teória. preferenčné výpočty. Prednosť: pravidlá hry, kombinácie kariet Krížovka - hra na učenie angličtiny

Preference je klasická kartová hra, ktorá sa zrodila v Rusku v 19. storočí. Z hľadiska zložitosti a fascinácie je to podobné ako v šachu. Pretože si to aristokrati vážili. Fascinovalo to spisovateľov, hudobníkov, umelcov. V súčasnosti každým dňom rastie počet ľudí, ktorí sa zaujímajú o preferenciu. Pre nich je to zábavný koníček. Vo všeobecnosti celkom zaujímavá preferencia. Pravidlá hry sú tu zvláštne. Viac o tom neskôr.

Práva a povinnosti predajcu

V tomto ohľade existuje veľa nuancií. Nezáleží na tom, kto rozdáva karty, čo sa dostane do žrebovania. Ale hodnota hracích kariet ovplyvňuje jeho odmenu alebo trest. Ak účastník nie je spokojný s buy-inom a vráti ho dealerovi, je potrestaný trestnými bodmi do kopca. Ich počet závisí od toho, ktorá hra bola objednaná. Toto je dôležité vedieť. Prideľovanie bodov alebo whistov závisí aj od objednanej hry. Predajca má nárok na:

  • Za eso pri remíze sa rovná jeden trik. Zodpovedá objednanej hre.
  • Pre kráľovnú a kráľa v rovnakej farbe, whistle, vo výške jedného úplatku. Táto kombinácia hracích kariet sa nazýva „manželstvo“.
  • Pre eso s kráľom rovnakej farby sa píšťal rovná dvom trikom.
  • Za isté body stoja aj dve esá. Sú ako tri úplatky.
  • Za neodohrané poradie nasleduje trest „za výsadbu“.

Predajca sa môže zúčastniť objednávky nazývanej „mínus“. To je, keď nemôžete brať úplatky vôbec. Ak ho pozve partner hrajúci túto hru. Stáva sa to, keď karty pre „mínus“ nie sú veľmi úspešné, ale existuje nádej, že sú vhodné na žrebovanie. Aj keď to možno nie je tento prípad. Všetko závisí od prípadu. Prehra sa potom podpisuje na dvoch. Aj víťazné body sa však delia na polovicu. To je veľmi atraktívne pre dílera v pozvánke na minuskuly. Ak súhlasí s hraním, môže sa oboznámiť s rozložením kariet zákazníka.

Obchodník je povinný zabezpečiť, aby sa spätný nákup nerozsvietil do konca aukcie. Ani on sám by to nemal sledovať. Zvlášť dôležité je, keď je dealer vyzvaný, aby hral „na polovicu“. Toto je dôležité mať na pamäti.

Klasifikácia

Minimálna preferovaná hra je „šesť“. Vtedy musí účastník absolvovať určitý počet trikov. Totiž šesť. O zvyšné štyri sa delia jeho partneri. Zároveň nezáleží na rozdelení úplatkov medzi oznamovateľov: každý má dva; jeden má tri a druhý jeden; alebo všetko v jednej ruke. V každom prípade bude hra považovaná za odohranú. Potvrdí sa aj vtedy, keď účastník prijal viac úplatkov, ako sa zaviazal. Iba v tomto prípade existuje určitá podmienka. A síce, že píšťalkár, ktorý bude mať menej ako dva triky, si píše body do kopca. Toto by sa malo pamätať. Hra sa nehrá, ak mal účastník menej trikov, ako bolo nariadené. V tomto prípade je penalizovaný a píšu sa mu body do kopca. A píšťalkári získavajú body za ďalšie triky a za zdvíhanie.

Potom nasledujú hry, pomenované podľa počtu objednaných trikov. Konkrétne: „desať“, „deväť“, „sedem“, „osem“ alebo „totus“. Toto je tiež dôležité vedieť. "Totus" je hra, ktorá je absolútnym opakom hry "minuscule". Bolo to spomenuté skôr. Je tu aj najvyššia hra. Ale kombinácie kariet pre ňu sú extrémne zriedkavé. Je to ona, ktorá sa nazýva "preferencia". Vyhlasuje sa, keď má účastník po obdržaní spätného odkúpenia v rukách tri karty najvyššej nominálnej hodnoty rovnakej farby. Alebo štyria z najmladších. Toto je tiež v rovnakom obleku.

Podmienky preferencie „šesť“ a „deväť“ sú dosť prísne. Aj tu treba prísne dodržiavať pravidlá hry. To znamená, že pískatelia musia brať deklarované úplatky. A to: štyri so šesťručnou hrou a jeden s deviatakmi. Variácie ako „sedem“ a „osem“ majú flexibilnejšie pravidlá. To znamená, že pískači môžu mať určitý počet trikov. Dvaja v siedmom zápase a jeden v ôsmom.

Rozdávanie kariet

V tomto prípade je všetko celkom jednoduché. Balíček kariet zamieša dealer. Toto bolo uvedené vyššie. Karty sa rozdávajú v pároch. Teda traja hráči za 10 kusov a 2 v buy-ine. V tomto prípade by mala byť posledná dvojica kariet stredná. Totiž nie prvý a ani posledný.

Obchodovať

Po oboznámení sa s kartami začnú hráči vyjednávať o type hry. Prvú aplikáciu vykoná účastník sediaci za predajcom v smere hodinových ručičiek. Začiatok aukcie sa uskutočňuje s minimálnou hrou. Totiž „6 pikov“ a ďalej. Každý hráč vyhlási hru vo vyššej farbe ako predchádzajúca. Alebo zloží a vystúpi z obchodu. Hry sa zvyšujú zo 6 na 10. Seniorita farieb ide v určitom poradí. Menovite: piky, palice, diamanty, srdcia. Staršia ako akákoľvek farba je hra bez tromfov. Aj keď počet úplatkov zostáva rovnaký, ako sa uvádza. Nie je možné vyhlásiť „mizera“, ak hráč už vyjednával o inej hre alebo prešiel. To však môže prerušiť aplikácia pre hru na deväť hier. Potom sa vyjednávanie prednostne zastaví. Pravidlá hry počítajú aj s ďalšími možnosťami. Totiž, keď zaznie mínuska bez buy-inu, vtedy ju môže prerušiť prihláška za deviatku. S „prihrávkou“ všetkých účastníkov sa hrajú „prihrávky“. Toto by malo byť tiež známe. Ak nedôjde k žiadnym „lakomárom“ a „rozdeleniam“, potom sa účastníci vymenia do posledného hráča. Pozrime sa na to podrobnejšie.

Odrody hry

Existujú tri variácie:

  • Za úplatky.
  • Lakomec.
  • Raspasy.

Ich podrobný popis bude uvedený nižšie.

Preferenčná kartová hra za úplatky

Sú tu isté podmienky. To znamená, že kto vyhral aukciu, musí hrať s deklarovaným tromfom (alebo bez neho). Musí tiež vyzbierať toľko úplatkov, koľko je nariadené. Účastník po zaplatení buy-inu a odložení dvoch kariet, ktoré nepotrebuje, povie, s ktorou tromfovou kartou bude hrať (alebo bez nej). Uvádza tiež, koľko úplatkov sa zaväzuje prijať. V tomto prípade existuje určité obmedzenie. Spočíva v tom, že nie je možné objednať úplatky nižšie, ako bolo deklarované na aukcii. Napríklad tamburína 7, ktorá vymenila až 7 tamburín, môže hrať od 7 a viac tamburín, 8 pikových atď. Piková 7 alebo 6 akejkoľvek inej farby však nemôžu. Všetci ostatní hrajú spolu proti nemu. Každý z nich sa však rozhodne, či bude pískať alebo prihrávať. Všetko závisí od túžob a schopností účastníkov. Pískač sa tiež zaväzuje vykonať počet trikov určený hrou. Ak to urobia obaja partneri, hra je uzavretá. Ak je pískač sám, môžete hrať otvorene. Potom obaja odhalia svoje karty. Pískač chodí za dvoch. Teda pre seba a pre toho, kto zachránil. Cieľom hry je vždy a pre každého splniť si svoje povinnosti. To znamená, že musíte vyzbierať dohodnutý počet úplatkov. A tiež sa snažte prinútiť nepriateľa, aby skóroval menej, ako prikázal. Alebo dať čo najviac úplatkov, ak sa hrá na miniatúru. Toto je špecifická taktika.

lakomec

Je to tiež druh vzhľadu. Hra bez úplatkov sa nazýva „mizer“. Celá jeho podstata je viditeľná v názve. Mnoho ľudí používa takýto pohľad ako "minulý". Preferencia má v tomto ohľade určité kritérium. To znamená, že súperi hrajú otvorene a nezáväzne. Ich cieľom je dať nepriateľovi čo najviac trikov.

Raspasy

V tomto prípade hrá každý sám za seba. Zároveň je potrebné snažiť sa brať čo najmenej úplatkov. Alebo aspoň nie viac ako partner. Toto je možnosť "Rostov". Ťahacie karty môžu určiť farbu prvých dvoch trikov. Môžu tiež patriť predajcovi. Toto je hra pre štyroch hráčov. Alebo sa nemusia vôbec otvoriť („rostov“, „hussarik“).

Kresliť

Toto by malo byť tiež známe. Je veľmi dôležité prednostne hrať úplatok! Každý hráč kladie jednu kartu v určitom poradí. To je jasné. Prvá karta určuje farbu. Ďalej položte zvyšok. Teda karta rovnakej farby. Alebo dali tromf. To v prípade, že požadovaný oblek nie je k dispozícii. Alebo akúkoľvek inú kartu. To je, ak neexistuje žiadny tromf. Hráč, ktorý dal najvyššiu kartu, berie úplatok. Toto je jednoznačný fakt. Úplatky sa počítajú podľa ich počtu. A to bez ohľadu na hodnotu kariet.

Skontrolujte

Za odohranú hru hráč zaznamená určitý počet bodov do guľky pre seba a píšťalku - na to. Prekročenie povinnosti sa eviduje až ako posledné. Za každé porušenie aplikácie je hráčom zaznamenaný určitý počet bodov. Zapisujú sa tam aj úplatky prijaté na „raspa“. Alebo hráč, ktorý im získal najmenej záznamov, postretol ostatných účastníkov („rasty“).

Hry pre sedem až desať

Zvážte tieto variácie prednostne. Pravidlá hry sú v tomto prípade celkom jednoduché. Pískatelia na „sedmičke“ sú povinní absolvovať jeden trik. To je istá podmienka. Na „osmičke“ obaja pískajú len zriedka. Jeden zvyčajne hovorí: "Prejdi." Stále však píska. Aj keď za to nedostane zaplatené. Ak obidvaja pískači prešli, tak sa karty nehádžu. Hrajú zadarmo. Teda z dôvodu otestovania súpera. Toto sa nazýva nútený whist.

Táto testovacia kombinácia je potrebná pre „deväť“ a „desiatku“ hier! V tomto prípade sa výhercovi účtuje toľko, koľko si objednal. A pískači získavajú body za triky, ktoré závisia od toho, aká hra sa hrala. „Deväť“ a „desiatka“ sú zriedkavé.

„Sedmička“ alebo „osmička“ sa stáva diskutabilnou, keď ju chcú hrať dvaja súťažiaci súčasne. V tomto prípade má výhodu najvyšší oblek.

Hra bez trumpetu

Tu už samotný názov hovorí sám za seba. V tomto je preferencia, ktorej fotografia je uvedená v tomto texte, v nominálnej hodnote kariet. V tomto prípade nie sú povolené tromfy. Bezšiltová čiapka preruší každú hru. Za to odpíšte 60 "bodov".

Môžete si objednať hru bez tromfov, ak má hráč nasledujúcu sadu kariet:


Prednosť s darčekmi

Preferencia má veľa trikov. Neskôr sa vyvinuli početné odrody s novými pravidlami. Napríklad spočiatku pri troch prihrávkach sa zmena nepočítala. Pri novej hre sa balíček kariet odovzdal ďalšiemu účastníkovi. Nebolo to fér. Od prvého dílera "stratil" ruku. A zmiešané karty boli okamžite skryté. Revízia hry nebola povolená. To je, ak jeden z hráčov s dobrými kartami nehral, ​​ale prešiel v nádeji, že „zaťaží“ partnerov. Existujú nejaké.

Aby tomu zabránili, vymysleli si určitú podmienku. Totiž: pri všeobecných pasoch nehádžte karty, ale hrajte hru ako darček. V tomto prípade vyhráva ten, kto nezobral ani jeden úplatok. Toto je tiež dôležité vedieť. V tomto prípade sa musíte pokúsiť nebrať viac ako tri úplatky. Podliehajú amnestii.

Za každý trik presahujúci tri sa dáva 10 remisí. Za 4 úplatky - 10. Za 5, respektíve 20 atď. Za odriekanie - absencia akéhokoľvek obleku po ruke - dali aj 10 remisov. Testovacia hra vzbudzuje u hráčov určitú opatrnosť. Nie každému sa to páči. Preto nie je populárna.

PC verzia

Toto je tiež zaujímavá variácia. V súčasnosti je preferovaná počítačová verzia taká, že začiatočníci sa môžu rýchlo naučiť určité pravidlá a hrať online. Bol pre nich vypracovaný podrobný tréningový manuál. Je možné sa pohrať aj s nápovedami. Profesionáli v tejto oblasti si budú môcť vybrať možnosť akejkoľvek zložitosti a silných počítačových protivníkov. V režime „riešiteľ problémov“ si tiež môžete zostaviť rozloženie kariet a hrať hry. Umelá inteligencia v hre je taká, že pri licitácii o odkúpenie sa budú vaši protivníci správať v súlade s tým, ktorý ste si vybrali. Sú to buď opatrní alebo riskantní súperi. Plusy hry je súbor výrokov, ktoré milujú preferenční hráči. Počas hry sú pochopené jej jemnosti a zároveň kartová „múdrosť“. Sú tu detaily rozpisu odrážok, ktorý odráža celú hrateľnosť, ako aj hodnota automatického výpočtu výhier osloví začiatočníkov. Po všetkom nasleduje sekcia „dokončenie hry“. Vyzdvihujú sa tam aj úspechy účastníkov.

Záver

Vo všeobecnosti existujú rôzne populárne kartové hry. Preferencia je jednou z nich. Stačí si pozorne prečítať určité kritériá hry. Dozviete sa o tom, keď si prečítate obsah tohto textu.

  1. Existuje mnoho rôznych metód na učenie angličtiny, jednou z nich je hra. Je účinný pre deti aj dospelých. Je to dobré, pretože v nevtieravej forme stimuluje mozog a povzbudzuje učenie. Záujem o hru je vždy oveľa vyšší ako o štruktúrované seriózne aplikácie.

Za posledný rok došlo na Ukrajine k prehodnoteniu prístupu k vzdelávaniu. Systém bol transformovaný, upravený a prispôsobený novej generácii. Teraz sa budú mladší školáci hrať na učenie a neučenie bude hrať na nervy im a ich rodičom. V dôsledku toho by sme mali vidieť deti so záujmom o výchovno-vzdelávací proces, nezaťažené napchávaním sa, memorovaním a znehybneným sedením v lavici.

Dospelí sú veľké deti. Unavuje ich aj rutina, povinnosti a pravidlá. Absolútne sa predsa nechceme po práci meniť na usilovných školákov a učiť sa zoznam nových anglických slovíčok či prekladať nudné a nezrozumiteľné texty.

Aj my sa radi hráme. A teraz to môžeme robiť so ziskom – štúdiom angličtiny. Pre tých, ktorí si pamätajú a ctia staré intelektuálne hry, ale už si užívajú moderné výhody technologického pokroku, je uvedený tento zoznam retro hier. Poďme spolu nostalgicky.

Balda

Skvelá hra na učenie angličtiny, ktorá pomôže aktivovať slovnú zásobu. Pravidlá sú veľmi jednoduché: na pole pozostávajúce z 25 buniek v strede je napísané jedno anglické slovo s 5 písmenami. Hry sa zúčastňujú 2 hráči, z ktorých každý musí k tomuto slovu pridať jedno písmeno, čím vytvorí nové. Všetky slová musia byť všeobecnými podstatnými menami a musia byť v nominatíve. Vyhráva ten, kto vymyslí viac slov, alebo ten, ktorého slová sú dlhšie. Dĺžka párty môže byť až 30 minút.

Hra dostala skvelú implementáciu v mobilnej verzii.

Balda®

A hrajte zadarmo cez internet a bez registrácie. Okrem toho môžete:

  • Vytvorte si účet v hre.
  • Hrajte so skutočným súperom cez internet.
  • Získajte rady.
  • Súťažte s priateľom na rovnakom zariadení.
  • Ako súpera si vyberte samotné zariadenie.
  • Hrajte načas.
  • Zmeňte veľkosť poľa.
  • Aktualizovať slovník.
  • Posielajte správy.

Šibenica

Zábavná hra, ktorú mnohí poznajú zo školy. Aby ste si rozhýbali slovnú zásobu, naučte sa nové anglické slovíčka, precvičte si správny pravopis slov

ona pomôže. Hry sa zúčastňujú dvaja ľudia. Jeden hráč uhádne slovo, druhý sa snaží uhádnuť podľa písmena. Za každé nesprávne písmeno si súper vytiahne časť šibenice. Ak prehráte, kresba končí visiacim mužom. Výhľad nie je svetlý, a tak je potrebné zo všetkých síl dostať anglické slovíčka z hĺbky pamäti.

Obesenec


Rozhranie hry sa čo najviac približuje školskej atmosfére – kresba tabuľou a kriedou. Čo môže byť lepšie ako spomienky na detstvo? V mobilnej verzii sú všetky vlastnosti papierového prototypu sprostredkované čo najpresnejšie. Existujú však aj moderné rozdiely:

  • Hrajte so svojím zariadením.
  • Pripojte priateľa k hre.
  • Vyberte si úroveň obtiažnosti.

K dispozícii na bezplatné stiahnutie a ďalšie použitie.

Krížovka - hra na učenie angličtiny

Názov hry je pôvodne anglický a prekladá sa ako „prekríženie slov“. Úlohou je uhádnuť slová podľa zadaných definícií a zapísať ich do prázdnych políčok. Uhádnuté slová sa musia správne pretínať a musia sa zhodovať s jedným alebo viacerými písmenami. Existuje mnoho variácií tejto hry, ale základná myšlienka zostáva rovnaká.

Hra je považovaná za tak starodávnu, že prvé zmienky o nej pochádzajú z 1. storočia nášho letopočtu. Dôkazom jeho existencie v takej vzdialenej dobe bola hádanka nájdená pri vykopávkach v Pompejách, pripomínajúca modernú „krížovku“. Nie je prekvapujúce, že teraz bola hra prevedená do mobilného formátu a naďalej je populárna.

Krížovka New York Times


Hra vám nielen pripomenie zabudnuté slová, ale aj rozšíri vaše obzory a preverí vašu erudíciu. , získajte bezplatný prístup na 7 dní alebo si predplaťte:

  • Denná krížovka, ktorú zverejnil New York Times.
  • Malé krížovky, ktoré zaberú trochu času, ale udržia mozog v dobrej kondícii.
  • Prístup k archívu krížoviek spred 20 rokov.
  • Riešenie pomocou kľúčov, hlavolamov, šekov a iných zaujímavých žetónov.

Nájdite slovo

Ak chcete vyhrať túto hru, musíte sa vyzbrojiť zvýšenou pozornosťou a aktivovať všetku svoju erudíciu. Pred vami je pole s veľkosťou 5 x 5 buniek. Náhodne sú v nich usporiadané rôzne písmená, z ktorých treba poskladať slová. Slovo musí pozostávať z dvoch alebo viacerých písmen. Môžete hrať spolu so skutočným súperom alebo s botom.

Kníhtlač - Slovná hra


Hra môže prebiehať individuálnym tempom, ktoré vám vyhovuje. Pri hraní online môžete chatovať so svojimi súpermi a vymieňať si emócie. Štatistiky a tabuľka výsledkov vás nenechajú relaxovať. Budete chcieť zlepšiť svoje výsledky a následne aj angličtinu.

  • Použite slovník v hre.
  • Nájdite dôstojného súpera v Game Center.
  • Hrajte, kým nepoužijete všetky písmená.

Úplne zadarmo a trénujte svoj mozog v akomkoľvek voľnom čase pre vás.

Po prevrátení vzdelávacieho systému hore nohami, premene vzdelávania na vzrušujúcu hru, kráčame smerom k Európe. Tí, ktorí hovoria dobre anglicky, sa dostanú rýchlejšie. A nezáleží na tom, ako sa jazyk naučil - s lektorom talmudov kníh alebo sám a hraním. Hlavný je výsledok.

To je potrebné pre začiatočníkov a "prvotriednych" a "nováčikov".

Tu si mnohí s priemernou pamäťou nevedia spomenúť, koľko whistov kedy napísať. Najmä ak ste sa naučili hrať Gamblera. A dokonca hanebne žiadať partnerov, aby si o nich viedli záznamy. Ukážte svoju neskúsenosť.

Ona, táto whist aritmetika, je pre nich z nejakého dôvodu nezrozumiteľná. Ak má hráč dlhú prax, pamätá si tieto čísla ODPOVEDÍ naspamäť. A pozná aj metódu pevného počítania. Neporazíš ho. Takže teraz vám tu poviem, ako správne vypočítať tieto výhry, prehry a whist.

Potom budete môcť s hrdosťou okamžite a OKAMŽITE odpovedať na otázky typu „7 bez 5 – koľko hráč stratil?“

1. Všeobecné ustanovenia o príkladoch výpočtov

Najprv si zapamätáme sériu čísel 10, 20, 30, 40 a 50. Nie je to náročné? Teraz združenie:
10 - šesť;
20 - semerik;
30 - osemuholník;
40 - deväť;
50 - totus a minuskula.

To je presne to, koľko whistov vyhrá alebo prehrá (za každý trik), keď hrá KAŽDÝ partner z hory (v bazéne). Príklad. Hral sa oktagon bez dvoch. Každý partner z hora za 60 píšťal.

To nie je všetko! Existujú aj konzoly. Ide o bonusy partnerov za zdvihnutie hráča alebo, čo je to isté, pokuty pre hráča. Prednostne je strata hráča v troch častiach. Od rekordu do kopca raz, dve útechy a tri hvizdy na píšťalku.

Pamätajte na DRUHÚ sériu čísel. Cena úplatku v whistoch:
Šesť - 4;
Semerik - 8;
Osem - 12;
Deväť - 16;
Totus - 20;
Mizer - 00.

Začnem doručovateľom. Píše whistle len na druhom rade. Console píše. Za úplatky. Príklad. Dal hráčovi eso, hral sa osemuholník, výsledok - „bez 2“. Celkový počet whistov 3×12=36. Toľko k hráčovi a písaniu.

Teraz hrá. Objednal 7, vzal 6, nekúpil esá. Pozri! Hral som 7 - to je 20 hvizdov v prvom rade. A v druhom rade - 8 za úplatok. Spolu – každý 28. Áno, traja partneri 28 × 3 = 84. Áno pískateľovi za 4 triky 8 × 4 = 32. Spolu 116. Toto je CELKOVÁ strata.

Pamätáte si? Urobme to znova. 8 bez 3 - ideme - (30 + 12) × 3 = 136 píšťal na trik. Pre manko 3 trikov 3×136=408. Áno, do píšťalky za 5 trikov z 12 - ďalších 60. Spolu 468 prehratých hvizdov. A to isté, ale my traja - (30 + 12) × 2 partneri = 84 × 3 triky = 252 + rovnakých 60 píšťal na 5 trikov pískača = 312.

Neboj sa! Naučíš sa! Len sa to zdá ťažké :).

Teraz pískanie zhlobskou píšťalkou. Napríklad odpískal sedem, vzal 5 trikov. Tu používame to, čo každý vie. 5+bez dvoch=7. Áno × o 8 = 56.

Teraz k džentlmenovi. Rovnaký. 5+bez dvoch=7+hrané s partnerom=9. Áno x 8 = 72. Ale ja som gentleman! /2 = 36.

Teraz všetko spolu S OVERENÍM. Šesť bez 3, pri buy-ine bola marža. Whist gentleman. (No, podmienený príklad).

hranie. 3 vynechané triky 10×3=30. Áno, útecha každému 12. 42. Pre 3 spoločníkov 126 píšťal. A manželstvo. 130. A do píšťalky 7 × 4 = 28. Celková strata 158.

Doručovateľ. Manželstvo + bez 3 \u003d 4. Za 4 \u003d 16. Toto je rekord. A výhra je stále za výsadbu. Šesť \u003d 10 × "bez 3" \u003d 30. Celkom 46.

Pískanie. Vzal 7+"bez 3"+ partnera = 13. × o 4 = 52. /2 = 26. A vyhral ďalších 30. Celkovo vyhral 56.

Prihrávajúci prepíše píšťalku 26 píšťalkami :). A vyhral aj 56.

Vyšetrenie. Prehra 158. Výhra 56×2=112. Áno + 46 = 158. Zostatok.

2. Rozdiely Sočinky

Ktoré sú v kompozícii VZÁCNE a v Petrohrade častejšie – počítajte za Petrohrad a deľte na POLOVICU.

A ktoré sú často v zložení - tak tie 2 rady hore rozdeľte každý na polovicu. A počítajte – počítajte úplne rovnako! Nepomýliť sa :).

3. Rozdiely Rostova

Pre Rostov je účet JEDNODUCHŠÍ. Všetky konzoly majú 10 kusov. Prídete na to sami :).

4. Na rozbaľovanie je mi lenivé písať :)

Tam a tak si mnohí pamätajú odpovede :).

Poznámka pre LENIVÝCH. Bežal si? Zabudni!