Մրցաշարերի լեռն ու սայրի դարաշրջանը ղեկավարելու իրավունքը: Passage fashion Wedding Dance (Հարսանեկան պար). Գահից մեկ քայլ հեռու

Passage fashion Wedding Dance (Հարսանեկան պար).
Նկարագրված են խորհուրդներ, թե ինչ անել խաղում և ինչ հերթականությամբ, ում հետ խոսել, որոնումները և առաջացող խնդիրների մեծ մասը:

ՔՎԵՍՏՆԵՐ


(տրվում են տերերի, երեցների, հարսի, ապա կնոջ կողմից):
Քվեստները կախված են GG-ի մակարդակից, ուստի մի ներմուծեք նիշեր, այլ ստեղծեք նորը:

ա) Հարսի/կնոջ որոնումներ (կրկնվում է պարբերաբար, բայց ամեն օր չի տալիս)
Quest «Փրկեք կախարդին».
Կախարդին կարելի է գտնել պատահականորեն տրված գյուղում: Այսինքն՝ քարտեզի վրա նշված վայրում պարզապես շրջանաձև վազեք, և կհայտնվի այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Ի երախտագիտություն, նա կտա մի քանի թանկարժեք տեղական կանաչի, ես անմիջապես վաճառեցի այս նեխուրը կամ այն, ինչ այն կա: Ժամանակի ընթացքում այն ​​անհետանում է: գույքագրումից, ըստ երևույթին, GG-ն ուտում է այն (քարտերը, ինչ տալիս է գնչուն, նույնպես սպառվում են ժամանակի ընթացքում: Քանի դեռ անձեռնմխելի են, նրանք + են տալիս ցանկացած հմտության):
Ցորեն բերեք Գնեք և մի քանի պարկ բերեք գյուղ, ապա տեղեկացրեք առաջադրանքի ավարտի մասին:
Հանդիպեք պարտեզում Սպանեք մարդասպանին այնտեղ, նախքան նա մոտենա տիկնոջը:
Պաշտպանեք նրա իրերը:Պահանջվում է պայքարել ասպետ-դիմողների հետ ձեր տիկնոջ ձեռքի համար։ Պարբերաբար նրանք իրենք են վազում, երբ GG-ի ջոկատը շրջում է քարտեզի շուրջ:
Անցկացրեք դատարանը պալատում:Որոշումը կախված է կողմերից որևէ մեկի հետ հարաբերությունների աճից։
Հաշվի առեք միջնորդությունները:Որոշեք՝ տալ կամ մերժել գումար տալ տարբեր խնդրողներին:
Մաքսանենգների ճամբարից լեռ հավաքեք:Ավելի լավ է գնալ այնտեղ լավ պոմպացված GG-ի ուժեղ զրահով: Եվ ուշադիր նայեք ոչ միայն ձեր ոտքերի տակ, այլև ծառերին: Տեղանքը բառացիորեն լցված է մի շարք թակարդներով, որոնք կարող են կանխել GG-ին ճամբար հասնելը: Միևնույն ժամանակ, ինչպես ճանապարհին, այնպես էլ ճամբարի ներսում, դուք պետք է պայքարեք մաքսանենգների դեմ: Առաջարկվող մարտավարությունն է՝ գաղտագողի թաքնվել նրանց վրա՝ կրակելով նրանց աղեղով:

բ) գլխավոր ինկվիզիտորի սպանության մասին (տրված է տերերի կողմից):
Ինկվիզիտորների զնդանն ու դղյակները խուզարկվում են՝ վազելով որոշակի կետի շուրջը աստիճանաբար ընդլայնվող շրջանակներով: Դուք ստիպված կլինեք փնտրել զնդանը ցանկացած ձևով, երբ ձեր կնոջը գողանան (ես չեմ խոսում ամրոցի ծաղրածուի մասին, ես «Ես խոսում եմ այն ​​պահի մասին, երբ նրան գողացել են ճամբարից հենց քարտեզի վրա):
Ինկվիզիցիայի ամրոցի հետ - դուք պետք է որոնումներ կատարեք դրա համար, այնուհետև այն կներառվի: Մի քանի անգամ քվեստներ են տալիս ու ծիծաղելի են։ Սկզբում դուք պետք է կատարեք քվեստը (տրված է պատահականորեն, ցանկացած տիրոջ կողմից): Միայն ԱՅՍ ՀԵՏՈ ամրոցում կհայտնվեն երկու գրություններ. Վերևում՝ «Գաղտնի դուռ», ներքևում՝ «Հեռանալ»: Քվեստն ավարտելուց հետո անհնար կլինի նորից մտնել, մինչև չվերցնեք հաջորդը:

գ) Վհուկների ազատումը բանտից (Չեմ հիշում, թե ով է տալիս, տերը, թե կինը) - խցերի դռները բացվում են սրով հարվածներով: Զնդանը նորից որոնում են՝ աստիճանաբար ընդլայնվող շրջաններով տվյալ կետի շուրջը վազելով:

դ) Որոնումներ երեցների համար (Նրանցից ոմանց համար նրանք լավ պարգևատրում են՝ խոնարհում, հնարավոր են խափանումներ)
Հրաձգություն ավազակներ, կանգնած լաստանավի վրա, լողում գետի վրա: Վերցրեք աղեղն ու նետերը: Ավազակները կանգնած են գետի բարձր ափերին։
Քարավանի ուղեկցորդ. Ավազակները գալիս են հերթով և խմբերով, երբ գնում ես։ Հաճախ և հետևում, որտեղ այն արդեն մաքրվել է: Աղեղն էլ է լավ, կրակեք նրանց, ովքեր վազում են հեռվից, հետո անցեք մենամարտի զենքերին:

ե) Գիլդմաստերի որոնումներ (պետք է լրացնել կառք ստանալու համար: Հետագայում կառքը կարելի է կատարելագործել: Կառքը և քարաձիգը նույնպես կարելի է պատվիրել հորինել պալատում):
կռվել մեկ այլ կառքով
կառք կռիվ ոտքի ու ձիու դեմ
կառքերի մրցավազք (Վարավազքը սկսելու համար հարկավոր է կանգնել ձախ կողմում գտնվող մեկնարկային գծի վրա, որտեղ տեղը նոր է մնացել։ Այնուհետև կսկսվի մրցավազքի մեկնարկի հետհաշվարկը։ Դուք կարող եք հաղթել ձիուն մտրակելով)։
որոնում «մինոտավրով» - դիմակի տակ դեռ տղամարդ է: Եվս մի քանի ավազակներ շրջում են մոտակայքում լաբիրինթոսում։

Գաղտնի տարածքների սքրինշոթներ ըստ որոնումների(նրանք հայտնվում են միայն այն ժամանակ, երբ GG-ն իրենց մոտ է քշում, ցուցակում չկան):

1)
Ըստ որոնումների, գտնեք Զմյուռնիայի մոտակայքում.


2)
Երբ ձեր կնոջը առևանգում են (ոչ թե առաջին անգամ պալատում, այլ երկրորդ անգամ՝ ճամբարում), խոսեք ձեր NPC-ների հետ, ապա նայեք այստեղ.

3)
Տոսկանոյի մերձակայքում գտնվող գյուղացիներին փրկելու որոնումներում. խնայեք այստեղ, որոշ դռներ քանդված են կացնով:

4)
Ըստ կնոջ որոնումների՝ Մոսելի մոտ գտնվող մաքսանենգների ճամբարը։

GG-ն այնտեղ կգտնի այնպիսի գեղեցիկ տղամարդու՝ գերազանց բնութագրերով.

5)
Ըստ գլխավոր ինկվիզիտորին սպանելու որոնումների՝ փնտրեք այստեղ.


6)
Գյուղը, որտեղ դուք պետք է փրկեք կախարդին, հայտնվում է այստեղ.

ԱՆՑՆՈՒՄ


1) Անմիջապես վերցրեք քրոջն ու եղբորը մեկնարկային վայրից: Այդ ժամանակ անհնար կլինի վերադառնալ այնտեղ։ Գտեք ձեր ժամանակը դուրս գալու համար - այնտեղ սնդուկ փնտրեք: Ներսում հոր ու մոր սրերն են։
2) Ներբեռնեք GG՝ փորձելով ժամանակից շուտ չբախվել բարբարոսների հսկայական ամբոխի. Ուժեղանալով և պատշաճ կերպով զինվելով՝ կարող եք գյուղի մեծերից մի քանի որոնում կատարել։ (տես կետ Դ):
3) Քարտեզի վրա ձեզ կհետևի միայնակ ձիավորը (հայտնվում է 16-րդ մակարդակում): Խոսիր նրա հետ։ Դա կլինի ինչ-որ մեկը, սըր Վինսենթը, ով գիտեր ձեր ծնողներին: Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ ձեր ծնողները ղեկավարել են երկիրը, իսկ դուք նրանց ժառանգներն եք, տարեք նրան ջոկատ և խոսեք ձեր քրոջ հետ։ Որքան հիշում եմ, քրոջս հետ երկխոսության երկու տարբերակ կա.
ա) Անմիջապես հայտարարեք, որ դուք թագավոր եք և հավակնեք իշխանությանը:
բ) Սպասեք, մինչև ուժ ձեռք բերեք իշխանությունը զավթելու համար:
Եթե ​​ընտրել եք երկրորդ տարբերակը, կարող եք ապահով կերպով վերադառնալ նախորդ պահպանմանը: Ոչինչ չի լինի, ոչ մի արտահայտություն հետո: Սա անթափանց անսարքություն է։
Առաջին դեպքում անհրաժեշտ է թագադրման գնալ կայսերական պալատում (քարտեզի կենտրոնից մի փոքր հեռու լեռան վրա): Դրանից հետո ձեզ թույլ կտան մտնել պալատ, և դուք կարող եք այնտեղ թողնել ուղեկիցներին: Մի անհանգստացեք պալատի համար, ոչ ոք այն չի գրավի: Այս վայրում հնարավոր է միայն կռիվ, եթե քեզ հետապնդեն մինչև պալատ: Այնտեղ կարող ես նաև թիկնապահներ վերցնել քեզ և քրոջդ համար, նրանք պարբերաբար կհետևեն կողք կողքի մարտում։ Աստիճանների տակ ապրում է լրտեսը, մոտակայքում կան իմաստուն և ուսուցիչ, նրանցից կարող եք ուղեկիցներ պատրաստել և կառքով քարաձիգ պատվիրել։ Կրծքավանդակից մեդալներ կարելի է բաժանել առարկաներին։ Սըր Վինսենթին վասալ մի դարձրեք, ըստ պատմության, նա պետք է ջոկատում, հակառակ դեպքում կարող է անսարքություն առաջանալ (Հարսանիքները Մայր տաճար չեն դառնա):
Թագադրումից հետո խոսեք սըր Վինսենթի հետ։ Անմիջապես կպատմի Ջորջի մասին, իսկ Փրայդը կդառնա Սև տաճար՝ Ջորջի գլխին։(Մինչ այդ նրանք փոքր ֆրակցիաների պես շրջում են քարտեզի շուրջ, հետո ամբողջ պետությունը դառնում է իրենցը։ Տաճարը մի քանի անգամ վերածնվել է, տերերը փոխվում են։ և պատահականորեն տեղափոխվեք այնտեղ ցանկացած հարաբերություններով):
Այժմ հաղթեք Մայր տաճարին: Նրա պարտությունից հետո Ջորջի հետ գործ ունենալու ձգտումը կարող է դուրս գալ: Պարբերաբար խոսեք բոլորի հետ:
4) Բացի սըր Վինսենթից, քարտեզի վրա ձեզ կարող է հետևել մուրացկան, ոմն Կոլյան Բեզմոնետնին: (Մի խոսեք նրա հետ սըր Վինսենթի հետ խոսելուց առաջ, կարող է անսարքություն լինել): Մուրացկանը կառաջարկի ցույց տալ ծնողներիդ մարդասպաններին, գնա նրա հետ։ Մի սպանեք քահանային (Բենդիի հորը) մինչև թագադրումը, այլապես անսարքություն կլինի:
5) Հավաքագրեք տերերին ձեզ համար, կռվեք, ամուսնացեք/ամուսնացեք: Դա արեք որքան հնարավոր է շուտ, ձեր կինը լավ որոնումներ ունի, նա անհրաժեշտ է պատմության մեջ, իսկ ջոկատում ազատ ուղեկիցը երբեք ավելորդ չէ: GG-ի հարսանիքը պետք է խաղալ քրոջ հարսանիքից առաջ, հակառակ դեպքում կա անսարքություն, և դուք չեք ստանա ձիու որոնումը:
6) Այնուհետև քույրը պետք է ամուսնանա: Նրա հարսանիքը կսկսվի այն ժամանակ, երբ քարտեզի վրա կմնան 1-2 խմբակցություններ: Նրա ամուսնու սյուժեն սըր Ջոնն է, գտե՛ք նրան պանդոկներում: Երկուսն էլ պետք է լինեն թիմում:
Քրոջ հարսանիքից առաջ պետք է կռիվ լինի Ջորջի հետ, եթե տաճարը քանդվի, և դրան ուղեկցող հետաքրքիր տեսարաններ։ Հարսանիքից հետո նրան չես կարող հանդիպել։ (բայց շատերը նրա հետ գործ ունենալու ցանկություն ընդհանրապես չունեին):
7) Պալատում արձակուրդի ժամանակ առաջին անգամ կառևանգեն ձեր կնոջը: Խոսեք կատակորդի և սըր Վինսենթի հետ, ապա վազեք կատակորդի հետևից: Ընկնող սալաքարերով զնդանում քայլերը երկու-երկու հաշվեք, պետք է որոշակի հերթականությամբ անցնել սալերի միջով (հիշեք կամ գրեք, թե ինչ է ասում սըր Վինսենթը), իսկ վերջում՝ ցատկել։ Մի մտեք կրակի մեջ, սպասեք պահին: Կտրիչը նույնպես հաղթահարվում է՝ սպասելով հարմար պահի և արագ քայլ առաջ։ Թակարդի սենյակի գաղտնի դուռը բացվում է սրով վերեւից հարվածելով լծակին։
8) Սթեյսիի հարսանիքից և ծաղրածուի հետ պատմությունից կարճ ժամանակ անց Ռոգանը կապստամբի։Ցանկալի է այս կետով քանդել տաճարը։
9) Ավելի լավ է ոչնչացնել վերջին խմբակցությունը՝ պատերազմելով նախավերջինի հետ, հակառակ դեպքում կարող է անսարքություն առաջանալ։
Ինչ-որ տեղ արանքում, քարտեզի վրա արշավելիս կնոջը երկրորդ անգամ կգողանան։ Խոսեք ձեր ուղեկիցների և հարազատների հետ այս մասին, նրանք ձեզ կասեն, թե ինչ անել:
Մոդի վերջում, եղբոր ապստամբությունը ճնշելուց հետո, անկախ նրանից, թե ինչ եք նրան պատասխանում երկխոսության մեջ, դա դեռ անսարքություն է (ես անձամբ ստուգեցի բոլոր հնարավոր տարբերակները), քույրը կկրի բոլոր տեսակի անհեթեթություններ:
10) Եթե դուք արել եք այս ամենը, քարտեզը ձերն է, և դուք հասել եք ձեր եղբոր հետ վերջնական զրույցին, կարող եք հանգիստ համարել խաղը ավարտված:

մարտակառքեր և քարաձիգներ


Կարելի է պատվիրել պալատում, երբ մուտքն այնտեղ բաց է։ Կառքը կարելի է ձեռք բերել այլ կերպ՝ գիլդիայի վարպետից դրա հետ կապված 3 որոնում կատարելով։ NPC-ից, հաշվի առնելով հմտությունները, կառքի կառավարումը կարող է վստահվել Ելենային: Կառքը վարելու համար նախ պետք է ցատկել դրա մեջ: Երբ GG-ն ընկնի դրանից, ձին կկանգնի։ Եթե ​​ձին չի արձագանքում հրամանին, սեղմեք հակառակ ուղղությամբ ստեղնը:

Բազմաթիվ փոփոխությունների շնորհիվ՝ հարսանեկան պարի հետ կապված խնդիրներ են առաջացել գրաֆիկական ռեժիմների, ֆլորայի, ձայնի և այլ բարելավումների պատճառով:
և կարող է հանգեցնել խաղի խափանման: Տեղադրեք Mount&Blade-ը նոր գրացուցակում և դրա մեջ տեղադրեք Wedding Dance Beta .8-ը:

Կառքի օգտագործումը.
Այն օգտագործելու համար անհրաժեշտ չէ կառք սարքել, պարզապես այն պահեք ձեր գույքագրման մեջ, և այն կթռչի մարտի դաշտում:
Վերահսկում:

Յ
Գ-------Ջ
Հ

Y = Առաջ; H = Արգելակ; G = Շրջվում է ձախ; J = Թեքվեք աջ;
Դուք կարող եք տապալվել ձեր կառքից, թշնամիները կարող են մտնել ձեր կառքը:

Հուշումներ. Պարսկերենս պարբերաբար առաջ տանում եմ (օգտագործելով իմ փոքրիկ մատը «W»-ի վրա) դեպի կառքի առջևը, հակառակ դեպքում կա հավանականություն, որ նա ընկնի, եթե նա մոտ լինի հետևին:
Երբ պատրաստվում եմ կառքը քշել ամբոխի մեջ, պարսիկին («W») բանալիով առաջ եմ հրում, ինչը թույլ չի տա նրան ցած նետել։ Կառքն ավելի լավ է օգտագործել նետաձգության համար, քանի որ շրջանակն իրեն պահում է նույնը, ինչ գետնի վրա, ոչ թե ձիու վրա:

Պատվիրեք քարաձիգ պալատում:
Կրակելիս - տեղակայեք և փոխեք լարվածությունը: Դա տեղի է ունենում տարբեր ձևերով, երբեմն պետք է 12, երբեմն 15. Հաճախ խելագարված: Եթե ​​գոլի հեղինակը սպանվի, այն կդադարի աշխատել:Հրաձգության ժամանակ = 10 - ամենաարագը խախտում է, փորձեք խուսափել դրանից: Դուք կարող եք նաև դուրս հանել դրանից՝ փայփայելու համար։ Կառավարում GG - սովորական:
Քարաձիգ կառավարում.
u- կրակել
y (առաջ) - ավելացրեք լարվածություն
h-(ետ)- նվազում
g-(ձախ)- տեղակայել քարաձիգ
j-(աջ)- տեղակայել քարաձիգ

ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ


Շատ գեղեցիկ տեսարաններ, մի ծուլացեք քաղաքներով շրջել
Քաղաքներում կարելի է գնչու հանդիպել՝ գուշակելով, թե ոչ՝ Գ.Գ.
Չամբրեյ քաղաքում - ցերեկային ժամերին լաստանավ է աշխատում, կարող եք լողալ:
Կտրված գլուխը, որը պահվում է ինյենտարում, զգալի պլյուս է տալիս բարոյականությանը։
Դուք կարող եք թափառել ճամբարի տեսարանով քարտեզի վրա:
Խաղում մտերմություն չկա, թեև խոսակցություններ կային, որ Ջորջի հետ քվեստ ստանալուց հետո կարելի է նման բան տեսնել:




















Mount & Blade. Age of Tournaments-ը խաղացողներին առաջարկում էր մի տեսակ վերջնական նպատակ՝ ստեղծել իրենց թագավորությունը և ընդլայնել նրա սահմանները ամբողջ Կալրադիայի չափով: Տեխնիկապես դժվար չէ նոր թագավորություն հիմնել, բավական է գրավել գոնե մեկ ամրոց և ամբողջ աշխարհին հայտարարել քո ինքնիշխանությունը։ Այնուամենայնիվ, նման վաղ թագավորության կյանքը հաշվարկվում է օրերով և նույնիսկ ժամերով:

Եթե ​​ցանկանում եք ստեղծել մի պետություն, որը կտևի ավելի քան մեկ շաբաթ և կկարողանա վերածվել հզոր կայսրության, նախապատրաստությունները պետք է սկսվեն ձեր գլխին թագ դնելուց շատ առաջ: Եվ այսօր մենք ուզում ենք պատմել ձեզ, թե ինչպես արագ անցնել հասարակ վարձկանից ողջ Կալրադիայի տիրակալին:

Ճանապարհի սկիզբը

Գահին բարձրանալու նախապատրաստությունը սկսվում է մանկությունից, կարդացեք՝ կերպարների ստեղծման ժամանակ: Ապագա տիրակալը առաջին հերթին պետք է լինի հմուտ դիվանագետ, երկրորդ՝ գրագետ ստրատեգ։ Ուստի չորս հատկանիշներից մեզ համար ամենակարեւորը հմայքն է (այստեղ՝ խարիզման), իսկ երկրորդը՝ խելքը։

Հմտություններից, ինչպես կարող եք կռահել, հիմնականը լինելու է առաջնորդությունը և համոզելը: Դրան հաջորդում են մարտավարությունը, որը թույլ է տալիս ավելի արդյունավետ կերպով իրականացնել թվային առավելություն մարտում կամ, ընդհակառակը, փոխհատուցել թշնամու գերազանցությունը: Լավ կլինի նաև սովորել կրթություն- Ե՛վ գահ բարձրանալուց առաջ, և՛ հետո, դուք ստիպված կլինեք ձեզ հետ տանել նորակոչիկների բազմություն, այնպես որ թողեք, որ նրանք ճանապարհին մակարդակներով աճեն, չէ՞:

Մի նշումով.եթե դուք սովոր եք խաղը սկսել որպես վաճառական կամ միայնակ մարտիկ, այս անգամ ոչ ոք ձեզ չի խանգարում դա անել: Բայց հետո դուք դեռ պետք է վերապատրաստեք հերոսին. իհարկե, Կալրադիայի աշխարհում նույնիսկ գլադիատորը կարող է կառավարել պետությունը, բայց տեսարանը կստացվի խղճուկ:

Հոգ տանելով ձեր կրթության մասին՝ կարող եք միանալ Վեգիրների թագավորություն մեկնող քարավանին։ Ինչու՞ Vegirs: Պարզապես նրանց բանակը ամենահարմարն է մեր ապագա խնդիրները լուծելու համար։ Գահի համար պայքարում ընդհանրապես պետք է շատ կռվել և շատ հաճախ հատկապես դղյակներ վերցնել ու պաշտպանել։ Համառ վեգիրի հետևակը, զուգորդված լավ նպատակադրված նետաձիգներով, մեզ լավագույնս կծառայի:

Ընդլայնված վերապատրաստման հմտությունը թույլ է տալիս բառացիորեն «գնալով» միացնել նորակոչիկներին
իրական զինվորների մեջ:

Հավասարակշռված ռոդոկները և «հետևակ» նորդերը նույնպես լավ են գործում (չնայած վերջիններս կարող են վշտի կում լինել, եթե ձեր երիտասարդ թագավորության վրա հեծելազորային գնդերը ընկնեն): «Ձին» Սվադիան, Խերգիթ խանությունը և նրանց միացած Սարրանիդ սուլթանության եկվորները անհետանում են, համենայն դեպս մինչև մի ռեժիմի թողարկումը, որը ձիավորներին կսովորեցներ բարձրանալ պատերը:

Ընդհանրապես, մեր դեպքում իդեալական բանակը Վեգիր նետաձիգների քողի տակ գտնվող սկանդինավյան հետեւակն է։ Միջազգային բանակի ստեղծումը հղի է որոշակի խնդիրներով, բայց արժե այն։

Այժմ ձեր խնդիրն է հավաքել մեկնարկային կապիտալ և հավաքել մի ջոկատ, որի հետ դուք չեք ամաչում մարտի գնալ: Ապագա թագավորի համար մարդկանց տանող ամենահարմար ճանապարհը մարտադաշտն է։ Բարձր խարիզման և առաջնորդությունը բառացիորեն մեկ կոպեկի համար կօգնեն շրջակա գյուղերում հավաքագրել նորակոչիկների ամբոխը, որը թվով կջախջախի թշնամուն: Դուք արագորեն մահացածներին կփոխարինեք նորակոչիկներով, և մի քանի վերապրածները կսկսեն արագորեն աճել շարքերում: Պատերազմի ավարի և գերիների առևտուրը (ապագայում՝ ազնվական ընտանիք) կապահովի միջոցների կայուն ներհոսք։

Այսպիսով, փնտրեք ավազակային ճամբարներ, մարզվեք դրանցում «ծնված» ավազակների վրա, ապա կամաց-կամաց անցեք թշնամու տերերի որսին և առաջին իսկ հնարավորության դեպքում մտեք թագավորական ծառայության մեջ և սկսեք մասնակցել ռազմական արշավներին։ Հենց որ միջին խավի ամրոցի վրա հարձակումը դադարի անլուծելի խնդիր լինել, ժամանակն է անցնելու ապստամբության ակտիվ նախապատրաստմանը:

Ապստամբության եզրին

Արբանյակներից յուրաքանչյուրը հանդես է գալիս ձեր իշխանության համար գրգռելու սեփական ուղիներով: Երբեմն շատ օրիգինալ:

«Ինչու՞ անմիջապես չգրավել ամրոցը և հաստատել ձեր սեփական թագավորությունը, եթե մենք արդեն ուժ ունենք»: -հարցնում ես։ Պատասխանում եմ՝ հենց որ ինչ-որ տարածքում ոտք դրեք, անմիջապես մինչև ատամները զինված հյուրեր կգան ձեզ մոտ։ Առնվազն ձեր հայտարարած հողի սեփականատերերը։ Որպես կանոն՝ ևս մեկ կամ երկու հարևաններ, որոնց շոյում է հեշտ որսը։

Հետևաբար, նախքան ապստամբություն բարձրացնելը, անհրաժեշտ է բավականաչափ ռեսուրսներ կուտակել՝ հետագայում նրանց գոյության իրավունքը պաշտպանելու համար: Եվ դա փողի և բանակի մասին չէ: Դեմ իսկական թագավորության, դուք դեռ չեք կարող կանգնել. Ցանկացած երիտասարդ պետության գոյության բանալին նրա տիրակալի համբավն է։ Նրանից է կախված, թե հարևանները որքան բարենպաստ կլինեն ձեզ համար:

Այս ռեսուրսը ինքնին երեք տեսակի է. Առաջինը ձեր փառքի մակարդակն է: Այստեղ, քանի որ Mount & Blade. Հերոսի պատմությունը չի փոխվել: Երկրորդը «Կառավարելու իրավունք» ցուցիչն է, որը մրցաշարային տարիքի նորամուծություն է: Ինչպես ենթադրում է անունը, այն որոշում է, թե որքան օրինական են համարում այլ տերերն ու թագավորները ձեր թագավորության գոյությունը: Պարզ ասած, որքան ցածր է, այնքան վատ է վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ և ավելի հաճախ է հարձակումների ենթարկվում ձեր պետությունը։

Լորդ Ֆալզևորը դժգոհություն է հայտնում գոյություն ունեցող համակարգից, բայց դեռ այնքան չի վստահում մեզ, որպեսզի որոշենք բացահայտ ապստամբություն:

Գահի նկատմամբ ձեր իրավունքները պահանջելու միայն մեկ ճանապարհ կա՝ ձեզ միացած կերպարներից մեկին ուղարկեք ձեր խոնարհ մարդու համար քարոզարշավի համար (դրա համար պետք է նրա հետ զրույցում նշել, որ ցանկանում եք թագավոր դառնալ): Որոշ ժամանակ անց (մինչև երեք շաբաթ) ձեր կամակատարը կվերադառնա և իր հետ կբերի +3 իշխելու իրավունք:

Ինչն, ի դեպ, շատ փոքր է։ Եթե ​​ցանկանում եք հանգիստ նստել գահին, գոնե առաջին անգամ, ապա պետք է կառավարելու իրավունքի ցուցանիշը հասցնել առնվազն 50-ի: Եթե ձեզ շատ քոր է զգում, կարող եք ավելի քիչ անել, բայց սկզբում 30-ից ցածր: ապստամբության - որոշակի մահ. «Ճոճանակի իրավունքներ», ուրեմն ուշ կլինի։ Հետևաբար, ավելի լավ է խաղի հենց սկզբից հավաքագրել բոլոր առկա կերպարներին պանդոկներից և ուղարկել նրանց PR արշավ անցկացնելու: Պետք չէ անհանգստանալ նրանց անձնական համատեղելիության համար, նրանք դեռ չեն տեսնի միմյանց:

Մի նշումով.եթե հերոսը նոր է վերադարձել առաքելությունից, դուք չեք կարող նրան նորից ուղարկել՝ մեծացնելու ձեր իշխելու իրավունքը: Այսպիսով, «խռովարարներին», ովքեր աշխատել են իրենց ճանապարհով, կարող են ապահով կերպով ուղարկվել բոլոր չորս կողմերը: Եթե ​​դրա կարիքն ունեք, նորից վարձեք:

Վերջապես, ձեր հեղինակության երրորդ չափանիշը ձեր հարաբերություններն են տեղական տերերի հետ: Հատկապես արդիական է, եթե դուք պատրաստվում եք տարածքի մի կտոր կծել իշխանությունից, որին այժմ ծառայում եք։ Այս դեպքում դուք, անշուշտ, ժամանակ կունենաք օգտվելու այլ ֆեոդալների աջակցությունից՝ նախքան անկախության հռչակման ժամանակը: Եվ այդ ժամանակ իր մայրաքաղաքում թագավորը կարող է գոռալ այնքան, որքան ցանկանում է «դավաճան ապստամբների» և «նախնյաց հողերի» մասին. դու իրական հնարավորություններ ունես հարևաններին քաշելու քո կողմը մինչև ակտիվ ռազմական գործողությունների մեկնարկը:

Ընտանեկան արժեքներ

Լավ հարսնացուն ոչ միայն շատ ընկերներ է այժմ, այլ նաև ձեզ հավատարիմ ամբոխ
Սալովը հեռավոր ապագայում.

Ինչպես երգվում էր հայտնի երգում, «Ոչ մի թագավոր չի կարող ամուսնանալ սիրո համար», ներառյալ ապագա թագավորը: Ամուսինը պետք է ընտրի ոչ թե արտաքին տվյալների, այլ հարազատների թվի հիման վրա, ի վերջո, հարսանիքից հետո դուք ինքնաբերաբար լավ հարաբերություններ կունենաք նրա ընտանիքի բոլոր անդամների հետ: Իհարկե, հարսնացուի առևանգման մասին խոսք լինել չի կարող՝ միայն խնամակալություն՝ բոլոր ձևականություններով։

Կարող եք, սակայն, հակառակ մոտեցումը փորձել՝ նախ թագավոր դառնալ, իսկ հետո հարևաններից ընտրել ավելի հարուստ ֆեոդալ և արագ ամուսնանալ նրա դստեր (կամ քրոջ հետ՝ կախված նրանից, թե ով է հասանելի): Դա բավականին ժամանակ կխլի, և դուք հեշտությամբ կարող եք նրան դարձնել ձեր վասալը: Հաճախ, այս կերպ, ձեր ունեցվածքին ավելացվում է տարածք, որը հավասար է ամբողջ թագավորությանը: Այո, և ամուսնու մնացած հարազատները վաղ թե ուշ կանցնեն ձեր կողմը:

Գահից մեկ քայլ հեռու

Եվս մի երկու հարված, և Սարրանիդների նախկին մայրաքաղաքի տեղում.
ում սուլթանությունը կառաջանա իմ սեփական կայսրությունը:

Ձեր սեփական թագավորությունը ստեղծելու երկու եղանակ կա. Առաջինը՝ ներխուժել ամրոցը, սպասել, որ թագավորը տա այն մեկ այլ տիրոջ, անմիջապես հայտնել իր դժգոհությունը և «կուսակցության քարտը դնել սեղանին»։ Ձեզ կմնան տիրակալի կողմից տրված ունեցվածքը, մնում է ընտրել դրոշ և թագավորության համար ավելի ներդաշնակ անուն կազմել (թագավորություն, իշանություն, էմիրություն, խանություն. անհրաժեշտության դեպքում ընդգծեք)։

Նրանց հողերի հետ միասին անջատվելու այլընտրանքային ճանապարհ կա։ Դու քո ամրոցում թողնում ես մեկ զինվոր, որից հետո թագավորին հայտնում ես երդումից հրաժարվելու մասին։ Անմիջապես թալանեք մոտակա քարավանը կամ ֆերմերները, բացասական հարաբերություններ ձեռք բերեք երբեմնի հայրենի թագավորության հետ և արագ ցատկեք լքված ամրոցը գրոհելու համար: Պետք չէ նույնիսկ պատերով մագլցել՝ միայնակ պաշտպանը կապիտուլյացիա է անում առանց կռվի:

Երկրորդ տարբերակը՝ ինքնակամ գրել հրաժարականի դիմում, կորցնել ողջ ունեցվածքը և միայն այն ժամանակ, լինելով ազատ հրաձիգ, գրավել համապատասխան ամրոցը։ Խաղացողների շրջանում առաջին տարբերակը ավելի տարածված է, քանի որ այն թույլ է տալիս սկսել կառավարել այն տարածքը, որն արդեն հագեցած է ձեր սեփական ձեռքերով: Այնուամենայնիվ, իրականում այս ճանապարհն իրեն արդարացնում է միայն այն դեպքում, եթե ձեր ամրոցը լավ տեղակայված է կամ կարողացել եք զգալի տարածք վաստակել:

Իր հերթին, թիվ երկու մեթոդը տալիս է լայն շարժման սենյակ: Գոնե դուք ինքներդ կարող եք ընտրել մեկնարկային տարածքը։ Համաձայնեք, մի բան է գտնվել ձեր հանդեպ թշնամաբար տրամադրված թագավորության մեջ՝ տեղական բանակից ձեռքի հեռավորության վրա, և բոլորովին այլ բան է սկսել ինչ-որ տեղ քարտեզի մեկուսի անկյունում, որտեղ թշնամու զինվորները հայտնվում են մի քանի օրով:

Երբեք մի արեք դա: Թագավորը չպետք է վտանգի իր կյանքը ճակատամարտում, ուստի ավելի լավ է հետևել ճակատամարտին
մոտակա բլուրից։

Մի նշումով.Իդեալում, դուք պետք է նախօրոք ընտրեք թագավորության տեղը և միայն դրանից հետո, սկսած կայացված որոշումից, ընկերանաք հարևան տերերի հետ կամ, ընդհակառակը, փորձեք թուլացնել հարևաններին:

Շատ լավ տեղ է իշխել սկսելու համար այն երկիրը, որը գտնվում է թագավորության ծայրամասում, որն արդեն պատերազմում է երկու ճակատով (կամ մեկ, բայց ծայրահեղ անհաջող): Այդ դեպքում տեղական կառավարիչը պարզապես կախված չի լինի ձեզանից: Սակայն այստեղ պետք է հաշվի առնել, թե որքան ժամանակ են շարունակվում ռազմական գործողությունները։ Եթե ​​ավելի քան մեկուկես ամիս, մեծ հավանականություն կա, որ տուժած կողմը արագ զինադադար կկնքի և կդիմի ձեզ:

Իհարկե, ոչ ոք չի անհանգստանում ապագա զոհին ինքնուրույն թուլացնելու համար՝ դեռևս ցանկացած ինքնիշխանի ծառայության մեջ։ Եթե ​​բավականաչափ համբերություն ունեք, այս ճանապարհը կարող է ծայրահեղությունների գնալ: Այսինքն՝ ապահովել, որ հարեւան թագավորությունից մնա միայն մեկ մայրաքաղաք։ Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով կերպով հրաժարական տալ և փոթորկով վերցնել վերջին հենակետը:

Դա անելն, ի դեպ, այնքան էլ հեշտ չի լինի, քանի որ թշնամու տերերը այնտեղ կլինեն, ինչպես ծովատառեխը տակառի մեջ։ Մենք պետք է առաջինը վազենք՝ մեկ առ մեկ բռնելով նրանց: Բայց հետո, քանի որ այս հողի նկատմամբ օրինական իրավունք պահանջող չի լինի, դուք դեռ երկար կմնաք մենակ։ Մինուս - ձեռքի տակ կլինի ուժեղ կայսրություն, որը ստեղծվել է ձեր սեփական աշխատանքով: Սակայն, թե ինչ անել հարևան պետությունների հետ, հաջորդ գլխի հարցն է:

Երիտասարդ թագավորի առաջին քայլերը

Փոքր, բայց փորձառու հետևակ-
ny ջոկատը կարողանում է համապատասխան միջոցներով հետ մղել հակառակորդի գրոհը
կրելու ուժ մեկից ութ.

Այսպիսով, համաշխարհային տիրապետության ճանապարհին առաջին փուլն անցել է։ Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ չեք ինքներդ ձեզ համար լավ համբավ ստեղծելու և ձեր թագավորության համար տեղը ճիշտ ընտրելու համար, ապա առաջին օրերին ձեզ չեն հարցնի գահից (եթե դեռևս խոզեր ունեք, տես Save the Situation-ի կողագոտին): Հենց որ ամեն ինչ հանդարտվի, ձեր առջեւ խնդիր է դրվելու ամրապնդվել եւ կառուցել ձեր հաջողությունը:

Առաջին հերթին մենք շարունակում ենք ամրապնդել պետության դիվանագիտական ​​կարգավիճակը։ Հերոսները, ովքեր նախկինում շրջել են Կալրադիայում՝ գովաբանելով ձեզ, այժմ ուղարկվում են այլ ոլորտների կառավարիչների մոտ՝ որպես պաշտոնական դեսպաններ: Որքան շատ մարդիկ ճանաչեն մեր անկախությունը, այնքան բարձր կլինի կառավարելու իրավունքը և ավելի հանգիստ կյանքը։

Միևնույն ժամանակ, մենք սկսում ենք մեր ունեցվածքին ավելացնել այն ամենը, ինչը վատ է: Իսկ «մրցաշարերի դարաշրջանում» վատ պառկածների կատեգորիան ներառում է երկու տեսակի հողեր. Նախ՝ թագավորությունների ծայրամասերը, որոնք արդեն իսկ առճակատման մեջ են այլ պետությունների հետ։ Դուք դեռ չեք տիրապետի լիարժեք պատերազմին, բայց եթե թշնամին բավականաչափ խնդիրներ ունենա առանց ձեզ, դուք կկարողանաք նրանից մեկ կամ երկու կտոր կծել: Ընդհանուր առմամբ, այս կանոնը գործում է խաղի ցանկացած փուլում՝ բոլոր հնարավոր հակառակորդներից, անփոփոխ ընտրեք ամենաթույլը:

Մի նշումով.Նման իրավիճակից դուք կարող եք նաև դիվանագիտական ​​լավ առավելություններ քաղել՝ նախ դաշնակից դառնալով երկու հարձակվող երկրներին, ապա խաղաղություն առաջարկելով ձեր ագրեսիայի ենթարկվածին։ Արդյունքում երեքի հետ էլ հարաբերությունները կբարելավվեն։

Տարածքի ընդլայնման երկրորդ ճանապարհը «տատանվող» տերերին (խմբակցապետի հետ բացասական հարաբերություններ ունեցողներին) իրենց կողմ քաշելն է։ Ոմանք իրենք կգան ձեզ մոտ մայրաքաղաքում՝ ծառայության անցնելու համար։ Ճիշտ է, նրանց մեջ հարուստ ֆեոդալներ հազվադեպ են հանդիպում, բայց տիրակալներին ձեռնոցների պես փոխելու սիրահարները շատ են։ Դուք կարող եք դրանք վերցնել, բայց մի ակնկալեք հարուստ որսի վրա:

Որքան մեծ է ձեր թագավորությունը
այնքան Mount & Blade-ը սկսում է նմանվել Total War-ին:

Շատ ավելի արդյունավետ է քարոզչությունը դժգոհ լորդերի շրջանում: Որպեսզի իզուր բոլորին չնեղացնեք խռովարար ելույթներով, պարբերաբար ձեր կերպարներին ուղարկեք լրտեսական առաքելություններ (օրինակ՝ նրանց, ովքեր զբաղված չեն որպես դիվանագետներ): Նրանց շնորհիվ դուք միշտ կիմանաք, թե ֆեոդալներից ով է պատրաստ փոխել քաղաքացիությունը։

Ճիշտ է, նույնիսկ դժգոհ տիրոջը այնքան էլ հեշտ չէ գայթակղել։ Նախ, դուք պետք է շատ լավ հարաբերությունների մեջ լինեք, առնվազն +25, հակառակ դեպքում լորդը ընդհանրապես կհրաժարվի խոսել այնպիսի զգայուն թեմայի մասին, ինչպիսին դավաճանությունն է: Երկրորդ՝ կարեւոր է, որ զրուցակիցը քո հարեւանն է, այլապես կփնթփնթա, որ, ասում են, դու չես կարողանա պաշտպանել նրան։ Նրա հետ զրույցում դուք պետք է ճիշտ գուշակեք փաստարկը ձեր օգտին (կամ վերցրեք այն Save / Load-ի միջոցով):

Դուք նույնպես չեք կարող ճնշում գործադրել լորդերի վրա. գրեթե ոչ ոք անմիջապես չի համաձայնում անցմանը, բայց եթե պոտենցիալ վասալին մեկ-երկու շաբաթ տրամադրեք մտածելու համար, դրական պատասխանի հնարավորությունները զգալիորեն կմեծանան: Թեեւ ի վերջո ամեն ինչ որոշում է տխրահռչակ գահի իրավունքը՝ 80-ից ավելի ցուցանիշով, սակայն լուրջ խոչընդոտ կարող է դառնալ միայն աշխարհագրական գործոնը։

Մի նշումով.առանձին զրույց - հողազուրկ տերեր. Նրանց ձեր կողմը գրավելը հեշտ է, բավական է նման մարդուն խոստանալ հագնել, և նա ընդմիշտ ձերն է։ Բայց ինչո՞ւ, եթե ձեզ հող է պետք, և ոչ թե դրա սեփականատերերը: Նման տերերի կոչումը իմաստ ունի միայն ռազմական արշավների ժամանակ, երբ ձեր ձեռքում են մեկ կամ մի քանի անտեր ամրոցներ։

Դիվանագիտական ​​զարգացումը զարգացման սկզբնական փուլերում ընդլայնվելու հիմնական միջոցն է։ Բայց պատրաստ եղիր, որ վաղ թե ուշ քո օտար երկրները գրպանելու եղանակը կծանոթանա, ու քեզ կսկսեն ծեծել, ո՞ր թագավորին դուր կգա, որ դու նրանից վասալներ ես որսում։ Ի դեպ, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, թագավորներն ավելի հանգիստ են արձագանքում ձեռք բերված հողերի կորստին, քան ի սկզբանե իրենց պատկանող հողերը:

Իրավիճակի փրկություն

Ճակատամարտում «ալիքներով» գալիս են նաև թշնամիները՝ նախ հեծելազորը, որին հաջորդում են հետևակը և նետաձիգները։

Երբ խոսքը գնում է թշնամու գերակա ուժերի հետ պատերազմի մասին (իսկ սկսնակ կառավարիչը այլ կերպ չի անում), պետք է հիշել այն սխալը, որը թշնամու հրամանատարներն անընդհատ կրկնում են. ջոկատները առաջ են վազում, իսկ մեծերը՝ հետևում։ Այսպիսով, դուք կարող եք կոտրել հակառակորդի զորքերը մասերով, անհրաժեշտության դեպքում նահանջել ուժեղացման համար:

Եթե ​​իրավիճակն ամբողջությամբ կարված է, և առաջացող թշնամուն ոչ մի կերպ հնարավոր չէ կանգնեցնել, ավելի լավ է չսպասել անխուսափելի ավարտին և ծախվել որևէ խմբակցության բիրտներով։ Անկախությունը կկորչի, բայց մեծ հավանականությամբ քեզ հետ կթողնեն, ու հողերը կմնան քեզ հետ։ Եվ ցանկացած հարմար պահի կարող եք վերականգնել ձեր անկախությունը։

Հաղթանակի ճանապարհին

Թշնամու «թռչող» ստորաբաժանումները արագորեն վազում են դեպի վաշտը
դու ամրոց՝ 10-15 հոգանոց կայազորով։ Մնում է միայն
քեզ մոտ անկյունից և սպանիր բոլորին:

Իմանալով, թե որտեղ են հավաքվում սուլթանության զորքերը, ես անսպասելիորեն բռնեցի թշնամուն՝ բանակի կեսը նոր էր մոտենում, իսկ երկրորդն արդեն ոչնչացվում էր իմ զորքերի կողմից։

Թագավորությունը, որն արդեն սկսել է հաջողությամբ ընդլայնվել իր հարեւանների հաշվին, կանգնած է երկու լուրջ խնդրի՝ ֆինանսական ճգնաժամի և սեփական սահմանների պաշտպանության առաջ։ Հարկերը, որոնք դուք հավաքում եք ձեր ունեցվածքից, սովորաբար հազիվ են բավարարում անընդհատ աճող բանակին աջակցելու համար: Բայց հակառակորդները շատ հմուտ են պարտիզանական մարտավարության կիրառման մեջ՝ մշտական ​​արշավանքներ կատարելով ձեր գյուղերի վրա։ Ավերված գյուղը շուտով նորմալ եկամուտ չի կարող բերել.

Բացի այդ, թագավորության աճի հետ մեկտեղ ավելանում է «անարդյունավետ հարկում» կոչվող ծախսերի հոդվածը, որը կրիտիկական դեպքերում կարող է խժռել ստացված միջոցների երկու երրորդը: Այս ամենի արդյունքը շաբաթական կորուստներն են՝ երբեմն գերազանցելով տասը հազար ոսկեդրամը։ Փոքր թագավորությունը, սկզբունքորեն, կարող է գոյություն ունենալ առևտրի միջոցով, բայց պատերազմի ժամանակ դժվար է բիզնես անել։ Բացի այդ, չորացած ձկան կապոցներով շուկաներում վազող թագավորը ճնշող տեսարան է։

Երկու խնդիրներն էլ լուծվում են պարզապես. անհրաժեշտ է ակտիվորեն բաշխել ամրոցները վասալների օգտագործման համար: Իդեալում, յուրաքանչյուր ամրոց պետք է ունենա տեր: Սեփականները քիչ են՝ դրսից կանչեք անհողերին։ Բայց ես խորհուրդ չէի տա ձեզ միացած կերպարներից ֆեոդալներ սարքել։ Որպեսզի ուղեկիցը դառնա ուժեղ բանակով խելացի հրամանատար, նա պետք է հասնի առնվազն տասնհինգերորդ մակարդակին և զարգանա այնպես, ինչպես ձեր հերոսը: Այսինքն՝ խաղի հենց սկզբից դրանից պետք է վասալ պատրաստել։

Դա հետաքրքիր է:չգիտես ինչու, տեր կերպարները գերադասում են հայրենակիցներին բանակ տանել: Հետևաբար, մի զարմացեք, եթե լորդերից մեկը հանկարծ ցատկի նորակոչիկների համար քարտեզի մյուս ծայրը:

Խաղի վերջում սկսվում են ամրոցները
nayut պարս տարբեր ազգությունների տերերի - հպատակների հետ
մենք նվաճեցինք ձեր ուժերը:

Հոլդինգներում վասալների ակտիվ բաշխումն օգնում է նվազեցնել հարկերի անարդյունավետ հավաքագրման ծախսերը: Բացի այդ, ամրոցների կայազորները հանվում են ձեր հաշվեկշռից. այսուհետ ամրոցի տերերը վճարում են դրանց համար, և որտեղից են նրանք ստանում դրա համար գումար, այլևս ձեր մտահոգությունը չէ: Վերջապես, բազմաթիվ ջոկատներ կարող են ուղարկվել սահմանները պարեկելու համար, իհարկե, նրանք չեն հաղթահարի լիարժեք ներխուժումը, բայց նրանք, ովքեր ցանկանում են շրջել գյուղացիական գոմերի շուրջը, միանգամայն ունակ են նրանց վախեցնելու:

Մի վախեցեք, որ ֆեոդալի հետ հարաբերությունները վատանում են ամեն անգամ, երբ ամրոցը տալիս եք մեկ ուրիշին (տերերը հատկապես կատաղում են, եթե խոնարհ ծագում ունեցող կերպարը դարձնում եք լիարժեք վասալներ): Ավելի լավ է ունենալ շատ դժգոհ վասալներ, քան մեկ-երկու երջանիկ: Դավաճանությունը կանխելու համար կարելի է մայրաքաղաքում պարբերաբար խնջույքներ կազմակերպել բոլոր տերերի պարտադիր ներկայությամբ։



Ընդհանրապես, այսքանը: Հիմնական բանը այն է, որ եթե սկզբում քեզ չեն ջախջախել և թույլ չեն տվել ընդլայնում հաստատել, ապա հետո քեզ չեն կանգնեցնի։ Մի փոքր համբերությամբ Կալրադիան ձեր ոտքերի տակ կլինի։

Համակարգչային խաղերի սիրահարների շրջանում բավականին տարածված է TaleWorlds Mount and Blade: Warband ստուդիայի խաղը: Ինչպե՞ս դառնալ թագավոր այս խաղում: Հարցը, որն առաջանում է գրեթե անմիջապես, քանի որ խաղի հիմնական փոփոխություններից մեկը սեփական պետությունը ղեկավարելու ունակությունն էր: Բայց նախ պետք է մի փոքր խոսել բուն խաղի մասին։

Ե՞րբ են հայտնվել Mount & Blade-ը:

Mount & Blade-ի առաջին մասը թողարկվել է 2008 թվականին։ Սա ամուր RPG էր՝ ռազմավարության տարրերով, զանգվածային մարտերի հնարավորությամբ և նորմալ գրաֆիկայով: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ դեռ շատ թերություններ կային, որոնք մշակողները ցանկանում էին շտկել՝ խաղացողների սերն էլ ավելի շահելու համար։ Իրականում, խաղը ճանապարհորդություն է հորինված Calradia-ի աշխարհ: Խաղացողը պետք է շրջի խաղի աշխարհում, կռվի ավազակների դեմ, մասնակցի մրցաշարերի, վարձի մարտիկներին՝ իր թիմին միանալու համար: Եվ ընդհանրապես, անել այն ամենը, ինչ պետք է անի խիզախ ու հմուտ մարտիկը։

Mount & Blade: Մրցաշարի տարիք

Այսպիսով, 2 տարի անց թողարկվեց խաղի ամբողջովին թարմացված տարբերակը, որում ավելացան բազմաթիվ համեղ հատկություններ։ Գրաֆիկական բաղադրիչը շատ լուրջ փոփոխությունների է ենթարկվել, նոր խմբակցություն է ավելացվել, քարտեզը մեծացվել է։ Այս ամենը թույլ է տվել Mount & Blade: Warband-ի նման խաղը դառնալ գլուխգործոց: Թագավոր դառնալը խաղի ամենահետաքրքիր և հուզիչ փոփոխությունն է: Ի վերջո, նախկինում խաղացողները կարող էին ծառայել միայն մեկ այլ պետության թագավորին, բայց նրանք իրենք երբեք չէին կարողանա հասնել այդպիսի իշխանության: Նոր թարմացումը խաղը դատապարտված էր հաջողության։

Mount and Blade Warband. ինչպես դառնալ թագավոր խաղի մեջ

Հազարավոր խաղացողներ խաղի թողարկման հենց առաջին օրը սկսեցին խաղալ այն հույսով, որ ձեռք կբերեն ամբողջ իշխանությունը և ի վերջո կմիավորեն ողջ Կալրադիան իրենց դրոշների տակ: Բայց ինչպե՞ս կարող ես թագավոր դառնալ Mount and Blade-ում: Պարզվեց, որ ամենևին էլ այնքան էլ հեշտ չէ, այդքան բարձր կոչում ստանալու համար շատ ժամեր են պահանջվում։ Այսպիսով, եկեք տեսնենք թագավորական տիտղոսը ճանաչելու հիմնական քայլերը.

1) Կառուցեք ձեր բնավորությունը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով առաջնորդության և համոզելու առանձնահատկություններին, քանի որ դրանք ապագա պետության ղեկավարի համար ամենակարևոր հատկանիշներն են։

2) Ճակատամարտերում որոշ համբավ ձեռք բերեք, նորմալ բանակ հավաքեք և գնացեք ցանկացած թագավորի ծառայության:

3) Շարունակեք մեծացնել ձեր համբավը, ավարտեք որոնումները և ավելացրեք ձեր զորքերը:

4) Հավաքելով մեծ բանակ, հրաժարվեք ձեր տիրակալից և գրավեք նրա ամրոցներից որևէ մեկը:

5) Անվանեք ձեր պետությունը և դեսպան ուղարկեք այն խմբակցություններին, որոնք լավ են արձագանքել ձեր ապստամբությանը: Ամենայն հավանականությամբ, այս թագավորները ճանաչում են ձեր՝ տիրակալ լինելու իրավունքը։ Շարունակեք դեսպաններ ուղարկել համոզելու բարձր հմտությամբ, քանի դեռ չեք ճանաչվել որպես նոր պետության թագավոր:

Բայց սա Mount-ի և Blade Warband-ի բոլոր հատկանիշները չէ: Ինչպե՞ս այլ կերպ թագավոր դառնալ: Մենք դիտարկել ենք իշխանությունը զավթելու ռազմադիվանագիտական ​​մեթոդը։ Երկրորդ ճանապարհը թագավորի աղջկա հետ ամուսնանալն է։ Դա անելու համար դուք պետք է լավացնեք ձեր հարաբերությունները թագավորական ընտանիքի հետ, մեծացնեք ձեր համբավը՝ մասնակցելով մրցաշարերի և մարտերի, մեծացնեք ձեր պատիվն ու ընկերական հարաբերությունները ձեզ անհրաժեշտ խմբակցության հետ: Եթե ​​կարողանաս հասնել այս ամենին, ապա հարսանիքից հետո քեզ թագավոր կճանաչեն։ Մի շտապեք ձեռք և սիրտ առաջարկել, այլ նախ՝ եղեք պետության ամենահայտնի և հարգված մարդը:

Ինչպես հաստատել իշխանության ձեր իրավունքը

Փաստորեն, թագադրումից հետո դուք նոր եք սկսում ձեր ճանապարհորդությունը խաղի մեջ: Սա Mount and Blade Warband-ի ևս մեկ պլյուս է: Թագավոր դառնալը մի բան է, իսկ մնալն ու հաջող կառավարելը բոլորովին այլ բան է: Թագադրումից հետո սկսեք բանակ հավաքել։ Հիշեք՝ թագավորին մեծ և ուժեղ բանակ է պետք, հակառակ դեպքում դուք վտանգում եք պարտություն կրել թշնամու թագավորներից կամ տերերից: Նվաճեք քաղաքները, հաղթեք բարեկամ տերերին և մեծացրեք ձեր ազդեցությունը Կալրադիայում: Mount&Blade: Warband-ը հիանալի համակարգչային խաղ է, որը տալիս է գործողությունների լիակատար ազատություն:

Բոլոր օգտատերերն ու մոլի խաղացողները հետաքրքրված են Mount and Blade Warband խաղով, թե ինչպես դառնալ թագավոր: Եթե ​​նրանք արդեն հասցրել են ծանոթանալ մեխանիկայի հետ և հավաքել իրենց ուժեղ ջոկատը, ապա այս խնդիրն առաջին պլան է մղվում: Միայն այստեղ մի քանի րոպեում այն ​​իրականացնելը չի ​​աշխատի: Մենք պետք է ուղիներ փնտրենք տերերի և հասարակ քաղաքացիների մեջ ճանաչելու նրանց մեծությունը: Երկար ճանապարհը դեպի գահ ու թագ արժե ջանք թափել, քանի որ այն փառք կբերի, գոհունակություն՝ սեփական հպարտության համար։

Խաղի նկարագրություն

Եթե ​​խաղացողը առաջին անգամ տեղադրել է Mount and Blade Warband, ինչպես դառնալ թագավոր, նա չպետք է հետաքրքրվի: Նա Կալրադիայի տարածքը նահանգների համատեղ բաժանող հինգ թագավորներից մեկի սովորական ենթական է։ Խաղացողը պետք է հերթով նվաճի յուրաքանչյուր տարածք, որպեսզի դառնա տիրակալ և ավարտի արշավը: Հատկանշական հատկանիշը սեփական ջոկատի առկայությունն է և մարտերին ինքնուրույն մասնակցելու կարողությունը: Հերոսը պետք է զինված լինի զրահով, զինված լինի զենքերով, որպեսզի մարտում առավելություն ունենա թշնամիների նկատմամբ: Բերդի պաշարումը նման է միջնադարյան գրոհի, քանի որ հենց պատմության այս շրջանն է, որ մշակողները հիմք են ընդունել: Կա դիվանագիտության, ինտրիգների, ապստամբության և շատ ավելին հնարավորություններ: Հաջողության կարելի է հասնել միայն խաղի յուրաքանչյուր կողմն ուսումնասիրելով:

Սվադիայի թագավորություն

Կալրադիա թերակղզու ընդհանուր քարտեզը բաժանված է հինգ առանձին երկրների։ Դրանցից մեկը Swadia-ն է, որն օգտատերերին գրավում է իր բաց տարածքներով։ Այս հողերի տիրակալն ունի ամենաշատ զինվորները, ոսկին ու ռեսուրսները։ Այդ իսկ պատճառով խաղացողները Mount Blade Warband-ում ճանապարհ են փնտրում, թե ինչպես դառնալ Սվադիայի թագավոր: Ցավոք սրտի, նման գործառույթ նախատեսված չէ, քանի որ բնակիչները երբեք նման կոչումով չեն անվանի նվաճողին։

Համառ խաղացողները փորձում էին փորձարկել ապստամբությունները, երբ հարձակվում են սեփականության վրա և նամակ են ուղարկում թագավորին: Տիրակալը կա՛մ հողեր է տալիս, կա՛մ դուրս է գալիս քեզ հետ կռվելու։ Ստուգվեց, որ նույնիսկ գերակա ուժերի դեպքում հնարավոր չի լինի հասնել գահի հանձնմանը։ Թագավորի սպանությունը նույնպես չի օգնի քաղաքացիների կողմից ճանաչման հասնելուն, ապա պետք է հրաժարվել Սվադիայի գաղափարից։ Այս պետությունը նվաճվում է այլ մեթոդներով, և արդյունքը տպավորիչ է նույնիսկ առանց անվանական կոչման։

Հիմնելով ձեր սեփական թագավորությունը

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես կարելի է թագավոր դառնալ Mount and Blade Warband-ում, ապա պետք է ուշադրություն դարձնեք ձեր սեփական պետությունը հիմնելու հնարավորությանը։ Այստեղից է սկսվում ճանապարհը դեպի թագը ամեն դեպքում։ Նախքան ուժ գտնելը, դուք պետք է հասկանաք, որ դուք անմիջապես կհայտնվեք հզոր հարևանների ատրճանակի տակ: Խորհուրդ է տրվում դա անել միայն այն դեպքում, երբ խաղացողը վստահ է իր ուժերին։

Հնարավոր է, որ Կալրադիայի հինգ խոշոր նահանգները որոշեն հարձակվել միանգամից։ Նրանք չեն կարող իրենց տարածքների հաշվին թույլ տալ նոր երկրի ընդլայնում, քանի որ դա կնվազեցնի նրանց վարկանիշը և կզրկի նվաճված հողերից եկամտից։ Այս դեպքում ստեղծված ուժը կխախտի դիվանագիտական ​​հավասարակշռությունը, և որպեսզի դաշինքներ չկնքվեն, հարևանները կանցնեն գրոհի։ Վերջին փաստարկն այս դեպքում ուժն է լինելու։ Փոքր մեկնարկային տարածքի պատճառով նրանք ձեզ հեշտ զոհ կհամարեն։

Եթե ​​այս փաստարկները սարսափելի չեն թվում, ապա սկսեք ստեղծել ձեր թագավորությունը Մաունթ Բլեյդում: Բավական է հրաժարվել ձեր տիրոջից և սկսել տարածքներ նվաճել։ Դրանից հետո մենք պետք է կենտրոնանանք ժողովրդական ճանաչման վրա։

Թագավոր դառնալու առաջին ճանապարհը

Ըստ հին սովորույթների՝ արքայական դստեր հետ ամուսնությունը երաշխավորում է գահի ապագա իրավունքը։ Խնդիրն այն է, որ նրանք նույնիսկ սովորական ասպետների աչքը չեն ընկնում։ Այստեղից ծագեց լեգենդն այն մասին, որ Mount and Blade Warband-ում գոյություն չունեն ամուսնության առաջարկի սպասող գեղեցկուհիներ: Ինչպես դառնալ թագավոր այս անելանելի իրավիճակում, խաղացողները չեն հասկանում, բայց իրականում դուստրեր կան։

Քաղաքների պանդոկներում գարդեր փնտրեք և սովորեք բանաստեղծություններ արտասանելու արհեստը: Երկխոսությունների ընթացքում մինստրալները ձեզ կասեն, որ դուք չեք կարող տեսնել արքայական դուստրերին սովորական օր: Սրա համար միակ հարմար պահը տոնն է։ Նա կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե տիկնոջ կարծիքը խաղացողի մասին լինի 10 կամ ավելի: Հաջորդ անգամ, երբ այցելեք քաղաք, կհայտնվի «փորձեք այցելել տիկնոջը» նշանը: Դայակը կհանդիպի շեմին և կհրաժարվի ձեզ արձակուրդի վերջին ժամադրության պատճառով:

Այս կերպարը կբացահայտի Միլեդիի մեկ այլ հայցվորի մասին գաղտնիքը։ Նրան պետք է մարտահրավեր նետել մենամարտի և պարտվել: Հետո գալիս է աղջկա սիրտը շահելու համար ստանդարտ գործողություններ, իսկ հետո հենց հարսանիքը: Դրանից հետո խաղացողի քաղաքներում նրանք կանվանեն «Ձերդ մեծություն» և «Մեր թագավոր»:

Տիտղոսը ստանալու երկրորդ ճանապարհը

Եթե ​​գեյմերը ճանապարհ է փնտրում՝ դառնալու թագավոր Mount and Blade Warband-ում նվաճումների միջոցով, ապա նրա համար իդեալական է պայքարել սեփական պետության համար: Արժե պատրաստ լինել վերը նշված վտանգներին, բայց եթե խաղացողն իրեն պատրաստ է համարում, ապա հրաժարվեք հովանավորներից և փնտրեք հեշտ թալանվող ամրոց:

Ավելի լավ է ընտրել ծայրամասում գտնվող տարածքը, որպեսզի միանգամից չպաշտպանվեք բոլոր թշնամիներից: Հետո հայտարարվում է թագավոր դառնալու որոշումը, և ուղեկիցները հավաքվում են քաղաքի պանդոկներում։ Այս տղամարդիկ կխաղան ավետաբերների դերը և Կալրադիայի քաղաքացիներին կպատմեն նոր թագավորի մասին։

Վերադառնալուց հետո նրանցից յուրաքանչյուրը գահին կբերի իրավունքի +3 միավոր։ Տասնհինգին տերերը կանցնեն քո կողմը։ Հետո մենք սկսում ենք փոքր նահանգներ նվաճել և փորձում ենք գահի իրավունքի 30 միավոր ձեռք բերել։ Եթե ​​դա հնարավոր լինի անել, ապա մարդիկ քեզ թագավոր կճանաչեն, իսկ տերերը կսկսեն դիմել «Ձերդ մեծություն»։

Հարձակում թագի վրա

Հսկայական պետություն ստեղծելու և կոչմանը հասնելու ամենաարագ ճանապարհը դավաճանելն է ձեր խմբակցությանը: Mount and Blade Warband-ում արքա դառնալու ավելի հեշտ տարբերակներ պարզապես չկան (կոդերը բացառված են): Գաղտնիքը ստորին գտնելու և այն խմբի փոքրիկ ամրոցը նվաճելու մեջ է, որին դուք հնազանդվում եք:

Հետագայում, այս կեղծ տիրակալի հրամանատարությամբ, քայլ առ քայլ ջարդեք երկրի տարածքը։ Սկսելուց առաջ խորհուրդ է տրվում հավաքել երկու հարյուր պոմպային ասպետներից բաղկացած ջոկատ և անպայման կին ունենալ։ Հետո ամրոցի պաշարումն ու ցանկացած ճակատամարտ կատակ կթվան։

Երբ խմբակցությունը բավական թույլ է, հավաքեք փառատոն, որտեղ հնարավոր կլինի ջարդ կազմակերպել: Ճակատամարտը կլինի ամենադժվարներից մեկը ամբողջ արշավի ընթացքում, բայց եթե հաղթեք, բոլոր քաղաքներն ավտոմատ կերպով կանցնեն խաղացողին:

Այնուհետև հավաքեք ուղեկիցներ և ուղարկեք նրանց այլ երկրներ՝ գահի իրավունքը բարձրացնելու համար։ Պարտված խմբակցությունը պետք է թողնի մեկ քաղաք և հաշտվի նրանց հետ։ Աստիճանաբար բոլոր տերերը կվազեն քո հրամանատարության ներքո, իսկ հետո դու կարող ես ավարտին հասցնել քո սկսած նվաճումը: Թագավորի կողմից ճանաչվելուց հետո մեծ հնարավորություններ են բացվում հետագա գործողությունների համար, և յուրաքանչյուրը կկարողանա ընտրել իր ճանապարհը։

Կոդերը խաղի մեջ

Mount Blade-ում խաբեության կոդերը չեն կարող ուղղակիորեն մուտքագրվել վահանակի միջոցով: Դուք պետք է ներբեռնեք լրացուցիչ ֆայլեր, թույլատրեք գաղտնաբառերի օգտագործումը մեկնարկի ընտրացանկում: Այժմ խաղում դուք կարող եք ակտիվացնել տարբեր օժանդակ գործառույթներ հատուկ կոմբինացիաներով: Օրինակ, վիճակագրության պատուհանում սեղմեք CTRL+X, և հերոսի համար կավելացվի փորձի 1000 միավոր: Նույն համադրությունը բաց գույքագրման հետ ավելացնում է 1000 ոսկի։

Կոդերի օգտագործումը ոչ մի կերպ սահմանափակված չէ, իսկ ներածությունների քանակը կախված է միայն հենց ինքը՝ գեյմերից։ Խաղացողը նաև հնարավորություն ունի համակարգչի հսկողության տակ գտնվող մարտում վերահսկել կերպարը, ապշեցնել թշնամիներին, ակնթարթորեն թարմացնել թիմը: Ցուցակը դրանով չի ավարտվում, քանի որ խաբեությունների տարբեր հավաքածուներ տարբեր ֆունկցիոնալություն ունեն:

Եթե ​​դուք արդեն հասկացել եք, թե ինչպես կարելի է թագավոր դառնալ Մաունթ Բլեյդում, ապա ժամանակն է կենտրոնանալ հիմնական կետերի վրա: Առաջին հերթին դա վերաբերում է ֆինանսներին։ Եթե ​​դուք հետևում եք երկրորդ մեթոդին (պետություն ստեղծել), ապա պոմպացված ջոկատը կարող է շատ ավելի շատ գումար վերցնել, քան հարկերը կբերեն: Կարգավորեք առևտուրը, թալանեք քարավանները ճանապարհին և ընդլայնեք ձեր կայսրությունը:

Կարևոր է նաև չկորցնել լորդերի վրա ունեցած ազդեցությունը: Եթե ​​մարտում նրանք գերի են ընկել խաղացողի կողմից, ապա ավելի լավ է նրանց բաց թողնել: Ձեր ենթակաների շրջանում հեղինակությունը կմեծանա, և հնարավոր կլինի հրապուրել թշնամու ազնվականներին։ Նրանք կվերադառնան թագավորից դժգոհ, և ընկերակից կապերի օգնությամբ կարող եք նրանց ձեր կողմը գրավել։ Որքան շատ տերեր, այնքան հեշտ է կառավարել նոր երկիր, և եկամուտների չափը զգալիորեն կավելանա։ Ձեռք բերեք համբավ և հեղինակություն ողջամիտ մոտեցմամբ, քանի որ խաղը թույլ է տալիս դա անել:

Mount and blade-ը հայտնի և առաջին հայացքից անսովոր խաղ է, որն իրականություն դարձրեց միջնադարի սիրահարների երազանքներն ու տարատեսակ ինտրիգները: Դու սկսում ես խաղալ որպես հասարակ թափառական, անկախ նրանից, թե որ պատմությունն ես ընտրել հենց սկզբում: Թշնամիների դեմ կռվելով, դավադրությամբ և հավատարմորեն ծառայելով քո թագավորին, դու կարող ես հասնել բազմաթիվ արտոնությունների, ամրոցների և կապել ազնվական ընտանիքի մի աղջկա հետ, բայց երբեք թագավոր չես դառնա: Ձեր թագավորությունը ստանձնելու և կառավարելու համար ձեզ հարկավոր է մեծ աշխատանք կատարել, ինչպես նաև հաղթել հսկայական քանակությամբ մարտերում և ինտրիգներում: Այս հոդվածում մենք կմանրամասնենք ինչպես դառնալ թագավոր լեռան և սայրի մարտական ​​կապի մեջ.

Պատրաստել և հիմնել ձեր թագավորությունը

Նախ, թարմացրեք ձեր հերոսին (մասնավորապես խարիզմա, համոզում, առաջնորդությունժո) և հավաքել մեծ թվով զինվորներ, նախընտրելի է հեծելազոր, օրինակ Սվադյան ասպետներ. Դրանից հետո կատարեք թագավորի նկատմամբ բոլոր վասալային պարտականությունների դադարեցումը, եթե իհարկե չունեք մեկը և գրավեք որևէ թագավորության ամրոցներից մեկը: Հենց որ գրավեք ամրոցը, կհայտնվի ներդիր, որտեղ դուք պետք է մուտքագրեք թագավորության անունը, ձեր զինանշանը կցուցադրվի որպես դրոշ: Ստեղծվել է մի փոքր թագավորություն, այժմ դուք պետք է պահեք ձեր ամրոցը և գրավեք ուրիշներին:

Վասալներ

Միայնակ կռվելը շատ դժվար է, այնպես որ դուք պետք է կանչեք վասալների տարբեր թագավորություններից: Դա անելու համար կարող եք անձամբ խոսել նրանց հետ, զրույցի պահին ասել, որ նա կարող է միանալ ձեզ, և որ դուք նրան հող կտաք, շատ հազվադեպ է ստացվում, կախված է նրանից, թե ինչպիսի հարաբերություններ ունեք այս մարդու հետ: և համոզելու բարձր հմտության առկայություն: Կամ վասալն ինքը կգա ձեզ մոտ այն բանից հետո, երբ թագավորներից մեկը վռնդում է նրան, և դա տեղի է ունենում բավականին հաճախ: Հենց որ գրավեք ամրոցներից մեկը, աշխատեք հողերը ձեզ չյուրացնել, այլ թողնել անտեր, դրանից վասալները գետի պես կհոսեն՝ ունեցվածք ձեռք բերելու ցանկությամբ։

Պատերազմներ

«Մի կռվեք երկու ճակատով» պատերազմի հիմնական կանոնն է։ Անձամբ հրամայեք բանակներին, մարշալ մի՛ նշանակեք, նրանք շատ դանդաղ են գործում և երկար ժամանակ ամրոցներ են վերցնում։ Լավ հարաբերություններ պահպանեք վասալների հետ, նրանք ձեզ չեն թողնի և նույնիսկ չեն դավաճանի՝ հեռանալով ձեր տված ամրոցների հետ միասին։

Վերջնական նպատակ

Ի վերջո, հարյուրավոր մարտերի և պաշարումների միջոցով դուք կգրավեք բոլոր հողերը և կդառնաք Կալրադիայի բացարձակ թագավորը: Անմիջապես պետք է նշել, որ դուք չեք կարող ամուսնանալ թագավորներից մեկի դստեր հետ, չնայած կա նման ներդիր: Ինչպիսին էլ լինեն ձեր հարաբերությունները թագավորի հետ, նա անընդհատ կպատասխանի, որ իր երեխաները արժանի են ավելի ազնվական փեսացուի։

Եզրակացություն

Հիմա դու գիտես ինչպես դառնալ թագավոր լեռան և սայրի մարտական ​​կապի մեջ. Սրանից առանձնահատուկ դափնիներ պետք չէ սպասել, նույնիսկ գրություն չի լինի, որ դու բոլոր երկրների թագավորն ես։ Բայց մյուս կողմից, դուք վերջ կդնեք թագավորությունների միջև անվերջ պատերազմներին, և միակ թշնամիները կլինեն ծովային ավազակները, ավազակները և ավազակները, որոնք կարող են միայնակ ցրվել: Հաջողություն Կալրադիան գրավելու և կառավարելու գործում: