Mount and Blade era turnyrų teisė valdyti. Passage fashion Wedding Dance (Wedding dance). Vienas žingsnis nuo sosto

Passage fashion Wedding Dance (Wedding dance).
Aprašyti patarimai, ką daryti žaidime ir kokia tvarka, su kuo kalbėtis, užduotys ir dauguma iškylančių problemų.

UŽDUOTYS


(išduoda valdovai, vyresnieji, nuotaka, paskui žmona).
Užduotys priklauso nuo GG lygio, todėl neimportuokite simbolių, o sukurkite naują.

a) Nuotakos/žmonos ieškojimai (kartosi periodiškai, bet neduoda kiekvieną dieną)
Užduotis „Išgelbėk raganą“.
Raganą galima rasti atsitiktinai nurodytame kaime. T.y., tik pabėgi ratais žemėlapyje nurodytoje vietoje, ir atsiras ko tau reikės.Atsidėkodamas duos brangių vietinių žalumynų, aš iš karto pardaviau šitą salierą ar ką. iš inventoriaus, matyt, GG valgo (kortos, kas duoda čigonui, irgi sunaudojama laikui bėgant. Kol jos nepažeistos, duoda + bet kokiam įgūdžiui).
Atnešk kviečius Pirk ir atnešk kelis maišus į kaimą, tada pranešk apie užduoties atlikimą.
Susitikite sode Nužudyk žudiką, kol jis priartės prie ponios.
Saugokite jos daiktus. Dėl savo ponios rankos reikia kovoti su riteriais-prašytojais. Periodiškai jie patys bėga, kai GG būrys keliauja po žemėlapį.
Laikykite teismą rūmuose. Sprendimas priklauso nuo santykių su kuria nors šalimi pagausėjimo.
Apsvarstykite peticijas. Nuspręskite, duoti ar atsisakyti duoti pinigų įvairiems peticijų teikėjams.
Nuimkite kalną iš kontrabandininkų stovyklos. Geriau eiti ten gerai pumpuojamo GG stipriais šarvais. Ir atidžiai žiūrėkite ne tik po kojomis, bet ir į medžius. Vieta tiesiogine prasme prigrūsta įvairių spąstų, kurie gali neleisti GG patekti į stovyklą. Tuo pačiu metu ir kelyje, ir stovyklos viduje – tenka kovoti su kontrabandininkais. Rekomenduojama taktika – vogti prie jų prilįsti, šaudant iš lanko.

b) Dėl vyriausiojo inkvizitoriaus nužudymo (duota lordų).
Inkvizitorių požemis ir pilys ieškoma lakstant aplink tam tikrą tašką palaipsniui besiplečiančiais ratais.Požemio teks ieškoti bet kokiu būdu, kai bus pavogta tavo žmona (nekalbu apie juokdarį pilyje, aš Aš kalbu apie momentą, kai ji yra pavogta iš stovyklos tiesiai žemėlapyje).
Su inkvizicijos pilimi - reikia imtis jos ieškojimo, tada ji bus įtraukta. Jie kelis kartus pateikia užduotis ir yra juokingi. Pirmiausia turite atlikti užduotį (atsitiktinai, bet kurio valdovo). Tik PO ŠIO pilyje atsiras du užrašai. Viršuje: „Slaptos durys“, apačioje – „Palikti“. Įvykdžius užduotį, vėl įeiti bus neįmanoma, kol nepasieksite kitos.

c) Raganų paleidimas iš požemio (Nepamenu, kas duoda, ponai ar žmona) - kardo smūgiais atidaromos kamerų durys. Požemio vėlgi ieškoma bėgant aplink tam tikrą tašką palaipsniui besiplečiančiais ratais.

d) Senolių ieškojimai (kai kuriems iš jų davė gerą atlygį, lanką; galimi nesklandumai)
Šaudo banditus, stovi ant plausto, plūduriuoja upe.Paimk lanką ir strėles. Banditai stovi ant aukštų upės krantų.
Karavano palyda. Banditai bėga po vieną ir grupėmis. Dažnai ir už nugaros, kur jau išvalyta. Lankas taip pat yra geras, šaudyti į tuos, kurie pribėga iš toli, tada pereikite prie kovos ginklų.

e) gildijos meistro užduotys (turi būti užpildyta, norint gauti karietą. Ateityje karietą galima patobulinti. Karietą ir katapultą taip pat galima užsisakyti išradinėti rūmuose).
kovoti su kitu vežimu
kovos vežimo kova su koja ir arkliu
karietų lenktynės (Norint pradėti lenktynes, reikia atsistoti ant starto linijos kairėje, kur tik liko vieta. Tada prasidės atgalinis skaičiavimas iki lenktynių pradžios. Laimėti galima plakant žirgą).
ieškojimas su „minotauru“ – po kauke vis dar yra vyras. Netoliese labirinte klaidžioja dar keli banditai.

Slaptų sričių ekrano kopijos pagal užduotis(jie atsiranda tik kai GG važiuoja arti jų, sąraše jų nėra).

1)
Pagal užduotį raskite netoli Smirnos:


2)
Kai jūsų žmona bus pagrobta (ne pirmą kartą rūmuose, o antrą kartą, stovykloje) - pasikalbėkite su savo NPC, tada pažiūrėkite čia:

3)
Siekdami išgelbėti valstiečius netoli Toskanos: išgelbėkite čia, kai kurios durys sunaikinamos kirviu.

4)
Pagal žmonos ieškojimą kontrabandininkų stovykla prie Moselio.

GG ten gaus tokį gražų vyrą su puikiomis savybėmis:

5)
Pagal siekį nužudyti vyriausiąjį inkvizitorių, ieškokite čia:


6)
Kaimas, kuriame reikia išgelbėti raganą, pasirodo čia:

PRANEŠIMAS


1) Nedelsdami pasiimkite seserį ir brolį iš starto vietos. Tada ten grįžti bus neįmanoma. Neskubėkite išeiti – ieškokite ten skrynios. Viduje yra tėvo ir motinos kardai.
2) Atsisiųskite GG, stengdamiesi anksčiau laiko nepatekti į didžiules barbarų minias. Tinkamai sustiprėję ir apsiginklavę, galite atlikti keletą kaimo vyresniųjų užduočių. (žr. D punktą).
3) Žemėlapyje jus seks vienišas motociklininkas (pasirodo 16 lygyje). Pakalbėk su juo. Tai bus kažkas seras Vincentas, kuris pažinojo jūsų tėvus. Jis jums praneš, kad jūsų tėvai valdė šalį, o jūs esate jų įpėdiniai. Nuveskite jį į būrį ir pasikalbėkite su seserimi. Kiek pamenu, dialoge su seserimi yra du variantai:
a) Nedelsdami paskelbkite, kad esate karaliai, ir reikalaukite valdžios.
b) Palaukite, kol įgaus jėgų paimti valdžią.
Jei pasirinkote antrąją parinktį, galite saugiai grįžti į ankstesnį išsaugojimą. Nieko nenutiks, vėliau jokių frazių. Tai yra neįveikiamas gedimas.
Pirmuoju atveju reikia eiti į karūnavimą imperatoriškuose rūmuose (ant kalno šiek tiek toliau nuo žemėlapio centro). Po to būsite įleisti į rūmus, o ten galėsite palikti palydovus. Nesijaudink dėl rūmų, niekas jų neužfiksuos. Šioje vietoje galima tik kautis, jei jus persekiojo iki pat rūmų. Ten taip pat galite pasiimti asmens sargybinius sau ir seseriai, jie reguliariai seks mūšyje vienas šalia kito. Po laiptais gyvena šnipas, šalia yra išminčius ir mokytojas, iš jų galima treniruoti palydovus, užsakyti katapultą su karieta.Medalius iš krūtinės galima dalinti tiriamiesiems. Nedarykite sero Vincento vasalu, pasak pasakojimo, jis reikalingas būryje, kitaip gali kilti gedimas (Vestuvės netaps Katedra).
Po karūnavimo pasikalbėkite su seru Vincentu. Jis tuoj pasakos apie Jurgį, o Pride taps Juodąja katedra su Jurgiu priešakyje.(Prieš tai jie kaip smulkmenos klajoja po žemėlapį, tada visa valstybė tampa jų. Katedra buvo atgaivinta kelis kartus, keičiasi valdovai. ir atsitiktinai persikelti ten su bet kokiais santykiais ).
Dabar įveik katedrą. Po jos pralaimėjimo siekis susidoroti su Džordžu gali nutrūkti. Periodiškai pasikalbėkite su visais.
4) Be sero Vincento, žemėlapyje jus gali sekti elgeta, tam tikras Koljanas Bezmonetny. (Nekalbėkite su juo prieš kalbėdami su seru Vincentu, gali kilti nesklandumų). Elgeta pasiūlys tau parodyti tavo tėvų žudikus, eik su juo. Nežudyk kunigo (Bendy tėvo) prieš karūnavimą, kitaip bus nesklandumų.
5) Verbuoti sau lordus, kovoti, susituokti / susituokti Padarykite tai kuo anksčiau, žmona turi gerų užduočių, ji reikalinga istorijoje, o laisvas kompanionas būryje niekada nėra nereikalingas. GG vestuvės turi būti sužaistos prieš sesers vestuves, antraip bus nesklandumų ir arklio ieškojimo negausite.
6) Tada sesuo turėtų ištekėti. Jos vestuvės prasidės, kai žemėlapyje liks 1–2 frakcijos. Jos vyro siužetas yra seras Džonas, suraskite jį tavernose. Abu turi būti komandoje.
Prieš sesers vestuves reikėtų susimušti su Jurgiu, jei Katedra būtų sugriauta, o ją lydi įdomios scenos. Po vestuvių jūs negalite su juo susitikti. (tačiau daugelis visai nenorėjo su juo susidoroti).
7) Per atostogas rūmuose jūsų žmona bus pirmą kartą pagrobta. Pasikalbėkite su juokdariu ir seru Vincentu, tada bėkite paskui juokdarį. Požemyje su krentančiomis plokštėmis skaičiuokite žingsnius po du, turite pereiti per plokštes tam tikra tvarka (prisiminti arba užsirašyti, ką sako seras Vincentas), o pabaigoje – pašokti. Neikite į ugnį, palaukite akimirkos. Pjovėjas taip pat įveikiamas laukiant tinkamo momento ir greitu žingsniu į priekį. Slaptos durys spąstų patalpoje atidaromos kardu paspaudus svirtį iš viršaus.
8) Netrukus po Stacey vestuvių ir pasakojimo su juokdariu Roganas sukils. Pageidautina iki to momento sunaikinti katedrą.
9) Geriau sunaikinti paskutinę frakciją, kariaujant su priešpaskutine, kitaip gali kilti gedimas.
Kažkur tarp jų, stovyklaujant žemėlapyje, žmona bus pavogta antrą kartą. Pasikalbėkite apie tai su savo kompanionais ir artimaisiais, jie jums pasakys, ką daryti.
Modifikacijos pabaigoje, nuslopinus brolio maištą, nesvarbu, ką jam atsakysite dialoge, tai vis tiek yra gedimas (aš asmeniškai patikrinau visus įmanomus variantus), sesuo neš visokias nesąmones.
10) Jei visa tai padarėte, žemėlapis yra jūsų ir pasiekėte paskutinį pokalbį su broliu, galite drąsiai laikyti žaidimą baigtu.

karietos ir katapultos


Galima užsisakyti rūmuose, kai ten yra atvira prieiga. Karietą galima gauti ir kitu būdu – įvykdžius 3 su juo susijusias užduotis iš gildijos meistro. Iš NPC, atsižvelgiant į įgūdžius - vežimo kontrolę galima patikėti Elenai. Norėdami pradėti vairuoti vežimą, pirmiausia turite įšokti į jį. Kai nuo jo nukris GG, arklys sustos. Jei arklys nereaguoja į komandą, paspauskite priešingos krypties klavišą.

Dėl daugybės pakeitimų, grafinių modifikacijų, floros, garso ir kitų patobulinimų buvo žinomos vestuvių šokio problemos.
ir žaidimas gali sugesti. Iš naujo įdiekite „Mount&Blade“ į naują katalogą ir įdiekite jame Wedding Dance Beta .8.

Naudojimasis vežimu:
Nereikia aprūpinti vežimo, kad juo naudotumėtės, tiesiog turėkite jį savo inventoriuje ir jis pasirodys mūšio lauke.
Kontrolė:

Y
G--------J
H

Y = Pirmyn; H = stabdys; G = Suka į kairę; J = pasukti į dešinę;
Galite būti numuštas nuo vežimo, priešai gali įvažiuoti į jūsų vežimą.

Patarimai: Aš periodiškai persu (naudodamas mažąjį pirštą ant "W") į vežimo priekį, kitaip yra tikimybė, kad jis nukris, jei bus arčiau galo.
Kai ruošiuosi įvaryti karietą į minią, persą stumiu į priekį mygtuku („W“), kuris neleis jo išmesti. Karietą geriau naudoti šaudymui iš lanko, nes taikiklis elgiasi taip pat kaip ant žemės, o ne ant arklio.

Užsisakykite katapultą rūmuose.
Fotografuodami - išskleiskite ir pakeiskite įtampą. Būna įvairiai, kartais reikia 12, kartais 15. Dažnai bugiškas. Jei įmušėjas bus nužudytas, jis nustos veikti.Šaudant = 10 - lūžta greičiausiai, stenkitės to išvengti. Taip pat galite iš jo išmesti, norėdami pasilepinti. Valdymas GG – įprastas.
Katapultos valdymas:
u- šaudyti
y (į priekį) - pridėti įtampą
h-(atgal)- mažėjimas
g-(kairėje) – išskleisti katapultą
j (dešinė) – išskleiskite katapultą

PASTABOS


Daug gražių vaizdų, nepatingėkite klaidžioti po miestus
Miestuose galima sutikti čigoną, spėlioti ar ne – tai GG reikalas.
Chambray mieste - dienos metu plaukia plaustas, galite važiuoti.
Nukirsta galva, laikoma inyentare, suteikia nemažą pliusą moralei.
Žemėlapyje galite paklaidžioti po stovyklos vietą.
Žaidime nėra intymumo, nors sklandė gandai, kad gavę užduotį su George'u galite išgirsti kažką panašaus.




















Mount & Blade. Turnyrų amžius žaidėjams pasiūlė savotišką galutinį tikslą – sukurti savo karalystę ir išplėsti jos sienas iki visos Kalradijos dydžio. Techniškai įkurti naują karalystę nėra sunku, užtenka užgrobti bent vieną pilį ir paskelbti savo suverenitetą visam pasauliui. Tačiau tokios ankstyvos karalystės gyvenimas skaičiuojamas dienomis ir net valandomis.

Jei norite sukurti valstybę, kuri truks ilgiau nei vieną savaitę ir sugebės išaugti į galingą imperiją, pasiruošimas turi prasidėti gerokai prieš užsidėjus karūną ant galvos. Ir šiandien norime jums pasakyti, kaip greitai iš paprasto samdinio tapti visos Kalradijos valdovu.

Kelio pradžia

Pasiruošimas įžengimui į sostą prasideda nuo vaikystės, skaityti – personažo kūrimo metu. Būsimasis valdovas visų pirma turi būti įgudęs diplomatas, antra – kompetentingas strategas. Todėl iš keturių savybių mums svarbiausia žavesys (čia – charizma), o antra pagal svarbą – intelektas.

Iš įgūdžių, kaip galite spėti, pagrindiniai bus lyderystė ir įtikinėjimas. Po to seka taktika, leidžianti efektyviau realizuoti skaitinį pranašumą mūšyje arba, priešingai, kompensuoti priešo pranašumą. Taip pat būtų malonu išmokti išsilavinimas- tiek prieš, tiek po įžengimo į sostą turėsite su savimi neštis minias naujokų, tad tegul jie auga lygiais, tiesa?

Pastaboje: jei esate įpratę pradėti žaidimą kaip prekybininkas ar vienišas kovotojas, šį kartą niekas jūsų netrukdo to daryti. Bet tada jūs vis tiek turite perkvalifikuoti herojų – žinoma, Kalradijos pasaulyje net gladiatorius gali valdyti valstybę, tačiau reginys pasirodys apgailėtinas.

Pasirūpinę mokslu, galite prisijungti prie karavano, vykstančio į Vegirų karalystę. Kodėl Vegirs? Tiesiog jų kariuomenė geriausiai tinka mūsų ateities problemoms spręsti. Kovoje dėl sosto apskritai tenka daug kovoti ir labai dažnai imti bei ginti ypač pilis. Geriausiai mums pasitarnaus atkaklūs vegirų pėstininkai, kartu su taikliais lankininkais.

Išplėstiniai mokymo įgūdžiai leidžia pažodžiui „kelyje“ paverbti darbuotojus
į tikrus kareivius.

Gerai subalansuoti rodokai ir „pėstininkų“ šiauriečiai taip pat puikiai veikia (nors pastarieji gali būti sielvarto gurkšnis, jei kavalerijos pulkai užgrius jūsų jaunąją karalystę). „Arklys“ Svadia, Khergit Khanate ir prie jų prisijungę naujokai iš Sarranidų sultonato išnyksta – bent jau iki tol, kol bus išleistas modas, mokantis raitelius lipti sienomis.

Apskritai ideali armija mūsų atveju yra Šiaurės šalių pėstininkai Vegir lankininkų priedangoje. Tarptautinės kariuomenės sukūrimas yra kupinas tam tikrų problemų, tačiau tai verta.

Dabar jūsų užduotis yra surinkti pradinį kapitalą ir surinkti būrį, su kuriuo nesigėdijate eiti į mūšį. Būsimam karaliui patogiausias kelias pas žmones yra mūšio lauke. Didelė charizma ir lyderystė padės tiesiogine prasme už centą aplinkiniuose kaimuose įdarbinti minią rekrutų, kurie skaičiais sutriuškins priešą. Greitai pakeisite mirusiuosius naujais naujaisiais, o nedaugelio išgyvenusių žmonių gretos pradės sparčiai augti. Prekyba karo grobiu ir belaisviais (ateityje – kilminga šeima) užtikrins stabilų lėšų įplaukimą.

Taigi ieškokite banditų stovyklų, pasimokykite ant jose „gimusių“ banditų, tada pamažu pereikite prie priešų lordų medžioklės, o pasitaikius pirmai progai stokite į karališkąją tarnybą ir pradėkite dalyvauti karinėse kampanijose. Kai tik viduriniosios klasės pilies puolimas nustos būti neišsprendžiama problema, ateis laikas pereiti prie aktyvaus pasiruošimo sukilimui.

Ant maišto slenksčio

Kiekvienas iš palydovų sugalvoja savo būdus, kaip agituoti už jūsų taisyklę. Kartais labai originalus.

„Kodėl tuoj pat neužimti pilies ir neįkūrus savo karalystės, jei jau turime jėgų? - Jūs klausiate. Atsakau: kai tik įsitvirtinsi kokioje nors teritorijoje, tuoj pas tave ateis iki dantų ginkluoti svečiai. Mažiausiai žemės, kurią deklaravote, savininkai. Kaip taisyklė – dar vienas ar du kaimynai, kuriuos pamalonina lengvas grobis.

Todėl prieš keliant maištą, būtina sukaupti pakankamai resursų, kad vėliau apgintų savo teisę egzistuoti. Ir tai ne apie pinigus ir ne apie kariuomenę. Prieš tikrąją karalystę jūs vis tiek negalite pakęsti. Bet kurios jaunos valstybės egzistavimo raktas yra jos valdovo reputacija. Nuo jos priklauso, kiek tau bus palankūs kaimynai.

Pats šis šaltinis yra trijų tipų. Pirmasis yra jūsų šlovės lygis. Čia nuo Mount & Blade. Herojaus istorija nepasikeitė. Antrasis yra „Teisės valdyti“ rodiklis, turnyro amžiaus naujovė. Kaip rodo pavadinimas, jis lemia, kaip teisėti kiti viešpačiai ir karaliai laiko jūsų karalystės egzistavimą. Paprasčiau tariant, kuo jis žemesnis, tuo prastesnis požiūris į tave ir tuo dažniau atakuojama tavo būsena.

Lordas Falzevoras išreiškia nepasitenkinimą esama sistema, bet dar nepasitiki mumis, kad apsispręstų dėl atviro maišto.

Yra tik vienas būdas išsireikalauti savo teises į sostą – nusiųskite vieną iš personažų, kurie prisijungė prie jūsų, kad agituotų už jūsų nuolankų asmenį (tam reikia pokalbyje su juo paminėti, kad norite tapti karaliumi). Po kurio laiko (iki trijų savaičių) jūsų pakalikas grįš ir atsineš +3 į teisę valdyti.

Kuris, beje, labai mažas. Jei nori ramiai sėdėti soste, bent jau pirmą kartą, reikia teisės valdyti rodiklį atvesti bent iki 50. Jeigu labai niežti, galima ir mažiau, bet pradžioje žemiau 30 sukilimo – tikra mirtis. „Sūpynės teisėmis“, tada bus per vėlu. Todėl geriau nuo pat žaidimo pradžios įdarbinti visus turimus personažus iš tavernų ir nusiųsti juos vykdyti PR kampaniją. Jūs neturite jaudintis dėl jų asmeninio suderinamumo, jie vis tiek nematys vienas kito.

Pastaboje: jei herojus ką tik grįžo iš misijos, negalite jo siųsti dar kartą, kad padidintumėte savo teisę valdyti. Taigi savo kelią pasidarbavusius „agitatorius“ galima drąsiai siųsti į visas keturias puses. Jei reikia, samdykite dar kartą.

Galiausiai, trečiasis jūsų reputacijos matas yra jūsų santykiai su vietos valdovais. Tai ypač aktualu, jei ketinate atplėšti gabalėlį teritorijos nuo galios, kuriai šiuo metu tarnaujate. Tokiu atveju jūs tikrai turėsite laiko pasitelkti kitų feodalų paramą, kol ateis laikas paskelbti nepriklausomybę. Ir tada karalius savo sostinėje gali šaukti kiek tik nori apie „klastingus maištininkus“ ir „protėvių žemes“ – jūs turite realių šansų patempti kaimynus į savo pusę prieš prasidedant aktyviems karo veiksmams.

Šeimos reikalai

Gera nuotaka dabar yra ne tik daug draugų, bet ir ištikimų jūsų minia
Salovas tolimoje ateityje.

Kaip buvo dainuojama garsioje dainoje, „joks karalius negali tuoktis iš meilės“, įskaitant būsimą karalių. Sutuoktinei teks rinktis ne pagal išorinius duomenis, o pagal giminaičių skaičių – juk po vestuvių automatiškai susilauksite gerų santykių su visais jos šeimos nariais. Žinoma, apie jokį nuotakos pagrobimą negali būti nė kalbos – tik piršlybos su visais formalumais.

Tačiau galite pabandyti priešingą požiūrį – iš pradžių tapkite karaliumi, o tada iš kaimynų išsirinkite turtingesnį feodalą ir greitai ištekėkite už jo dukros (arba sesers – priklausomai nuo to, kas yra laisva). Tai užtruks nemažai laiko, o jūs galite lengvai padaryti jį savo vasalu. Dažnai tokiu būdu prie jūsų valdų pridedama teritorija, lygi visai karalystei. Taip, ir likusieji sutuoktinio giminaičiai anksčiau ar vėliau pereis į jūsų pusę.

Vienas žingsnis nuo sosto

Dar pora smūgių ir buvusios Sarranidų sostinės vietoje-
kuriam sultonatas iškils mano paties imperija.

Yra du būdai sukurti savo karalystę. Pirmasis – šturmuoti pilį, palaukti, kol karalius ją atiduos kitam ponui, tuoj pat pareikšti savo nepasitenkinimą ir „padėti ant stalo partijos kortelę“. Jums liks valdovo suteiktos nuosavybės, beliks išsirinkti vėliavą ir sukurti darnesnį karalystės pavadinimą (karalystė, kunigaikštystė, emyratas, chanatas – pabraukite pagal poreikį).

Yra alternatyvus būdas atsiskirti kartu su jų žemėmis. Jūs paliekate vieną kareivį savo pilyje, po to pranešate karaliui apie priesaikos atsisakymą. Nedelsdami apiplėškite artimiausią karavaną ar ūkininkus, užsidirbkite neigiamų santykių su kadaise gimtąja karalyste ir greitai šokite šturmuoti apleistą pilį. Nereikia net lipti sienomis – vienišas gynėjas kapituliuoja be kovos.

Antras variantas: savo noru parašyti atsistatydinimo laišką, prarasti visą turtą ir tik tada, būdamas laisvas šaulys, užgrobti tinkamą pilį. Tarp žaidėjų pirmasis variantas yra populiaresnis, nes jis leidžia pradėti valdyti jau įrengtoje teritorijoje savo rankomis. Tačiau iš tikrųjų šis kelias pasiteisina tik tuo atveju, jei jūsų pilis yra geroje vietoje arba jei pavyko užsidirbti nemažą teritoriją.

Savo ruožtu antrasis metodas suteikia plačią judėjimo erdvę. Bent jau starto teritoriją galite pasirinkti patys. Sutikite, vienas dalykas yra būti tau priešiškos karalystės viduryje, ištiestos rankos atstumu nuo vietinės armijos, ir visai kas kita – pradėti kažkur nuošaliame žemėlapio kampelyje, kur priešo kariai patenka kelioms dienoms.

Niekada to nedaryk! Karalius neturėtų rizikuoti savo gyvybe mūšyje, todėl geriau stebėti mūšį
nuo artimiausios kalvos.

Pastaboje: idealiu atveju reikėtų iš anksto pasirinkti vietą karalystei ir tik tada, pradedant nuo priimto sprendimo, susidraugauti su kaimynų viešpačiais arba, atvirkščiai, bandyti susilpninti kaimynus.

Labai gera vieta pradėti valdyti yra žemė karalystės pakraštyje, kuri jau kariauja dviem frontais (arba viename, bet labai nesėkmingai). Tada vietinis valdovas tiesiog nepriklauso nuo jūsų. Tačiau čia būtina atsižvelgti į tai, kiek laiko vyksta karo veiksmai. Jei daugiau nei pusantro mėnesio, yra didelė tikimybė, kad nukentėjusioji pusė greitai sudarys paliaubas ir kreipsis į jus.

Žinoma, niekas nesivargina susilpninti būsimos aukos savarankiškai, dar tarnaudamas kokiam nors suverenui. Jei turite pakankamai kantrybės, šiuo keliu galite nukrypti į kraštutinumus. Būtent užtikrinti, kad iš kaimyninės karalystės liktų tik viena sostinė. Po to galite saugiai atsistatydinti ir audra užimti paskutinę tvirtovę.

Tai padaryti, beje, nebus taip paprasta, nes priešų valdovai ten bus kaip silkė statinėje. Pirmiausia turėsime bėgti, gaudydami juos po vieną. Bet tada, kadangi nebus kam reikalauti įstatyminių teisių į šią žemę, ilgam liksite vienas. Minusas - po ranka bus stipri imperija, sukurta jūsų pačių darbu. Tačiau ką daryti su kaimyninėmis valstybėmis – kito skyriaus klausimas.

Pirmieji jauno karaliaus žingsniai

Maži, bet patyrę pėstininkai
ny būrys sugeba atremti priešo puolimą atitinkamu
nešioti stiprumą nuo vieno iki aštuonių.

Taigi, pirmasis etapas kelyje į pasaulio viešpatavimą buvo įveiktas. Jei netingi susikurti sau gerą reputaciją ir teisingai išsirinksi vietą savo karalystei, pirmosiomis dienomis nebūsi išprašytas nuo sosto (jei dar turi kiaulių – žr. šoninę juostą Išsaugoti situaciją). Kai viskas nurims, jums teks susitvirtinti ir remtis savo sėkme.

Visų pirma, toliau stipriname valstybės diplomatinį statusą. Veikėjai, kurie anksčiau keliavo po Kalradiją šlovindami jus, dabar siunčiami pas kitų sferų valdovus kaip oficialūs ambasadoriai. Kuo daugiau žmonių pripažins mūsų nepriklausomybę, tuo aukštesnė bus teisė valdyti ir ramesnis gyvenimas.

Tuo pačiu metu mes pradedame pridėti prie savo nuosavybės visko, kas yra blogai. O „Turnyrų amžiuje“ blogo melo kategorija apima dviejų tipų žemes. Pirma, karalysčių pakraščiai, kurie jau yra įsivėlę į konfrontaciją su kitomis valstybėmis. Visiško karo dar neįvaldysite, bet jei priešui užteks problemų be tavęs, galėsi nuo jo nukąsti gabalėlį ar du. Apskritai ši taisyklė galioja bet kuriame žaidimo etape – iš visų galimų priešininkų visada rinkitės silpniausią.

Pastaboje: iš tokios padėties taip pat galite išgauti gerų diplomatinių pranašumų, pirmiausia prisiregistruodami kaip dviejų puolančių šalių sąjungininkai, o tada pasiūlydami taiką tai, kuri buvo patyrusi jūsų agresiją. Dėl to santykiai su visomis trimis pagerės.

Antras būdas plėsti teritoriją – patraukti į savo pusę „svyruojančius“ lordus (kurie turi neigiamų santykių su frakcijos vadovu). Kai kurie patys atvyks pas jus į sostinę, norėdami patekti į tarnybą. Tiesa, tarp jų retai pasitaiko turtingų feodalų, tačiau įsimylėjėlių, galinčių keisti šeimininkus kaip pirštines, apstu. Galite juos pasiimti, bet nesitikėkite turtingu laimikiu.

Kuo didesnė jūsų karalystė
tuo labiau Mount & Blade pradeda panašėti į Total War.

Daug efektyviau agituoti tarp nepatenkintų lordų. Kad neerzintumėte visų bergždžiomis kalbomis, reguliariai siųskite savo veikėjus į šnipinėjimo misijas (pavyzdžiui, tuos, kurie nėra užsiėmę diplomatais). Jų dėka jūs visada žinosite, kuris iš feodalų yra pasirengęs pakeisti pilietybę.

Tiesa, net ir nepatenkintą poną ne taip lengva suvilioti. Pirma, turi būti labai geri santykiai, bent +25, antraip lordas apskritai atsisakys kalbėti tokia jautria tema kaip išdavystė. Antra, svarbu, kad pašnekovas būtų tavo kaimynas, antraip jis niurzgės, kad, sako, jo neapsaugosi. Pokalbyje su juo turite teisingai atspėti argumentą savo naudai (arba pasirinkti jį naudodami Išsaugoti / Įkelti).

Jūs taip pat negalite daryti spaudimo lordams - beveik niekas iš karto nesutinka su perėjimu, tačiau jei potencialiam vasalui skirsite savaitę ar dvi pagalvoti, teigiamo atsakymo tikimybė žymiai padidės. Nors galiausiai viską nusprendžia pagarsėjusi teisė į sostą – esant daugiau nei 80 rodikliui, rimta kliūtimi gali tapti tik geografinis veiksnys.

Pastaboje: atskiras pokalbis – bežemiai ponai. Juos lengva patraukti į savo pusę, užtenka pažadėti tokį žmogų apsivilkti, ir jis amžinai tavo. Bet kodėl, jei reikia žemės, o ne savininkų? Tokius ponus prasminga vadinti tik karo žygių metu, kai jūsų rankose yra viena ar kelios bešeimininkės pilys.

Diplomatinė plėtra yra pagrindinis būdas plėstis ankstyvosiose vystymosi stadijose. Bet būkite pasiruošę, kad anksčiau ar vėliau jūsų būdas kišenėmis kišenėti svetimas žemes taps pažįstamas ir jie pradės jus mušti – kokiam karaliui patiks, kad jūs brakonieriaujate iš jo vasalus? Beje, kaip rodo praktika, karaliai į įgytų žemių praradimą reaguoja ramiau nei tas, kurios iš pradžių jiems priklausė.

Situacijos išsaugojimas

Mūšyje priešai taip pat ateina „bangomis“ – pirmiausia kavalerija, paskui pėstininkai ir lankininkai.

Kalbant apie karą su pranašesnėmis priešo pajėgomis (o naujokas valdovas nedaro kitaip), reikia prisiminti klaidą, kurią visada kartoja priešo vadai - kiekvienas valdovas juda savarankiškai, dėl ko kariuomenė yra ištraukiama į mažą rikiuotę. būriai bėga priekyje, o dideli seka iš paskos. Taigi galite suskaidyti priešo kariuomenę dalimis, prireikus atsitraukdami pastiprinimui.

Jei situacija yra visiškai klijuota, o besiveržiančio priešo niekaip nepavyksta sustabdyti, geriau nelaukti neišvengiamos pabaigos ir išparduoti su bet kurios frakcijos gabalėliais. Nepriklausomybė bus prarasta, bet su didele tikimybe jie jus paliks, o žemės liks jums. Ir bet kuriuo tinkamu momentu galite atgauti nepriklausomybę.

Kelyje į triumfą

Priešo „skraidantys“ daliniai greitai bėga prie vapsvos
du pilis su 10-15 žmonių garnizonu. Belieka tik
tu iš už kampo ir nužudyk visus.

Sužinojęs, kur renkasi Sultonato kariuomenė, netikėtai pagavau priešą - pusė kariuomenės tik artėjo, o antrąją jau naikino mano kariuomenė.

Sėkmingai kaimynų sąskaita jau pradėjusi plėstis karalystė susiduria su dviem rimtomis problemomis – finansų krize ir savo sienų apsauga. Mokesčių, kurias surenkate iš savo valdų, paprastai vos užtenka nuolat augančiai armijai išlaikyti. Tačiau priešininkai labai sumaniai naudoja partizanų taktiką, nuolat puola jūsų kaimus. Nuniokotas kaimas greitai negalės atnešti normalių pajamų.

Be to, augant karalystei, didėja išlaidų punktas, vadinamas „neefektyviu apmokestinimu“, kuris kritiniais atvejais gali suvalgyti du trečdalius gautų lėšų. Viso to rezultatas – savaitiniai nuostoliai, kartais viršijantys dešimt tūkstančių auksinių monetų. Maža karalystė iš principo gali egzistuoti per prekybą, bet karo metu sunku užsiimti verslu. Be to, karalius, lakstantis po turgų su džiovintų žuvų ryšuliais, yra slegiantis vaizdas.

Abi problemos išsprendžiamos paprastai – reikia aktyviai platinti pilis vasalų naudojimui. Idealiu atveju kiekviena tvirtovė turėtų turėti poną. Savų neužtenka – kvieskite bežemius iš išorės. Bet nepatarčiau iš tų personažų, kurie prisijungė prie jūsų, daryti feodalų. Kad kompanionas taptų protingu vadu, turinčiu stiprią kariuomenę, jis turi pasiekti bent penkioliktą lygį ir būti išvystytas taip pat, kaip ir jūsų herojus. Tai yra, nuo pat žaidimo pradžios iš jo reikia paruošti vasalą.

Tai yra įdomu: kažkodėl lordų veikėjai mieliau ima tautiečius į kariuomenę. Todėl nenustebkite, jei vienas iš lordų staiga peršoks ieškoti naujokų į kitą žemėlapio galą.

Žaidimo pabaigoje prasideda pilys
nayut spiečius su įvairių tautybių valdovais - subjektais
mes užkariavome tavo galias.

Aktyvus vasalų paskirstymas tarp valdų padeda sumažinti neefektyvaus mokesčių surinkimo išlaidas. Be to, garnizonai tvirtovėse yra išbraukti iš jūsų balanso – nuo ​​šiol už juos moka pilių savininkai, o iš kur jie gaus pinigų, jums neberūpi. Galiausiai, daugybė būrių gali būti išsiųsti patruliuoti prie sienų - žinoma, jie nesusidoros su visaverte invazija, tačiau norintys knistis po valstiečių tvartus, gali juos atbaidyti.

Nebijokite, kad santykiai su feodalu pablogės kaskart, kai pilį atiduosite kam nors kitam (ponai ypač įsiutę, jei nuolankios kilmės personažą paverčiate pilnaverčiais vasalais). Geriau turėti daug nepatenkintų vasalų, nei vieną ar du laimingus. Kad išvengtumėte išdavystės, sostinėje galite reguliariai rengti šventes, kuriose privalo dalyvauti visi lordai.



Apskritai, tai viskas. Svarbiausia, kad jei iš pradžių nebuvote sugniuždyti ir jums buvo leista plėstis, vėliau jie jūsų nesustabdys. Turėdami šiek tiek kantrybės, Calradia bus jums prie kojų.

Tarp kompiuterinių žaidimų gerbėjų gana populiarus yra TaleWorlds Mount ir Blade: Warband studijos žaidimas. Kaip šiame žaidime tapti karaliumi? Klausimas, kuris kyla beveik iš karto, nes vienas iš pagrindinių žaidimo pokyčių buvo galimybė vadovauti savo būsenai. Bet pirmiausia turime šiek tiek pasakyti apie patį žaidimą.

Kada pasirodė „Mount & Blade“?

Pirmoji „Mount & Blade“ dalis buvo išleista 2008 m. Tai buvo solidus RPG su strategijos elementais, masinių mūšių galimybe ir normalia grafika. Tačiau žaidime vis dar buvo nemažai trūkumų, kuriuos kūrėjai norėjo ištaisyti, norėdami dar labiau užkariauti žaidėjų meilę. Tiesą sakant, žaidimas yra kelionė į išgalvotos Calradia pasaulį.Žaidėjas turės klajoti žaidimų pasaulį, kovoti su plėšikais, dalyvauti turnyruose, samdyti karius, kad jie prisijungtų prie savo būrio. Ir apskritai daryti viską, ką turėtų daryti drąsus ir sumanus karys.

Mount & Blade: turnyro amžius

Taigi, po 2 metų buvo išleista visiškai atnaujinta žaidimo versija, kurioje buvo pridėta daug skanių funkcijų. Grafinis komponentas patyrė labai rimtų pokyčių, buvo pridėta nauja frakcija, padidintas žemėlapis. Visa tai leido tokiam žaidimui kaip „Mount & Blade: Warband“ tapti šedevru. Tapti karaliumi yra pats įdomiausias ir jaudinantis pokytis žaidime. Juk anksčiau žaidėjai galėjo tarnauti tik kitos valstybės karaliui, bet patys niekada negalėtų pasiekti tokios galios. Naujasis atnaujinimas padarė žaidimą pasmerktą sėkmei.

„Mount and Blade Warband“: kaip tapti žaidimo karaliumi

Tūkstančiai žaidėjų jau pirmąją žaidimo išleidimo dieną pradėjo žaisti žaidimą, tikėdamiesi įgyti visą galią ir galiausiai suvienyti visą Calradia po savo vėliavomis. Bet kaip tapti karaliumi kalne ir ašmenyse? Paaiškėjo, kad tai nėra taip paprasta, norint gauti tokį aukštą reitingą, reikia daug valandų. Taigi, pažvelkime į pagrindinius žingsnius, kaip atpažinti karališkąjį titulą:

1) Ugdykite savo charakterį, ypatingą dėmesį skirdami lyderystės ir įtikinėjimo savybėms, nes tai yra svarbiausios savybės būsimam valstybės vadovui.

2) Mūšiuose laimėkite šlovę, surinkite normalią armiją ir eikite į bet kurio karaliaus tarnybą.

3) Toliau didinkite savo žinomumą, atlikite užduotis ir didinkite savo kariuomenę.

4) Surinkę didelę armiją, atsisakykite savo valdovo ir užimkite bet kurią jo pilis.

5) Įvardykite savo valstiją ir nusiųskite ambasadorių į tas frakcijas, kurios gerai sureagavo į jūsų maištą. Greičiausiai šie karaliai pripažįsta jūsų teisę būti valdovu. Siųskite ambasadorius, turinčius aukšto įtikinėjimo įgūdžių, kol būsite pripažintas naujosios valstybės karaliumi.

Tačiau tai dar ne visos „Mount and Blade Warband“ funkcijos. Kaip tapti karaliumi kitaip? Mes svarstėme karinį-diplomatinį valdžios užgrobimo metodą. Antras būdas – vesti karaliaus dukterį. Norėdami tai padaryti, turite pagerinti savo santykius su karališka šeima, didinti savo šlovę dalyvaujant turnyruose ir mūšiuose, padidinti savo garbę ir draugiškus santykius su jums reikalinga frakcija. Jei jums pavyks visa tai pasiekti, tada po vestuvių būsite pripažintas karaliumi. Neskubėkite siūlyti rankos ir širdies, o pirmiausia tapkite žinomiausiu ir gerbiamiausiu žmogumi valstybėje.

Kaip apginti savo teisę į valdžią

Tiesą sakant, po karūnavimo jūs tik pradedate savo kelionę žaidime. Tai dar vienas „Mount and Blade Warband“ pliusas. Kaip tapti karaliumi yra viena, o išlikti ir sėkmingai valdyti – visai kas kita. Po karūnavimo pradėkite rinkti kariuomenę. Atminkite: karaliui reikia didelės ir stiprios kariuomenės, kitaip rizikuojate būti nugalėtas priešo karalių ar viešpačių. Užkariaukite miestus, užkariaukite draugiškus viešpačius ir padidinkite savo įtaką visoje Kalradijoje. Mount&Blade: Warband yra nuostabus kompiuterinis žaidimas, suteikiantis visišką veiksmų laisvę.

Visi vartotojai ir aistringi žaidėjai domisi žaidimu „Mount and Blade Warband“, kaip tapti karaliumi. Jei jie jau spėjo susipažinti su mechanikais ir surinkti savo stiprią komandą, ši užduotis iškyla į pirmą planą. Tik čia tai padaryti per porą minučių neveiks. Turėsime ieškoti būdų, kaip pripažinti jų didybę tarp lordų ir paprastų piliečių. Ilgas kelias iki sosto ir karūnos vertas pastangų, nes atneš šlovę, pasitenkinimą už pasididžiavimą.

Žaidimo aprašymas

Jei žaidėjas pirmą kartą įdiegė „Mount and Blade Warband“, kaip tapti karaliumi, jis neturėtų domėtis. Jis yra paprastas vieno iš penkių karalių, kurie kartu dalija Kalradijos teritoriją į valstijas, pavaldinys. Žaidėjas turės paeiliui užkariauti kiekvieną teritoriją, kad taptų viršininku ir užbaigtų kampaniją. Svarbus bruožas yra jūsų pačių būrio buvimas ir galimybė savarankiškai dalyvauti mūšyje. Herojus turi būti aprūpintas šarvais, ginklais, kad kovoje įgytų pranašumą prieš priešus. Tvirtovės apgultis yra panaši į viduramžių puolimą, nes būtent šiuo istorijos laikotarpiu kūrėjai rėmėsi. Yra diplomatijos, intrigų, maišto ir daug daugiau galimybių. Sėkmę galima pasiekti tik išnagrinėjus kiekvieną žaidimo aspektą.

Svadijos karalystė

Bendras Kalradijos pusiasalio žemėlapis yra padalintas į penkias atskiras šalis. Viena iš jų – Swadia, viliojanti vartotojus savo atviromis erdvėmis. Šių kraštų valdovas turi daugiausiai karių, aukso ir išteklių. Štai kodėl žaidėjai ieško būdo Mount Blade Warband, kaip tapti Svadijos karaliumi. Deja, tokia funkcija nenumatyta, nes gyventojai tokiu titulu užkariautojo niekada nepašauks.

Atkaklūs žaidėjai bandė eksperimentuoti su maištais, kai užpuolama nuosavybė ir siunčiamas laiškas karaliui. Valdovas arba atiduoda žemes, arba išeina su tavimi kovoti. Buvo patikrinta, kad net su aukštesnėmis jėgomis nepavyks pasiekti sosto uždavimo. Karaliaus nužudymas taip pat nepadės sulaukti piliečių pripažinimo, tuomet Svadijos idėjos teks atsisakyti. Ši būsena įveikiama kitais metodais, o rezultatas įspūdingas net ir be vardinio titulo.

Savo karalystės įkūrimas

Jei nežinote, kaip tapti karaliumi Mount and Blade Warband, tuomet turėtumėte atkreipti dėmesį į galimybę įkurti savo valstybę. Nuo to bet kuriuo atveju prasideda kelias į karūną. Prieš rasdami galią, turite suprasti, kad iškart atsidursite po galingų kaimynų ginklu. Rekomenduojama tai daryti tik žaidėjui įsitikinus savo jėgomis.

Gali būti, kad penkios didelės Kalradijos valstijos nuspręs pulti iš karto. Jie negali leisti plėstis naujai šaliai savo teritorijų sąskaita, nes tai sumažins jų reitingą ir neteks pajamų iš užkariautų žemių. Tokiu atveju sukurta galia sutrikdys diplomatinę pusiausvyrą, o kad aljansai nebūtų sudaryti, kaimynai pradės puolimą. Paskutinis argumentas šiuo atveju bus jėga. Dėl mažo starto ploto jie laikys jus lengvu grobiu.

Jei šie argumentai neatrodo baisūs, pradėkite kurti savo karalystę Mount Blade. Pakanka išsižadėti savo šeimininko ir pradėti užkariauti teritorijas. Po to turėsime sutelkti dėmesį į populiarų pripažinimą.

Pirmasis būdas tapti karaliumi

Pagal senovės papročius santuoka su karališka dukra garantuoja būsimą teisę į sostą. Bėda ta, kad jie net nekreipia į paprastų riterių akių. Iš to kilo legenda, kad „Mount and Blade Warband“ neegzistuoja gražios moterys, laukiančios santuokos pasiūlymo. Kaip tapti karaliumi šioje beviltiškoje situacijoje, žaidėjai nesupranta, bet iš tikrųjų dukros egzistuoja.

Ieškokite bardų miestų tavernose ir mokykitės poezijos deklamavimo amato. Dialogų metu kanklininkai jums pasakys, kad įprastą dieną jūs negalite pamatyti karališkųjų dukterų. Vienintelis tam tinkamas momentas – atostogos. Ji pasirodys tik tuo atveju, jei ponios nuomonė apie žaidėją bus 10 ar aukštesnė. Kai kitą kartą lankysitės mieste, pasirodys užrašas „pabandyk aplankyti damą“. Auklė susitiks prie slenksčio ir atsisakys tavęs dėl neseniai įvykusios šventės pasimatymo.

Šis personažas atskleis paslaptį apie kitą Milady piršlį. Jis turi būti pakviestas į dvikovą ir nugalėti. Tada ateina eilė standartinių veiksmų, kuriais siekiama užkariauti merginos širdį, o tada – pačios vestuvės. Po to žaidėjo miestuose jie vadinsis „Jūsų Didenybe“ ir „Mūsų karaliumi“.

Antras būdas gauti titulą

Jei žaidėjas ieško būdo tapti karaliumi per užkariavimą Mount and Blade Warband, tada kova už savo valstybę jam yra ideali. Pasirengti aukščiau paminėtam pavojui verta, tačiau jei žaidėjas mano, kad yra pasiruošęs, atsisakykite globėjų ir ieškokite lengvai apiplėšiamos pilies.

Geriausia pasirinkti teritoriją pakraštyje, kad neapsigintumėte nuo visų priešų vienu metu. Tada paskelbiamas sprendimas tapti karaliumi, o kompanionai renkasi į miesto smukles. Šie vyrai atliks šauklių vaidmenį ir pasakos Kalradijos piliečiams apie naująjį karalių.

Sugrįžęs kiekvienas iš jų atneš +3 vienetus teisės į sostą. Sulaukę penkiolikos, lordai pereis į jūsų pusę. Tada pradedame užkariauti mažas valstybes ir bandome įgyti 30 vienetų teisės į sostą. Jei tai pavyks padaryti, žmonės atpažins jus kaip karalių, o lordai ims kreiptis į „Jūsų Didenybę“.

Karūnos puolimas

Greičiausias būdas sukurti didžiulę valstybę ir pasiekti titulą yra išduoti savo frakciją. Tiesiog nėra lengvesnių variantų, kaip tapti karaliumi Mount and Blade Warband (kodai neįtraukti). Paslaptis slypi surasti niekšą ir užkariauti mažą frakcijos, kuriai paklūstate, pilį.

Toliau, vadovaujant šiam netikrui valdovui, žingsnis po žingsnio sudaužykite šalies teritoriją. Prieš pradedant, rekomenduojama surinkti dviejų šimtų riterių būrį ir būtinai turėti žmoną. Tada pilies apgultis ir bet koks mūšis atrodys kaip pokštas.

Kai frakcija bus pakankamai silpna, surinkite šventę, kurioje bus galima surengti žudynes. Mūšis bus vienas iš sunkiausių visoje kampanijoje, tačiau jei laimėsite, visi miestai automatiškai atiteks žaidėjui.

Tada surinkite kompanionus ir išsiųskite juos į kitas žemes, kad padidintumėte teisę į sostą. Nugalėta frakcija turėtų palikti vieną miestą ir sudaryti su jais taiką. Palaipsniui visi lordai pabėgs jums pavaldūs, o tada galėsite užbaigti pradėtą ​​užkariavimą. Karaliui atpažinus atsiveria puikios galimybės tolimesniems veiksmams, kiekvienas galės pasirinkti savo kelią.

Kodai žaidime

„Mount Blade“ apgaulės kodų negalima įvesti tiesiai per konsolę. Turite atsisiųsti papildomų failų, leisti naudoti slaptažodžius pradžios meniu. Dabar žaidime galite suaktyvinti įvairias pagalbines funkcijas specialiais deriniais. Pavyzdžiui, statistikos lange paspauskite CTRL+X ir herojui bus pridėta 1000 patirties taškų. Tas pats derinys su atviru inventoriumi prideda 1000 aukso.

Kodų naudojimas niekaip neribojamas, o prisistatymų skaičius priklauso tik nuo paties žaidėjo. Žaidėjas taip pat turi galimybę valdyti veikėją mūšyje, valdant kompiuterį, apsvaiginti priešus, akimirksniu atnaujinti komandą. Sąrašas tuo nesibaigia, nes skirtingi kodų rinkiniai turi skirtingą funkcionalumą.

Jei jau supratote, kaip tapti karaliumi Mount Blade, laikas sutelkti dėmesį į pagrindinius dalykus. Visų pirma, tai susiję su finansais. Jei laikysitės antrojo būdo (valstybės kūrimo), tada išpumpuotas būrys gali atimti daug daugiau pinigų, nei atneš mokesčiai. Reguliuokite prekybą, pakeliui apiplėškite karavanus ir plėskite savo imperiją.

Taip pat svarbu nepraleisti iš akių įtakos lordams. Jei mūšyje žaidėjas juos sugauna, geriau juos paleisti. Padidės autoritetas tarp jūsų pavaldinių, bus galima suvilioti priešus didikus. Jie grįš nepatenkinti karaliumi, o naudodamiesi kompanioniniais ryšiais galėsite juos patraukti į savo pusę. Kuo daugiau lordų, tuo lengviau valdyti naują šalį, o pajamų dydis gerokai padidės. Laimėkite šlovę ir prestižą taikydami pagrįstą požiūrį, nes žaidimas leidžia tai padaryti.

„Mount and blade“ – garsus ir iš pirmo žvilgsnio neįprastas žaidimas, įgyvendinęs viduramžių ir įvairių intrigų mėgėjų svajones. Pradedi žaisti kaip paprastas klajoklis, nesvarbu, kokią istoriją pasirinkai pačioje pradžioje. Kovodamas su priešais, gudraudamas ir ištikimai tarnaudamas savo karaliui, gali pasiekti daug privilegijų, pilių ir susirišti su kokia nors kilmingos šeimos mergina, bet karaliumi niekada netapsi. Norėdami perimti ir valdyti savo karalystę, turėsite nuveikti daug darbo, taip pat laimėti daugybę kovų ir intrigų. Šiame straipsnyje mes išsamiai aptarsime kaip tapti karaliumi kalno ir ašmenų kovinėje grupėje.

Savo karalystės ruošimas ir įkūrimas

Pirmiausia atnaujinkite savo herojų (ypač charizma, įtikinėjimas, lyderystė o) ir surinkti daug kareivių, geriausia, pavyzdžiui, kavalerijos Svadijos riteriai. Po to atlikite visų vasalų pareigų karaliui nutraukimą, nebent, žinoma, turite vieną ir užimkite vieną iš kokios nors karalystės pilių. Kai tik užfiksuosite pilį, atsiras skirtukas, kuriame turėsite įvesti karalystės pavadinimą, jūsų herbas bus rodomas kaip vėliava. Sukurta maža karalystė, dabar reikia laikyti savo pilį ir gaudyti kitus!

Vasalai

Kovoti vienam yra labai sunku, todėl reikia pasikviesti vasalus iš įvairių karalysčių. Norėdami tai padaryti, galite pasikalbėti su jais asmeniškai, pokalbio metu pasakyti, kad jis galėtų prisijungti prie jūsų ir kad duosite jam žemės, pasirodo labai retai, tai priklauso nuo to, kokius santykius turite su šiuo žmogumi ir aukšto įtikinėjimo įgūdžių buvimas. Arba pats vasalas ateis pas jus po to, kai vienas iš karalių jį išvarys, ir tai atsitinka gana dažnai. Kai tik užgrobsite vieną iš pilių, pasistenkite žemių nesisavinti sau, o palikti be šeimininkų, iš to vasalai tekės kaip upė trokšdami įgyti nuosavybės.

Karai

„Nekariaukite dviejuose frontuose“ yra pagrindinė karo taisyklė. Asmeniškai vadovauti armijoms, neskirti maršalo, jie labai lėti ir ilgai užima pilis. Palaikykite gerus santykius su vasalais, jie tavęs nepaliks ir net neišduos, paliks kartu su pilimis, kurias jiems davei.

Galutinis tikslas

Galų gale, per šimtus mūšių ir apgulčių, užfiksuosite visas žemes ir tapsite absoliučiu Kalradijos karaliumi. Iš karto reikia pažymėti, kad negalite vesti vieno iš karalių dukters, nors yra toks skirtukas. Kad ir kokie būtų jūsų santykiai su karaliumi, jis nuolat atsakys, kad jo vaikai nusipelno kilnesnio jaunikio.

Išvada

Dabar tu žinai kaip tapti karaliumi kalno ir ašmenų kovinėje grupėje. Ypatingų laurų iš to tikėtis nereikėtų, nebus net užrašo, kad esi visų kraštų karalius. Bet kita vertus, jūs padarysite galą nesibaigintiems karams tarp karalysčių, o vieninteliai priešai bus jūrų plėšikai, banditai ir plėšikai, kuriuos galima išsklaidyti vieni. Sėkmės užimant ir valdant Calradia!