Jagged aljanso „flashback“ modifikacijos. Atsisiųskite nemokamą žaidimą Jagged Alliance: Flashback v1.1.2 - pilna rusiška versija. „Flashback“ – ketvirtas numeris

Jau praėjo tie laikai, kai per pusantrų metų galėjai sukurti įdomų šaulį ar gilią taktinę strategiją. Ir kūrėjai iš „Full Control“, kartu su „Kickstarter“. Jagged Alliance: Flashback, išmintingai pasiūlė žaidimą su kukliu funkcijų rinkiniu, daugmaž atitinkančiu studijos rangą ir deklaruojamą biudžetą. Deja, išleidę daug ką praleidome.

Nauja sąjunga

Danai nevairavo naujoviškų žirgų, jie orientavosi į tai, kas traukia žaidėjus Jagged Aljansas. Ir pirmiausia buvo grąžintas žingsnis po žingsnio režimas.

Jie netapo išmintingi - jie tai priėmė kaip pagrindą Jagged Alliance 2 ir apkarpė viską, kas atrodė brangiai kainuojanti. Lipti ant stogų? Tvarkykimės. Atidaryti duris? Laimingoje San Hermanoso utopijoje durų nebus.

Mums buvo paliktos trys kūno pozicijos, kryžminant „guli“ ir „slapta“, ir buvo leista tiek nusitaikyti, tiek šaudyti serijomis. Iš naujos taktikos pastebime du kolegų šnipinėtų prieglaudų variantus: pilną ir „pusę“. Perėmimas taip pat veikia gerai – tačiau jį reikia priskirti rankiniu būdu, nors veiksmų taškai tarp raundų vis tiek neperkeliami.



Be didelių dvejonių, dizaineriai vienoje sąsajoje sudėjo visą informaciją ir valdymą, kurios žaidėjui gali prireikti vaikščioti po sektorių. Jei vertintume metažaidimą flashback, tada San Hermanos yra labiau metodiškas Metaviros sektorių šlavimas, o ne pasaulinė Arulco strategija.

Nuo pietų iki tvoros

Čia būtų logiška tikėtis padoraus arsenalo su lanksčiais modifikacijomis, taktiškai nepriekaištingu dirbtiniu intelektu arba psichologiniais trileriais ieškojimų linijoje, tačiau tuo metu, kai žaidimas buvo išleistas, dizaineriai, atrodo, ką tik pradėjo kurti jaukus namas visa tai. Sklypui vietos neužteko.

Mokomojoje misijoje siūloma naktį nuvesti CŽV pareigūnų grupę į kalėjimą ir iš ten ištraukti opozicijos lyderį – kad operacija būtų baigta sudužus amerikiečių sraigtasparniui. Išgyvena tik paskirtas NPC ir CŽV agentas, kurį anksčiau sukūrėte naudodami specialų klausimyną. Čia ir baigiasi siužetas, yra du vienodai schematiški ieškojimai „eikite į tokį ir į tą vietovė ir sužinokite, kaip patekti į kitą „ir galutinį“ pagrindinį piktadarį ir jį nužudyti.

Norint sužinoti, ar objekto galima ieškoti, reikia priartėti, o kai kuriais atvejais ir iš tam tikros pusės.



Užduotys bando būti šiek tiek sunkesnės nei „imk-atnešk“, bet tai išeina blogai. Bear's Pit – seniausias ir didžiausias modifikatorių forumas Jagged Alliance 2. Beje, jie jau pradėjo ardyti flashback.

Kaip kompensaciją mums buvo suteiktas šalutinių užduočių paketas, toks pat, bet schematiškas ir vienmatis. Permiegoti su verslininko žmona, kad ji nustotų atitraukti jo dėmesį nuo svarbių reikalų? Einame į kitą sektorių, paspaudžiame dialogą, grįžtame, perduodame. Rasti ir nužudyti serijinius maniakus? Ne bėda – plakato su smogikai aprašyme yra jų vardai ir nurodyti reikiami sektoriai.

Tačiau skųstis užduotimis taktinėje „smėlio dėžėje“ yra nuodėmė, tačiau vis tiek nėra pakankamai protingo pasirinkimo vietoj „ar paskirti šį ginklą“ ir „dviejų gaujų kare rinksiuosi turtingesnius niekšus“. Ir pasekmės yra įspūdingesnės nei tai, kuris iš dviejų lygiaverčių samdinių pateks į katalogą. Bet kokiu atveju vietoj jų galų gale pasamdysime ką nors kitą.

Taigi pasirodo, kad kūrėjai nemotyvuoja žaidėjų atlikti šias kelias dešimtis primityvių užduočių. Čia galima sarkastiškai pastebėti, kad pirmajame Jagged Alliance iš viso nebuvo NPC ir užduočių, tačiau vis tiek geriau sąmoningai atsisakyti, nei tai įgyvendinti neapgalvotai.

JK-47 ir Ubrezas – broliai amžinai

Ekonominė pusiausvyra slegianti: jei iš pradžių kildavo tokių problemų kaip „oi, dvi savaites nepasamdysiu Ivano“, tai po pirmojo užgrobto miesto viskas klostysis sklandžiai, o sielvarto visai nepažinsi. . Gal sutvarkys lopais.

Neužteko pinigų licencijuoti ginklus, todėl pistoletai Rock 17 ir Loretta, JK-47 ir Strey AUG automatai, Denelli ir The Ubrez šautuvai yra mūsų paslaugoms (paaiškinkite danams, kad "šautuvas" nėra prekės ženklas). Tačiau savo klasėje beveik kiekvienas ginklas skiriasi nuo kitų veiksmų taškų kaina ir bazine žala, taip pat tikslumu. Ginklų pasirinkimas pagal šias charakteristikas, pasirodo, nebanali užduotis.

Štai jums pavyzdys. Gangsteris 45 („Thompson kulkosvaidis“) 8 arba 13 veiksmo taškų pataiko vieną ar tris kulkas, kurių pagrindas yra 24 pažeidimai, o JKM („... Modifikuotas Kalašnikovas“) už 10/16 garantuoja 35 žalą. Tai yra, jei samdinys turi 26 taškus, jam bus efektyviau duoti „tommiganą“ (2*3*24=144 prieš 3*35+35=140). Teoriškai.

Tačiau iš tikrųjų viskas yra daug lanksčiau, ir jūs turite atsižvelgti į daugybę kitų veiksnių. Kovotojui reikės kelių taškų rezervo, kad pakeistų padėtį; esant mažam tikslumui, reikia daugiau kulkų; vienu šūviu galite investuoti papildomų taškų, padidinti tikslumą ir pan. Apskritai, šurmulys su ginklais yra geriausia, kas šiuo metu yra Jagged Alliance: Flashback.



Prie galimo šūvio pridedamas aplinkybių, turinčių įtakos pataikymo tikimybei, sąrašas: šaulio padėtis ir būklė, šūvio seka ir tikslas ir pan. Sąžiningai žaisti tokias situacijas kaip „trys iš trijų“ yra daug maloniau nei žaisti slėpynių su primityviu AI.

Tačiau su AI blaškymasis yra liūdnas ir nuobodus. Atrodo, nebaigta: tos pačios „kategorijos“ priešas (tarkime, „elitinė princo gvardija“) gali arba pasislėpti už vamzdžio ir gulėdamas šaudyti, arba patekti į paprastus spąstus.

Įdomu atvirai kovoti su lygiu vertų priešininkų, tačiau kompiuteris mėgsta siųsti baudžiamuosius būrius dešimčiai žmonių, todėl dažnai nutinka taip, kad drąsūs keturi ar penki yra priversti imtis negyvos gynybos prie įėjimo į sektorių ir šaudyti ten pat smogikus. Jei kas, automatinis išsaugojimas leis jums pakartoti mūšį nuo pat pradžių. Tačiau jūs negalite pabėgti iš mūšio lauko.



Dar viena įžeidžianti smulkmena: atakuodamas sektorių priešas pirmiausia sumuš sargybinius, o tada pradės su jumis bendrauti. Vietiniams padėti neįmanoma, nebent iš anksto sulaikyti priešą kaimyniniame sektoriuje. Priešas atkakliai žengė tiesiai į spąstus. Buvome keturiese, o jų – dešimt.

Susišaudymai yra gana dažni. Baigėsi šoviniai, įkraukite iš naujo. Rimtai užkabino – tvarstis. Be sveikatos, energijos yra, bet jos buvimą pajutau tik vieną kartą žaidimo pabaigoje, užkluptas „paskutinio ateivio sindromo“, kurio, rodos, dar nebuvo nė viename JA. Paprastai visas sektorius bėgdavo į parako ir dūmų puotą, bet čia tekdavo knaisiotis, žiūrėti – ir apalpti, kol atsinaujindavo energija...

* * *

Gėdingai trumpas Jagged Alliance: Flashbackįdomus tik su maniakiška aistra ginklams ir retais taktiniais malonumais. Kūrėjai Kickstarter žadėjo per daug ir dabar bando save reabilituoti, iš inercijos vėl daug ką žadėdami. Ir nors flashback galite eiti jau dabar be jokių problemų, patariame pirmiausia palaukti gerų naujienų, naudingų pataisų ir bendruomenės patvirtinimo. Tačiau patys entuziastai gali padėti atkurti Jagged Aljansas iš finansų griuvėsių ir beta versijos testuotojo darbo. Laimei, kūrėjai jau turi potencialo ir paskatų.

Įvertinimo dar nėra

Žaidimo pavadinimas / Žaidimo pavadinimas:
Išleidimo metai / Išleidimo data: 2014
Kūrėjas / Kūrėjas: visiška kontrolė
Žanras Vaidmenų žaidimai(RPG) ; Strategijos
Kalba: Rusiška versija
Žaidimo tipas / Žaidimo tipas: Pilna versija(įdiekite ir paleiskite)
Dydis / dydis: 906,10 MB.
Panašūs žaidimai:
- Pažeidimas ir išaiškinimas: terminas


Jagged Alliance: Flashback- legendinio serialo ideologinis tęsėjas Jagged Aljansas. Sukūrė Danijos studija visiška kontrolė kuri gerbėjams pažadėjo pirmųjų dalių reinkarnaciją, atsižvelgiant į šiuolaikines realijas.

Žaidimas ATNAUJINTA prieš PILNA RUSŲ VERSIJA!

Vystymai Jagged Alliance: Flashback atsiskleisti devintojo dešimtmečio viduryje per Šaltasis karas. Pagal žaidimo siužetą Karibų jūroje esančioje San Kristobalio saloje įvyksta perversmas, dėl kurio saloje įsitvirtina socialistinis režimas. Jūs, kaip CŽV agentas, padedamas samdinių, turėsite nuversti naują vyriausybę ir atkurti demokratiją San Kristobalyje.

Sąsajos kalba: LIT.|LIT.|DAUGI4
Balso kalba: LIT

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Windows 7
CPU: Intel i3 arba AMD ekvivalentas
RAM: 4 GB
Vaizdo plokštė: Intel 4400 / AMD HD 6670
Garso plokštė: Su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
Laisva vieta standžiajame diske: 3,5 GB

Jagged Aljansas grįžo – ir visa tai susiję su unikaliu savo ruožtu pagrįstos taktikos, įnirtingų mūšių, būrio valdymo ir pašėlusių samdinių asmenybių deriniu.

Tai 1988 m. Karibų jūros salų grupėje San Hermanos. Korumpuotas lyderis turi salas savo rankose... tačiau sukilėlių grupė kovoja už demokratines vertybes ir laisvę. Tačiau suėmus sukilėlių vadą, sukilėliai greitai ištirpsta. Atvykus į salą, žaidėjo misija yra padėti maištininkui, kol viskas nepasisuka į blogąją pusę.

Kontroliuokite savo samdinių būrį, veskite juos į mūšį ir išmintingai valdykite savo išteklius. Kovokite už laisvę, sektorius po sektoriaus, posūkis po eilės. Kaip ir originalioje „Jagged Alliance“ serijoje, „Jagged Alliance Flashback“ suteikia jums pasirinkimą naudoti pageidaujamą taktiką ir suburti savo būrį aplink ją – skubėti su sunkia ginkluota kariuomene arba eiti į aukštą šaudymo ir šnipinėjimo keliu.

Reguliariai bus pridėta daugiau funkcijų ir turinio, o kartu su jūsų atsiliepimais ir palaikymu sukursime šį žaidimą kaip kol kas geriausią Jagged Alliance žaidimą! Nedvejodami pateikite mums savo pastabas, mintis ir rekomendacijas. Mes klausomės kiekvieno iš jūsų.




Jei esate autorių teisių turėtojasšios medžiagos ir jūs nepritariate informacijos apie šią medžiagą arba nuorodų į ją skelbimui – perskaitykite mūsų informaciją autorių teisių savininkams ir atsiųskite mums laišką. Jei esate prieš šios medžiagos talpinimą – administracija mielai su jumis susitiks!

Žaidimas „Jagged Alliance Flashback“ pasakoja apie San Kristobalio salą, kurioje įvyko valdžios perversmas. Nemalonus įvykis privertė juos ramiai atsisakyti viso demokratijos siaubo, todėl žmonės prarijo masalą, o dabar jie tiesiog kankinasi po naujo tirono jungu. Tačiau ne kartą šioje apniukusioje saloje spėjęs aplankyti veikėjas mėgavosi prostitutėmis, leisdavo pinigus kazino, o liūdesio visai nepažino, pamiršdamas apie darbą. Dabar valdžia siunčia jį tirti situacijos ir sugriauti režimą, kitaip ten nėra kaip normaliai išplauti pinigų.

Pagrindinis veikėjas neturi kito pasirinkimo, kaip tik sekti kraujo keliu nusikaltėlių pėdomis. Anksčiau NVS teritorijoje buvo galima grubiausiu būdu užgrobti valdžią, o kai Karibų jūros gabalas yra Vakarų šalių įtakoje, geriau nerizikuoti. Teroristai, visą savo gyvenimą praleidę Šiaurės Afrikoje, daug galvojo, kaip taip lengvai perimti valdžios rūmus. Vieta tinkama, ir apskritai gali taip išgąsdinti žmones, kad niekas net nedrįs prieš tai praverti burnos. Afera praėjo, pinigai pradėjo tekėti kaip upė, bet CŽV pareigūnas čia atvyko visiškai slaptai.

Sveiki visi, brangieji. Šiandien turime šiek tiek neįprastų ir įdomių dalykų. Tai yra visas oficialaus žaidimo modifikuotojų ir žemėlapių kūrėjų vadovo vertimas, kuris, kaip žinote, ilgą laiką buvo prieinamas Steam. Kūrėjai iškart paskelbė, kad visi susidomėję žaidėjai galės redaguoti ir pridėti prie žaidimo viską, ką gali sukurti patys. Laimei, žaidimas kuriamas naudojant populiarų Unity 3D variklį. Tiesa, norint visapusiškai plėtoti, pageidautina komercinė variklio versija, tačiau koks buitinis modifikatorius tai sustabdys?

Lygių rengyklė (TXEditor), skirta Jagged Alliance Flashback

Lygių rengyklė (arba TXEditor) leidžia sukurti savo sektorius (sektorius) arba lygius (lygius) žaidimui Jagged Alliance: Flashback.

TXEditor yra Unity plėtinys. Norėdami jį naudoti, kompiuteryje turite įdiegti Unity. Dauguma funkcijų yra standartinėje nemokamoje versijoje, tačiau kuriant „AssetBundles“ reikalinga mokama profesionali versija (arba 30 dienų bandomoji versija arba „ieškoti torrentuose“).

Internetinė parduotuvė Gardenium. Viskas, kas geriausia namams ir sodui – vienoje vietoje!

Jagged Alliance: Flashback yra penktasis leidimas, jei skaičiuojami tik originalūs žaidimai, ir dešimtasis, jei skaičiuojami du pasauliniai modifikacijos ir internetinės dalys. Serialas atsirado 1994 m. Nuo to laiko buvo išleisti šeši žaidimai, trys oficialūs modifikacijos ir keletas pusiau oficialių išplėtimų bei priedų, taip pat dvi „Jagged-online“ dalys.

„Flashback“ – ketvirtas numeris

„Flashback“ kol kas yra naujausias visos serijos žaidimas. Jo lokalizacija buvo 2014 m. rudenį. Ji taip pat žinoma kaip ketvirtasis „Jagged Alliance“ be žodžio „Flashback“.

Ketvirtoji dalis apjungė kelis žanrus:

  1. Taktinis žaidimas.
  2. Žingsnis po žingsnio strategija.

Šio leidimo ypatybė yra kovos paeiliui atnaujinimas, skirtingai nei trečioji dalis, kurią žaidėjai sutiko šaltai būtent dėl ​​realiojo laiko mūšių įvedimo. Šio numerio siužetas sugrąžina žaidėją prie žaidimo ištakų, į San Kristobalio salą, bet jau devintajame dešimtmetyje. Įvykiai vyksta Karibuose Šaltojo karo metais.

Ypatumai

„Jagged Alliance“ eilėmis pagrįstas išsiliejimas visada traukė žaidėjus šiomis žaidimo funkcijomis:

  1. Gebėjimas nusitaikyti į konkrečią kūno dalį (galvą, liemenį, kojas).
  2. Trijų kūno padėčių buvimas.
  3. Sąžiningas kulkų skrydžio apskaičiavimas.

Tarp naujovių, pasirodžiusių „Flashback“, yra:

  1. Skydų, nurodančių patikimiausias prieglaudų vietas, buvimas.
  2. Nukreipimo laipsnio reguliavimas. Nors šis elementas yra gana prieštaringas. Dabar greitam smūgiui reikia dešimt taškų, taikliam smūgiui – penkiolika, trumpam smūgiui – dvidešimt taškų.
  3. Žymus žemėlapio sumažinimas.

Kūrėjai, vadovaudamiesi geriausiomis tradicijomis, žaidėjams taip pat paliko galimybę savarankiškai kurti žemėlapius, užduotis ir modifikacijas.