Tajné cesty 2 Pripjať. Pomôžte Foresterovi bojovať s príšerami

Akčný Stalker svojimi príbehmi, výpravami a hádankami uchvátil všetkých domácich a nielen domácich hráčov. A naozaj, ako môžete odmietnuť vidieť na vlastné oči neznáme miesta, do ktorých by ste sa v bežnom živote nedostali a sotva by ste sa na to odvážili, keďže je to nebezpečné. Všetky časti Stalkera nútia hráča ísť do Zóny a bojovať tam o svoje prežitie a o prežitie svojich kamarátov. A na ceste budú krviprelievači, chiméry, pseudopsi a iní mutanti, takže si treba premyslieť každý krok, pretože môže byť posledný.

Stalker Secret Paths: Čo je nové?

Hra Tajné cesty Stalkera 2 otvára hráčovi nové obzory v neznámom, neustále sa meniacom svete. Dej tejto verzie hry nám hovorí o udalostiach, ktoré sa následne odohrali v tieni Černobyľu, a neodchyľuje sa od deja prvých Trails. Všetky otázky, ktoré trápili hráča na motív: „Prečo hlavná postava skončila v zóne“, budú teraz vyriešené, pretože sú to druhé tajné cesty Stalkera, ktoré vysvetľujú dôvod výskytu hlavnej postavy v zónu. Keďže Stalker: Secret Paths 2 je druhým dielom modu, môžete tu vidieť vylepšenú grafiku, prerobené questy, zmeny v questových NPC a lokalitách, vylepšenú hudbu a mnoho ďalšieho, čo užívateľa len poteší. Ak opäť porovnáme novo vydaný doplnok s jeho predchodcom - Secret Paths, potom prvý diel výrazne stráca a vo všeobecnosti je dnes ťažké nájsť dobrý mod, ktorý by vám umožnil nielen zapamätať si, aké zábavné bolo prejsť týmto alebo v tej hre a opäť stretnúť svojich už milovaných hrdinov, no zároveň by vás prinútilo vrhnúť sa bezhlavo do vášho sveta.

Úlohy v tajných cestách 2

Úlohy sú premyslenejšie a dokonca zaujímavejšie. Veď práve pri plnení úloh vidíme, ako sa najznámejšie a neustále bojujúce skupiny „Povinnosť“ a „Sloboda“ usadili v Zóne, ako zaujali svoje pozície obchodníci a barmani. A to všetko sa nezaobíde bez účasti hlavnej postavy - Streloka, ktorý hľadá svojho nezvestného brata. Úlohy nebudú ničím výnimočné a tak ako doteraz bude treba niekoho zastreliť resp

dostať niečo na oplátku. Po tajných cestičkách budete musieť chodiť opatrne, pretože okrem všetkých známych mutantov tu pribudli aj noví, ktorí budú mať svoje vlastnosti a slabiny. Opustené miesta Stalkera, ktoré sú nám tak známe, boli tiež doplnené o nové lokality. Začiatok hry sa odohráva v „Mŕtvom meste“, tu sa začína Strelkina náročná cesta. Ale v Stalker TT2 môžete robiť viac ako len questy. Myseľ hráča budú zamestnávať otázky ako nájsť najlepšiu zbraň alebo brnenie. Jednou z najzaujímavejších noviniek Stalker of Secret Paths je systém stávkovania. Princíp hrania na ňom je rovnaký ako kdekoľvek inde a stávková kancelária vašu stávku s radosťou prijme. Losovanie môže byť jednou z možností, ako rýchlo zarobiť peniaze, pokiaľ neprídete o všetko vôľou vzrušenia až do posledného haliera.


Vývojári nových stalkerov tajných stôp 2

Práve vďaka Secret Paths sa stal Stalker bohatším a premyslenejším. A vďaka dobrej práci vývojárov je ich hranie zábavné. Vývojármi Stalker secret trails 2 boli Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, ako aj Gruber & Amik & Ruvin. Napriek pomerne hrubému prvému modu sa hráčom páčila myšlienka naučiť sa niečo nové a prejsť ďalšou vetvou známeho sprisahania. Dopyt vytvára ponuku a 13. februára 2011 sa Stalker Secret trails 2 objavil na verejnosti. Herní kritici okamžite poznamenali, ako mod Cesty 2 Stalker naozaj zaujímavé a dal mu len najvyššie známky, čo je celkom spravodlivé.

Tajné cesty Stalkera 2 – torrent

Po oboznámení sa so všetkými výhodami nového prírastku do jednej z najobľúbenejších domácich hier sa mnoho ľudí rozhodne ísť a presvedčiť sa na vlastnej koži, nakoľko je všetko vyššie uvedené pravdivé a aké zaujímavé je v skutočnosti? Ak si chcete hru užiť, stiahnite si herného klienta a postupujte podľa ďalších pokynov sprievodcu inštaláciou. Jedným z najpohodlnejších a najrýchlejších spôsobov, ako získať klienta, je sťahovanie Torrent Stalker Secret Paths 2, po ktorom môžete naplno preskúmať všetky neprebádané oblasti a tiež spoznať nové postavy.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Secret Paths 2 (Pomoc pri odovzdávaní modu, tipy).

Na tomto vývoji mali zásluhu chlapci, ktorým táto téma nebola ľahostajná: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 a Stalkersof z lokality http://www.re-aktor.ru/

Často kontrolujte PDA, je tam väčšina odpovedí na vaše otázky (úlohy, vyhradené zóny vyhľadávania atď.).
- Pri prvom vpáde do Pripjati, na ceste k prechodu tam, si nenechajte ujsť Denník sprievodcu Krola, nevyhnutnú vec.
- Gravitačná pištoľ otvára dvere s kombinovanými zámkami, pravé tlačidlo;
- Špeciálna odrezaná brokovnica záchranára dokonale zostrelí helikoptéru a vybuchne obrnené transportéry, škoda, že sú tam len tri nábojnice;
- Odporúčam, aby ste sa vyhli strate svojho nadobudnutého swagu, vložiť ho pred stretnutím s Varyagom do tašky;
- Pred útokom na Bar zo strany Povinnosti si musíte zobrať flash disk od Doctora pre Pathfindera a priniesť Pathfinderovi umenie Superconductor, inak opustí BAR a stratí sa prechod do Mŕtveho mesta. V súlade s tým musia byť dokončené aj predchádzajúce úlohy z Pathfindera. Je tiež potrebné splniť všetky úlohy Borova a grófa - po prepadnutí Baru tiež odídu;
- Pred prijatím prevodu do Yantaru od grófa sa tam nepokúšajte dostať, inak sa nebudete môcť dostať von.
- Informátor vám môže pomôcť nájsť Semetského úkryt, ak vám chýbajú časti mapy. Ale s povinnou podmienkou, že máte 2. a 8. fragment mapy.

ZÁKLADNÉ tipy na prechod

* Pozorne si prečítajte dialógy. Okrem skutočných informácií o pátraní postavy poskytujú množstvo zaujímavých a užitočných informácií. Robte si poznámky alebo snímky obrazovky konverzácií.
* Pozrite sa do všetkých otvorov. Položka, ktorú potrebujete, aj keď ju ešte nepotrebujete, môže byť kdekoľvek. Aj keď ste sa už niekam pozreli, nebuďte leniví pozrieť sa tam znova, po prijatí ďalšej úlohy sa mohlo niečo zmeniť.
* Starostlivo skontrolujte všetky mŕtvoly. A tí, ktorí boli zabití sami, a tí, ktorí zomreli v rukách iných, a najmä tí, ktorí sa jednoducho stretli na ceste. Mŕtvoly často obsahujú questové predmety alebo dokumenty.
* Skákanie na teleporty a strechy Černobyľskej jadrovej elektrárne-2 a rozbitie všetkých škatúľ, ktoré prídu po ceste. Hneď na začiatku hry sa môžete dobre „zbaliť“.
* Snažte sa zbytočne nechytať žiarenie. Je jednoduchšie dávku nedostať, ako ju odstrániť z tela. Takmer vždy existuje alternatívna trasa, ktorá obchádza kontaminované oblasti.
* Pri boji s mutantmi sa vždy snažte vyliezť vyššie, takže pre monštrá bude ťažšie sa k vám dostať a v pokojnom prostredí budete môcť presnejšie strieľať.
* Vyskúšajte všetky zbrane, ktoré nájdete a zarobíte. Charakteristiky zbrane môžu byť úplne odlišné od toho, čo si pamätáte z iných hier a modov. Napríklad hlaveň môže spôsobiť výrazne väčšie poškodenie alebo sa môže menej opotrebovať pri streľbe.
* Aj keď sa vám kufor nepáči alebo sa vám nehodí, neponáhľajte sa s odchodom okamžite, ktokoľvek môže byť užitočný pri dokončení nejakého questu.
* To isté platí pre artefakty, aj keď umenie nie je také skvelé, pokiaľ ide o vlastnosti, môže byť potrebné na dokončenie ďalšej úlohy.
* Nie všetky nychki sú spoľahlivé na ukladanie swagu. Postavy si do nich rady lezú, páčia sa im najmä kmene a artefakty. Inštalované batohy (najmä tie s psi zámkami od obchodníkov) poskytujú podstatne viac záruk.
* Splňte všetky úlohy, ktoré vám postavy dajú. Týmto spôsobom môžete získať dobrý swag, transformačné recepty a nové prechodové body medzi miestami. To všetko výrazne uľahčí život v Zóne.
* Keď dokončujete výpravu na odstránenie postavy, nepokúšajte sa ju hneď zabiť, skúste sa porozprávať so svojím cieľom, v prípade, že sa problém dá vyriešiť inak.
* Neodkladajte splnenie úloh príliš dlho, v zóne sa môže stať čokoľvek. Napríklad questová postava zmizne alebo zomrie, alebo dočasne vyvolaný prechod na iné miesto môže prestať fungovať.
* Opravy mierne opotrebovaných zbraní a brnení je možné vykonávať aj v poľných podmienkach, opravárenské súpravy sú vám k dispozícii. Dajú sa nájsť u obchodníkov alebo zarobiť.
* Náklady na tovar v zóne nie sú vždy rovnaké, neponáhľajte sa okamžite kúpiť niečo na budúce použitie, potrebná položka v susednej lokalite môže byť oveľa lacnejšia.
* Zapamätajte si alebo zapíšte sortiment obchodníkov a hlavne čo a za čo vymieňajú, tieto informácie v PDA nie sú.
* Má zmysel zaútočiť na vojenskú základňu v skladoch, južný komplex v Agroprome a dedinu nováčikov v Cordone a až potom sa pustiť do questov pre útok. Takto zostane nažive viac postáv priateľských k vám a s nimi aj ich questy a odmeny za splnenie.
* Ak sa quest mutanti neobjavia na určenom mieste, možno sú to nočné príšery alebo naopak denné príšery. Ich vzhľad môže byť viazaný na dennú dobu. Príďte, respektíve cez deň alebo v noci.
* Artefakty je lepšie hľadať v noci, svietia a sú viditeľné z diaľky, no nesvietiace predmety je lepšie hľadať cez deň.
* Ak počas procesu varenia získate dlažobné kocky, neponáhľajte sa s ich predajom alebo reštartujte varenie. Možno budeme potrebovať aj dlažobné kocky.
* Je lepšie začať útok na BAR až po splnení úloh všetkých postáv z BARu.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Ak ho nájdete, neponáhľajte sa ho vyhodiť alebo predávať, neviete, kedy ho budete potrebovať ;)
* Nočná hviezda (2 ks) alebo Chvost psa (10 ks) pre záchranárov v Pripjati.
* Snork's foot (8 ks), pre Monolithic, v jadrovej elektrárni v Černobyle-2
* Assault Abakan, pre princa, v BAR.
* Vedecký oblek žoldnierov, pre Lefty, v Agroprome.
* Búrka, pre Leftyho, v Agroprome.
* Korálky babičky Burerovej (1 ks), pre Kruglov, na Yantar.
* Fireball (4 ks), pre Dana, na Yantar.
* Sľuda, duša, zlatá rybka, krištáľ, rubínová batéria, blesk, pre ľavákov, v armádnych skladoch.
* Ohnivá duša pre Leftyho v armádnych skladoch.
* Monpensier, pre Stalkera v dedine Bloodsuckers, v armádnych skladoch.
* Slzy chiméry (2 ks), pre informátora, v armádnych skladoch.
* Crystal Bush Bengal, pre informátora, v armádnych skladoch.
* Kryštál (2 ks) pre barmana v Cordon.
* Vodka (6 ks), 3 ks do Antikvariátu, v BARE a 3 ks do Fan, na Cordon.
* Zlatý kus (2 ks) pre ventilátor v kordóne.
* Medusa, potrebná na prevádzku jednej z opravných súprav. Oprava jedného suda - jednej Medúzy.
* Mačací chvost (3 ks), Burerova ruka (3 ks), Poltergeist Eye (3 ks), Rubínová batéria, pre Swamp Doctor, v močiaroch.
* Crystal Soul of Bengal (5 ks) alebo Cobblestone (5 ks) na vylepšenie kostýmov.

Okrem toho môžete u obchodníkov vymeniť množstvo užitočných vecí, ako je munícia, brnenie, zbrane a lieky za rôzne artefakty a časti mutantov.

A185, majster reaktora, vám láskavo poskytne svoje odporúčania týkajúce sa bezpečnosti swagu: „na radu priateľov“ robím skládky priamo v BAR.
Nikdy nič nezmizlo ani bez bezpečnostných zámkov.
V iných lokalitách je množstvo zákutí, s ktorými si aj tak nikto neláme hlavu.

Armádne sklady: Poklop je naľavo od vchodu do základne.

Skládka: Rúrka na svahu Severnej pilóty.

Agroprom: Potrubie v zablokovanom vchode.

Cordon: Sack in the Stones, neďaleko Newcomer Village

Dark Valley: Taška vo viadukte pred vchodom X-18

Podrobný popis

Štart.
















Teraz vpred.

































































- Porozprávajte sa s fanúšikom;





















































- Stretávame Pathfindera a začína sa Happy End, ktorý nemá zmysel popisovať, každý sa rozhodne sám - užite si hru!
Podrobný popis
Štart.
- Objavíme sa v autobuse v Mŕtvom meste, pred nami je Lesník - ideme s ním do jeho domu v lokalite Les. Žiada priniesť koreň Mandragory, my ho prinesieme, hovoríme ďalej;
- Lesník žiada nájsť docenta Vasilieva, my to robíme;
- Docent Vasiliev žiada, aby ho odviedol do Yantaru, vedieme ho (sledujte ho pozorne). Pri jazere znova hovoríme a ideme do jazera, znova hovoríme, dostávame prechod do Yantaru;
- Objavujeme sa na Yantar, je potrebné odraziť Vasiliev od Zombies, odrazíme;
- Ideme do Bunkra, ale najprv sa musíme porozprávať s Danom;
- Poďme sa porozprávať so Sacharovom, dá lieky pre lesníka a prechodný bod do lesa;
- Prinesieme lieky lesníkovi, porozprávame sa s ním, žiada, aby priniesol krabicu s proviantom z Mŕtveho mesta, ideme do MG (podľa značky na mape);
- V MG sa s nami stretáva „tulák“ Yurko Izotov, hovoríme, vedie nás k Leile;
- Prichádzame k Leile, hovoríme, že žiada o pomoc démonovi (v PDA značka polohy postavy);
- Démon žiada o vyčistenie päťposchodovej budovy od zombie (poďme, vyčistite všetkých až po piate poschodie);
- Ideme k Leile po lesnícku škatuľu, ona ju vráti a pošle Jurkovi Izotovovi, ten nás vezme na prechod do lesa;
- Dáme škatuľu lesníkovi, hovoríme, žiada, aby priniesol tri korene mandragory z jaskyne (v jaskyni je ešte niečo), prinesieme to;
- Lesník platí, prichádza správa od Leily, ideme do MG;
- Hovoríme s Leilou, posiela nás za sprievodcom Grigom (uvedeným v PDA);
- Grig si pýta 10 chvostov, poďme sa vysporiadať so psami;
- Dáme Grigovi chvosty, pošle nás do MG katakomb, miesto vstupu je uvedené v dialógu;
- Ideme dolu do katakomb, pozrieme sa na svoje nohy a ideme ďalej.

Teraz vpred.
- Spamätáme sa v autobuse v Pripjati, pred nami je Monolitický Mervin, zadá úlohu, ideme a splníme ju, vrátime sa;
- Dostaneme sa do sarkofágu, pôjdeme za Cháronom, porozprávame sa, požiadame, aby sme vyčistili spodné poschodia od Burerov a našli Dekodér, choď - vyčistite ho, nájdite dekodér, vráťte sa;
- Charon žiada o vyčistenie jadrovej elektrárne Černobyľ-2 spolu so Šalamúnovou brigádou, ideme na prechod (uvedený v PDA);
- Stretneme sa so Šalamúnom, ideme, vyčistíme neveriacich, pozbierame od nich všetko, ideme sa hlásiť Cháronovi (prechod je neďaleko);
- Charon žiada o vyčistenie Monolith Control Bunker od bytostí, my to urobíme (prechody sú vyznačené v PDA);
- Bežíme k Šalamúnovi, vezmeme si za úlohu hľadať tri puzdrá, hľadať štítky v PDA, priniesť ho;
- Okamžite preberáme úlohy od Šalamúna - priniesť krabicu s jedlom z Gastronómu v Pripjati a tiež - priniesť nádobu s liekmi z JE Černobyľ-1;
- Roma Bayonet stojí vedľa Solomona, preberáme od neho úlohu priniesť 8 kôp Šnorkov, môžeme ich zahnať priamo tam, alebo ich môžeme pozbierať v Pripjati. Neďaleko sa motá ďalší bojovník, žiada potichu priniesť vodku, súhlasíme a ideme za Cháronom;
- Charon ho posiela na tréning k Mervynovi (čaka pri Monolite). Absolvujeme školenie;
- Prichádzame do Charonu, posiela nás do Pripjati k doktorovi alebo jeho asistentovi, aby si vzal lieky;
- Pri odchode zo sarkofágu sa stretávame s diakonom, žiada o pomoc - pomáhame (odporúča sa, aby diakon zobral zbrane zabitých nepriateľov alebo mu predal sud, potom ho budete potrebovať);
- Hovoríme s Dyakom, dáva tip na nádobu s liekmi pre Šalamúna, ideme do Pripjati, po ceste vyzdvihneme nádobu pre Šalamúna, je to jednoduché;
- Na štadióne sa stretávame so Záchranárom. Na lieky si pýta dve „nočné hviezdy“ alebo psie chvosty (dve hviezdy sa nachádzajú v blízkosti a chvosty sa spúšťajú);
- V Gastronóme berieme krabicu s jedlom pre Šalamúna, choďte do Chárona;
- Odovzdáme questy Charonovi, bežíme k Solomonovi, odovzdáme to, čo sme našli, a dostaneme darčeky. Dávame nohy Snorks Rómskemu bajonetu, choď do Chárona;
- Charon žiada nájsť Mahona a pomôcť chrániť základňu v Pripjati pred žoldniermi, bežíme do Pripjati;
- Mahon žiada vyčistiť dom kultúry (Makhon sám musí prežiť), my to urobíme;
- Hovoríme s Mahonom, teraz žiada vyčistiť Leninovo námestie, vykonáme to, odovzdame úlohu, pôjdeme za Cháronom;
- Charon posiela Mervyna do hotela Pripjať, aby pokračoval v štúdiu. Učíme sa nové lekcie, choďte do Charona;
- Charon posiela Dyaka vypočuť špióna v JE Černobyľ-1. Vypočúvame, Dyak zabije špióna, vrátime sa k Cháronovi;
- Cestou do Sarkofágu príde SMS od záchranára, bežíme k nemu;
- Záchranár požiada o vypustenie Ducha (označenie v PDA), my pustíme, sprevádzame, hlásime sa Záchranárovi a ideme za Cháronom;
- Cháron žiada zabiť Fantóma - poďme;
- Pri odchode zo sarkofágu príde SMS od záchranára, ideme k nemu;
- Dostaneme úlohu chrániť Ducha, porozprávame sa s ním, žiada priniesť mapu podzemných komunikácií Pripjati a jadrovej elektrárne Černobyľ;
- Ideme do kontrolného bunkru Monolith a cestou všetkých zabijeme. Ak to funguje (nie nevyhnutne) - získame modifikovaný VAL od Mahona alebo sa ho pokúsime zraniť a vyliečiť, aby sa stal priateľom (budú k dispozícii opravy a výmena „od Mahonu“);
- Pri vstupe do Černobyľskej JE-2 nás Šalamún okradne a pomôže nám, ideme do Bunkra po mapu;
- V Monolith Control Bunkri hľadáme mapu, vezmeme ju, vezmeme ju k Duchu;
- Pri východe nás čaká Šalamún, žiada nás, aby sme dali zásielku jeho dcére, súhlasíme, odchádzame;
- Odovzdáme kartu duchovi, pošle ju Fangovi, poďme;
- Tesák nás vedie k prechodu do Močiarov, vrátime sa k Duchu, získame Gravity Gun a ideme do Močiarov za Doktorom.

Doktor žiada nájsť a zničiť Swamp Thing, my to urobíme;
- Ideme na kontrolný bod ku Griegovi, pošle do Kenta na meranie. Sprevádzame, čistíme, vraciame sa ku Griegovi a dostávame prechod do lesa.

Keď sa objavíme v lese, pomôžeme lesníkovi poraziť mačky. Posiela Lovcom.
- Poďme, porozprávame sa so Sutulym, pošle ho do Gréka, pomôžeme zabiť diviakov;
- Ideme so Zakharom (na ceste k prechodu musíte nechať psov zahryznúť Zakhara, potom sa stane „zeleným“ priateľom a v budúcnosti by nemali byť žiadne problémy), prišli sme, hovoríme, on dáva list pre Sokolov a prechod do Army Stores;

V armádnych skladoch sa priblížime k Lukashovi, požiadame o pomoc pri dobytí vojenskej základne, pomôžeme (pri čistení základne odoberieme omračujúcu zbraň od vojenského veliteľa Belchuka), ideme za Lukashom a ohlásime sa. Pri útoku na základňu je dôležité, aby niektoré questové postavy (napríklad Cap) nezomreli, inak sa zápletka zastaví. Pred rozhovorom s Lukashom môžete podvádzať a vyčistiť základňu, pričom nažive zostane len pár bojovníkov vrátane Belchuka;
- Lukash žiada znovu dobyť bariéru (Kep musí prežiť). Upravený VAL berieme od veliteľa vojakov na Bariére.
- Hlásime sa Lukashovi. Dostávame žiadosť, aby sme našli a presvedčili majstra Leftyho.
- Ideme k informátorovi, požiadame ho nájsť „špeciálny priečinok“ na základni slobody, privedieme ho (dostaneme transfer do BARu a späť);
- Informátor žiada, aby sme odniesli húsenicu k bagrom na Radar, my ho nesieme (dostaneme presun na Radar a späť);

Sviblov žiada, aby odstránil Super Bloodsucker, my to urobíme;
- Sviblov žiada chytiť zlodeja, zabijeme Fedyu lupiča a ohlásime sa. Čo sa týka Amuletu, smerujeme k Tulákovi, stojí neďaleko, hovoríme, dostávame za úlohu nájsť šesť amuletov;
- Sviblov žiada priniesť systémovú knihu a dokumenty z X-10, poďme a prinesme ich;

Ideme do baru, pri vchode požaduje Zhenya Ninya peniaze za prechod (platíme neustále, je to plné zmeny vzťahov s banditmi a nedokončenia mnohých úloh);
- V Bare sa porozprávame s Borovom, pošle to grófovi, z Potapova berieme za úlohu nájsť časti návodu na Minigun;
- Gróf žiada nájsť krabice a dokumenty z helikoptéry, urobíme to;
- Gróf žiada nájsť princovu zbraň a odniesť mu ju k radaru, urobíme to;
- Princ posiela do armádnych skladov vyzdvihnúť krabice a dokumenty z druhej helikoptéry, nájdeme ich a vezmeme ich grófovi;

Nájdeme Sokhaty na území BARA, hovoríme, ideme k princovi;
- Princ žiada nájsť svojho Winchestera a vysporiadať sa s dlžníkom Zhekou na skládke odpadu;
- Znova hovoríme so Sokhatym a zistíme, kde hľadať princov pevný disk;
- Ideme do BARu, prevezmeme úlohu od Arkasha the Spirit naplniť rezance;
- Na Skládke hľadáme Rezance a riešime ho;
- Hľadáme Zheku a učíme sa od neho o Semetského vyrovnávacej pamäti;
- Hľadáme Tankmana, súhlasíme s jeho podmienkami;

Ideme do Temného údolia, pomôžeme Debtovi poraziť banditov, ohlásime sa generálovi Voroninovi, ten ho pošle ku kapitánovi;
- Hovoríme s kapitánom, dáva tip Mohamedovi cez obchodníkov a žiada, aby odniesol vysielačku do Zakharu;
- Voronin žiada o vyčistenie územia X-18 od tvorov, my to urobíme, bežíme za princovým Winchesterom;
- Voronin žiada nájsť Zhila, nájdeme ho. Vyjednávame za neho a dostávame tip na banditovu nástrahu;
- Nájdeme Banditu Nychku, choďte k Voroninovi (dáva prechod do Cordonu a späť);
- Ideme za Petrenkom, žiada zničiť Swamp Crawlers, urobíme to;
- Poďme na X-18 pre Tanker. Nájdeme to, čo sme žiadali, a ešte niečo.

Ideme na Skládku, dáme Tankmanovi búrku a Krolov denník;
- Ideme za princom do BARu, dáme to, čo sme našli, a peniaze pre Zheku, zoberme si úlohu pre Bag of Plan;
- Ideme do Sokhaty, odovzdame úlohu;
- Ideme do Borova, zistíme, kde je Antikvariát a dostaneme za úlohu nájsť Kuriéra;

Ideme do armádnych skladov, nájdeme vrece trávy a prinesieme ho princovi;
- Ideme za Voroninom, aby sme sa dozvedeli o Kuriérovi, ktorý posiela do Opustenej továrne;
- Uvoľníme Kuriéra, zistíme, kde hľadať PDA pre Borov, ideme hľadať, príde SMS z Borova.

Ideme do Agropromu, pomôžeme démonovi, porozprávame sa s Leftym (prinesieme, čo žiada);
- Hovoríme s démonom, súhlasíme s požiadavkou;
- Ideme do žalárov do Varyagu (odporúčam, aby ste svoj získaný swag nestratili, pred stretnutím s Varjagom ho vložiť do tašky), prejdeme cez 4 kruhy Varjagu;
- Nosíme choboty Petrenkovi, on dáva darček pre Bes, musíme ho dať na miesto určenia;

Ideme do BARu do Borova, pošle Lukashovi, ideme;
- Lukash žiada priniesť rádioaktívny kontajner, prinášame ho, prichádza SMS od Ducha. Lukash žiada o uvoľnenie kontrolného bodu v armádnych skladoch, my to urobíme;
- Hovoríme s lakomcom, pýta si chlieb a hovorí, kde ho nájde;

Poďme k Duchu. Pošle to kúzelníkovi, potom je všetko jasné, vykonáme to;
- Ideme k Duchu, pýta si krabicu dynamitu, nájdeme ju, prinesieme ju;

Ideme do BARu k princovi, žiada zakryť kríž, urobíme to, nahlásime sa;

Ideme do Cordonu, pomôžeme Tolikovi, porozprávame sa s Vlkom, urobíme čokoľvek, o čo požiada;
- Porozprávajte sa s fanúšikom;
- Ideme k barmanovi (dáme Šalamúnovu zásielku), pošle ju Varyagovi;
- Varyag hovorí o Yarofeevovi, ideme za barmanom, pošle nás porozprávať sa s majorom, urobíme to, zabijeme majora, ohlásime sa u barmana;
- Barman posiela Sidora do mierového zboru;

Sidor žiada ísť za generálom Smithom a hovorí o Mohamedovi a Bakerovi;
- Pekár žiada priniesť múku, súhlasíme;
- Generál Smith posiela plukovníka Browna, ten dáva za úlohu nájsť nezvestného desiatnika Fostera, hľadáme, prinášame;
- Brown žiada o pomoc pri opätovnom získaní kontroly nad základňou, urobíme to. Žiada o nájdenie stopy po stratenej prieskumnej skupine v továrni, nájdeme ju, hláste sa generálovi Smithovi;
- Prichádza SMS od Sidora, poďme k nemu. Sidor dá list pre Bartendera, hovorí o Mogomete a nasmeruje ho k Yantarovi;
- Cez Pekárovu chodbu bežíme po múku, prechádzame cez BAR, rozprávame sa s Pathfinderom, súhlasíme. Nájdeme vrecia múky a privezieme ich zákazníkovi. Dávame to späť, zisťujeme, kde sa dá taký Gravity Suit zohnať a berieme na seba úlohu priniesť súpravu s náradím;
- Ideme za Barmanom, ten dáva za úlohu nájsť dokumenty v X-16 a doniesť všetko Fangovi;

Ideme do Agropromu, stretneme sa s Doktorom a vezmeme krabicu pre Pekára;
- Ideme k Pathfinderovi, žiada, aby našiel umenie „Dirigent“ a stretol sa s Lektorom;
- Ideme ku grófovi, dá priechod Rostockovi a Yantarovi. Smeruje k Caesarovi;
- Ideme do armádnych skladov dať Lakomcovi sľúbený chlieb, žiada, aby mu našli prípad v Rostocku, súhlasíme;
- Gravitačný oblek dávame ľavákovi na vylepšenie;

Ideme do Rostocku, tam pripravíme potrebné umenie, nájdeme puzdro na Lakomec a Bioradar;
- Ideme do „Železničných pracovníkov“, dokončíme ich úlohy, je to jednoduché;
- Ideme do Yantaru, priblížime sa k Denu, požiada o vyčistenie X-16, vykonáme to;
- Dáme flash disky Caesarovi a splníme požiadavku na treťom dokumente, splníme ju. Je potrebné vziať dokument a PDA k grófovi;
- Preberáme úlohu od Sacharova, aby sme sa porozprávali so Sviblovom a nalepili na mutantov štítky;
- Kruglov žiada o „Srdce kontrolóra“, súhlasíme;
- Ideme k „železničiarom“, dáme 3 prilby, porozprávame sa s lektorom, súhlasíme;
- V Rostocku označíme Pseudoobra a získame umenie Likvidátora pre Pathfindera, prenesieme ho, vrátime ho späť;
- Ideme ku grófovi, dostaneme úlohu pre Tesáka a tip ísť do Mŕtveho mesta;
- Ideme k Leftymu a Miserovi, dávame, čo sme sľúbili;
- Ideme k Informátorovi, vezmeme si úlohu pre Krištáľovú dušu Bengálska + Slzy Chiméry;
- Poďme do Sviblova, aby sme sa dozvedeli o šialenom vedcovi, ktorý posiela po špeciálny sud;
- Poďme k Pekárovi, aby sme mu dali krabicu náradia;
- Ideme do Cordonu - označíme Bloodsuckera;
- Ideme do Temného údolia - označujeme lysú chiméru;
- Ideme do Agropromu, hľadáme „Srdce kontrolóra“ pre Kruglova, nosíme ho a vraciame. Žiada ísť za Voroninom, súhlasíme;
- Odovzdáme úlohu so značkami Sacharovovi (dostaneme presun na Radar a späť), požiada o odstránenie Doronina, ideme do Dena;
- Den povie, kde hľadať Doronina a vymení ostreľovačku za artefakty;

Ideme za Voroninom, po ceste prinesieme „Srdce Ovládača“ Lektorovi, povie vám, kde hľadať „Hadie oko“;
- Dáme Voroninovi Prípad, pošle ho Petrenkovi, ten si vypýta modernizovanú RG-6, súhlasíme a plníme všetko podľa úlohy;
- Ideme na strechu X-18, zaujmeme pozíciu, odstránime Doronina, pôjdeme k Sacharovovi a Kruglovovi;

Kruglov dáva špeciálnu zbraň pre šialeného vedca a Sacharov žiada, aby našiel laboratórneho asistenta (dostaneme prechod na Agro a späť);
- Na Agroprome nájdeme pozostatky laboranta, vezmeme prístroj, odnesieme do Kruglovej;
- Hovoríme s Danom, pýta si tri disky, nájdeme ich, prinesieme;

Ideme do X-10 pre Denník vedca – je to jednoduché;
- Bežíme za „hadmi očami na radare“;
- Vedľa informátora odovzdáme „Krištáľovú dušu Bengálska“ a „Slzy Chiméry“, dostaneme to, čo im bolo sľúbené;

Ideme k Sacharovovi, dáme Vedecký denník, nastavuje prilbu;
- Ideme do X-16, nájdeme laptop a niečo iné;
- Vezmeme Fangovi, čo sme našli, on nás nasmeruje na X-18, hovorí o PDA pre Borova. Mních hovorí, kedy a za čo môžete získať PDA pre Borov;
- Poďme do Baru, dajte Potapovovi doky pre Minigun, zistite, kedy si ho vyzdvihnúť;

Ideme do X-18, vezmeme flash disk a niečo iné, vezmeme to Fangovi, ten nás požiada, aby sme to, čo sme našli, odniesli barmanovi, ktorý má s nami stále obchody;

Ideme do Sviblova na prechod do Mŕtveho mesta (na tip od grófa), žiada nájsť Karinu, ideme za Leilou;
- Leila posiela do lesa k lesníkovi;
- Lesník posiela k Lovcom, my dávame Zakharovi vysielačku zo Sokolova, hovoríme so Sokhatym o Karin, on dáva súradnice.
- Oslobodíme Leilu, vezmeme ju tam, kde hovorí, nájdite PDA, ideme ďalej, kým neprejdeme do Swamps;
- V močiaroch hovoríme s Doktorom, dáva flash disk pre Pathfinder;
- Ideme do Mŕtveho mesta a hneď stretneme Fima, porozprávame sa a prejdeme cez Armádne sklady k Pathfinderovi;
- Ideme do armádnych skladov vyzdvihnúť umenie „Supervodič“, PDA pre Borova, nájdeme ho, prinesieme;

Ideme za Barmanom, žiada nás, aby sme odniesli list Voroninovi, urobíme to;
- Voronin dáva prechod k Peacekeeping Corps a späť, ideme do Merchant Spit;
- Barman opäť dáva list Voroninovi, nesieme ho, dáva odpoveď pre Sidora - nesieme ho;
- Hovoríme so Sidorom, žiada o pomoc pri dobytí BAR. Na ceste von stretávame Mohammeda a hovoríme:

Ideme do BARu, všetko vyčistíme podľa Sidorovho scenára... Sprevádzame Voronina do centrály;
- Ideme za Barmanom, poďakuje za pomoc a cez Tesáka nás nasmeruje k Doktorovi;
- V Mŕtvom meste sa rozprávame s Leilou a ideme k doktorovi;
- Doktor si pýta časti príšer, pre ktoré otvorí priechod do Pripjati, hľadáme ich, prinášame;

V Pripjati sa stretávame so záchranárom, splníme požiadavku a smerujeme do kontrolného bunkra Monolitu;
- V Sarkofágu nájdeme Semetského, komunikujeme, zisťujeme, kde hľadať Brata;
- Pri vchode do kontrolného bunkra Monolith sa stretávame so Solomonom a splníme požiadavku;
- Stretávame Pathfindera a začína sa Happy End, ktorý nemá zmysel popisovať, každý sa rozhodne sám - užite si hru!

Mapa zóny herného sveta

Prechodové body: trvalé a jednorazové použitie

Agroprom

Armádne sklady


Bar


Močiare


Cordon


les


Mŕtve mesto


Mierové jednotky


Radar


Skládka


Temné údolie


Černobyľská jadrová elektráreň


Amber

Chcel by som okamžite poznamenať, že pri prijímaní prechodov (platí pre
jednorazové), je vhodné neodkladať možnosť ich použitia
zneužiť. Bolo zaznamenané, že môžu zmiznúť, ak skončíte
nejaké ďalšie hľadanie nesúvisiace s prechodom. Príklad z *antreg*:
„Pri prijatí prevodu do MG zo Sviblova neodkladajte exekúciu
quest, prechod je časovo obmedzený a potom zmizne!"

W22; Prechodový kordón – skládka (trvalý prechod);
W22; Prechodový kordón - Dark Valley, daný Voroninom (prechodný trvalý);
W22; Transition Cordon - Peacekeeping Corps, daný barmanom (prechod

W22; Transition Cordon - Agroprom, dáva Pathfinder (prechodný trvalý pre umenie
dirigent)

W22; Transition Peacekeeping Corps - Cordon, dáva Barmanovi (prechod
konštantný, keď pošle list Sidorovičovi);
W22; Transition Peacekeeping Corps – BAR, daný Bakerom (prechodný trvalý,
keď pošle po múku);
W22; Prechodné mierové zbory – Temné údolie, ktoré vydal Voronin (prechod

W22; Prechodová skládka - BAR (trvalý prechod);
W22; Prechodová skládka – Dark Valley (trvalý prechod);
W22; Prechodová skládka – Cordon (trvalý prechod);
W22; Prechodová skládka - Agroprom (trvalý prechod).

W22; Prechod Agroprom - Yantar, dáva Kruglov (prechod trvalý, na vyhľadávanie
asistent);
W22; Prechod Agroprom - Skládka (trvalý prechod);
W22; Transition Agroprom - Cordon, dáva Pathfinder (prechodný trvalý pre umenie
Dirigent).

W22; Prechod Dark Valley - Skládka (trvalý prechod);
W22; Transition Dark Valley - Cordon, daný Voroninom (prechodný trvalý);
W22; Transition Dark Valley - Radar, daný informátorom (prechodný trvalý
za umenie Slzy chiméry);
W22; Transition Dark Valley – Peacekeeping Corps, daný Voroninom (prechod
trvalé, na žiadosť barmana).

W22; Prechodový BAR - AS, daný informátorom (prechodný trvalý);
W22; Prechod BAR - Skládka (trvalý prechod);
W22; Transition BAR – Peacekeeping Corps, daný Bakerom (prechodný trvalý,
keď pošle po múku);
W22; Prechod BAR - Rostock, daný Grafom (prechod je trvalý pri odoslaní s
tri flash disky do Caesara).

W22; Prechod Rostock - BAR, dáva Graf (prechod je trvalý pri odoslaní s
tri flash disky do Caesara);
W22; Prechod Rostock - Yantar, dáva Count (prechod je trvalý, keď pošle
s tromi flash diskami do Caesara treba prechod objaviť na základe tipu od grófa);
W22; Prechod Rostock - AS, poskytuje Pathfinder (jednosmerný prechod, pre umenie
Dirigent);
W22; Prechod na „železničiarov“ (mimo lokácie) zadáva Pathfinder,
keď pošle k Lektorovi;
W22; Prechod od „Železničných robotníkov“ (do lokality Rostock) zabezpečuje St.

W22; Prechod Yantar - Forest, dáva Sacharovovi (jednorazový prechod, blízko
autobus v nížinách);
W22; Prechod Yantar - Radar, dáva Sacharov (prechod je trvalý, napr
splnená úloha „značky na príšerách“);
W22; Prechod Yantar - Agroprom, dáva Kruglov (prechod je trvalý, napr
vražda Doronina);
W22; Prechod Yantar - Rostock, daný grófom (prechod je trvalý, keď pošle
s tromi flash diskami do Caesara);

W22; Prechod AC - BAR, daný informátorom (prechodný trvalý);
W22; Prechod AS - Radar, daný informátorom (prechod trvalý, zásoby pre
bagre);
W22; Transition AC - Yantar, dáva Pathfinder (jednosmerný prechod pre umenie
Dirigent);
W22; Transition AC - Dead City, dáva Pathfinder (prechod natrvalo pre umenie
Supravodič).

W22; Prechodový radar - Pripyat, daný Lukashom (prechod je trvalý, napr
rádioaktívny kontajner);
W22; Prechodový radar - AS, dáva Informátorovi (prechodové trvalé zásoby pre
bagre);
W22; Prechodový radar - Temné údolie, dané informátorom (trvalý prechod
za umenie Slzy chiméry);
W22; Prechodový radar - Yantar, dáva Sacharovovi (prechod je trvalý, pre známky na
príšery);
W22; Prechodový radar - Mŕtve mesto, daný Sviblovom (prechod je dočasný, je nutný
nájsť Karinu).

W22; Prechod MG - Pripyat, daný Griegom (jednorazový prechod, kde hľadať -
popísané v dialógu);
W22; Prechod MG - Forest, daný Yurkom Izotovom (jednorazový prechod, uvedený v PDA);
W22; Prechod MG - Swamps, Doctor dáva (prechod je trvalý, vezmite si flash disk
Sedopyt);
W22; Prechod MG - Army Warehouses, dáva Pathfinder (prechod je trvalý, napr
umenie Supravodič);

W22; Prechodový les - Yantar, ktorý poskytol docent Vasiliev (jednorazový prechod v
jazero v lokalite Forest);
W22; Transition Forest - MG, daný Foresterom (jednorazový prechod, uvedený v PDA);
W22; Prechodový les – močiar, ktorý dala Karina (prechod natrvalo, za pomoc v
sprevádzaný).

W22; Transition Swamp - Forest, daný Griegom (jednorazový prechod na dokončenie
merania);
W22; Transition Swamp – Mŕtve mesto, dané Doktorom (trvalý prechod,
vezmite flash disk do Pathfinder);
W22; Transition Swamp - Pripyat, dáva Doctorovi (prechod natrvalo, prineste
časti príšer a umenie).

W22; Prechod Pripjať - Černobyľská JE-1, v PDA (trvalý prechod, na štadióne);
W22; Prechod Pripyat - močiare, dáva Klyk (trvalý prechod, v päťposchodových budovách
za garážami);
W22; Prechod Pripyat - Radar, dáva Lukash (prechod je trvalý, napr
rádioaktívny kontajner).

W22; Prechod Černobyľ-1 - Pripjať, v PDA (trvalý prechod, cez bránu);
W22; Prechod Černobyľskej JE-1 - Sarkofág, daný Charonom (prechod je trvalý, uvedený v PDA);

W22; Prechodový sarkofág - Černobyľská jadrová elektráreň-2, dáva Charon (prechod je trvalý, v PDA
za Monolitom);
W22; Prechodový sarkofág - Černobyľská JE-1, dáva Charon (prechod je trvalý, v PDA
naznačené, nachádzajúce sa na spodnej úrovni sarkofágu, v miestnosti so zlomeným
točité schodisko);

W22; Prechod Černobyľskej jadrovej elektrárne-2 - Sarkofág, daný Charonom (prechod je trvalý, v PDA
uvedené, blízko Šalamúna);
W22; Prechod Černobyľ-2 - Riadiace centrum monolitov, ktoré dal Charon (prechod
trvalé, uvedené v PDA, vo východnej časti JE Černobyľ-2), východ je tam, kde je vchod.

Semetského vyrovnávacia pamäť

1. Fragment č. 2 od šialeného vedca v X-18;
2. Fragment č. 8 od banditu (Mitka Zvezdets) v opustenej továrni v TD.
3. Fragment č. 4 od majora Yarofeeva na poste bloku Cordon.
4. Fragment č. 3 zo zombifikovaného vedca na základni v Peacekeeping Corps.
5. Fragment č.6 od banditu v koči, keď Streloka prepadnú v Rostocku na DT.
6. Fragment č. 7 od žoldniera na AC, ktorý útočí na Fang.
7. Fragment č. 5 je s Monolitom v X-18 a čaká v zálohe.
V dôsledku toho budeme mať v PDA takýto obrázok
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Všetky fragmenty sa objavia v dejovej línii pasáže, ak vám neuniknú kľúčové úlohy.

Zostava minigunu

1. Na skládke: za močiarom je les, na samom konci je pri polene kopáčova mŕtvola.
2. V kobkách Agropromu: tunelom s Electrasmi a hneď napravo, v rohu je mŕtvola kopáča.
3. X-18 v TD: na nižších úrovniach je miestnosť s dvoma vertikálnymi kontajnermi, za nimi je mŕtvola bagristu.
4. V lese na radare: ak stojíte čelom ku kokpitu helikoptéry, tak naľavo - vzadu na skalách, hneď vedľa kameňov, je mŕtvola bagristu (musíte skočiť, zo zeme nie je vidieť ).
5. V Pripjati, pri hoteli: ak sa pozriete z centrálneho vchodu, tak na ľavom priezore je v rohu pod oknami mŕtvola.
6. Na Yantar: po opustení X-16 sa okamžite otočíme späť a uvidíme, čo hľadáme.
7. Cordon Checkpoint: od hlavného vchodu hneď vľavo, pod prvou vežou je batoh.

Hľadajte amulety

Celý tento príbeh začína zlodejom, ktorý okradol Hrobárov. Z jeho mŕtvoly máme prvý amulet, Tulák nám povie, kde zohnať zvyšok.
1. Prichádza k nám z mŕtvoly zlodeja na Radar.
2. Pri požiari na AC v obci Bloodsuckers.
3. U kúzelníka (Mervin) v Pripjati.
4. V mŕtvole bagra, Hotel Pripjať.
5. X-16 pri vchode do miestnosti s Ovládačom, za vstupnými železnými dverami.
6. V Semetského úkryte.

A nakoniec - pre naozaj lenivých ľudí alebo tých, ktorí majú rýchlosť internetu...

dávam do pozornosti Offline SPRIEVODCA podľa módy TT2, majstrovské dielo nášho súdruha ALEKSEY_81
V prvom rade je tento pomocník určený pre ľudí, ktorí buď nemajú žiadny alebo drahý internet. Niektorí chlapci sú jednoducho príliš leniví na to, aby hľadali odpoveď na fórach, ale naozaj chcú hrať tento mod.
Toto je plná verzia so všetkými snímkami obrazovky a tipmi!!!
Úplný popis a odkazy na stiahnutie sú na webovej stránke Reactor.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Malé tipy na questové postavy.

Popíšem najčastejšie problémy, ktoré môžu u niektorých nastať, nebudem popisovať všetky postavy.
Neponáhľajte sa okamžite dokončiť úlohy na zabitie niektorých Peržanov - môžu sa ukázať ako kľúčové alebo môžu niečo dať do ich života. Vražda nie je pre Stalkera samoúčelná.

Keď ideme na úlohu hľadať Vasilieva, je vhodné zabiť kontrolóra pred stretnutím s Vasilievom. Vasiliev môže byť v jaskyni hlúpy - zídeme do jaskyne a strčíme ho do zadku, musí vyjsť, ak ho predbehnete, môže tam zostať. Pred zostupom do jaskyne a rozhovorom s ním sa môžete zachrániť - ďalšie uloženie je, keď opustí jaskyňu, je lepšie sa v jaskyni neukladať. Na Yantare pomáhame Vasilievovi bojovať proti zombie, keď úloha funguje, priblížime sa k nemu a porozprávame sa, sprevádzame ho do tábora a porozprávame sa s Denom a až po rozhovore s Denom ideme do Sacharovovho bunkra.

Mnohí nemôžu nájsť Griega v MG, hoci vidia značku a počujú jeho hlas pozdravu. Prejdite sa po miestnostiach a nájdete ho - je na druhom poschodí v slepej miestnosti.

Neodmietnite pomôcť Dyakovi pri streľbe na armádu v Černobyľskej JE-1, potom dá tip na prípad s liekmi pre Šalamúna. Musí zastreliť aj špióna. Ak zomrel v rukách armády, zahrajte si hru znova. Ak nemôže špióna zastreliť, znamená to, že odhodil svoju zbraň, predal mu nabitú zbraň alebo ju hodil vedľa seba, on ju zdvihne a urobí svoj špinavý skutok, inak si budeš musieť zašpiniť ruky zabitím neutrálneho stalkera.

Pri záchrane Ducha pred žoldniermi na pokyn Záchranára je potrebné ho chrániť pred zranením (a samozrejme aj pred smrťou), pretože pri ošetrení Strelcom, ktorý je v Monolite, sa Duch stane aj Monolitom. a po vymytí mozgu záchranárom sa z neho stal nepriateľ. Duch, ktorého Charon posiela zabiť, je questová postava, takže sa neponáhľame, aby sme ho dokončili, ale odpovedáme na správu záchranára, aby sme sa k nemu priblížili.

Ďalšia questová postava, Fang, tiež potrebuje ochranu, keď ukazuje prechod z Pripyatu do močiarov. Potom sa Fang objaví v AS, kde ho bude musieť ešte raz zachrániť pred žoldniermi. Fang sa objaví na AS po dokončení všetkých úloh grófa a nájdení dokumentov v notebooku X-16.

Niektoré postavy menia svoje lokácie a ak potrebujete niekoho nájsť na jednom mieste a jeho hľadanie vám trvá príliš dlho, môže skončiť na inom mieste a už nemusí mať potrebné dialógy.

Záchranár migruje zo štadióna do domu s obchodom s potravinami, takže sa nezdržiavame hľadaním PDA pre Borova a ideme do Pripjati, predtým, ako zaútočíte na bar, musíte ísť do Ducha po kópiu PDA. Duch pošle kúzelníkovi a ten pošle zdravotníkovi. Záchranár v obchode s potravinami nedá za úlohu kúzelníka zabiť, ten sa po útoku na Dolgom Bar presunie do obchodu s potravinami.

Kúzelník stojí za plotom pri prechode do močiarov, môžete sa k nemu priblížiť pomocou teleportu v garážach, pozorne si prečítajte dialóg s Duchom. Cesta späť od kúzelníka sa nachádza v blízkosti tých istých garáží zvonku - teleport vráti GG na hraciu plochu miesta.

Keď prvýkrát vstúpite do Baru, nájdite stalkera Sokhatyho a porozprávajte sa s ním, potom s princom a opäť so Sokhatym - niekoľko vetiev v zápletke začína rozhovorom s ním - práca pre princa, hľadanie Semetského úkrytu a potom hľadanie pre PDA Borov. Okamžite prevezmeme od princa úlohu vysporiadať sa so stalkerom Zhekom - s ním začne hľadanie Semetského úkrytu. Nezabudnite sa porozprávať s Borovom - povie, že gróf, miestny bezpečnostný šéf gangu, má prácu pre GG. Grófovu prvú úlohu je možné splniť okamžite na rovnakom mieste – nezaberie to veľa času. Môžete tiež okamžite zájsť za mechanikom Potapovom v Bare a vziať na seba úlohu pátrať po okruhu minigun – vražedná vec pri riešení davov zlých duchov. Ak chcete začať hľadať Borovovo PDA, musíte splniť všetky „Duty“ úlohy v TD, získať prechod TD-Cordon, keď sa vrátime do Baru - odovzdať pevný disk princovi a priblížiť sa k Borovovi - spýtať sa ho na prácu - nezamieňať s cyklickými úlohami.

Pre mnohých pred dokončením úlohy zomrie stalker menom Noodles. Radím, že keď ideme prvýkrát z Baru smerom na Skládku, posledná vec, ktorú musíte urobiť, je priblížiť sa k poslednému banditovi v Bare v samotnom bare a vziať si od neho objednávku na Noodles, potom uložiť a utiecť do Skládka, ak dostanete správu o smrti Noodlesa, môžete si ju prehrať. Táto postava rada umiera v anomáliách, chytia sa diviaky a strieľajú banditi, zabiť ho nie je nutné - stačí sa s ním porozprávať. Ďalej nie je potrebný - s najväčšou pravdepodobnosťou zomrie sám. Dá tip obchodníkovi so starožitnosťami, budete sa musieť na neho opýtať Borova.

Po rozhovore s Noodlesom hľadáme Zheku - je v depe, môžete nájsť aj Tanker na skládke za opusteným parkoviskom s vybavením - bude hovoriť, ak ste v MG kanalizácii zobrali denník stalkera Krola, alebo sa k nemu priblížte po prvom zostupe do X-18 - pri druhej návšteve X-18 bude menej príšer. Tanker dáva tip na miesto, kde bol bioradar spustený.

Lefty, ktorého Lukash požiada, aby ho našiel a presvedčil, aby sa pridal k Svobodovi, žiada, aby mu priniesol zbrane a oblek – musia byť plne funkčné a v inventári v jedinej kópii. Potom, čo ste mu doniesli všetko, čo potrebuje a dali ste mu to, ho hneď nenasledujte, snažte sa byť s ním mimo a-life zóny, tak sa do AS dostane bez problémov, ale je lepšie byť v inej celkovo potrebuje nejaký čas, aby sa presunul na AC. V zornom poli, aj keď ho nevidíte, môže zomrieť. Ak po tom, čo mu dáte vybavenie, pôjdete rovno na Skládku, uvidíte, ako sa potuluje po Skládke, tu ho môžu zabiť žoldnieri, ktorí sa stretnú, keď nosíme pušky z Bes Petrenko, a prasatá sa môžu stretnúť a banditi na kontrolnom stanovišti ho tiež pravdepodobne nepustia. Aj v a-life môže skončiť v anomálii. Po rozhovore s Leftym idem dolu do Varyagu v žalári, zatiaľ čo behám v kruhoch. Lefty sa už pokojne dostane do AC.

Varyag dáva tip majorovi Yarofeevovi na kontrolnom stanovišti po rozhovore s Bartenderom, ale bude hovoriť až po kruhoch pekla. Samotný Yarofeev sa objaví po rozhovore s barmanom, keď k nemu prídeme z Varyagu.

Petrenko sa objaví v TD po úspešnom ubránení „Duty“ pred útokom banditov pri svojej prvej návšteve TD. Musíme sa porozprávať s Voroninom, potom so Sobolevom a znova s ​​Voroninom.

Potom, čo ste Leftyho presvedčili (t.j. doniesli ste mu, o čo žiadal) a išiel do AS k Svobodovcom a tiež ak ste sa s Barmanom a potom s Varjagom porozprávali o majorovi Yarofeevovi, v bare sa objaví Pathfinder, odporúčam pred prvou cestou choďte do DT na príkaz Pathfindera, aby ste sa stretli s Inkognitom, po tomto stretnutí bude mať Pathfinder úlohu pre DT - môžete ju splniť po ceste.

Lakomec a Skrutka okamžite zaujmú svoje pozície potom, čo prevezmeme úlohu zaútočiť na Bariéru.
Strážca Svoboda sa pri zbrojnici objavuje o niečo neskôr.

Lakomec v jednej z úloh žiada priniesť chlieb a hovorí, že sa potrebuje porozprávať so Sidorovičom na mieste mierových síl – vie, kde nájde Bakera, musíte mať čas porozprávať sa so Sidorovičom, kým bude na tomto mieste, potom presťahuje sa do Cordonu na „svoje“ známe miesto, tam nedá sprepitné Pekárovi.

Sviblov so skupinou kopáčov sa nachádza na Radare a prvý prístup k nemu treba urobiť na pokyn Informátora, aby pomohol kopáčom. Informátor podá balík, ktorý mu má dať, obsahuje jedlo, lekárničky, vodku - vo všeobecnosti všetko, čo dal informátor, treba priniesť neporušené a odovzdať Sviblovi, dávajte pozor, aby ste lekárničky neprepotrebovali alebo nespotrebovali z balíka bude úloha visieť. Niektorí ľudia prichádzajú k Radaru z Yantaru prvýkrát a nájdu Sviblova mŕtveho - teoreticky sa zdá, že Sviblov potrebuje pomoc, takže ho musíte osloviť tak, že vezmete úlohu od Informátora, nie je potrebné prísť z AS, ale balík by mal byť doručený. Nenechávajte príšery a nepriateľské NPC v blízkosti kempingu Sviblovej skupiny. Splňte tiež všetky Sviblove úlohy pri prvom prístupe k nemu – proti super pijavici, proti zradcovi a prejdite do X-10 pre dokumenty a správcu systému. Najprv vezmite systémovú jednotku na hornej úrovni, často ju hádžu byrokrati, nachádza sa v miestnosti pred miestnosťou s medzerou, cez ktorú môžete vidieť výstup z X-10. Keď nájdete všetko v X-10, pokúste sa vyčistiť všetkých nepriateľov, aby pri ďalších návštevách bolo menej problémov.

Keď dostanete tip od Grafa, že Sviblov môže dať prevod do MG, potom sa pripravte, že sa do toho pustíte priamo. Zoberte Zakharovi rádio a po ceste mu ho dajte. Prechod zo Sviblova do MG je dočasný a potom zmizne. Ak ste dostali tip od Grafa, ale ešte nie ste pripravení ísť do MG a stále máte čo do činenia so Sviblovom, jednoducho s ním nezačínajte rozhovor o prechode. Na tomto výlete do MG nezabudnite nájsť postavu na okraji MG, ktorá objasní situáciu s Mohammedom. Pred útokom „Dolga“ na bar by ste mali urobiť výlet do MG.

Mohammed si vás nájde sám – stačí, ak dokončíte dialóg so Sidorovičom v Cordone, keď sa presťahuje na svoje právoplatné miesto. Semetsky sa objaví v sarkofágu po rozhovore s Mohamedom.

Ak prevezmete nejakú úlohu a splníte ju, s jej odovzdaním neotáľame. Po tom, čo do Baru zaútočila „Povinnosť“, niektoré postavy z Baru vyblednú – tak sa pokúste pred útokom splniť a odovzdať všetky úlohy bežcom v Bare. Po útoku na Bar Dolgov nenájdete Borova, grófa a Pathfindera. Princ bude zabitý. Ak sú pre nich nejaké úlohy, splňte ich pred odobratím Baru, posledným momentom - pred odobratím Barovej karty z Borova.

AKO UROBIŤ (UVARIŤ) ÚPRAVU KOMPETENTNE A BEZ CHYBY...

Opäť nie moje, ale zverejňujem to pre informáciu...
V súvislosti s pravidelne sa opakujúcimi otázkami o kuchárskom umení sa delím o svoje skúsenosti v tejto veci.

1. Nacvičte si hádzanie predmetov na pokojnom mieste a všímajte si, ktorým smerom od hlavného tela vylietavajú.
2. Nájdite požadovanú anomáliu, najlepšie jednu. Tu sú možnosti, keď nie všetky anomálie sú vhodné na varenie. Napríklad želé sa hodia len pod točité schodisko v metre Agro alebo do štvorcovej vane v X18.
3. Postavte sa pred anomáliu a urobte záchranu.
4. Nahmatáte okraj anomálie pomocou skrutky, postavte sa na tento okraj čelom k anomálii a odhoďte tie veci, ktoré lietajú dopredu.
5. Otočte sa bez pohybu smerom k anomálii pravou stranou/chrbtom (120/130 stupňov od stredovej osi GG anomálie). Zvyšné veci vyhodíte.
6. Ak nevidíte biely záblesk, načítajte z uloženia a začnite od kroku 4.
7. Ak uvidíte biely záblesk, uložte znova (najlepšie do nového uloženia) a počkajte, kým sa transformácia nedokončí. (ak varenie trvá dlho, môžete ísť spať). Na konci konverzie, ak sa kresba dostala pod textúry, načítajte ju z uloženia a začnite od kroku 4 alebo od posledného uloženia (v závislosti od situácie).
8. Nikdy nezačnete variť niekoľko umeleckých diel naraz.
9. Ak nemôžete začať variť po 3-5 pokusoch, hľadáte inú podobnú anomáliu; tá, ktorú zistíte, s najväčšou pravdepodobnosťou nesedí.

Táto metóda zaisťuje, že nedochádza k problémom s chybnými (neúspešnými) vareniami.
Pri príprave materiálu boli použité informácie z viacerých tém na fórach a vlastných experimentov na šamanských tancoch s tamburínami.

PRIPOMIENKA!!!
Sám som nič neurobil, len som sem uverejnil túto prácu, ktorú som nevykonal JA, pretože... Chodím sem častejšie a je tu veľa otázok o móde.
Pár tipov odo mňa...
Ak dôjde k zlyhaniu, skúste najskôr znížiť nastavenia hry. NIE ROZLÍŠENIE, ale detail, dosah osvetlenia, hustota trávy, antialiasing a podobne.
Môžete tiež zvýšiť alebo znížiť (pre každého je to iné) prioritu herného procesu prostredníctvom správcu úloh systému Windows. Niekedy pomôže...

Sprievodca dokončením zápletky modifikácie "Secret Paths 2"


Hlavnou postavou hry je Strelok, ktorý je nám všetkým už dlho známy. Secret Paths 2 nás od začiatku príjemne prekvapuje vlastným malým úvodným videom. Scenár nebudem opisovať, všetko zistíte sami pri hraní.
Samotná hra začína tým, že sa Strelok zobudí v autobuse, v novej lokalite Dead City, a vedľa neho stojí u nás z Clear Sky známy Forester. Po rozhovore s ním a vy si to prečítate sami, dostaneme prvú úlohu.

Dostaňte sa s lesníkom do jeho domu v lese

Lesník vystúpi z autobusu a pozerá ďalekohľadom. Potom sa konečne rozbehne a nám nezostáva nič iné, len sa rozbehnúť za ním. Prvá zastávka je pri zelenej policajtke Niva, vedľa nej bude mimochodom krv kameňa. Po ďalšej pastve ďalekohľadom sa lesník opäť pokazí a beží ďalej. Teraz na ceste môžete nájsť zvrat. Lesník sa opäť zastaví, porozprávame sa s ním a objaví sa prechod do lokality „Les“. Vchádzame do lesa, za nami sa objavuje Lesník. Ideme do jeho „penthouse“ a porozprávame sa so starým mužom. Po rozhovore sa objaví úloha nájsť vášho brata, ale nenájdete ho bez suda a pancierového plátu, takže zacielime na Forestera ako proti Sidorovichovi.

Nájdite koreň mandragory

Lesník nás posiela hľadať práve tento koreň a dáva nám takpovediac základnú výbavu: koženú bundu a kolmú brokovnicu. Cesta je dlhá, tak poďme. Cestou môžete obdivovať les a vzácne anomálie. Pobaví nás aj to, že sa po ceste občas potáca nie celkom zotavený Strelok. Cestou môžete stretnúť slepých psov alebo diviakov, ideálne ciele, keď je tam vertikálna čiara. Ale aj tak si dávajte pozor, výdrž a sila niektorých príšer sa zvýšila a cestou ma zasiahol balík mäsa. Prichádzame do rokliny a hľadáme mandragoru. Bude to pod kameňom, hneď to uvidíš v rokline.Mimochodom, predtým ako si vezmeš rastlinu, stíš zvuk. A keď máme koreň, vybehnú diviaky. Vysporiadame sa s nimi a vraciame sa do Lesníka. Porozprávame sa s ním, quest je splnený. Znova sa s ním porozprávame a dostaneme nového.



Nájdite docenta Vasilieva


Tentoraz starý muž požiadal o nájdenie kuriéra od vedcov, ktorý sa skrýva v jaskyni pred mutantmi. Ideme na miesto vyznačené na mape a vidíme kameň, ku ktorému cestu blokuje anomálne pole. Pomocou skrutiek sa dostaneme ku kameňu a pod ním vidíme malú dieru. Prikrčíme sa a predierame sa po nej hlbšie do jaskyne. A tam vidíme nášho starého (ešte živého) priateľa Vasilieva. Tu nás čaká prekvapenie: Vasiliev si zachránil zadok a zhodil batoh. A teraz s ním budete musieť ísť do Yantaru po lieky pre lesníka. Tak aspoň rozdáva svoj kolt.

Eskort Vasiliev do tábora vedcov na Yantar

Bežíme za Vasilievom. Cestou nám púšťajú hudbu, ktorá spolu s glitchmi vytvára desivú atmosféru. Po nejakom čase sa ekológ zastaví. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že do Yantaru sa dostaneme cez podzemnú jaskyňu v močiari. Opäť bežíme za Vasilievom priamo do stredu močiara a znova sa s ním rozprávame. Po rozhovore sa „ponoríme“ do jaskyne a objavíme sa na Yantare.
Tu sa objaví vedľajšia úloha „Pomôžte Vasilievovi bojovať proti zombie“. Prvýkrát strhávam šnorchov dvojhlavňovou brokovnicou. Našťastie môžete zombíkov odobrať AK. Vo všeobecnosti pomohli a posunuli sa ďalej.
Po dokončení poslednej úlohy zrazí ešte pár zombíkov a potom sa s ním môžete porozprávať. Po rozhovore utekáme za ním do bunkra. Výsledkom je, že Vasiliev vbehne do svojho „búdka“ a my smerujeme k šéfovi bezpečnosti Denovi. Ten zasa nasmeruje Streloka k nám už známemu Sacharovovi. V bunkri bude aj náš starý priateľ Kruglov. Oslovíme Sacharova, porozprávame sa s ním, predáme mu nepotrebné, dostaneme 2000 a lieky pre lesníka

Odneste liek lesníkovi

Cestu späť budete musieť nájsť bez pomoci značiek na mape. Sacharov navrhol, že východ do lesa bol vo východnej časti Yantaru. Napravo od cesty bude nížina s pokazeným autobusom. Ideme za autobus a na mape sa objaví značka s cestou do lesa. Ideme do lesa a dáme lesníkovi lieky, potom dostaneme novú úlohu.



Zoberte škatuľu s proviantom

Vedci nedali strelcovi žiadne jedlo, takže budete musieť ísť do Mŕtveho mesta a hľadať úkryt Forestera. Cestou som natrafil na kontrolóra, buď opatrný. Po príchode do lokality Dead City nás čakajú 3 stalkeri, z novej skupiny - Drifters. Po rozhovore s hlavným sme sa dostali k nejakej Leile. Prichádzame na ich základňu a hovoríme s Leilou. A potom sa ukáže, že naše jedlo už našli a len tak sa ho nevzdajú. Budeme to musieť vyriešiť. Strelec je poslaný za šéfom ochranky Demonom, aby mu pomohol vyčistiť mesto od mutantov. V súlade s tým sa zobrazí úloha „Nájsť démona“. Nie je ťažké ju nájsť, je vyznačená na mape. Démon dáva strieľačku Abakan a vylepšenú kombinézu, ako aj úlohu vyčistiť päťposchodovú budovu od zombíkov. Dom, ktorý je potrebné vypratať, sa nachádza vedľa domu s rozbitou strechou. Ak nerozumiete, pozrime sa na snímku obrazovky. Nie je potrebné vchádzať do miestností v dome, všetky zombie budú na schodisku. Jednoducho vyjdeme po poschodiach, odstránime zombie a vrátime sa k démonovi. A to všetko kvôli krabičke s jedlom!? Porozprávame sa s Démonom a vrátime sa k Leile. Vráti krabicu a nasmeruje Shootera na chlapíka, ktorý ho sem priviedol. Len on vie, ako sa vrátiť do lesa. Dá sa to vidieť po schodoch dole. Rozprávame sa s ním a vedie nás k prechodovému bodu do lokality lesa. Ideme tam a porozprávame sa s lesníkom. Hľadanie sa skončilo. Snímka obrazovky ukazuje dom zombie

Nájdite 3 korene mandragory

Úlohou je ísť do močiara a ponoriť sa do jaskyne, tej istej, cez ktorú sa Strelok dostal s Vasilievom do Yantra. Teraz nie je prechod do Yantaru, ale len jaskyňa. Skočíme do jaskyne a ideme vpred. Cestou zbierame artefakty. Ďalej bude vyprážanie, tak vyberieme skrutky a prejdeme nimi. Dosiahneme dieru v zemi a preskočíme ju. Ideme ďalej, naľavo bude drevená krabica, v nej je SVD. Prechádzame ďalej a za nami prudko rastie múr. Prvý koreň bude práve tam. Ideme ďalej a hneď sa ocitáme na ohnivom poltergeiste. Zabijeme ho a ideme ďalej. Pred nami sa objaví rázcestie. Poďme najprv doľava, bude tam ďalší koreň. Potom sa vrátime a ideme doprava. Opäť je pred nami rázcestie: rovno, budú tam elektrické vlaky a doprava. Ideme doprava a tam je ďalší koreň. Za nami opäť rastie múr a opäť sa objavuje poltergeist. Potom, čo sme si poradili s poltergeistom, na chvíľu vypneme zvuk. Zdvihne mandragoru a Šíp začne blikať. Zapnite zvuk. Ideme ďalej do jaskyne. Kde by mali byť 2 ovládače, ale z nejakého dôvodu som ich nestretol. Vychádzame z jaskyne na čerstvý vzduch a ideme do Lesníka. Starý pán nám dáva 45-tisíc za tri korene. Úloha je dokončená. Teraz sa znova rozprávame so starým pánom a ten nám hovorí, že ho kontaktovala Leila, ktorá má informácie o Strelkinom bratovi. Ideme do Mŕtveho mesta, na mape je našťastie značka. Potom ideme na základňu tulákov. Ak ste zabudli cestu, tu je: ideme rovno po ceste, potom prvá odbočka doľava a až kým sa nedostaneme k vchodu do základne. Poďme k Leile. Hovorí, že sa vrátil ten istý sprievodca, ktorý môže mať informácie o bratovi strelca.

Nájdite Griega

Sprievodca Grieg je označený na mape, takže nájsť ho nebude ťažké. Z rozhovoru s ním vyplýva, že v Pripjati treba hľadať stopy jeho brata Strelku. Grieg ho tam nechce vziať, ale môže mu ukázať cestu z Mŕtveho mesta do Pripjati. Ale nie pre nič za nič.

Nájdite 10 psích chvostov

Prečo tento idiot potrebuje psie chvosty? Dobre, vylezme po meste. Áno, v tejto lokalite je naozaj niečo mŕtve, všade je ticho. Nepočujete ani výkriky mutantov a okrem toho tieto zničené domy...

Nejako sme sa rozptýlili. Psíkov nehľadajte v samotnom meste, ale v okolí. Dávame chvosty Grigovi, na oplátku dostávame informácie o stope do Pripjati. Sakra, ešte sme ani neboli na kordóne a už mierime do Pripjati. Najprv sa musíte dostať do podzemia v Mŕtvom meste. Vedľa budovy, kde stojí dirigent, je park s fontánou. Neďaleko fontány je kozák, priblížime sa k nemu a vezme nás do podzemia, ideme podzemným tunelom až na koniec. Sme teleportovaní do iného tunela. Opäť ideme na koniec a načítava sa miesto Pripyat.
A potom je tu nejaké déjà vu! Strelec sa v autobuse spamätal a vedľa neho stál nejaký chlapík. Rozprávame sa s ním a ukázalo sa, že Strelok spadol do krátera a všetky jeho veci a peniaze boli roztrhané (sakra, moje SVD je preč!). A tu je najzaujímavejšia vec: stalker, ktorý ho našiel, je členom monolitu. A teraz sa nám „ponúka“ prejsť testom a pripojiť sa ku skupine.

Zničte kŕdeľ šnorchov v Pripjati

Zabiť šnorchov bez brnenia z koltu?! PPC!!! Dobre, poďme na ruské koleso. Ako sa ukázalo, problém je úplne riešiteľný. Charakteristický Colt tohto Monolithu je dosť silný; zabije Snorka jednou ranou do hlavy. Mimochodom, je tiež dobré ich odrezať nožom pomocou pravého tlačidla myši. Keď sa šnorchlovanie skončí, vraciame sa k autobusu a hlásime sa. Monolit hovorí, že strelec prešiel testom a ocitáme sa v Černobyle, v samotnom sarkofágu.

Porozprávajte sa s Charonom

Náš strelec je teraz Monolit. Ideme za týmto Cháronom a on nám číta kázeň. Po prečítaní kázne dostaneme úlohu.

Vyčistite spodné poschodia sarkofágu od otrepov a nájdite ukradnutý dekodér

Pred úlohou môžete pokojne vyradiť pár nequestových postáv. Budú mať monolitný exoskelet a normálny kmeň.
Teraz pozorne počúvajte, ako nájsť dekodér. Ideme dole schodmi. Potom ideme až na miesto, kde bude odbočka doprava a doľava. Ideme doľava, vojdeme do haly s rúrkami a hneď odbočíme doľava. Dole bude schodisko. Ideme po nej dole a ocitneme sa v ďalšej miestnosti s potrubím. Ideme dopredu a vľavo bude „miestnosť“, v ktorej za hlavňou je dekodér. Mimochodom, v tej istej miestnosti s fajkami je drevená krabica s dobrým umením. Potom ideme zabiť burrov, ktorí sú stále nažive, a vrátime sa do Charona. Mimochodom, trpaslíci zomierajú od prvého výstrelu do hlavy.


Vyčistite jadrovú elektráreň Černobyľ 2 od neveriacich

Úlohu zadáva, samozrejme, Cháron. Najprv vyjdeme do miestnosti s monolitom. Potom skočíme do teleportu a kráčame vpred po železných hovadinách, prejdeme cez dieru v stene a ocitneme sa v hale s veľkými oknami. Ideme po nej až do konca a je tu prechod k jadrovej elektrárni v Černobyle. Ideme do jadrovej elektrárne v Černobyle a ideme do Solomona, je to vyznačené na mape. Hovoríme so Solomonom a bežíme zabiť neveriacich. Keď boli stalkeri hotoví, došlo mi: Potrebujem skontrolovať mená stalkerov. A našiel som to, čo som hľadal: stalker Dmitro Captain. Ideme do sarkofágu, ideme do Charona, hlásime, misia je splnená.

Dostaňte sa do riadiaceho bunkra monolitu a vyčistite ho

Pred touto úlohou nám Charon dáva veľmi dobrý anomálny pevný disk. Prejdime k jadrovej elektrárni v Černobyle. Na mape už bude značka ísť do bunkra. Poďme tam. Všetkých vezmeme von do bunkra. Budú tam zombíci, burrer a nejakí krviláčikovia. Vraciame sa k jadrovej elektrárni v Černobyle, potom k sarkofágu. Hovoríme s Charonom.

Porozprávajte sa s Marvinom + dokončite jeho pokyny

Marvin sa nachádza vedľa Monolitu, na mape je označený žltou bodkou. Dá nám za úlohu nájsť rukopisy na viacerých miestach a priniesť ich späť. Pred hľadaním každého rukopisu vás teleportuje (s použitím „sily monolitu“, nesprávne) do časti miesta, kde leží rukopis. Zakaždým hľadáme rukopis a vraciame sa k Marvinovi.
Ten prvý nebude ťažké nájsť, nachádza sa za stĺpom. Po jeho vyzdvihnutí vás Šípka zavedie do vysokej budovy. Odtiaľ musíte skočiť.
Druhýkrát sa Strelka presúva na strechu radaru. Poďme o úroveň nižšie. Je lepšie vidieť rukopis predtým, ako pôjdete dole. Vezmeme najlepšiu dostupnú zbraň, uložíme a potom skočíme do teleportu. Na spawn pointe na vás už čakajú dvaja chlapíci v exoskeletonoch. Toto miesto je celkom možné prejsť aj tretíkrát.
Tu sa končia Marvinove príkazy, pretože Charon má pre Streloka dôležitú úlohu. Poďme k Charonovi.

Vyzdvihnite lieky pre Charona v Pripjati

Cieľom je vziať liek pre Monolithian od asistenta močiarneho lekára v Pripjať, pretože mnohí z nich sú nezdraví (kto by o tom pochyboval?). Odchádzame do Pripjati. Aby ste to urobili, musíte prejsť cez nižšie poschodia jadrovej elektrárne v Černobyle, kde sme zabili Burrerov.
Pri vchode do prednej časti Černobyľskej jadrovej elektrárne nás čaká Monolit Dyak, ktorý potrebuje pomôcť vyčistiť územie od armády. Táto úloha je voliteľná.
Presúvame sa do Pripjati. Potom ideme priamo k budove štadióna. Vyjdeme po schodoch a odbočíme doprava. Bude tam stáť zdravotník, doktorov asistent. Ale ako sa ukázalo, nedá nám len liek, pretože Charon je veľmi zadlžený. A teraz záchranár potrebuje buď 2 nočné hviezdy alebo 10 psích chvostov. Dáme mu, čo chce, a vrátime sa do Černobyľu k Cháronovi.

Vyčistite jadrovú elektráreň Černobyľ 2 od neveriacich

Nejaký člen Monolithu kontaktuje Kharona a hovorí, že základňa v Pripjati bola dobytá. Hovoríme s Charonom a ideme do Pripjati, aby sme sa stretli s Mahonom. Porozprávame sa s Mahonom a ideme s jeho chlapmi vyradiť žoldnierov. Buďte opatrní, môžu tam byť chiméry. Keď zo žoldnierov nič nezostane, opäť sa porozprávame s Mahonom. Ten vám dá za úlohu vyradiť žoldnierov z centrálneho námestia, ktoré sa, ako ste už uhádli, nachádza v centre lokácie. Ideme tam, opatrne vyradíme všetkých žoldnierov a vrátime sa k Mahonu, dá nám detektor anomálií. Teraz sa vraciame do Černobyľskej jadrovej elektrárne k Cháronovi a dostávame od neho novú úlohu.

Zoznámte sa s Marvinom v hoteli

Teraz musíme pokračovať v tréningu s Marvinom. Charon po rozhovore s ním teleportuje Streloka do Pripyatu do hotela, kde ho bude čakať Marvin. Odporúčam vám, aby ste si okamžite zapamätali, kde sa hotel na mape nachádza. Porozprávame sa s ním, naznačí nám nejaký kolotoč a potom sa hlavný hrdina prenesie na ruské koleso.

Splňte Marvinovu tretiu úlohu

Rukopis bude ležať priamo pred Strelcom. Zdvihneme ho a po železných trámoch sa predierame dole. Radím vám, aby ste okamžite zastrelili šnorchov, ktorí žijú pod ruským kolesom. Vraciame sa do hotela za ďalšou úlohou nášho, takpovediac, učiteľa.

Splňte Marvinovu štvrtú úlohu

Teraz Marvin vezme Streloka do podkrovia domu. Na oboch stranách nás tam už stretnú 2 žoldnieri v exoskeletoch a so SHAFTMI, strieľame im do hlavy. Ďalej vezmeme rukopis, bude ležať v rohu podkrovia. Pod domom bude niekoľko ďalších žoldnierov, takže sa odtiaľ len tak nedostaneme. Vylezieme na strechu, odtiaľ znesieme žoldnierov a po doskách zídeme cez rozbitú strechu. Aby ste sa dostali do hotela, budete musieť ísť do podzemia, tí, ktorí dokončili pôvodnú hru, vedia, čo myslím.
Po návrate do hotela a rozhovore s Marvinom sa spolu s Monolitom prenesieme na strechu, kde dostaneme ďalšiu úlohu.

Splňte Marvinovu piatu úlohu

Porozprávame sa s Marvinom a dostaneme od neho posledný test. Úloha špeciálne pre milovníkov parkouru: musíte skočiť zo strechy budovy na strechu päťposchodovej budovy, kde bude ležať piaty rukopis. Na snímke obrazovky môžete vidieť, kde leží. Pred vyzdvihnutím vám radím, aby ste si ho pre každý prípad uschovali, pretože nás okamžite prevážajú na iné miesto priamo k žoldnierom v exe. Neviem ako vy, ale ja som práve utiekol, nie je také ľahké sa s nimi vysporiadať. Vráťme sa k Cháronovi.

Vypočúvajte a odstráňte špióna

Charon nás posiela za Dyakom, aby sme vypočúvali špióna. Od sarkofágu sa presúvame k jadrovej elektrárni v Černobyle, pred sebou vidíme dieselovú lokomotívu. Ideme po ceste, ktorá je napravo od nej až na koniec. Bude tam monolitové parkovisko, kde bude diakon a špión. Dokončíme úlohu a vrátime sa k Charonovi.

Porozprávajte sa so záchranárom

Z nejakého dôvodu záchranár potreboval strelca. Poďme k nemu. Ukazuje sa, že uvidíme „mŕtvu“ postavu PM - Ducha. Držia ho žoldnieri a my ho musíme oslobodiť.

Osloboďte ducha z pazúrov žoldnierov

Zastrelíme žoldnierov a priblížime sa k Duchu. Ak Ducha vyliečite súpravou prvej pomoci, stane sa Monolitom a to sa dôrazne neodporúča. Porozprávame sa s Duchom a vezmeme ho na bezpečné miesto, vypočúvame ho a vrátime sa k záchranárovi. Po rozhovore s ním sa vrátime do jadrovej elektrárne v Černobyle, po ceste sa objaví úloha „Návrat do Charonu“. Vráťme sa k tomu.

Kill the Ghost

Charon identifikoval Phantoma a teraz ho nariaďuje zabiť. Odchádzame do Pripjati. Cestou nás kontaktuje záchranár a žiada nás, aby sme ho prišli pozrieť. Prichádzame na štadión k záchranárovi, žiada Strelca, aby nezabíjal Ducha. Zdravotník po odmietnutí vstrekne Strelkovi nejaké svinstvo a potom sa z neho stane neutrálny stalker.

Chráňte Ducha

Bežíme na miesto, kde sme nechali Ducha. Našťastie je to vyznačené na mape. Zničíme všetkých žoldnierov, ktorí sa snažia zabiť Ducha, a priblížime sa k nemu. Ak ste ho predtým ošetrovali lekárničkou ako člen Monolitu, potom vám blahoželám: otočili ste ho na stranu monolitu. Teraz ho skúste zraniť a vyliečiť pomocou lekárničky, alebo si hru zopakujte. Keďže Radar ovláda monolit, nebude možné sa odtiaľ presunúť do močiarov. Duch teda pošle Streloka do kontrolného bunkru, aby získal dokumenty s informáciami o ceste z Pripjati do močiarov.

Nájdite schému podzemnej komunikácie Pripjati a jadrovej elektrárne v Černobyle v kontrolnom bunkri Monolitu

Na ceste do Černobyľskej jadrovej elektrárne v Pripjati nás stretne niekoľko Monolitčanov. Mne osobne všetko robili 2 pseudoobri. Prejdeme k jadrovej elektrárni v Černobyle, potom k sarkofágu a nakoniec k JE Černobyľ2. Tu si Šalamún vezme všetko naše vybavenie. Po rozhovore s ním dá Strelcovi brokovnicu so 120 nábojmi, s ktorou vytiahneme tri monolity, ktoré visia neďaleko a ideme do bunkra.
Pred nájdením dokumentu sa budete musieť trochu túlať po bunkri. Po vyzdvihnutí dokumentu sa pri východe z bunkra objaví 6 fanatikov v exoskeletoch a vyzbrojených VALmi. Nie je to zlé, však? Zabijeme ich a vyjdeme na čerstvý vzduch. Tam nás bude čakať Šalamún. Porozprávame sa s ním a dostaneme úlohu odniesť balíček barmanovi. Ale tým sa budeme zaoberať neskôr, ale teraz sa vráťme k Phantomovi.
Hovoríme s Duchom, quest je splnený. Nasmeruje nás na Fanga, ktorý bude stáť na rovnakom poschodí ako Duch. Pred rozhovorom s tesákom musíme uložiť, ak ste nenainštalovali opravu. Porozprávame sa s Fangom a nasledujeme ho, vezme Streloka na prechodový bod do močiarov. Ale nie všetko je také jednoduché: na ulici sa odohráva bitka medzi Monolitmi, žoldniermi a mutantmi. Snažíme sa kráčať vedľa Tesáka a zároveň nenechať nikoho zabiť. Dosiahneme bod prechodu, ale potom Fang dostane správu od Ducha na svojom PDA, v ktorom ho žiada, aby sa k nemu vrátil.


Vráťte sa k Duchu

Vraciame sa spolu s Fangom k Duchu. Dáva nám 3 armádne lekárničky a pre nás neznámu štrkovú zbraň. Duch vám povie, ako ho používať. Poďme do močiarov.

Zoznámte sa s Swamp Doctor

Objavujeme sa v močiaroch. To je všetko, uvoľnite sa, schovajte sud a choďte za Doktorom, legendou Zóny a štvrtým členom skupiny Strelka. Bez namáhania ideme do jeho domu a za žiadnych okolností nestrieľame na jeho pacientov, inak sa Doktor trochu urazí. Rozhovor s ním prezradí veľa informácií o Kapitánovi, ale to si už prečítate sami. Tým sa quest končí, ďalší si môžete vziať od Doktora.

Nájdite a zničte bažinaté stvorenie

Swamp Doctor sa sťažuje na nejaký druh močiarneho tvora. Ide o nové monštrum, s ktorým ste sa v pôvodnej časti hry nestretli. Nebojte sa, nie je strašidelný. Po zasiahnutí Bonecrushera strelnou zbraňou z neho vylezú nejaké pavúky. Je možné ho zabiť. Môžete ho zastreliť a potom aj pavúkov. Pavúčie nohy sú drahé, ale ich zbieranie všetkých zaberie veľa času. Môžete ho zastreliť aj artefaktom z gravitačnej pištole. Najsilnejšia anomália sa získa z gravitačného artefaktu. Mimochodom, majte na pamäti, že artefakt produkuje anomáliu niekoľkonásobne väčšiu a silnejšiu ako tá obyčajná. A predsa sa monštrum do anomálie nedostane samo, musíte naňho alebo blízko neho strieľať. Vo všeobecnosti sa mi všetko ukázalo celkom vtipné. Videl som, že monštrum bežalo za domom, a na lopte som strieľal umenie za domom. Mám to. To je všetko, úloha je hotová, vráťme sa k Doktorovi. A tento redneck nám dáva len 5 tisíc. Dobre, gravitačná pištoľ stála za to.

Porozprávajte sa s Grigom

Hovoríme s Doktorom, posiela nás na kontrolné stanovište tulákov, aby sme sa porozprávali s Grigom. Poďme tam. Grig vie, ako sa dostať z močiarov do lesa, ale nepovie nám to len tak: namiesto toho nám dá ďalšiu úlohu.

Odprevadiť Kenta na miesto merania a späť

Triviálna úloha. Kent bude čakať na konci mosta pri pokazenom kamióne. Hovoríme s ním a sprevádzame ho na miesto merania. Budú tam nejaké zombie ženy, vezmeme ich von a porozprávame sa s Kentom. Začne merať a beží späť k svojmu bodu. Rozbehneme sa za ním, potom sa s ním porozprávame a vrátime sa ku Griegovi. Dá vám súradnice prechodu do lesa. Hľadanie sa skončilo, ideme do lesa.

Pomôžte Foresterovi bojovať s príšerami

Strelec sa objaví v nejakej jaskyni a my okamžite dostaneme úlohu. Opustíme jaskyňu, zastrelíme mačky, ktoré sa snažia obedovať s lesníkom, a porozprávame sa s ním. Ak máte so sebou lekárničku, dostanete recept na transmutáciu. Lekárnička bude v Lesníkovom dome. A ak vyleziete po rebríku na strechu Foresterovho domu, nájdete tam krabicu. Bude obsahovať kombinézu stalkera a 3 lekárničky.


Porozprávajte sa so Sutulym

Slouchy je vedúcim novej skupiny pre zver – poľovníkov. Poďme k nemu. Neukáže nám len prechod do vojenských skladov, na to budeme musieť zastreliť kŕdeľ diviakov s dvoma poľovníkmi. Ideme ku grékovi, porozprávame sa s ním a ideme ďalej. Mimochodom, Grék vám dá náboje do AK a brokovnice a pár vedeckých lekárničiek. Bezprecedentná štedrosť.


Pomôžte poľovníkom strieľať diviakov

Bežíme za Grékom, potom strieľame na diviakov. Pre troch je to ľahká práca, ale diviaky sú v móde veľmi húževnaté. Dávame sa do reči s Grékom a bežíme za Zakharom, zavedie nás na cestu k vojenským skladom. Po ceste stretnete 2 krviprelievačov a niekoľko poltergeistov. Keď sa Zakhar zastaví, porozprávajte sa s ním. Objaví sa prechod a tiež nová úloha: Nájdite Soboleva a dajte mu list od Zakhara. Prejdime k Armádnym skladom.

Stretnite sa s Lukaszom

Strelec sa objaví vo vojenských skladoch v dedine, v jednom z domov, priamo v brlohu krvákov. Rýchlo schádzame po schodoch do suterénu: bude tam keška. Navyše odtiaľ môžete strieľať krvavcov, ktorí budú na dohľad. Alebo si ich vyrobte zo štrkových pištolí nejakým druhom umenia. Osobne som to tak urobil. A tí, ktorí zostanú, budú zabití výlučne nožom. No, to je všetko, skončili sme s pijavicami, teraz bežíme k Lukashovi, bude na nás čakať spolu s pomerne veľkým oddelením slobody.


Pomôžte slobode dobyť vojenskú základňu v skladoch

Lukash žiada o pomoc pri dobytí vojenskej základne. OK Poďme. Keď som videl tú hordu Svobodovcov, prebleskla mi hlavou myšlienka, že s bojovníkmi nebudú žiadne problémy. Ale márne. Radím vám, aby ste si to teraz uložili. Teraz vyradíme dvoch bojovníkov sediacich na kopci oproti nám a pomaly dobyjeme základňu. Uistite sa, že Lukash a Cap ostanú nažive, inak quest zlyhá. To je všetko, vysporiadali sme sa s bojovníkmi, poďme sa porozprávať s Lukashom. Rozmýšľate nad ziskom ocenenia? Nešťastné, Lukash posiela Streloka, aby dobyl bariéru od Vo. Dobre, poďme zachytiť bariéru. Len vám neodporúčam, aby ste to išli zajať so Svobodom: budú šliapať radiáciou a mínami. Je lepšie obísť sa po ceste, a kým sú bojovníci rozptýlení bojovníkmi Svoboda, možno ich potichu zložiť. Čiapka musí prežiť, tak sa často ukladajte. To je všetko, vráťme sa k Lukashovi. Dá vám odmenu a ďalšiu úlohu.

Nájdite stalkera Leftyho

Lukash žiada, aby ho našiel, aby mohol pomôcť slobode so základňou. Najprv však treba ísť za informátorom, aby nám ukázal cestu zo skladov do baru. Bude v dedine, kde v tieni Černobyľu bolo potrebné zraziť zradcu slobody Pavlíka. K tomuto pátraniu sa vrátime neskôr.

Nájdite špeciálnu zložku na území slobody pre informátora

Informátor nám, samozrejme, len tak nič nepovie, potrebuje nájsť dokumenty na vojenskej základni. Na snímke obrazovky som označil, kde sa dokumenty nachádzajú. Ležia pod ruinami tehlovej budovy. Radím vám, aby ste si toto miesto vyhľadali sami. Vzali sme dokumenty a vrátili sme sa k informátorovi. Potom sa ukáže, že kapitán je uvedený v zozname agentov a teraz sa zamestnal ako sprievodca. Dobre, viac o tom neskôr. Teraz ideme do baru. A nezabudnite si od neho zobrať ďalšiu úlohu, inak sa na radar jednoducho nedostaneme.
Hmm... A bar riadia banditi. Pri vstupe budete musieť zaplatiť 2 kosačky. No, to je v poriadku, na území baru je veľa zaujímavých vecí. Najprv teda ideme do Borova. Je barman, tak kde bude? Presne tak, v bare. Porozprávame sa s ním, pošle Streloka za grófom. Bude na mieste, kde by sa mohol zúčastniť bojov v aréne. Najprv si však zoberme úlohu od chlapíka stojaceho na mieste barmanskej stráže. Môžete tiež prevziať úlohu od brata, ktorý stojí pri jednom zo stolov. Teraz ideme ku grófovi. Rozpráva nám o žoldnieroch, o gramofónoch a iných svinstvách. Vo všeobecnosti si prečítajte sami.

Prineste dokumenty a zbrane grófovi

Opúšťame bar smerom na skládku. Napravo od nás bude železné pletivo (plot), na konci ho môžete preskočiť. To je to, čo robíme. Ideme vpred a vidíme pred sebou cestu, ideme po nej smerom k jantáru. A potom je tu prekvapenie: je tu veľa šnorchlov. 24 pekných mužov. Počítal som ich podľa počtu šnorchlov v batohu. Najlepší spôsob, ako ich zabiť, je pomocou granátu F1. Keď nezostanú žiadne šnorchly, môžete ísť vpred po ceste a budú tam 3 krabice. Vezmeme ich obsah, otočíme sa a na mieste, kde boli šnorchovia, alebo skôr na mieste, kde teraz ležia ich telá, vidíme 7 krvákov. Neodporúčam používať obsah krabičiek. Zaoberáme sa krvopotomcami a ideme po ceste smerom k baru. Vyjdeme na „kúsok“ divokého územia a odbočíme doprava.
Vyjdeme do baru, dáme banditovi 2 kosačky a ideme ku grófovi. Myslíte si, že za zabitie toľkých príšer bude dobrá odmena? Nie, okrem toho, ako vždy. Odmenou je jeden z sudov a nábojníc za to. Pancierové náboje, ktoré sa mimochodom dajú zohnať u Borova za 4 fľaše vodky.

Nájdite princa a prineste mu zbraň

Čo je to za misiu? Každopádne. Tento quest je, samozrejme, prevzatý od grófa. Ideme do vojenských skladov a ideme k bariére. Vrtuľník bude označený na mape vedľa bariéry (priblíženie mapy). Poďme k nemu. Pod helikoptérou bude krabica a v nej je princova zbraň a nejaký odpad. Berieme všetko a ideme k radaru. Ak prechod k radaru nie je vyznačený na vašej mape, musíte úlohu prevziať od informátora.
Strelokov radar sa stretáva s veľmi zlými zápletkami. A o kúsok ďalej bude ovládač. Potom stretneme veľkú svorku psov. Skočíme na skalu a odtiaľ strieľame na psy. Zastrelili sme psov, ideme ďalej. Teraz sa stretávame s prepadom vojenských stalkerov, ktorí na nás zrejme už dlho čakajú. Vytiahneme ich a pozbierame všetok ich swag pre seba. Na tomto kontrolnom stanovišti je príves, do ktorého vjazd blokuje elektra. Obsahuje berryl v perfektnom stave. O pár metrov neskôr bude druhý kontrolný bod vojenských stalkerov. Zabíjame ich a čistíme ich mŕtvoly od vecí, ktoré už nepotrebujú. Dostaneme sa na križovatku (Pozrite sa pozorne na PDA) a odbočíme opačným smerom, ako sme išli v X-10. Skrátka kráčame po ceste, ktorá je skrytá za prívesom. No myslím, že na to prídeš. Ideme po tejto ceste až na koniec, zabijeme chiméru, prejdeme cez elektru a uvidíme princa. Dávame mu sud a preberáme ďalšiu úlohu. Teraz ušetríme. Pri vchode budú čakať 3 žoldnieri. Teraz venujte pozornosť ich menám a obsahu piateho zvitku monolitu. Teraz prejdeme k úlohe od Informátora.

Vezmite kopáčom jedlo a lekárničky

Teraz ideme na úplný koniec radaru k vojenskej základni. Tam budú ležať bagre, ktoré Informátor žiadal zachrániť. Na PDA si ich všimnete okamžite. Pozor, budú tam 3 chiméry. Keď sú chiméry na druhom svete, prichádzame k hlavnej veci. Bude ležať v strede. Najprv sa s ním porozprávame a potom mu dáme lekárničku. Na splnenie úlohy musíte mať 5 súprav prvej pomoci, 5 plechoviek duseného mäsa, 5 párkov a 5 fliaš vodky. Mimochodom, neďaleko bude aj príves s pancierom Svoboda.
Hovoríme so Sviblovom a dostávame ďalšiu úlohu.

Prineste mŕtvolu superkrvníka do Sviblovej

Bloodsucker je označený na mape. Poďme na to miesto. Hneď vás varujem: minul som naňho všetky náboje a ešte 2 rany nožom. Radím vám využiť bug v hre a zastreliť ho z vyvýšeného miesta, z diaľky. Na výstrely nebude nijako reagovať. Ak nechcete plytvať muníciou, môžete ho zabiť štyrmi bodnutiami. Môžete ho zabiť aj pomocou gravitačnej pištole a potom pomocou nej dostať pijavice z anomálie. Ale uistite sa, že ho anomália neroztrhá na kusy. Ak nemôžete ťahať mŕtvolu, vyzlečte si oblek. Odtiahneme mŕtvolu k Sviblovej a porozprávame sa s ním. 5 PRVÝCH SÚPRAV! Tu je redneck. Áno, minul som toľko kaziet, za koľko som mohol kúpiť celú tyčinku. Ďalší quest berieme od toho istého Sviblova.

Chytiť zradcu

Sviblov má vo svojej skupine potkana a žiada, aby ho chytil. Aby ste sa dostali na miesto, kde nechal kešku, musíte obísť celý radar a ísť do lesa. V lese sú tony príšer a všade okolo radaru je veľa žiarenia. Stručne povedané, už som trpel, ale nezávidím vám. Ideme do úkrytu a čakáme. Vidíme jedného Chistonovetsa, počkajte na príkaz a zabite ho. Nemá žiadne zbrane, takže ho môžete voľne strieľať do chrbta. Tu sa v našom inventári záhadne objavuje amulet s ochrannými vlastnosťami. Nedotýkame sa mŕtvoly muža Chistonebovo, je prázdna. Vráťme sa k Sviblovu. Dá nám nejakú svinskú karabínu a pátranie je u konca. Uhh... ani tomu nemôžem uveriť. Nezabudnite sa porozprávať so stalkerom tulákov, ktorý bude stáť pri stene. Povedie Streloka, aby prešiel cez magické amulety a dá mu úlohu ich zbierať.

Nájdite dokumenty a systémovú jednotku v laboratóriu x-10

Berieme úlohu od Sviblova a ideme do X-10. Po ceste nezabudnite rozbiť všetky krabice, na ktoré narazíme. Budú obsahovať nábojnice na prepichovanie brnení a vedecké lekárničky. Ideme vpred a odstránime mutantov. V blízkosti miesta, kde sa hromadia otrepy, bude systémová jednotka. Ďalšie podrobnosti nájdete na snímke obrazovky.

Potom zídeme dolu schodmi a ideme na miesto, kde v tieni Černobyľu strelec vypol spaľovač mozgov. V tej miestnosti budú v rohu dokumenty, nie je možné si ich tam nevšimnúť. Pred ich vyzdvihnutím vám radím ušetriť, keďže po tomto a

príliš veľa žoldnierov. A jeden sa objaví hneď za vami. Dostávame sa k východu a čistíme cestu od nepriateľov. Opúšťame laboratórium. To, čo sme dostali, dávame Sviblovovi.V tejto chvíli sú od neho úlohy splnené, môžete sa vrátiť do vojenských skladov, získať druhú časť dokumentov pre grófa.


Druhú časť dokumentov prineste grófovi

Presúvame sa k vojenským skladom a prichádzame blízko k prechodovému bodu k baru. Odbočte doprava a choďte rovno do kopca. Po niekoľkých desiatkach metrov bude viditeľná krabica s dokumentmi. O kúsok ďalej budú 2 krabice so swagom, určite si z nich vezmite všetko. Teraz môžete ísť do baru a ísť ku grófovi. Mimochodom, 2 pištole, ktoré boli v krabici, sa dajú predať za cenu. Hovoríme s grófom, pátranie sa skončilo.

Pomôžte Sakhatamovi oslobodiť jeho priateľov z väzenia + Nájdite princov pevný disk + Vyzbierajte dlh od stalkera alebo ho zastrelte + Pomôžte dlhu odraziť útok banditov

Teraz hľadáme stalkera Sakhatyho na území baru. Porozprávame sa s ním a dostaneme úlohu „Pomôžte Sakhatamovi oslobodiť jeho priateľov z väzenia.“ Ideme za princom. Porozprávame sa s ním, dostaneme úlohu „Nájdite princov pevný disk“. Po rozhovore sa pustíme do ďalšieho pátrania.
Vráťme sa k Sakhatomu. Od neho sa dozvedáme, že pevný disk leží v Dark Valley. Ideme na skládku a smerujeme do depa. Zheka tam bude, porozprávame sa s ním. Ponúka nám kus Semetského mapy výmenou za splatenie dlhu princovi. Súhlasíme. Teraz sa presunieme do Dark Valley.
Pri vchode dostávame májový deň od Voronina a úlohu „Pomôžte dlhu odraziť útok banditov“. Utekajme na pomoc. Odstráňte banditov, je vhodné zabiť tucet naraz pomocou granátu F-1. Uistite sa, že Voronin zostane nažive. Pristupujeme k Voroninovi a rozprávame sa. Dostávame odmenu a berieme quest na rozhovor s kapitánom. Pristupujeme ku kapitánovi, hovoríme s ním a dávame mu list od Zakhara. Pokračujeme v rozhovore s ním až do konca. Teraz poďme hľadať pevný disk. Ideme na benzínku, neďaleko bude dvojposchodová budova. Bude v nej 5 banditov. Zabijeme ich a pozrieme sa pod schody. Tam bude pevný disk. Aj keď v niektorých prípadoch to skončí u jedného z banditov. Teraz sa môžeme vrátiť do baru. Odovzdáme pevný disk princovi a odovzdáme mu 2 úlohy. A samozrejme 25 tis. Na oplátku dostaneme artefakt „Mom’s Beads“. Teraz bežíme do Sakhatomu a vezmeme si od neho recept na transmutácie.
Zoberieme od princa úlohu nájsť vrece trávy a ísť do temného údolia.

Vyčistite oblasť susediacu s laboratóriom x-18 od príšer

Voronin žiada Streloka, aby vyčistil oblasť od príšer. Keď som tam prišiel, bolo tam veľa svinstva, ale podľa mňa bolo hlavnou úlohou zabiť všetkých šnorchov. Zásobte si muníciu a choďte ich zničiť. Čistíme oblasť, vraciame sa k Voroninovi a prijímame novú úlohu.

Nájdite skrýšu banditov v Temnom údolí a prineste obsah Voroninovi

Najprv musíte nájsť banditu Zhila. Choďte na druhý koniec Dark Valley, alebo skôr do továrne. Žila bude sedieť severovýchodne od továrne. Poďme sa rozprávať. Kde sa keška nachádza, sa od neho hneď nedozvieme. Najprv musíte bežať späť za Voroninom a poprosiť ho, aby vzal Zhilu pod ochranu. Teraz sa vraciame späť do Zhily a berieme súradnice kešky. Bude to na streche hlavnej budovy, kde budete musieť vyliezť po drevenom rebríku. Na pozemkoch továrne bude veľa mutantov, takže tam buďte opatrní. A nepotrebné vybavenie si nezabudnite odložiť do nejakého úkrytu, pretože obsah skrýše banditov bude vážiť niekde okolo 45-55 kg. Berieme obsah a vraciame sa k Voroninovi. Dáme mu swag a dostaneme odmenu. Po tomto sa dostaneme na cestu Cordon - Dark Valley.

Zasypať zosuvy pôdy

Hneď po prijatí úlohy bežíme do močiara, ktorý sa nachádza pod mostom. Musíme byť včas, kým sa zosuvy rozbehnú. Dáme ich dole. Radím z optiky. Pozbierame ich šľachy a ideme do Petrenka. Za odmenu dáva veľmi silnú brokovnicu, obdobu štiepkovača z Call of Pripyat.


Pomôžte Tolikovi dostať sa do tábora

Keď sa objavíte pri Cordone, ak pôjdete trochu dopredu, môžete vidieť zraneného stalkera. Dávame mu lekárničku a súhlasíme, že ho odprevadíme do tábora. Po chvíli by na vás mali zaútočiť 2 krviprelievači. Vzhľadom na to, že Tolik bude kráčať pokojným tempom, stále sa môžete túlať po kordóne a loviť mutantov.

Prineste pomoc

Úloha je triviálna, choďte k bodu označenému na PDA, pohovorte si so stalkermi a doveďte ich k Vlkovi. Kým idú do tábora, budú musieť byť chránení pred slepými psami. Hovoríme s Vlkom.



Pomôžte stalkerom získať späť dedinu od banditov

Preberáme úlohu od Vlka a bežíme za davom stalkerov, aby sme znovu dobyli tábor od banditov. Úloha je ľahká. Keď je dedina dobytá, hovoríme s Vlkom. Tým je quest dokončený, choďte za Barmanom. Bude sedieť v Sidorovičovom bunkri. Porozprávame sa s ním a dostaneme nový quest, nájdite Varyaga, ktorý bude vo Výskumnom ústave Agroprom. Poďme k Agropromu. Pri vchode dostávame nový quest.



Porozprávaj sa s Bes

Poďme k Besovi. Požiada o oddelenie stalkera Leftyho, ktorého potrebujeme, od žoldnierov. Poďme za Bes. Buďte opatrní, v Agroprome je viac príšer ako v Pripjati. Dostaneme sa k žoldnierom s Bes a Mole a zrazíme ich. Ideme do domu a vidíme Leftyho. Hovoríme s ním. Aby mohol bezdôvodne vstúpiť na slobodu, žiada žoldniersky vedecký oblek a úplne novú búrku. Keď toto všetko nájdeme, vrátime sa k Leftymu. A nezabudnite prijať ďalšiu úlohu od Bes: zadlžte sa s upravenými lr 300. Medzitým ideme dolu do žalára Agropromu a nájdeme tam Varyaga.


Kompletný návod na STALKER Secret Paths 2 na webovej stránke

Prejdite sa s lesníkom do jeho domu v lese

Lesník vystúpi z autobusu a pozrie sa cez ďalekohľad. Neskôr začne utekať a vy ho nasledujete. Prvá zastávka je pri zelenej Nive, neďaleko ktorej bude ležať krv kameňa. Po ďalšom pozorovaní ďalekohľadom uteká Forester opäť ďalej. Teraz na ceste je možné nájsť zvrat. Lesník sa opäť zastaví, komunikujeme s ním a objaví sa prechod na úroveň „Les“. Ideme do lesa, za vami sa objaví lesník. Vstupujeme do jeho domu a komunikujeme s ním. Po dialógu sa objaví úloha nájsť svojho brata, no nenájdete ho bez zbrane a nepriestrelnej vesty, takže budete musieť pracovať pre Forestera.

Nájdite koreň mandragory

Lesník vás pošle hľadať koreň a dá vám koženú bundu a vertikálnu pušku. Cestou môžete obdivovať les a anomálie. Strelka, ktorá nie je úplne zotavená, sa z času na čas potáca po ceste. Cestou môžete stretnúť slepých psov alebo diviakov. Buďte opatrní, výdrž a sila niektorých príšer sa zvyšuje. Blížime sa k rokline a hľadáme mandragoru, ktorá sa nachádza pod kameňom, ktorý si v rokline hneď všimnete. Mimochodom, pred vybratím koreňa znížte hlasitosť. Keď máte koreň, vybehnú diviaky. Poradíme si s nimi a vrátime sa k lesníkovi. Komunikujeme s ním, úloha je splnená. Opäť s ním komunikujeme a dostaneme nový quest.

Nájdite docenta Vasilieva

Tentoraz starý muž požiadal o nájdenie kuriéra od vedcov, ktorý sa skrýva v jaskyni pred mutantmi. Smerujeme na miesto vyznačené na mape a vidíme kameň, ku ktorému cestu bráni anomálne pole. Používame skrutky na preniknutie do kameňa a pozorujeme malý otvor pod ním. Prikrčíme sa a ideme po nej hlbšie do jaskyne, kde pozorujeme Vasiljeva. Tu na vás čaká prekvapenie: Vasiliev, ktorý si zachránil zadok, zhodil batoh. A teraz sa s ním musíme presťahovať do Yantaru, aby sme dostali lieky pre lesníka.

Eskort Vasiliev do vedeckého tábora na Yantar

Ideme za Vasilievom. Cestou vám pustia hudbu, ktorá spolu s halucináciami hlavného hrdinu vytvára desivú atmosféru. Po chvíli sa ekológ zastaví. Z dialógu sa dozvedáme, že do Yantaru sa dostaneme cez jaskyňu naplnenú zemou v močiari. Opäť nasledujeme Vasiliev priamo do stredu močiara a opäť s ním komunikujeme. Po dialógu sa „ponoríme“ do jaskyne a objavíme sa na Yantare.

Tu vzniká vedľajšia úloha „Pomôžte Vasilyevovi odstreliť zombíkov“. Prvýkrát zničte šnorkov dvojhlavňovou brokovnicou. Zombíkov je možné odobrať guľomet.

Po splnení tejto úlohy zničí ešte pár zombifikovaných a potom sa s ním bude dať rozprávať. Po dialógu bežíme za ním do bunkra. Výsledkom je, že Vasiliev vbehne do jeho „búdky“ a vy bežíte k šéfovi ochranky Danovi, ktorý pošle Streloka k už legendárnemu Sacharovovi. Okrem toho bude v bunkri Kruglov. Oslovíme Sacharova, porozprávame sa s ním a získame 2000 a lieky pre lesníka.

Doručiť lieky lesníkovi

Cestu späť musíte nájsť bez značiek na mape. Sacharov navrhol, že východ do lesa sa nachádza vo východnej oblasti Yantar. Po pravej strane cesty bude nížina s pokazeným autobusom. Ideme za autobus a na mape sa objaví bod s cestou do lesa. Ideme do lesa a dáme Foresterovi liek, potom dostaneme nový quest.

Vezmite si krabicu s proviantom

Vedci nedali strelcovi žiadne jedlo, takže sa musíte presunúť do Mŕtveho mesta a nájsť úkryt Forestera. Cestou môžete naraziť na ovládač, buďte opatrní. Po príchode do Mŕtveho mesta vás privítajú traja stalkeri zo skupiny Drifters. Po dialógu ste vedený k nejakej Leile. Prichádzame na ich základňu a komunikujeme s Leilou. A tu sa ukazuje, že naše jedlo už našli a len tak ho nevrátia. Musí sa to vypracovať. Strelec je poslaný za šéfom bezpečnostného démona, aby mu pomohol vyčistiť mesto od mutantov. V súlade s tým vzniká úloha „Nájdi démona“. Nie je ťažké ju nájsť, je vyznačená na mape.

Démon dáva strelcovi abakan a vylepšenú kombinézu a tiež snahu vyčistiť päťposchodovú budovu od zombíkov. Budova, ktorú je potrebné vypratať, sa nachádza vedľa budovy s rozbitou strechou. Nie je potrebné vchádzať do priestorov v budove, všetci zombíci budú na schodisku. Len vyjdite po poschodiach, zničte zombifikovaných a vráťte sa k Démonovi. Komunikujeme s Démonom a vraciame sa k Leile, ktorá dáva krabicu a nasmeruje Strelca na kamaráta, ktorý ho sem priviedol. Len on vie, ako sa vrátiť do lesa. Dá sa to vidieť po schodoch dole. Komunikujeme s ním a on vás zavedie na prechodový bod do lesa. Ideme tam a porozprávame sa s lesníkom. Úloha je dokončená.

Nájdite Griega

Sprievodca Grieg je označený na mape, takže nájsť ho nie je ťažké. Z dialógu s ním vysvitne, že Strelka potrebuje hľadať stopy svojho brata v Pripjati, kam ho Grieg nechce vziať, no má možnosť predviesť cestu z Mŕtveho mesta do Pripjati. Nie však za to.

Nájdite desať psích chvostov

Psíkov hľadajte nie v meste, ale v okolí. Chvosty odovzdávame Grigovi, výmenou dostávame informácie o ceste do mesta Pripjať. Ešte ste neboli v kordóne, ale už idete do Pripjati. Najprv musíte preniknúť do podzemia v Mŕtvom meste. Neďaleko domu, kde sa sprievodca nachádza, sa nachádza park s fontánou. Neďaleko, od ktorého je kozák, sa k nemu priblížime a vy sa presuniete do podzemia, ideme tunelom až na koniec. Prenesiete sa do iného tunela. Opäť smerujeme na koniec a začína nakladanie.

Po naložení sa Strelok ocitne v autobuse a neďaleko stojí nejaký chlapík. Komunikujeme s ním a je jasné, že Strelok spadol do lievika a všetky jeho predmety a prostriedky boli roztrhané. A tu je to najfascinujúcejšie: stalker, ktorý ho našiel, je členom Monolitu. A teraz sa od vás žiada, aby ste prekonali skúšku, aby ste sa pripojili k Monolitu.

Zabite kŕdeľ šnorchov v meste Pripjať

Budete musieť zničiť snorks bez brnenia Colt. Smerujeme k ruskému kolu. Ako sa ukázalo, problém je úplne riešiteľný. Monolith Colt je dosť silný a zabije Snorka prvým úderom do hlavy. Tiež je dobré ich zničiť nožom, pomocou pravého tlačidla myši. Po skončení chrápania sa vráťte do autobusu a ohláste sa. Monolithovetovci hlásia, že strelec prekonal test a vy sa objavíte v Černobyle, v sarkofágu černobyľskej jadrovej elektrárne.

Porozprávajte sa s Charonom

Strelec je teraz Monolit. Ideme za Charonom, ktorý vám prečíta kázeň, po ktorej dostaneme úlohu. Vyčistite spodné poschodia sarkofágu od burrov a nájdite ukradnutý dekodér. Pred úlohou je možné potichu zničiť pár nequestových postáv, ktoré budú mať monolitový exoskeleton a dobrú zbraň. V tomto bode pozorne počúvajte, aby ste našli dekodér.
Ideme dole schodmi. Ďalej smerujeme hore k miestu, kde bude odbočka doprava a doľava. Zamierime doľava, vojdeme do haly s rúrami a hneď odbočíme doľava. Dolu vedú schody. Ideme po nej dole do haly s rúrkami. Ideme dopredu a na ľavej strane bude „miestnosť“, v ktorej je dekodér umiestnený za hlavňou. V tej istej miestnosti s fajkami je drevená krabica s dobrými artefaktmi. Ďalej smerujeme a odstraňujeme burrov, ktorí sú až do tohto času nažive, a vraciame sa do Charona. Burers zomrú pri prvom zásahu do hlavy.

Vyčistite jadrovú elektráreň Černobyľ 2 od neveriacich

Úlohu zadáva Cháron. Najprv ideme hore do miestnosti s monolitom. Neskôr skočíme do teleportu a vydáme sa vpred, prejdeme dierou v stene a ocitneme sa v hale s veľkými oknami. Ideme po nej až na koniec a tam je prechod k jadrovej elektrárni Černobyľ, kde smerujeme k Solomonovi, ktorý je vyznačený na mape. Komunikujeme s ním a utekáme zničiť nevercov. Po dokončení stalkerov ideme do Sarkofágu, zamierime k Cháronovi, hlásime, že úloha je splnená.

Infiltrujte kontrolný bunker monolitu a vyčistite ho

Pred úlohou vám Charon dá mimoriadne dobrý anomálny pevný disk. Poďme k jadrovej elektrárni v Černobyle. Na mape už bude prechodový bod do bunkra, kde všetkých po poriadku vyvedieme. Nebudú chýbať zombie, burrer a bloodsuckers. Vráťte sa do jadrovej elektrárne v Černobyle, potom do sarkofágu. Komunikujeme s Charonom.

Porozprávajte sa s Marvinom a dokončite jeho úlohy

Marvin sa nachádza neďaleko Monolitu, na mape je označený žltkastou bodkou. Dá vám úlohu nájsť rukopisy na niekoľkých miestach a doručiť ich späť. Pred vyhľadaním každého rukopisu vás presunie do časti úrovne, kde sa rukopis nachádza. Zakaždým, keď nájdeme rukopis, a späť k Marvinovi. Prvý z nich bude ľahké nájsť, nachádza sa za stĺpom. Po jeho vyzdvihnutí sa prenesiete na najvyššiu stavbu, z ktorej musíte zoskočiť. Druhýkrát je Strelka hodená na strechu radaru. Ideme o úroveň nižšie. Je lepšie vidieť rukopis predtým, ako pôjdete dole. Keď vezmeme tie najlepšie zbrane, uložíme a skočíme do teleportu. Na mieste vzniku na vás už čakajú dvaja ľudia v exoskeletoch. Na tretí pokus je úplne možné toto miesto prekonať. Tu končia Marvinove úlohy, pretože Charon má pre Streloka dôležitú úlohu. Smerujeme do Charonu.

Získajte lieky pre Charona v meste Pripjať

Úlohou je zobrať lieky pre Monolitčanov od asistenta močiarneho lekára v meste Pripjať, pretože takmer všetci sú chorí. Smerujeme do mesta Pripjať. K tomu musíte prekonať nižšie úrovne stanice, kde ste zničili Burrerov. Pri vchode do prednej časti stanice vás stretne Monolith Dyak, ktorý potrebuje pomôcť vyčistiť oblasť od bojovníkov. Túto úlohu nie je potrebné dokončiť. Presúvame sa do mesta Pripjať. Ďalej smerujeme priamo k budove štadióna. Vyjdeme po schodoch a odbočíme doprava. Bude tam záchranár, doktorov asistent. Ako sa však ukázalo, liek vám len tak nedá, pretože Cháron je extrémne zadlžený. A teraz záchranár potrebuje buď dve nočné hviezdy alebo desať psích chvostov. Dáme mu, čo chce, a vrátime sa do Černobyľu do Charonu.

Vyčistite jadrovú elektráreň Černobyľ 2 od neveriacich

Istý Monolithian sa spojí s Charonom a oznámi, že základňu v meste Pripjať dobyli. Komunikujeme s Charonom a smerujeme do mesta Pripjať na stretnutie s Mahonom. Komunikujeme s ním a ideme s jeho chlapmi zničiť žoldnierov. Buďte opatrní, môžu tam byť chiméry. Keď skončíme so žoldniermi, opäť komunikujeme s Mahonom, ktorý vám zadá úlohu vyhnať žoldnierov z námestia, ktoré sa nachádza v strede lokality. Zamierime tam, opatrne zničíme všetkých žoldnierov a vrátime sa späť k Mahonovi, ktorý vám dá detektor anomálií. Teraz sa vráťte na stanicu k Charonovi a vezmite si od neho ďalšiu úlohu.

Zoznámte sa s Marvinom v hoteli

Teraz budete musieť pokračovať v tréningu s Marvinom. Cháron na konci dialógu s ním presťahuje Streloka do mesta Pripjať do hotela, kde ho bude čakať Marvin. Odporúčam vám, aby ste si okamžite zapamätali, kde sa hotel na mape nachádza. Komunikujeme s ním, naznačí vám nejaké kolotoče a tu sa hlavný hrdina prenesie na ruské koleso.

Splňte Marvinovu tretiu úlohu

Rukopis bude ležať pred Strelokom. Zdvihneme ho a prenikneme dolu po oceľových podperách. Radím vám, aby ste okamžite zastrelili šnorchov, ktorí žijú pod volantom. Vraciame sa späť do hotela pre ďalšiu úlohu od nášho učiteľa.

Splňte Marvinovu štvrtú úlohu

Teraz Marvin vezme Streloka do podkrovia budovy. Na oboch stranách vás tam stretnú dvaja žoldnieri oblečení v exoskeletoch a so SHAFTMI, spustíme paľbu na ich hlavy. Ďalej vezmite rukopis, bude ležať v rohu podkrovnej izby. Pod budovou je ešte niekoľko žoldnierov, takže odtiaľ nemôžete len tak odísť. Vylezieme na strechu, odtiaľ zničíme žoldnierov a po doskách zídeme cez rozbitú strechu. Aby ste sa dostali do hotela, musíte ísť do podzemia; tí, ktorí dokončili pôvodnú hru, o tom vedia. Po návrate späť do hotela a dialógu s Marvinom sa vy a Monolit prenesiete na strechu, kde dostaneme ďalšiu úlohu.

Splňte Marvinovu piatu úlohu

Komunikujeme s Marvinom a preberáme od neho poslednú úlohu. Pátranie pre milovníkov parkouru: musíte skočiť zo strechy budovy na strechu päťposchodovej budovy, kde bude ležať piaty rukopis. Predtým, ako si to vezmete, je lepšie uložiť, pretože vás okamžite prevezú k žoldnierom v exoskeletoch. Môžete pred nimi jednoducho utiecť, nie je ľahké sa s nimi vysporiadať. Vraciame sa späť do Charonu.

Vypočujte a odstráňte zveda

Charon vás pošle za Dyakom, aby ste vypočúvali zveda. Zo sarkofágu sa presúvame na Stanicu, pred sebou vidíme dieselový rušeň. Ideme po ceste, ktorá sa nachádza na jej pravej strane až na koniec. Je tam monolitové parkovisko, kde bude diakon a špión. Dokončíme úlohu a vrátime sa späť do Charona.

Porozprávajte sa so záchranárom

Strelec bol z nejakého dôvodu pre záchranára užitočný. Poďme k nemu. Je jasné, že uvidíte „mŕtvu“ postavu z tieňa Černobyľu - Ducha. Držia ho žoldnieri a budete ho musieť oslobodiť.

Osloboďte Ducha

Zastrelíme žoldnierov, priblížime sa k Duchu, komunikujeme s ním a vezmeme ho na bezpečné miesto, vypočujeme ho a vrátime sa späť k záchranárovi. Na konci dialógu s ním sa vrátime späť na stanicu, po ceste sa objaví quest „Return to Charon“. Vráťme sa k nemu.

Zničte Ducha

Charon identifikoval Phantoma a teraz dáva príkaz na jeho zničenie. Smerujeme do mesta Pripjať. Cestou vás kontaktuje záchranár a požaduje, aby ste ho prišli pozrieť. Prichádzame k záchranárovi, žiada Strelca, aby nezničil Ducha. Po odmietnutí strčí Strelku nejaký nezmysel, po ktorom sa hlavná postava stane neutrálnou.

Chráňte Ducha

Utekáme na miesto, kde ste nechali Ducha, je to vyznačené na mape. Zničíme všetkých žoldnierov, ktorí sa snažia zničiť Ducha a priblížime sa k nemu. Keďže Radar ovláda monolit, nebude možné sa odtiaľ presunúť do močiarov. Preto Duch posiela Streloka do kontrolného bunkru, aby získal dokumenty s údajmi o trase z mesta Pripjať do Močiarov.

Nájdite komunikačný diagram Pripjati a stanice v kontrolnom bunkri Monolith

Cestou na Stanicu v meste Pripjať vás stretne niekoľko monolitov. Presúvame sa na Stanicu, neskôr do sarkofágu a nakoniec do Černobyľskej jadrovej elektrárne 2. Tu vám Šalamún vezme všetky veci. Na konci dialógu s ním dá Strelokovi brokovnicu so 120 nábojmi, pomocou ktorej zničíme tri Monolity neďaleko a presunieme sa do bunkra.

Budete musieť trochu blúdiť po bunkri, kým nájdete dokument. Pri východe z bunkra sa objaví šesť Monolitov v exoskeletoch so SHAFTMI. Zlikvidujeme ich a vyjdeme na ulicu. Tam ťa bude čakať Šalamún. Komunikujeme s ním a dostávame za úlohu doručiť balíček barmanovi. Tomu sa však budeme venovať neskôr, ale teraz sa vráťme späť k Phantomovi.

Komunikujeme s Duchom a úloha je splnená. Nasmeruje vás k Fangovi, ktorý je na rovnakom poschodí ako Duch. Pred komunikáciou s tesákom ukladáme. Komunikujeme s Fangom a nasledujeme ho, odvezie Streloka na miesto prechodu do močiarov. Nie všetko je však také jednoduché: na ulici sa odohráva súboj medzi Monolitmi, žoldniermi a príšerami. Snažíme sa priblížiť k Tesákovi a zároveň nedovoliť nikomu, aby ho zničil. Ideme na hraničný priechod, ale tu Fang dostane správu od Ducha na PDA, v ktorej ho žiada, aby sa k nemu vrátil.

Vráťte sa k Duchu

Vraciame sa spolu s Fangom k Duchovi, ktorý vám odovzdá tri armádne lekárničky a pre vás neznáme štrkové delo. Phantom vám povie, ako ho používať. Smerujeme do močiarov.

Zoznámte sa s Swamp Doctor

Objavujeme sa v močiaroch a smerujeme k Doktorovi. Vstúpime do jeho domu a za žiadnych okolností nespustíme paľbu na jeho „klientov“, inak sa Doktor urazí. Z dialógu s ním vyplynie veľa informácií o Kapitánovi, ale to si prečítate sami. Táto úloha sa končí, ďalšiu možno prevziať od Doktora.

Nájdite a zabite stvorenie v močiari

Lekár sa sťažuje na isté stvorenie. Strieľať na monštrum nemá zmysel, keď doňho vystrelíte guľku, vylezú z neho nejaké pavúky. Je možné ho zničiť. Stačí na neho spustiť paľbu artefaktom z gravitačnej pištole. Z gravitačného artefaktu sa vynorí silnejšia anomália. Upozorňujeme, že anomália, ktorá sa objaví z artefaktu, je niekoľkokrát väčšia a silnejšia ako tá obyčajná. A predsa sa monštrum do anomálie nepohne samo, musíte naňho alebo blízko neho začať strieľať. Po dokončení úlohy sa vrátime k doktorovi, ktorý vám odovzdá 5000.

Porozprávajte sa s Grigom

Komunikujeme s Doktorom, ktorý vás pošle na kontrolné stanovište tulákov, aby ste sa porozprávali s Grigom. Grig vie, ako sa presunúť z močaristých miest do lesa, ale nepovie vám to: namiesto toho vám dá ďalšiu úlohu.

Viesť na miesto merania a späť

Kent počká na konci mosta pri kamióne. Komunikujeme s ním a sprevádzame ho na miesto merania, kde budú zombíci, zničte ich a komunikujte s Kentom, ktorý začne merať a uteká späť a vy ho nasledujete, neskôr s ním komunikujeme a vraciame sa späť ku Grigovi , ktorý udá súradnice prechodu do lesa . Úloha je splnená, presúvame sa do lesa.

Pomôžte Foresterovi odstreliť monštrá

V jaskyni sa objaví strelec a my okamžite dostávame úlohu. Dostaneme sa von z jaskyne, zastrelíme mačky, ktoré sa snažia nakŕmiť Forestera, a komunikujeme s ním. Ak máte so sebou lekárničku, dostanete recept na transmutáciu. Lekárnička sa bude povaľovať v Lesníkovom dome. A ak vyleziete po schodoch na strechu domu, môžete tam nájsť krabicu, ktorá obsahuje montérky a tri lekárničky.

Porozprávajte sa so Sutulym

Slouchy je vodcom skupiny poľovníkov. Poďme k nemu. Neukáže vám len cestu do skladov; na to budete musieť zastreliť svorku diviakov s dvoma lovcami. Smerujeme k Grékovi, dorozumieme sa s ním a ideme. Grék vám dá náboje do kalašnikova a brokovnice a pár vedeckých súprav prvej pomoci.

Pomôžte poľovníkom strieľať diviakov

Bežíme za Grékom a neskôr strieľame na diviakov. Komunikujeme s Grékom a bežíme za Zakharom, ktorý vás zavedie na cestu do skladov. Cestou stretnete dvoch krvákov a niekoľkých poltergeistov. Keď sa Zakhar zastaví, komunikujeme s ním. Objaví sa prechod a nová úloha: Nájdite Soboleva a dajte mu správu od Zakhara. Presúvame sa do skladov.

Stretnite sa s Lukaszom

Strelec sa objaví v skladoch v dedine, v jednom z domov v brlohu krvavcov. Rýchlo zídeme po schodoch do suterénu, kde sa nachádza keška a odtiaľ je možné zastreliť aj krváky. Utekáme za Lukashom, ktorý na vás bude čakať spolu s dosť veľkou skupinou slobody.

Pomôžte slobode dobyť vojenskú základňu v skladoch

Lukash žiada o pomoc pri dobytí vojenskej základne. Keď vidíte dav Svobodovcov, možno si pomyslíte, že s armádou nebudú žiadne problémy. Ale nie. Je lepšie si to uložiť vopred. Zničíme dvoch vojenských mužov sediacich na kopci oproti vám a pomaly obsadíme základňu. Uistite sa, že Lukash a Cap prežijú, inak misia zlyhá. Keď sme sa vysporiadali s armádou, ideme sa porozprávať s Lukashom, ktorý posiela Streloka, aby dobyl bariéru. Je lepšie to nezachytiť Freedom, pretože budú šliapať radiáciou a mínami. Bolo by lepšie obísť sa po ceste, a kým je armáda zaneprázdnená Slobodou, je možné ich potichu zabiť. Čiapka by mala zostať nažive, takže si ju často ukladajte. Ďalej sa vrátime späť k Lukashovi, ktorý vydá odmenu a ďalšiu úlohu.

Nájdite stalkera Leftyho

Lukash žiada, aby ho našli, aby mohol pomôcť priniesť slobodu na základňu. Najprv však treba zájsť za informátorom, aby vám ukázal cestu zo skladov do baru. Nachádza sa v dedine, kde v tieni Černobyľu bolo potrebné zabiť zradcu slobody Pavlíka. K tejto úlohe sa vrátime neskôr.

Nájdite priečinok na území slobody pre informátora

Informátor vám, samozrejme, len tak nič nepovie, potrebuje nájsť dokumenty na vojenskej základni. Nachádzajú sa pod ruinami tehlovej stavby. Vzali sme dokumenty a vrátili sme sa späť k informátorovi. Tu sa ukazuje, že kapitán je uvedený v zozname agentov a momentálne je sprievodcom po Duty. Viac o tom neskôr. Momentálne smerujeme do Baru. Nezabudnite si od neho vyzdvihnúť novú úlohu, inak sa na radar jednoducho nedostanete.

A bar riadia banditi. Pri vstupe musíte zaplatiť 2000, v oblasti baru je veľa zaujímavých vecí. Najprv smerujeme do Borova, ktorý je dnes barmanom a samozrejme je v bare. Komunikujeme s ním, posiela Strelca ku Grófovi, ktorý bude na mieste, kde bolo možné zúčastniť sa bojov v aréne. Najprv však prevezmeme úlohu od muža stojaceho na mieste barmana. Okrem toho je možné vyzdvihnúť úlohu od brata, ktorý stojí pri jednom zo stolov. Teraz smerujeme ku grófovi, ktorý vám rozpráva o žoldnieroch a vrtuľníkoch.

Doručte grófovi dokumenty a zbrane

Vychádzame z baru smer skládka. Na pravej strane máte oceľové pletivo, na konci je možné preskočiť. Ideme dopredu a pozorujeme cestu pred sebou, kráčame po nej smer Yantar. A tu je prekvapenie: kŕdeľ šnorchov (24 jedincov). Je lepšie ich zničiť granátom F1. Potom, čo nezostanú žiadne šnorchly, je možné ísť po ceste vpred a budú tam tri boxy. Vezmeme ich obsah, otočíme sa a pozorujeme sedem krvavcov, kde boli šnorky. Neodporúčam používať obsah krabičiek. Zaoberáme sa krvavcami a ideme po ceste smerom k baru. Vystúpime na „kúsok“ divokého územia a odbočíme doprava, vyjdeme k baru, podáme banditovi 2000 a ideme ku grófovi. Myslíte si, že za odstránenie takého množstva príšer bude dobrá odmena? Bonusom je jeden z kanónov a pancierových nábojov, ktoré dostanete od Borova za štyri fľaše vodky.

Nájdite princa a doručte mu zbraň

Táto úloha sa učí od grófa. Presúvame sa do skladov a smerujeme k bariére, pri ktorej je na mape označená helikoptéra, pod ktorou bude krabica a v nej princov kufor a ďalšie veci. Berieme všetko a presúvame sa k radaru. Ak prechod k radaru nie je vyznačený na vašej mape, musíte si úlohu vyzdvihnúť od informátora.

Na radare vás vítajú extrémne zlí kinks. A o kúsok ďalej bude aj ovládač. Neskôr stretneme obrovskú svorku psov. Skočíme na kameň a odtiaľ strieľame na psy a smerujeme ďalej. Teraz sa stretávame s pascou armády, ktorá na vás zrejme čaká už dlho. Ničíme ich a zbierame ich swag. Na tomto kontrolnom bode stojí príves, do ktorého vjazd bráni elektrický ohradník. Obsahuje berryl v bezchybnom stave.

O pár metrov neskôr je druhá vojenská kontrola. Vylučujeme ich a čistíme ich telá. Ideme na križovatku (Pozrite sa pozorne na PDA) a odbočíme opačným smerom, ako ste išli v tieni Černobyľu v X-10. Skrátka smerujeme po ceste, ktorá je skrytá za prívesom. Sledujeme cestu až na koniec, eliminujeme chiméru, prekonávame elektru a pozorujeme princa. Podáme mu sud, vyberieme nový quest a zachránime. Pri vchode budú traja žoldnieri. Teraz venujte pozornosť ich menám a obsahu piateho zvitku. Prejdime zatiaľ k úlohe od Informátora.

Dodajte kopáčom jedlo a lekárničky

Teraz smerujeme na koniec radaru k vojenskej základni, kde sa budú povaľovať bagre, ktorých záchranu žiadal Informátor. Hneď ich uvidíte na PDA. Pozor, budú tam tri chiméry. Po vysporiadaní sa s chimérami sa blížime k hlavnej, ktorá bude ležať v strede. Najprv s ním komunikujeme, a potom mu dáme lekárničku. Na splnenie úlohy potrebujete mať päť súprav prvej pomoci, päť plechoviek duseného mäsa, päť párkov klobásy a päť fliaš vodky. Mimochodom, neďaleko je príves s pancierom Freedom.
Komunikujeme so Sviblovom a berieme na seba novú úlohu.

Prineste mŕtvolu super krviprelievača do Sviblova

Bloodsucker je označený na mape. Odporúčam využiť glitch hry a zastreliť ho z vyvýšeného miesta na diaľku. Prisavač krvi nebude nijako reagovať na pád do nej. A za žiadnych okolností ho neničte gravitačnou pištoľou, pretože jeho telo budete stále potrebovať. Ak nemôžete ťahať telo, vyzlečte si oblek. Nosíme Sviblovo telo a komunikujeme s ním. Ďalší quest berieme od toho istého Sviblova.

Chytiť zradcu

Sviblov má vo svojom tíme zradcu a žiada ju chytiť. Aby ste sa dostali na miesto, kde nechal kešku, je potrebné obísť celý radar a ísť do lesa, kde je veľa príšer a na radar je silné žiarenie. Smerujeme do úkrytu a čakáme. Pozorujeme jedného Nového člena, čakáme na povel a zlikvidujeme ho, nemá žiadne zbrane, takže je možné ho jednoducho zastreliť do chrbta. Tu sa vo vašom inventári objaví amulet s ochrannými vlastnosťami. Tela zastreleného Chistonebova sa nedotýkame, nemá nič. Vraciame sa späť za Sviblovom, ktorý vám dá karabínu a úloha bude splnená. Nezabudnite sa porozprávať so stalkerom, ktorý je pri stene. Povie vám príbeh o šiestich magických amuletoch a dá vám za úlohu ich nájsť.

Nájdite dokumenty a systémovú jednotku v laboratóriu x-10

Preberáme úlohu od Sviblova a presúvame sa na X-10. Cestou určite rozbijeme všetky krabice, na ktoré narazíme a v ktorých bude pancierová munícia a vedecké lekárničky. Ideme vpred, zničíme mutantov. V blízkosti, kde sa zhromažďujú otrepy, bude ležať systémová jednotka.
Ďalej zídeme dolu schodmi a zamierime na miesto, kde v tieni Černobyľu strelec vypol spaľovač mozgov. V tejto miestnosti budú v rohu ležať dokumenty. Pred ich vyzdvihnutím odporúčam uložiť, pretože po tomto sa objaví veľa žoldnierov. V tomto prípade sa jeden objaví priamo za vami. Prenikáme k východu a cestou čistíme cestu od protivníkov. Vychádzame z laboratória. To, čo ste získali, odovzdávame Sviblovi.V tomto momente sú od neho úlohy splnené, je možné sa vrátiť späť do skladov a získať druhú časť dokumentov pre grófa.

Druhú časť dokumentov doručte grófovi

Presúvame sa do skladov a blížime sa k značke pre presun do baru. Odbočujeme doprava a smerujeme rovno do kopca. Po pár desiatkach metrov sa zviditeľní krabica s dokladmi. O kúsok ďalej budú dve truhlice so swagom, určite si z nich vezmite všetko. Teraz je možné ísť do baru a vidieť grófa. Mimochodom, dve pištole, ktoré boli v truhle, sa dajú predať za cenu. Komunikujeme s grófom, úloha je splnená.

Poskytnite pomoc Sakhatomovi. Nájdite princov pevný disk. Vymôcť od stalkera dlh alebo ho zastreliť. Pomôžte svojej povinnosti odraziť útok banditov.

Teraz hľadáme stalkera Sakhatyho v oblasti baru. Komunikujeme s ním a dostávame úlohu "Pomôžte Sakhatamovi oslobodiť jeho priateľov z väzenia." Ideme k princovi a komunikujeme s ním, dostaneme úlohu "Nájsť princov pevný disk." Na konci dialógu preberieme ďalšiu úlohu. Vraciame sa späť do Sakhatomu, od ktorého sa dozvedáme, že pevný disk je v Dark Valley. Presúvame sa na skládku a ideme do skladu, kde bude Zheka, a komunikujeme s ním. Dá vám kúsok Semetského karty na splatenie dlhu princovi. Súhlasíme.

Teraz sa presúvame do Dark Valley. Pri vchode dostávame od Voronina májový deň a úlohu „Pomôžte s povinnosťou odraziť útok banditov“. Utekajme na pomoc. Okamžite zničte desiatky banditov pomocou granátu F-1. Uistite sa, že Voronin prežije. Pristupujeme k Voroninovi a rozprávame sa. Dostávame odmenu a berieme za úlohu porozprávať sa s kapitánom. Pristupujeme ku kapitánovi, komunikujeme s ním a odovzdávame mu správu od Zakhara. Pokračujeme v chatovaní s ním až do konca.

Teraz ideme hľadať pevný disk na čerpaciu stanicu, neďaleko bude dvojposchodová budova s ​​piatimi banditmi. Eliminujeme ich a pozrieme sa pod schody, kde bude ležať pevný disk. Aspoň občas skončí s niektorým z banditov. Teraz sa môžeme vrátiť do baru. Odovzdáme pevný disk princovi a odovzdáme mu dve úlohy. A samozrejme 25 000. Výmenou dostávame artefakt „Mom’s Beads“. Teraz utekáme do Sakhatomu a vezmeme si od neho recept na transmutáciu. Od princa preberáme úlohu nájsť vrece trávy a smerujeme do Temného údolia.

Vyčistite oblasť susediacu s laboratóriom x-18 od príšer

Voronin požaduje, aby ste vyčistili oblasť od príšer. Je tam veľa všelijakých tvorov, no hlavným cieľom je zničiť všetkých šnorchlov. Zásobte si muníciu a vydajte sa ich zabiť. Čistíme oblasť, vraciame sa späť k Voroninovi a prijímame novú úlohu.

Nájdite skrýšu banditov v Temnom údolí a doručte jej obsah Voroninovi

Najprv musíte nájsť banditu Zhila. Presuňte sa do Dark Valley smerom k továrni. Žila sa nachádza severovýchodne od továrne. Poďme sa s ním porozprávať. Kde sa keška nachádza, sa od neho hneď nedozvieme. Najprv musíte bežať späť za Voroninom a presvedčiť ho, aby dal Zhilu pod ochranu. Potom sa vraciame do Zhily a zisťujeme súradnice kešky, ktorá sa nachádza na streche hlavnej budovy, kde treba vyliezť po drevenom rebríku. V továrni je veľa mutantov, tak tam buďte opatrní. Nepotrebné vybavenie si nezabudnite uložiť do nejakého úkrytu, pretože obsah skrýše banditov bude vážiť asi 45-55 kilogramov. Berieme obsah a vraciame sa späť k Voroninovi. Dáme mu swag a dostaneme odmenu. Po ktorej sa dostaneme na cestu Cordon – Dark Valley.

Zničiť zosuvy pôdy

Hneď po prijatí úlohy ideme do močiara, ktorý sa nachádza pod mostom. Treba to stihnúť, kým zosuvy utečú. Ničíme ich pomocou optiky. Zbierame ich šľachy a smerujeme k Petrenkovi, ktorý vám podáva extrémne silnú brokovnicu, obdobu štiepkovača z Call of Pripyat.

Prineste pomoc

Musíte ísť k bodu označenému na PDA, porozprávať sa so stalkermi a odprevadiť ich k Vlkovi. Kým sa presúvajú do tábora, treba ich chrániť pred psami. Potom komunikujeme s Vlkom.

Pomôžte stalkerom získať späť dedinu od banditov

Dostávame úlohu od Vlka a bežíme za davom ľudí, aby sme znovu dobyli tábor od banditov. Po dobytí dediny komunikujeme s Vlkom. S touto úlohou sa vydáme k Barmanovi, ktorý sa bude nachádzať v Sidorovičovom bunkri. Komunikujeme s ním a dostávame úlohu nájsť Varyaga, ktorý sa nachádza vo Výskumnom ústave Agroprom. Smerujeme do Agropromu. Pri vchode dostávame úlohu.

Porozprávaj sa s Bes

Zamierime k Démonovi, ktorý vás požiada, aby ste oddelili Leftyho od žoldnierov, ktorých potrebujete. Poďme za Bes. Pozor, na Agroprome je veľa príšer. Ideme s Bes a Moleom k žoldnierom a zničíme ich. Vchádzame do budovy, vidíme Leftyho a komunikujeme s ním. Nechce vstúpiť na slobodu pre nič za nič; požaduje vedecký oblek žoldnierov a novú búrku. Keď toto všetko objavíme, vráťme sa k Leftymu. Nezabudnite si vyzdvihnúť úlohu od Bes: doručte zmenených 300 lr na dlh. Medzitým ideme dolu do žalára Agropromu a nájdeme tam Varyaga.

Porozprávajte sa s Varyagom a dokončite štyri kolá

Predtým, ako sa porozprávame s Varyagom, objavíme skrýšu a uložíme tam svoje vlastné predmety, inak si ich Varyag vezme väčšinu pre seba. Nechávame len lekárničky. Pristupujeme k Varyagovi, hodíme lekárničku na zem a komunikujeme s ním. Berieme úlohu „Choď štyri kruhy“ a berieme lekárničky. Na zničenie mutantov je potrebné použiť iba nôž a prejsť štyri kruhy okolo žalára z Varangianu k východu a späť. Na prvom kruhu budú zombie, na druhom - snorks, na treťom - krviprelievači, na štvrtom - burrers. Odmenou je recept na transmutácie a m-16 s tlmičom a optikou. Po dokončení úlohy „Go 4 laps“ komunikujeme s Varyagom a dostaneme novú úlohu.

Porozprávajte sa s barmanom

Zamierime ku kordónu, porozprávame sa s barmanom, ktorý zadá novú úlohu.

Nájdite a vypočujte majora Yarofeeva


Smerujeme na kontrolný bod na ľavej strane cesty. Zároveň čo najrýchlejšie. Pozorujeme troch stalkerov útočiacich na kontrolný bod. Prvými dverami na ľavej strane rýchlo vchádzame do kontrolného bodu a ideme ďalej do kasární, kde ho nájdete. Len nestrieľajte hneď, musíte ho najprv vypočuť. Na konci dialógu s ním ho okamžite zničte a nezabudnite hľadať: má fragment mapy Semetského vyrovnávacej pamäte. Teraz sa vrátime späť k barmanovi, ktorý vám dá balík Sidorovičovi a pošle vás do Peacekeeping Corps.

Doručte správu Sidorovičovi

Sťahujeme sa do budovy mierových síl. Komunikujeme s hliadkou a ideme ďalej. Pristupujeme k Sidorovičovi a odovzdávame balík.

Doručte koňak generálovi Smithovi a nájdite plukovníka Browna

Sidorovič žiada Streloka, aby doručil koňak generálovi Smithovi, keď sa pokúsi nájsť osobu, ktorá môže vedieť, kde nájsť Strelokovho brata. Dodávame koňak a preberáme úlohu od mierových síl.

Záchranný desiatnik Foster

Smerujeme na miesto označené na PDA. Vidíme žltkastú bodku, ktorá označuje desiatnika Fostera, len ten sa nachádza pod zemou. Vylezieme na kopec a tam hľadáme jaskyňu, pri vchode do ktorej na vás čaká psi-pes. Skúste ju vystreliť tak, aby vás nevidela. Teraz pred sebou vidíme dvoje oceľové dvere. Otvoríme ten, ktorý sa nachádza na ľavej strane a smerujeme k ľavej strane jaskyne. Cestou stretnete troch šnorchov a kontrolóra. Teraz vidíme na ľavej strane ďalšie kovové dvere, za ktorými sa nachádza Foster. Poďme sa s ním porozprávať. Desiatnik sa ponáhľa na základňu, ideme za ním. Ideme na základňu a smerujeme k Brownovi pre bonus a následnú úlohu.

Poskytnúť pomoc mierovým jednotkám, aby vrátili základňu pod kontrolu

Keď prijmete úlohu, Brown vám dá lr-300, muníciu do nej, granáty f-1 a lekárničky. Ideme za Brownom do starej základne, kde na vás už čaká päť mierových jednotiek. Momentálne odporúčam zobrať výkonnejšiu hlaveň. Komunikujeme s plukovníkom a dvere na základni sa otvárajú. Veľa príšer sa minie, zničíme ich. Potom mierové jednotky zaujmú pozície na základni. Ak úloha nie je splnená, znamená to, že niekde na základni stále zostal mutant. Teraz komunikujeme s Brownom a dostávame odmenu.

Vykonajte prieskum v továrni

Brown požaduje nájsť stopy po stratenom tíme v továrni. Smerujeme do továrne, kde sa na vás stretne množstvo zombíkov a ovládač. Vchádzame na ľavú stranu továrne. Vyjdeme po schodoch až na samotný vrchol, kde pozorujeme telo mierotvorcu. Berieme jeho PDA a smerujeme ku generálovi Smithovi, ktorý vás odmení unikátnou hlavňou M4. Potom sa vrátime späť do Sidoroviča. Ďalšie dve úlohy preberáme od neho.

Vezmite list Barmanovi

No, prinášame Bartenderovi list od Sidoroviča, čo ešte povedať? Nezabudnite na obrnené transportéry.

Zoznámte sa s inkognitom

Poďme do baru. Najprv sa porozprávame s Borovom. Dostávame quest. Teraz hovoríme s rangerom. Ak ste nepresvedčili Leftyho, aby vstúpil na slobodu, potom tam nebude. Pathfinder bude stáť naľavo od baru. Tiež sa s ním porozprávame a dostaneme túžbu stretnúť sa s ním inkognito. Ideme na Skládku a potom do Agropromu.

Teraz ideme rovno po ceste, ktorá je v centre. To znamená, že napravo od nás bude centrálny komplex. Vidíme pred sebou niečo ako suterén, všetko je ešte zasypané sutinami. Označil som to na mape. Ideme tam a ponúknu nám, aby sme sa presťahovali na iné miesto. Poďme ďalej. Objavíme sa v Strelokovej skrýši a oproti stojí Swamp Doctor. V keške bude swag, všetko pozbierajte a pohovorte si s Doktorom. O keške bude veľa rozprávať a to je všetko. Teraz poďme odtiaľto.

Nájdite informácie pre Borova, ktoré mu priniesol kuriér (1. časť)

Ideme do Dark Valley a ideme do Voroninu. Dá nám tip na fabriku. Ideme tam a odstránime všetkých banditov. POZOR! Jeden z nich má fragment Semetského vyrovnávacej pamäte. Tak nezabudni hľadať. Teraz ideme dolu, tam bude v klietke sedieť Hog Courier. PDA mu zobrali, ale dáva tip na vrchnú časť laboratória X-18. Zamierime do budovy, cez ktorú sa dostanete do laboratória, vojdite dovnútra a choďte smerom k x-18. V polovici cesty počujeme zvuk výbuchu a objaví sa úloha porozprávať sa s Borovom. Budeme sa musieť vrátiť do baru.

V bare sa rozprávame s Borovom. Ukázalo sa, že Fantóm získal informácie a iba on môže mať kópiu. Ale aby ste sa dostali do Pripyatu, musíte sa najprv porozprávať s Lukashom. Teraz sa priblížime k Pathfinderovi a vezmeme mu úlohu.

Potom prevezmeme úlohu od grófa. Úloha bude pokračovať neskôr.

Zoznámte sa s Caesarom + Nájdite artefakt „likvidátora“ pre Pathfindera

Gróf hovorí, že musíte nájsť 3 flash disky v troch úkrytoch. Ležia na vonkajšom dvore za barom. Aby ste sa tam dostali, choďte na kontrolný bod južných banditov, napravo bude plot. Na konci ho môžete preskočiť. To je to, čo robíme. Teraz ideme po druhej strane plota a vidíme barové budovy, ale z druhej strany. Toto bude zadný dvor. Je to tam celé dosť neprehľadné. Tu je video, ktoré ukazuje všetko podrobne:

Takže priechod do Divokého územia je otvorený, takže tam leží naša cesta. Poďme ďalej. V priechode, nad ktorým v pôvodnej hre prepadli žoldnieri, sa uprostred cesty objaví šípka pred a za ovládačom. Radím ti rýchlo zraziť toho pred nami a utiecť z dosahu druhého. Teraz ho môžete zastreliť spoza steny. Pokračuj. Teraz musíme nájsť železničiarov. Aby ste sa k nim dostali, musíte ísť celú cestu pozdĺž koľajníc a potom odbočiť doprava a skočiť na drevené „niečo“ a cez teleport sa presuniete k železničiarom. Tu je video pre vás, určite to pochopíte:

Teraz sa porozprávame s Lectorom, šéfom železničiarov, a vezmeme od neho úlohu, za splnenie ktorej nám dá artefakt.
Ideme cez železničné koľaje do lesa a hľadáme tam 3 mŕtvoly. Nájdeme ich, vezmeme antizombínu a prístroj, po čom sa vrátime k Lectorovi. Tu je video.

Ale hovorí, že artefakt nemá, tak sa poďme porozprávať s St. John’s Wort. Dá nám úlohu zabiť troch super kancov a informácie o umiestnení artefaktov.

Teraz sa vrátime do vnútra Divokého územia. Aby ste sa tam dostali, musíte ísť po koľajniciach na juhozápad, kde končia. Naľavo bude roklina a v nej bude teleport. Poďme skákať. Objavujeme sa na streche jedného z domov. Oproti nám bude ďalší dom. Skočíme na jeho strechu. Prejdeme po nej kúsok ďalej a vidíme, že je tam diera. Skočíme do toho, ale len veľmi opatrne. V tomto dome budú 2 „likvidátori“. Nie je ťažké ich nájsť a potom vyskočíme cez okno.

Aby sme zabili kancov, ideme do podzemnej chodby s riadom na vyprážanie. Tam budú. Keď sme s nimi skončili, vrátime sa k ľubovníku bodkovanému a pustíme sa do ďalšieho questu. Teraz, ak chcete, môžete ísť do baru a dať to „likvidátorovi“.

Skočíme do teleportu a ideme na koniec lokácie smerom na Yantar, cez podzemnú chodbu s „hranolkami“. Po opustení priechodu bežte len po pravej strane cesty. Potom nakoniec bude cesta do Yantaru. Poďme ďalej.

Objavujeme sa na Yantare. Presúvame sa do Bunkra. V bunkri sa blížime k Caesarovi a dávame flash disky.

Nájdite tretiu časť dokumentov + Vyčistite oblasť susediacu s laboratóriom X-16 od zombie

Tieto 2 úlohy preberáme od Dana a Caesara.

Najprv si vezmime doky. Obliekame si oblek ekológa a obchádzame X-16 pozdĺž rokliny na západnej strane. Ideme na vonkajšie nádvorie, vidíme 3 odpadkové koše. Je medzi nimi prípad, v ňom budú doklady. Zoberme si ich. Teraz je čas na párty! Preliezame plot a vyberáme všetko, čo vidíme. Po zábave sa vraciame do bunkra, rozprávame sa s Danom a potom s Caesarom.

Dajte štítky na príšery pre Sacharova

Pokračujeme do Divokého územia. Pseudoobr vás tam ľahko nájde a treba si naň dať štítok. V zásade by nemali byť žiadne problémy, jeho rýchlosť nie je príliš vysoká, ale zvyšuje sa jeho zabijacia sila. Teraz ideme do baru, kde dáme „likvidátora“ Pathfinderovi a vezmeme 2 nové úlohy od grófa. Pokračujeme do Dark Valley, kde budeme hľadať chiméru. Bude to severne od odtokovej rúry, cez ktorú sa dostanete do továrne. Pokúste sa ho trafiť z diaľky na prvý raz a bežte čo najrýchlejšie do Cordonu. V Cordone budeme hľadať krviprelievača, ktorý sa skrýva na farme. Ak máte úlohu od Misera, choďte do Peacekeeping Corps.

Prineste 10 bochníkov chleba Lakomcovi + nájdite v skladoch vrece trávy pre princa

Úlohu si môžete vyzdvihnúť od Misera, keď presvedčíte Leftyho, aby sa pripojil k Freedom a porozprával sa s Lukashom.

V prvom rade ideme za Sidorovičom a zistíme to ZADARMO!!! Kde sa nachádza Baker? Poďme na to miesto. Prejdeme bránou a ocitneme sa v úplnej kópii baru, len na mieste barmana bude Pekár. Požiada vás, aby ste priniesli 5 vriec múky z dediny s krvopotom, ktorá sa nachádza v Armádnych skladoch.

Teraz sa do baru dostanete priamo z MK po tajnej ceste. Aby ste to našli, musíte ísť na extrémny juhovýchodný bod Peacekeeping Corps a nájsť tam močiar. Bude vedľa opustenej továrne. Obchádzame močiar a vidíme, že sa objavil prechod do baru. Poďme ďalej.
Objavíme sa v bare a ideme do armádnych skladov. V dedine bude veľa krvákov, tak vám radím niečo vymyslieť. Osobne som ich priviedol na základňu slobody. A zbavil sa príšer a dostal nejaký swag.

Kruglov na mape označil vrece trávy

Teraz sa vrátime do baru a dáme vrece trávy princovi. Vezmeme si od neho ešte jednu úlohu a z baru sa presúvame po ceste k Peacekeeping Corps. Ideme do Pekára, dávame vrecia a na oplátku dostávame chlieb, ktorý berieme do Lakomára na AS. Hľadanie sa skončilo, berieme ďalšiu od Lakomca.

Nájdite artefakt srdca ovládača + súpravu nástrojov pre Bakera

Preto vás veľmi úprimne žiadam, aby ste nezabudli na zariadenie Kruglov. Ideme do Agropromu a na mape vidíme značku na močiari. Ideme tam a prechádzame močiarom, kým sa neobjaví správa „Našiel sa artefakt“. Teraz sa „srdce kontrolóra“ stane viditeľným a môžeme ho vyzdvihnúť.

Keď budeme mať artefakt, môžeme vliezť do hrdzavého tela, bude sa nachádzať v tej istej bažine a získať odtiaľ skrinku na náradie. Ideme do Peacekeeping Corps a dáme Bakerovi krabicu.

Lakomcovi prineste kufrík s dôležitými informáciami

Prípad pre Lakomec bude v podzemí. Tu je video, ktoré ukazuje všetko.

Vyzdvihneme puzdro a PDA, potom ideme do Yantaru a ideme do bunkra vedcov. Blížime sa ku Kruglovu. Teraz je na výber: dajte mu detektor a „srdce ovládača“ a získajte za to odmenu. Alebo si ponechajte zariadenie ako odmenu a použite ho na hľadanie umenia „srdca ovládača“. Ale aj keď ste si namiesto zariadenia vybrali odmenu, stále si od neho toto zariadenie môžete kúpiť za „korálky buererovej babičky“. Teraz sa priblížime k Sacharovovi, odovzdáme mu úlohu a dostaneme prechod Yantar - Radar. Mimochodom, môžete si od neho vziať sekundárny quest, aby ste našli umenie morského ježka. Ako odmenu za takéto mizerné umenie dáva „Sev“ 8000. Teraz od neho vezmeme ďalší quest. Potom pošle Streloka za Danom pre podrobnosti o operácii.

Zlikvidujte docenta Dorodina v Temnom údolí

Hovoríme s Danom. Označí kartu a povie podrobnosti o operácii. Teraz by bolo pekné, keby sme dostali ostreľovaciu pušku. Dan ho predáva za 4 ohnivé gule. Ak tieto artefakty nemáte, môžete si SVD-S kúpiť na DT od Lectora za 12 tisíc. Ideme do Dark Valley a ideme na miesto uvedené na mape. Vyliezame na strechu. Ušetríme. Naľavo od troch vojakov budú dvaja vedci. Najprv zastreľme toho vpravo. Toto je Dorodin. Vraciame sa do bunkra vedcov a sme odmenení presunom z Yantaru do Agropromu a receptom na artefakt „Slzy chiméry“. Za 2 slzy chiméry si môžete kúpiť prechod Radar - Temné údolie od Informátora.

Ďalšiu úlohu berieme od Kruglova.

Zistite, čo sa stalo laboratórnemu asistentovi Lazarevovi

Ideme do Agropromu a ideme do močiara. Našťastie prechod do Yantaru sa nachádza v blízkosti močiara. Lazarevova mŕtvola bude v koči. Okolo neho sa bude motať kŕdeľ močiarnych zosuvov. Strieľame zosuvy pôdy, prehľadáme Lazareva a vraciame sa do bunkra.

Nájdite 3 bezpečnostné prilby

Teraz sa presunieme z Yantaru do Radaru, ideme za Sviblovom a rozprávame sa s ním len o profesorovi z x-10. Teraz sa opäť vraciame do Yantaru a rozprávame sa s Kruglovom o pištoli, ktorá strieľa trankvilizéry. Posiela nás za Voroninom.

Vo všeobecnosti poviem hneď, v Rostocku vás okradnú banditi, takže je len na vás, či necháte svoje vybavenie v úkryte alebo si ho vezmete so sebou. Pokračujeme do Rostocku. Prechádzame tunelom s nádobami na vyprážanie, ideme kúsok ďalej a ocitáme sa vo vozni. Okamžite zbierame nábojnice z podlahy, vyberáme nôž a zrážame banditu v koči. Zoberieme jeho brokovnicu, vezmeme mu časť Semetského mapy, vyradíme celý gang a vezmeme prípad s informáciami pre Voronina od jedného z nich. Teraz ideme za Lectorom, dáme mu prilby a vezmeme si od Lectora ďalšiu úlohu. Vyjdeme do Rostocku a ideme do baru. Mimochodom, podla mna teraz bude cas ist za informatorom na prechod z TD do Radaru.

Nájdite 3 disky s informáciami

Poďme na skládku. Ideme smerom k Depu. Tu je video pre vás:

Berieme disky a ideme do Dark Valley.

Dajte prípad Voroninovi

Ideme do Dolgovtsy, dáme Voroninovi prípad. Ďalej preberáme úlohu od Petrenka.
Teraz sa vráťme ku Kruglovu. Prechod TD - Radar bol kupovaný od Informanta, dúfam.
Objavujeme sa na Yantare, berieme Colt z Kruglova. Dáme disky Danovi a dostaneme karabínu. Teraz ti radím, aby si bol dobre vybavený, keďže ideme na x-10. A mimochodom, cestou späť tam bude lámač kostí. Poďme k radaru.

Nájdite šialeného profesora a vezmite si jeho denník

Poďme do laboratória x-10. Poďme hlbšie. Po ceste natrafíte na burre, pijavice a jerboa. Dvere môžete otvoriť pomocou kombinovaného zámku.

Dostaneme sa ku schodom, ale nezídeme po nich, ideme do väčšej miestnosti. Profesor tam bude stáť. Ušetríme. Vyberáme kolt a strieľame s jedným nábojom. Ak to nefunguje, načítajte uloženie. Hovoríme s ním, podáva denník. Poďme späť. Na samom konci vás bude čakať lámač kostí. Zabíjame buď gravitačnou pištoľou alebo 1 klipom anomálnej búrky.

Nájdite rádioaktívny kontajner

Na mape môžete vidieť helikoptéru v lese. Poďme k nemu. V blízkosti vrtuľníka budú 3 prestávky, vytiahnite ich. Ideme okolo vrtuľníka a vedľa vidíme kontajner. Vyberáme.
Ďalej som sa rozhodol ísť do laboratória x-10. Ak chceš, môžeš ísť niekam inam. Prejdime k Yantaru. A mimochodom, prechod zo Sviblova choďte len vtedy, ak sa ním chystáte práve teraz, keďže je dočasný.

Nájdite informácie o experimentoch v laboratóriu x-16

Ideme do bunkra vedcov a dáme Sacharovovi profesorov denník. Poďme sa lepšie vybaviť. Teraz ideme do laboratória. Od PM si samozrejme pamätáme, kde je vchod. Poďme na x-16. Teraz začína zábava. Takmer celé územie má maximálnu radiáciu, takže zastaviť sa dá len na niektorých miestach. Na miestach s radiáciou nemôžete stáť na jednom mieste, po ceste stretneme šnorchov a zombíkov, potom zombíkov a burrov a na konci bude ovládač. Notebook leží úplne hore, za policou s tlačidlami. Pozrite si snímku obrazovky a video.

V zásade nič ťažké, ak máte so sebou dobré vybavenie. Vyjdeme z laboratória až na koniec, potom odbočíme doprava do cely s číslom 10. V podlahe bude diera a skočíme do nej.
Prejdime k Yantaru. Priamo pred nami bude mŕtvola stalkera s časťou mapy Semetského úkrytu. Vezmime si to.
Poďme do Armádnych skladov hľadať Tesáka.

Pomôžte Fangovi bojovať proti žoldnierom

Ideme do dediny, kde bol oddiel dlžníkov v tieni Černobyľu. Zabijeme všetkých žoldnierov. Jeden z nich bude mať fragment Semetského mapy a ľahký guľomet. Nezabudnite si zobrať kúsok mapy. Odovzdáme 2 úlohy Fangovi a vezmeme si úlohu skontrolovať laboratórium x-18.

Teraz ideme za Lukashom a dáme rádioaktívnu skrinku. Za to dostaneme trvalý prechod Radar - Pripyat. Ďalšiu úlohu preberáme od Lukasha.

Zničte kink brloh na opustenom kontrolnom stanovišti
Bežíme k opustenému kontrolnému bodu alias kontrolnému stanovisku žoldnierov v tieni Černobyľu. Bude tam 5 kinks a ak budete mať smolu, tak aj pár krvavcov. Riešime chyby a vraciame sa k Lukashovi. Ako odmenu dostávame SVD-S a k nemu balenie kaziet.

Ďalej neodporúčam ísť na x-18, pretože potom bude nasledovať úloha vyčistiť lištu. Ideme teda do Pripjati. Nezabudnite si so sebou zobrať vysielačku pre Zakhara.Nájdite Ducha (je označený na mape) a porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že Borovove informácie boli v jednej kópii a iba Fang si mohol ponechať kópiu. Dobre, pôjdeme za ním, keď sa vrátime z Mŕtveho mesta, kam pôjdeme za Pripjaťom. Znova sa rozprávame s Duchom a ten hlási, že Strelka hľadala muža, ktorý sa predstavil ako Kúzelník a súradnice jeho polohy.

Zoznámte sa s Kúzelníkom

Ideme do juhovýchodnej časti Pripjati, do oblasti garáží. Neviem, ako to bude u vás, ale na mňa tam zaútočilo 5 chimér, 2 burre a pseudoobr. Preto je lepšie okamžite premýšľať o tom, ako sa ich zbavíte.
Teraz o tom, ako prejsť na Kúzelníka. Skočíme na bloky (pozri snímku obrazovky) a z nich do garáže. Teraz po nich prebehneme až do konca. Budete teleportovaní za Pripyat. Teraz, keď ste za Pripjaťom, musíte bežať na miesto, kde sa nachádza prechod na Radar. Bude tam dodávka a bude v nej stáť Marvin. Rozprávame sa s ním, potom nám ukazuje kung-fu a berie nám všetky veci. Aká sviňa! Nie, samozrejme môžete vyhodiť svoje veci nablízku alebo ich schovať do úkrytu až do rozhovoru. Bol som na to príliš lenivý, radšej by som behal po Pripjati vo svetri. Opäť sa s ním rozprávame, dáva nám kolt so 40 nábojmi a posiela nás zabiť záchranára.

Teraz otázka za milión: ako sa môžeme dostať späť do Pripjati? Osobne som stále nerozumel, ale našiel som cestu von: bežíme za Pripjať na štadión a transportujeme do jadrovej elektrárne v Černobyle. Vraciame sa do Pripjati a už sme takmer blízko k zdravotníkovi.

Ideme za záchranárom, porozprávame sa, dostaneme odpílenú brokovnicu, s ktorou môžete zabiť čarodejníka. Opäť ideme do garáží, teleportujeme sa k Mervinovi. Len sa priblížime a zabijeme ho jednou guľkou do hlavy. Teraz ideme k Duchu, aby sme zistili, čo je s našimi vecami. Keď som čítal, že chce, aby Strelec splnil ešte jednu úlohu, kým mu Duch dá svoje veci, chcel som mu dať do hlavy 3 klipy.

Nájdite v kultúrnom dome krabicu dynamitu

Dom kultúry je miestom, kde sa Monoliti usadili. Nachádza sa oproti štadiónu. Ideme tam, zbavíme sa Monolitov, vezmeme VAL so zameriavačom od Mahona, choďte po krabicu. Nachádza sa pod jedným zo schodov vedúcich na balkón. Celkovo sú 2. Pozrite si video. Vezmite krabicu.

Cestou späť vyzdvihujeme časť návodu na montáž miniguny. Kde to je, je zobrazené tu. Bude mať so sebou aj medailón. To je všetko, teraz sa vráťme k Fantómovi. Dáva nám všetky naše veci + skrutkovač. A podľa mňa mi tento bastard ukradol oblek a všetky moje lekárničky.

Prepíname na radar a ideme na Sviblov. Keď sa objavíte na radare, pre každý prípad uložte ako normálne uloženie. Ak ste si so sebou nevzali rádio na Zakhar, bežte za ním a potom sa vráťte k radaru do Sviblova.

Porozprávajte sa so Sviblovom + Porozprávajte sa s Leilou + Dostaňte sa na miesto, kde má Mohammed schôdzku

Ak ste hovorili so Sviblovom, musíte okamžite ísť do Mŕtveho mesta, pretože prechod môže po chvíli zmiznúť. Prechádzame zo Sviblova a smerujeme do severovýchodnej časti areálu. Tam nás budú čakať Monoliti. Zbavíme sa ich, prejdeme dierou v stene a prejdeme k ostnatému plotu. Sme prepravení mimo lokality. Pokračujeme do Mŕtveho mesta.

Objavíme sa v Mŕtvom meste a ideme za Leilou. Porozprávame sa s ňou, dostaneme prechod do lesa. Teraz ideme na kraj mesta do Domu, kde si sadne stalker Fima. Dozvedáme sa od neho, že stretnutie s Mohamedom už prešlo a on odišiel. Poďme do Lesa.

Mod „Secret Paths 2“ je založený na doplnku „Secret Paths“. TT2 je nový príbeh k pôvodnému Shadows of Chernobyl. Nová dejová línia, ktorá sa prelína s úlohami známymi už z TT, a ktorá hlbšie odhaľuje dôvod objavenia sa hlavnej postavy v Zóne. Hlavný cieľ, ktorý pred ním stojí, je teraz celkom konkrétny a jasný. Questy, ktoré boli známe z NS5 a TT, prešli množstvom zmien. Doplnené a upravené s cieľom opraviť množstvo chýb a dejových medzier, ako aj úplnejšie odhaliť hlavnú dejovú líniu.

Požiadavky na systém:
- OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / 7
- Procesor: Pentium 4 2,0 ​​GHz / AMD XP2200+
- RAM: 512 MB
- Grafická karta: nVidia GeForce 5700 128 MB / ATI Radeon 9600
- Zvuková karta: kompatibilná s DirectX
- DirectX: 9.0c.
- Pevný disk: 10 GB voľného miesta

Popis TT2:
1) Nový dizajn: aktualizované hlavné menu a aktualizovaný hud, nové načítavacie obrazovky, nové ikony inventára, hudobný obsah hry (použité skladby a fragmenty hudby: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors , Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction a mnoho ďalších). Takmer všetky questové NPC majú bolo nahovorené, boli pridané monológy.
2) Pribudlo veľké množstvo nových postáv, nových príšer, predmetov a predmetov. Tri nové frakcie: Nomádi, Peacekeepers a Hunters. Electro-Chimera bola nahradená novou "Bald Chimera". Obchodníci sú vymenení: Borov má na starosti bar, barman má na starosti Cordon, Sidorovich (práve sa pripravuje stať sa vplyvným obchodníkom) sa nachádza v dedine neďaleko mierového zboru. V priebehu sprisahania sa však všetko zmení a obchodníci zaujmú svoje „oprávnené“ miesta, keď sa predtým dohodli a vykonali jeden „veľký“ obchod, ktorý sa následne v zóne veľa zmení. Dolgovci určite obsadia Bar, vyženú odtiaľ bratov, hoci to nebude ľahké, pomoc GG bude nevyhnutná. To bude podmienkou správneho prejazdu pozemku. Záver je riešený úplne inak. Hra má teraz tri zakončenia. Správne (podmienečne správne) - jedna. Nebude ľahké prejsť.
3) Pridané 4 nové miesta: Mŕtve mesto, Les, Močiare, Peacekeeping Corps. Prechody medzi úrovňami, takzvané „tajné cesty“, sú nestabilné. Bude ich veľké množstvo, ale cesty povedú spravidla len jedným smerom, cestu späť bude treba hľadať alebo získať od postáv zápletky. Niektoré stabilné prechody sú len v obývanej časti zóny (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), ako aj Pripyat-Chaes.
4) Drvivá väčšina questových predmetov známych z TT je ukrytá na iných miestach. Teraz musíme všetko znova hľadať.
5) Pridané nové zbrane a artefakty. Rozšírilo sa aj predmetné prostredie.
6) Hudba v bare bola zmenená. Pridané stávky - môžete dobre „stúpať“ v peňažnom zmysle. Ak chcete podať stávku, musíte sa porozprávať so stávkovou kanceláriou. Pravdepodobnosť výhry (ako pri skutočných lotériách a iných lotériách) je náhodná.
7) Pozorne si prečítajte dialógy a SMS správy - bude tam uvedených veľa „tipov“, veľa užitočných a potrebných informácií, ktoré nie sú uvedené v úlohách.

Kapota a žiarenie:
Aby stupnica žiarenia v novej kapucni fungovala, musíte si na opasok zavesiť dozimeter, ktorý sa okamžite nachádza v štartovacej súprave hlavnej postavy. Následne sa musíte uistiť, že toto zariadenie nezmizne z vášho inventára a nie je odstránené z vášho opasku. Ak náhle stratíte dozimeter, predáva sa od obchodníkov. V novom hude sa úlohy zobrazujú na obrazovke vo forme SMS správ (v strede obrazovky už nie sú veľké písmená zobrazujúce prijatú úlohu), buďte opatrní, neponáhľajte sa. A ďalší bod bol zaznamenaný, že kým nebol dozimeter prvýkrát zavesený na opasok, granáty neboli zdvihnuté. Len čo ho prvýkrát zvesili, s granátmi bolo všetko v poriadku. Hneď zaveste.
O žiarení:
» Jednotkou merania akumulovanej dávky žiarenia je Roentgen alebo Rem.
» Dozimeter ukazuje úroveň pozadia okolo prehrávača pomocou šípky.
»Rádioaktívne artefakty deteguje aj dozimeter pri nosení na opasku.
» Existujú nesmrtiace úrovne žiarenia.
» Jeden Antirad neodstráni všetko žiarenie, ale asi 20 - 25 Röntgenov.
» Artefakty, ktoré odstraňujú žiarenie, odstraňujú nahromadenú dávku. Ale antirad je predsa len účinnejší.
» Dávka žiarenia sa časom eliminuje sama, ale veľmi pomaly.
„Keď sa nahromadí 150 R, výdrž sa začne zhoršovať – míňa sa rýchlejšie a obnovuje sa pomalšie.
"Keď sa nahromadí 300 R, zdravie psi sa začne zhoršovať, nie úplne, ale celkom zreteľne. Je potrebné znížiť dávku žiarenia na prijateľnú úroveň (menej ako 300 R) a psychické zdravie sa v blízkej budúcnosti vráti do normálu.
„Od 300 R sa zdravie začína zhoršovať, jeho maximálna úroveň klesá. Nie je to smrteľné, ale sťažuje to hranie pri ožiarení.
„Pri akumulácii 600 R sa žiarenie stáva smrteľným – zdravie postupne klesá k nule, neexistuje spodná hranica zdravia. Pri ďalšej akumulácii dávky sa rýchlosť poklesu zdravia zvyšuje, dochádza k nezvratnému procesu.

Možné problémy a ich riešenia:
Zrážky sú možné na veľkých miestach, ako aj pri presune z miesta na miesto. V tomto prípade pomáha zníženie nastavení grafiky. Keď zlyháte pri presune na iné miesto, automatické ukladanie spravidla zostáva funkčné. Stačí nahrať autosave a je to.V Lese je možné pri druhom alebo treťom útoku ovládača havarovať, v tomto prípade je vhodné ovládač rýchlo poslať do raja ovládača.

Odporúčania:
1) Odporúča sa nepoužívať „rýchle ukladanie“, ale ukladať cez menu alebo konzolu, aby ste predišli prerušeniu uloženia. Pred presunom na ďalšie miesto si pre každý prípad uložte.
2) Ak chcete odstrániť kývanie kamery pri chôdzi, musíte nájsť v súbore: user.ltx (cesta: C:Documents and SettingsAll UsersDocumentsstalker-shoc) podľa abecedy nájsť riadok: cam_inert a nastaviť hodnotu na 0. Štandardne je to 0,7.
3) V možnostiach AMK odporúčame zapnúť “Rare Caches” (hlavne preto, že teraz už nie sú také zriedkavé), nájdete veľa zaujímavých vecí. Boli použité práce, rady a všetky druhy pomoci od nasledujúcich ľudí: AMK_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, nečinný, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, Khabarych, Shadowman, KD87, D1mon, dimos, lsharandr, lsclon,44, Mikharandr,44 , gruber, katión. Ak som niekoho vynechal, dajte mi vedieť a určite si vás pridáme.
Veľká vďaka patrí ľuďom, ktorí sa podieľali na testovaní TT2: Mikha, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop a mnohí ďalší.

Väčšina zbraní má zapnutú poistku, ak ju chcete odstrániť, stlačte čísla 9 alebo 0.

1) Nainštalovaný mod "Zlatá jeseň" - malý prírastok textúry. Dodáva vizuálnu chuť ročnému obdobiu, v ktorom sa dej odohráva

2) "Opravy"
Zakharovi vložíme trochu „mozgov“, aby sa nestal hlúpym, vložíme trochu mozgu aj Vasiljevovi, ktorý je v lese, okrem toho sú na pozemku ďalšie úpravy. Opravené možné pády pri plnej rýchlosti v lese kvôli ovládačom. Útok baru zo strany Dolgovtsy bol upravený. Možnosť ukladania pri sprevádzaní Fang v Pripjať bola opravená. V textoch boli opravené aj preklepy a niektoré chyby.

3) "Aktualizovať"
Veľa úprav a doplnkov

4) "Oprava pre aktualizáciu"
1) Opravené pády spôsobené chybnými zombíkmi (Pripyat, TD, Yantar).
2) Všetky vlastnosti nepriestrelnej vesty, ochranných oblekov, pršiplášťov a búnd boli úplne prepracované.
3) Opravený granátomet pre LR300.
4) Opravené nesprávne zobrazenie súprav tela na ikonách v inventári pre niekoľko zbraní.
5) Opravená chyba so zázračnými krabicami v Pripjati.
6) Vyrobené identické rukavice pre všetky zbrane.
7) Amulet v X-16 bol opravený (niektorí ho nevedeli nájsť). Ale pre túto opravu musíte načítať predtým, ako začnete hľadať amulety.
8) Lúpež na Chaes-2 bola opravená (niektorým nestihol zafungovať scenár pre splodenie Monolita, ktorý okradne herca).
9) Logika Svobodovcov na čele s Lukašom bola zmenená.
10) Veľa dôležitých menších a stredných úprav.

Informácie o hre:
Názov: S.T.A.L.K.E.R.: Tajné cesty 2 – Iný príbeh + sprievodca
Dátum vydania hry: 2011
Žáner: Akcia (strelec) / Samostatný doplnok / 3D / 1. osoba
Vývojár: Svet hier GSC
Vydavateľ: antreg & dimos, s priamou účasťou Erlika (Garry_Galler) & Stalk15, ako aj gruber & amik & Ruvin
Jazyk rozhrania: ruský
Jazyk hlasu: ruský
Typ publikácie: Prebaliť
Verzia hry: 1.0004
Tablet: Zašité
Veľkosť: 3,60 GB

Vlastnosti RePack"a:
Na základe licencie od GSC Game World
- Verzia Irgy v.1.0004
- Nainštalované:
» 1) Tajné cesty MOD 2
» 2) Zlatá jeseň
» 3) Opravy (pre hru)
» 4) Aktualizácia
» 5) Opravy (pre aktualizáciu)
- K dispozícii je aj Sprievodca prechodom tajných ciest 2
- Nič nie je vystrihnuté/nič nie je prekódované
- Všetky položky registra sú uložené
- Prebaľte autora SeregA_Lus

Stiahnite si S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Iný príbeh + Sprievodca (2011/PC/RUS/RUS/RePack od SeregA Lus)

Stiahnite si hru pomocou MediaGet

Stiahnite si S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another Story + Guide cez torrent

Prosím čakajte!
Hľadajú sa torrenty...

Ak chcete stiahnuť torrent súbor, musíte vo svojom prehliadači povoliť JavaScript!

Odporúčame stiahnuť si hru S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide cez torrent zadarmo do svojho počítača jedným kliknutím bez registrácie. V tabuľke vyberte ruskú verziu hry a kliknite na zelené tlačidlo. Pamätajte, že čím väčší je počet sťahovačov a distribútorov, tým vyššia je rýchlosť sťahovania. Majte na pamäti, že na sťahovanie cez torrent potrebujete klientsky program torrent, napríklad uTorrent. Ak takýto softvér ešte nemáte, nainštalujte si ho alebo si stiahnite hru priamo zo služby hostenia súborov.

Ako si zadarmo stiahnuť S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide?

Najlepší spôsob sťahovania bez torrentu S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another Story + Guide zadarmo – stiahnite si cez priamy odkaz bez vírusov zo zabezpečených služieb hostenia súborov. Ako napríklad: Unibytes, DepositFiles. Princíp činnosti každý má jeden - v 4 krokoch. 1 Prejdite na stránku súboru; 2 Vyberte bežné sťahovanie a odmietnite prístup „Premium“ (nie, ďakujem); 3 Počkajte na odpočítavanie; 4 Zadajte captcha (znaky z obrázku) a získajte priamy odkaz na súbor zo servera. Poradie týchto krokov sa líši od služby k službe, hlavnou vecou je prečítať si ďalšie tipy. Po týchto jednoduchých úkonoch si hru nainštalujete na PC a bez chýb a brzdení bude fungovať aj na Windows 10. Ak sa vám stále nedarí sťahovať, kliknite na tlačidlo “Ako stiahnuť?”, kde nájdete podrobný prehľad videa o každej konkrétnej službe hostenia súborov.

Ako stiahnuť

Netlačte

© 2023. srcaltufevo.ru. Sebarozvoj. Zdravie. Úspešné príbehy. Vzťah. Naše deti.