Съвети за развитие. Кодове за Pirate Codex Вижте таблицата с цели Pirate Code

Съвети за развитие

Съвети за развитие

1. И така, започнете. Стартът трябва да е уверен и бърз. Вземането на ниво 24-25 през първите 2-3 часа няма да е трудно, което вече е тествано повече от веднъж. Затова не седим със скръстени ръце, а вървим напред с всички платна. Играем 3 часа - и сега имаме +300 от всеки ресурс на час.

2. Ще ни бъде наредено незабавно да ограбим Целите - ние не сме съгласни, защото има хитър начин да сте сигурни, че получавате още повече пари от ограбването им. Но ще се върнем към него по-късно. И така – до 10-то ниво дори не мислим за цели! Вместо това сме заети с трупане на войски. Като цяло можем да чакаме 3 фрегати, които ще ни бъдат изпратени като подарък след ден.

3. Сега отиваме на Shadow Market и купуваме рубини, натрупани над 10 нива - внимание! – джагернаутиили бойни кораби. Това е ключът към успеха: с такива 2-3 кораба, обслужвани от 20-50 фрибутъра и стотина мародери, можем лесно да пробием защитата на врага и да пометем целта!

Съвети за развитие


Съвети за развитие

4. Струва си да си направите труда да намерите удобна хранилка. Замък без собственик е доста подходящ - на доста високо ниво и с запас от ресурси. Къде мога да го намеря? Като цяло за това е достатъчно да убиете всеки, който попаднете, но това е банално и вулгарно. Ще действаме по-умно и по-грациозно – ще ТЪРСИМ! Интересуваме се от замък без името на собственика, името е нещо като Остров № 83225076 (може да имате други номера). Факт е, че играта е обитавана от продавачи на ресурси в сянка - играчи, които продават ресурси за истински пари. За да гарантират постоянно търсене, тези продавачи създават няколкостотин страници всяка седмица, преследвайки една основна цел - да развият максимално ресурсните сгради и складове. Тези замъци достигат ниво 26-28 и спират да се развиват. В същото време всички те имат една характерна черта - липсата на името на собственика (или е написано на латиница) и името на острова, което на нива 26-28 все още се състои от цифри (ако някой не разбира : на ниво 9 те дават задачата - промяна на името на острова).

Сега си представете, че моята армия тича напред-назад за час и половина (в нея няма мародери, но има кораби, закупени за подарени рубини) и донася 9-10 хиляди от всеки ресурс. Да, много е изгодно.

5. Започваме да подобряваме фабриките за ром. Ако не го прецакаме, ще загубим само тези единици, които могат да бъдат възстановени: главорези, звяр, флибустии, мародери. От това следва, че наистина се нуждаем от МНОГО ром, тъй като единиците, които не изпращаме да унищожат целта, са ценни за нас и стоят в замъка. Разработваме фабрики без куест, три наведнъж, така че в крайна сметка да можем да получим и да преминем куеста. Дори ако имаме само 3 фабрики от ниво 11 на наше разположение, а останалите 2-3 (в зависимост от това какъв късмет имате) са само от ниво 4-5, тогава с надграждане на четвъртата фабрика до ниво 6, ще получим награда за завършване на мисията.

6. Правим същото с дърво и злато. Ние разработваме всички сгради в групи от 3. Подобряваме 4-ти и 5-ти (ако има такива) според мисията.

Съвети за развитие


Съвети за развитие

7. Сега относно целите. Това е най-голямата трудност на играта, тя има своя собствена тактика. Дори ако вашата армия е 3 пъти по-голяма от армията, която пази целта, не можете да минете без загуби. Това е особеното на тази игра. Как можем да заловим целта? По следната схема:

1) Поемете мисията за целта. Ние изпращаме запасни единици към него - тоест тези, които можем да възстановим (мародери, флибустиери, ако имате късмет). При цели от ниво 10-12 те са обречени, нищо не може да се направи по въпроса. Но при по-слаби цели 100 мародери ще разкъсат вражеската армия на парчета. И така, изпращаме запасни войски към целта - и я превземаме.

2) Ние изучаваме наградата, ОТКАЗВАМЕ опита, който ни се предлага за преминаване на мисията. Кликнете върху КРЪСТА. Точно така – задачата не е изпълнена. Отиваме на следващото ниво Goal. Същите единици - или техните остатъци. Нашите артилеристи, бомбардири и кораби в пълен състав са у дома и не разклащат лодката. Нашата цел! Но няма да видим никакви награди. Всичко е наред, всичко е наред.

3) Отиваме до третото най-високо ниво на целта, отново отказваме опита, не затваряме търсенето. И така нататък.

4) Рано или късно ще се случи, че борейки се за следващата цел, вашите мародери ще умрат и няма да могат да я заловят. Това е мястото, където трябва да изпратите вашите силни и скъпи единици. Реалисти, обърнете внимание: не трябва да изпращате 10 джогернаута заедно с 30 флибустия, тъй като няколко джага със сигурност ще се окажат в компания с флибустиите. За да не ги загубите, изпратете 3, максимум 4 кораба (за 40-50 единици ресто).

Защо всичко това, ще попитате. Факт е, че дори ако в битката за целта загубите всичките си филибусти и мародери, но не затворите мисията, тогава наградата за целите ще се появи 3 пъти по-често, отколкото ако сте ги удряли просто така. А за улавянето на последната цел, където ще умрат останките от вашата армия, най-вероятно ще получите още по-голяма награда!

Съвети за развитие


Съвети за развитие

8. Сега нека поговорим за това как да заобиколите ограничението за ограбване на 50 хиляди ресурса от замък. Ами ако вашият остров е пълен с ресурси, но не можете да ги съберете? Нищо не може да бъде по-просто. По ред:

1) Първо трябва да съберете армия, която може да събере повече от 50 хиляди ресурси. Изграждайте, постигайте цели. Ако знаете други методи за извличане, давайте.

2) Ще имате нужда от пазар, който е развит максимално. Или поне до ниво 15.

3) Ще ви е необходима максимално развита пейка за картограф. Или почти максимално.

4) Ром, много, много ром, поне 50 хиляди.

5) Гледаме целевия фидер и го захранваме СВОБОДНО с максималното количество ром - толкова, колкото могат да транспортират вашите търговски кораби (този обем зависи от броя им, който се определя от нивото на пазара, както и от обема на самите кораби, което се определя от нивото на картографската работилница).

6) Следвайки караваните, ние изпращаме нашата армия до замъка. Не се паникьосвайте: корабите плават по-бързо от нашата армия: те отнесоха нашия ром на врага и се върнаха, но армията все още е на път. невероятно!

7) Изпратете ром на търговски кораби ОТНОВО. Наблюдаваме таймера да срещне 20 секунди преди да започне плячкосването. 30 секунди също са нормални - това е времето, през което можем да върнем изпратените кораби.

8) Нашата армия започва да плячкосва острова. Отлично, това е нашата работа.

9) След като ограбихме острова, незабавно отменяме последната каравана. Врагът ще се справи и без нашия ром.

10) И така, колко ресурси имат нашите бойци? Леле - около 100 хиляди! Но защо? Факт е, че играта мисли така: заредихме около 50 хиляди ресурса (ром) на острова, следователно сега можем да вземем 100 хиляди (максимум 50 хиляди плюс 50 хиляди подарък).

Съвети за развитие


Съвети за развитие

9. Как да се преборим с врага по време на обсада. Метод на инверсия.

1) Несърдечен! Врагът лети към нашия остров с пълни платна и, да речем, след 5 минути ще бъде там. Няма страшно, това време ни е достатъчно. Ние поръчваме войски, строителство и изследвания за всички ресурси. Пускаме останалите ресурси на пазара за продажба на най-страхотната цена. Ако го купят, чудесно; ако не, ще го върнем по-късно, като анулираме офертата.

2) Изпращаме всички отбранителни войски с изключение на призрачните корсари в корабостроителницата. Можете също така да оставите няколко звера на острова за забавление.

3) Когато остават 15 секунди преди обсадата, ние също изпращаме всички атакуващи единици в корабостроителницата.

4) Секунда след обира щракнете върху кръста и отменете движението на войските към корабостроителницата. Мигновено се озовават на вече обсаден остров – страхотно!

5) Натиснете бутона за 1 секунда "Безплатно". Работата е свършена: вражеската армия, която атакува вашия остров, е победена.

Надявам се това да е полезно за някого, насладете се на играта!

Класификация на целите


Всичко написано за Goals е доста актуално за Доминионите в играта War of Thrones.
Всички цели са разделени на ИзключениИ По подразбиране. Цели за атака и Цели, към които да изпратите отбранителни войски. Те варират в цвят между червено и зелено.

В самото начало имате цел от ниво 1, след като я унищожите, ви се дава цел с едно ниво по-високо, докато винаги ви се дава мисия за цел от най-високо ниво. Ето защо се наричат ​​такива цели (максималното ниво, за което има търсене). търсене. Можете да разберете какви цели на мисията имате в момента, като щракнете върху специалната икона в левия панел в играта. Всички други цели се извикватнекуест, с едно изключение.

Има и трети вид цели, те се наричат парцел, те могат да бъдат идентифицирани чрез специална икона. Сюжетните цели са различни по това, че унищожаването им гарантира, че ще даде награда под формата на безплатни единици и легендарни войски, докато при унищожаването на други цели наградата не винаги е гарантирана. Повече подробности относно наградите за сюжетни цели можете да намерите в. Освен това целите на историята се различават по това, че се дава специален мисия за унищожаване на всяко ново ниво на целта и можете да слушате интересна мини история в аудио формат.

Има 200 нива на цели (в момента), а целите на историята имат максимално ниво от 24. Колкото по-високо е нивото на целта, толкова по-мощна е армията, защитаваща тази цел. По отношение на числеността на войските, разположени на редовни цели и на сюжетни, те не съответстват помежду си.

Принципът на появата на целите


В първия ден, когато едва започвате да играете, има специален модел за появата на голове, но впоследствие целият механизъм за появата на нови голове се свежда до следното.
Всяко ново ниво на сюжетни цели се появява само след като унищожите една от максималните нива на сюжетни цели (не забравяйте също да вземете и изпълните съответния мисия за сюжетни цели, в противен случай нова цел може да не се появи). Сюжетните цели се появяват независимо от всички други цели.

Нова цел на мисия може да се появи само след като унищожите съществуваща цел на мисия. За 1 ден можете да унищожите 12 или 13 цели на мисии.
Всеки ден могат да се появят максимум 60 цели, но един маяк не може да има повече от 60 цели. Тоест, без значение колко цели сте оставили във фара днес, утре ще има точно 60 от тях (+Плот).
UPD. Максималният възможен брой цели на фара не е съвсем ясен, понякога се оказва, че има малко повече от 60 от тях, в противен случай всичко, което е написано по-горе, е правилно.

Преди, след унищожаване на обикновени цели, незабавно се появяваше нова цел, но сега това е отменено и се прилага само за цели за мисии и истории.

Има и специална елемент - Нови цели, което ви позволява допълнително да отворите още 20 цели (10 червени + 10 зелени). Нивото на целта се определя на случаен принцип, но естествено не е по-високо от целта на вашата мисия. Неговата особеност е, че докато не унищожите 20 от всякакви цели, след като използвате този предмет, нови цели няма да се появят за вас, дори на следващия ден.

Награда за голове


Със сигурност, ако сте достигнали поне ниво 30 от цели, вече сте проклинали океана повече от веднъж, за неговата алчност и коварство, с които поглъща вашите войски всеки път, а в замяна бълва жалки трохи...) Това е всичко за огромната произволност на наградата. В същото време вероятно вече сте виждали куп екранни снимки в интернет, където други капитани на гребена на вълната на Океана изваждат 1000 бойни кораба и 10 000 подводници... но не бива да завиждате много на тези награди . Системата за издаване на награди за Goals е проектирана по такъв начин, че първо трябва да удавите някаква армия и едва след това ще ви бъде даден еквивалентът на тази армия. Накратко, нищо не се появява от празнотата.
В допълнение, при по-високи цели, механизмът за награди е предназначен да гарантира, че играчът губи много повече, отколкото получава в замяна. Това е разбираемо, като по този начин принуждава играча да възстанови единици за рубини.

Има една основна, много често срещана техника, която дава гарантирана награда (или голяма вероятност да има награда) - техниката е, че наградата трябва да бъде взета при целта на мисията. Първо, трябва да вземете последната си награда, която ви беше дадена на целта, и да изчислите нейната стойност в количеството злато и дърво. Например, 1 Juggernaut струва 5 000 злато и 12 227 дърво, за общо 17 227, така че например 100 Juggernaut ще струват 1 722 700 ресурси и т.н. След това трябва да изпратите войски до целта на цена, равна на стойността на тази ваша награда, плюс още 15%, например, дадоха ви награда на стойност 1kk ресурси, тогава трябва да източите 1,15kk. И вземете наградата точно в мисията Goal.
Ако победите цели, които не са куестове, тогава вероятността да получите голяма награда е много далеч от 100%. Но отново има много нюанси и характеристики. Чрез манипулирането на тези функции можете да постигнете много добри резултати. И ако уцелите целите по време на преминаването, което се случва доста често и на което можете да получите 12 Manovars и 240 безплатни фрегати (и т.н.), тогава можете като цяло да останете в шоколад)

Основното нещо, което трябва да разберете е, че системата работи срещу вас, без да води никакви записи, без да разбира принципите, по които се дава наградата, най-често ще се окажете в голям минус, тоест загубите ви значително ще надхвърлят вашата награда! Моята техника, която е внедрена в Калкулатор на цели ,се различава от стандартните методи, според които трябва постоянно да прехвърляте 15% и ви позволява да избегнете големи недостатъци, така че препоръчвам да използвате този калкулатор.

В игра Цел пиратски код– обекти, показани на картата на играта, чрез взаимодействие с които играчът може да спечели печалба или да завърши сграда на играта. Всяка цел на картата има свой тип (в играта има два вида цели):

  1. Нападатели.Когато задържите курсора на мишката върху цел, те ще бъдат маркирани в червено. Атаката на такива обекти не винаги носи огромни печалби, но в повечето случаи осигурява по-успешен резултат при атака на следващата цел. Този тип цел може да бъде атакувана няколко пъти (ако имате такава мисия).
  2. Защитен.Вашата задача е да защитавате такива обекти. Те ще бъдат маркирани в зелено на картата. Ако имате задача да взаимодействате с такива обекти, трябва да изпратите армия там. Вашата армия ще бъде там само по време на мисията. В края на мисията войските ще се върнат на вашия остров.
Древната магия защитава Целите на Пиратския кодекс, което означава, че разузнаването им в играта е невъзможно. Когато задържите курсора върху който и да е обект, можете да го разпознаете ниво(данни за това колко силна може да бъде съпротивата) и защита(използвайки тези данни можете да прецените колко воини са останали на целта).

В игра Цел пиратски кодможе да се покаже в раздела маяк, разположен на вашия остров. Но там можете да видите само тези цели, които са в неговия радиус на изследване.

Таблица на целите на Pirate's Code

Тази таблица показва защитните голове, но по аналогия можете да прогнозирате показателите за атакуващи голове с голяма точност

Видео за това как да използвате калкулатора на цели

Игрови герои

Кървавата Мери- главният герой на играта, тя издава глобални и лични куестове в играта, всички актуализации се извършват от нейно име и действат администрацията и разработчиците.

Фердинанд Лудия- антагонист Мери. Първоначалният собственик на цялата недвижима собственост в Oceanus, под негово управление са всички цели и колонии. Той непрекъснато се опитва да си върне колониите, заловени от игрални общности. (поръчки).

Шаман Марлиба- живее в олтара на всеки остров и в замяна на перли подобрява индивидуалните характеристики на войските.

Ресурси

В играта има три основни ресурса: дърво, злато и ром. Всички те са необходими за изграждане на армия, изграждане и подобряване на сгради, изучаване и надграждане на технологии. В допълнение към тях има още няколко псевдоресурса, които са необходими само за някои специфични задачи. Най-важните от тях: подробностиса направени от обикновени ресурси и след това преминават към изграждането на няколко вида войски, перладава се като награда за повишаване на нивото и за завършване на глобални куестове и се използва за подобряване на индивидуалните качества на войските, идолисе получават по същия начин като перлите и се изразходват за подобряване на индивидуалните характеристики и изучаване на технологии.

Сграда

Всички сгради са необходими! Но те трябва да се изпомпват избирателно. В началото на играта правим всичко според куестове, без да се отклоняваме. Когато строителните куестове приключат, започваме селективно изравняване. На първо място, трябва да изпомпвате максимално пазара, магазина на картографа и складовете и избите, това е необходимо за максимални грабежи. След това започваме да изпомпваме сгради с ресурси и се фокусираме върху нашата специализация: ако сте „оферта“, тогава изпомпваме обекти за дърводобив и дъскорезница; ако сте „отлагащ се“, тогава основният фокус е върху златните мини и заложна къща. По принцип изпомпването на дъскорезници и мини до ниво 17-18 е достатъчно; изпомпването по-високо ще продължи на остатъчна основа, когато всичко важно вече е готово. Важни сгради включват също фабрика за ром и мелница. Размерът на армията, която можете да подкрепите, зависи от вашето ниво на ром.

Колкото по-високо е нивото на сградата, толкова повече време е необходимо за изпомпването й; за да намалите времето за изпомпване между тях, трябва да подобрите къщата на капитана: това намалява времето за изграждане на сградите.

Технологии

Тук има два възможни варианта:

  • Следвайте стриктно куестовете и изтегляйте това, което предлага самата игра.
  • Надграждайте само избрани технологии, само тези, които ви трябват.

И двата варианта имат своите плюсове и минуси. Плюсовете на първия вариант: за изучаване дори на ненужни знания (например китайски клон), ще ви бъдат дадени бонус войски и точки опит, които след това могат да бъдат изсипани в цели. Недостатъкът: губите ценни ресурси и време за нещо, което изобщо няма да ви трябва по-късно.

Колкото по-високо е качеството и нивото на технологията, толкова повече време отнема нейното изучаване и надграждане. В началния етап това не е критично, но когато стигнете до тежки оръжия, ниската скорост на изпомпване ще стане проблем. Също така е важно обсерваторията да бъде надградена до максимум, тъй като значително намалява времето, необходимо за изучаване на технологиите.

армия

В играта има четири класа войски: пирати (лека пехота), наемници (тежка пехота и леки кораби), ескадра (средни кораби) и армада (тежки кораби и разузнаване). Всеки клас може да има до 12 вида единици. Всички войски имат своя собствена специализация, има само три основни: разузнаване, „def“ и „off“ (отбранителни и атакуващи войски). И накрая, във всеки клас войски има още едно подразделение: обикновени и избрани войски. По принцип те не се различават един от друг, само простите се изграждат за плячкосани или добити ресурси (понякога доста значителни), а елитните се изграждат за игрална валута (рубини) плюс малко количество ресурс.

В същото време можете да изградите всичките четири класа войски и паралелно прости и избрани войски. Така, ако желаете и е възможно, можете едновременно да изградите армия в осем потока наведнъж.

Всяка единица има свои собствени характеристики, някои са добри в атака срещу ескадрила, но слаби срещу наемници, някои са добри в защита срещу армада, но не са добри срещу пирати. Правилният избор на баланса на армията може да стане само с опит и всеки се адаптира към своите предпочитания или конкретни задачи, тук не може да има универсални рецепти.

В допълнение към обикновените и елитни войски, в играта има безплатни и кралски войски. Безплатните войски идват като награда за изпълнение на глобални мисии и изпълнение на сюжетни цели. Кралските войски се получават чрез преобразуване на обикновени войски чрез патенти в колониите.

Взаимодействие с други играчи

По подразбиране всички други играчи на картата са ваши опоненти. Можете да се биете с тях, можете (и дори трябва) да ги ограбите. Ограбването на други острови е спешно необходимо. От грабежи отнемате ресурси (дърво, злато и ром), които се използват за изграждане на армия и надграждане на сгради и технологии.

В океана има тайници - специални неутрални структури, които също носят ресурси, артефакти и дори безплатна игрална валута на собственика. Между играчите се водят истински битки за притежание на кешове. За атака на други острови или защита на вашия остров (или остров на приятел), както и за битка върху тайници, вие получавате точки опит, които се сумират и когато достигнете определена сума, повишавате нивото на играта си.

Можете да бъдете приятели с някои играчи. Играчите се обединяват в кланове, които в играта се наричат ​​поръчки, и тогава стават възможни битките от стена до стена. Ордените притежават колонии - специални структури, които първоначално са били собственост на Фердинанд Лудия. След като дадена колония бъде превзета от който и да е орден, тя преминава под знамето на този орден. Колонията също може да бъде изпомпана до ниво 5, но също така трябва да бъде защитена от атаки от други ордени и Фердинанд. Сред бонусите, които заповедите получават от колониите, са така наречените патенти, чрез които можете да подобрите характеристиките на вашата армия (направете „кралски войски“). Водят се големи битки между ордените за притежание на колонии. Известни са битки, в които са участвали около 500 играчи от повече от 20 поръчки едновременно.

цели

Целите в играта са индивидуални задачи за унищожаване на определени структури, които се появяват в района на острова на играча и които само той може да види. В игралния жаргон те се наричат ​​още местни. Формално целите принадлежат на Фердинанд Лудия и се предлагат в два вида: зелени (защитавани) и червени (атакувани) и три класа: основен мисия (за която ви е дадена игрова задача), прости (които унищожавате сами опасност и риск) и заговор (при който се гарантира награда под формата на войски). Унищожавайки цели, играчът в някои случаи получава награди под формата на войски; в допълнение, перли и допълнителни точки опит се дават на мишени за мисии. Има общо 100 нива на мисии и прости цели и 24 нива на история. Необходимо е да се действа с изключителна предпазливост с целите, тъй като необмисленото разхищение на армия може да доведе до източване на всички войски и последващо изключително бавно възстановяване.

Ще помогне на начинаещите да направят първите си стъпки и да се почувстват по-уверени с други, по-опитни играчи.

1. Старт. Започнете. Първите стъпки трябва да се правят уверено, твърдо, незабавно. Опитни играчи уверяват, че е напълно възможно да се издигнете до нива 24-25 само за няколко часа. Основното е бързо да щурмувате върховете. Под легнал камък вода не тече, така че не чакайте времето край морето, смело напред. За всеки час се дава награда от +300 за определени видове ресурси.

2. Новодошлите са принудени да ограбват Целите. Възможно е да избегнете задължението, за да получите повече печалба от грабежа по различен начин. Препоръчително е да изоставите телесните цели до lvl 10. По-добре е да се съсредоточите върху формирането на армия и събирането на бойци. Феновете на пасивната игра се съветват да изчакат хубав бонус от 3 фрегати от разработчиците в рамките на 24 часа.

3. Следващата стъпка е да посетите Shadow Market с рубини, натрупани за lvl 10, за да закупите джагернаути или бойни кораби. С арсенал от 2-3 подобни кораба можете спокойно да разчитате на успех. Оборудването на военните съдилища с 20-50 фрибутъра и задържането на стотици мародери ще помогне да победите вражеската броня.

4. Потърсете подходяща хранилка. Има предвид ничий замък с високо ниво и впечатляващ резерв от ресурси. Поемете по лесния път - унищожете идващите герои. За тези, които обичат трудностите, ви каним да отидете на търсене. Потърсете неназован имот като остров № 83225076 (спонтанен набор от числа). Играчката създаде отделна категория продавачи на ресурси в сянка, представена от геймъри, които продават стоки за истински пари. За да увеличат търсенето, търговците създават стотици страници всяка седмица, за да увеличат максимално развитието на ресурсните структури и резервните складове. При достигане на нива 26-28, сградите спират да прогресират. Типичните сгради са обединени от характерна черта - липсата на име или латински вариант на името на обекта или острова. На тези позиции името се изписва с цифри. На ниво 9 ви се дава задачата да промените името на острова. Представете си армия без мародери с кораби, закупени за рубини, която се втурва за период от час и половина с 9-10 хиляди доходи под формата на ресурсни резерви.

5. Започваме да подобряваме фабриките за ром. При успешна комбинация от обстоятелства загубите ще бъдат ограничени до изгражданите единици: бандити, зверове, флибустиери, мародери. Очевидно ще трябва да натрупате двойна норма ром, за да запазите особено ценни единици, които не са изпратени да победят Целите. Фабриките се подобряват без куестове, три наведнъж за окончателното получаване и завършване на мисията. Ако има 3 фабрики от ниво 11, останалите няколко са 4-5 ниво при укрепване на четвъртия обект до позиция 6, изпълнението на задачата се награждава.

6. По същия начин действаме и по отношение на дървото със злато. Ние подобряваме няколко обекта наведнъж, останалите - чрез куест.

7. Да поговорим за целите. Тук е основната трудност, необходимо е да се разработи лична стратегия. Ако има армия с три пъти повече защита за целта, загубите не могат да бъдат избегнати. Изграждаме тактики:

а) Приемете задачата за целта. Изпращате стокови единици от мародери и флибустии, които след това могат да бъдат реалистично възстановени. На високи позиции бойците са обречени; на по-ниски позиции те са способни да унищожат вражеската армия.
б) Проучете наградата. Откажете предлагания опит за изпълнение на мисията. Кликнете върху кръста, мисията ще бъде завършена. Отидете на по-висока позиция с подобни единици или останки от бившия лукс. Пълен набор от артилеристи, бомбардировачи и кораби се крият у дома. Целта е взета. Не се разстройвайте от липсата на награда.
в) Отидете до третата най-висока цел, откажете се от опита отново, оставете мисията отворена. След това продължете по аналогия.
г) Един ден, в битката за следващата цел, мародерите ще умрат, задачата няма да бъде решена. За да разрешите това, ще трябва да пожертвате най-силните и скъпи единици. Внимание: не се опитвайте да изпратите 10 джагернаута заедно с 30 фрибутъра. Във всеки случай няколко джагера ще бъдат унищожени едновременно с флибустиите. За да минимизирате щетите, изпратете 3-4 кораба с 40-50 единици ресто.

Възниква въпросът защо? Всъщност в битката за целта, дори ако всички флибусти и мародери са загубени и търсенето не е затворено, бонусите се появяват 3 пъти по-често в сравнение с елементарното унищожение. Вземането на последната цел, когато останките от армията са убити, е гарантиран джакпот.

8. Ще разкрием тайните за увеличаване на лимита за грабеж от замъка, определен на 50 хиляди ресурса. Случва се да има остро преливане на средства, но не е възможно да се съберат. Има изход. Основни стратегически стъпки:

а) Първоначално трябва да се събере армия, която да събере повече от 50 хиляди провизии. Елементарни методи за добив - изграждане, изпълнение на мисии. Други източници на средства не са забранени.
б) Подобрете пазара колкото е възможно повече, поне 15 лв.
в) Опитайте се да надстроите магазина на картографа до максимум.
г) Запасете се с ром, като използвате всички налични методи. Минималното допустимо количество е 50 хил.
д) Изберете хранилка и безкористно нахранете колкото се може повече роми. Размерът на захранващата сила се определя от тегловния капацитет на търговския флот. Обемът е право пропорционален на броя на корабите, степента на развитие на пазара, капацитета на корабите и нивото на качество на картографския магазин.
f) След екипираните кервани е ред да изпратите батальона до замъка. Спрете да се паникьосвате: скоростта на корабите надвишава ловкостта на пехотата. Корабите успяха да доставят рома на врага и да се върнат. Пешите войски продължават пътя си. Страхотен.
g) Преоборудвайте фрегатите с ром. Контролирайте таймера, за да управлявате 20 секунди преди началото на обира. 30 секунди също са достатъчни, този период от време е достатъчен за връщане на фрегатите.
з) Започваме да ограбваме острова. Геймплеят се свежда до превъзходство в крайната задача.
j) След като събитието приключи, отменете последната каравана. Достатъчно ром за врага.
k) Изчислете размера на получените средства. Ще излезе около 100 хиляди. Нека да разгледаме изчисленията. Формулата на играта е следната: когато заредите 50 хиляди ром на острова, имате право да вземете 100 хиляди в размер два пъти повече от максимума от 50 хиляди подаръка.

9. Отхвърляме атаката на врага по време на обсада. Метод на инверсия.

а) Бъдете внимателни. Ако се приближавате бързо до владенията на врага, врагът ще бъде на място в рамките на 5 минути. Не се тревожете. През този период можете да поръчате войски, строителство и изследвания, като използвате наличните средства. Пуснете останалите на пазара за продажба на изключително висока, прекомерно висока цена. Ако го купят, считайте се за късметлия. В противен случай е лесно да се върнете по-късно след анулиране на офертата.
б) Изпратете защитата, с изключение на призрачните корсари, в корабостроителницата. За забавление оставете няколко звяра да управляват острова.
в) 15 секунди преди обсадата, изпратете атакуващите единици към корабостроителницата.
d) Миг след атаката щракнете върху кръста, за да отмените движението на единици към корабостроителницата. Войниците се връщат на обсадения остров със светкавична бързина.
d) Незабавно щракнете върху бутона „Освобождаване“. Готово: атакуващият вражески отряд е смазан на парчета.