Проходження поклику прип'яті. Проходження «Сталкер: Поклик Прип'яті Поклик прип'яті скат 4 дослідження

Загалом сенс цього прогодження пройти швидко без зайвих додаткових завдань, хоча без деяких додаткових не виконаєш основні, тож приступимо:

"Скат 5" - Дослідити місце падіння

Опис: Дослідити місце падіння вертольота "Скат-5"

Проходження: Один із перших сюжетних квестів. Тут все просто, нам потрібно дійти до вертольота, який знаходиться всередині аномалії "Топ" і обшукати його. Думаю, ні в кого особливих труднощів не виникне. Прохід в Аномалію вільний, головне не нарватися на голодних собак чи ще на когось.


Після обшуку вертольота, виявляється що вся електроніка всередині перегоріла і тепер потрібно знайти причину електроніки, що перегоріла. Причину ми знайдемо виконуючи інший квест, тож із цим поки що закінчили.

Поради: В аномалії користуйтесь болтом для прокладання дороги. Біля вертольота в шухляді знайдете трохи провізії.

"Скат 2" - Дослідити місце падіння

Опис: Дослідити місце падіння вертольота "Скат-2"

Проходження: Отже Обшукали Скат-5, біжимо далі, до другого вертольоту, У край карти на Південний захід, прямо біля аномалії "Залізний ліс". Біля нашої мети літає полтергейст, тому рухаємося повільно, оскільки він реагує на рухи ГГ. Ще одна заставка на движку, в якій Дегтярьов (ГГ), виявляє, що екіпаж даного вертольота загинув ще в повітрі, але на бортовому комп'ютері вдалося виявити карти місцевості між Затоном і Юпітером.

Поради: Обшукуємо поруч трупи військових, збираємо патрони і т.п. Якщо полтергейст вас помітив - кидатиметься предметами, ховайтеся за кути та різні укриття.

Мапи місцевості: Знайти зацікавлених

Опис: Знайти когось, кому будуть цікаві знайдені вами карти

Умови видачі: Знайдено та оглянуто вертоліт "Скат-2"

Нагорода: Знижка на перехід між локаціями

Проходження: Йдемо на суховантажне судно "Скадовськ", говоримо зі сталкером на ім'я Лоцман, пропонуємо йому взяти карти. Він копіює їх собі на ПДА. Тепер нам відомо, що між станцією Янів та Скадовським є короткий шлях. Карти місцевості віддали та отримали можливість дешевого переходу між локаціями.

"Скат 3" - Дослідити місце падіння

Опис: Дослідити місце аварії вертольота Скат-3

Проходження: До третього вертольоту просто так не пройти, так що ми підемо до Сталкера Ноя, який мешкає у своєму "ковчезі", трохи південніше портових кранів. У себе в кораблі він тримає прирученого собаку Лессі. Говоримо з ним, питаємо про вертольоти і погоджуємося, щоб він провів нас на Плато. З'являємося на згорілому хуторі, навколо повно аномалій "Жарка", стежимо за якою дорогою йде Ной, потім слідуємо за ним. Не забуваймо про болти! Доходимо до краю, відштовхуємось і стрибаємо в "Телепорт". (Увага - добре розганяйтеся, а то доведеться стрибати заново) Телепортуємось біля аномалії "Цирк", і йдемо на Плато. Поруч із метою знаходиться лігво снорків, так що спочатку краще їх знищити, поки вони не зробили це з нами). Після цього йдемо оглядати гелікоптер

Скат-3. Отримуємо інформацію про те, що у нього в польоті відмовили обидва двигуни, а в бортовому комп'ютері знаходимо карту з позначками точок евакуацій "Б2", "Б28", "Б205"

Поради: Довге перебування в аномалії Жарка сильно зашкодить ваш костюм

Місця евакуації: Перевірити точку "Б2"

Опис: У знайденому одному з гелікоптерів карті були відзначені точки евакуації. Потрібно перевірити, чи не з'являлися там військові.

Умови видачі: Скат-3 оглянуто

Місця евакуації: Перевірити точку "Б205"

Опис: У знайденому одному з гелікоптерів карті були відзначені точки евакуації. Потрібно перевірити, чи не з'являлися там військові.

Проходження: Прямуємо на ЗРК Волхова на локації Околиці Юпітера. У тій місцевості багато зомбованих, тому краще взяти дробовик або іншу ефективну зброю. Заходимо до будівлі, в одній із кімнат знаходимо на столі записку від Соколова зі змістом: "Старий листок з розкладом постів; знизу на ньому видно чотири цифри: "1421".

Поверх старих записів маркером написано: Лейтенант Соколов В.І. У зв'язку з катастрофою вертольота пройшов до точки евакуації Б205. Протягом двох днів евакуація не відбулася, подальше перебування на точці пов'язане із невиправданим ризиком. Прийняв рішення залишити крапку та пройти до мобільної лабораторії наукової експедиції. Лабораторія розташована на північний схід від точки евакуації»." Код 1421 нам ще знадобиться, спускаємося в підвал, до зачинених дверей, вводимо код. (хоча насправді код вводити нам не потрібно). бій з Бюррером, намагайтеся ухилятися від предметів, які він кидає, а також ховатися за великими ящиками, далі залазите сходами нагору і потрапляєте в кімнату, закриту зсередини з невеликим арсеналом, там же лежить ракетниця і два снаряди до неї. обшукати точку Б28.

Дослідити місце аварії вертольота Скат-1

Опис: Дослідити місце аварії вертольота Скат-1

Проходження: Локація Околиці Юпітера. Ідемо на вертолітний майданчик. Прохід закритий мінним полем. Але до вертольота можна дістатися уздовж паркану. (або як я зробив, бачимо цементовану стежку, йдемо по ній обходячи темні місця на скріншоті їх видно хоч кострубато але виділено для тих хто не зрозумів)

Підходимо, оглядаємо, забираємо Чорну скриньку і несемо її до Азоту на Янів. Він каже, що на дешифрування може піти близько трьох годин, та й по грошах вийде сума пристойна. Отже, чекаємо на три години, підходимо до Азоту. Віддаємо йому три тисячі і слухаємо отриманий аудіозапис, в якому йдеться, що у випадку аварії всім слідувати на точку евакуації Б28.

Дослідити місце аварії вертольота Скат-4


Опис: Дослідити місце аварії вертольота Скат-4

Проходження: Заходимо в будівлю заводу через південні ворота, підземними коридорами потрапляємо в зал, з зруйнованим дахом. Вертоліт, що впав, не помітити буде складно. Оглядаємо, але нічого особливо цінного не впізнаємо.

Шлях до Прип'яті

Опис: Судячи з записів із «чорної скриньки» одного з гелікоптерів, військові мали зібратися в точці евакуації «Б28». Вона знаходиться в Прип'яті: так принаймні говорять знайдені в іншому гелікоптері карти. Прийде шукати можливість потрапити туди - треба поговорити про це з провідником.

Квест видає: Лоцман

Умови видачі: Знайдено та розшифровано чорну скриньку вертольота Скат-4

Проходження: Провідник не знає дороги до Прип'яті і відправляє нас за документами на завод Юпітер. Заходимо на територію заводу через центральний вхід, повертаємо праворуч і заходимо до адміністративної будівлі. У кімнаті третьому поверсі ми знаходимо папку з наказом. У знайдених в адміністративному цеху документах йдеться про евакуацію виробничого комплексу з заводу. Інформацію про це треба шукати у лабораторному корпусі. Там же на третьому поверсі знаходиться коридор-перехід в інший корпус, після нього повертаємо ліворуч і знаходимо на полиці зошит, у якому йдеться про певний виріб №62. Судячи з запису з лабораторного цеху, евакуацію мав проводити відділ доставки. Потрібно перевірити це місце. Виходимо з корпусу та рухаємося далі від входу. У наступному корпусі на першому поверсі лежатиме аркуш із поставками цього самого виробу. Тепер йдемо в ремонтний цех. Обходимо головну будівлю та заходимо через південні ворота, спускаємось у невеликі підземні коридори та виходимо до головної будівлі. Там буде два Чорнобильські пси. На столі знаходимо ще один документ, у якому йдеться, що треба йти до першого відділу відділу, де ми знаходимо докази того, що підземний шлях у Прип'ять існує. У цеху хімічних сполук має бути інформація про консервацію підземного шляхопроводу «Прип'ять-1» за допомогою якогось газу. Тому повертаємося тим самим шляхом, як ми йшли до ремонтного цеху. Ті, хто ще не втомився бігати занедбаним заводом у пошуках документа, вирушають далі. Вхід у підземний шляхопровід знаходиться за транспортним шлюзом. Потрібно перевірити це місце і пошукати там будь-яку інформацію про шляхопровід. Нарешті, коли ми зібрали всі документи, йдемо до техніки Азоту на Янів, де він розповість нам про підземний перехід у Прип'ять.

Поради: Перед тим, як залишити завод, зайдіть на третій поверх адміністративного корпусу, щоб узяти ще одні документи. Вони несуть суто адміністративну інформацію, але їх охороняють найманці, у лідера яких на ПДА є якась цікава інформація. Усі знайдені документи віднесіть лідерові боргівців, можна отримати досягнення "Торгівець інформацією". А ось адміністративну інформацію несіть до табору вчених. За неї вам заплатять 7000 медикаменти, а за КПК Чорного 2500.

Прип'ять-1 _ Перевірити точку "Б28"

Опис: Потрібно потрапити до Прип'яті

Квест видає: Лоцман, Зулус, Азот

Умови видачі: Пройдено квест Шлях до Прип'яті

Проходження: Для початку потрібно видобути костюм із закритою системою дихання. Найзручніший і найшвидший варіант - це купити його у Гавайця на Янові. Азот міг би відкрити шлюз шляхопроводу «Прип'ять-1», але він відмовляється йти на територію заводу «Юпітер» без охорони та рекомендує взяти з собою у шляхопровід пару бійців. До загону вже приєднався Зулус. Він пропонує надсилати нових бійців до нього. Чим більше ви пройшли квестів, тим більше персонажів ви зможете взяти з собою.

Зулус каже, що для походу потрібно щонайменше троє людей. Із сумою у мене максимум вийшло 5 осіб: Вано, Бродяга, Лейтенант Соколов, Зулус, Азот. У діалозі із Зулусом є ще гілка, де йдеться про Ноя, але якщо прийти до нього на Затон, він не матиме діалогу пов'язаного з походом до Прип'яті. Можливо, патч виправить. Почнемо збір команди. Кожному сталкеру знадобиться костюм із закритою системою дихання. Спочатку підемо до Вано, хоча жодної різниці немає, кого брати першим. Потрібно позичати 5000 на костюм, після чого відводимо його до Зулуса. У Бродяги проблем із костюмом немає, бо в нього залишився старий костюм моноліту.

А ось у лейтенанта Соколова костюма немає і доведеться просити у Озерського. Але, як завжди, просто так ви нічого не отримаєте. Потрібно виконати завдання та принести вченим зразок аномальної рослини на краю кар'єру. Коли ви його принесете, то можна буде вирушити до Зулуса.

До речі, якщо до цього ви виконали всі завдання вчених, то вам присвоять ранг - "Першовідкривач", а коли приведете всіх трьох до Зулуса, то на вас чекає ще одне досягнення - "Лідер". Коли все в зборі, Азот відкриває двері в підземку Юпітера .Далі, найголовніше - це стежити за тим, щоб з вашої команди ніхто не помер. Цей прохід під землею вам надовго запам'ятається. Усю дорогу до великої зали атакуватимуть снорки. Використовуйте підствольник і використовуйте обидва слоти для зброї. Далі потрібно буде включити живлення дверей. Залазом на трансформатор сходами, включаємо харчування. З боку контейнерів вибігатимуть монолітівці. Живлення увімкнено, але двері все одно заблоковані. Потрібно йти до Диспетчерської.

Коли заходимо на протилежних сторонах зали, з'являються два снайпери, а ще кілька монолитовців йдуть з того боку, звідки ми прийшли. Тиснемо на важіль, і йдемо до дверей, що відкрилися. Далі йдемо коридором, відстрілюючи тушканів, зомбі та снорків. Заблукати неможливо. Доходимо до сходів, які ведуть у вентиляційний люк нагору, і ось ми у Прип'яті. Після завантаження локації дивимося невеликий ролик на движку, після чого з'являємося перед Ковальським.

Невідома зброя

Опис: Знайти зброю, якою монолітівці збили вертоліт з військовими.

Нагорода: Гаус-гармата, жовта ключ-картка

Проходження: Разом із капітаном Тарасовим вирушаємо до госпіталю. Займаємо місця у будівлі та чекаємо коли троє монолитовців пройдуть у центр двору. Швидко знімаємо їх, ідемо обшукувати тіла. У цей момент решта монолітівців, які влаштували на нас засідку, починають атакувати. Наша мета - Вбити монолітівця, на краю даху п'ятиповерхового корпусу, який стоїть з гаус-гарматою. Після того, як усі Фанатики будуть мертві, забираємо секретну зброю і повертаємось до Ковальського. Але зразок Гаус-гармати зіпсований, треба знайти механіка, який би полагодив його. Вирушаємо до Кардану на Затон. Коли говоримо йому про виріб №62, той вирубується і нудно чекати, поки він прийде до тями:)

Під час діалогу дізнаємося, що Кардан раніше працював на заводі Юпітер саме з цим виробом. Для ремонту йому потрібна документація, отримуємо стару магнітну ключ-карту та вирушаємо до аномалії Залізного лісу, в будівлі поруч будуть закодовані двері. Тут ключ-карта нам і знадобиться. Спускаємось у випробувальний цех, у коридорі буде близько 5ти зомбованих сталкерів, спускаємось ще нижче, потрапляємо до зали з величезним щитом, встановленим на рейках. Особисто я саме в цьому місці вперше зустрів псевдогіганта. Він досить неповороткий, але пробити його кулями дуже складно. Запасіться бронебійними, дробовиками та зарядами для підствольного гранатомета. Але краще, якщо ви візьмете щось важче.

Піднімаємося сходами, далі верхньою трубою залазимо через дірку у вентиляційну шахту (згадуємо старого знаменитого Фрімена) і вилазимо до другої зали. На столі лежатимуть потрібні документи, а поряд – зразок виробу номер 62. Отримуємо жовту ключ-картку від Лабораторії X8. Тепер потрібно вибратися та повернутися до Кардану на Скадовськ. Віддаємо документи, чекаємо поки він розбіється, а заразом відремонтує гаусську. У цей час можна поспати. Встаємо, забираємо зброю та документацію та вирушаємо до Підполковника Ковальського до Прип'яті.

Поради: У випробувальному цеху на полицях знайдете набої до АК.

Зникла розвідгрупа

Опис: Розвідгрупа, надіслана Ковальським, зникла після дивного сеансу зв'язку. Необхідно знайти їх і дізнатися, що сталося.

Квест видає: Підполковник Ковальський

Умови видачі: Прийнятий дивний сигнал радіо.

Проходження: Ідемо на мету: трохи на захід від гуртожитку в Прип'яті. На галявині знаходимо мертві тіла групи.

Скупчення «Моноліта»

Опис: Необхідно знищити всіх "монолітівців", що засіли в будівлі. Їхні скупчення становлять загрозу для табору військових.

Квест видає: Підполковник Ковальський

Проходження: Зустрічаємося з Вано та Соколовим (якщо вони дійшли до Прип'яті) біля пам'ятника "Дружби народів" та вирушаємо на зачистку магазину "Книги". Заходимо всередину, у закритій кімнаті сидітимуть монолітівці у трансі та розмовлятимуть із монолітом через дивну споруду. Швидко вбиваємо фанатиків, поки ті не прокинулися та оглядаємо конструкцію.

Поради: Після всього, доведіть Вано та Соколова до бази живими.

Зниклий вартовий

Опис: Один з військових зник з посту, потрібно знайти його і з'ясувати причину зникнення.

Квест видає: Підполковник Ковальський

Умови видачі: Знайдено зниклу розвідгрупу

Проходження: На карті у нас є позначка, куди потрібно йти, так що прямуємо до гастронома. ще не дійшовши до потрібного місця, чуємо крики та постріли. Вартовий стріляє в когось. Підходимо до нього і він у паніці вбиває себе ... Через кілька секунд виявляємо причину - його за мізки взяв контролер. Вбиваємо контролера та зв'язуємося з Ковальським за рацією.

Поради: Одного-двох пострілів із Гаус-гармати достатньо для того, щоб убити контролера.

Один постріл

Нагорода: СВД _ патрони

Проходження: Проходячи повз Гарика, він розповість вам про Найманців, яких він вів у Прип'ять, і про те, як вони хотіли його вбити. Ідемо до Ковальського, розповідаємо про Найманців, і всю отриману вами інформацію раніше. І тут у нас на вибір дві дії:

1) Прибрати лідера найманців, тоді вони будуть дезорганізовані та перестануть бути проблемою. Але тоді ми не дізнаємось, хто був замовником. Пропоную вибрати другий варіант

2) Прибрати і замовника та найманців. Кирилов відводить нас на крапку, нам видають СВД та патрони, хоча я вважав за краще користуватися гаусом. Чекаємо, поки всі збираються перед входом. Головні цілі: лідер найманців "Шакал" та замовник "Сербін" у костюмі екологів. Забираємо дві цілі. Можна вбити й інших, якщо встигнете до того моменту, як вони втечуть.

Ідемо до трупів, обшукуємо Сербіна, забираємо Червону ключ-картку від Лабораторії Х8. Після цього повертаємось до Ковальського і доповідаєте ситуацію.

Поради: Виконувати квест краще вдень або зі зброєю, яка має встановлений ПНО.

Лабораторія х8

Знайдена інформація вказує на центральну лабораторію під індексом Х8. Там може бути інформація про секретні експерименти, що проводилися на території Зони.

Умови видачі: Знайдено документи у цеху з виробом №62

Проходження: Прямуємо до КБО Ювілейний. Заздалегідь беремо якнайбільше патронів, аптечок і т.п. Місія буде не з легких. На першому поверсі підходимо до ліфта, він знеструмлений, потрібно включити генератор. Сходами піднімаємося нагору. На індикаторі 26 живих істот. По ходу просування на верхній поверх вбиваємо юрби зомбованих та монолитовців. На п'ятому поверсі біля дверей ліфта знайдете КПК найманця Барчука, де сказано, що генератор знаходиться на шостому службовому поверсі. Запускаємо генератор, забираємось у ліфт і спускаємось у лабораторію х8.

Спускаємося, відчиняємо двері за допомогою карти доступу. Тут же, праворуч будуть зачинені двері з написом стороннім вхід заборонено. Тут вам знадобиться червона ключ-карта. Відчиняєте двері, всередині арсенал зброї та медикаменти. Заходимо до навчального класу, на шляху електричної аномалії, спускаємося сходами, на столі лежить синій зошит із записами про експеримент. Беремо і повертаємось до входу. Ідемо до їдальні, на шляху зустрінете двох снорків - не лякайтеся, ще рано.

Піднімаємося сходами на один проліт, заходимо в їдальню. Чути плач дитини. У чоловічому туалеті праворуч знайдете Бюрера, якому не вистачає спілкування, і він плаче від самотності. Під час веселощів не забувайте стежити за стаміною, а то без зброї опинитеся. Наприкінці кімнати знайдете документи про дослідження. Знову повертаємось до входу. Спускаємось у лабораторію. Але повертаємо не ліворуч вниз, а піднімаємося правими сходами вгору. Там сидітиме полтергейст, який старанно нас діставав весь цей час, а також там лежатиме кулемет РП-74. Ось тепер спускаємось у лабораторію. Поруч із макетом подавлювача агресії веселка на полиці знайдете ще один документ. Разом 3.

Акуратно, там будуть тушкані, які легко можуть загнати вас в малопомітні аномалії. У кімнаті з двома великими баками на пульті управління лежатиме розпорядження про переведення, а трохи далі - анабіотик, що дозволяє пережити викид. Там у залі буде три Бюрери. Не знаю що ви з ними робитимете, якщо у вас немає гаус-гармати. Бо якщо так і є, то ви тут надовго). Ну, а коли ви їх уб'єте - забираєте два документи, що залишилися. І ще два анабіотики.

Тепер як сюди приїхали, так і повертаємось – на ліфті. Ах так, мало не забув. Поки не вб'єте контролера, звідти не підете. Як виберетеся, біжіть у пральню до Коваленка для розмови віч-на-віч. Загалом у вас при собі має бути 6 документів із лабораторії х8.

Поради: На даху КБО Ювілейний, можна знайти два артефакти сніжинки (хоча можливо й інші).

Радіоперешкоди

Опис: Знайти та знищити джерело перешкод.

Квест видає: Ковальський

Умови видачі: Пройдено лабораторію х8

Проходження: Ідемо у дворик трохи на південь від школи, обшукуємо труп бійця, беремо вибухівку з таймером. Після цього зв'язуємось по рації з Ковальським, Підполковник каже, що точне місце сигналу вони виявили – він іде з дитячого садка. Прямуємо туди, на двері встановлюємо вибухівку і швидко відходимо на безпечну відстань.

Після вибуху ми можемо проникнути всередину. Піднімаємось на другий поверх і переходимо в західне крило. Там буде півтергейст. Як дістанемося західного крила, побачимо установку, це і є джерело перешкод. Отримуємо завдання знищити. кидаємо туди кілька гранат ф1.

Після знищення, чуємо якийсь стукіт звук, що доноситься знизу. Потрібно перевірити джерело звуку. Відкриваємо холодильник і знаходимо там зниклого військового, після чого йдемо говорити з Ковальським.

Невідомий _ Загін "Скат": Дізнатися причину падіння гелікоптерів

Опис: Кирило засік дивний сигнал неподалік бази. Потрібно перевірити джерело сигналу.

Квест видає: Ковальський

Умови видачі: Пройдено квест Радіоперешкоди

Проходження: Йдемо на сигнал, на південь від гуртожитку. Приходимо на місце, сигнал починає переміщатися – біжимо за ним. Виявляється, що сигнал йшов із-під землі. Тепер треба повернутися на базу. Як тільки ми будемо на місці дивимось ролик на движку: до нас приходить стрілець, розповідає загальну ситуацію, а також про причини падіння гелікоптерів.

Евакуація

Опис: Фінальна місія з евакуації складу за межі Зони

Квест видає: Начальство СБУ

Умови видачі: Відома причина падіння гелікоптерів

Потрібно перечекати викид. У цей час можна поговорити зі Стрілець, віддати йому документи (якщо ви їх зібрали). Після викиду вийдете на зв'язок із командуванням та отримаєте завдання на евакуацію складу. Час до наступного викиду.

Для початку потрібно поговорити з Ковальським. Командування зацікавлене в інформації, яка відома Стрілці, тому по дорозі до гелікоптерів нам слід прикривати його. Далі висуваємося через місто, що кишить ворогами до пам'ятника Прометея - точку евакуації "Б28". Слідкуйте за тим, щоб ключові персонажі не були вбиті.

Спочатку вам на дорозі траплятимуться зомбовані, потім мутанти, а біля кінотеатру ціла облава монолітівців. По дорозі ще потрібно буде привести медика до тями, схоже його досить здорово контролер накрив ... Підбираємося до пам'ятника і потрібно протриматися біля гелікоптерів. На нас біжать юрби монолитовців, з дахів стріляють снайпери. Але ми дочекалися моменту відльоту гелікоптерів. І тут у нас є вибір: залишитися в грі в режимі фріплею, або ж полетіти з військовими і подивитися кінцівку гри, я залишився і довго доробляв додаткові завдання, будь-якої миті можна закінчити гру підійшовши до провідника і вибрати потрібний запит, ця функція з'являється коли всі основні дії виконані та гра пройдено, але вирішили залишитися... Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Проходження сюжетної лінії Сталкер Поклик Прип'яті

"Скат 5" - Дослідити місце падіння

Опис:Дослідити місце падіння вертольота "Скат-5"
Квест видає: --
Умови видачі: --
Нагорода: --
Проходження:Один із перших сюжетних квестів. Тут все просто, нам потрібно дійти до вертольота, який знаходиться всередині аномалії "Топ" і обшукати його. Думаю жодних особливих труднощів не виникне. Прохід в Аномалію вільний, головне не нарватися на голодних собак або ще когось. Причину ми знайдемо виконуючи інший квест, тож із цим поки що закінчили.
Поради: В аномалії користуйтеся болтом для прокладання дороги. Біля вертольота в шухляді знайдете трохи провізії."Скат 2" - Дослідити місце падіння

Опис:Дослідити місце падіння вертольота "Скат-2"
Квест видає: --
Умови видачі: --
Нагорода: --
Проходження:Отже Обшукали Скат-5, біжимо далі, до другого вертольоту, У край карти на Південний захід, прямо біля аномалії "Залізний ліс". Біля нашої мети літає полтергейст, тому рухаємося повільно, оскільки він реагує на рухи ГГ. Ще одна заставка на движку, в якій Дегтярьов (ГГ), виявляє, що екіпаж даного вертольота загинув ще в повітрі, але на бортовому комп'ютері вдалося виявити карти місцевості між Затоном і Юпітером. Поради:Обшукуємо поруч трупи військових, збираємо патрони і т.п. Якщо полтергейст вас помітив - кидатиметься предметами, ховайтеся за кути та різні укриття.

Мапи місцевості: Знайти зацікавлених

Опис:Знайти когось, кому будуть цікаві знайдені вами карти
Квест видає: --
Умови видачі:Знайдено та оглянуто вертоліт "Скат-2"
Нагорода:Знижка на перехід між локаціями
Проходження:Йдемо на суховантажне судно "Скадовськ", говоримо зі сталкером на ім'я Лоцман, пропонуємо йому взяти карти. Він копіює їх собі на ПДА. Тепер нам відомо, що між станцією Янів та Скадовським є короткий шлях. Карти місцевості віддали та отримали можливість дешевого переходу між локаціями. Поради: --

"Скат 3" - Дослідити місце падіння

Опис:Дослідити місце аварії вертольота Скат-3 Квест видає: --Умови видачі: --Нагорода: Проходження:До третього вертольоту просто так не пройти, так що ми підемо до Сталкера Ноя, який мешкає у своєму "ковчезі", трохи південніше портових кранів. У себе в кораблі він тримає прирученого собаку Лессі. Говоримо з ним, питаємо про вертольоти і погоджуємося щоб він провів нас на Плато. Не забуваймо про болти! Доходимо до краю, відштовхуємось і стрибаємо в "Телепорт". (Увага - добре розганяйтеся, а то доведеться стрибати заново) Телепортуємося біля аномалії "Цирк", і йдемо на Плато. Поруч із метою знаходиться лігво снорків, так що спочатку краще їх знищити, поки вони не зробили це з нами). Після цього йдемо оглядати гелікоптер Скат-3. Отримуємо інформацію про те, що у нього в польоті відмовили обидва двигуни, а в бортовому комп'ютері знаходимо карту з позначками точок евакуацій "Б2", "Б28", "Б205" Поради: Довге знаходження в аномалії Жарка сильно зашкодить ваш костюм

Місця евакуації: Перевірити точку "Б2"

Опис:
Квест видає: --
Умови видачі:Скат-3 оглянуто
Нагорода: --
Проходження:Повертаємось на Скадовськ, говоримо з Бородою, який спростовує інформацію про появу військових тут.

Місця евакуації: Перевірити точку "Б205"

Опис:У знайденому одному з гелікоптерів карті були відзначені точки евакуації. Слід перевірити, чи не з'являлися там військові.
Квест видає: --
Умови видачі: --
Нагорода: --
Проходження:Прямуємо на ЗРК Волхоа на локації Околиці Юпітера. У тій місцевості багато зомбованих, тому краще взяти дробовик або іншу ефективну зброю. Заходимо до будівлі, в одній із кімнат знаходимо на столі записку від Соколова зі змістом: "Старий листок з розкладом постів; знизу на ньому видно чотири цифри: «1421». Поверх старих записів маркером написано: «Лейтенант Соколов В.І. з крахом вертольота пройшов до точки евакуації Б 205. Протягом двох днів евакуація не відбулася, подальше перебування на точці пов'язане з невиправданим ризиком. Прийняв рішення покинути точку і пройти до мобільної лабораторії наукової експедиції. Код 1421 нам ще стане в нагоді, спускаємося в підвал, до зачинених дверей, вводимо код. (хоча насправді код вводити нам не потрібно). Внизу буде зграя тушканчиків, а велика кімната має бій з Бюррером. Намагайтеся ухилятися від предметів, що він кидає, і навіть ховатися за великими ящиками. Далі залазите сходами нагору і потрапляєте в кімнату, закриту зсередини з невеликим арсеналом. Там лежить ракетниця і два снаряди до неї. Завдання виконане, залишилося обшукати точку Б28.

Дослідити місце аварії вертольота Скат-1

Опис:Дослідити місце аварії вертольота Скат-1
Квест видає: --
Умови видачі: --
Нагорода: --
Проходження:Локація Околиці Юпітера. Ідемо на вертолітний майданчик. Прохід закритий мінним полем. Але до вертольота можна дістатися уздовж паркану. Підходимо, оглядаємо, забираємо Чорну скриньку і несемо її до Азоту на Янів. Він каже, що на дешифрування може піти близько трьох годин, та й по грошах вийде сума пристойна. Отже, чекаємо на три години, підходимо до Азоту. Віддаємо йому три тисячі і слухаємо отриманий аудіозапис, в якому йдеться, що у разі аварії всім слідувати на точку евакуації Б28.

Дослідити місце аварії вертольота Скат-4

Опис:Дослідити місце аварії вертольота Скат-4
Квест видає: --
Умови видачі: --
Нагорода: --
Проходження:Заходимо в будівлю заводу через південні ворота, підземними коридорами потрапляємо в зал, з зруйнованим дахом. Вертоліт, що впав, не помітити буде складно. Оглядаємо, але нічого особливо цінного не впізнаємо.

Шлях до Прип'яті

Опис:Судячи з записів із «чорної скриньки» одного з гелікоптерів, військові мали зібратися в точці евакуації «Б28». Вона знаходиться в Прип'яті: так принаймні говорять знайдені в іншому гелікоптері карти. Прийде шукати можливість потрапити туди - треба поговорити про це з провідником.
Квест видає:Лоцман
Умови видачі:Знайдено та розшифровано чорну скриньку вертольота Скат-4
Нагорода:
Проходження:Провідник не знає дороги до Прип'яті і відправляє нас за документами на завод Юпітер. Заходимо на територію заводу через центральний вхід, повертаємо праворуч і заходимо до адміністративної будівлі. У кімнаті третьому поверсі ми знаходимо папку з наказом. У знайдених в адміністративному цеху документах йдеться про евакуацію виробничого комплексу з заводу. Інформацію про це треба шукати у лабораторному корпусі. Там же на третьому поверсі знаходиться коридор-перехід в інший корпус, після нього повертаємо ліворуч і знаходимо на полиці зошит, в якому йдеться про певний виріб №62. Судячи з запису з лабораторного цеху, евакуацію мав проводити відділ доставки. Потрібно перевірити це місце. Виходимо з корпусу та рухаємося далі від входу. У наступному копусі на першому поверсі лежатиме аркуш із поставками цього самого виробу. Тепер йдемо в ремонтний цех. Обходимо головну будівлю та заходимо через південні ворота, спускаємось у невеликі підземні коридори та виходимо до головної будівлі. Там буде два Чорнобильські пси. На столі знаходимо ще один документ, в якому йдеться, що потрібно йти до першого відділу, де ми знаходимо доказ того, що підземний шлях у Прип'ять існує. У цеху хімічних сполук має бути інформація про консервацію підземного шляхопроводу «Прип'ять-1» за допомогою якогось газу. Тому повертаємося тим самим шляхом, як ми йшли до ремонтного цеху. Ті, хто ще не втомився бігати закинутим заводом у пошуках документа, вирушають далі. Вхід у підземний шляхопровід знаходиться за транспортним шлюзом. Потрібно перевірити це місце, і пошукати там будь-яку інформацію про шляхопровід. Нарешті, коли ми зібрали всі документи, йдемо до техніки Азоту на Янів, де він розповість нам про підземний перехід у Прип'ять.
Поради: Перед тим, як залишити завод, зайдіть на третій поверх адміністративного корпусу, щоб узяти ще одні документи. Вони несуть суто адміністративну інформацію, але їх охороняють найманці, у лідера яких на ПДА є якась цікава інформація. Усі знайдені документи віднесіть лідерові боргівців, можна отримати досягнення "Торгівець інформацією". А ось адміністративну інформацію несіть до табору вчених. За неї вам заплатять 7000+ медикаменти, а за КПК Чорного 2500.

Прип'ять-1 + Перевірити точку "Б28"

Опис:Потрібно потрапити до Прип'яті
Квест видає:Лоцман, Зулус, Азот
Умови видачі:Пройдено квест Шлях до Прип'яті
Нагорода: --
Проходження: Для початку потрібно видобути костюм із закритою системою дихання. Найзручніший і найшвидший варіант - це купити його у Гавайця на Янові. Азот міг би відкрити шлюз шляхопроводу «Прип'ять-1», але він відмовляється йти на територію заводу «Юпітер» без охорони та рекомендує взяти з собою у шляхопровід пару бійців. До загону вже приєднався Зулус. Він пропонує надсилати нових бійців до нього. Чим більше ви пройшли квестів, тим більше персонажів ви зможете взяти з собою. Зулус каже, що для походу потрібно щонайменше троє людей. З сумою у мене максимум вийшло 5 осіб: Вано, Бродяга, Лейтенант Соколов, Зулус, Азот. У діалозі із Зулусом є ще гілка, де йдеться про Ноя, але якщо прийти до нього на Затон, він не матиме діалогу пов'язаного з походом до Прип'яті. Можливо, патч виправить. Почнемо збір команди. Кожному сталкеру знадобиться костюм із закритою системою дихання. Спочатку підемо до Вано, хоча жодної різниці немає, кого брати першим. Потрібно позичати 5000 на костюм, після чого відводимо його до Зулуса. У Бродяги проблем із костюмом немає, бо в нього залишився старий костюм моноліту. А ось у лейтенанта Соколова костюма немає і доведеться просити у Озерського. Але, як завжди, просто так ви нічого не отримаєте. Потрібно виконати завдання та принести вченим зразок аномальної рослини на краю кар'єру. Коли ви його принесете, то можна буде вирушити до Зулуса. До речі, якщо до цього ви виконали всі завдання вчених, то вам надасться ранг - "Першовідкривач", а коли приведете всіх трьох до Зулуса, то на вас чекає ще одне досягнення - "Лідер" .Коли все в зборі, Азот відчиняє двері в підземку Юпітера. Далі, найголовніше – це стежити за тим, щоб із вашої команди ніхто не помер. Цей прохід під землею вам надовго запам'ятається. Всю дорогу до великої зали, будуть атакувати снорки. Користуйтеся підствольником та використовуйте обидва слоти для зброї. Далі потрібно буде включити живлення дверей. Залазом на трансформатор сходами, включаємо харчування. З боку контейнерів вибігатимуть монолітівці. Живлення увімкнено, але двері все одно заблоковані. Коли заходимо на протилежних сторонах зали з'являються два снайпери, а ще кілька монолитовців йдуть з того боку, звідки ми прийшли. Тиснемо на важіль, і йдемо до дверей, що відкрилися. Далі йдемо коридором, відстрілюючи тушканів, зомбі та снорків. Заблукати неможливо. Доходимо до сходів, які ведуть у вентиляційний люк нагору, і ось ми у Прип'яті. Після завантаження локації дивимося невеликий ролик на движку, після чого з'являємося перед Ковальським.

Невідома зброя

Опис:Знайти зброю, якою монолітівці збили вертоліт із військовими.
Квест видає:Підполковник Ковальський.
Умови видачі: --
Нагорода:Гаус-гармата, жовта ключ-картка
Проходження:Разом із капітаном Тарасовим вирушаємо до госпіталю. Займаємо місця у будівлі та чекаємо коли троє монолітівців пройдуть у центр двору. Швидко знімаємо їх, ідемо обшукувати тіла. У цей момент решта монолітівців, які влаштували на нас засідку, починають атакувати. Наша мета - Вбити монолітівця, на краю даху п'ятиповерхового корпусу, який стоїть з гаус-гарматою. Після того, як усі Фанатики будуть мертві, забираємо секретну зброю і повертаємось до Ковальського. Але зразок Гаус-гармати зіпсований, треба знайти механіка, який би полагодив його. Вирушаємо до Кардану на Затон. Коли говоримо йому про виріб №62, той вирубується і нудно чекати, поки він прийде до тями:)

Під час діалогу дізнаємося, що Кардан раніше працював на заводі Юпітер саме з цим виробом. Для ремонту йому потрібна документація, отримуємо стару магнітну ключ-карту та вирушаємо до аномалії Залізного лісу, в будівлі поруч будуть закодовані двері. Тут ключ-карта нам і знадобиться. Спускаємося в випробувальний цех, у коридорі буде близько 5ти зомбованих сталкерів, спускаємося ще нижче, потрапляємо в зал з величезним щитом, встановленим на рейках. Особисто я саме в цьому місці вперше зустрів псевдогіганта. Він досить неповороткий, але пробити його кулями дуже складно. Запасіться бронебійними, дробовиками та зарядами для підствольного гранатомета. Але краще, якщо ви візьмете щось важче.

Піднімаємося сходами, далі верхньою трубою залазимо через дірку у вентиляційну шахту (згадуємо старого знаменитого Фрімена) і вилазимо до другої зали. На столі лежатимуть потрібні документи, а поряд – зразок виробу номер 62. Отримуємо жовту ключ-картку від Лабораторії X8. Тепер потрібно вибратися та повернутися до Кардану на Скадовськ. Віддаємо документи, чекаємо поки він розбіється, а заразом відремонтує гаусську. У цей час можна поспати. Встаємо, забираємо зброю та документацію та вирушаємо до Підполковника Ковальського до Прип'яті.
Поради: У випробувальному цеху на полицях знайдете набої до АК.

Зникла розвідгрупа

Опис:Розвідгрупа, надіслана Ковальським, зникла після дивного сеансу зв'язку. Необхідно знайти їх і дізнатися, що сталося.
Квест видає:Підполковник Ковальський
Умови видачі:Прийнятий дивний сигнал радіо.
Нагорода: --
Проходження:Ідемо на мету: трохи на захід від гуртожитку в Прип'яті. На галявині знаходимо мертві тіла групи.

Скупчення «Моноліта»

Опис:Необхідно знищити всіх «монолітівців», що засіли в будівлі. Їхні скупчення становлять загрозу для табору військових.
Квест видає:Підполковник Ковальський
Умови видачі:
Нагорода:
Проходження:Зустрічаємося з Вано та Соколовим (якщо вони дійшли до Прип'яті) біля пам'ятника "Дружби народів" та вирушаємо на зачистку магазину "Книги". Заходимо всередину, у закритій кімнаті сидітимуть монолітівці у трансі та розмовлятимуть із монолітом через дивну споруду. Швидко вбиваємо фанатиків, поки ті не прокинулися та оглядаємо конструкцію.
Поради: Після всього, доведіть Вано та Соколова до бази живими.

Зниклий вартовий

Опис:Один із військових зник зі свого поста, потрібно знайти його та з'ясувати причину зникнення.
Квест видає:Підполковник Ковальський
Умови видачі:Знайдено зниклу розвідгрупу
Нагорода:
Проходження:На карті у нас є позначка, куди треба йти, тож прямуємо до гастронома. ще не дійшовши до потрібного місця, чуємо крики та постріли. Вартовий стріляє в когось. Підходимо до нього і він у паніці вбиває себе ... Через кілька секунд виявляємо причину - його за мізки взяв контролер. Вбиваємо контролера та зв'язуємося з Ковальським за рацією.
Поради: Одного-двох пострілів із Гаус-гармати достатньо для того, щоб убити контролера.

Один постріл

Опис:
Квест видає:
Умови видачі:
Нагорода:СВД + патрони
Проходження:Проходячи повз Гарика, він розповість вам про Найманців, яких він вів у Прип'ять, і про те, як вони хотіли його вбити. Ідемо до Ковальського, розповідаємо про Найманців, і всю отриману вами інформацію раніше. І тут у нас на вибір дві дії:

1) Прибрати лідера найманців, тоді вони будуть дезорганізовані та перестануть бути проблемою. Але тоді ми не дізнаємось, хто був замовником. Пропоную вибрати Другий варіант

2) Прибрати і замовника та найманців. Крилов відводить нас на крапку, нам видають СВД і патрони, хоча я вважав за краще користуватися гаусом. Чекаємо, поки всі збираються перед входом. Головні цілі: лідер найманців "Шакал" та замовник "Сербін" у костюмі екологів. Забираємо дві цілі. Можна вбити й інших, якщо встигнете до того моменту, як вони втечуть.

Ідемо до трупів, обшукуємо Сербіна, забираємо Червону ключ-картку від Лабораторії Х8. Після цього повертаємось до Ковальського і доповідаєте ситуацію.
Поради: Виконувати квест краще вдень або зі зброєю, яка має встановлений ПНВ.

Лабораторія х8

Опис:Знайдена інформація свідчить про центральну лабораторію під індексом Х8. Там може бути інформація про секретні експерименти, що проводилися на території Зони.
Квест видає: --
Умови видачі:Знайдено документи у цеху з виробом №62
Нагорода: --
Проходження:Прямуємо до КБО Ювілейний. Заздалегідь беремо якнайбільше патронів, аптечок і т.п. Місія буде не з легких. На першому поверсі підходимо до ліфта, він знеструмлений, потрібно включити генератор. Сходами піднімаємося нагору. На індикаторі 26 живих істот. По ходу просування на верхній поверх вбиваємо юрби зомбованих та монолітівців. На п'ятому поверсі біля дверей ліфта знайдете КПК найманця Барчука, на якому сказано, що генератор знаходиться на шостому службовому поверсі. Запускаємо генератор, забираємось у ліфт і спускаємось у лабораторію х8.

Спускаємося, відчиняємо двері за допомогою карти доступу. Тут же, праворуч будуть зачинені двері з написом стороннім вхід заборонено. Тут вам знадобиться червона ключ-карта. Відчиняєте двері, всередині арсенал зброї та медикаменти. Заходимо до навчального класу, на шляху електричної аномалії, спускаємося сходами, на столі лежить синій зошит із записами про експеримент. Беремо і повертаємось до входу. Ідемо до їдальні, на шляху зустрінете двох снорків - не лякайтеся, ще рано.

Піднімаємося сходами на один проліт, заходимо в їдальню. Чути плач дитини. У чоловічому туалеті праворуч знайдете Бюрера, якому не вистачає спілкування, і він плаче від самотності. Під час веселощів не забувайте стежити за стаміною, а то без зброї опинитеся. Наприкінці кімнати знайдете документи про дослідження. Знову повертаємося до входу. Спускаємось до лабораторії. Але повертаємо не ліворуч вниз, а піднімаємося правими сходами вгору. Там сидітиме полтергейст, який старанно нас діставав весь цей час, а також там лежатиме кулемет РП-74. Ось тепер спускаємось у лабораторію. Поруч із макетом подавлювача агресії веселка на полиці знайдете ще один документ. Разом 3.

Акуратно, там будуть тушкани, які вас легко можуть загнати в малопомітні аномалії. У кімнаті з двома великими баками на пульті управління лежатиме розпорядження про переведення, а трохи далі - анабіотик, що дозволяє пережити викид. Там у залі буде три Бюрери. Не знаю що ви з ними робитимете, якщо у вас немає гаус-гармати. Бо якщо так і є, то ви тут надовго). Ну, а коли ви їх уб'єте - забираєте два документи, що залишилися. І ще два анабіотики.

Тепер як сюди приїхали, так і повертаємось – на ліфті. Ах так, мало не забув. Поки не вб'єте контролера, звідти не підете. Як виберетеся, біжіть у пральню до Коваленка для розмови віч-на-віч. Загалом у вас при собі має бути 6 документів із лабораторії х8.

Поради: На даху КБО Ювілейний, можна знайти два артефакти сніжинки. (хоча можливо й інші)

Радіоперешкоди

Опис:Знайти та знищити джерело перешкод.
Квест видає:Ковальський
Умови видачі:Пройдено лабораторію х8
Нагорода: --
Проходження:Ідемо у дворик трохи південніше школи, обшукуємо труп бійця, беремо вибухівку з таймером. Після цього зв'язуємось по рації з Ковальським, Підполковник каже, що точне місце сигналу вони виявили – він іде з дитячого садка. Прямуємо туди, на двері встановлюємо вибухівку і швидко відходимо на безпечну відстань.

Після вибуху ми можемо проникнути всередину. Піднімаємось на другий поверх і переходимо в західне крило. Там буде півтергейст. Як дістанемося західного крила, побачимо установку, це і є джерело перешкод. Отримуємо завдання знищити. кидаємо туди кілька гранат ф1.

Після знищення, чуємо якийсь стукіт звук, що доноситься знизу. Потрібно перевірити джерело звуку. Відкриваємо холодильник і знаходимо там зниклого військового, після цього йдемо говорити з ковальським.

Невідомий + Загін "Скат": Дізнатися причину падіння гелікоптерів

Опис:Кирило засік дивний сигнал неподалік бази. Потрібно перевірити джерело сигналу.
Квест видає:Ковальський
Умови видачі:Пройдено квест Радіоперешкоди
Нагорода:
Проходження:Ідемо на сигнал, на південь від гуртожитку. Приходимо на місце, сигнал починає переміщатися – біжимо за ним. Виявляється, що сигнал йшов із-під землі. Тепер треба повернутися на базу. Як тільки ми будемо на місці дивимось ролик на движку: до нас приходить стрілець, розповідає загальну ситуацію, а також про причини падіння гелікоптерів.

Евакуація

Опис:Фінальна місія щодо евакуації складу за межі Зони
Квест видає:Начальство СБУ
Умови видачі:Відома причина падіння гелікоптерів
Нагорода:
Проходження:Потрібно перечекати викид. У цей час можна поговорити зі Стрілець, віддати йому документи (якщо ви їх зібрали). Після викиду вийдете на зв'язок із командуванням та отримаєте завдання на евакуацію складу. Час до наступного викиду.
Для початку потрібно поговорити з Ковальським. Командування зацікавлене в інформації, яка відома Стрілці, тому по дорозі до гелікоптерів нам слід прикривати його. Далі висуваємося через місто, що кишить ворогами до пам'ятника Прометея - точку евакуації "Б28". Слідкуйте за тим, щоб ключові персонажі не були вбиті.

Спочатку вам на дорозі траплятимуться зомбовані, потім мутанти, а біля кінотеатру ціла облава монолітівців. По дорозі ще потрібно буде привести медика до тями, схоже його досить здорово контролер накрив ... Підбираємося до пам'ятника і потрібно протриматися біля гелікоптерів. На нас біжать юрби монолитовців, з дахів стріляють снайпери. Але ми дочекалися моменту відльоту гелікоптерів. І тут у нас є вибір: залишитися у грі в режимі фріплею, або ж відлетіти з військовими і подивитися кінцівку гри. Вона генерується в залежності від кількості пройдених квестів, а також від того, як ви їх пройшли.

Вітаємо, гра Сталкер: Поклик Прип'яті Пройдена. Але будьте впевнені у Зоні залишилося ще багато цікавого!

Власне ж, настав час вирушати до місця падіння вертольота "Скат-1". За відомою нам інформацією він звалився на Вертолітних майданчиках, що у південній частині локації. Затягнемо тугіше ремені і вперед, у дорогу-дорогу.

Як тільки підійшли на місце, зменшимо хід. Табличку "Міни" бачимо? Повірте, вони є і зовсім не спокушаємося лише тому, що їх не видно: таланти військової думки закатали міни під асфальт, і вони тепер якимось нереальним чином детонують, якщо наступити на них. Хоча вихід є.

Варіант 1.
Підходимо до першої палиці, що стирчить із землі, дійшли цілими і неушкодженими? Значить, спрацювало. І так переміщуємося від палиці до палиці, поки не дійдемо вертольота.

Варіант 2.
Дістаємо болт і жбурляємо його туди, куди маємо намір іти. Якщо почуєте клацання, означає попереду міна. Якщо тиша - отже, шлях чистий. Підходимо до болта і знову жбурляємо його. Отже, можна дійти до вертольота, зберігши при собі руки та ноги.

На мінному полі бачимо мертвого військового, мабуть, він підірвався на міні, але чомусь він пошкоджень, які дають міни після вибуху. Обшукуємо і забираємо все, що є у нього.

Ну от, цілими і не шкідливими дійшли до вертольота на місце падіння Скат-1.



Оглянувши вертоліт, ми знаходимо чорну скриньку. Нам пропонують віднести його техніку на дешифрування. Більше у вертушки нічого цікавого немає, і можна йти. Хоча не поспішаємо. Бачите масу свиней та кабанів?

Не витрачайте на них патрони, просто спостерігайте. Попкорн із собою є? Ні? Ну добре, покриємо батон і поїмо його, дивлячись, як свині почнуть вибухати на мінному полі. М-так, з ефектами слабко. І на біса поросят сюди понесло?

Шкода, звичайно, хоча але незважаючи на все вищесказане скільки халявної тушонки! Закатаємо на місці пару консерв і вирушаємо в дорогу, пам'ятаючи перевіряти дорогу болтами, інакше пізніше тушонку робитимуть вже з наших ошметків.

Уникнувши мінне поле, можна спокійно зітхнути і рухатися далі.

Проходження основної сюжетної лінії

Скат-1: дослідити місце падіння

Знаходиться на вертолітному майданчику на півдні околиць Юпітера. Прохід закриває мінне поле, але пройти можна або кидаючи болти вперед себе (якщо немає клацання, значить порожньо), або вздовж бетонного паркану. Проте краще підлікуватися і тримати напоготові аптечку і бинт, т.к. поряд із парканом все ж таки лежить пара мін, можете зачепити. Після огляду вертольота через мінне поле побіжать дикі кабани та плоті. У ваших руках допомогти їм не добігти. Чорну скриньку, знайдену у гелікоптері, віддайте Азоту, і почекайте три години. Він його розшифрує, за що попросить 3000 рублів (сума може бути меншою, якщо ви виконували для Азоту якісь завдання).

Скат-2: дослідити місце падіння

Вертоліт впав у нижньому лівому кутку карти. Жодних складнощів з його дослідженням немає, окрім полтергейсту. Це якесь світіння, що літає електростанцією. Простежте маршрут і виберіть місце для стрілянини подалі, але щоб монстр був на увазі. Рухатися в його присутності потрібно виключно навпочіпки, інакше почне кидатися у вас всяким сміттям. Після початку стрілянини з місця не рухайтеся, знай собі пострілюйте, рано чи пізно монстр упаде. Тепер тут можна гуляти вільно. Дослідіть вертоліт і три трупи навколо. Карту покажете провіднику на Скадовську, тепер його послуги набагато дешевші.

Скат-3: дослідити місце падіння

Після виконання квесту Ноя йдіть до гелікоптера. Огляньте його. Заодно можете очистити печери, що неподалік - там лежать два трупи військових. Третій розташувався просто біля вертольота. Отримаємо координати трьох точок евакуації.

Скат-4: дослідити місце падіння

Гелікоптер впав на дах цеху заводу Юпітер. Похід туди до певного часу можна відкласти, щоб потім разом виконати кілька квестів. Вхід на територію заводу знайти не складно, вхід до цеху теж – це південно-східний кут квадратної будівлі. Далі нічого складного немає – шлях один, жодних відгалужень.

Скат-5: дослідити місце падіння

Гелікоптер впав на болото, де розташувалася аномалія Топь, а також безліч інших. Пробиратися можна із заходу, перестрибуючи через вузькі смужки води. Буде кілька токсичних місць, але сильної шкоди вони не завдадуть. Можна знайти пару артефактів (їх особливо зручно тут шукати, що місцезнаходження артефакту видно, поки він на воді). Біля вертольота ящик з невеликою кількістю запасів.

Загін «Скат»: знайти причину електроніки, що перегоріла.

Після огляду всіх гелікоптерів квест остаточно оформиться. Усього гелікоптерів, уражених електричним імпульсом два. Рішення квесту прийде наприкінці гри у ролику, саме робити нічого не треба.

Місця евакуації: Б2

Після огляду Скат-3 поговоріть із Бородою, він скаже, що військових тут не бачив.

Місця евакуації: Б205

Навколо повно зомбі. Проблемою це не повинно бути, тому подібності опустимо. В адміністративній будівлі над бункером записка з кодом до дверей унизу, і припискою від одного з військових, що він пройшов до точки Б28. Вхід до збройової кімнати за ґратами – через той самий бункер, де десяток тушканів та бюрер. На невеликому рівні складності тактика боротьби з бюрером проста - якнайшвидше підходьте до нього впритул і бийте ножем. Смикатиметься - не давайте йому відійти ні на крок, інакше він ударить. На високому рівні складності є шанс, що поки ви підскочите до нього впритул, він встигне вас вбити.

Якщо ви раніше розшифрували повідомлення з чорної скриньки зі Ската-1, це завдання буде скасовано, але сходити все одно варто.

Місця евакуації: Б28

Це завдання тимчасово стане неактивним до виконання квесту «Шлях до Прип'яті» Шлях до Прип'яті

Якщо ви набігалися околицями Юпітера, можна починати просуватися за сюжетом. Отримання цього квесту відбувається у діалозі з Лоцманом - провідником на станції Янів, після розшифровки чорного ящика зі Ската-1 чи після прочитання записки лейтенанта у точці евакуації Б205. У будь-якому випадку, нам потрібно піти на завод і зібрати всю документацію щодо можливого шляху через підземний прохід.

На заводі супротивник один – собаки. Як сліпі, так і псевдоособаки. Тому особливо побоюватися не треба. Дивлячись на карту можна виділити 4 цікаві нам будівлі (або групи будівель):

Довга будівля на півночі території заводу. Приблизно посередині – висока адміністративна будівля. Там на 4 поверсі адміністративний документ, що проходить по іншому квесту, рекомендую не чіпати, якщо екіпіровані не найкращим чином. Нам цікаві документи на першому поверсі поряд з адміністративним будинком, а також на другому поверсі в лівій частині будівлі (поряд із переходом між будинками, лівий верхній кут всього заводського комплексу).

Трохи на південь, уздовж цехів заводу проходить вузька довга будівля. Тут нас зацікавить лише зошитовий лист на другому поверсі та перехід до сусідньої (адміністративної) будівлі там же.

Тепер можна рухатися в цехи – велику квадратну будівлю по центру. Вхід із південного сходу. Далі через підвал на балкон довкола кімнати, до сусіднього приміщення. Там вертоліт (Скат-4) та записка недалеко від нього на столі. Поруч із вертольотом прохід у сусідній цех, там, у рубці на другому поверсі – синій журнал. Всі. Тепер остання точка маршруту: найправіша-нижня будівля з усіх на заводі. Там на другому поверсі схема шляхопроводу.

NB! Північніше будівлі першого відділу знайдете яму з кількома аномаліями та трубу, в якій лист Ікла.

Все це віднесіть та покажіть Азоту. Документи, що залишилися, віддайте керівнику Боргу або Свободи. Отримайте звання «Торгівець інформацією»

Прип'ять-1

Зулус у перервах між випивкою окреслить вам ситуацію. Рекомендую зібрати повний загін, тобто. крім Азота та Зулуса ще троє. Вано, лей-т Соколов та Бродяга – лідер Монолітівців, яким ви допомогли. Сидить на станції Янів.

Вано готовий іти, але потрібний костюм. Його костюм якраз підходить, але він закладений Гавайцю за 5000. Даємо йому п'ять тисяч та супроводжуємо до Зулуса.

Наступний – лей-т Соколов у бункері вчених. Говоримо з ним, він згоден, але потрібний комбез. Для отримання виконуємо квест "Аномальна рослина". Відводимо до Зулуса.

Волоцюга теж готовий іти, і костюм у нього є – монолітовський. Відводимо до Зулуса. Костюм для себе можете купити у Гавайця та проапгрейдити у Азота.

Коли будете готові, йдіть до Зулуса та стартуйте операцію.

Усередині снорки та тушкани. Група досить непогано справляється зі стріляниною. Обхід аномального поля покаже Вано. Шлях один, заблукати ніде, до того ж товариші поспішають уперед і вас не чекають - досить неприємно, якщо потрібно змінити зброю, поїсти ковбаси або поміняти артефакт у слоті.

Проблем у вас не буде рівно до виходу до великої зали. Дорога впирається в двері, які ну ніяк не бажає відчинятися просто так. поряд з нею вежа з трансформатором нагорі, проте не поспішайте її запускати. Огляньте район контейнерів, перезарядіть зброю. Коли запустіть, вниз не біжіть, відстрілюйте монолітівців, що з'явилися, зверху. Шлях далі, як і раніше, закритий, але диспетчерська тепер доступна. Перед дверима збережіться - коли ви її відкриєте у великій залі з'являться два снайпери та ще два загони моноліту вискочать із коридору, з якого раніше вийшли ви. Снайпери сидітимуть під стелею один правіше за провал у даху, другий приблизно над тими дверима, куди вам потрібно йти. Уважно огляньте приміщення під диспетчерською – там є комбінезон СЕВА.

Невідома зброя

Ковальський після всіх розмов дасть завдання - допомогти військовим у засідці на моноліт, який має невідому, але дуже потужну зброю. Говоримо з керівником загону, і висуваємось. Слідуємо за військовими, незабаром з'являться троє монолітівців. Після їхнього вбивства треба піти обшукати тіла. Але тільки-но ви наблизитесь до трупів фанатиків, з усіх боків заговорять гармати. Засідка потрапила в засідку. На вершині будівлі, на краю даху стоїть командир моноліту і молиться. Гауська – у нього. Зніміть його звідти і добийте залишки засідки. Якщо вплутаєтеся в позиційну війну, багато військових помре, спробуйте з дробовиком наперевагу прокинутися по позиціях ворога - набагато ефективніше виходить. На даху пара снайперів - їх можна дістати чимось далекобійним.

Коли все буде готове, підіть і заберіть гаус-рушницю. Воно разом із духовним лідером упало на дах переходу між корпусами. Віднесіть зброю на базу полковнику. Тут зустрінете Германа, якого бачили на науковій базі та якому віддали артефактів. Він відплатить вам за допомогу артефактом Пузир. Поговоріть із Полковником.

Після вашої доповіді, в якій ви отримаєте завдання змотатися на Юпітер або Затонь і побалакати з тамтешніми техніками щодо знайденого зразка зброї, у ролику вам покажуть сеанс зв'язку з розвідзагоном. І видадуть нове завдання.

Віднесіть зброю Кардану на Затон, благо Гарік тепер водить на Прип'ять і назад (тільки як на трамваї сюди-туди кататися не вийде - кожна ходка 5000 коштує).

Кардан від побаченого зомліє, і у вас буде вільний час піти погуляти (або поспати), поки він прийде до тями. Поговоріть із ним ще раз. Марну гармату з інвентарю він забере (чого даремно тягати), але дасть скретч-карту від лабораторії, де він працював над цією зброєю. Йому потрібна будь-яка документація.

Вхід до лабораторії знаходиться в розі карти Затоні, на південному заході. Після входу спустіться на -1 поверх, пройдіть коридором (там 5 зомбі), в кінці коридору знову спустіться сходами. Тут на вас чекає псевдогігант - монстр дуже сильний. Вірніше, дуже міцний. Стріляти в нього немає сенсу, я думаю, хіба що з прокачаного дробовика впритул, але це навряд. Основна міра впливу - гранати ручні та підствольні. На сходовий майданчик він не піде, тому можете сміливо туди відступати, якщо він на вас кинеться. У моєму випадку він ходив туди-сюди, зрідка по-молодецькому ударяючи ногою в підлогу. Коли його смерть буде близькою, він почне повзати, але ногою в підлогу бити не перестане. Звичка, певне.

Коли заваліть його, огляньте зал. До сусідньої кімнати веде вентиляційна шахта. Зайдіть на балкончик сходами, переберіться через обвалену частину по трубі праворуч, потім двічі вгору сходами, перейдіть на інший бік кімнати і спустіться на один проліт. Тут потрібно буде досить велику відстань пройти тією ж трубою біля стіни. Акуратно та повільно. Потім на сходи та у вентиляцію. Там документи та перепустка до лабораторії Х8. Документацію та ключ-карту поверніть Кардану, він полагодить гаус і продасть вам патрони, щоправда, самопальні. Різняться приблизно як звичайні та бронебійні на будь-якій іншій зброї.

Зникла розвідгрупа

Ідіть до місця, вказаного на карті – знайдете 4 трупи, про що Дегтярьов у ролику повідомить Ковальського по рації. Отримайте нове завдання.

Зниклий вартовий

У районі універмагу зник вартовий. На місці події той вартовий кричить якусь марення, і стріляє в порожнечу. Потім пускає кулю в голову. Тут же виявляється причина такої поведінки – контролер. Вбивається з гауського дуже запросто. Дивимося ролик про доповідь полковнику.

Лабораторія Х8

Ідіть до Будинку побуту, позначеного на карті Прип'яті. Усередині на другому поверсі десяток зомбі, а на всіх поверхах, що залишилися, - монолітівці, загальним числом десь 25 або більше. Знаходяться переважно у зовнішніх чи центральних коридорах. На останньому поверсі запустіть генератор. Ліфт тепер має джерело енергії та зможе відвезти нас до лабораторії. На передостанньому поверсі – п'ятому, труп якогось бідолахи у науковому костюмі. З трупа підберіть КПК.

Отже. Ви спустилися до лабораторії. Перед нами чотири двері. Навчальний клас, їдальня, лабораторія та вихід до ліфтів. До ліфтів підемо в останню чергу, а насамперед підемо до полтергейсту. Якщо ви помітили, це він кидається в нас всякими гидотами, коли ми ворушимося. Якщо шкода костюм - повзить навпочіпки. Нам потрібно у лабораторію. Спустіться сходами і опинитеся в кімнаті, де дві сходи та аномалія по центру. Нам сходами нагору. Коли підніметеся, ззаду на вас кинуться п'ять тушканів. Не недооцінюйте їх, діставайте дробовик та поливайте свинцем. Тепер ще раз нагору сходами (піднімайтеся акуратно, різке горизонтальне переміщення полтергейст чує дуже добре), тут прицільтесь і розстріляйте гада. Всі. Тепер можна не повзати, як тарган.

Поверніться до входу до лабораторії. Спочатку пройдемо в їдальню і там все почистимо як від продуктових запасів, так і від всяких монстрів.

По дорозі до їдальні будуть дві снорки, дірка в підлозі (нам туди не треба поки що) і шлях до лабораторії (кімната, де б'є струмінь пари). Туди нам теж поки що не треба. У самій їдальні чути дитячий плач. У чоловічому туалеті (У їдальні?! Який несподіваний сюжетний хід!) сидить бюрер і плаче від самотності. Оскільки він один, почіпайте його ножем. Можете підкріпитися, якщо зголодніли. Не забудьте забрати документ.

Тепер повернемося до входу до лабораторії та пройдемо до навчальної частини. Там дві двері: порожній чоловічий туалет та читальна кімната. У ній електро і синя папка, що рухається. Беремо папку собі.

Ідемо до входу, потім до лабораторії. Сходами праворуч ми вже шастали (під ними лаз, де тушкани і трохи ніштяків), підемо вниз.

У кімнаті з водою і пригнічувачем агресії лежить його ТТХ. Прибіжать тушканчики. У сусідній кімнаті (якраз де струмінь пари) внизу резервуари, а під ним тушкани та всілякі патрони. На пульті управління поруч із резервуарами – книга. Пройдіть далі і побачите два ліфти. У далекому є сходи. Підніміться на два поверхи і вистрибнете у відчинені двері. Приготуйте гаусську - тут три бюрери. На середньому рівні вистачає одного пострілу одного бюрера. У кімнаті поруч із червоним резервуаром Доповідь про дослідження зразків. У кімнаті на другому поверсі ще один зошит та медичні корисності.

Якщо слідувати цьому порядку дослідження, всі документи зібрані, і можна повертатися додому.

Підніміться у тій самій шахті ліфта ще на один поверх і опинитеся біля входу до лабораторії. І побачите контролера. Йому потрібні 2 постріли з гвинтівки гауса. Доповісти про виконання завдання полковнику.

Скупчення моноліту

Солдати цієї фракції збираються у Будинку Книги. Ковальський дає завдання зачистити місцевість. На допомогу до вас поспішають лейтенант Соколов та Вано. У вестибюлі будівлі п'ятеро монолітівців, у наступному коридорі ще двоє. У залі, де маркер, потрібно швидко прибрати п'ятьох, які сидять начебто в трансі, але якщо будете гаяти - повскакують і схопляться за зброю. Потім дивіться ролик і йдіть до полковника.

Один постріл

Затравку для місії дасть Гарік, коли проходитиме повз нього. Історія в нього, схоже, та сама, що й у Дядька Яра - зв'язався з найманцями і ті тепер хочуть прибрати свідка. Відомо, що вони зустрічатимуться із замовником у дворі гуртожитку. Поговоріть із Ковальським і негайно вирушайте на місце майбутньої події. Вам дадуть СВД та патрони, але ми її ховаємо в кишеню і дістаємо «з широких штанин» (ну чи де воно там у вас) гаус. Знадобиться з десяток пострілів. Власне, цілі дві, але решта стрілятиме по вас, причому з гранатометів, і хоча стріляти вони будуть не дуже влучно, буде боляче.

Отже, спочатку приходять найманці, серед них головний той, що в екзоскелеті ходить подвір'ям по периметру. Нервує, мабуть. Правильно робить. Я б на його місці теж нервував - під прицілом по-гаусському! Друга сторона прийде пізніше (іноді НАМНОГО пізніше), чекаємо поки шишка в зеленому комбезі і наш засуджений найманець стануть один навпроти одного. Тоді, помолившись і зберігшись, відкриваємо вогонь. Першим валим, скажімо, найманця, потім зеленого, а потім усіх, хто ворушиться або не приведи Господь, стріляє, тим більше по вас. Коли закінчите, підберіть якісь трофеї подобаються, а з трупа людини в комбезе - червону картку доступу. Якщо вже ходили в Х8, бачили там зачинені двері прямо біля входу - ця картка її відмикає. Там зброя та припаси.

Полковник скаже, що СВД він нам дарує і ще дасть патронів до неї. І нове завдання.

Радіоперешкоди

Група полковника довго тут не протягне, якщо не буде зв'язку із центром. Потрібно терміново запросити евакуацію. Але щось глушить сигнал. Один загін уже вирушив за вказаними координатами, але не повернувся. Тепер наша черга. До речі, хлопців, які раніше вас пішли, ми знайдемо, а на тілі одного з них бомба. Нам скажуть, що джерело нарешті вдалося зафіксувати - це дитячий садок. Вхід можна висадити в повітря, для цього у вас є бомба. Усередині два півтергейсти. Маркер вказує на дивний вид конструкції. Покладіть біля неї п'ят гранат і нормально. Через дірку в підлозі спустіться на перший поверх, там два холодильники. У правому з них сидить лікар із військових - добре сховався. З ним разом потрапляєте на базу та дивіться пару роликів.

Невідомий

У цій місії навіть стріляти не доведеться. Просто підіть координатами сигналу, він зміститься, йдіть за ним і дивіться ролик. Потім йдіть на базу.

Там знову ролик, потім розмова зі Стрілком. Віддайте йому записки зі схованок, що ви раніше обстежили (всього їх три). Отримайте артефакти та ачивку «Зберігач секретів».

Чекайте на закінчення викиду.

Дочекавшись, дивіться ролики. Починіть зброю та броню, викладіть у ящик все зайве. Коли будете готові (морально та фізично) до фінальної місії, поговоріть із Ковальським.

Після виходу з пральні вас зустрінуть зомбі. Іти вони будуть з усіх боків. Після входу в арку багатоповерхового будинку атакувати почнуть снорки (чомусь помирають від одного-двох пострілів), трохи згодом ще снорки та тушкани. У цьому місці екран заблимає і з'явиться завдання привести до тями лікаря. Підійдіть до нього та натисніть. Далі ви вийдете до місцевості, де стоять 2 вертольоти, чомусь з вимкненими двигунами і багато монолітівців. Снайпери на даху, рядові бійці навколо. Будьте готові, що з першого разу місію пройти не вдасться. Якщо дійдете до вертольотів – добре. Вивчіть дорогу, напрямок та порядок нападу противників. Коли окопаєтесь біля пам'ятника, у бій підуть також псевдособаки, а на дахи вийде нова зміна снайперів. Працює: гаусська за далекими, або добре броньованими цілями, дробовик у ближньому бою та підствольні гранати для решти. Можете пройти місію кілька разів, давши загинути Стрілецьку, наприклад, або полковнику. Але найцікавішим буде, звичайно ж фінал, при якому всі живі - лей-т Соколов, полковник, Стрілець, ви. Домогтися цього складно навіть на нормальному рівні складності, але якщо не налаштовувати себе, що все вийде одразу, то навіть цікаво.

Зрештою вас запитають, чи хочете залишитися, чи полетіти разом із загоном. Якщо залишитеся - буде фріплей, в якому можна нескінченно перечікувати викиди в укритті, збирати артефакти, вбивати монстрів і виконувати додаткові завдання. Вибирати вам.

А я прощаюся і сподіваюся побачитись з вами не в черговому аддоні, а у повноцінному продовженні. Усього гарного та приємних ігор!

Проходження побічних квестів

Табір найманців

Торговець Сич дає завдання - дізнатися про плани найманців, що влаштувалися на південному сході Затоні. Для цього потрібно вкрасти у них будь-який носій інформації – паперовий чи електронний.

Носій там лише один – ноутбук. Варіантів два - прокрастись і вкрасти і перебити всіх і теж вкрасти. Другий легший, але не такий цікавий.

Втім, тихий і непомітний може перетворитися на різанину, т.к. місцевий стелс жахливо незрозумілий і вас іноді помічають навіть крізь стіни та інші перекриття.

Якщо все ж таки вирішили спробувати, врахуйте, що до моменту крадіжки ноутбука вас не повинні бачити взагалі. Підберіться до паркану зі східного боку. Там у найдальшій його частині є пролом. Заходьте на територію і продовжуйте йти вздовж паркану, а потім уздовж будівлі. Виходити за кут не поспішайте - там ходить вартовий. Зачекайте, поки він повернеться спиною до вас і зупиниться. Тепер йдіть уздовж насипу, йдіть тихо. Попереду будуть бетонні стовпи, над ними труба. На одному зі стовпів є сходи. Зачекайте, поки охоронець не піде на інший кінець свого маршруту, і забирайтеся всередину. Труба веде якраз до столу з ноутбуком, і якщо вас жодного разу не побачили до цього, то ви можете хапати ноутбук, і найкоротшим шляхом (а вони всі приблизно рівні) нести ноги з території комплексу. Якщо швидко приберетеся - по вас навіть не почнуть стріляти.

Є й інші способи проникнути всередину, але вони не такі вигідні. Під будинком є ​​мережа труб, можете пробиратися ними. Вони мають кілька входів-виходів, але всі далекі від столу, де лежить ноутбук.

Інструменти

Кардан просить принести набір інструментів.

Набір для грубої роботи лежить на горищі північної будівлі на карті (лівий верхній кут). Навколо бродить досить велика кількість зомбі, спробуйте рухатися кроком, з прибраною зброєю - можливо, вони не стануть вас атакувати. Особливої ​​ролі це не грає, т.к. зомбі досить слабкий противник.

Інструмент для точної роботи знайдете на півдні карти – у дворику найманців. Головне - не розмахуйте гарматою, більше того - не діставайте її в присутності цих хлопців, бо полохливі вони, а якщо раптом нестерпно засвербіло в районі кобури, то нехай свербить, інакше пристрелять.

Три товарища

Кардан просить розшукати його друзів, з якими він посварився, і перепросити їх.

Останки Жартівника знайдете на південь від аномалії Соснодуб (південний захід карти).

Баржа знайшов свої метри на два в катакомбах на захід від Скадовська. КПК обох діячів принесіть невтішному Кардану.

Недоступна схованка

Сталкер на ім'я корч просить принести йому контейнер зі взяткою.

... який контейнер він заховав у запорожець, який, у свою чергу, провалився в розлом під час землетрусу. Голка в яйці, яйце в качку, качка в зайці, заєць у шоці. Потрібно скриньку цю з кодовим замком витягти, а хабар Коряга обіцяв поділити навпіл.

Розвантажтеся по максимуму. Для цього на кораблі є скринька - вона ваша, якщо щось туди покладете, нічого не пропаде. Залишіть собі більше патронів, аптечок штук п'ять, бинтів десяток. Ідіть до зазначеної на карті точки, і спускайтеся вниз. Огляньте запорожець, і просуйтеся потихеньку до виходу – його доведеться шукати досвідченим шляхом. Снорки з'являтимуться з темряви по одному, валити їх не так уже й важко, якщо є чим підлікуватися і бинтувати рани. Коли принесете контейнер його власнику, розпочнеться поділ майна.

Фору та АК брати не рекомендую. Ціна їм – копійки. З решти: шолом, артефакт і меднабір. Шолом не варто купувати, т.к. сталкер погодиться віддати тільки шолом, інше забере собі. Беріть артефакт та меднабір. Хоча, вирішувати, звісно ж, вам.

Дивне явище

Борода просить дізнатися, що там так таємниче світиться на земснаряді. Місце відмічено на карті. Це невелика плавуча станція. Прохід всередину є лише один по трапу до станції, потім сходами, там треба перестрибнути з одного шматка заліза в інший, т.к. внизу аномалія, потім проповзти під трубою і піднятися нагору. Потім через дірку у стіні вниз. Тут потрібно прийняти праворуч і навпочіпки повзти до аномалії, яку можна визначити болтом. Потім йдіть у напрямку купи піску зліва. Всі. Піднімайтеся на другий поверх, потім на третій, там висить змінений штурвал. Більше на шляху аномалій не зустрінеться, проте перед тим, як піти, збережіться. На виході вас зустріне сталкер та слізно попросить віддати цей артефакт, нібито для лікування друга. Вирішувати вам.

Якщо віддасте - після приходу до Бороди побачите, як цей хлопчик здає арт замість вас. І немає жодного товариша, вилікувати якого може лише дорогий та рідкісний артефакт. Борода скаже, що в ці справи втручатися не має наміру, а хлопчик ще й посміється вам в обличчя. Після виходу зі Скадовська, він і його двоє хлопців перетворяться на звичайні неписи, і їхнє вбивство нічого не дасть вам, крім спорядження - абсолютно стандартного. Переграємо.

Якщо вирішили, що в Зоні кожен сам за себе, а ви далеко не Мати Тереза, то хлопець залишиться стояти, де стоїть, але тільки-но ви зробите два кроки - вас оточать, і відбитися буде дуже складно. Тому рекомендую ці два кроки не робити, а відразу після діалогу вбити молокосос ножем. Ще двоє засіли в самотній будці спереду-ліворуч і за рогом спереду-праворуч. У будку кидайте гранату і відразу діставайте пістолет. Намагайтеся добити його якнайшвидше. Якщо не виходить, спробуйте пістолет (сподіваюся, до цього часу ви вже змінили штатний ПМ на щось інше). Другий сталкер спочатку кинеться бігти, але потім повернеться і постарається вас вбити. Вмовте його цього не робити. Говорити можна з того самого пістолета або будь-якої іншої зброї. Зберіть трофеї, віднесіть артефакт Бороді. Квест зданий. Отримайте координати схованки та 3000 рублів.

Шлях на плато

Вертоліт Скат-3 упав на Південне плато, дорогу туди знає тільки якийсь Ной, який мешкає на баржі. Коли спробуєте відчинити двері, він знесе її пострілом. Опустіть зброю, акуратно підійдіть до неї та заговоріть. Хлопець зрушений на всю хвору голову. Після ролика слідуйте за маршрутом, вказаним Ноєм, а в кінці розійдіться (за замовчуванням) і стрибніть. Виявитеся на плато, на одній висоті з вертольотом.

Знайти сталкера

Сталкер на ім'я Сорока підставив групу іншого нейтралу – Гонти. Ті мало того, що мало не втратили товариша під час нападу химери, то ще й без обіцяної нагороди залишилися - Сорока з місця дії втік, заліг десь і не показується. Сич продасть вам за 1000 рублів інформацію, що Сорока нібито біля Юпітера, але напевно назвався чужим ім'ям, а може навіть змінив форму. Продовження цього квесту – див. Чужі заслуги.

Наїзд

Бандюки вирішили наїхати на сталкерів і вибити грошенят. Про це повідомляє Султан. Потрібно вирішити, як вчинити. Якщо в цьому конфлікті вирішили приєднатися до бандюків - поговоріть з Кастетом, що стоїть поряд. Якщо до сталкерів - потрібно повідомити Бороду про наїзд, що готується. Тоді він попросить піти з бандитами і у вирішальний момент ударити у спину. Вибираємо бік. В обох випадках отримаєте приємні призи та знижки: якщо долучилися до сталкерів – Борода дасть більше грошей за артефакти, якщо до бандитів – товари стануть дешевшими у магазині. Ставлення сторін до вас не зміниться, палити при зустрічі ніхто не буде.

Угода

Цю місію дасть Борода після виконання попередньої. Потрібно простежити за бандюками та припинити вчинення ними угоди щодо купівлі великої партії зброї. Рекомендую спочатку поспати до ранку, а потім брати завдання, інакше воно буде провалено. Відразу після отримання – висуваємось у вказаний район.

Поговоріть із головним і повзком слідуйте за сталкерами. Заберіться всередину круглої будівлі, потім дивіться ролик і атакуйте бандитів та найманців. Повторно поговоріть із головним, потім – з Бородою.

Зникнення сталкерів

До місця, де ймовірно мешкає велика кількість кровососів, відправили мисливця, котрий досі не повернувся. Потрібно докласти максимум зусиль для відшукання цього мисливця. Ну, або те, що від нього залишилося.

Коли прибудете на місце розслідування, зв'яжеться з вами Глухар, скаже, що знайшов щось цікаве. Біжіть до нової позначки на карті. Там все скриптово, хоч і досить цікаво. У битві з кровососом головне – не давати йому зайти не те, що за спину, а взагалі – почати обходити вас з права або зліва. Уявіть, що стоїте спиною до стіни. Ось зайти за цю стіну кровососу ніяк не можна дозволити. Найвірніше - забитися в кут, після чого кровосос почне бігати по одній траєкторії. Обчислити її неважко, пристрелити тварюку теж. Удари ж пазурами особливо не повинні турбувати, якщо є час з'їсти аптечку, хоча залежить від рівня складності.

Загалом у будівлі кровососів два – на першому поверсі у залі ліворуч від входу та у підвалі. Потім слідуйте за Глухарем і не відставайте. Доповісти про побачений Бород.

Сич за інформацію вимагатиме 2000 рублів. Ідемо до мосту. Вхід із півночі. Прохід мостом закриватимуть аномалії, що стоять суцільним фронтом. У таких випадках залазьте нагору і просуйтеся трубами. Потрібно знайти два ключі - в УАЗіці і Ниві, що впала з мосту. Після цього можна буде відкрити скриньку у вантажівці. Однак оглядати потрібно кожну машину, знайдете зброю, патрони та аптечки. Артефактів немає, можете не шукати. Коли все це зберете, йдіть до Бороді, дотримуючись отриманого повідомлення. Там поговоріть з ним і йдіть до кранів. Поряд із зазначеним місцем є халупа, входьте. Далі все зрозумієте самі, не хочу спойлер. Підкажу лише, що стріляти не доведеться, тому наприкінці діалогу не напружуйтесь, намагаючись першим вихопити зброю та вистрілити. Докладіть Бороді, отримайте хорошу суму грошей та звання «Сищик».

Беріть балон, несіть його до вентиляційної шахти. Встановіть та відкрийте вентиль, після чого чекайте 45 секунд. Можливо, побачите парочку кровососів, що тікають геть від зруйнованого лігва. Крім них, всі тварюки мертві. Якщо не вірите - спустіться вниз, тільки врахуйте - там отрута, вам знадобляться аптечки. Докладіть Бороді про знищення лігва монстрів.

Їжа для найманців

Командир найманців на південному заході карти попросить принести хлопцям їжі. Потрібно 6 шматків ковбаси та 6 консерв.

Борги

Вано – сталкер не зовсім російської національності. І навіть не українською. Попався Вано на вудку бандитам: купив куртку на виплат, і тепер, вважай, розорився, виплачуючи відсотки. Потрібно піти і порозмовляти з ватажком зграї, щоб припинити це неподобство.

Ідемо за вказаною адресою, на вході говоримо, з якого питання прийшли. Потім зберігаємось. Можете спробувати всі варіанти, але якщо пригрозити зброєю, ватажок запросить 5000, що дав вам Вано.

Вано вас нічим не віддячить, але дуже стане в нагоді вам при виконанні квесту надалі.

PS: якщо бандитів убити, 5000 дістануться вам.

Заручник

Три сталкери не поділили з бандитами хабар, але розійшлися начебто мирно. Проте ті вирішили помститися, викрали одного з гурту – Мітяя, і тепер вимагають викупу. Можна піти і вирізати всіх, причому почати краще з середини - піти до ватажка, завалити його та оточення, а потім вбивати всіх, хто приходить. Перед розмовою з Мітяєм збережіться – чол запросто може застрягти у воротах. Коли дійдете до краю території бандитів, можете разом із Мітяєм перенестись до Янова, або відпустити його самого, залишившись вирішувати якісь свої питання. У будь-якому випадку, нагородою вам буде Золота рибка - +12кг ваги, що переноситься.

Радіотехніка

Азот просить принести з цементного заводу будь-які деталі, які стосуються електроніки. Потрапити на завод можна кількома сходами поруч із будинком. На самому верху схованка з корисним тактичним шоломом! Використовуйте болти для позначення аномалій і не торкайтеся висячих лахміття, що укорінилися на стелі. Це пекучий пух. З верхнього поверху на передостанній можна потрапити лише через дірку в підлозі поряд із смаженням. Акуратно спускайтеся та досліджуйте кожну кімнату на кожному поверсі. Потім стрибайте за перший поверх зламаними сходами. Усього видобуток складе упаковку конденсаторів та упаковку транзисторів, три текстолітові основи, 2 банки каніфолі та 2 котушки дроту. Тепер принесіть йому грубі і тонкі інструменти і можете вдосконалити майже задарма.

Інструменти

Азоту, як не дивно, теж потрібні інструменти (а чим, цікаво, він працював увесь час до вашого приходу?!)

Грубі лежать наприкінці другого вагона під мостом трохи на південь від Янова. У вагонах переміщується аномалія. Вхід вагон із даху, куди можна забратися стрибнувши з моста на тепловоз. Усередині вагонів ховайтеся на лавках, коли аномалія проходить повз.

Тонкі інструменти лежать на другому поверсі однієї із будівель на заводі Юпітер. Від аномалії Бітум йдіть по західній дорозі, що веде через міст (праворуч будуть бандити) і що упирається прямо у дворик з цією будівлею.

Там повно електричних аномалій, але шлях досить легко позначити болтами. Інструменти в самому кінці, у зеленій шафі. Вихід поряд, повертатися дорогою, якою прийшли, не треба.

Змінне псі-випромінювання

Професор Герман попросить вас з'ясувати джерело псі-поля в одному тунелі. Прикривати вашу спину від мутантів погодилися сталкери гурту Тополі. Поговоріть із Тополем. Можете вирушати негайно. Перед входом поговоріть із ним ще раз. У Тунелі вам зустрінуться три зомбі. Після цього Тополя з хлопцями залишаться прикривати вхід, а ви підете глибше. На вході електро, що рухається. Літає по колу, проте пройти повз неї можна лише проти руху, т.к. якщо йти по колу, то там також аномалія. У сусідньому залі запаси аптечок, патронів та їжі. В останньому артефакт, ще їжа, горілка, гранати, патрони та АК. Перед відчиненням дверей збережіться. Сталкерам погано, їх взяв контролер. Якщо будете гаяти - він половину вб'є, а решту зомбує, і вбити їх доведеться вам. Під час розбирання з контролером ніколи не вибігайте на відкритий простір. Завжди майте поруч укриття, т.к. він атакує лише в межах прямої видимості. Стати поруч з колоною і найбільш бронебійними боєприпасами, що у вас є, стріляйте йому в голову. Цілком ймовірно, що одного сталкера врятувати не вдасться, т.к. після появи контролер першим нападає саме на нього. Коли інші очухаються, поговоріть з Тополем біля виходу з тунелю і прямуйте до бункеру.

Поговоріть із Германом.

Дослідження аномалій

Герман після інциденту з тунелем надасть вам ще одне завдання. Отримайте сканери у техніки. Бітум, Бетонна ванна та аномалія на стоянці – там потрібно розмістити сканери.

З великою кількістю електр на стоянці проблем немає - одягніть арт на +6 до захисту від електрики та одним довгим стрибком перемахніть. Можливо, навіть не вдарить. Розмістіть сканер, зберіть артефакти та аналогічним способом вибирайтеся.

З бетонною ванною взагалі просто - підійти і поставити сканер на край. Навіть не потрібно пробиратися вглиб. Якщо вам не потрібен артефакт, що напевно лежить на бетонному поріжці в самому кінці аномалії.

Найскладніше – Бітум. Одягніть арт для захисту від високої температури та, помічаючи дорогу болтами, йдіть до центру (там росте кущ). Вибиратися також потрібно акуратно. Я входив в аномалію із заходу, виходив через смаження на півночі. Не забудьте зібрати артефакти, якщо вже ви сюди сунулися.

Тепер можна доповідати про виконання Герману.

Можна взяти у нього квест на встановлення ще двох сканерів. Дійте аналогічно попереднім трьом полям аномалій, а ще краще, обзаведіться Сварогом.

Останнє, чим залишиться зробити для вченого – супроводити сталкерів, які роблять виміри. Очікується нашестя зомбі (краще мати щось високоточне і далекобійне) і атака зграї кабанів і плотей (дробовик “will do…”).

Після взяття квесту поговоріть з Озерським, запитайте, чого це раптом для замірів така охорона.

Який район обрати першим – все одно. Під час дослідження аномалії поряд із Копачами звідти попруть зомбі. Спочатку з уцілілої будівлі внизу, потім праворуч із-за пагорба біля крайньої будівлі в селі. Буде кілька хвиль, які, маючи навіть калаш із оптикою, легко знищити до підходу на відстань ведення вогню.

З плавнями біля цементного заводу складніше. Мутанти швидкі та приходять групами по три особини. Як правило, по черзі – з південного сходу три кабани, із заходу – три плоті. З плотами легше, т.к. вони повільніше і вмирають від одного пострілу дробовика впритул (мається на увазі проапгрейджений дробовик Звіробою). Кабанам треба 2 постріли. Один кабан у мене завжди встигав добігти до сталкерів, де був застрелений. У жодному разі не можна йому дозволяти атакувати сталкерів – вони помирають від одного удару. Коли все буде закінчено, поговоріть з Тополем, з Германом і з Озерським. Останній скаже, що його гіпотеза знайшла підтвердження, але потрібний ще один тест. Встановити сканер у центрі Бітуму.

Гіпотеза

Завдання дає Озерський після виконання вимірів. У центрі цієї аномалії ми вже були, тож неважко прогулятися туди ще раз. Після встановлення сканера почнуть з'являтися снорки, причому кількість загиблих в аномаліях буде набагато меншою, ніж хотілося б. Відстрілюйтесь із дробовика – найефективніше в даному випадку. Коли виміри будуть зроблені, підберіть сканер, вибирайтеся та несіть його Озерському. Отримайте нагороду.

Останні розробки

Потрібно знайти всі документи щодо останніх розробок Юпітера та принести їх Герману. Вони, ймовірно, знаходяться в адміністративній будівлі заводу.

Документ один, є чітко по маркеру на карті на останньому поверсі будівлі. Щойно ви його візьмете, з'явиться група найманців на чолі з Чорним – хлопці, які охороняли табір вчених. Вони будуть підніматися обома сходами по дві-три людини, всього семеро. Коли вони всі поляжуть, віднесіть документи Герману, заразом візьміть у нього квест на пошук нової групи охорони.

Аномальна активність

За результатами, отриманими зі сканерів, Герман може дійти невтішного висновку, що якась дивна аномальна активність спостерігається біля Градирні, що північний захід від Янова. По приході туди почуєте сигнал про допомогу, що постійно повторюється, нібито хтось звідкись не може вибратися і вже другий день без води. Дослідити цю область можна лише Сварогом – удосконаленим сканером. Його можна отримати за квестом у Сича.

Як тільки ви підійдете, спрацює аномалія і прямо з повітря випадуть шість тіл мертвих Долговців. На одному з них буде КПК, який розповідає про те, що сталося із засновником боргу. Його, КПК, можна вигідно продати різним заінтересованим особам. Командиру Боргу, Свободи, бармену тощо. Рекомендую Борг - вони стануть союзниками, а це стане вам у нагоді трохи пізніше в іншому квесті.

Компас

Після квесту з покращеними детекторами Борода пропонує вам зайнятися пошуками найрідкіснішого артефакту – Компас. Перша зупинка - Ной, який може щось знати про такі речі.

Поговоріть із Ноєм. Він віддасть компас просто так.

Привабливий бізнес

Сич пропонує приємний бізнес. Справа, мовляв, проста, але надзвичайно прибуткова. Потрібно знайти три детектори Велес, віддати їх механіку в бункері вчених на околицях Юпітера. Той їх модифікує, відішле Сичу з провідниками.

Де взяти детектори: із певного моменту Сич почне продавати детектори сам. Один знайдете в кабіні екскаватора в селі Копачі (околиці Юпітера), ще, якщо пощастить, можете зняти такий детектор із тіла зомбі – у них майже завжди є із собою детектор, проте найчастіше це Ведмідь чи Відгук.

Після віддачі їх механіку пройде якийсь час, і Сич надішле вам повідомлення. Ідіть і дізнайтеся, що Борода начебто не хоче виконувати умови контракту. Борода ж каже протилежне і дає вам детектор, який він викуповувати не буде. Поговоріть із Сичем. Той запропонує нагнути Бороду через Султана. Можете заразом вимагати частку прибутку на місці - подальший квест не пропаде, зате отримаєте 1500 грошей.

Султан пропонує перекрити поставки Бороді. Скажіть, що він зараз чекає на виконання замовлення на Компас. Султан скаже нести йому Компас.

Темний бізнес

Квест стартує після того, як ви віддасте Султан Компас. Потрібно знайти два детектори, що залишилися, позбавивши, таким чином, Бороду поставок артефактів. Візьміть у нього квест на перебування артефакту, і простежте за сталкерами, які теж підуть шукати їх. З їхніх трупів можна забрати детектори.

Чужі заслуги

Флінт на станції Янів розповідає небувалі історії, головну роль яких відводить собі. Потрібно його викрити. Поговоріть з ним про очищення лігва кровососів та інші його подвиги.

Вирушайте в кар'єр. Там знайдете пораненого сталкера, котрий перед смертю розповість, що і як. Щойно ви зайдете на Янів, Флінт порадує вас новою історією, з якої стане зрозуміло, що він сволота. Поговоріть з ним, він пошле вас далеко, після чого порадує ще однією історією, з якої стане ясно, що Флінт є ні хто інший, як Сорока, якого шукають хлопці на Скадовську. Спалився, курилка. Повідомте керівника боргівців (або Свободівців) про Флінта (отримайте дружбу з угрупованням, тому якщо Борг вже «зелений» йдіть до Свободи і навпаки), а потім біжіть до Гонти, розкажіть, що Сорока знайдений. Усі три квести будуть виконані.

Полювання

Звіробій у підвалі станції Янів попросить зачистити лігво болотних кровососів за цементним заводом. Кровососів три, і найвигідніша тактика – гранати. Досвідченим шляхом встановлюємо дистанцію, на якій вони вас бачать, але не атакують, а тупцюють уздовж кордону свого ареалу. Коли знайдете таке місце – киньте туди штук п'ять-шість гранат, має вистачити. Також можу порекомендувати дерево недалеко від місця проживання. Залізте на нього, вони вдаватимуться до вас, робитимуть коло і тікатимуть. У моменти втікання-прибігання (коли їх напрямок руху не змінюється) в них легко потрапити. Цей спосіб довше. Стріляти раджу одиночними - від довгих черг користі буде не більше, тільки патронів витратите.

Можете йти забирати нагороду.

Наступна місія від Звіробоя полягатиме в зачистці тунелю від невідомих мутантів. За вказаними координатами жодних невідомих мутантів немає – лише два бюрери. У зв'язку з їх кількістю тактика під назвою «різьблення по бюреру» змінюється більш іншу. Спочатку можна постаратися застати їх зненацька, кинути Ф1, після чого стріляти в них, зрідка визираючи з-за кута (не даючи їм часу прицілитися в вас балоном для газозварювання або іншим важким предметом). Дуже допомагає наявність підствольного гранатомета та боєприпасів до нього. Буквально три-чотири постріли та привіт. Коли все буде готове, йдіть за нагородою (більше в тунелі нічого немає – можете не шукати).

Полювання на Хімеру

Після згадки звіробою подій з Хімерою поговоріть з Гонтою. Він запропонує підходити до третьої години ночі, коли химера спить. У вказаний час поговоріть з ним, і опинитеся на хуторі неподалік Скадовська. Хімера стоїть на сцені. Відкривайте вогонь і намагайтеся не потрапляти на шляху. Відстрибуйте убік. Коли вона буде мертва, поговоріть з Ґонтою, щоб переправитися до Скадовська. Доповісти про виконання квесту можна Звіробою.

Нічне полювання

Після вбивства химери на Затоні та здачі квесту Звіробій зв'яжеться з вами по радіо і скаже, що вистежив ще одну. При особистій розмові запропонує вам вбити її за 10 000. Погоджуємося. Хімер знаходиться біля вентиляційних шахт на півдні від стоянки, де ми розміщували сканер. Заходьте через північну браму і відразу забирайтеся на напівзруйновану стіну, над якою звисає шматок жерсті. Там ще схованка знаходиться - вона має бути прямо за вашою спиною. На цьому місці химера мене зачепила лише один раз, в основному вона стрибатиме навколо цієї цегляної кладки. Ваше завдання – стріляти в неї з дробовика, автомата (одиночними) або – найефективніше – з підствольника. Вибирайте моменти, коли вона приземлилася не надто далеко, але й не дуже близько, і стріляйте. Після вдалого полювання можете доповісти про успіх Звіробою.

Моноліт, що вижив

Загін монолитовців вийшов з-під контролю зони і тепер не знає, куди податися. Потрібно піти поговорити з мешканцями Янова, переконати їх прийняти колишніх супротивників.

На Янові дивіться самі кого куди - з ким у вас краще відношення, до того й ідіть. Якщо дружите і з Боргом і зі Свободою, вибирайте до смаку. Шульга, наприклад, погодиться прийняти загін під крило під відповідальність. Виділить двох бійців, ви їх відведете до монолітівців (перехід відбудеться по скрипту, ногами тупотіти нікуди не треба). Там офіцер Долга сприйме присягу. Поговоріть із колишнім командиром Моноліта, з ним можна швидко потрапити назад на Янів.

Пригоди дядька Яра

Дадька Яр на Янові попросить допомогти з однією справою. Погоджуємося і потрапляємо в село Копачі. Не лякайтеся оточуючих вас зомбі - приберіть зброю і кроком йдіть за Яром. На горищі будинку діставайте ружжо і допомагайте відстрілювати найманців. Швидше за все, за найманцями доведеться ліквідувати також і зомбі, т.к. ті злякаються і відкриють вогонь. Квест закінчено, подробиці дізнаєтесь у Яра. Він відведе вас назад на станцію.

Оазис

Професор Озерський попросить вас дізнатися про місцеву легенду - Оазіса. Як доказ існування цієї легенди він просить якийсь артефакт звідти.

Вхід знаходиться на захід від вентиляційного комплексу, де проходить квест Нічний полювання. Спочатку будуть зомбі, потім тушкані (досить багато). У результаті ви вийдете у великий зал, де чотири ряди колон. Ви його дізнаєтеся легко, тому що проходитимете через нього знову і знову. Це головоломка. Після певної кількості витків кілька арок підсвічуються. Ваші дії наступні: заходимо до зали, і проходимо її по периметру (у мене було проти годинникової стрілки) і повертаємось назад у той коридор, через який увійшли до зали. Почуємо звук четвертого телепорту, що включився. Проходимо тепер як завгодно, знову телепортуємося до входу в зал, а тепер проходимо через всі чотири телепорти. Телепорт відключається і нас не відкидає назад, а пускає до Оазису.

Перед взяттям артефакту з дерева перезарядіть зброю. З пси-собакою битися не важко: фантоми вас атакуватимуть, тоді як сама пси-собака намагатиметься триматися подалі. Визначте її та не спускайте очей. Коли пристрелити, можна вибиратися через верх.

Віднесіть артефакт Озерському та віддайте як доказ існування Оазису.

Охорона вчених

Квест дає Герман після принесення йому документів із Юпітера. Ідіть до керівника Боргу/Свободи (що більше подобається і з ким стосунки краще) і поговоріть про виділення людей. Коли наступного разу прийдете до Германа, заберіть нагороду.

Аномальна рослина

Після старту квесту збору команди для походу на Прип'ять Соколову знадобиться костюм. Поговоріть із Озерським. Він попросить натомість взяти зразок аномальної рослинності на краю кар'єру.

Замітано. Із Сварогом дійти до центру – не проблема. Беремо рослину і відразу бачимо, що кількість аномалій різко збільшилася. Втім, вийти з убер-детектором все також легко. Відносимо рослину та отримуємо запевнення видати Соколову спорядження на першу вимогу.

Якщо раніше були виконані всі квести для вчених, отримайте звання Першовідкривач.

Документи групи Стрілка

Ці документи ви могли зустріти під час самостійного вивчення Зони. За повний комплект Стрілець пізніше відвалить пару артефактів, а ви отримаєте звання. Перший документ знаходиться під цементним заводом у тунелі – вхід із болота.

Другий документ лежить у кабіні кар'єрного екскаватора у кар'єрі. Забратися туди можна з дерева за машиною.

Третій та останній документ лежить у трубі в ямі під якимись промисловими установками на північ від будівлі першого відділу на території заводу Юпітер.

На початку гри потрібно буде дослідити кілька місць аварії вертольоти.

Скат-3

Ідіть до місця аварії, поміченого на карті. На вершині пагорба видно вертоліт. Потрапити туди поки що не вийде.

Скат-5

Виконайте потрібну точку на локації і побачите вертоліт, розташований у центрі болотистої місцевості. Тут також є й аномалії. Виконуйте вертоліт з іншого боку від дороги. Біля нього підійдіть до кола, доки не побачите підказку. Потрібно натиснути на клавішу F, щоб вивчити вертушку.

Скат-2

Виконайте потрібне місце на карті і побачите літальний апарат, що впав, на території електростанції. Є аномалія - ​​фантом, яка так і хоче метнути у вас якийсь предмет. Діяти потрібно швидко: біжіть до гелікоптера і вивчіть його як і Скат-5.

Швидке проходження гри Сталкер Поклик Прип'яті у відеоролику нижче (менше години):

Скат-1

Позначте потрібне місце, вибравши завдань і рухайтеся до нього. Це баржа. Щоб пройти всередину, потрібно сховати зброю. Натисніть кнопку «1» або «2», щоб зробити це. Усередині баржі за одним із столів у центрі знайдіть провідника. Поспілкуйтеся з ним та запропонуйте знайдені карти місцевості (Скат-2). За це ви можете отримати пристойну знижку на переміщення. Повідомте, що вам потрібна станція Янова. Заплатіть 1000 монет. До речі, якщо знижки немає, вартість переходу складе 2000 монет.

Поспілкувавшись із ним, поговоріть із техніком і покиньте будинок. Ідіть до розташування Скат-1, де знаходиться мінне поле.

Щоб пройти через це поле, потрібно йти вздовж паркану з сітки праворуч. Періодично слідуйте від паркану ближче до центру, щоб оминати інші міни. Намагайтеся зберігатися якнайчастіше. Саме так ви зможете вибрати правильну дорогу. Потрапивши до гелікоптера, заберіть чорну скриньку.

Скат-4

Ідіть маркером, вибравши відповідне завдання. Ви повинні пройти на заводі. Виконуйте дві будівлі і вийдіть в праву сторону. Тримайте жовтий покажчик на міні-карті праворуч від вас. Знайдіть прохід всередину цеху і з правого боку знайдіть там яму. Скочіть у неї, просуйтеся через коридори і сходами підніміться нагору. Перейдіть через приміщення, де на панелі знаходяться документи. Огляньте їх чи йдіть далі. У вертольота розберіться з собаками та вивчіть його.

Чорний ящик зі Скат-1

Перейдіть на Янів так, як робили раніше. Поспілкуйтеся з техніком, якого бачили під час першого відвідування цього місця. Віддайте йому чорний ящик і дізнаєтеся, що для його дешифрування потрібно більше часу. Якщо є бажання заробити, спробуйте на хім. заводі знайти необхідні техніку деталі та інструменти. Завдання необов'язкове, але бажане.

Як потрапити до Скат-3

Ідіть у бар на Янові, або завітайте до баржі на Затоні, щоб поговорити з різними стрілками. Постарайтеся дізнатися інформацію про вертольоти, що впали. Один з цих NPC повинен повідомити вам про те, як можна потрапити на Південне плато, де саме знаходиться третя Скат. Щоправда, він скаже, що ця інформація має Ноя. Ідіть на Затон, коли дізнаєтесь про Ноя, і прямуйте до баржі, де знаходиться чоловік. Відчинивши двері, не поспішайте, бо чоловік вистрілить у вас. Заберіть свою зброю і йдіть до Ноя. Поговоріть і дізнайтеся про вертольоти, що впали. Погодьтеся разом із ним вирушити на плато.

Повторюйте рухи Ноя і стрибайте вниз, щоб аномалія перемістила вас нагору, до місця аварії Скат-3. Підійдіть до нього та вивчіть. Так ви отримаєте інформацію про три точки евакуації. Їх треба буде перевірити.