Sniper ghost Warrior 3 szerencsejáték-függőség áttekintése. Isten bal lába

Gyakran panaszkodunk idegengyűlöletről, russzofóbiáról és egyéb egészségtelen megnyilvánulásokról a játékokban, de a lengyel stúdió esetében C.I. játékok Megpróbáljuk a játékot csak a játékmeneti tulajdonságai alapján értékelni.

A Sniper: Ghost Warrior 3 története pedig valóban lángokban áll, megérdemli a néhai Tom Clancyről elnevezett Becsületrendet. A sztori főszereplője, Jonathan North, egy amerikai szuperkatona és a történelem legjobb mesterlövésze, Robert bátyjával-terminátorral együtt az orosz-ukrán határra megy, hogy biológiai fegyverekkel ártalmatlanítsanak egy raktárt. A világ megmentése nem könnyű, és most egy szeretett rokonát elrabolják a baljós terroristák, és a banda vezetője, miután szerencsét próbára tett, otthagyja Jonathant az élet értelmén.

A táj megváltozik, néhány hónappal később Amerika legjobb mesterlövésze megment egy szakadást polgárháború Grúzia az oroszbarát szeparatistáktól. Elkíséri egykori barátnője, Lydia és egy vörös hajú szépség az izraeli Moszadból. Úgy tűnik, a grúz természet, Borjomi, két szépség kéznél, egy meleg barlang borral, de Jonathan, mint egy megszállott ember, imádott testvérét keresi, lecsap a helyi csoportok vezetőire.

C.I. játékok nem tudják tartani a hype felállást, és kegyetlen szadistákat, szervkereskedőket, őrült orosz tudósokat és más jól bevált kliséket hozzáadni a játékhoz. Ám már a projekt kellős közepén az írók zseniális rohamot kapnak, és az egyik főszereplőnek hirtelen kifújja az agyát az orosz ruletten.

A makramé cselekménytől eltekintve a Sniper: Ghost Warrior 3 több népszerű sorozat keverékének tűnik. A Call of Duty stílusában moziszerű akciót is próbálnak készíteni, egy kis pofátlanság Bérgyilkosés a Far Cry nyitott világa iránti lelkesedés. De a fő dolog a mesterlövész lövés, amely magas nehézségi szinteken figyelembe veszi a cél távolságát, a szél erősségét és a környezet egyéb fontos jellemzőit.

Hagyományos fegyverek is vannak a játékban, köztük hagyományos AK-k, gépfegyverek, gránátok, pisztolyok és kések, amelyek jó szolgálatot tesznek erőműveletek esetén, de az idő nagy részét továbbra is a célpontok távolról történő kiemelésével töltöd. Sőt, rendelkezésedre áll egy miniatűr drón is, amellyel több száz méteres körzetben megjelölheted az összes ellenséget. Az alkotók becsületére legyen mondva, hogy a főszereplő halála esetén minden általad kiemelt cél megmenekül, megkímélve a felesleges munkától.

Maguk a küldetések különféle változatokat próbálnak elvinni, valahol felajánlják, hogy fedeznek egy ügynököt az ellenséges területen, megölnek egy jól őrzött vezetőt vagy megmentik az elfogott túszokat. Egy ponton az írókat egy sor kalandprojekt ihlette meg Denevérember, amely felajánlja egy golyó röppályájának elemzését, lábnyomok megtalálását a hóban vagy egy halálos lövés helyét.

A vezetés, a sziklamászás, a cipzározás és a kínos lopakodás egyesíti a különböző küldetéseket egy nyílt világú ötletté: gyors utazási pontok, felfedezendő tárgyak, különleges alkotási anyagok és unalmas mellékküldetések, beleértve a grúz bordély látogatását. Utóbbiban borzasztóan animált, csökkent társadalmi felelősséggel rendelkező nőket lehet nézni.

A menhelyen található munkapad minden alkalomra kínál lőszert kintről gyűjtött anyagokból, de sokkal egyszerűbb a boltban, a következő fül mögé bújva megvásárolni. Ugyanez vonatkozik a képzettségi ágakra is, amelyek tapasztalati pontokkal vannak feloldva, és teljesen használhatatlanok.

A szerzők nagyon szeretnék elkészíteni a saját Far Cry-t, ezért felkérést kapunk, hogy rögzítse az előőrsöket, a gyors utazáshoz nyitott pontokat, végezzen mellékes feladatokat és fedezze fel a környéket. De egyszerűen nincs kedvünk erre időt szánni.

A játéktervezők nagyon keményen próbálkoznak, és néha sikerül is nekik. érdekes feladatokat, de a másodlagos és a befejezetlenség érzése végigkíséri az egész játékot. Csalódást okoznak a zárt ajtók a házakban, néha csak megkerülve, és egy vicces animáció egy kilőtt golyó repüléséről, amikor azt látod, hogy a karaktered csak áll leengedett kézzel. A lengyel fejlesztők még a Lydiának a fő kampányból való megmentéséről szóló történetet is egy külön részre vágták DLC ami egyáltalán nem motivál a vásárlásra.

A játék tele van hibákkal, a leghihetetlenebb problémákkal, hibákkal és hiányosságokkal. A karakter átesik a textúrákon, arra kényszerítve az embert, hogy újrainduljon egy ellenőrzőpontról, az ellenségek átlátnak a falakon, és pár száz méterről géppuskából lőnek fejjel. Ráadásul a szintek közötti letöltések 4-5 percet vesznek igénybe, és néhol még csúcsvideókártyán is borzasztóan lelassul a játék.

A Sniper: Ghost Warrior 3 egy kudarcba fulladt kísérlet saját Far Cry klón létrehozására, amely a hibákba, a hülye történetbe, a redundáns mechanikába és a nagyon unalmas játékmenetbe belemerült mesterlövész csatákra összpontosít. Az elődeihez képest komoly előrelépést jelentő Sniper Elite 4 után Ghost Warrior 3 nyugodtan kihagyhatod.

A játék befejezése:

  • Intel Core [e-mail védett] 3,40 Ghz
  • 16 GB RAM
  • ASUS ROG STRIX GTX1080 O8G GAMING
  • LG OLED 65C6V

A CI Games (korábbi nevén City Interactive) azon képessége, hogy követni tudja a játékipar trendjeit, csodálatra méltó. A 2000-es években ez a lengyel cég a Terrorist Takedown sorozat tipikus lövöldözőit gyártotta az akkori szabványok szerint. A nyílt világban már divatosak a változó akciójátékok, amelyekhez tartozik a Sniper: Ghost Warrior 3. Igaz, a „városiak” hűek önmagukhoz, és még mindig meglepően elvtelen projekteket készítenek, aminek egyetlen előnye a működő mechanika.

A „kreatív szikra” hiánya a szerzők között tökéletesen illusztrálja a cselekményt. A kötelesség és egy rokon keresése hozta John North amerikai mesterlövész Georgiába, egy olyan helyre, amely nem messze van az orosz határtól. Ebben a régióban szeparatisták működnek, destabilizálják a helyzetet. Egy ilyen cselekményből legalább politikai thrillert lehet csinálni, akár szén-monoxid szemetet is. A történelemben megvan az áfonya ízű szórakozás kezdete. Ezek futurisztikus technológiák, szépségek (speciális szolgáltatások képviselői), akik a divatmagazinok címlapjairól származnak.



A forgatókönyvírók azonban a világ legjobb mániákusának hatékonyságával egyik csábító ötletet a másik után gyilkolják. Lecsúsztunk egy pátosszal túlterhelt történetet a testvéri szerelemről és titkos kísérletekről. Szándékosan komoly arccal tálalják a bélyeges hülyeséghalmazt, a szereplők pedig nem próbálnak viccelni a körülöttük zajló idiotizmussal. Mindezt nyomorúságos romantikus vonalvezetés és családi leszámolások fűszerezik. Az orosz fenyegetés botrányos megvalósítása hivatkozásokkal valós események nem látható. Az alkotóknak csak a karton gazemberekből és az ellenállás vezetőiből volt elég, akiknek a nevére aligha fog emlékezni valaki.

A játék, úgy tűnik, az akciófilmekben népszerű összes elemet tartalmazza, kezdve a környezetet szemlélő drónnal és a küldetés bármilyen módon történő teljesítésének lehetőségével. A hős a "saslátás" analógját használva észleli a párkányokat a sziklákon, feljebb mászik, mesterlövész pozíciót talál, és kacsákra vadászik. Aztán a célpont felé veszi az utat, elrejti a ravaszságon elejtett ellenségek holttestét, és az életben maradt katonák nem tudnak a jelenlétéről. Senki sem utasítja el a kifogásolható képek felvételének lehetőségét, valamint az összes stílus kombinációját.

A Ghost Warrior 3 küldetései meglehetősen érdekesek, még akkor is, ha nulla pont nulla eredetiek. Johnnak sok nem nyilvánvaló út áll a rendelkezésére. Az őrök között óvatosan lehet manőverezni, mivel sűrűségük még a hadjárat végén sem haladja meg az ésszerű határokat. Ezen kívül vagy egy katonai létesítménybe, vagy egy titkos laboratóriumba kell eljutnia szűk folyosókkal és kis helyiségekkel. Ezekben a pillanatokban nem kényszerülnek arra, hogy módszeresen megöljenek több tucat statisztát, és hagyjanak esélyt minden probléma csendes megoldására.

Az ellenségek természetesen lemondóan megtévesztő manőverekhez vezetnek, és gyorsan a zaj forrásához futnak. Ne várjon tőlük semmilyen kísérletet a csapat interakciójára vagy a terület alapos és hosszas átfésülésére. A megtanult trükkök a hülye mesterséges intelligencia kiaknázásával hibátlanul működnek. De a képletben nincsenek idegen szennyeződések, és az embertelen éberség hirtelen rohamai idegenek az ellenségtől.

Időnként eszébe jut Johnnak, hogy kemény mesterlövész, és kénytelen fedezni a társait. Itt kizárólag lőkészséget kell bemutatni, és gyorsan követni kell a harcostársak utasításait. Ellenkező esetben észreveszik és megölik őket. Az ilyen elvonulások nem ismétlődnek túl gyakran, és nem tartanak túl sokáig. Felhígítják a kalandot, valamint a helyszínelést a bizonyítékok gyűjtésével.




A Ghost Warrior 3 jól elhelyezett ellenőrzőpontokkal, hasznos frissítésekkel John számára, és a túlzások nélküli küldetésekkel. magas szint A bonyolultság, ahol számos utalás eltűnik a képernyőről, nem válik próba-hibázások végtelen sorozatává. Ebben a módban figyelembe kell vennie a szél erősségét, a célpont távolságát és hasonlókat a mesterlövész puskából származó lövések kiszámításakor, és nem egy mágikus utaláspontra kell hagyatkoznia.

Ne légy túl gyorsan reménykedni. A játékot leginkább nem a cselekmény borítja fel, hanem a nyitott világ jelenléte, pontosabban három nagy helyszín, az élet koherens szimulációjának egyetlen jele nélkül. Csak azért léteznek, hogy igazoljanak egy sor haszontalan dolgot, aminek az élén az unalmas oda-vissza ingázás a hátsó utakon.

A hős anyagokat gyűjthet, hogy lőszert készítsen a búvóhelyen, jutalom fejében megmentheti a foglyokat, és titkok után kutathat. De van elég anyag és pénz a berendezések vásárlására vagy javítására másodlagos foglalkoztatás nélkül is. A szerzők nem kínáltak egyértelmű ösztönzést a fegyverek és fejlesztések összegyűjtésére. Ebben a világban vannak elit harcosok, de valamivel erősebbek, mint a közönséges bábuk. Ahhoz, hogy megbirkózzon velük, nem szükséges, hogy a legjobb puska vagy géppuska a rendelkezésére álljon. A mellékküldetések és a keresett bűnözők felszámolása nem emelkedik ki a fő program hátteréből. Hacsak nincs kilátás a korábban meglátogatott épületek többszöri betekintésére.

Értelmetlen rutin ügyetlen sértőkkel Far Cry 3-4 mesterségesen feszít egy jól összerakott kampányt. A gyorsutazó rendszer nem szünteti meg teljesen az unalmas feladatok közötti bosszantó, de elkerülhetetlen szüneteket.

A Ghost Warrior 3 optimalizálásával minden meglehetősen szomorú. Még nagy teljesítményű számítógépeken és többszöri frissítés után is instabil a teljesítmény. Jobb, ha nem futtatja a játékot SSD nélkül PC-n, különben unalmasan hosszú letöltéseket fog találni, amikor egyik helyről a másikra költözik. Konzolokon ezek a letöltések körülbelül öt percet vesznek igénybe (!), és a képkockasebesség még PS4 Pro esetén is érezhetően csökken.

Külsőleg a játék vonzóbb a posztszovjet színekkel, mint a fejlett technológiákkal. János szemügyre veszi a falvak csúnya házait, megcsodálja a Szovjetunió korabeli romos templomok és épületek látványát az esti napsugarak alatt, és az erdőben is átmegy és felmászik a hegyekre. Annak ellenére, hogy a dizájnból hiányoznak a csillagok az égről, és a fakult textúrákat is nehéz kihagyni, a játék nem veszi el az eredeti környezetet. Nehéz nem mosolyogni, ha orosz rapot hall a rádiókból a szeparatista ellenőrzőpontokon.




Diagnózis

Telnek az évek, évtizedek, egész műfajok tűnnek el és születnek újjá, és úgy tűnik, a CI Games soha nem tanul meg egyetlen igazságot: a jól lemásolt mechanika szükséges, de nem elégséges feltétele izgalmas játék. A Sniper: Ghost Warrior 3 lehetővé teszi, hogy menő mesterlövésznek érezd magad, a kampányt nem temetik el unalmas feladatok, a táj néha gyönyörű kilátással gyönyörködik. A változó passzus azonban alapszinten megtörtént, a cselekmény kiábrándító, reménytelen hülyeségekkel, és a Sniper Elite 3-4-hez hasonlóan látványos ölések sincsenek a játékban. A közepes technikai teljesítmény és az értelmetlen nyitott terek csak fokozzák a nem a legkellemesebb benyomásokat.

  • Jól kiegyensúlyozott kampány nem megfelelő nehézségi ugrások nélkül
  • Közepesen hosszú mesterlövész küldetések
  • A táj néha gyönyörködtet a gyönyörű kilátással

kontra:

  • A cselekmény ígéretes ötletek temetője
  • Haszontalan nyitott világ ismétlődő mellékmunkákkal
  • Értéktelen optimalizálás
  • Megbocsáthatatlanul hosszú letöltések (konzolos verziók)

A harmadik részhez szerelőt keresve a CI Games a lopakodó akciók teljes műfaját lapátra vette.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

És a CI Games nem állt meg itt. Nehéz elhinni, de a szó szoros értelmében a Sniper: Ghost Warrior 3 minden rádiója igazi orosz rapet rohan. Fűrésztelepen, esküvőn, katonai létesítményben – mindegy. Amikor a szél először hoz a hős fülébe egy recitációt a sorsról, ellenségekről, családról, szerelemről és nagymamákról (a szövegek nagyon sokfélék, a bűnözőtől a filozófiaiig), enyhe kulturális sokk éri. Vicces persze, hogy a fejlesztők ennyire kategorikusan meghatározták az egész grúz nép zenei ízlését, de ettől még élhetőbbé válik a világ – akárcsak az ellenségek mondatai, mint például: „Keresd át a kerületet!” markáns orosz akcentussal.

Ami a többjátékost illeti, az nincs benne a kiadási verzióban. És ez nem lesz legalább 2017 harmadik negyedéve: a fejlesztők szerint úgy döntöttek, hogy először "hagyják a játékosoknak élvezni az egyjátékos kampányt". Fokozatosan be kell szereznie a DLC-t (talán legalább megtöltik feladatokkal a homokozót?), A játék minden tulajdonosa számára ingyenes multiplayer pedig láthatóan hab a tortán. Már csak sok szerencsét kívánunk a CI Games-nek, és reméljük, hogy addigra a játékosok nem feledkeznek meg a Sniper: Ghost Warrior 3 létezéséről.

A lengyel City Interactive stúdió immár tizenöt éve igyekszik egy olyan játékot készíteni, amelynek minősége legalább egy kicsit magasabb, mint a „kirajzolatlan hordalék”. Bármit is próbáltak a „városi interaktív emberek”: műfajokkal zsonglőrködtek, lerövidítették a stúdió nevét, tiszteletreméltó játékmotorokat engedélyeztek – semmi sem történik: a kimenet továbbra is ugyanaz a csomós, bűzös zagy.

A modernitásról szóló lengyel játék nem lehet más, mint russzofób. Ezért mindenki, aki abban reménykedett, hogy nem kell az oroszokra lövöldöznie, eltolja ezeket a reményeket jobb időkig, vagyis Lengyelország következő felosztásáig.

A cselekmény szerint néhány hibrid szeparatisták megtámadták a kicsi, de nagyon büszke Georgiát. Hibridek, mert nevük és vezetéknevük orosz, és az arcuk teljesen arab. A hibridséget a ruhaforma is hangsúlyoznia kell, amely eklektikusan ötvözi a katonai terepszínt, az Adidas melegítőnadrágot és az arafatokat a sötét szemüveg alatt. Ahogy a legolcsóbb televíziós kánonok szerint kell, ezek a szeparatisták azonnal elkezdik pusztítani a helyi lakosságot, és akiknek nincs elég töltényük, azokat a bányákba hajtják dolgozni. Az aggódó világközösség azonnal kiküldi az Amerika Különleges Államok Különleges Hírszerzésének különleges ügynökét Georgiába.

Szóval az vagy – orosz szeparatista!

A hivatalos feladaton túl a háborús bűnök bizonyítékainak felkutatása, az elkövetők azonosítása és azonnali befejezése (hogy ne keljen fel kétszer), főszereplő az orosz-ukrán határon eltűnt különleges alakulat katonája, testvére keresésével is elfoglalt. Hogy miért pont Grúziában kell olyan embert keresni, aki ötszáz kilométerre onnan tűnt el, az kényelmetlen kérdés, ezért megválaszolatlanul maradt.

Emellett számos kérdés, amely a történetkampány során felmerül, megválaszolatlan marad. A káprázatos események a kezdetektől a csúcspontig rohamosan terjednek, a fináléban pedig epikusan kiszámítható bohózattá alakul. A helyi áfonya elterjedése olyan, hogy átnyomva az ágakon kellő mennyiségű agy marad. Ezért azt tanácsoljuk, hogy kezelje a telek diszlokációit SGW 3 bizonyos mennyiségű iróniával.

Ezt értem – támogató csoport!

Az igazság kedvéért meg kell mondanom, hogy a legtöbb modern lövöldözős cselekmény aligha köthető irodalmi művekhez, így a fejlesztők többnyire a hálózati komponensre összpontosítva indokolják az egyjátékos kampány vázlatosságát. A CI Games-nek nincs mire bólintania: a beígért többjátékos nem jutott be a megjelenésbe, jobb időkre halasztották, reméljük nem a következő lengyel particióig.

Isten bal lába

Külsőleg Sniper Ghost Warrior 3úgy néz ki, mint egy Rolls-Royce, egy felmosóval méregzöld színűre festve, amivel a múlt század közepén laktanya megjelenést kölcsönöztek Hruscsov bejáratainak. Azt, hogy a játék a CryEngine 4-re épül, már csak a bevezetőben található felirat alapján sejthető, ahol az áll, hogy "A CryEngine-nek köszönhetően elérve". Ez egy nagyon őszinte kijelentés, hiszen kevés a dicséret a képért SGW 3, a motornak köszönhetően megjelent a játékban. Kiváló világítási munka és nagyszerű időjárási hatások – ez a Crytek. Csúnya animáció és hátborzongató textúrák – ez a CI Games.

Nos, kinek nem tetszettek az arcok az Andromédában?

És persze a hibákat! Ó, azok a végtelenül változatos lengyel hibák, a kíváncsitól a végzetesig, minden percben, mindenütt jelen vannak és bosszantóak. Körbejárják a játékost, megragadják az ujjánál és a lábánál fogva, megakadályozva, hogy a fő dologra koncentráljon – az elkerülhetetlen asztali esés elvárására, ami előbb-utóbb biztosan bekövetkezik, mert a CI Games programozói tizenöt éve nem tudta meg, mi az - memóriaszivárgás. A vezérlés sem csillog a logikától, részben az idegen interfész miatt, részben a programozók hanyagsága miatt, akik nem vették a fáradságot, hogy a konzolos vezérlést gondosan hozzáigazítsák a PC-hez.

Csak két dolog sikerült a lengyeleknek: egyrészt a fegyvermodellek, másrészt a környezet hitelessége. A fegyver valóban minden lehetséges gondossággal készült, és szigorúan megismétli a valódi prototípusokat. A fejlesztőknek persze nincs engedélyük, ezért a törzseket úgy hívják, ahogy Isten a lélekre adta, de ennek nem ez a lényege.

De csendben le akartam ereszteni a benzint a tankból

Ami a rendelkezésünkre álló „homokozó” részletezését illeti, úgy tűnik, Georgia északnyugati része stagnált. utóbbi években harminc. A késő szovjet időszakban az ágytakarók pontosan ilyen színűek voltak, a szanatóriumok ötemeletes épületeiben tömegesen ragasztottak ilyen mintájú tapétákat, a létszámhiányos „Belarusz” pedig máshogyan rozsdásodott a kolhozokban. Mindent bele Sniper Ghost Warrior 3 rendkívül pontosan visszaadja a nyolcvanas évek elején a Szovjetunió nem leggazdagabb köztársaságának egy tartományi régiójának helyzetét. A hitelesség teszi a dolgát, különösen azok számára, akik saját tapasztalatukból emlékeznek erre az életre. Milyen bűn titkolni, rendszeresen fáj a kanál alatt. Mindebben azonban van egy globális következetlenség. A dolog napjainkban történik, és a helyiek élete a múlt századból. Körülbelül ugyanez a kép volt megfigyelhető Orvvadász", De a zóna tiltott terület volt, így Pripjaty katasztrofális állapotát a cselekmény támasztja alá, ami Grúziáról nem mondható el. Eddig még senki sem zárta be karantén miatt.

Bigos Imeretiben

Korábban a lengyel kocsmákban volt egy ilyen rendszeres étel - bigos. Az elkészítése abból állt, hogy mindent, amit a vásárlók meg nem ettek, egy bográcsba öntöttek, hosszan és fárasztóan főzték, majd aprópénzért tálalták a nem túl gazdag látogatóknak.

Minden mesterlövész egy kicsit boszorkány

Sniper Ghost Warrior 3 maradékokból is gyűjtötték Far Cry, MGS5, call of dutyés sok más találat, és ha lenyomva tartja a Ctrl gombot, akkor a " Witcher' fog megjelenni. másodlagos SGW 3 abszolút, a fejlesztők egyetlen saját ötletüket sem tették bele a játékba. Ráadásul sok mindent meggondolatlanul és gépiesen kölcsönöznek, például egy teljesen haszontalan mesterséget, amelyre általában nincs szükség.

Kétszáz méterről a látványban senki...

... és a drónkamrában ötventől - egy óra!

Még az olyan alapvető dolgok is egy lövésznél, mint a lövészet és a ballisztika, nagyon rosszul vannak megcsinálva, egyáltalán nem érződik a fegyver a kezében. A mesterlövész lövöldözés, amelyre a sorozat szerzői oly büszkék, 250-300 méteres távolságból történő gyanútlan bábuk vadászatává válik. A helyzet az, hogy a rajzmodellek köre körülbelül háromszáz méterre korlátozódik. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy mondjuk 400 méteres távolságból 12x optikában egyszerűen nem látszanak az ellenfelek. Nem korcsosak, mert a motor nem jelenít meg ilyen távoli tárgyakat. De csak egy felderítő drónt kell elindítani, és egy kicsit közelebb repülni, mert az ellenséges katonák csodával határos módon megjelennek a térképen és a látványban. Ha felidézzük a drónt, és elfordulunk a szeparatista ellenőrzőponttól, az csodával határos módon újra kiürül.

Kivételt képeznek a történetküldetések, ahol a forgatókönyv szerint kiemelik az ellenséget. Az ilyen bevetéseken négyszáz méterről, sőt ötszáz méterről is lehet célzott lövést végezni. De még ezekben az esetekben sem kell többet gondolni a kilométerenkénti távolságokra. Lesipuskásnak nevezni húzós dolog. Nincs értelme a szélre és a hatótávolságra vonatkozó korrekciót venni. Ebből kifolyólag az összes hencegő lengyel ballisztika úgy megy, mint az erdő: kétszáz méterről lélegzetvisszafojtás nélkül kiütheted az őrszemet. Ezért további tapasztalati pontokat is adnak.

A fentiek hátterében az olyan apró dolgokról beszélni, mint a romlandó hangtompítók vagy a mesterséges intelligencia áthatolhatatlan ostobasága, olyan, mintha egy rég döglött ló hámján lévő szegecsekről beszélnénk. Megrúgni hálátlan feladat, és nem hihető, úgyhogy folytassuk a kiábrándító eredmények összegzését. Sniper Ghost Warrior 3 ez egy mélyen elvtelen, a szokásosnál több buggy, szenilis cselekményű, de multiplayer nélkül, a „lengyel lövöldözős” néven ismert, harmadosztályú játékok kategóriájának képviselője.