Sfaturi de dezvoltare. Trucuri pentru Pirate Codex Vezi tabelul de obiective Pirate Code

Sfaturi de dezvoltare

Sfaturi de dezvoltare

1. Deci, începe. Începutul trebuie să fie încrezător și rapid. Luarea nivelului 24-25 în primele 2-3 ore nu va fi dificilă, ceea ce a fost deja testat de mai multe ori. Prin urmare, nu stăm cu mâinile în brațe, mergem înainte cu toate pânzele. Ne jucăm timp de 3 ore - și acum avem +300 din fiecare resursă pe oră.

2. Ni se va ordona să jefuim imediat Țintele - nu suntem de acord, pentru că există o modalitate inteligentă de a te asigura că primești și mai mulți bani din jefuirea lor. Dar vom reveni la el mai târziu. Și așa – până la nivelul 10 nici nu ne gândim la Goluri! În schimb, suntem ocupați cu acumularea de trupe. În general, putem aștepta doar 3 fregate, care ne vor fi trimise cadou într-o zi.

3. Acum mergem la Piața Umbrei și cumpărăm rubine acumulate pe 10 niveluri - atenție! – juggernauts sau cuirasate. Aceasta este cheia succesului: cu astfel de 2-3 nave, conduse de 20-50 de freebooters și o sută de tâlhari, putem sparge cu ușurință apărarea inamicului și mătura ținta!

Sfaturi de dezvoltare


Sfaturi de dezvoltare

4. Merită să vă deranjați pentru a găsi un alimentator convenabil. Un castel fără stăpân este destul de potrivit - de un nivel destul de înalt și cu o rezervă de resurse. Unde il pot gasi? În general, pentru asta este suficient să omori pe toți cei pe care îi întâlnești, dar acest lucru este banal și vulgar. Vom acționa mai inteligent și mai grațios - vom CĂUTA! Ne interesează un castel fără numele proprietarului, numele este ceva de genul Ostrov Nr. 83225076 (poate avea alte numere). Faptul este că jocul este locuit de vânzători de resurse din umbră - jucători care vând resurse pe bani reali. Pentru a garanta cererea constantă, acești vânzători creează câteva sute de pagini în fiecare săptămână, urmărind un obiectiv principal - dezvoltarea la maximum a clădirilor de resurse și a depozitelor. Aceste castele ajung la nivelul 26-28 și nu se mai dezvoltă. În același timp, toate au o trăsătură caracteristică - absența numelui proprietarului (sau este scris în latină) și numele insulei, care la nivelurile 26-28 este încă format din numere (dacă cineva nu înțelege : la nivelul 9 dau sarcina - schimba numele insulei).

Acum imaginați-vă că armata mea aleargă înainte și înapoi timp de o oră și jumătate (nu sunt tâlhari în ea, dar sunt nave cumpărate pentru rubinele prezentate) și aduce 9-10 mii din fiecare resursă. Da, este foarte profitabil.

5. Începem să îmbunătățim fabricile de rom. Dacă nu o dărâmăm, vom pierde doar acele unități care pot fi reconstruite: bătăuși, fiară, filibusterii, tâlhari. De aici rezultă că avem cu adevărat nevoie de MULT rom, deoarece unitățile pe care nu le trimitem pentru a distruge Ținta sunt valoroase pentru noi și stau în castel. Dezvoltăm fabrici fără misiune, câte trei, astfel încât până la urmă să putem primi și să trecem quest-ul. Chiar dacă avem la dispoziție doar 3 fabrici de nivel 11, iar restul de 2-3 (în funcție de cât de norocos sunteți) sunt doar de nivelul 4-5, atunci prin modernizarea celei de-a patra fabrici la nivelul 6, vom primi o recompensă pentru finalizarea misiunii.

6. Facem la fel cu lemnul și aurul. Dezvoltăm toate clădirile în grupuri de 3. Îmbunătățim a 4-a și a 5-a (dacă există) în funcție de misiunea.

Sfaturi de dezvoltare


Sfaturi de dezvoltare

7. Acum despre Goluri. Aceasta este cea mai mare dificultate a jocului, are propria sa tactică. Chiar dacă armata ta este de 3 ori mai mare decât armata care păzește Scopul, nu poți face fără pierderi. Aceasta este particularitatea acestui joc. Cum putem captura ținta? Conform următoarei scheme:

1) Începeți căutarea obiectivului. Ii trimitem unitati de stoc - adica cele pe care le putem reconstrui (marauzi, filibusteri, daca ai noroc). La Țintele de nivel 10-12 sunt condamnați, nu se poate face nimic în acest sens. Dar pe ținte mai slabe, 100 de tâlhari vor sfâșie armata inamică. Așa că, trimitem trupe de stoc la țintă - și o luăm.

2) Studiem recompensa, REFUZĂ experiența care ne este oferită pentru trecerea misiunii. Faceți clic pe CRUCE. Așa este - sarcina nu a fost finalizată. Trecem la următorul nivel Goal. Aceleași unități - sau rămășițele lor. Gunierii, bombardierii și navele noastre în forță sunt acasă și nu zgâină barca. Scopul nostru! Dar nu vom vedea nicio recompensă. E în regulă, totul e în regulă.

3) Mergem la al treilea cel mai înalt nivel Goal, refuzăm din nou experiența, nu închidem căutarea. Și așa mai departe și așa mai departe.

4) Mai devreme sau mai târziu se va întâmpla ca, luptând pentru următorul Gol, tâlharii tăi să moară și să nu-l poată captura. Aici trebuie să-ți trimiți unitățile puternice și scumpe. Realiști, fiți atenți: nu ar trebui să trimiteți 10 juggernauts împreună cu 30 de filibusters, deoarece câțiva juggeri vor ajunge cu siguranță în companie cu filibusters. Pentru a evita pierderea acestora, trimiteți 3, maxim 4 nave (pentru 40-50 de unități de schimbare).

De ce toate acestea, vă întrebați. Cert este că, chiar dacă în bătălia pentru Goal îți pierzi toți obstrucționatorii și tâlharii, dar nu închizi misiunea, atunci recompensa pe Goals va apărea de 3 ori mai des decât dacă le-ai ciocani chiar așa. Și pentru capturarea ultimului Obiectiv, unde rămășițele armatei tale vor muri, cel mai probabil vei primi un premiu și mai mare!

Sfaturi de dezvoltare


Sfaturi de dezvoltare

8. Acum să vorbim despre cum să ocoliți limita jefuirii a 50 de mii de resurse dintr-un castel. Ce se întâmplă dacă insula ta este plină de resurse, dar nu le poți colecta? Nimic nu poate fi mai simplu. În ordine:

1) Mai întâi trebuie să aduni o armată care poate strânge mai mult de 50 de mii de resurse. Construiește, atinge obiectivele. Dacă cunoașteți alte metode de extracție, mergeți mai departe.

2) Veți avea nevoie de o piață dezvoltată la maximum. Sau cel puțin până la nivelul 15.

3) Veți avea nevoie de o bancă de cartograf dezvoltată la maximum. Sau aproape maxim.

4) Rom, mult, mult rom, măcar 50 de mii.

5) Ne uităm la alimentatorul țintă și îl hrănim GRATUIT cu cantitatea maximă de rom - atât cât pot transporta navele dvs. comerciale (acest volum depinde de numărul acestora, care este determinat de nivelul pieței, precum și de volumul) a navelor în sine, care este determinat de nivelul atelierului cartografului).

6) În urma caravanelor, ne trimitem armata la castel. Nu intrați în panică: corăbiile navighează mai repede decât armata noastră: ne-au dus romul la inamic și s-au întors, dar armata este încă pe drum. Uimitor!

7) Trimite din NOU rom pe nave comerciale. Monitorizăm cronometrul pentru a se întâlni cu 20 de secunde înainte de începerea jafului. 30 de secunde este de asemenea normal - acesta este timpul în care putem returna navele trimise.

8) Armata noastră începe să jefuiască insula. Excelent, asta e treaba noastră.

9) După ce am jefuit insula, anulăm imediat ultima rulotă. Inamicul se va descurca fără romul nostru.

10) Deci, câte resurse au luptătorii noștri? Wow - aproximativ 100 de mii! Dar de ce? Cert este că jocul gândește așa: am încărcat aproximativ 50 de mii de resurse (rom) pe insulă, prin urmare, acum putem lua 100 de mii (maximum 50 de mii plus 50 de mii de cadou).

Sfaturi de dezvoltare


Sfaturi de dezvoltare

9. Cum să lupți împotriva inamicului în timpul unui asediu. Metoda inversiei.

1) Cu jumătate de inimă! Inamicul zboară spre insula noastră în plină vele și, să zicem, în 5 minute va fi acolo. E în regulă, timpul acesta este suficient pentru noi. Comandăm trupe, construcție și cercetare pentru toate resursele. Resursele rămase le punem pe piață spre vânzare la cel mai fabulos preț. Dacă îl cumpără, grozav; dacă nu, îl vom returna mai târziu, anulând oferta.

2) Trimitem toate trupele defensive cu excepția corsarilor fantomatici la șantierul naval. De asemenea, puteți lăsa câteva fiare pe insulă pentru a vă distra.

3) Când au mai rămas 15 secunde înainte de asediu, trimitem și toate unitățile atacatoare la șantierul naval.

4) La o secundă după jaf, faceți clic pe cruce și anulați deplasarea trupelor către șantierul naval. Se găsesc instantaneu pe o insulă deja asediată - grozav!

5) Apăsați butonul timp de 1 secundă "Gratuit". Treaba este gata: armata inamică care v-a atacat insula este învinsă.

Sper că acest lucru este de folos cuiva, bucurați-vă de joc!

Clasificarea Obiectivelor


Tot ce este scris despre Goals este destul de relevant pentru Dominions în jocul Războiul Tronurilor.
Toate Golurile sunt împărțite în Off'sȘi Mod implicit. Ținte pentru a ataca și Ținte pentru a trimite trupe defensive. Ele variază în culoare între roșu și verde.

La început, aveți o țintă de nivel 1, după ce o distrugeți, vi se oferă o țintă cu un nivel mai înalt, în timp ce vi se oferă întotdeauna o căutare pentru ținta de cel mai înalt nivel. De aceea sunt numite astfel de Obiective (nivelul maxim pentru care există o misiune). căutare. Puteți afla ce obiective de misiuni aveți în prezent făcând clic pe pictograma specială din panoul din stânga din joc. Toate celelalte Goluri sunt numitenon-quest, cu o singură excepție.

Există și un al treilea tip de Goluri, ele se numesc complot, acestea pot fi identificate printr-o pictogramă specială. Obiectivele poveștii sunt diferite prin aceea că distrugerea lor este garantată pentru a oferi un premiu sub formă de unități gratuite și trupe legendare, în timp ce atunci când distrugeți alte obiective, premiul nu este întotdeauna garantat. Mai multe detalii despre premiile pentru obiectivele poveștii pot fi găsite în. De asemenea, obiectivele de poveste diferă prin faptul că este dată o căutare specială pentru a distruge fiecare nou nivel al obiectivului și puteți asculta o mini-poveste interesantă în format audio.

Există 200 de niveluri de obiectiv (în acest moment), iar Obiectivele de poveste au un nivel maxim de 24. Cu cât nivelul obiectivului este mai mare, cu atât este mai puternică armata care protejează acest obiectiv. În ceea ce privește puterea trupelor staționate pe Obiective obișnuite și pe cele parcelare, acestea nu corespund între ele.

Principiul apariției Golurilor


În prima zi, când abia începi să joci, există un model special pentru apariția golurilor, dar ulterior întregul mecanism de apariție a noilor Goluri se reduce la următoarele.
Fiecare nou nivel de Story Goals apare numai după ce distrugi unul dintre nivelurile maxime Story Goals (nu uitați să luați și să finalizați și căutarea corespunzătoare pentru obiectivele poveștii, altfel este posibil să nu apară un nou obiectiv). Obiectivele de poveste apar independent de toate celelalte obiective.

Un nou obiectiv de misiune poate apărea numai după ce distrugi un obiectiv de misiune existent. Într-o zi poți distruge 12 sau 13 obiective de misiuni.
În fiecare zi pot apărea maximum 60 de ținte, dar un far nu poate avea mai mult de 60 de ținte. Adică, oricâte Goluri ți-au rămas astăzi în far, mâine vor fi exact 60 (+Plot).
UPD. Numărul maxim posibil de ținte pe un far nu este în întregime clar, uneori se dovedește că există puțin mai mult de 60 dintre ele, altfel tot ce este scris mai sus este corect.

Anterior, după distrugerea obiectivelor simple, apărea imediat un nou obiectiv, dar acum acesta a fost anulat și se aplică numai obiectivelor misiunilor și poveștii.

Există și o specială element - Goluri noi, care vă permite să deschideți suplimentar încă 20 de goluri (10 roșii + 10 verzi). Nivelul obiectivului este determinat aleatoriu, dar, în mod natural, nu mai mult decât obiectivul căutării tale. Particularitatea sa este că până când, după ce folosești acest obiect, distrugi 20 dintre ținte, până atunci ținte noi nu vor apărea pentru tine, nici măcar a doua zi.

Premiul pentru goluri


Cu siguranță, dacă ai atins cel puțin nivelul 30 de Goluri, ai blestemat deja Oceanul de mai multe ori, pentru lăcomia și trădarea lui, cu care îți devorează trupele de fiecare dată, iar în schimb scuipă firimituri jalnice...) E totul despre aleatorietatea uriașă a premiului. În același timp, probabil ați văzut deja o grămadă de capturi de ecran pe internet în care alți căpitani de pe creasta unui val Oceanul scot 1000 de nave de luptă și 10.000 de submarine... dar nu ar trebui să fiți prea geloși pe aceste premii. . Sistemul de eliberare a premiilor pe Goluri este conceput în așa fel încât mai întâi trebuie să îneci o anumită armată și abia apoi ți se va da echivalentul acestei armate. Pe scurt, nimic nu apare din gol.
În plus, la Goluri mai mari, mecanismul de premii este conceput pentru a se asigura că jucătorul pierde mult mai mult decât primește în schimb. Acest lucru este de înțeles, forțând astfel jucătorul să restaureze unități pentru rubine.

Există o tehnică de bază, foarte comună, care oferă un premiu garantat (sau o probabilitate mare ca să existe un premiu) - tehnica este că premiul trebuie luat la misiune Goal. În primul rând, trebuie să iei ultimul premiu care ți-a fost dat pe Goal și să calculezi valoarea acestuia în cantitate de aur și lemn. De exemplu, 1 Juggernaut costă 5.000 de aur și 12.227 de lemn, pentru un total de 17.227, deci, de exemplu, 100 de Juggernaut ar costa 1.722.700 de resurse etc. Apoi trebuie să trimiți trupe la țintă la un cost egal cu valoarea acestui premiu al tău, plus încă 15%, de exemplu, ți-au oferit un premiu în valoare de 1 kk resurse, apoi trebuie să scurgi 1,15 kk. Și luați premiul exact la misiunea Goal.
Dacă depășiți Obiectivele non-quest, atunci probabilitatea că vi se va da un premiu mare este foarte departe de 100%. Dar din nou, există o mulțime de nuanțe și caracteristici. Prin manipularea acestor caracteristici puteți obține rezultate foarte bune. Și dacă ați lovit Golurile în timpul trecerii, ceea ce se întâmplă destul de des și pe care puteți obține 12 Manovar și 240 Fregate gratuite (etc.), atunci puteți rămâne în general în ciocolată)

Principalul lucru pe care trebuie să-l înțelegi este că sistemul funcționează împotriva ta, fără a păstra nicio evidență, fără a înțelege principiile prin care se acordă premiul, cel mai adesea vei ajunge într-un minus mare, adică pierderile tale vor depăși semnificativ. recompensa ta! Tehnica mea, care este implementată în Calculator de obiective ,diferă de metodele standard, conform cărora trebuie să transferați constant 15% și vă permite să evitați mari dezavantaje, așa că vă recomand să utilizați acest Calculator.

În joc Scopul Cod pirat– obiecte afișate pe harta jocului, prin interacțiune cu care jucătorul poate obține profit sau finaliza o construcție de joc. Orice țintă de pe hartă are propriul tip (există două tipuri de ținte în joc):

  1. Atacatorii. Când treceți cu mouse-ul peste o țintă, acestea vor fi evidențiate cu roșu. Atacarea unor astfel de obiecte nu aduce întotdeauna profituri uriașe, dar în majoritatea cazurilor oferă un rezultat mai reușit atunci când atacați următoarea țintă. Acest tip de țintă poate fi atacat de mai multe ori (dacă aveți o astfel de misiune).
  2. De protecţie. Sarcina ta este să aperi astfel de obiecte. Acestea vor fi evidențiate cu verde pe hartă. Dacă aveți o sarcină de a interacționa cu astfel de obiecte, trebuie să trimiteți o armată acolo. Armata ta va fi acolo doar pe durata misiunii. La sfârșitul misiunii, trupele se vor întoarce pe insula ta.
Magia antică protejează Scopurile Codului Piratului, ceea ce înseamnă că recunoașterea lor în joc este imposibilă. Când treceți cursorul peste orice obiect, îl puteți recunoaște nivel(date despre cât de puternică poate fi rezistența) și protecţie(folosind aceste date puteți estima câți războinici au rămas pe țintă).

În joc Scopul Cod pirat poate fi afișat în fila far, situat pe insula dvs. Dar acolo puteți vedea doar acele ținte care se află în raza sa de cercetare.

Tabelul obiectivelor Codului Piratului

Acest tabel afișează goluri defensive, dar prin analogie puteți prezice indicatorii pentru goluri de atac cu mare precizie

Videoclip despre cum să utilizați calculatorul de obiective

Personaje de joc

Bloody Mary- personajul principal al jocului, ea lansează misiuni globale și personale în joc, toate actualizările sunt efectuate în numele ei, iar administrația și dezvoltatorii acționează.

Ferdinand cel Nebun- antagonista Mary. Proprietarul inițial al tuturor imobilelor din Oceanus, sub el sunt toate țintele și coloniile. El încearcă constant să recupereze coloniile capturate de comunitățile de jocuri. (Comenzi).

Șamanul Marliba- locuiește în altarul de pe fiecare insulă, iar în schimbul perlelor îmbunătățește caracteristicile individuale ale trupelor.

Resurse

Există trei resurse principale în joc: lemn, aur și rom. Toate acestea sunt necesare pentru construirea unei armate, construirea și îmbunătățirea clădirilor, studierea și modernizarea tehnologiilor. Pe lângă ele, există mai multe pseudo-resurse care sunt necesare doar pentru anumite sarcini specifice. Cele mai importante dintre ele: Detalii sunt realizate din resurse obișnuite și apoi merg la construirea mai multor tipuri de trupe, perla este oferit ca recompensă pentru creșterea nivelului și pentru finalizarea misiunilor globale și este folosit pentru a îmbunătăți calitățile individuale ale trupelor, idolii sunt obținute în același mod ca perlele și sunt cheltuite pentru îmbunătățirea caracteristicilor individuale și studierea tehnologiilor.

Clădire

Sunt necesare toate clădirile! Dar trebuie să fie pompate selectiv. La începutul jocului facem totul conform misiunilor, fără să ne întoarcem. Când misiunile de construcție se încheie, începem nivelarea selectivă. În primul rând, trebuie să pompați la maximum piața, magazinul cartografului și depozitele și pivnițele, acest lucru este necesar pentru jafuri maxime. Apoi începem să pompam clădiri cu resurse și ne concentrăm pe specializarea noastră: dacă sunteți o „ofertă”, atunci pompăm site-uri de exploatare forestieră și o fabrică de cherestea; dacă sunteți un „defer”, atunci accentul principal este pe minele de aur și o casă de amanet. În principiu, pomparea gatelor și a minelor la nivelul 17-18 este suficientă; pomparea mai sus se va desfășura pe o bază reziduală, când totul important este deja gata. Clădirile importante includ, de asemenea, o fabrică de rom și o moară. Mărimea armatei pe care o poți susține depinde de nivelul tău de rom.

Cu cât nivelul clădirii este mai ridicat, cu atât este nevoie de mai mult timp pentru a o pompa; pentru a reduce timpul de pompare între ele, trebuie să îmbunătățiți casa căpitanului: reduce timpul de construcție a clădirilor.

Tehnologii

Există două opțiuni posibile aici:

  • Urmați cu strictețe misiunile și descărcați ceea ce oferă jocul în sine.
  • Actualizați doar tehnologiile selectate, doar cele de care aveți nevoie.

Ambele opțiuni au avantajele și dezavantajele lor. Avantajele primei opțiuni: pentru a studia chiar și cunoștințele inutile (de exemplu, ramura chineză), vi se vor oferi trupe bonus și puncte de experiență, care pot fi apoi turnate în ținte. Dezavantajul: irosești resurse și timp valoros cu ceva de care nu vei avea nevoie deloc mai târziu.

Cu cât este mai mare calitatea și nivelul tehnologiei, cu atât este nevoie de mai mult timp pentru a o studia și actualiza. În stadiul inițial, acest lucru nu este critic, dar când ajungeți la arme grele, viteza scăzută de pompare va deveni o problemă. De asemenea, este important să actualizați la maximum observatorul, deoarece reduce semnificativ timpul necesar pentru studierea tehnologiilor.

Armată

Există patru clase de trupe în joc: pirați (infanterie ușoară), mercenari (infanterie grea și nave ușoare), escadrilă (nave medii) și armadă (nave grele și de recunoaștere). Fiecare clasă poate avea până la 12 tipuri de unități. Toate trupele au propria lor specializare, există doar trei principale: recunoaștere, „def” și „off” (trupe defensive și de atac). Și, în sfârșit, în fiecare clasă de trupe mai există o divizie: trupe obișnuite și selectate. În principiu, nu diferă una de cealaltă, doar cele simple sunt construite pentru resurse jefuite sau minate (uneori destul de considerabile), iar cele de elită sunt construite pentru moneda de joc (rubine) plus o cantitate mică de resurse.

În același timp, puteți construi toate cele patru clase de trupe și, în paralel, trupe simple și selectate. Astfel, dacă doriți și este posibil, puteți construi simultan o armată în opt fluxuri deodată.

Fiecare unitate are propriile sale caracteristici, unii sunt buni în atacul împotriva unei escadrile, dar slabi împotriva mercenarilor, unii sunt buni în apărare împotriva unei armade, dar nu sunt buni împotriva piraților. Alegerea corectă a echilibrului unei armate se poate face doar cu experiență, iar fiecare se adaptează la preferințele sau sarcinile specifice; aici nu pot exista rețete universale.

Pe lângă trupele obișnuite și de elită, în joc există trupe libere și regale. Trupele gratuite vin ca un premiu pentru îndeplinirea misiunilor globale și îndeplinirea obiectivelor poveștii. Trupele regale se obțin prin convertirea trupelor comune prin brevete în colonii.

Interacțiunea cu alți jucători

În mod implicit, toți ceilalți jucători de pe hartă sunt adversarii tăi. Te poți lupta cu ei, poți (și chiar trebuie) să-i jefuiești. Este nevoie urgentă de jefuirea altor insule. Din jafuri luați resurse (lemn, aur și rom), care sunt folosite pentru a construi o armată și pentru a îmbunătăți clădirile și tehnologiile.

Există cache în ocean - structuri neutre speciale care aduc, de asemenea, resurse, artefacte și chiar monedă de joc gratuită proprietarului. Între jucători au loc bătălii adevărate pentru posesia cache-urilor. Pentru atacarea altor insule sau apărarea insulei tale (sau a insulei unui prieten), precum și pentru lupta pe cache, primești puncte de experiență, care se însumează și, când ajungi la o anumită sumă, îți mărește nivelul de joc.

Poți fi prieten cu unii jucători. Jucătorii se unesc în clanuri, care sunt numite ordine în joc, iar apoi devin posibile bătălii între perete. Ordinele dețin colonii - structuri speciale care au fost inițial proprietatea lui Ferdinand cel Nebun. După ce o colonie este capturată de orice ordin, aceasta intră sub steagul acelui ordin. De asemenea, colonia poate fi pompată până la nivelul 5, dar trebuie și protejată de atacurile altor ordine și Ferdinand. Printre bonusurile pe care le primesc ordinele de la colonii se numără așa-numitele brevete, prin care poți îmbunătăți caracteristicile armatei tale (fai „trupe regale”). Bătălii majore au loc între ordinele de stăpânire a coloniilor. Sunt bătălii cunoscute la care au participat simultan aproximativ 500 de jucători din peste 20 de comenzi.

Goluri

Obiectivele din joc sunt sarcini individuale de a distruge anumite structuri care apar în zona insulei jucătorului și pe care doar el le poate vedea. În jargonul jocurilor, ei mai sunt numiți și localnici. Formal, obiectivele îi aparțin lui Ferdinand cel Nebun și vin în două tipuri: verde (apărat) și roșu (atacat) și trei clase: căutare principală (pentru care ți se dă o sarcină de joc), simplă (pe care o distrugi singur). primejdie și risc) și complot (la care se garantează un premiu sub formă de trupe). Prin distrugerea țintelor, jucătorul în unele cazuri primește premii sub formă de trupe; în plus, perle și puncte de experiență suplimentare sunt acordate la țintele misiunii. Există un total de 100 de niveluri de căutare și obiective simple și 24 de niveluri de poveste. Este necesar să acționați cu precauție extremă în ceea ce privește obiectivele, deoarece risipa necugetă a unei armate poate duce la scurgerea tuturor trupelor și la o recuperare ulterioară extrem de lentă.

Îi va ajuta pe începători să facă primii pași și să se simtă mai încrezători cu alți jucători mai experimentați.

1. Începeți. ÎNCEPE. Primii pași trebuie făcuți cu încredere, ferm, instantaneu. Jucătorii cu experiență asigură că este foarte posibil să ajungi la nivelurile 24-25 în doar câteva ore. Principalul lucru este să asaltați rapid vârfurile. Apa nu curge sub o piatră întinsă, așa că nu așteptați vremea lângă mare, mergeți înainte cu îndrăzneală. Pentru fiecare oră, se acordă o recompensă de +300 pentru anumite tipuri de resurse.

2. Nou-veniții sunt forțați să jefuiască Țintele. Este posibilă sustragerea de la obligație pentru a obține mai mult profit pentru tâlhărie în alt mod. Se recomandă abandonarea țintelor de carne până la nivelul 10. Este mai bine să te concentrezi pe formarea unei armate și adunarea luptătorilor. Fanii jocului pasiv sunt sfătuiți să aștepte un bonus frumos de 3 fregate de la dezvoltatori în 24 de ore.

3. Următorul pas este să vizitați Piața Umbrei cu rubine acumulate pentru lvl 10 pentru a cumpăra mașini sau nave de luptă. Cu un arsenal de 2-3 nave similare, te poți baza în siguranță pe succes. Echiparea curților militare cu 20-50 de freebooters și păstrarea a sute de tâlhari va ajuta la înfrângerea armurii inamice.

4. Căutați un alimentator potrivit. Există în minte un castel al nimănui cu un nivel înalt și o rezervă de resurse impresionantă. Luați calea ușoară - distrugeți personajele care se apropie. Pentru cei care iubesc dificultățile, vă invităm să mergeți la o căutare. Căutați o proprietate fără nume, cum ar fi Island No. 83225076 (set spontan de numere). Jucăria a creat o categorie separată de vânzători în umbră de resurse reprezentate de jucători care vând bunuri pe bani reali. Pentru a crește cererea, comercianții creează sute de pagini în fiecare săptămână pentru a maximiza dezvoltarea structurilor de resurse și a depozitelor de rezervă. La atingerea nivelurilor 26-28, clădirile nu mai progresează. Clădirile tipice sunt unite de o trăsătură caracteristică - absența unui nume sau a unei versiuni latină a numelui obiectului sau insulei. Pe aceste poziții numele este scris cu cifre. La nivelul 9, vi se dă sarcina de a schimba numele insulei. Imaginați-vă o armată fără tâlhari cu nave cumpărate pentru rubine, care se grăbește timp de o oră și jumătate cu 9-10 mii de venituri sub formă de rezerve de resurse.

5. Începem să îmbunătățim fabricile de rom. Cu o combinație reușită de circumstanțe, pierderile vor fi limitate la unitățile construite: bandiți, fiare, filibusteri, tâlhari. Evident, va trebui să acumulați o normă dublă de rom pentru a păstra unități deosebit de valoroase care nu sunt trimise pentru a învinge Țintele. Fabricile sunt îmbunătățite fără misiuni, trei la un moment dat pentru primirea finală și finalizarea misiunii. Dacă există 3 fabrici de nivelul 11, puținele rămase sunt de 4-5 lvl la întărirea celui de-al patrulea obiect la poziția 6, finalizarea sarcinii este recompensată.

6. Acționăm similar în raport cu arborele cu aur. Îmbunătățim mai multe obiecte deodată, restul - prin căutare.

7. Să vorbim despre Obiective. Aici constă principala dificultate; este necesar să dezvoltați o strategie personală. Dacă există o armată cu protecție de trei ori mai mare pentru Goal, pierderile nu pot fi evitate. Construim tactici:

a) Preluați sarcina pentru Scop. Trimiteți unități de stoc de la tâlhari și filibusters, care pot fi apoi reconstruite în mod realist. În poziții înalte, luptătorii sunt condamnați, în poziții inferioare sunt capabili să distrugă armata inamică.
b) Studiați recompensa. Refuzați experiența oferită pentru îndeplinirea misiunii. Faceți clic pe cruce, misiunea va fi finalizată. Mergeți la o poziție țintă mai înaltă cu unități similare sau rămășițe ale fostului lux. O gamă completă de tunieri, bombardieri și nave sunt ascunse acasă. Ținta luată. Nu fi supărat de lipsa recompensei.
c) Mergeți la al treilea cel mai înalt obiectiv, renunțați din nou la experiență, lăsați misiunea deschisă. Apoi procedați prin analogie.
d) Într-o zi, în lupta pentru următorul Gol, tâlharii vor muri, sarcina nu va fi rezolvată. Pentru a rezolva acest lucru, va trebui să sacrifici cele mai puternice și mai scumpe unități. Atenție: nu încercați să trimiteți 10 juggernauts împreună cu 30 freebooters. În orice caz, mai multe jaggeri vor fi distruse în același timp cu filibusterele. Pentru a minimiza daunele, trimiteți 3-4 nave cu 40-50 de unități de schimbare.

Se pune întrebarea: de ce? De fapt, în bătălia pentru Gol, chiar dacă toți filibusterii și tâlharii sunt pierduți și căutarea nu este închisă, bonusurile apar de 3 ori mai des în comparație cu distrugerea elementară. Atingerea obiectivului final atunci când rămășițele armatei sunt ucise este Jackpot garantat.

8. Vom dezvălui secretele creșterii limitei jafului din castelul stabilit la 50 de mii de resurse. Se întâmplă că există o depășire acută de fonduri, dar nu este posibilă colectarea. Există o cale de ieșire. Principalii pași strategici:

a) Inițial, o armată trebuie adunată pentru a colecta mai mult de 50 de mii de provizii. Metode elementare de extracție - construcție, îndeplinirea misiunilor. Alte surse de fonduri nu sunt interzise.
b) Îmbunătățiți pe cât posibil piața, cel puțin 15 lvl.
c) Încercați să faceți upgrade maxim la magazinul cartografului.
d) Aprovizionarea cu rom folosind toate metodele disponibile. Cantitatea minimă admisă este de 50 de mii.
e) Alegeți un alimentator și hrăniți cu abnegație cât mai mulți romi posibil. Mărimea forței de alimentare este determinată de capacitatea de greutate a flotei comerciale. Volumul este direct proporțional cu numărul de nave, gradul de dezvoltare a pieței, capacitatea navelor și nivelul de calitate al atelierului cartografului.
f) După rulotele echipate, este rândul trimiterii batalionului la castel. Nu mai intrați în panică: viteza navelor depășește agilitatea infanteriei. Navele au reușit să livreze romul inamicului și să se întoarcă. Trupele de picior își continuă călătoria. Grozav.
g) Reechipează fregatele cu rom. Controlează cronometrul pentru a gestiona cu 20 de secunde înainte de începerea jafului. 30 de secunde sunt de asemenea suficiente; această perioadă de timp este suficientă pentru a returna fregatele.
h) Începem să jefuim insula. Gameplay-ul se rezumă la a excela la sarcina finală.
j) După încheierea evenimentului, anulați ultima rulotă. Destul rom pentru inamic.
k) Calculați suma fondurilor primite. Va iesi la aproximativ 100 de mii. Să ne uităm la calcule. Formula jocului este următoarea: atunci când încărcați 50 de mii de rom pe insulă, aveți voie să luați 100 de mii cu o rată de două ori mai mare decât maximul de 50 de mii de cadouri.

9. Respingem atacul inamicului în timpul unui asediu. Metoda inversiei.

a) Fii atent. Dacă vă apropiați rapid de propriile posesiuni ale inamicului, inamicul va fi la fața locului în 5 minute. Nu vă alarmați. În această perioadă de timp, puteți reuși să comandați trupe, construcție și cercetare folosind fondurile disponibile. Pune restul pe piață la vânzare la un preț exorbitant de mare, exorbitant. Dacă îl cumpără, consideră-te norocos. În caz contrar, este ușor să reveniți mai târziu după anularea ofertei.
b) Trimite apărarea, cu excepția corsarilor fantomatici, la șantierul naval. Pentru distracție, lăsați câteva fiare în sarcina insulei.
c) Cu 15 secunde înainte de asediu, trimiteți unitățile atacatoare la șantierul naval.
d) La un moment după atac, faceți clic pe cruce pentru a anula deplasarea unităților către șantierul naval. Soldații se întorc pe insula asediată cu viteza fulgerului.
d) Faceți clic imediat pe butonul „Eliberare”. Gata: echipa inamică care atacă este zdrobită în bucăți.