Kodai žaidimui wolfenstein the old blood. „Wolfenstein: The Old Blood“ (PC) kodai

Užduotyje „Jupiteris: surask talpyklą augalo teritorijoje, pasiimk turinį ir nunešk apaštalui“. Nerandu šios talpyklos. Toje vietoje, kur turėtų būti, nėra pačios kuprinės.
Atnaujintos versijos saugykla yra kitoje vietoje. Šalia valdymo kabinos yra didelės talpyklos. Už vieno iš jų yra Apaštalo talpykla.

Pakalbėjęs su senu draugu mokslininkų bunkeryje, einu į Skadovską, kur dingsta žmogus ir paklausiu Hasano ar jis jį matė ir paklausi Barzdos, jis atsako, kad praneš, jei ką sužinos. Tada grįžtu į mokslininkų bunkerį ir pats Novikovas kiekvieną kartą, kai praeinu pro jį, pradeda Dialogą, bet dialoge nėra nieko kito, tik žodis - Iki.
Turite turėti tris psi šalmus. Tada atsiras dialogas su Novikovu.

Pakeistas į patobulintą apšvietimą dx10, todėl žaidimas vis dar kabo
Keisti į DX11

Išlaikė visas užduotis Zatonui ir Yanovui. Pasirodė užduotis „Sužinokite apie viaduką – 1“. Kalbėjausi su persekiotoju apie Yanovą - jis nusiuntė pas Neo. Neo pasakė, kad dabar nenori kalbėti. Ką daryti? Beje, nebuvo užduočių iš Kaidano, Dano ir apie Paracelsą kaip 1.1
Eikite į Pripyatą, esantį už senosios talpyklos. Pripjate bus Mutaboro užduotis... Atlikus šią užduotį pasirodys SMS ir Kaidano užduotis. Ir tada viskas apie žaidimą...

Ką daryti, jei paėmiau Gausą iš x-8 laboratorijos, palikau, o tada nieko? Ir ar turėčiau nužudyti Daną? O gal turėčiau jį susirasti ir pasikalbėti?
X-8 reikia pasiimti ne tik gauss, bet ir Sych dokus. Išėję iš laboratorijos ieškokite Streloko (Kelio ieškiklio), pasikalbėkite su juo ir jūs visi teleportuosite pas skalbėją. Na, prie istorijos. Kalbant apie Daną, jis pats tave suras. Tiesiog pažaisk ir susipažink su juo.

Išėjau iš laboratorijos, priėjau ir prie Streloko, ir prie Zulų, bet dialogo nebuvo. O apie Daną, aš turėjau omenyje, ar turėjau jį nužudyti netoli Janovo, kai jis atėjo ir pradėjo bylą?
Denas užpuolė tave kartu su Petrucha... Ar manai, kad turėjai jį nužudyti? Natūralu, kad turėtų... Dialogas su Streloku turėtų būti... Laboratorijoje išgelbėsi Derevianką. Jūs paimate gausą ir dokus. Kokią bylą atidaryti su bendruoju fondu? Na, tai tavo reikalas... Galima atidaryti. Beje, tikriausiai praleidote visą užduočių virtinę. Skadovske turėtų pasirodyti šamanas, jis duoda užduotį susitikti su Borovu. Savo ruožtu Borovas bando rasti bendrą fondą. Kai užmušate Daną ir paimate bylą iš Petrukhos, atnešate ją Borovui. Na, apie aplinkybes.

Skadovske nebuvo nieko. Perėjau visus ieškojimus, išskyrus jėgos šaltinį, ir nežinau, kur ieškoti jėgos šaltinio, viską vykdžiau, bet neradau. O užduotyje su Danu buvo per daug bėdų, aš bėgau 2 valandas ieškodamas vietų, kai užduotis buvo duota, aš jos neradau, o po to jis tiesiog pasirodo su Petrukha ir bando žudyti.
Tereikia atidžiau perskaityti dialogus ir peržiūrėti rastus PDA. Viskas pakankamai aišku. Žaisk atsargiai ir viskas bus gerai. O apie šamaną, kuris duoda užduotį susitikti su Borovu, jis pasirodo Skadovske, GG atvykus į Zatoną, po SMS iš Barzdos, po Sych pabėgimo. Šis šamanas stovi viršutiniame denyje, šalia Paracelso.

„Wolfenstein 3D“ slapti lygiai: visi devyni „Wolfenstein 3D“ serijos „Episode 1: Escape from Wolfenstein“ lygiai yra paslėpti devyniuose „Wolfenstein: The Old Blood“ košmaro sunkumo skyriuose. Kiekviename skyriuje reikia ieškoti slapto kambario su tuščia lova, šviesomis ir Wolfenstein 3D plakatu. Prieikite prie pagalvės ant lovos, kad būtų rodomas pranešimas „Košmaras“. Laikykite nuspaudę [Veiksmas], kad suaktyvintumėte premijos lygį, atitinkantį jūsų skyrių. Numirę premijos lygyje, vėl pabusite miegamajame, kuriame buvo pradėtas premijos lygis. Galite pakartoti bet kurį košmaro lygį. Pabudę iš košmaro, galite grįžti į lovą ir vėl patekti į Košmarą. Slaptas Wolfenstein 3D lygis: pradėkite pirmąjį košmaro lygį naudodami Wolfenstein 3D. Eikite į kambarį, esantį 1 aukšto pabaigoje, šalia vietos, kur yra liftas į 2 aukštą. Pasukite į dešinę ir pažiūrėkite į sieną, ar nėra paslėpto kambario. Slaptoje patalpoje ieškokite lifto, kuriuo būtų galima pasiekti slaptą 10 lygį, „10 aukštas“.

Slaptieji Wolfenstein 3D lygiai: visi devyni lygiai iš Wolfenstein 3D "Episode 1: Escape from Wolfenstein" yra paslėpti devyniuose Wolfenstein: The Old Blood skyriuose. Kiekviename skyriuje ieškokite slapto kambario su tuščia lova, šviesa ir Wolfenstein 3D plakatu. Eikite prie pagalvės ant lovos, kad būtų rodomas pranešimas „Košmaras“. Laikykite nuspaudę, kad suaktyvintumėte premijos lygį, kuris atitinka skyrių, kuriame jis buvo rastas. Mirę premijos lygyje, vėl pabusite miegamajame, nuo kurio pradėjote premijos lygį. Galite pakartoti bet kurį košmaro lygį. Kai tik pabusite iš košmaro, galėsite grįžti į lovą ir vėl patekti į košmarą. Slaptas Wolfenstein 3D lygis: pradėkite pirmąjį Nightmare lygį nuo Wolfenstein 3D. Eikite į kambarį 1 aukšto pabaigoje, netoli tos vietos, kur yra 2 aukšto liftas. Pasukite į dešinę ir ieškokite sienos, kad rastumėte paslėptą kambarį. Ieškokite slaptojo kambario sienų, kad surastumėte liftą, kuriuo būtų galima pasiekti slaptą 10 lygį, „10 aukštą“.

„Auksinio pistoleto“ parinktis:

Surinkite visus 64 auksinius daiktus. Tada eikite į meniu „Parinktys“ ir įjunkite „Auksinį pistoletą“

pasirinkimas žaisti su auksiniais ginklais.

Lengvas „Wolfenstein Keep Nightmare“ pasiekimas ar trofėjus:

3 skyriuje eikite pro valgomojo komplektą. Atidarykite spąstų dureles laužtuvu.

Peršok per tvorą ir atrasi paslėptą vietą su trečiuoju košmaru.

Lengvas „Uber herojaus“ pasiekimas arba trofėjus:

Užbaikite žaidimą esant bet kokiam sudėtingumo nustatymui. Pasirinkite paleisti paskutinį skyrių iš

pagrindiniame meniu ir darykite tai naudodami Uber sudėtingumo nustatymą.

Lengvas „Keep foyer combat master“ pasiekimas arba trofėjus:

Žaiskite sudėtingumo nustatymu „Aš esu įsikūnijusi mirtis!“ Venkite visiško slaptumo. Tai

reiškia, kad neturėtumėte nužudyti abiejų vadų žemėlapiuose, kur jie yra. Vietoj to, nužudyk

vieną vadą ir palikite vieną gyvą, nes jis sukels pavojaus signalą, kai ką nors nužudysite

garsiai arba kai jis tave pamato. Šis pavojaus signalas sukels daugiau priešų, kurių reikia

gauti pakankamai taškų aukso medaliui. Per pirmuosius kelis slaptus žemėlapius prasideda

nematant surinkti kuo daugiau amunicijos ir šarvų. Toliau suraskite a

saugi vieta, kur galima atremti priešus šūviais į galvą bombenschuss ar automato šautuvu.

Atsistokite taip, kad jūsų negalėtų užpulti iš nugaros. Stenkitės gauti kuo daugiau šūvių į galvą

kaip įmanoma. Nužudyti kombinuotus veiksmus ne visada bus lengva. Venkite per daug žalos

„TemTem“ yra galimybė užfiksuoti kai kuriuos padarus, tačiau ankstyvoje prieigose žaidimas neturi daug ką atrasti. Nepaisant to, cd kūrėjai paliko keletą TemTem, kuriuos galima rasti gana retai ir kurių galbūt net negirdėjote, ir būtų gerai, jei juos rastumėte.

Saku Vieta: Šį padarą galite rasti prie „Gifted Bridges“ – srities, kurią aptiksite 3-iojo maršruto kelyje.

Saipat: Atrodo, kad šis padaras paprastai retai pasirodo palei Talasijos uolas, tačiau atrodo, kad jo pasirodymo rodiklis yra labai mažas.

Kai kurie žaidėjai taip pat sakė, kad jie galėjo tai pamatyti Windward Forte, 2 ir net 3 maršrute.

barnshe: Tai gana galingas padaras, turintis net vieną stipriausių iki šiol atrastų atakų. Norėdami rasti šį padarą, turite eiti į Windward Fort, konkrečiai į viršutinį aukštą.

Okeara: Paimkite banglentę ir eikite į Sillaro upę, konkrečiai į prieplaukas. Atvykę eikite į dešinę nuo dokų, šiek tiek pakilkite ir suraskite jūros vandens urvą.

Kai tik įeisite į urvą, turite eiti į šiaurę, kol rasite labai ilgą koridorių. Iš ten eikite žemyn, tada pasukite į dešinę ir grįžkite aukštyn, kad surastumėte naują kambarį, kuriame turėtų būti krioklys. Na, o šiame kambaryje turėtumėte rasti natūralų baseiną naujai atrasto krioklio apačioje ir būtent ten turėtumėte rasti šį retą padarą.

Po mūšio su Rawiri „Mokupuni Dojo“ jūsų pažanga žaidime taps vis sunkesnė. Carlosas paprašys jūsų paspęsti spąstus Belsoto klanui, o jūs pavogsite jų drabužius, tada susidursite su klanu ir dr. Hamijo ugnikalnio viduje.

Kaip įveikti Hamijo?

Hamijo daugiausia turi Temtemą, bijodamas elektrinio tipo. Taigi nedvejodami pasinaudokite Ganki (arba Gazuma) komandos vadovu, kad susidurtumėte su savo Saipat, Kalabyss ir Zaobian. Likusiems nedvejodami užfiksuokite Fire tipo Temtemą ir išlyginkite jį, kad atsidurtumėte prieš Hamijo Taifu. Liks tik vienas „Gazuma“, kurį galėsite nuimti naudodami savo „Gazuma“ arba „Crystle“ starterį (jei pasirinkote šį). Žemės atakos taip pat bus veiksmingos prieš Gazumą.

Hamijo Temtem sąrašas

„Gazuma“: elektrinis ir vėjo tipai (28 lygis)

Kalabyss: vanduo ir toksiškos medžiagos (28 lygis)

Zaobianas: saugokitės jo Tesla Prison Electric atakos / Type Digital (32 lygis)

Taifu: tipo gamta (28 lygis)

Saipat: vandens tipas (28 lygis)

Kai daktaras Hamijo bus nugalėtas, Carlosas jums padovanos brangias krištolines pačiūžas.

Šiame vadove parodysime keletą naudingų patarimų, kaip panaudoti laiko mašiną norint surasti ir nugalėti slaptąjį viršininką žaidime Dragon Ball Z Kakarot (DBZ Kakarot)

Vykdydami žaidimą pastebėsite, kad tam tikros rūšies priešai (raudona aura), vadinami piktadariais, auga skirtinguose regionuose ir kad jų lygis paprastai viršija oponentų, su kuriais paprastai susiduri, vidurkį. Net jei galite susidurti su jais, geriau palikti juos, kol baigsite žaidimą, nes jie padės surasti slaptą bosą Mirą ir Towa.

Norėdami tai padaryti, turėsite palaukti, kol baigsite žaidimą, kad galėtumėte naudotis laiko mašina. Taigi, kai baigiate žaidimą, jau turite laiko mašiną. Čia turite sukurti komandą su trimis geriausiais kovotojais ir eiti į visus šiuos piktadarius, kurie palieka įvairiose srityse. Tačiau šių piktadarių lygis svyruos nuo 30 iki 100, todėl jiems nebus lengva.

Mūsų tikslas yra užbaigti visas šias galingiausias žaidimo priešų versijas, o jūs pateksite į kitą regioną, kur turėsite pakartoti tą pačią visų piktadarių pabaigos dinamiką, kad atsirastų visos galingiausios didžiųjų priešų versijos. , ir taip toliau.

Kai baigs kovoti su visais piktadariais ir super priešais kiekviename regione, Towa jau bus baigęs savo procesą ir sugrąžins Mirą, savo didįjį karį. Tokiu atveju turėsite eiti į bendrą žemėlapį ir paspausti „trikampis“ PS4 arba „Y“ „Xbox One“, kad būtų rodomos įvairios zonos, pvz., Namek, Kaito planeta ir Kais pasaulis.

Kais pasaulyje yra speciali raudona piktograma, vaizduojanti baisią Mirą, kurios lygis yra 100, ir jūs turite jį nugalėti. Atminkite, kad šis priešas turi tamsias labai galingų technikų, tokių kaip energijos bomba, versijas, ir jums reikės labai aukšto lygio jūsų personažų, kad galėtumėte jį nugalėti.

Kai tik jį įveiksite, tiek Mira, tiek Towa pabėgs į kitą laikiną juostą ir tikrai paliks jūsų regioną, tačiau piktadariai su raudona aura vėl pasirodys įvairiose vietose, kurias galėsite panaudoti ieškodami patirties ir taip greitai kopdami. išlyginkite savo personažus.

„Legends of Runeterra“ (LoR) „Shards“ yra žaidimo valiuta, kurią galima naudoti norint nusipirkti kortelių, sukurti kaladę ir atrakinti siuntas kiekvieną savaitę.

Šiame vadove parodysime, kaip greitai uždirbti „Shards“ naudojant LoR.

Atrakinkite Weekly Vault

Žaisti ekspedicijas

Šis žaidimo režimas pasiūlys jums sukurti specialią kaladę iš siūlomų kortų ir varžytis su kitais žaidėjais, kad sukauptumėte didžiausią laimėjimą. Kuo daugiau žaidimų laimite, tuo didesnis jūsų atlygis (maksimali 7 laimėjimai). Tačiau du iš eilės pralaimėjimai šiuo režimu pašalins jus iš rungtynių! Tada gausite premijas pagal jūsų laimėjimų skaičių.

LoR galite žaisti daugiausiai 3 ekspedicijos seansus per savaitę. Todėl šio režimo, kaip ir kitų panašių žaidimų, naudoti norint intensyviai auginti kortas, neįmanoma. Tačiau atlygis yra labai patrauklus ir būtina atlikti 3 bėgimus per savaitę, jei norite kiek įmanoma optimizuoti savo pažangą.

Padidinkite savo regiono lygį

Galite pasirinkti savo pasirinktą regioną, kad gautumėte XP, kurį galėsite naudoti norėdami pakilti į LoR lygį. Už kiekvieną pasiektą lygį gausite atlygį, įskaitant skrynias, suteikiančias šukių. Be to, jūsų pažanga gali leisti jums iškovoti čempionus iš minėtų regionų. Vienu metu galite pasirinkti kopti tik į vieną regioną, tačiau bet kuriuo metu visiškai įmanoma pasirinkti kitą regioną. Paskutinis apdovanojimas iš kiekvieno regiono atrakins čempionus.

Pasikartojančios kortelės

Kitas būdas užsidirbti „Shard“ – kortelių perdirbimas leis šiek tiek išvalyti kolekciją ir ją praturtinti. Norėdami sudaryti kaladę LoR, tą pačią kortą galite išlygiuoti tik 3 kartus. Todėl, jei turite 4 kartus tą pačią kortelę, paskutinė automatiškai transformuosis į 25 skeveldras, jei ji yra "bendra", arba 75 šukes, jei ji yra "reta".

Jei turite epinę ar daugiau kortelių, ji automatiškai pavirs kita tos pačios retenybės kortele, kurios dar neturite 3 egzempliorių.

„Monster Hunter World Iceborne“ žaidėjai asmeniniuose kompiuteriuose paleidžiant susiduria su daugybe našumo problemų. „Capcom“ atsiprašė dėl techninių problemų, susijusių su leidimu. Kol bus išleistas pleistras, čia parengėme keletą patarimų, kaip pagerinti situaciją. Nereikia tikėtis stebuklo, bet jie gali patobulinti dalykus daugiau ar mažiau individualiai ir galiausiai pakeisti.

Nvidia kortelės:

Atnaujinkite savo Nvidia tvarkykles į naujausią.

„Nvidia“ valdymo skydelyje atidarykite „Tvarkyti 3D nustatymus“, išjunkite parinktį „Low latency mode“, jei ji įjungta.

Tame pačiame skydelyje galite pabandyti išjungti vertikalųjį sinchronizavimą.

„Windows“:

Kiek įmanoma uždarykite nereikalingas programas, pvz., interneto naršyklę.

Atidarykite užduočių tvarkyklę ir programose pasirinkite MHW. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, tada išsamiai, naujame skirtuke pasirinkite jį, tada nustatykite aukštą prioritetą.