Tipy na rozvoj. Cheaty pre Pirate Codex Zobraziť tabuľku cieľov Pirate Code

Tipy na rozvoj

Tipy na rozvoj

1. Takže začnite. Začiatok musí byť sebavedomý a rýchly. Dosiahnutie úrovne 24-25 v prvých 2-3 hodinách nebude ťažké, čo už bolo testované viac ako raz. Preto nečinne neposedíme, ideme so všetkými plachtami vpred. Hráme 3 hodiny - a teraz máme +300 z každého zdroja za hodinu.

2. Budeme mať príkaz okamžite vyplieniť Ciele - nesúhlasíme, pretože existuje šikovný spôsob, ako sa uistiť, že z ich okradnutia získate ešte viac peňazí. Ale vrátime sa k tomu neskôr. A tak – do 10. úrovne ani nepomyslíme na ciele! Namiesto toho sme zaneprázdnení hromadením jednotiek. Vo všeobecnosti môžeme len čakať na 3 fregaty, ktoré nám budú zaslané ako darček za deň.

3. Teraz ideme na Tieňový trh a kupujeme rubíny nahromadené na 10 úrovniach – pozor! – juggernautov alebo bojové lode. Toto je kľúč k úspechu: s takými 2-3 loďami, s posádkou 20-50 freebooterov a stovkou záškodníkov, môžeme ľahko prelomiť nepriateľskú obranu a zmiesť cieľ!

Tipy na rozvoj


Tipy na rozvoj

4. Stojí za to nájsť si vhodný podávač. Hrad bez majiteľa je celkom vhodný - na pomerne vysokej úrovni a so zásobou zdrojov. Kde to nájdem? Vo všeobecnosti na to stačí zabiť každého, na koho narazíte, ale je to banálne a vulgárne. Budeme konať múdrejšie a elegantnejšie – budeme HĽADAŤ! Máme záujem o zámok bez mena majiteľa, názov je niečo ako Ostrov č. 83225076 (môžete mať iné čísla). Faktom je, že hru obývajú tieňoví predajcovia zdrojov - hráči, ktorí predávajú zdroje za skutočné peniaze. Aby zaručili neustály dopyt, títo predajcovia vytvoria každý týždeň niekoľko stoviek stránok, pričom sledujú jeden hlavný cieľ – maximálne rozvíjať budovy zdrojov a sklady. Tieto hrady dosiahnu úroveň 26-28 a prestanú sa rozvíjať. Všetky majú zároveň jednu charakteristickú vlastnosť – absenciu mena majiteľa (alebo je písaný latinkou) a názov ostrova, ktorý sa na úrovniach 26-28 stále skladá z číslic (ak niekto nerozumie : na úrovni 9 zadajú úlohu - zmeniť názov ostrova).

Teraz si predstavte, že moja armáda behá tam a späť hodinu a pol (nie sú v nej záškodníci, ale sú tam kúpené lode za prezentované rubíny) a privezie 9-10 tisíc z každého zdroja. Áno, je to veľmi výnosné.

5. Začíname vylepšovať továrne na výrobu rumu. Ak to nepokazíme, stratíme iba tie jednotky, ktoré sa dajú prestavať: násilníkov, zver, filibustri, maródov. Z toho vyplýva, že potrebujeme naozaj VEĽA rumu, keďže jednotky, ktoré nepošleme zničiť Cieľ, sú pre nás cenné a vysedávajú sa na hrade. Vyvíjame továrne bez questu, tri naraz, aby sme nakoniec aj tak mohli quest prijať a odovzdať. Aj keď máme k dispozícii len 3 továrne úrovne 11 a zvyšné 2-3 (podľa toho, aké máte šťastie) sú len úrovne 4-5, potom vylepšením štvrtej továrne na úroveň 6 dostaneme odmenu za dokončenie questu.

6. To isté robíme s drevom a zlatom. Všetky budovy realizujeme v skupinách po 3. Vylepšujeme 4. a 5. (ak existuje) podľa úlohy.

Tipy na rozvoj


Tipy na rozvoj

7. Teraz o cieľoch. Toto je najväčšia náročnosť hry, má svoju taktiku. Aj keď je vaša armáda 3x väčšia ako armáda strážiaca Cieľ, bez strát sa nezaobídete. Toto je zvláštnosť tejto hry. Ako môžeme zachytiť Cieľ? Podľa nasledujúcej schémy:

1) Vydajte sa na cestu za cieľom. Posielame do nej skladové jednotky - teda také, ktoré vieme prestavať (marauder, filibuster, ak máte šťastie). Na úrovni 10-12 Targets sú odsúdení na zánik, nič sa s tým nedá robiť. Ale na slabších cieľoch 100 záškodníkov roztrhá nepriateľskú armádu na kusy. Takže pošleme vojenské jednotky do cieľa - a vezmeme ho.

2) Študujeme odmenu, ODMIETNUTE skúsenosti, ktoré sa nám ponúkajú za absolvovanie úlohy. Kliknite na KRÍŽ. Je to tak - úloha nebola dokončená. Ideme k cieľu ďalšej úrovne. Tie isté jednotky – alebo ich zvyšky. Naši strelci, bombardéri a lode v plnej sile sú doma a nehúpajú člnom. Náš cieľ! Žiadne odmeny sa však nedočkáme. Je to v poriadku, všetko je v poriadku.

3) Ideme do cieľa tretej najvyššej úrovne, opäť odmietneme zážitok, neuzavrieme quest. A tak ďalej a tak ďalej.

4) Skôr či neskôr sa stane, že v boji o ďalší Cieľ vaši záškodníci zomrú a nebudú ho môcť dobyť. To je miesto, kde musíte poslať svoje silné a drahé jednotky. Realisti, dávajte pozor: nemali by ste posielať 10 juggerov spolu s 30 filibustermi, pretože pár juggerov určite skončí v spoločnosti s filibustermi. Aby ste ich nestratili, pošlite 3, maximálne 4 lode (za 40-50 jednotiek zmeny).

Prečo to všetko, pýtate sa. Faktom je, že aj keď v boji o Cieľ stratíte všetkých svojich filibusterov a marauderov, no quest neuzavriete, tak sa odmena na Cieľoch objaví 3x častejšie, ako keby ste ich zbili len tak. A za dobytie posledného cieľa, kde zomrú zvyšky vašej armády, s najväčšou pravdepodobnosťou dostanete ešte väčšiu cenu!

Tipy na rozvoj


Tipy na rozvoj

8. Teraz si povedzme, ako obísť limit na okradnutie 50 tisíc zdrojov z hradu. Čo ak je váš ostrov plný zdrojov, ale nemôžete ich zbierať? Nič nemôže byť jednoduchšie. V poradí:

1) Najprv musíte zostaviť armádu, ktorá dokáže získať viac ako 50 tisíc zdrojov. Stavať, dosahovať ciele. Ak poznáte iné spôsoby extrakcie, pokračujte.

2) Budete potrebovať trh, ktorý je maximálne rozvinutý. Alebo aspoň do úrovne 15.

3) Budete potrebovať maximálne rozvinutú kartografskú lavicu. Alebo takmer maximálne.

4) Rum, veľa, veľa rumu, aspoň 50 tisíc.

5) Pozrieme sa na cieľový podávač a VOĽNE ho nakŕmime maximálnym množstvom rumu - toľko, koľko dokážu prepraviť vaše obchodné lode (tento objem závisí od ich počtu, ktorý je určený úrovňou trhu, ako aj od objemu samotných lodí, ktorá je určená úrovňou kartografovej dielne).

6) Za karavánami posielame naše vojsko na hrad. Neprepadajte panike: lode plávajú rýchlejšie ako naša armáda: vzali náš rum nepriateľovi a vrátili sa, ale armáda je stále na ceste. Úžasný!

7) ZNOVU posielajte rum na obchodné lode. Sledujeme časovač, aby sme sa stretli 20 sekúnd pred začiatkom rabovania. Normálne je aj 30 sekúnd – to je čas, počas ktorého môžeme vrátiť odoslané lode.

8) Naša armáda začína plieniť ostrov. Výborne, to je naša práca.

9) Po vydrancovaní ostrova okamžite rušíme poslednú karavánu. Nepriateľ sa zaobíde aj bez nášho rumu.

10) Koľko zdrojov teda majú naši bojovníci? Wow - asi 100 tisíc! Ale prečo? Faktom je, že hra uvažuje takto: na ostrov sme naložili asi 50 tisíc zdrojov (rum), preto si teraz môžeme vziať 100 tisíc (maximálne 50 tisíc plus 50 tisíc darček).

Tipy na rozvoj


Tipy na rozvoj

9. Ako odraziť nepriateľa počas obliehania. Inverzná metóda.

1) Polovičatý! Nepriateľ letí smerom k nášmu ostrovu s plnými plachtami a povedzme o 5 minút tam bude. Nevadí, tento čas nám stačí. Objednávame vojakov, výstavbu a výskum pre všetky zdroje. Zvyšné zdroje dávame na trh na predaj za tú najúžasnejšiu cenu. Ak si ho kúpia, skvelé; ak nie, vrátime ho neskôr zrušením ponuky.

2) Do lodenice posielame všetky obranné jednotky s výnimkou prízračných korzárov. Pre zábavu môžete na ostrove nechať aj pár šeliem.

3) Keď do obliehania zostáva 15 sekúnd, posielame do lodenice aj všetky útočiace jednotky.

4) Sekundu po lúpeži kliknite na kríž a zrušte presun jednotiek do lodenice. Okamžite sa ocitnú na už obliehanom ostrove – skvelé!

5) Stlačte tlačidlo na 1 sekundu "Zadarmo". Úloha je hotová: nepriateľská armáda, ktorá zaútočila na váš ostrov, je porazená.

Dúfam, že to bude pre niekoho užitočné, užite si hru!

Klasifikácia cieľov


Všetko napísané o Goals je celkom relevantné pre Dominions v hre War of Thrones.
Všetky ciele sú rozdelené na Off's A Predvolené. Ciele na útok a ciele na vyslanie obranných jednotiek. Líšia sa farbou medzi červenou a zelenou.

Na úplnom začiatku máte cieľ 1. úrovne, potom, čo ho zničíte, dostanete cieľ o úroveň vyššie, pričom vždy dostanete quest pre cieľ najvyššej úrovne. Preto sa takéto ciele (maximálna úroveň, pre ktorú existuje quest) nazývajú hľadanie. Aké ciele questov momentálne máte, zistíte kliknutím na špeciálnu ikonu na ľavom paneli v hre. Všetky ostatné ciele sú tzvnehľadanie, s jednou výnimkou.

Existuje aj tretí typ cieľov, nazývajú sa zápletka, možno ich identifikovať podľa špeciálnej ikony. Ciele príbehu sa líšia v tom, že ich zničenie je zaručené, že dostanete cenu vo forme voľných jednotiek a legendárnych jednotiek, zatiaľ čo pri zničení iných cieľov nie je cena vždy zaručená. Viac podrobností o cenách za ciele príbehu nájdete v. Príbehové ciele sa líšia aj tým, že na zničenie každej novej úrovne cieľa je zadaná špeciálna úloha a môžete si vypočuť zaujímavý minipríbeh v audio formáte.

Existuje 200 úrovní cieľov (momentálne) a príbehové ciele majú maximálnu úroveň 24. Čím vyššia je úroveň cieľa, tým silnejšia je armáda, ktorá tento cieľ chráni. Z hľadiska sily jednotiek rozmiestnených na pravidelných a sprisahaných cieľoch si navzájom nezodpovedajú.

Princíp vzhľadu cieľov


Prvý deň, keď práve začínate hrať, existuje špeciálny vzor pre objavenie sa cieľov, ale následne sa celý mechanizmus objavovania nových cieľov zníži na nasledujúce.
Každá nová úroveň cieľov príbehu sa objaví až potom, čo zničíte jeden z cieľov príbehu maximálnej úrovne (nezabudnite tiež vziať a dokončiť zodpovedajúcu výpravu za cieľmi príbehu, inak sa nový cieľ nemusí objaviť). Ciele príbehu sa zobrazujú nezávisle od všetkých ostatných cieľov.

Nový cieľ úlohy sa môže objaviť až potom, čo zničíte existujúci cieľ. Za 1 deň môžete zničiť 12 alebo 13 questových cieľov.
Každý deň sa môže objaviť maximálne 60 cieľov, ale maják nemôže mať viac ako 60 cieľov. To znamená, že bez ohľadu na to, koľko cieľov vám dnes zostane v majáku, zajtra ich bude presne 60 (+zápletka).
UPD. Maximálny možný počet cieľov na majáku nie je úplne jasný, niekedy sa ukáže, že ich je o niečo viac ako 60, inak je všetko, čo je napísané vyššie, správne.

Predtým sa po zničení jednoduchých cieľov okamžite objavil nový cieľ, ale teraz je to zrušené a vzťahuje sa len na ciele questov a príbehov.

Existuje aj špeciálna položka - Nové ciele, ktorá vám umožní dodatočne otvoriť 20 ďalších cieľov (10 červených + 10 zelených). Úroveň cieľa je určená náhodne, ale, prirodzene, nie je vyššia ako cieľ vašej úlohy. Jeho zvláštnosťou je, že kým po použití tohto predmetu nezničíte 20 ľubovoľných cieľov, dovtedy sa vám nové ciele neobjavia ani na druhý deň.

Cena za góly


Iste, ak ste dosiahli aspoň 30. úroveň Cieľov, už ste neraz prekliali Oceán pre jeho chamtivosť a vierolomnosť, s ktorou zakaždým požiera vaše vojská a na oplátku chrlí žalostné omrvinky...) Je to všetko o obrovskej náhodnosti ceny. Zároveň ste už určite videli na internete kopu screenshotov, na ktorých iní kapitáni na hrebeni vlny oceánu odnesú 1000 bojových lodí a 10 000 ponoriek... ale na tieto ceny by ste nemali príliš závidieť . Systém vydávania cien za Goals je navrhnutý tak, že najprv musíte utopiť nejakú armádu a až potom dostanete ekvivalent tejto armády. Z prázdnoty sa skrátka nič neobjaví.
Navyše, pri vyšších cieľoch je mechanizmus cien navrhnutý tak, aby zabezpečil, že hráč stratí oveľa viac, ako dostane na oplátku. Je to pochopiteľné, čo núti hráča obnoviť jednotky za rubíny.

Existuje jedna základná, veľmi bežná technika, ktorá poskytuje zaručenú cenu (alebo vysokú pravdepodobnosť, že cena bude) - technika spočíva v tom, že cenu je potrebné vziať pri cieli úlohy. Najprv si musíte vziať svoju poslednú cenu, ktorá vám bola daná v Cieľi, a vypočítať jej hodnotu v množstve zlata a dreva. Napríklad 1 Juggernaut stojí 5 000 zlatých a 12 227 dreva, spolu 17 227, takže napríklad 100 Juggernautov by stálo 1 722 700 zdrojov atď. Potom musíte poslať vojakov do Cieľa za cenu rovnajúcu sa hodnote tejto vašej ceny plus ďalších 15 %, napríklad vám dali cenu v hodnote 1kk zdrojov, potom musíte odčerpať 1,15kk. A vezmite si cenu presne pri queste Cieľ.
Ak porazíte nequestové ciele, potom je pravdepodobnosť, že dostanete veľkú cenu, veľmi ďaleko od 100%. Ale opäť je tu veľa nuancií a funkcií. Manipuláciou s týmito funkciami môžete dosiahnuť veľmi dobré výsledky. A ak počas prechodu zasiahnete ciele, čo sa stáva pomerne často a na ktorých môžete získať 12 Manovarov a 240 voľných fregát (atď.), potom môžete vo všeobecnosti zostať v čokoláde)

Hlavná vec, ktorú musíte pochopiť, je, že systém pracuje proti vám, bez vedenia akýchkoľvek záznamov, bez pochopenia princípov, podľa ktorých sa cena udeľuje, najčastejšie skončíte vo veľkom mínuse, to znamená, že vaše straty výrazne prevýšia vaša odmena! Moja technika, ktorá je implementovaná v Kalkulačka cieľov ,sa líši od štandardných metód, podľa ktorých musíte neustále prenášať 15% a umožňuje vám vyhnúť sa veľkým nevýhodám, preto odporúčam použiť túto kalkulačku.

V hre Účel pirátskeho kódexu– objekty zobrazené na hernej mape, pomocou ktorých môže hráč zarobiť alebo dokončiť hernú budovu. Každý cieľ na mape má svoj vlastný typ (v hre sú dva typy cieľov):

  1. Útočníci. Keď umiestnite kurzor myši na cieľ, budú zvýraznené červenou farbou. Útok na takéto objekty nie vždy prináša obrovské zisky, ale vo väčšine prípadov poskytuje úspešnejší výsledok pri útoku na ďalší cieľ. Tento typ cieľa môže byť napadnutý niekoľkokrát (ak máte takúto misiu).
  2. Ochranný. Vašou úlohou je brániť takéto objekty. Na mape budú zvýraznené zelenou farbou. Ak máte za úlohu interagovať s takýmito predmetmi, musíte tam poslať armádu. Vaša armáda tam bude len počas trvania misie. Na konci misie sa jednotky vrátia na váš ostrov.
Staroveká mágia chráni Účely Pirátskeho kódexu, čo znamená, že ich preskúmanie v hre je nemožné. Keď umiestnite kurzor na akýkoľvek objekt, môžete ho rozpoznať úrovni(údaje o tom, aký silný môže byť odpor) a ochranu(pomocou týchto údajov môžete odhadnúť, koľko bojovníkov zostáva na cieli).

V hre Účel pirátskeho kódexu môžu byť zobrazené na karte maják, ktorý sa nachádza na vašom ostrove. Ale tam môžete vidieť len tie ciele, ktoré sú v jeho výskumnom okruhu.

Tabuľka cieľov pirátskeho kódexu

Táto tabuľka zobrazuje obranné ciele, ale analogicky môžete predpovedať ukazovatele pre útočné ciele s veľkou presnosťou

Video o tom, ako používať kalkulačku cieľov

Herné postavy

Krvavá Mary- hlavná postava hry, vydáva globálne a osobné úlohy v hre, všetky aktualizácie sa vykonávajú v jej mene a správa a vývojári konajú.

Ferdinand šialený- antagonista Mary. Pôvodný vlastník všetkých nehnuteľností v Oceanuse, pod ním sú všetky ciele a kolónie. Neustále sa snaží dobyť kolónie zajaté hráčskymi komunitami. (objednávky).

Šaman Marliba- žije v oltári na každom ostrove a výmenou za perly zlepšuje individuálne vlastnosti jednotiek.

Zdroje

V hre sú tri hlavné zdroje: drevo, zlato a rum. Všetky sú potrebné na budovanie armády, stavbu a vylepšovanie budov, štúdium a modernizáciu technológií. Okrem nich existuje niekoľko ďalších pseudozdrojov, ktoré sú potrebné len na niektoré špecifické úlohy. Najdôležitejšie z nich: podrobnosti sú vyrobené z bežných zdrojov a potom idú na výstavbu niekoľkých typov vojsk, perla udeľuje sa ako odmena za zvýšenie úrovne a za splnenie globálnych úloh a používa sa na zlepšenie individuálnych vlastností jednotiek, idoly sa získavajú rovnakým spôsobom ako perly a vynakladajú sa na zlepšenie individuálnych vlastností a štúdium technológií.

Budovanie

Všetky budovy sú potrebné! Ale je potrebné ich čerpať selektívne. Na začiatku hry robíme všetko podľa úloh, bez odbočenia. Keď stavebné úlohy skončia, začneme so selektívnym levelovaním. V prvom rade treba napumpovať trh, kartografovňu a sklady a pivnice na maximum, to je potrebné pre maximálne lúpeže. Potom začneme čerpať budovy zdrojov a zameriame sa na našu špecializáciu: ak ste „ponukou“, potom napumpujeme miesta na ťažbu dreva a pílu; ak ste „odklad“, potom sa hlavný dôraz kladie na zlaté bane a záložne. V zásade stačí čerpať píly a bane na úroveň 17-18, čerpanie vyššie bude pokračovať na zvyškovej báze, keď už bude všetko dôležité pripravené. K významným budovám patrí aj továreň na rum a mlyn. Veľkosť armády, ktorú môžete podporiť, závisí od úrovne rumu.

Čím vyššia je úroveň budovy, tým viac času trvá jej napumpovanie; aby ste skrátili čas čerpania medzi tým, musíte vylepšiť kapitánov dom: skracuje sa čas výstavby budov.

technológie

Tu sú dve možné možnosti:

  • Striktne dodržujte úlohy a sťahujte si to, čo ponúka samotná hra.
  • Upgradujte iba vybrané technológie, iba tie, ktoré potrebujete.

Obe možnosti majú svoje pre a proti. Výhody prvej možnosti: za štúdium aj nepotrebných vedomostí (napríklad čínska pobočka) dostanete bonusové jednotky a skúsenostné body, ktoré potom môžete naliať do cieľov. Nevýhoda: strácate cenné zdroje a čas na niečo, čo neskôr vôbec nebudete potrebovať.

Čím vyššia je kvalita a úroveň technológie, tým viac času zaberie jej štúdium a upgrade. V počiatočnej fáze to nie je kritické, ale keď sa dostanete k ťažkým zbraniam, nízka rýchlosť pumpovania sa stane problémom. Dôležité je tiež upgradovať observatórium na maximum, pretože výrazne skracuje čas potrebný na štúdium technológií.

armády

V hre sú štyri triedy vojsk: piráti (ľahká pechota), žoldnieri (ťažká pechota a ľahké lode), eskadra (stredné lode) a armáda (ťažké lode a prieskum). Každá trieda môže mať až 12 typov jednotiek. Všetky jednotky majú svoju vlastnú špecializáciu, existujú iba tri hlavné: prieskum, „def“ a „off“ (obranné a útočné jednotky). A nakoniec, v každej triede vojsk je ešte jedna divízia: obyčajné a vybrané jednotky. V zásade sa od seba nelíšia, len jednoduché sa stavajú za ukoristené alebo vyťažené zdroje (niekedy dosť značné) a elitné za hernú menu (rubíny) plus malé množstvo surovín.

Zároveň môžete postaviť všetky štyri triedy vojsk a paralelne aj jednoduché a vybrané jednotky. Preto, ak je to žiaduce a možné, môžete súčasne postaviť armádu v ôsmich prúdoch naraz.

Každá jednotka má svoje vlastné charakteristiky, niektoré sú dobré v útoku proti eskadre, ale slabé proti žoldnierom, niektoré sú dobré v obrane proti armáde, ale nie sú dobré proti pirátom. Správny výber balansu armády sa dá robiť len so skúsenosťami a každý sa prispôsobí svojim preferenciám či špecifickým úlohám, tu nemôžu existovať univerzálne recepty.

Okrem obyčajných a elitných jednotiek sú v hre voľné a kráľovské jednotky. Bezplatné jednotky sú odmenou za dokončenie globálnych misií a splnenie príbehových cieľov. Kráľovské jednotky sa získavajú konverziou obyčajných jednotiek prostredníctvom patentov v kolóniách.

Interakcia s ostatnými hráčmi

V predvolenom nastavení sú všetci ostatní hráči na mape vašimi súpermi. Môžete s nimi bojovať, môžete (a dokonca potrebujete) ich okradnúť. Drancovanie ďalších ostrovov je naliehavo potrebné. Z lúpeží si odnášate suroviny (drevo, zlato a rum), ktoré slúžia na stavbu armády a vylepšovanie budov a technológií.

V oceáne sú kešky – špeciálne neutrálne štruktúry, ktoré majiteľovi prinášajú aj zdroje, artefakty a dokonca aj bezplatnú hernú menu. O držbu skrýš sa medzi hráčmi odohrávajú skutočné bitky. Za útok na iné ostrovy alebo obranu svojho ostrova (alebo ostrova priateľa), ako aj za boj na skrýšach získavate skúsenostné body, ktoré sa sčítavajú a po dosiahnutí určitého množstva zvyšujú úroveň hry.

S niektorými hráčmi môžete byť priateľmi. Hráči sa spájajú do klanov, ktoré sa v hre nazývajú rozkazy, a potom sú možné bitky od steny k stene. Rád vlastnil kolónie - špeciálne stavby, ktoré boli pôvodne majetkom Ferdinanda Mad. Keď je kolónia zajatá akýmkoľvek rádom, dostane sa pod vlajku tohto rádu. Kolóniu je možné prečerpať aj na úroveň 5, no treba ju chrániť aj pred útokmi iných rozkazov a Ferdinanda. Medzi bonusy, ktoré rozkazy dostávajú od kolónií, sú takzvané patenty, pomocou ktorých môžete vylepšovať vlastnosti svojej armády (vytvárať „kráľovské jednotky“). Veľké bitky sa odohrávajú medzi rozkazmi o držbu kolónií. Sú známe bitky, ktorých sa súčasne zúčastnilo okolo 500 hráčov z viac ako 20 rádov.

Ciele

Ciele v hre sú jednotlivé úlohy na zničenie určitých štruktúr, ktoré sa objavujú v oblasti hráčovho ostrova a ktoré vidí iba on. V hernom žargóne sa im hovorí aj miestni. Formálne patria ciele Ferdinandovi šialenému a existujú v dvoch typoch: zelené (bránené) a červené (napadnuté) a tri triedy: hlavná úloha (pre ktorú dostanete hernú úlohu), jednoduchá (ktorú zničíte sami). nebezpečenstvo a riziko) a sprisahanie (za ktoré je zaručená cena v podobe vojska). Zničením cieľov hráč v niektorých prípadoch dostáva odmeny vo forme jednotiek; okrem toho sa na ciele hľadania udeľujú perly a ďalšie skúsenostné body. Celkovo je k dispozícii 100 úrovní questov a jednoduchých cieľov a 24 úrovní príbehov. S cieľmi je potrebné konať mimoriadne opatrne, pretože nepremyslené plytvanie armádou môže viesť k vyčerpaniu všetkých jednotiek a následnému extrémne pomalému zotavovaniu.

Pomôže začiatočníkom urobiť prvé kroky a cítiť sa istejšie s ostatnými, skúsenejšími hráčmi.

1. Štart. Začať. Prvé kroky by sa mali robiť s istotou, pevne, okamžite. Skúsení hráči uisťujú, že je celkom možné dosiahnuť úroveň 24-25 za pár hodín. Hlavná vec je rýchlo zaútočiť na vrcholy. Voda netečie popod ležiaci kameň, tak nečakajte na počasie pri mori, smelo vpred. Za každú hodinu sa za určité druhy zdrojov udeľuje odmena +300.

2. Nováčikovia sú nútení okradnúť Ciele. Vyhnúť sa povinnosti s cieľom získať väčší zisk za lúpež je možné aj iným spôsobom. Odporúča sa opustiť Flesh Targets do lvl 10. Je lepšie zamerať sa na formovanie armády a zhromažďovanie bojovníkov. Fanúšikom pasívneho hrania odporúčame počkať si na pekný bonus 3 fregaty od vývojárov do 24 hodín.

3. Ďalším krokom je návšteva Shadow Market s rubínmi nahromadenými za lvl 10, aby ste si kúpili juggernautov alebo bojových lodí. S arzenálom 2-3 podobných lodí môžete pokojne počítať s úspechom. Vybavenie vojenských súdov 20-50 freebootermi a držanie stoviek záškodníkov pomôže poraziť nepriateľské brnenie.

4. Hľadajte vhodné kŕmidlo. Myslí sa na hrad nikoho s vysokou úrovňou a pôsobivou rezervou zdrojov. Vydajte sa na jednoduchú cestu - zničte prichádzajúce postavy. Pre tých, ktorí milujú ťažkosti, vás pozývame na hľadanie. Hľadajte nepomenovanú nehnuteľnosť, napríklad ostrov č. 83225076 (súbor spontánnych čísel). Hračka vytvorila samostatnú kategóriu tieňových predajcov zdrojov reprezentovaných hráčmi, ktorí predávajú tovar za skutočné peniaze. Na zvýšenie dopytu obchodníci vytvárajú každý týždeň stovky stránok, aby maximalizovali rozvoj štruktúr zdrojov a rezervných skladov. Po dosiahnutí úrovní 26-28 budovy prestanú napredovať. Typické stavby spája charakteristický znak – absencia názvu či latinskej verzie názvu objektu či ostrova. Na týchto pozíciách je názov napísaný číslicami. Na úrovni 9 dostanete za úlohu zmeniť názov ostrova. Predstavte si armádu bez záškodníkov s loďami nakúpenými za rubíny, ktorá sa ponáhľa hodinu a pol s 9-10-tisícovým príjmom vo forme zásob zdrojov.

5. Začíname vylepšovať továrne na výrobu rumu. Pri úspešnej kombinácii okolností sa straty obmedzia na budované jednotky: násilníkov, beštie, filibusterov, záškodníkov. Je zrejmé, že budete musieť nahromadiť dvojitú normu rumu, aby ste zachovali obzvlášť cenné jednotky, ktoré nie sú poslané na porážku cieľov. Továrne sú vylepšené bez questov, tri naraz pre konečné prijatie a dokončenie questu. Ak sú 3 továrne úrovne 11, zvyšných pár má 4-5 lvl pri posilnení štvrtého objektu na pozíciu 6, splnenie úlohy je odmenené.

6. Podobne konáme aj vo vzťahu k stromu so zlatom. Vylepšujeme niekoľko objektov naraz, zvyšok - hľadaním.

7. Poďme sa rozprávať o cieľoch. Tu je hlavný problém, je potrebné vypracovať osobnú stratégiu. Ak existuje armáda s trikrát väčšou ochranou cieľa, stratám sa nedá vyhnúť. Vytvárame taktiku:

a) Vezmite si úlohu za cieľ. Z marauderov a filibusterov posielate akciové jednotky, ktoré sa potom dajú reálne prestavať. Vo vysokých polohách sú bojovníci odsúdení na zánik, na nižších sú schopní zničiť nepriateľskú armádu.
b) Preštudujte si odmenu. Odmietnite skúsenosti ponúkané na dokončenie misie. Kliknite na krížik, misia bude splnená. Choďte na cieľ vyššej pozície s podobnými jednotkami alebo zvyškami bývalého luxusu. Doma je schovaný plný počet strelcov, bombardérov a lodí. Cieľ dosiahnutý. Nenechajte sa rozčúliť nedostatkom odmeny.
c) Choďte k tretiemu najvyššiemu Cieľu, vzdajte sa znova skúseností, nechajte misiu otvorenú. Potom postupujte analogicky.
d) Jedného dňa v boji o ďalší cieľ záškodníci zomrú, úloha nebude vyriešená. Aby ste to vyriešili, budete musieť obetovať najsilnejšie a najdrahšie jednotky. Pozor: nepokúšajte sa poslať 10 juggernautov spolu s 30 freebootermi. V každom prípade bude niekoľko jaggerov zničených súčasne s filibustermi. Aby ste minimalizovali poškodenie, pošlite 3-4 lode so 40-50 jednotkami zmeny.

Vynára sa otázka: prečo? V skutočnosti, v boji o cieľ, aj keď sú stratení všetci filibusters a marauder a quest nie je uzavretý, bonusy sa objavujú 3-krát častejšie v porovnaní s elementárnym ničením. Dosiahnutie posledného cieľa, keď sú zabité zvyšky armády, je zaručený jackpot.

8. Odhalíme tajomstvá zvýšenia hranice lúpeže z hradu stanovenej na 50 tisíc zdrojov. Stáva sa, že dôjde k akútnemu pretečeniu financií, no nie je možné vyberať. Existuje cesta von. Hlavné strategické kroky:

a) Spočiatku sa musí zhromaždiť armáda, ktorá nazbiera viac ako 50 000 zásob. Základné metódy ťažby - konštrukcia, plnenie misií. Iné zdroje financovania nie sú zakázané.
b) Vylepšite trh čo najviac, aspoň 15 lvl.
c) Pokúste sa vylepšiť obchod kartografa na maximum.
d) Zásobte rum pomocou všetkých dostupných metód. Minimálne prípustné množstvo je 50 tis.
e) Vyberte si kŕmidlo a nezištne nakŕmte čo najviac Rómov. Veľkosť podávacej sily je určená hmotnostnou kapacitou obchodnej flotily. Objem je priamo úmerný počtu lodí, stupňu rozvoja trhu, kapacite lodí a úrovni kvality kartografickej dielne.
f) Po vybavených karavanoch je na rade poslať prápor do hradu. Zastavte paniku: rýchlosť lodí prevyšuje obratnosť pechoty. Lode sa podarilo doručiť rum nepriateľovi a vrátiť sa. Pešie jednotky pokračujú v ceste. Skvelé.
g) Nanovo vybavte fregaty rumom. Ovládajte časovač, aby ste zvládli 20 sekúnd pred začiatkom lúpeže. Stačí aj 30 sekúnd, tento časový úsek stačí na vrátenie fregát.
h) Začneme rabovať ostrov. Hrateľnosť spočíva v excelovaní v poslednej úlohe.
j) Po skončení akcie zrušte posledný karavan. Dosť rumu pre nepriateľa.
k) Vypočítajte výšku prijatých finančných prostriedkov. Vyjde to na cca 100 tis. Pozrime sa na výpočty. Vzorec hry je nasledovný: pri naložení 50 000 rumu na ostrov si môžete vziať 100 000 v pomere dvojnásobku maximálnej sumy 50 000 darčekov.

9. Odmietame útok nepriateľa počas obliehania. Inverzná metóda.

a) Buďte opatrní. Ak sa rýchlo blížite k vlastnému majetku nepriateľa, nepriateľ bude na mieste do 5 minút. Neznepokojujte sa. Počas tohto časového obdobia sa vám podarí objednať jednotky, výstavbu a výskum pomocou dostupných finančných prostriedkov. Zvyšok dajte na trh na predaj za prehnane vysokú, premrštenú cenu. Ak si to kúpia, považujte sa za šťastného. V opačnom prípade je ľahké sa vrátiť neskôr po zrušení ponuky.
b) Pošlite obranu, okrem strašidelných korzárov, do lodenice. Pre zábavu nechajte pár beštií na starosti ostrovu.
c) 15 sekúnd pred obkľúčením pošlite útočiace jednotky do lodenice.
d) Chvíľu po útoku kliknutím na krížik zrušíte presun jednotiek do lodenice. Vojaci sa rýchlosťou blesku vracajú na obliehaný ostrov.
d) Ihneď kliknite na tlačidlo „Uvoľniť“. Hotovo: útočiaci nepriateľský tím je rozdrvený na kusy.