis, pasižymėjo patobulintomis savybėmis: sumažėjo kreditų suvartojimas ir padidėjo gynybos bei puolimo rodikliai. Žinoma, tokį prizą pasiimti nebus taip paprasta. Panaši užduočių vieta pagal priešų skaičių yra daug didesnė nei įprastos to paties lygio.

Šaltinis: fb.ru

Dabartinė

Įvairūs
Įvairūs

Laba diena. Šiandien šiek tiek pakalbėsime apie puikų nemokamą naršyklės žaidimą iš Plarium, pavadintą „Rules of War“. Beje, ji turi ir gerų žaidimų, pvz « “, „Konfliktas“, „Šiaurės“, „Sparta“ ir, žinoma, „Sostų karai“. Tačiau šiandien kalbėsime tik apie „Karo taisykles“. Jo privalumų ar trūkumų čia nekalbėsiu. Aš pasakysiu vieną dalyką. Aš pats groju jau beveik 4 metus ir neketinu mesti. Bent jau kol kas. Na, o iš mūsų svetainės galite atsisiųsti įvairių mokymo priemonių, skirtų žaidimo „Karo taisyklės“ žaidimui.

  1. Vieta neduos gero prizo, kol nesujungsite ankstesnio. Asmeniškai aš taip elgiuosi. Jei sekau gynybą ir gavau prizą (tarkim 456 šturmus ir 5000 minosvaidžių), tada pereikite prie kito. Siunčiu 456 užpuolimus Lokui. Tada baigiu skiediniais. Gaila, bet nėra ką veikti.
  2. Jei einate patys, geriausia jį užpildyti pėstininkais ar šunimis.
  3. Visada po ranka turiu skaičiuotuvą. Skaičiuoju, kiek armijų reikia išsiųsti. Faktas yra tas, kad Morgana periodiškai „suvalgo“ visą armiją. Todėl ir stengiuosi sumažinti savo nuostolius. Metodas paprastas. Tie, kurie yra susipažinę su matematika, greitai supras, kaip aš tai darau.
  4. Patartina į vietą siųsti kariuomenę, kuri turi mažiau karių. Pavyzdžiui: jei tai kainuoja 5000 perėmimų ir 23000 Gauso pabūklų, tuomet reikia siųsti orlaivius. Jei viską išleisi, tai bus artilerija.

Parašyta daug straipsnių, nufilmuota vaizdo įrašų, mušama ietis įvairiuose forumuose ir gerbėjų grupėse. Per daug nesikartosiu, bet tik įmesiu porą frazių. Kuriate išteklius, kuriate armiją, tobulinate technologijas, plėšiate ir kovojate. Prisijungi prie klano ir žaidi vienas. Jūs tampate atidėjimu arba pasiūlymu. Viskas viename buteliuke. Kiekvienas gali pasirinkti savo kelią ir žaidimo strategiją pagal savo skonį. Užimame vietas, kovojame už „palaidojimo vietas“. Už visa tai gauname prizus didžiulės kariuomenės pavidalu.

Jei esate agresyvaus žaidimo stiliaus šalininkas, tuomet esate puolėjas ir kuriate oficialias kariuomenes. Visų rūšių tankai, kreiseriai, naikintuvai, skirstytuvai, šiluminiai moduliai ir, žinoma, pėstininkai. Jūs apiplėšiate visus savo kaimynus ir atitinkamai sukuriate priešus, nustojate ramiai miegoti, bijodami baisaus keršto.

Jei esate gynybinio stiliaus šalininkas, tuomet kuriate gynybinę armiją. Gausai, minosvaidžiai, kovinės mašinos, šarvuočiai, gaudytojai ir ištikimi kiberdogiai.

Kiekvienas mato Karo taisyklių vietų ištrauką savaip

Visas šis veiksmas vyksta didžiulėse dykumos platybėse niūriu postapokaliptiniu laiku, planetoje, kurią užėmė piktoji Morgana. Ir jūsų narsus vadas, legendinis generolas Lapidus, jūsų ištikimas mentorius ir vadas, padarys viską, kas įmanoma, kad pasiektumėte pergalę.

Tiesiog norėjau šiek tiek padėti tiems, kurie pradėjo žaisti neseniai ir turėjo klausimų apie patirties įgijimą, karių skaičių vietose ir pan. Taigi nusprendžiau surinkti į vieną vietą visokius vadovus ir lenteles, skirtus patirčiai įgyti, ir žemėlapius, skirtas pravažiuoti. Įkelsiu kelių savo surinktų lentelių nuotraukas, o pačioje pabaigoje bus nuoroda į visą archyvą. Jame bus šios nuotraukos ir skaičiuotuvas, skirtas skaičiuoti kariuomenę užimti vietas Excel formatu. Bet Plarium nestovi vietoje ir tik vakar jie į mano serverį įtraukė dar 5 vietas. Jūs negalite su jais neatsilikti. Bet laikui bėgant pridėsiu daugiau. Šiuo metu jų jau yra 200.

Asmeniškai pačioje pažinties su žaidimu pradžioje labai pasiilgau tokių lentelių ir visokių patarimų. Bet bent jau klano vaikinai padėjo. Kas gali. Ačiū už tai. Aš nepamiršau ir prisimenu šių tolimų laikų, nors daugelis iš jūsų nebežaidžia su manimi.

Taigi, eime.

Vienas iš būdų praleisti vietas

Karių, reikalingų prasiveržti pro imperines vietas, skaičius

Daro žalą padidindamas armijos jėgą iki 200 Loki

Nuo 50 iki 100

Štai žaidimo, kuris vadinasi „Karo taisyklės – branduolinė strategija“, paslaptys. Kai kurios iš jų – visai ne paslaptys, o tiesiog žinios, kaip teisingai panaudoti žaidimo mechaniką savo naudai. Be to, šiame skyriuje bus paskelbti įvairūs patarimai, kaip pasirinkti optimalią strategiją ir taktiką šiame žaidime; tai, žinoma, padės sunaikinti priešus.

Taip pat perskaitykite šiuos straipsnius:

  • (rusiška versija / )

1. Jei yra užduotis pastatyti vartus, sieną ar bokštą, visa tai kainuos daug pigiau (nes užduotis yra ieškojimas). Pavyzdžiui, ketvirto lygio vartai ir siena kainuos tik 25 kristalus.

2. Niekada nenaudokite gynybinių pajėgų puolimui! Tai neturi prasmės, ji buvo išbandyta realioje patirtimi, išbandyta ne kartą, taip pat mūšio simuliatoriuje. Prarasite daug daugiau gynybinių pajėgų, kurias pasiimsite su savimi į mūšį su priešu. Tuo pačiu metu jūs nepadarysite rimtos žalos priešui ir nenugalėsite jo kariuomenės, net ir turėdami skaitinį pranašumą. Lygiai tokia pati situacija ir su gynyba su puolančių karių pagalba. Visada stenkitės nukreipti puolimą nuo puolimo, o dar geriau – visą kariuomenę, tada mūšio išvengsite. Taip pat verta išleisti išteklius, tada priešas jų negaus.

3. Yra proporcija tarp karių žūties ir jų skaičiaus. Tai reiškia, kad jei kariuomenėje yra tik vienas dalinys, tai jis miršta tik su labai dideliais nuostoliais. Tai gali būti panaudota nusprendus pirkti 1 kreiserį „Peacemaker“, jis turi būti siunčiamas tik su palyda, tokia palyda gali garantuoti kreiserio išsaugojimą, kai yra tik nedidelės gynybinės pajėgos.

4. Kristalai turi būti išleisti naujų karių apmokymui (arba, jei reikia, naujų padalinių kūrimo paspartinimui) ir išteklių produktyvumo didinimui (kai gamyba nuo 800/val.). Visa kita yra mažiau pelninga.

5. Visiškai nereikia tobulinti titano ir urano kasyklų, tai yra pasiekus 11 lygį! Akivaizdu, kad nėra prasmės išleisti 55 tūkstančius kristalų 12 lygiui, nes tai nebedidina kasyklų našumo. Aukštesniuose lygiuose viskas dar blogiau, pradedant nuo 13 lygio, kasyklos gamyba pradeda didėti 10, o 13 lygis atsiperka tik per metus! Iš tiesų, visi natūralūs metai, tikro, o ne žaidimo laiko. Šiuos išteklius galite investuoti į kariuomenę ir apiplėšti apylinkes. Tai, beje, yra gana akivaizdi žaidimo paslaptis, tačiau daugelis vis dėlto ir toliau tobulina kasyklas.

6. Užsiėmimas visiškai nieko neduoda, išskyrus balus pagal įvertinimą lentelėje! Nereikia gaišti laiko. Daug naudingiau apiplėšti tokius sektorius.

7. Kai esi užimtas, nereikia skubėti kelti okupacijos! Šis faktas jums nieko ypač blogo nedaro. O jei jus okupuoja koks nors rimtas priešas, tuomet galite manyti, kad esate saugūs. Šį kartą jis tavęs neapiplėš. Greičiausiai ir kiti jūsų neapiplėš, nes bijo jūsų rimto okupanto, tai du dalykai. (Pastaba: jei apiplėšiate užimtą sektorių, okupacija iš jo bus pašalinta).

8. Judėjimo paslaptys žaidime „Karo taisyklės“:

i. Maksimalus judėjimo laikas „Karo taisyklėse“ yra 24 valandos. Tai yra, jūs tikrai pasieksite absoliučiai bet kurį tašką ne ilgiau kaip per 24 valandas, net jei jis yra gana toli.

ii. Judėjimo į minas ir į sąjungininkus greitis padidėja 24 kartus, maksimalus judėjimo į minas ar pas sąjungininkus laikas yra 1 valanda.

9. Norėdami apsisaugoti nuo apiplėšimo, nepalikite bankų ir sandėlių užpildytų daugiau nei 50%, kitaip priešas galės atimti tik 5% resursų, o priešingu atveju – pusę visų išteklių!

10. Kai jus dažnai apiplėšia, yra keletas veiksmingų būdų tai sustabdyti.

i. Galite pabandyti tiesiog pasikalbėti su nusikaltėliu ir paprašyti, kad tam tikrą laiką jūsų nepultų


ii. Galite išleisti visus savo išteklius gynybinėms pajėgoms, kad priešui atėjus jis patirtų didelių nuostolių ir nieko su savimi nepasiimtų. Tai, žinoma, sulėtins vystymąsi, bet atgrasys nepažįstamus žmones.

Jei norite surinkti keletą karių, turėtumėte siųsti juos į tuos sektorius, kurie dar nepasiekė 9 lygio, nes niekas negali jų pulti. Tai reiškia, kad kariuomenė bus saugi ir sveika.

Apsauga nuo plėšimų
Ką daryti, jei esate nuolat apvagiamas? Norisi sukaupti kariuomenę, bet kaip? Tikriausiai daugelis žmonių užduoda šiuos klausimus. Šiame žaidime nėra nieko sunku išgyventi, tereikia vadovautis sveiku protu, jei pagalvoji, tai mažas gyvenimas. Pagrindinė taisyklė šiuo atveju – nebebūti įdomiam plėšikui. Išnagrinėsime įvairius būdus, kaip tai įgyvendinti.

Pirma, atminkite, kad neturėtumėte rašyti kitam žaidėjui tokių dalykų kaip: „Baik manęs plėšti!“, „Ei, aš tave surasiu realiame gyvenime ir...“ Grasinimai dažniausiai neturi jokio poveikio arba veikia priešinga kryptimi. Tiesą sakant, yra labai didelė tikimybė, kad gavėjas apiplėš du kartus dažniau. Jei priešas jus apiplėšia, vadinasi, jis bando pasisavinti resursus, tačiau apibarstę jį įžeidimais, pavirsite jo asmeniniu priešu, ir jis tikrai atkeršys, galbūt net savo nenaudai. Ir viskas bus daug blogiau. Nereikia to pritraukti. Stenkitės bendrauti ramiai, apgalvotai ir tolerantiškai; jei nesate tikri, kad būtent šis žaidėjas jus apiplėšė, geriau jam iš viso nerašyti.

Kaip tapti neįdomiu?

1. Atliekų išteklius. Jūsų sandėliai visada turi būti tušti. Negalite leisti, kad sandėlis būtų užpildytas daugiau nei 50 proc., todėl iš jūsų gali būti atimta pusė visų jūsų sandėlių talpos. O kai jūsų sandėliai yra mažiau nei pusė užpildyti, užpuolikas gali atimti tik 5%.

2. Tuo atveju, kai į žaidimą įeinate gana retai ir neturite galimybės visą laiką eikvoti resursų, padidinkite savo sandėlius. Jei išteklių išgavimas yra kažkur apie 1000/val., tai visiškai pakanka 18 ar 20 lygio sandėlio. Per 24 valandas sandėlis bus užpildytas ne daugiau kaip iki pusės.

3. Yra toks pat veiksmingas, bet radikalesnis būdas. Jūs turite išleisti visus išteklius, naudodami juos gynybiniams vienetams. Tai labai brangu, tačiau po kelių bandymų jus apiplėšti priešas tikrai nebus laimingas. Titano perteklių galima pakeisti, pavyzdžiui, į uraną rinkoje nuo 1 iki 1, tai be jokių problemų, ir vėl investuoti į apsaugą. Be visko, užbaigiame atspirties tašką ir tada priešas praranda kariuomenę, todėl jis irgi išvyksta praktiškai nieko neturėdamas. Taip galite sukaupti daugiau karių (žr., kaip žemiau), o tada panaudoti gynybai.

4. Kai tave apiplėš 1 priešas arba daugiausiai 2, galite pabandyti išsiųsti jiems kreditus, jų žaidime yra daug. Kam? Išteklių perkėlimo tarp sektorių limitas per savaitę – 50 tūkst. Jei nuspręsite jam visą tai atiduoti praktiškai bevertėmis paskolomis, jis tikrai paliks jus su nuliais. Daugiau apie limitą galite perskaityti straipsnyje Karikatūrų kūrimas ir ribos apėjimas

Kariuomenės kaupimo būdai.

1. Turėtumėte siųsti tik pastatytus karius pastiprinimui į netoliese esantį apleistą miestą iki 9 lygio. Niekas neturi galimybės jo užpulti, todėl kariai tikrai bus saugūs ir, svarbiausia, juos bus galima bet kada grąžinti.

2. Taip pat, kad kariai nestovi be darbo, galite juos siųsti sąjungininkui (jei yra). Žinoma, jūs neturite garantijų, kad jie bus saugūs, bet vis tiek taip kariuomenė atlieka savo tiesioginę funkciją.

Ką turėčiau daryti, kai mane užpuola būtent šiuo metu?

1. Svarbiausia, nepanikuokite. Įvertinkite savo priešininką, ar jis atakuoja pirmą kartą. Pagalvokite, kiek didesnę armiją jis gali turėti. Jei ataka įvyksta po ilgo laiko (nuo valandos), atsiminkite šį laiką, tada galėsite įeiti į žaidimą ir imtis veiksmų.

2. Tarkime, kad priešas stipresnis už tave, tada ištrauk savo kariuomenę. Jūs netgi galite pabandyti juos paslėpti, pavyzdžiui, išsiųsdami juos kaip pastiprinimą sektoriui, kuris yra žemiau 9 lygio. Net jei jus puola silpnas priešas, geriau pagalvokite, ar verta leisti savo kariuomenę gynybai, galbūt vis tiek geriau jas išvesti.

3. Geriau, jei prieš puolimą išleisite savo resursus, išsiųsite juos sąjungininkams, o po puolimo jie tikrai galės jums juos grąžinti. Neįsivaizduoju, kas nutiks, jei nuspręsite pateikti savo išteklius į rinką (originaliame žaidime „Travian“ rinkai pateikti ištekliai buvo laikomi sandėlyje, tada jie taip pat gali būti pavogti) , dabar šis metodas bandomas.