Sniper ghost warrior 3 преглед на пристрастеността към хазарта. Левият крак на Бог

Често се оплакваме от ксенофобия, русофобия и други нездравословни прояви в игрите, но в случая с полското студио Игри C.IЩе се опитаме да оценим играта само за нейните геймплейни качества.

А историята в Sniper: Ghost Warrior 3 е наистина запалена, заслужавайки Ордена на честта, кръстен на покойния Том Кланси. Главният герой на историята, Джонатан Норт, американски супер войник и най-добрият снайперист в историята, заедно със своя брат-терминатор Робърт, отиват на руско-украинската граница, за да неутрализират склад с биологични оръжия. Спасяването на света не е лесно и сега любим роднина е отвлечен от зловещи терористи, а лидерът на бандата, след като е изпробвал късмета си, оставя Джонатан да мисли за смисъла на живота.

Обстановката се променя, няколко месеца по-късно най-добрият снайперист на Америка спасява търн гражданска войнаГрузия от проруските сепаратисти. Компания му правят бившата приятелка Лидия и червенокоса красавица от израелския Мосад. Изглежда, че грузинската природа, Боржоми, две красавици под ръка, топла пещера с вино, но Джонатан, като обсебен човек, търси своя обожаван брат, разбивайки лидерите на местни групи.

Игри C.Iте не могат да запазят хайп линията и да добавят към играта жестоки садисти, търговци на органи, луди руски учени и други утвърдени клишета. Но още в средата на проекта сценаристите получават пристъп на гениалност и един от главните герои внезапно издухва мозъка си, играейки на руска рулетка.

Като оставим сюжета на макраме настрана, Sniper: Ghost Warrior 3 се чувства като смесица от няколко популярни сериала. Има и опит да се направи кинематографичен екшън в стила на Call of Duty, малко смляк Хитмани ентусиазма за отворения свят на Far Cry. Но основното нещо е снайперската стрелба, която при високи нива на трудност изисква да се вземе предвид разстоянието до целта, силата на вятъра и други важни характеристики на околната среда.

В играта има и обикновени оръжия, които включват традиционни AK, картечници, гранати, пистолети и ножове, които вършат добра работа в случай на силови операции, но все пак прекарвате по-голямата част от времето, като убивате цели от разстояние. Освен това имате на ваше разположение миниатюрен дрон, с който можете да маркирате всички врагове в радиус от няколкостотин метра. За чест на създателите, в случай на смърт на главния герой, всички цели, подчертани от вас, се запазват, спестявайки ви от ненужна работа.

Самите мисии се опитват да бъдат разнообразни, някъде предлагат да покрият агент във вражеска територия, да убият добре охраняван лидер или да спасят заловени заложници. В един момент сценаристите се вдъхновяват от поредица от приключенски проекти Батман, предлагайки анализ на траекторията на куршум, намиране на отпечатъци в снега или мястото на фатален изстрел.

Шофиране, скално катерене, спускане по цип и неудобен стелт сплитат различни мисии заедно в идея за отворен свят за бързи точки за пътуване, обекти за изследване, специални материали за изработка и скучни странични мисии, включително посещение на грузински публичен дом. В последния можете да видите ужасно оживени жени с намалена социална отговорност.

Работната маса в приюта предлага изработване на амуниции за всички случаи от материали, събрани отвън, но е много по-лесно просто да ги купите в магазина, скривайки се зад следващия раздел. Същото важи и за клоновете на умения, които се отключват с точки опит и са абсолютно безполезни.

Авторите наистина искат да направят свой собствен Far Cry, така че сте поканени да улавяте аванпостове, да отваряте точки за бързо пътуване, да изпълнявате странични задачи и да изследвате околността. Но просто няма желание да отделяте време за това.

Дизайнерите на игри се стараят много и понякога успяват. интересни задачи, но усещането за второстепенност и незавършеност съпътства цялата игра. Затворените врати в къщите, понякога единственият изход, и забавната анимация на полета на изстрелян куршум, когато можете да видите, че вашият герой просто стои със спуснати ръце, предизвикват разочарование. Полските разработчици дори отделиха историята за спасяването на Лидия от основната кампания за отделна DLCкоето изобщо не мотивира за покупка.

Играта е пълна с бъгове, най-невероятните проблеми, грешки и несъвършенства. Героят пада през текстурите, принуждавайки ви да рестартирате от контролно-пропускателен пункт, враговете ви виждат през стени и ви удрят с картечници в главата от няколкостотин метра. Освен това изтеглянето между нивата отнема 4-5 минути и в някои моменти играта започва да се бави ужасно дори на видеокарта от най-висок клас.

Sniper: Ghost Warrior 3 е неуспешен опит да направите свой собствен клонинг на Far Cry с фокус върху снайперистки битки, който е затънал в грешки, глупава история, излишни механики и много скучен геймплей. След Sniper Elite 4, която е сериозна крачка напред в сравнение с предшествениците си, Призрачен войн 3можете спокойно да пропуснете.

Играта завърши на:

Способността на CI Games (по-рано известна като City Interactive) да следва тенденциите в игралната индустрия е възхитителна. През 2000-те тази полска компания произвежда типични стрелци от серията Terrorist Takedown по стандартите на онова време. Променливите екшън игри в отворения свят вече са на мода, към които принадлежи Sniper: Ghost Warrior 3. Вярно е, че „гражданите“ са верни на себе си и все още създават изненадващо безпринципни проекти, чието единствено предимство е работещата механика.

Липсата на „творческа искра” сред авторите отлично илюстрира сюжета. Дежурството и търсенето на роднина доведоха американския снайперист Джон Норт в Грузия, на място недалеч от границата с Русия. Сепаратистите действат в този регион, дестабилизирайки ситуацията. От такъв сюжет можете да направите поне политически трилър, дори боклук с въглероден окис. Историята има началото на забавление с вкус на червена боровинка. Това са футуристични технологии и красавици (представители на специални служби), които са слезли от кориците на модни списания.



Сценаристите обаче с ефективността на най-добрия маниак в света убиват една след друга изкусителни идеи. Подхлъзнаха ни история, претоварена с патос за братска любов и тайни експерименти. Подпечатан набор от глупости се сервира с умишлено сериозно лице, а героите не се опитват да се шегуват с идиотизма, който се случва около тях. Всичко това е подправено с мизерна романтична линия и семейни разправии. Скандална реализация на руската заплаха с препратки към реални събитияневидим. Създателите имаха достатъчно само за картонени злодеи и лидери на съпротивата, чиито имена едва ли някой ще запомни.

Играта изглежда съдържа всички елементи, популярни в екшън филмите, като се започне с дрон за инспектиране на околностите и завърши с възможността да завършите мисията по всякакъв начин. Героят, използвайки аналог на "орлово зрение", открива первази по скалите, изкачва се по-високо, намира снайперска позиция и ловува патици. След това той си проправя път към целта, скрива труповете на врагове, убити тайно, а оцелелите войници не знаят за присъствието му. Никой не отменя възможността за снимане на неприятни, както и комбинацията от всички стилове.

Мисиите в Ghost Warrior 3 са доста интересни, дори и да са нула точка нула оригиналност. Джон има много неочевидни пътища на свое разположение. Възможно е внимателно маневриране между охранителите, тъй като тяхната плътност не надвишава разумните граници дори в края на кампанията. Освен това трябва да стигнете или до военно съоръжение, или до секретна лаборатория с тесни коридори и малки стаи. В тези моменти те не са принудени методично да убиват десетки екстри и да оставят шанс да решат всички проблеми тихо.

Враговете, разбира се, примирено водят до измамни маневри и бързо тичат към източника на шума. От тях не трябва да очаквате опити за екипно взаимодействие или старателно и продължително разресване на района. Научените трикове с експлоатацията на глупав изкуствен интелект работят безотказно. Но във формулата няма чужди примеси и внезапните пристъпи на нечовешка бдителност са чужди на враговете.

Периодично на Джон му се напомня, че е силен снайперист и е принуден да прикрива другарите си. Тук е необходимо да демонстрирате изключително умения за стрелба и бързо да следвате инструкциите на другарите по оръжие. В противен случай те ще бъдат забелязани и убити. Такива отстъпления не се повтарят твърде често и не продължават много дълго. Те разреждат приключението, както и огледа на местопрестъплението със събиране на доказателства.




С добре разположени контролни точки, полезни надстройки за Джон и куестове без явни ексцесии, Ghost Warrior 3 дори на високо нивосложност, при която редица подсказки изчезват от екрана, не се превръща в безкрайна поредица от проби и грешки. В този режим трябва да вземете предвид силата на вятъра, разстоянието до целта и други подобни, когато изчислявате изстрели от снайперска пушка, а не да разчитате на магическа подсказка.

Не бързайте да се обнадеждавате. Това, което най-много разстройва играта, не е сюжетът, а наличието на отворен свят, по-точно три големи локации без нито един намек за последователна симулация на живот. Те съществуват само за да оправдаят поредица от безполезни неща, водени от досадно пътуване напред-назад по забавни пътища.

Героят може да събира материали за създаване на боеприпаси в скривалището, да спасява затворници срещу награда и да търси тайни. Но има достатъчно материали и пари за закупуване или ремонт на оборудване дори без вторична работа. Авторите не предлагат ясен стимул за събиране на оръжия и подобрения. В този свят има елитни бойци, но те са малко по-силни от обикновените манекени. За да се справите с тях, не е необходимо да имате най-добрата пушка или картечница на ваше разположение. Страничните мисии и елиминирането на издирвани престъпници не се открояват на фона на основната програма. Освен ако няма перспектива многократно да разглеждате вече посетени сгради.

Безсмислена рутина с несръчни реверанси към Далечен рев 3-4 изкуствено разтяга една добре сглобена кампания. Системата за бързо пътуване не премахва напълно досадните, но неизбежни почивки между скучните задачи.

С оптимизацията на Ghost Warrior 3 всичко е доста тъжно. Дори на мощни компютри и след няколко актуализации производителността е нестабилна. По-добре е да не стартирате играта без SSD на компютър, в противен случай ще намерите досадно дълги изтегляния, когато се местите от едно място на друго. На конзоли тези изтегляния отнемат около пет минути (!), а честотата на кадрите намалява забележимо дори на PS4 Pro.

Външно играта е по-привлекателна с постсъветски цвят, отколкото с напреднали технологии. Джон инспектира грозни къщи в селата, възхищава се на гледката на полуразрушени църкви и сгради от времето на СССР под лъчите на вечерното слънце, а също така си проправя път през гората и се изкачва по планините. Въпреки факта, че в дизайна липсват звездите от небето, а избледнелите текстури са трудни за пропускане, играта не отнема оригиналната среда. Трудно е да не се усмихнеш, когато чуеш руски рап от радиостанции на сепаратистки контролно-пропускателни пунктове.




Диагноза

Минават години, десетилетия, цели жанрове изчезват и се прераждат, а CI Games изглежда никога не научават една истина: добре копираните механики са необходимо, но не достатъчно условие за вълнуваща игра. Sniper: Ghost Warrior 3 ви позволява да се почувствате като готин снайперист, кампанията не е заровена в скучни задачи, пейзажът понякога радва с красиви гледки. Въпреки това променливият проход се извършва на основно ниво, сюжетът е разочароващ с безнадеждни глупости и в играта няма зрелищни убийства по начина на Sniper Elite 3-4. Посредственото техническо представяне и безсмислените открити пространства само влошават не най-приятните впечатления.

  • Добре балансирана кампания без неадекватни пикове на трудност
  • Умерено дълги снайперски мисии
  • Пейзажът понякога радва с красиви гледки

Противопоказания:

  • Сюжетът е гробище на обещаващи идеи
  • Безполезен отворен свят с повтарящи се странични задачи
  • Безполезна оптимизация
  • Непростимо дълги изтегляния (конзолни версии)

В търсене на механик за третата част, CI Games претърпяха целия жанр на стелт екшъна.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

И CI Games не спряха дотук. Трудно е за вярване, но буквално всяко радио в Sniper: Ghost Warrior 3 пуска истински руски рап. На дъскорезница, на сватба, на военен обект - няма значение. Когато вятърът за пръв път донесе до ушите на героя рецитация за съдбата, враговете, семейството, любовта и бабите (текстовете са много разнообразни, от криминални до философски), изживявате лек културен шок. Смешно е, разбира се, че разработчиците толкова категорично са определили музикалните вкусове на целия грузински народ, но въпреки това прави света по-жив - като фразите на враговете, като "Претърсете периметъра!" с подчертан руски акцент.

Що се отнася до мултиплейъра, той не е във версията за освобождаване. И това няма да стане поне до третото тримесечие на 2017 г.: според разработчиците те са решили първо да „оставят играчите да се насладят на кампанията за един играч“. Постепенно трябва да придобие DLC (може би поне ще напълнят пясъчника със задачи?), А мултиплейърът, безплатен за всички собственици на играта, очевидно е предназначен да бъде черешката на тортата. Остава само да пожелаем късмет на CI Games и да се надяваме, че дотогава играчите няма да забравят за съществуването на Sniper: Ghost Warrior 3.

Полското студио City Interactive вече петнадесет години се опитва да направи игра с качество, поне малко по-високо от „indistinct dregs“. Каквото и да опитаха „градските интерактивни хора“: те жонглираха с жанрове, съкратиха името на студиото, лицензираха почтени двигатели за игри - нищо не се случи: резултатът все още е същата бучка, зловонна каша.

Полската игра на модерността не може да не е русофобска. Следователно всички, които са се надявали, че няма да се наложи да стрелят по руснаците, могат да прогонят тези надежди до по-добри времена, тоест до следващото разделяне на Полша.

Според сюжета някои хибридни сепаратисти нападнаха малка, но много горда Грузия. Те са хибридни, защото имената и фамилиите им са руски през едно, а лицата им са изцяло арабски. Хибридността трябва да се подчертае и от формата на облеклото, което еклектично съчетава армейски камуфлаж, спортни панталони Adidas и арафати под тъмни очила. Както трябва да бъде според най-евтините телевизионни канони, точно тези сепаратисти веднага започват да унищожават местното население, а тези, които нямат достатъчно патрони, се карат да работят в мините. Разтревожената световна общност незабавно изпраща специален агент на Специалното разузнаване на специалните американски щати в Грузия.

Значи това си - руски сепаратист!

В допълнение към официалната задача да намерите доказателства за военни престъпления, да идентифицирате извършителите и незабавно да ги довършите (за да не ставате два пъти), главен геройтой също е зает да търси брат си, войник от специалните части, изчезнал на руско-украинската граница. Защо точно в Грузия е необходимо да се търси човек, изчезнал на петстотин километра от нея, е неудобен въпрос и затова остава без отговор.

Освен това много въпроси, които възникват по време на преминаването на сюжетната кампания, ще останат без отговор. Налудните събития се разрастват бързо от началото до кулминацията, а във финала се превръща в епично предвидим фарс. Разпространението на местната червена боровинка е такова, че като се прокара през нея, можете да оставите доста мозък на клоните. Затова ви съветваме да лекувате парцелни дислокации SGW 3с известна доза ирония.

Това разбирам - група за подкрепа!

Честно казано, трябва да кажа, че сюжетът на повечето съвременни стрелци трудно може да се припише на литературни произведения, така че разработчиците в по-голямата си част оправдават схематичността на кампанията за един играч, като се фокусират върху мрежовия компонент. CI Games няма какво да кима: обещаният мултиплейър не успя да бъде пуснат в изданието, беше отложен за по-добри времена, надяваме се, че не до следващото разделяне на Полша.

Левият крак на Бог

Външно Sniper Ghost Warrior 3прилича на Ролс-Ройс, боядисан с парцал в отровно зелен цвят, с който в средата на миналия век се придаваше казармен вид на входовете на Хрушчов. Можете да познаете, че играта е базирана на CryEngine 4 само по надписа в интрото, където пише в прав текст „Постигнато благодарение на CryEngine“. Това е много честно твърдение, тъй като има малко, което може да се похвали за снимката SGW 3, се появи в играта благодарение на двигателя. Страхотно осветление и страхотни метеорологични ефекти – това е Crytek. Грозна анимация и страховити текстури - това са CI Games.

Е, кой не хареса лицата в Андромеда?

И, разбира се, бъгове! Ах, тези безкрайно разнообразни полски бъгове, от любопитни до фатални, всяка минута, вездесъщи и досадни. Те обикалят около играча, хващат го за ръкавите и крачолите, пречейки му да се концентрира върху основното - очакването за неизбежно падане на работния плот, което определено ще се случи рано или късно, защото програмистите на CI Games от петнадесет години не се научи какво е - изтичане на памет. Контролът също не блести с логика, отчасти поради извънземния интерфейс, отчасти поради небрежността на програмистите, които не си направиха труда да адаптират внимателно управлението на конзолата за компютъра.

Има само две неща, в които поляците всъщност са успели: първо, моделите на оръжията, и второ, автентичността на средата. Оръжието наистина е нарисувано с всички възможни грижи и стриктно повтаря реални прототипи. Разработчиците, разбира се, нямат лицензи, затова стволовете се наричат ​​​​както Бог го постави на душата, но това не е същността на това.

Но исках тихо да източа бензина от резервоара

Що се отнася до детайлите на „пясъчната кутия“, предоставена на наше разположение, изглежда, че северозападната част на Джорджия е била в състояние на застой последните годинитридесет. Именно в този цвят бяха покривките на леглата в късния съветски период, тапетите с такива шарки бяха масово залепени в пететажните сгради на санаториумите, а недостигът на персонал „Беларус“ ръждясваше в колективните ферми по никакъв друг начин. Всичко в Sniper Ghost Warrior 3изключително точно пресъздава ситуацията на провинциален район на не най-богатата република на СССР от началото на осемдесетте години. Автентичността върши своята работа, особено за тези, които помнят този живот от собствения си опит. Какъв грях за таене, под лъжичката редовно боли. Във всичко това обаче има едно глобално несъответствие. Нещото се случва в наши дни, а животът на местните от миналия век. Приблизително същата картина се наблюдава в Преследвач“, Но Зоната беше забранена територия, така че катастрофалното състояние на Припят е обосновано от сюжета, което не може да се каже за Грузия. Досега никой не го е затворил за карантина.

Бигос в Имеретия

Преди това в полските таверни имаше такова обикновено ястие - bigos. Процесът на приготвянето му се състоеше в това, че всичко, което клиентите не довършиха, се изхвърляше в един котел, готвеше се дълго и досадно и след това се сервира на не много богати посетители срещу нищожна цена.

Всеки снайперист е малко вещица

Sniper Ghost Warrior 3също събрани от остатъците Далечен рев, MGS5, зов на дългаи много други хитове, и ако задържите натиснат бутона Ctrl, тогава следите от " магьосник' ще се появи. втори SGW 3абсолютно, разработчиците не са вложили свои собствени идеи в играта. Освен това много неща се заемат необмислено и механично, например напълно безполезен занаят, който като цяло не е необходим.

В гледката от двеста метра никой ...

... и в дрон камерата от петдесет - час!

Дори основните неща за стрелец като стрелба и балистика са направени много зле, оръжието в ръцете изобщо не се усеща. Снайперската стрелба, с която авторите на поредицата толкова се гордеят, се свежда до лов на нищо неподозиращи манекени от разстояние 250-300 метра. Факт е, че обхватът на моделите за рисуване е ограничен до около триста метра. На практика това се изразява във факта, че от разстояние, да речем, 400 метра в 12x оптика, опонентите просто не се виждат. Не са банални, защото двигателят не показва толкова далечни обекти. Но трябва само да пуснете разузнавателен дрон и да летите малко по-близо, тъй като вражеските войници ще се появят по чудо на картата и в полезрението. Ако си спомните дрона и се обърнете от сепаратисткия контролно-пропускателен пункт, той като по чудо ще се изпразни отново.

Изключение правят сюжетните мисии, където врагът е подчертан според сценария. При такива полети е възможно да се води насочена стрелба от четиристотин метра и дори от петстотин. Но дори и в тези случаи няма какво повече да мислим за разстояния на километър. Наричането му снайперска е разтежение. Няма смисъл да правите корекция за вятър и обхват. В резултат на това цялата прехвалена полска балистика върви като гора: можете да избиете окото на часовия от двеста метра, без да задържате дъха си. За това те ще дават и допълнителни точки опит.

На фона на всичко по-горе, обсъждането на дреболии като нетрайни шумозаглушители или непроницаема глупост на AI е като да се говори за нитове на сбруята на отдавна умрял кон. Ритането й е неблагодарна задача и не е правдоподобна, така че нека преминем към обобщаване на разочароващите резултати. Sniper Ghost Warrior 3това е дълбоко безпринципно, повече от обикновено бъги, със старчески сюжет, но без мултиплейър, представител на треторазрядна категория игри, известна като „полския стрелец“.