Odovzdanie hovoru Pripjať. Návod "Stalker: Call of Pripyat Call of Pripyat" výskum stingray 4

Vo všeobecnosti je cieľom tohto návodu prejsť rýchlo bez zbytočných dodatočných úloh, hoci bez niektorých dodatočných úloh nedokončíte tie hlavné, takže začnime:

"Scat 5" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-5

Návod: Jedna z prvých príbehových úloh. Všetko je tu jednoduché, musíme sa dostať k helikoptére, ktorá sa nachádza vo vnútri anomálie „Swamp“ a prehľadať ju. Nemyslím si, že by mal niekto nejaké zvláštne ťažkosti. Vstup do Anomálie je bezplatný, hlavné je nenaraziť na hladných psov ani nikoho iného.


Po prehľadaní vrtuľníka sa zistí, že celá elektronika vo vnútri vyhorela a teraz musíme nájsť príčinu vyhorenej elektroniky. Dôvod nájdeme dokončením ďalšieho questu, takže nateraz sme skončili.

Tipy: V anomálii vytvorte cestu pomocou skrutky. Pri helikoptére nájdete v krabici nejaké zásoby.

"Scat 2" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-2

Návod: Takže, prehľadali sme Skat-5, bežíme ďalej, k druhému vrtuľníku, až na samý okraj mapy na juhozápad, priamo pri anomálii „Iron Forest“. V blízkosti nášho cieľa letí poltergeist, takže sa pohybujeme pomaly, pretože reaguje na pohyby GG. Zabijeme poltergeista a môžeme prehľadať Helikoptéru Ďalší šetrič obrazovky na motore, v ktorom Degtyarev (GG) zisťuje, že posádka tohto vrtuľníka zomrela vo vzduchu, no na palubnom počítači sa im podarilo nájsť mapy oblasti medzi Zaton a Jupiter.

Tipy: Prehľadávame blízke mŕtvoly vojenského personálu, zbierame nábojnice atď. Ak vás poltergeist zbadá, bude hádzať predmety, skrývať sa za rohmi a rôznymi úkrytmi.

Mapy oblastí: Nájdite záujemcov

Popis: Nájdite niekoho, koho budú zaujímať karty, ktoré nájdete

Podmienky vydania: Vrtuľník Skat-2 bol nájdený a skontrolovaný.

Odmena: Zľava na transfer medzi miestami

Návod: Ideme na suchú nákladnú loď „Skadovsk“, porozprávame sa so stalkerom menom Pilot a ponúknite mu, že vezme karty. Skopíruje ich do svojho PDA. Teraz vieme, že medzi stanicou Yanov a Skadovskom existuje skratka. Dali nám mapy oblasti a dostali možnosť lacno cestovať medzi lokalitami.

"Scat 3" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-3

Návod: Nie je ľahké dostať sa k tretiemu vrtuľníku, takže pôjdeme za Stalkerom Noahom, ktorý žije vo svojej „arche“, južne od prístavných žeriavov. Vo svojej lodi chová skroteného psa Lassie. Rozprávame sa s ním, pýtame sa na vrtuľníky a dohodneme sa, že nás odvezie na Plateau. Objavíme sa na vyhorenej farme, okolo je veľa „Zharkových“ anomálií, sledujeme, po ktorej ceste Noah kráča, potom ho nasledujeme. Nezabudnite na skrutky! Dostaneme sa na okraj, odtlačíme sa a skočíme do „Teleportu“. (Pozor - dobre zrýchlite, inak budete musieť znova skočiť) Teleportujeme sa blízko anomálie "Circus" a ideme na Plateau. V blízkosti cieľa je brloh šnorchov, takže je lepšie ich najskôr zničiť, kým to urobia nám). Potom ideme na obhliadku vrtuľníka

Skat-3. Dostávame informáciu, že počas letu zlyhali oba motory a v palubnom počítači nájdeme mapu so značkami evakuačných bodov „B2“, „B28“, „B205“

Tipy: Dlhý pobyt v anomálii.Vyprážanie značne poškodí váš oblek.

Evakuačné miesta: Kontrolný bod "B2"

Popis: Na mape nájdenej v jednom z vrtuľníkov boli vyznačené evakuačné body. Mali by ste skontrolovať, či sa tam objavila armáda.

Podmienky vydania: Skat-3 skontrolovaný

Evakuačné miesta: Kontrolný bod "B205"

Popis: Na mape nájdenej v jednom z vrtuľníkov boli vyznačené evakuačné body. Mali by ste skontrolovať, či sa tam objavila armáda.

Návod: Smerujeme k systému protivzdušnej obrany Volkhov na mieste v blízkosti Jupitera. V tej oblasti je veľa zombíkov, takže je lepšie vziať si brokovnicu alebo inú účinnú zbraň. Vchádzame do budovy, v jednej z izieb nájdeme na stole lístok od Sokolova s ​​obsahom: „Starý hárok s rozpisom príspevkov, dole sú viditeľné štyri čísla: „1421“.

Na vrchu starých poznámok je fixkou napísané: „Poručík Sokolov V.I. Pre pád vrtuľníka postúpil do evakuačného bodu B205. Evakuácia neprebehla do dvoch dní, ďalší pobyt na mieste je spojený s neopodstatneným rizikom. Rozhodol som sa opustiť bod a pokračovať do mobilného laboratória vedeckej expedície. Laboratórium sa nachádza severovýchodne od evakuačného bodu." Kód 1421 sa nám ešte bude hodiť, zídeme dolu do suterénu, k zatvoreným dverám, zadáme kód. (Aj keď v skutočnosti kód zadávať nemusíme). Dole bude kŕdeľ jerbov a dôjde k veľkému boju v miestnosti s Burrerom. Pokúste sa vyhnúť predmetom, ktoré hádže, a tiež sa schovať za veľké krabice. Potom vylezte hore schodmi a ocitnite sa v miestnosti, ktorá je zatvorená. vnútri s malým arzenálom.Je tam aj raketomet a dva náboje k nemu.Úloha je splnená, zvyšok hľadaj bod B28.

Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1

Návod: Miesto v susedstve Jupitera. Ideme na heliport. Priechod je blokovaný mínovým poľom. Ale k helikoptére sa dá dostať popri plote. (alebo ako ja, vidíme vybetónovanú cestu, kráčame po nej, vyhýbame sa tmavým miestam na snímke obrazovky, možno ich vidieť, aj keď nemotorne, ale zvýraznené pre tých, ktorí nerozumejú )

Blížime sa, kontrolujeme, vyzdvihujeme Čiernu skrinku a odnášame ju do Azotu na Yanov. Hovorí, že dešifrovanie môže trvať približne tri hodiny a peniaze vyjdú na slušnú sumu. Čakáme teda tri hodiny a blížime sa k Azotu. Dávame mu tri tisícky a vypočujeme si prijatú zvukovú nahrávku, ktorá hovorí, že v prípade nešťastia majú ísť všetci do evakuačného bodu B28.

Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4


Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4

Návod: Južnou bránou vchádzame do budovy továrne, podzemnými chodbami sa ocitneme v hale so zničenou strechou. Bude ťažké nevšimnúť si spadnutý vrtuľník. Skúmame to, ale nezisťujeme nič mimoriadne cenné.

Cesta do Pripjati

Popis: Podľa záznamov z „čiernej skrinky“ jedného z vrtuľníkov sa armáda mala zhromaždiť na evakuačnom bode „B28“. Nachádza sa v Pripjati: to je to, čo hovoria mapy nájdené v inej helikoptére. Budete musieť hľadať príležitosť, ako sa tam dostať - musíte sa o tom porozprávať s dirigentom.

Úlohu vydal: Pilot

Podmienky uvoľnenia: Čierna skrinka vrtuľníka Skat-4 bola nájdená a dešifrovaná

Prechod: Sprievodca nepozná cestu do Pripjati a posiela nás po dokumenty do závodu Jupiter. Centrálnym vchodom vchádzame do areálu závodu, odbočujeme doprava a prejdeme do administratívnej budovy. V izbe na treťom poschodí nájdeme zložku s objednávkou. Dokumenty nájdené v administratívnej dielni hovoria o evakuácii výrobného komplexu z areálu závodu. Informácie o tom je potrebné vyhľadať v budove laboratória. Tam na treťom poschodí je chodba-prechod do ďalšej budovy, po ktorej odbočíme doľava a na poličke nájdeme zošitový list, ktorý hovorí o istom produkte č.62. Súdiac podľa záznamu z laboratórnej dielne, evakuáciu malo vykonať doručovacie oddelenie. Treba toto miesto skontrolovať. Opúšťame budovu a presúvame sa ďalej od vchodu. V ďalšej budove na prvom poschodí bude hárok so zásobou práve tohto produktu.Teraz ideme do opravovne. Obídeme hlavnú budovu a prejdeme južnou bránou, zídeme do malých podzemných chodieb a vyjdeme do hlavnej budovy. Budú tam dvaja černobyľskí psi. Na stole nájdeme ďalší dokument, ktorý hovorí, že musíme ísť do prvého oddelenia, kde nájdeme dôkazy, že podzemná cesta do Pripjati existuje. Dielňa chemických zlúčenín by mala mať informácie o konzervácii podzemného nadjazdu Pripjať-1 pomocou nejakého druhu plynu. Preto sa vraciame tou istou cestou, ktorou sme išli do opravovne. Tí, ktorých ešte nebaví behať po opustenej továrni a hľadať dokument, idú ďalej. Vstup do podzemného nadjazdu sa nachádza za dopravnou bránou. Musíte skontrolovať toto miesto a vyhľadať akékoľvek informácie o nadjazde. Nakoniec, keď máme zhromaždené všetky dokumenty, ideme za technikom Azotom na Yanove, kde nám povie o podzemnej chodbe do Pripjati.

Tipy: Pred odchodom zo závodu prejdite na tretie poschodie administratívnej budovy, kde získate ďalšie dokumenty. Nosia čisto administratívne informácie, no strážia ich žoldnieri, ktorých vodca na PDA má zaujímavé informácie. Odneste všetky nájdené dokumenty vedúcemu dlžníkov, môžete získať úspech „Obchodník s informáciami“. Ale vezmite administratívne informácie do tábora vedcov. Za to dostanete 7000 _ liekov a za Black's PDA 2500.

Pripjať-1 _ Kontrolný bod "B28"

Popis: Musíme sa dostať do Pripjati

Úlohu zadali: Pilot, Zulu, Azoth

Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Path to Pripyat

Návod: Najprv si musíte zaobstarať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najpohodlnejšia a najrýchlejšia možnosť je kúpiť si ho od Hawaiian v Janowe. Azot by mohol otvoriť bránu nadjazdu Pripjať-1, ale odmieta ísť na územie závodu Jupiter bez zabezpečenia a odporúča vziať so sebou na nadjazd pár vojakov. Zulu sa už pripojil k oddielu. Ponúkne sa, že k nemu pošle nových bojovníkov. Čím viac úloh splníte, tým viac postáv si môžete vziať so sebou.

Zulu hovorí, že na trek sú potrební aspoň traja ľudia. S celkovým počtom som dostal maximálne 5 ľudí: Vano, Tramp, poručík Sokolov, Zulu, Azot. V dialógu so Zuluom je tiež vlákno, ktoré hovorí o Noahovi, ale ak za ním prídete na Zaton, nebude mať dialóg súvisiaci s cestou do Pripjati. Možno to opraví patch. Začnime zhromažďovať tím. Každý stalker bude potrebovať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Poďme najprv k Vanovi, aj keď nezáleží na tom, koho vezmeme ako prvého. Potrebujeme si požičať 5000 na oblek, potom ho berieme do Zulu. Tramp nemá s oblekom žiadne problémy, keďže má stále starý monolitový oblek.

Ale poručík Sokolov nemá oblek a bude sa musieť opýtať Ozerského. Ale ako vždy, nič nezískate len tak. Musíte splniť úlohu a priniesť vedcom vzorku anomálnej rastliny na okraji lomu. Keď to prinesiete, môžete ísť k Zulu.

Mimochodom, ak ste predtým splnili všetky úlohy vedcov, dostanete hodnosť „Objaviteľ“ a keď všetkých troch privediete k Zulu, čaká vás ďalší úspech - „Vodca“. Keď sú všetci zostavený, Azoth otvára dvere do metra Jupiter. Ďalej je najdôležitejšie zabezpečiť, aby nikto z vášho tímu nezomrel. Na túto podzemnú chodbu budete ešte dlho spomínať. Celou cestou do veľkej haly budú útočiť snorks. Použite granátomet a použite oba sloty na zbrane. Ďalej budete musieť zapnúť napájanie dverí. Po schodoch vylezieme na transformátor a zapneme prúd.Z boku kontajnerov vybehnú monolity. Napájanie je zapnuté, ale dvere sú stále zamknuté. Musíme ísť do riadiacej miestnosti.

Keď vojdeme, na opačných stranách haly sa objavia dvaja ostreľovači a zo smeru, odkiaľ sme prišli, prichádza niekoľko ďalších Monolitov. Stlačíme páku a ideme k otvoreným dverám. Potom ideme chodbou, strieľame jerboa, zombíkov a šnorchel. Nie je možné sa stratiť. Dostaneme sa ku schodom, ktoré vedú k vetraciemu poklopu na poschodí, a tu sme v Pripjati. Po načítaní lokácie si pozrite krátke video na engine, po ktorom sa objavíme pred Kowalskim.

Neznáma zbraň

Popis: Nájdite zbraň, ktorú Monoliti použili na zostrelenie vrtuľníka s armádou.

Odmena: Gaussovo delo, žltá kľúčová karta

Návod: Spolu s kapitánom Tarasovom ideme do nemocnice. Zaujmeme svoje miesta v budove a čakáme, kým tri monolity prejdú do stredu nádvoria. Rýchlo ich vyzliekame a ideme hľadať telá. V tejto chvíli začína útočiť zvyšok Monolitov, ktorí nás prepadli zo zálohy. Naším cieľom je zabiť Monolit na okraji strechy päťposchodovej budovy, ktorá stojí s gaussovým kanónom. Keď sú všetci Fanatici mŕtvi, berieme tajnú zbraň a vraciame sa ku Kowalskému. Ale vzorka Gaussovej pištole je poškodená, musíme nájsť mechanika, ktorý to opraví. Ideme do Cardanu na Zatone. Keď mu povieme o produkte č. 62, omdlieva a je nudné čakať, kým sa spamätá :)

Počas dialógu sa dozvieme, že Cardan predtým pracoval v závode Jupiter s týmto konkrétnym produktom. Na opravu potrebuje dokumentáciu, dostaneme starú magnetickú kľúčovú kartu a ideme do anomálie Železného lesa, v budove neďaleko budú kódované dvere. Tu sa hodí kľúčová karta. Schádzame do testovacej dielne, v chodbe bude asi 5 zombifikovaných stalkerov, schádzame ešte nižšie, ocitáme sa v hale s obrovským štítom namontovaným na koľajniciach. Osobne som sa na tomto mieste prvýkrát stretol s pseudoobrom. Je dosť nemotorný, no preniknúť do neho guľkami je veľmi ťažké. Zásobte sa náložami na priebojné brnenie, brokovnice a granátomety. Ale je lepšie, ak si vezmete niečo ťažšie.

Ideme hore schodmi, potom po hornom potrubí prelezieme otvorom do ventilačnej šachty (spomeňte si na starého známeho Freemana) a vylezieme do druhej haly. Potrebné dokumenty budú na stole a vedľa je vzorka produktu číslo 62. Od laboratória X8 dostávame žltý kľúč. Teraz musíte vystúpiť a vrátiť sa do Cardana v Skadovsku. Dávame doklady, čakáme, kým sa nahnevá, a zároveň opraví Gaussian. V tomto čase môžete spať. Vstávame, berieme zbrane a dokumentáciu a ideme k podplukovníkovi Kovalskému do Pripjati.

Tipy: V testovacej dielni nájdete v regáloch kazety AK.

Chýbajúca prieskumná skupina

Popis: Prieskumná skupina vyslaná Kowalskim zmizla po podivnej komunikačnej relácii. Musíte ich nájsť a zistiť, čo sa stalo.

Úlohu zadal: podplukovník Kovalsky

Problémové podmienky: Rádio prijalo zvláštny signál.

Návod: Ideme k cieľu: hneď na západ od hostela v Pripjati. Na čistinke nájdeme mŕtve telá skupiny.

Klaster monolitov

Popis: Je potrebné zničiť všetkých „monolitiánov“ usadených v budove. Ich koncentrácia predstavuje hrozbu pre vojenský tábor.

Úlohu zadal: podplukovník Kovalsky

Návod: Stretneme sa s Vanom a Sokolovom (ak sa dostali do Pripjati) pri pamätníku Priateľstva národov a ideme vypratať kníhkupectvo. Ideme dovnútra, v uzavretej miestnosti budú Monolitčania sedieť v tranze a rozprávať sa s monolitom cez zvláštnu štruktúru. Rýchlo zabijeme fanatikov skôr, ako sa prebudia a skontrolujú štruktúru.

Tipy: Po všetkom priveďte Vano a Sokolov na základňu živých.

Chýbajúci strážnik

Popis: Jeden z vojakov zmizol zo svojho postu, musíme ho nájsť a zistiť dôvod zmiznutia.

Úlohu zadal: podplukovník Kovalsky

Podmienky vydania: Nájdená chýbajúca prieskumná skupina

Návod: Na mape máme značku, kam musíme ísť, a tak zamierime do obchodu s potravinami. Skôr než sa vôbec dostaneme na správne miesto, počujeme krik a výstrely. Strážca niekoho zastrelí. Priblížime sa k nemu a on sa v panike zabije..... O pár sekúnd neskôr zisťujeme dôvod - kontrolór ho chytil za mozog. Zabijeme kontrolóra a rádiom kontaktujeme Kowalského.

Tipy: Jeden alebo dva výstrely z Gauss Cannon stačia na zabitie ovládača.

Jeden výstrel

Odmena: SVD _ kazety

Návod: Prechádzajúc okolo Garika vám povie o žoldnieroch, ktorých viedol do Pripyatu, a o tom, ako ho chceli zabiť. Ideme za Kowalskim, povieme mu o žoldnieroch a všetkých informáciách, ktoré ste predtým dostali. A tu máme na výber 2 akcie:

1) Odstráňte vodcu žoldnierov, potom budú neorganizovaní a už nebudú problémom. Potom však nebudeme vedieť, kto bol zákazník. Odporúčam zvoliť druhú možnosť

2) Odstráňte zákazníka aj žoldnierov. Kirilov nás vedie k veci, dostávame SVD a kazety, aj keď som radšej použil Gauss. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia pred vchodom. Hlavné ciele: vodca žoldnierov „Šakal“ a zákazník „Serbin“ prezlečený za environmentalistov. Odstraňujeme dva góly. Môžete zabiť ostatných, ak máte čas, kým utečú.

Ideme k mŕtvolám, prehľadáme Serbina, vezmeme kartu červeného kľúča z laboratória X8. Potom sa vraciame do Kowalského a informujeme o situácii.

Tipy: Úlohu je lepšie dokončiť počas dňa alebo so zbraňou, ktorá má nainštalované NVG.

Laboratórium x8

Popis: Nájdené informácie ukazujú na centrálne laboratórium pod symbolom X8. Môžu tam byť informácie o tajných experimentoch uskutočnených v Zóne.

Podmienky vystavenia: V dielni s výrobkom č.62 sa našli doklady

Návod: Smerujeme do Yubileiny KBO. Vopred berieme čo najviac nábojníc, lekárničiek atď. Misia nebude jednoduchá.Na prvom poschodí sa blížime k výťahu, je bez energie, treba zapnúť generátor. Ideme hore schodmi. Na ukazovateli je 26 živých tvorov. Keď sa presúvame na najvyššie poschodie, zabíjame davy zombíkov a monolitov. Na piatom poschodí, pri dverách výťahu, nájdete PDA žoldniera Barchuka, ktorý hovorí, že generátor sa nachádza na šiestom servisnom poschodí. Spustíme generátor, vylezieme do výťahu a ideme dole do laboratória x8.

Ideme dole a otvoríme dvere pomocou prístupovej karty. Priamo tam, napravo, budú zatvorené dvere s nápisom, že cudzincom je vstup zakázaný. Tu potrebujete červenú kartu. Otvoríš dvere,vnútri je arzenál zbraní a liekov.Vchádzame do triedy,cestou elektrickej anomálie zídeme dolu schodmi,na stole je modrý zápisník s poznámkami o experimente. Berieme to a vraciame sa ku vchodu. Ideme do jedálne, cestou stretnete dvoch šnorchov - neľakajte sa, je ešte skoro.

Vyjdeme po jednom schodisku a vstúpime do jedálne. Je počuť plač dieťaťa. V pánskej izbe napravo nájdete Burera, ktorému chýba komunikácia a plače od samoty. Pri zábave nezabudnite sledovať svoju výdrž, inak sa ocitnete bez zbrane. Na konci miestnosti nájdete výskumné dokumenty. Vraciame sa opäť ku vchodu.Schádzame dolu do laboratória. My však neodbočujeme doľava dole, ale stúpame po schodoch vpravo. Bude tam sedieť poltergeist, ktorý nás celý ten čas usilovne otravuje a nebude chýbať ani guľomet RP-74. Teraz poďme dole do laboratória. Vedľa dúhového modelu na potlačenie agresie na poličke nájdete ďalší dokument. Celkom 3.

Buďte opatrní, budú tam jerboy, ktoré vás môžu ľahko zahnať do jemných anomálií. V miestnosti s dvoma veľkými nádržami na ovládacom paneli bude príkaz na presun a kúsok ďalej - anabiotikum, ktoré vám umožní prežiť uvoľnenie. Teraz ideme dole, ideme do pravej výťahovej šachty a ideme hore, keď vidíme otvorené dvere na podlahe, cez ktorú tam preskočíme. V sále budú traja Bureri. Neviem, čo s nimi urobíte, ak nemáte gaussovu pištoľ. Pretože ak je to tak, budete tu dlho). No, keď ich zabijete, vezmite si dva zostávajúce dokumenty. A ešte dve anabiotiká.

Teraz, ako sme sem prišli, sa vraciame - výťahom. Ach áno, skoro som zabudol. Neodídete odtiaľ, kým nezabijete ovládač. Hneď ako vystúpite, bežte do Kovalenkovej práčovne a porozprávajte sa tvárou v tvár. Celkovo by ste mali mať pri sebe 6 dokumentov z x8 laboratória.

Tipy: Na streche Yubileiny KBO môžete nájsť dva artefakty snehových vločiek (aj keď sú možné aj iné).

Rádiové rušenie

Popis: Nájdite a zničte zdroj rušenia.

Úlohu zadal: Kovalsky

Podmienky vydania: Absolvované laboratórium x8

Návod: Ideme na nádvorie južne od školy, prehľadáme mŕtvolu vojaka, vezmeme výbušniny s časovačom. Po tomto kontaktujeme rádiom Kovalského, podplukovník hovorí, že našli presnú polohu signálu - ide zo škôlky. Zamierime tam, umiestnime výbušniny na dvere a rýchlo sa stiahneme do bezpečnej vzdialenosti.

Po výbuchu sa už môžeme dostať dovnútra. Vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme do západného krídla. Bude tam poltergeist. Keď sa dostaneme na západné krídlo, uvidíme inštaláciu, to je zdroj rušenia. Dostávame úlohu zničiť ho. hodiť tam pár granátov f1.

Po zničení počujeme akési klopanie, ktoré vychádza zdola. Musíte skontrolovať zdroj zvuku. Otvoríme chladničku a nájdeme tam nezvestného vojaka, potom sa ideme porozprávať s Kowalskim.

Unknown _ Squad "Scat": Zistite príčinu havárie helikoptér

Popis: Kirilov zachytil zvláštny signál neďaleko od základne. Musíte skontrolovať zdroj signálu.

Úlohu zadal: Kovalsky

Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Rádiové rušenie

Návod: Ideme na signál, južne od hostela. Prichádzame na miesto, signál sa začína hýbať – bežíme za ním. Ukázalo sa, že signál prišiel z podzemia. Teraz sa musíme vrátiť na základňu. Hneď ako sme na mieste, sledujeme video na motore: prichádza k nám strelec, hovorí nám všeobecnú situáciu, ako aj dôvody pádu vrtuľníka.

Evakuácia

Popis: Posledná misia evakuovať vlak mimo zóny

Úlohu vydalo: Sídlo SBU

Podmienky vydania: Príčina havárie vrtuľníka je známa

Návod: Musíte počkať na vysunutie. V tejto chvíli sa môžete porozprávať so Strelokom, dať mu dokumenty (ak ste ich zozbierali). Po uvoľnení sa spojíte s velením a dostanete úlohu evakuovať vlak. Do ďalšieho vydania je ešte čas.

Najprv sa musíte porozprávať s Kowalskim. Velenie sa zaujíma o informácie, ktoré Strelok pozná, takže na ceste k vrtuľníkom by sme ho mali kryť. Potom sa presúvame mestom hemžiacim sa nepriateľmi k Prometheovmu pamätníku – evakuačnému bodu „B28“. Uistite sa, že kľúčové postavy nie sú zabité.

Najprv na ceste narazíte na zombíkov, potom na mutantov a pri kine bude celý nájazd Monolitov. Cestou ešte musíme dostať medika k rozumu, vyzerá to, že ho ovládač dosť zle zakryl... Blížime sa k pamätníku a musíme vydržať pri vrtuľníkoch. Bežia k nám davy Monolitov, zo striech strieľajú ostreľovači. Ale čakali sme, kým vzlietnu vrtuľníky. A tu máme na výber: zostať v hre v režime freeplay, alebo odletieť s armádou a vidieť koniec hry, dlho som zostal a plnil dodatočné úlohy, hru môžete kedykoľvek ukončiť tým, že pôjdete dirigentovi a výberom želanej požiadavky sa táto funkcia zobrazí po dokončení všetkých hlavných akcií a dokončení hry, ale rozhodli sme sa zostať... Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si a sledujte najnovšie informácie o hrách
Návod na príbeh Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-5
Úloha dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Jedna z prvých príbehových úloh. Všetko je tu jednoduché, musíme sa dostať k helikoptére, ktorá sa nachádza vo vnútri anomálie „Swamp“ a prehľadať ju. Nemyslím si, že tam budú nejaké zvláštne ťažkosti. Prechod do Anomálie je voľný, hlavné je nenaraziť na hladných psov ani nikoho iného.Po prehľadaní vrtuľníka sa ukáže, že celá elektronika vo vnútri vyhorela a teraz treba nájsť príčinu vyhorenia elektronika. Dôvod nájdeme dokončením ďalšieho questu, takže nateraz sme skončili.
Poraďte: V anomálii použite skrutku na vytvorenie cesty. Pri helikoptére nájdete v krabici nejaké zásoby."Scat 2" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-2
Úloha dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Tak sme prehľadali Skat-5, bežíme ďalej, k druhému vrtuľníku, až na samý okraj mapy na juhozápad, priamo pri anomálii „Iron Forest“. V blízkosti nášho cieľa letí poltergeist, takže sa pohybujeme pomaly, pretože reaguje na pohyby GG. Zabijeme poltergeista a môžeme prehľadať Helikoptéru Ďalší šetrič obrazovky na motore, v ktorom Degtyarev (GG) zisťuje, že posádka tohto vrtuľníka zomrela vo vzduchu, no na palubnom počítači sa im podarilo nájsť mapy oblasti medzi Zaton a Jupiter. Poraďte:Prehľadávame blízke mŕtvoly vojenských mužov, zbierame nábojnice atď. Ak vás poltergeist zbadá, bude hádzať predmety, skrývať sa za rohmi a rôznymi úkrytmi.

Mapy oblastí: Nájdite záujemcov

Popis: Nájdite niekoho, koho budú zaujímať mapy, ktoré nájdete
Úloha dáva: --
Podmienky vydania: Vrtuľník Skat-2 bol nájdený a skontrolovaný
Odmena: Zľava na presun medzi miestami
Návod: Ideme na nákladnú loď Skadovsk, porozprávame sa so stalkerom menom Pilot a pozveme ho, aby si vzal karty. Skopíruje ich do svojho PDA. Teraz vieme, že medzi stanicou Yanov a Skadovskom existuje skratka. Dali nám mapy oblasti a dostali možnosť lacno cestovať medzi lokalitami. Poraďte: --

"Scat 3" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-3 Úloha dáva: --Podmienky vydania: --Odmena: Návod: Nemôžeme sa len tak dostať k tretiemu vrtuľníku, takže pôjdeme k Stalkerovi Noahovi, ktorý žije vo svojej „arche“, južne od prístavných žeriavov. Vo svojej lodi chová skroteného psa Lassie. Rozprávame sa s ním, pýtame sa na helikoptéry a dohodneme sa, že nás odvezie na Plošinu Objavujeme sa na vyhorenej farme, okolo je veľa anomálií “Zharka”, sledujeme, po ktorej ceste Noah kráča, potom ideme ho. Nezabudnite na skrutky! Dostaneme sa na okraj, odtlačíme sa a skočíme do „Teleportu“. (Pozor - dobre zrýchlite, inak budete musieť znova skočiť) Teleportujte sa blízko anomálie "Circus" a choďte na Plateau. V blízkosti cieľa je brloh šnorchov, takže je lepšie ich najskôr zničiť, kým to urobia nám). Potom ideme skontrolovať vrtuľník Skat-3. Dostávame informáciu, že počas letu zlyhali oba motory a v palubnom počítači nájdeme mapu so značkami evakuačných bodov „B2“, „B28“, „B205“ Poraďte: Dlhý pobyt v anomálii.Vyprážanie značne poškodí váš oblek.

Evakuačné miesta: Kontrolný bod "B2"

Popis:
Úloha dáva: --
Podmienky vydania: Skat-3 skontrolovaný
Odmena: --
Návod: Vraciame sa do Skadovska, hovoríme s Borodom, ktorý vyvracia informácie o výskyte armády tu.

Evakuačné miesta: Kontrolný bod "B205"

Popis: Mapa, ktorú našiel jeden z vrtuľníkov, ukazovala evakuačné body. Mali by ste skontrolovať, či tam bola armáda.
Úloha dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Smerujeme k protiraketovému systému protivzdušnej obrany Volhoa v lokalite Blízkosť Jupitera. V tej oblasti je veľa zombíkov, takže je lepšie vziať si brokovnicu alebo inú účinnú zbraň. Vchádzame do budovy, v jednej z izieb nájdeme na stole lístok od Sokolova s ​​obsahom: „Starý hárok s rozpisom príspevkov, dole sú viditeľné štyri čísla: „1421.“ Na vrchu starých poznámok je v fixe napísané: "Poručík Sokolov V.I. V súvislosti s haváriou vrtuľníka pristúpil k evakuačnému bodu B205. Do dvoch dní k evakuácii nedošlo, ďalší pobyt na mieste je spojený s neopodstatneným rizikom. Rozhodnuté opustiť bod a pokračovať do mobilného laboratória vedeckej expedície. Laboratórium sa nachádza severovýchodne od evakuačného bodu." Kód 1421 sa nám bude hodiť, ideme dolu do suterénu, k zatvoreným dverám, zadajte kód. (aj keď v skutočnosti nemusíme zadávať kód). Dole bude kŕdeľ jerbov a vo veľkej miestnosti bude boj s Burrerom. Pokúste sa vyhnúť predmetom, ktoré hádže, a tiež sa skryť za veľké krabice. Ďalej vylezte hore schodmi a ocitnite sa v miestnosti, zvnútra uzavretej malým arzenálom. Je tam aj raketomet a dva náboje k nemu. Úloha je splnená, ostáva už len vyhľadať bod B28.

Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1
Úloha dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Miesto Okolie Jupitera. Ideme na heliport. Priechod je blokovaný mínovým poľom. Ale helikoptéra sa dá dostať pozdĺž plota. Blížime sa, kontrolujeme, vyzdvihujeme Čiernu skrinku a odnášame ju do Azotu na Yanov. Hovorí, že dešifrovanie môže trvať približne tri hodiny a peniaze vyjdú na slušnú sumu. Čakáme teda tri hodiny a blížime sa k Azotu. Dávame mu tri tisícky a vypočujeme si prijatú zvukovú nahrávku, ktorá hovorí, že v prípade nešťastia majú ísť všetci do evakuačného bodu B28.

Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4
Úloha dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Južnou bránou vchádzame do budovy továrne, podzemnými chodbami sa ocitáme v hale so zničenou strechou. Bude ťažké nevšimnúť si spadnutý vrtuľník. Skúmame to, ale nezisťujeme nič mimoriadne cenné.

Cesta do Pripjati

Popis: Podľa záznamov z „čiernej skrinky“ jedného z vrtuľníkov sa armáda mala zhromaždiť v evakuačnom bode „B28“. Nachádza sa v Pripjati: to je to, čo hovoria mapy nájdené v inej helikoptére. Budete musieť hľadať príležitosť, ako sa tam dostať - musíte sa o tom porozprávať s dirigentom.
Úloha dáva: Pilot
Podmienky vydania:Čierna skrinka vrtuľníka Skat-4 bola nájdená a dešifrovaná
Odmena:
Návod: Sprievodca nepozná cestu do Pripjati a posiela nás po dokumenty do závodu Jupiter. Centrálnym vchodom vchádzame na územie závodu, odbočujeme doprava a prejdeme do administratívnej budovy. V izbe na treťom poschodí nájdeme zložku s objednávkou. Dokumenty nájdené v administratívnej dielni hovoria o evakuácii výrobného komplexu z areálu závodu. Informácie o tom je potrebné vyhľadať v budove laboratória. Tam, na treťom poschodí, je chodba-prechod do ďalšej budovy, po ktorej odbočíme doľava a na poličke nájdeme list zošita, ktorý hovorí o určitej položke č. 62. Súdiac podľa záznamu z laboratórnej dielne, evakuáciu malo vykonať doručovacie oddelenie. Treba toto miesto skontrolovať. Opúšťame budovu a presúvame sa ďalej od vchodu. V ďalšej budove na prvom poschodí bude hárok so zásobou práve tohto produktu.Teraz ideme do opravovne. Obídeme hlavnú budovu a prejdeme južnou bránou, zídeme do malých podzemných chodieb a vyjdeme do hlavnej budovy. Budú tam dvaja černobyľskí psi. Na stole nájdeme ďalší dokument, ktorý hovorí, že musíme ísť do prvého oddelenia, kde nájdeme dôkazy, že podzemná cesta do Pripjati existuje. Dielňa chemických zlúčenín by mala mať informácie o konzervácii podzemného nadjazdu Pripjať-1 pomocou nejakého druhu plynu. Preto sa vraciame tou istou cestou, ktorou sme išli do opravovne. Tí, ktorých ešte nebaví behať po opustenom závode a hľadať dokument, idú ďalej. Vstup do podzemného nadjazdu sa nachádza za dopravnou bránou. Musíte skontrolovať toto miesto a vyhľadať akékoľvek informácie o nadjazde. Nakoniec, keď máme zhromaždené všetky dokumenty, ideme za technikom Azotom na Yanove, kde nám povie o podzemnej chodbe do Pripjati.
Poraďte: Pred odchodom zo závodu prejdite na tretie poschodie administratívnej budovy, kde získate ďalšie dokumenty. Nosia čisto administratívne informácie, no strážia ich žoldnieri, ktorých vodca na PDA má zaujímavé informácie. Odneste všetky nájdené dokumenty vedúcemu dlžníkov, môžete získať úspech „Obchodník s informáciami“. Ale vezmite administratívne informácie do tábora vedcov. Za to dostanete 7000 + lieky a za Black's PDA 2500.

Pripjať-1 + kontrolný bod "B28"

Popis: Potrebujete sa dostať do Pripyatu
Úloha dáva: Pilot, Zulu, Azoth
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Path to Pripyat
Odmena: --
Návod: Najprv si musíte zaobstarať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najpohodlnejšia a najrýchlejšia možnosť je kúpiť si ho od Hawaiian v Janowe. Azot by mohol otvoriť bránu nadjazdu Pripjať-1, ale odmieta ísť na územie závodu Jupiter bez zabezpečenia a odporúča vziať so sebou na nadjazd pár vojakov. Zulu sa už pripojil k oddielu. Ponúkne sa, že k nemu pošle nových bojovníkov. Čím viac úloh splníte, tým viac postáv si môžete vziať so sebou. Zulu hovorí, že na trek sú potrební aspoň traja ľudia. Pri celkovom súčte som mal maximálne 5 ľudí: Vano, Tramp, poručík Sokolov, Zulu, Azot. V dialógu so Zuluom je tiež vlákno, ktoré hovorí o Noahovi, ale ak za ním prídete na Zaton, nebude mať dialóg súvisiaci s cestou do Pripjati. Možno to opraví patch. Začnime zhromažďovať tím. Každý stalker bude potrebovať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Poďme najprv k Vanovi, aj keď nezáleží na tom, koho vezmeme ako prvého. Potrebujeme si požičať 5000 na oblek, potom ho berieme do Zulu. Tramp nemá s oblekom žiadne problémy, keďže má stále starý monolitový oblek. Ale poručík Sokolov nemá oblek a bude sa musieť opýtať Ozerského. Ale ako vždy, nič nezískate len tak. Musíte splniť úlohu a priniesť vedcom vzorku anomálnej rastliny na okraji lomu. Keď ho prinesiete, môžete ísť do Zulu. Mimochodom, ak ste predtým splnili všetky úlohy vedcov, potom vám bude pridelená hodnosť „Objaviteľ“ a keď všetkých troch privediete k Zulu, ďalší úspech čaká ťa - „Vodca“. Keď sú všetci zhromaždení, Azoth otvorí dvere do Jupiterovho podzemia. Ďalej je najdôležitejšie zabezpečiť, aby nikto z vášho tímu nezomrel. Na túto podzemnú chodbu budete ešte dlho spomínať. Celou cestou do veľkej haly budú útočiť snorky.Použite granátomet a použite oba sloty na zbrane. Ďalej budete musieť zapnúť napájanie dverí. Po schodoch vylezieme na transformátor a zapneme prúd.Z boku kontajnerov vybehnú monolity. Napájanie je zapnuté, ale dvere sú stále zamknuté. Musíme ísť do Kontrolnej miestnosti Keď vstúpime, na opačných stranách haly sa objavia dvaja ostreľovači a zo smeru, odkiaľ sme prišli, prichádza niekoľko ďalších Monolitov. Stlačíme páku a ideme k otvoreným dverám. Potom ideme chodbou, strieľame jerboa, zombíkov a šnorchel. Nie je možné sa stratiť. Dostaneme sa ku schodom, ktoré vedú k vetraciemu poklopu na poschodí, a tu sme v Pripjati. Po načítaní lokácie si pozrite krátke video na engine, po ktorom sa objavíme pred Kowalskim.

Neznáma zbraň

Popis: Nájdite zbraň, ktorú Monoliti použili na zostrelenie helikoptéry s armádou.
Úloha dáva: podplukovník Kovalskij.
Podmienky vydania: --
Odmena: Gaussova pištoľ, žltá kľúčová karta
Návod: Spolu s kapitánom Tarasovom ideme do nemocnice. Zaujmeme svoje miesta v budove a čakáme, kým tri monolity prejdú do stredu nádvoria. Rýchlo ich vyzliekame a ideme hľadať telá. V tejto chvíli začína útočiť zvyšok Monolitov, ktorí nás prepadli zo zálohy. Naším cieľom je zabiť Monolit na okraji strechy päťposchodovej budovy, ktorá stojí s gaussovým kanónom. Keď sú všetci Fanatici mŕtvi, berieme tajnú zbraň a vraciame sa ku Kowalskému. Ale vzorka Gaussovej pištole je poškodená, musíme nájsť mechanika, ktorý to opraví. Ideme do Cardanu na Zatone. Keď mu povieme o produkte č. 62, omdlieva a je nudné čakať, kým sa spamätá :)

Počas dialógu sa dozvieme, že Cardan predtým pracoval v závode Jupiter s týmto konkrétnym produktom. Na opravu potrebuje dokumentáciu, dostaneme starú magnetickú kľúčovú kartu a ideme do anomálie Železného lesa, v budove neďaleko budú kódované dvere. Tu sa hodí kľúčová karta. Schádzame do testovacej dielne, v chodbe bude asi 5 zombifikovaných stalkerov, schádzame ešte nižšie, ocitáme sa v hale s obrovským štítom namontovaným na koľajniciach. Osobne som sa na tomto mieste prvýkrát stretol s pseudoobrom. Je dosť nemotorný, no preniknúť do neho guľkami je veľmi ťažké. Zásobte sa náložami na priebojné brnenie, brokovnice a granátomety. Ale je lepšie, ak si vezmete niečo ťažšie.

Ideme hore schodmi, potom po hornom potrubí prelezieme otvorom do ventilačnej šachty (spomeňte si na starého známeho Freemana) a vylezieme do druhej haly. Potrebné dokumenty budú na stole a vedľa je vzorka produktu číslo 62. Od laboratória X8 dostávame žltý kľúč. Teraz musíte vystúpiť a vrátiť sa do Cardana v Skadovsku. Dávame doklady, čakáme, kým sa nahnevá, a zároveň opraví Gaussian. V tomto čase môžete spať. Vstávame, berieme zbrane a dokumentáciu a ideme k podplukovníkovi Kovalskému do Pripjati.
Poraďte: V testovacej dielni nájdete v regáloch kazety AK.

Chýbajúca prieskumná skupina

Popis: Prieskumná skupina, ktorú vyslal Kowalski, zmizla po podivnej komunikačnej relácii. Musíte ich nájsť a zistiť, čo sa stalo.
Úloha dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: V rádiu bol prijatý zvláštny signál.
Odmena: --
Návod: Ideme do cieľa: kúsok na západ od hostela v Pripjati. Na čistinke nájdeme mŕtve telá skupiny.

Klaster monolitov

Popis: Je potrebné zničiť všetkých „monolitiánov“ usadených v budove. Ich koncentrácia predstavuje hrozbu pre vojenský tábor.
Úloha dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania:
Odmena:
Návod: Stretávame sa s Vanom a Sokolovom (ak sa dostali do Pripjati) pri pamätníku priateľstva národov a ideme vypratať obchod s knihami. Ideme dovnútra, v uzavretej miestnosti budú Monolitčania sedieť v tranze a rozprávať sa s monolitom cez zvláštnu štruktúru. Rýchlo zabijeme fanatikov skôr, ako sa prebudia a skontrolujú štruktúru.
Poraďte: Po všetkom priveďte Vano a Sokolov na základňu živých.

Chýbajúci strážnik

Popis: Jeden z vojakov zmizol zo svojho miesta, musíme ho nájsť a zistiť dôvod jeho zmiznutia.
Úloha dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: Našiel sa nezvestný prieskumný tím
Odmena:
Návod: Na mape máme značku, kam treba ísť, a tak mierime do potravín. Skôr než sa vôbec dostaneme na správne miesto, počujeme krik a výstrely. Strážca niekoho zastrelí. Priblížime sa k nemu a on sa v panike zabije..... O pár sekúnd neskôr zisťujeme dôvod - kontrolór ho chytil za mozog. Zabijeme kontrolóra a rádiom kontaktujeme Kowalského.
Poraďte: Jeden alebo dva výstrely z Gauss Cannon stačia na zabitie ovládača.

Jeden výstrel

Popis:
Úloha dáva:
Podmienky vydania:
Odmena: SVD + kazety
Návod: Keď prejde okolo Garika, povie vám o žoldnieroch, ktorých viedol do Pripyatu, a o tom, ako ho chceli zabiť. Ideme za Kowalskim, povieme mu o žoldnieroch a všetkých informáciách, ktoré ste predtým dostali. A tu máme na výber 2 akcie:

1) Odstráňte vodcu žoldnierov, potom budú neorganizovaní a už nebudú problémom. Potom však nebudeme vedieť, kto bol zákazník. Odporúčam zvoliť druhú možnosť

2) Odstráňte zákazníka aj žoldnierov. Krilov nás vedie k veci, dostávame SVD a nábojnice, aj keď som radšej použil gauss. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia pred vchodom. Hlavné ciele: vodca žoldnierov „Šakal“ a zákazník „Serbin“ prezlečený za environmentalistov. Odstraňujeme dva góly. Môžete zabiť ostatných, ak máte čas, kým utečú.

Ideme k mŕtvolám, prehľadáme Serbina, vezmeme kartu červeného kľúča z laboratória X8. Potom sa vraciame do Kowalského a informujeme o situácii.
Poraďte: Je lepšie dokončiť úlohu počas dňa alebo so zbraňou, ktorá má nainštalované NVG.

Laboratórium x8

Popis: Nájdené informácie ukazujú na centrálne laboratórium pod symbolom X8. Môžu tam byť informácie o tajných experimentoch uskutočnených v Zóne.
Úloha dáva: --
Podmienky vydania: V dielni s výrobkom č.62 sa našli doklady
Odmena: --
Návod: Smerujeme do Yubileiny KBO. Vopred berieme čo najviac nábojníc, lekárničiek atď. Misia nebude jednoduchá.Na prvom poschodí sa blížime k výťahu, je bez energie, treba zapnúť generátor. Ideme hore schodmi. Na ukazovateli je 26 živých tvorov. Keď sa presúvame na najvyššie poschodie, zabíjame davy zombíkov a monolitov. Na piatom poschodí, pri dverách výťahu, nájdete PDA žoldniera Barchuka, ktorý hovorí, že generátor sa nachádza na šiestom servisnom poschodí. Spustíme generátor, vylezieme do výťahu a ideme dole do laboratória x8.

Ideme dole a otvoríme dvere pomocou prístupovej karty. Priamo tam, napravo, budú zatvorené dvere s nápisom, že cudzincom je vstup zakázaný. Tu potrebujete červenú kartu. Otvoríš dvere,vnútri je arzenál zbraní a liekov.Vchádzame do triedy,cestou elektrickej anomálie zídeme dolu schodmi,na stole je modrý zápisník s poznámkami o experimente. Berieme to a vraciame sa ku vchodu. Ideme do jedálne, cestou stretnete dvoch šnorchov - neľakajte sa, je ešte skoro.

Vyjdeme po jednom schodisku a vstúpime do jedálne. Je počuť plač dieťaťa. V pánskej izbe napravo nájdete Burera, ktorému chýba komunikácia a plače od samoty. Pri zábave nezabudnite sledovať svoju výdrž, inak sa ocitnete bez zbrane. Na konci miestnosti nájdete výskumné dokumenty. Vraciame sa opäť ku vchodu.Schádzame dolu do laboratória. My však neodbočujeme doľava dole, ale stúpame po schodoch vpravo. Bude tam sedieť poltergeist, ktorý nás celý ten čas usilovne otravuje a nebude chýbať ani guľomet RP-74. Teraz poďme dole do laboratória. Vedľa dúhového modelu na potlačenie agresie na poličke nájdete ďalší dokument. Celkom 3.

Buďte opatrní, budú tam jerboy, ktoré vás môžu ľahko zahnať do nepozorovateľných anomálií. V miestnosti s dvoma veľkými nádržami na ovládacom paneli bude príkaz na presun a kúsok ďalej - anabiotikum, ktoré vám umožní prežiť uvoľnenie. Teraz ideme dole, ideme do pravej výťahovej šachty a ideme hore, keď vidíme otvorené dvere na podlahe, cez ktorú tam preskočíme. V sále budú traja Bureri. Neviem, čo s tým urobíte, ak nemáte gaussovu zbraň. Pretože ak je to tak, budete tu dlho). No, keď ich zabijete, vezmite si dva zostávajúce dokumenty. A ešte dve anabiotiká.

Teraz, ako sme sem prišli, sa vraciame - výťahom. Ach áno, skoro som zabudol. Neodídete odtiaľ, kým nezabijete ovládač. Hneď ako vystúpite, bežte do Kovalenkovej práčovne a porozprávajte sa tvárou v tvár. Celkovo by ste mali mať pri sebe 6 dokumentov z x8 laboratória.

Poraďte: Na streche Yubileiny KBO môžete nájsť dva artefakty snehových vločiek. (aj keď sú možné aj iné)

Rádiové rušenie

Popis: Nájdite a zničte zdroj rušenia.
Úloha dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Dokončené laboratórium x8
Odmena: --
Návod: Ideme na nádvorie južne od školy, prehľadáme mŕtvolu vojaka, vezmeme výbušniny s časovačom. Po tomto kontaktujeme rádiom Kovalského, podplukovník hovorí, že našli presnú polohu signálu - ide zo škôlky. Zamierime tam, umiestnime výbušniny na dvere a rýchlo sa stiahneme do bezpečnej vzdialenosti.

Po výbuchu sa už môžeme dostať dovnútra. Vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme do západného krídla. Bude tam poltergeist. Keď sa dostaneme na západné krídlo, uvidíme inštaláciu, to je zdroj rušenia. Dostávame úlohu zničiť ho. hodiť tam pár granátov f1.

Po zničení počujeme zospodu nejaké klopanie. Musíte skontrolovať zdroj zvuku. Otvoríme chladničku a nájdeme tam nezvestného vojaka, potom sa ideme porozprávať s Kowalskim

Unknown + Squad "Scat": Zistite dôvod havárie vrtuľníka

Popis: Kirilov neďaleko základne zachytil zvláštny signál. Musíte skontrolovať zdroj signálu.
Úloha dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Rádiové rušenie
Odmena:
Návod: Ideme na signál, južne od hostela. Prichádzame na miesto, signál sa začína hýbať – bežíme za ním. Ukázalo sa, že signál prišiel z podzemia. Teraz sa musíme vrátiť na základňu. Hneď ako sme na mieste, sledujeme video na motore: prichádza k nám strelec, hovorí nám všeobecnú situáciu, ako aj dôvody pádu vrtuľníka.

Evakuácia

Popis: Posledná misia na evakuáciu vlaku mimo zóny
Úloha dáva:Šéf SBU
Podmienky vydania: Príčina pádu vrtuľníka je známa
Odmena:
Návod: Musíte počkať na vysunutie. V tejto chvíli sa môžete porozprávať so Strelokom, dať mu dokumenty (ak ste ich zozbierali). Po uvoľnení sa spojíte s velením a dostanete úlohu evakuovať vlak. Do ďalšieho vydania je ešte čas.
Najprv sa musíte porozprávať s Kowalskim. Velenie sa zaujíma o informácie, ktoré Strelok pozná, takže na ceste k vrtuľníkom by sme ho mali kryť. Potom sa presúvame mestom hemžiacim sa nepriateľmi k Prometheovmu pamätníku – evakuačnému bodu „B28“. Uistite sa, že kľúčové postavy nie sú zabité.

Najprv na ceste narazíte na zombíkov, potom na mutantov a pri kine bude celý nájazd Monolitov. Cestou ešte musíme dostať medika k rozumu, vyzerá to, že ho ovládač dosť zle zakryl... Blížime sa k pamätníku a musíme vydržať pri vrtuľníkoch. Bežia k nám davy Monolitov, zo striech strieľajú ostreľovači. Ale čakali sme, kým vzlietnu vrtuľníky. A tu máme na výber: zostať v hre v režime freeplay, alebo odletieť s armádou a sledovať koniec hry. Generuje sa v závislosti od počtu splnených úloh, ako aj od toho, ako ste ich splnili.

Gratulujeme, hra Stalker: Call of Pripyat je dokončená. Ale buďte si istí, že v Zóne zostáva ešte veľa zaujímavých vecí!

V skutočnosti je čas ísť na miesto havárie vrtuľníka Skat-1. Podľa nám známych informácií sa zrútil na helipadoch v južnej časti lokality. Utiahneme si opasky a ideme ďalej.

Hneď po príchode na miesto znížime rýchlosť. Vidíme znak „Bane“? Verte mi, existujú a vôbec sa neklameme len preto, že ich nie je vidieť: talenty vojenského myslenia zavalili míny pod asfalt a teraz nejakým neskutočným spôsobom vybuchnú, ak na ne stúpite. Existuje však cesta von.

možnosť 1.
Blížime sa k prvej tyči trčiacej zo zeme, dostali sme sa tam v poriadku? Tak sa to podarilo. A tak sa presúvame z palice na palicu, kým sa nedostaneme k helikoptére.

Možnosť 2.
Vytiahneme závoru a hodíme ju tam, kam máme v úmysle ísť. Ak počujete cvaknutie, vpredu je mína. Ak je ticho, znamená to, že cesta je voľná. Pristúpime k závore a hodíme ju znova. Preto môžete k vrtuľníku kráčať, pričom máte ruky a nohy stále pri sebe.

V mínovom poli vidíme mŕtveho vojaka, zrejme ho vyhodila do vzduchu mína, no z nejakého dôvodu utrpel škodu, ktorú míny spôsobujú po výbuchu. Hľadáme a berieme všetko, čo má.

K helikoptére sme dorazili v poriadku Miesto havárie Scat-1.



Po preskúmaní vrtuľníka nájdeme čiernu skrinku. Je nám ponúknuté vziať jeho vybavenie na dešifrovanie. Na točni nie je nič iné zaujímavé a môžete odísť. Nikam sa však neponáhľame. Vidíte veľa svíň a diviakov?

Neplytvajte na nich muníciou, len sledujte. Máte so sebou pukance? nie? Dobre, nasekáme bochník a zjeme ho a budeme sledovať, ako ošípané začínajú explodovať v mínovom poli. Hmmm, účinky sú dosť slabé. A prečo sem preboha prišli tie prasiatka?

Je to samozrejme škoda, ale napriek všetkému vyššie uvedenému, aké množstvo voľného guláša! Na mieste zrolujeme pár plechoviek a vyrazíme na cestu, pričom nezabudneme skontrolovať cestu skrutkami, inak neskôr z našich zvyškov pripravia guláš.

Keď sa vyhnete mínovému poľu, môžete si pokojne povzdychnúť a ísť ďalej.

Návod na hlavnú dejovú líniu

Skat-1: preskúmajte miesto havárie

Nachádza sa na heliporte na južnom okraji Jupitera. Priechod je pokrytý mínovým poľom, ale môžete prejsť buď hádzaním skrutiek dopredu (ak nezačujete kliknutie, znamená to, že je prázdny), alebo pozdĺž betónového plotu. Napriek tomu je lepšie nechať sa ošetriť a mať pripravenú lekárničku a obväz, pretože... Pri plote ešte leží pár mín, môžete ich zaháknúť. Po obhliadke vrtuľníka sa po mínovom poli prebehnú diviaky a mäso. Je vo vašich rukách, aby ste im pomohli nedosiahnuť. Dajte čiernu skrinku nájdenú v helikoptére Azothovi a počkajte tri hodiny. Rozlúšti ho, za čo si vypýta 3000 rubľov (suma môže byť menšia, ak ste pre Azota plnili nejaké úlohy).

Skat-2: preskúmajte miesto havárie

Vrtuľník havaroval v ľavom dolnom rohu mapy. S jej výskumom nie sú žiadne ťažkosti, okrem poltergeistov. Ide o akúsi žiaru poletujúcu okolo elektrárne. Nasledujte trasu a vyberte si miesto na streľbu ďalej, ale tak, aby bolo monštrum na dohľad. Stačí sa v jeho prítomnosti pohybovať na bobkoch, inak na vás začne hádzať všelijaké odpadky. Keď začnete strieľať, nehýbte sa, len strieľajte, skôr či neskôr monštrum spadne. Teraz tu môžete voľne chodiť. Preskúmajte helikoptéru a tri mŕtvoly okolo. Ukážte mapu dirigentovi v Skadovsku, teraz sú jeho služby oveľa lacnejšie.

Skat-3: preskúmajte miesto havárie

Po dokončení Noahovej úlohy choďte k helikoptére. Preskúmajte to. Zároveň môžete vyčistiť jaskyne, ktoré sú v blízkosti - sú tam dve mŕtvoly vojenských mužov. Tretí sa nachádzal hneď vedľa vrtuľníka. Získame súradnice troch evakuačných bodov.

Skat-4: preskúmajte miesto havárie

Vrtuľník spadol na strechu závodnej dielne Jupiter. Výlet tam môže byť zatiaľ odložený, aby ste neskôr mohli splniť niekoľko questov naraz. Vchod do továrne nie je ťažké nájsť, vchod do dielní sa nachádza aj v juhovýchodnom rohu štvorcovej budovy. Ďalej už nie je nič komplikované - cesta je len jedna, žiadne odbočky.

Skat-5: preskúmajte miesto havárie

Vrtuľník sa zrútil do močiara, kde sa nachádzala anomália Swamp, ako aj mnohé ďalšie. Môžete sa vydať zo západu, skákať cez úzke pásy vody. Bude tam pár toxických škvŕn, ale nespôsobia veľké škody. Môžete nájsť niekoľko artefaktov (je o to pohodlnejšie ich hľadať tu, pretože umiestnenie artefaktu je viditeľné, keď je na vode). Pri helikoptére je krabica s malým množstvom zásob.

Jednotka "Scat": nájdite príčinu vyhorenej elektroniky

Po prehliadke všetkých vrtuľníkov bude úloha dokončená. Sú tam dva vrtuľníky ovplyvnené elektrickým impulzom. Riešenie úlohy príde na konci hry vo videu; nemusíte robiť nič.

Evakuačné miesta: B2

Po preskúmaní Skat-3 sa porozprávajte s Beardom, povie, že tu nevidel armádu.

Evakuačné miesta: B205

V okolí je veľa zombíkov. To by nemal byť problém, takže podobnosti preskočíme. V administratívnej budove nad bunkrom je odkaz s kódom k dverám pod ním a odkaz od jedného z vojakov, že išiel k bodu B28. Vstup do miestnosti so zbraňami za mrežami je cez ten istý bunker, kde je tucet jerboas a burer. Na nízkej úrovni obtiažnosti je taktika boja s burerom jednoduchá – čo najrýchlejšie sa k nemu priblížiť a udrieť ho nožom. Ak sebou trhne, nedovoľte mu pohnúť sa ani na krok, inak vás udrie. Na vysokej úrovni obtiažnosti existuje šanca, že kým skočíte blízko k nemu, stihne vás zabiť.

Ak ste predtým dešifrovali správu z čiernej skrinky zo Scathach-1, táto úloha bude zrušená, ale stále sa oplatí ísť.

Evakuačné miesta: B28

Táto úloha bude dočasne neaktívna, kým nebude dokončená úloha „Cesta do Pripyatu“. Cesta do Pripjati

Ak ste sa túlali po okrajoch Jupitera, môžete začať postupovať cez pozemok. Táto úloha je prijatá v dialógu s pilotom - sprievodcom na stanici Yanov, po dekódovaní čiernej skrinky zo Skat-1 alebo po prečítaní poznámky poručíka na evakuačnom bode B205. V každom prípade musíme ísť do továrne a zozbierať všetku dokumentáciu týkajúcu sa možnej trasy cez podzemnú chodbu.

V továrni je len jeden nepriateľ - psi. Slepé aj pseudo psy. Preto sa netreba zvlášť báť. Pri pohľade na mapu môžeme identifikovať 4 zaujímavé budovy (alebo skupiny budov):

Dlhá budova na samom severe územia závodu. Približne v strede je vysoká administratívna budova. Na 4. poschodí je administratívny dokument, súčasť iného questu, odporúčam nedotýkať sa ho, ak nie ste najlepšie vybavení. Máme záujem o dokumenty na prvom poschodí pri administratívnej budove, ako aj na druhom poschodí na ľavej strane budovy (vedľa prechodu medzi budovami, ľavý horný roh celého areálu závodu).

Trochu na juh, pozdĺž továrenských dielní, je dlhá úzka budova. Tu nás zaujíma len zošitový list na druhom poschodí a prechod do susednej (administratívnej) budovy tam.

Teraz sa môžete presunúť do dielní - veľkej štvorcovej budovy v centre. Vstup z juhovýchodu. Ďalej cez pivnicu na balkón okolo izby, do ďalšej izby. Na stole je neďaleko od nej helikoptéra (Skat-4) a lístok. Vedľa helikoptéry je prechod do susednej dielne, tam, v riadiacej miestnosti na druhom poschodí, je modrý zásobník. Všetky. Teraz posledný bod trasy: najsprávnejšia-najnižšia budova zo všetkých v závode. Je tu schéma nadjazdu na druhom poschodí.

NB! Severne od budovy prvého oddelenia nájdete jamu s niekoľkými anomáliami a fajku, v ktorej je list Fangovi.

Vezmite toto všetko a ukážte to Azothovi. Zvyšné dokumenty odovzdajte vedúcemu Duty or Freedom. Získajte titul „Obchodník s informáciami“

Pripjať-1

Zulu, medzi drinkami, vám načrtne situáciu. Odporúčam zhromaždiť plnú čatu, t.j. okrem Azotha a Zulu sú ešte traja. Vano, poručík Sokolov a Tramp - vodca Monolitov, ktorému ste pomohli. Sedí na stanici Yanov.

Vano je pripravený ísť, ale potrebuje oblek. Jeho oblek sedí akurát, ale bol zastavený Havajčanom za 5 000. Dávame mu päť tisíc a sprevádzame ho do Zulu.

Ďalší je poručík Sokolov v bunkri vedcov. Hovoríme s ním, súhlasí, ale potrebujeme montérky. Ak ju chcete získať, dokončite úlohu „Anomálna rastlina“. Vezmeme vás do Zulu.

Tulák je tiež pripravený ísť a má oblek - monolitický. Vezmeme vás do Zulu. Môžete si kúpiť oblek pre seba od Havajčana a vylepšiť ho od Azotha.

Keď budete pripravení, choďte do Zulu a začnite operáciu.

Šnorky a jerboas sú vnútri. Skupina sa celkom dobre vyrovnáva so streľbou. Vano vám ukáže, ako obísť anomálne pole. Cesta je len jedna, nie je kam zablúdiť a okrem toho sa vaši spolubojovníci rútia vpred a nečakajú na vás - dosť nepríjemné, ak potrebujete vymeniť zbrane, zjesť klobásy alebo vymeniť artefakt v slote.

Kým nevstúpite do veľkej sály, nebudete mať žiadne problémy. Cesta naráža na dvere, ktoré sa jednoducho nechcú otvoriť. vedľa je veža s transformátorom na vrchu, ale neponáhľajte sa s jej spustením. Skontrolujte oblasť kontajnera, nabite zbraň. Keď spustíte, neutekajte dole, strieľajte na Monolity, ktoré sa objavia zhora. Cesta ďalej zostáva uzavretá, ale kontrolná miestnosť je teraz prístupná. Pred dverami šetrite – keď ich otvoríte, vo veľkej hale sa objavia dvaja ostreľovači a z chodby, z ktorej ste predtým vyšli, vyskočia ďalšie dve čaty monolitov. Ostreľovači budú sedieť pod stropom, jeden napravo od diery v streche, druhý približne nad dverami, kam potrebujete ísť. Starostlivo si prezrite priestory pod velínom - je tam kombinéza SEVA.

Neznáma zbraň

Po všetkých rozhovoroch Kowalski zadá úlohu – pomôcť armáde v zálohe na monolite, ktorý má neznámu, no veľmi silnú zbraň. Hovoríme s vodcom oddelenia a ideme vpred. Sledujeme armádu, čoskoro sa objavia tri Monolity. Po ich zabití musíte ísť hľadať telá. Len čo sa ale priblížite k mŕtvolám fanatikov, zo všetkých strán sa začnú ozývať zbrane. Prepadnutie bolo prepadnuté. Na samom vrchole budovy, na okraji strechy, stojí veliteľ monolitu a modlí sa. Gausska – od neho. Vezmite ho odtiaľ a dokončite zvyšok prepadnutia. Ak sa zapojíte do pozičnej vojny, veľa vojakov zomrie, skúste sa s pripravenou brokovnicou ponáhľať cez nepriateľské pozície - bude to oveľa efektívnejšie. Na streche je pár ostreľovačov - môžete ich dosiahnuť niečím na veľké vzdialenosti.

Keď je všetko pripravené, choďte a zoberte Gauss Gun. Tá spolu s duchovným vodcom spadla na strechu priechodu medzi budovami. Vezmite zbraň plukovníkovi na základňu. Tu sa stretnete s Hermanom, ktorého videli na vedeckej základni a ktorému boli darované artefakty. Za pomoc s artefaktom Bubble sa vám odvďačí. Porozprávajte sa s plukovníkom.

Po vašom hlásení, v ktorom dostanete za úlohu ísť na Jupiter alebo Zaton a porozprávať sa s tamojšími technikmi o nájdenej zbrani, vám video ukáže komunikačnú reláciu s prieskumným komandom. A dajú vám novú úlohu.

Vezmite zbraň do Cardana na Zaton, našťastie Garik teraz jazdí do Pripyatu a späť (ale nie je možné jazdiť električkou tam a späť - každá cesta stojí 5000).

Kardan z toho, čo uvidí, omdlie a vy budete mať voľný čas na prechádzku (alebo spánok), kým sa spamätá. Porozprávajte sa s ním znova. Z inventára si vezme zbytočnú zbraň (netreba ju nosiť), ale dá vám stierací žreb z laboratória, kde na tejto zbrani pracoval. Potrebuje akúkoľvek dokumentáciu.

Vchod do laboratória je v rohu mapy Zatonya, na juhozápade. Po vstupe choďte dolu na -1. poschodie, prejdite chodbou (tam je 5 zombíkov), na konci chodby opäť zíďte dolu schodmi. Čaká vás tu pseudoobr – veľmi silné monštrum. Alebo skôr veľmi silné. Myslím si, že nemá zmysel po ňom strieľať, iba ak napumpovanou brokovnicou na dostrel, ale to je nepravdepodobné. Hlavnou mierou vplyvu sú ruky a granáty. Nepôjde na odpočívadlo, takže sa tam môžete bezpečne stiahnuť, ak sa na vás vyrúti. V mojom prípade chodil tam a späť, občas statočne kopol do podlahy. Keď je jeho smrť blízko, začne sa plaziť, ale neprestane kopať do podlahy. Zjavne zvyk.

Keď ju naplníte, rozhliadnite sa po hale. Do ďalšej miestnosti vedie vetracia šachta. Choďte na balkón cez schody, prejdite cez zrútenú časť pomocou potrubia napravo, potom dvakrát hore schodmi, prejdite na druhú stranu miestnosti a choďte dole o jedno rameno. Tu budete musieť prejsť pomerne dlhú vzdialenosť pozdĺž toho istého potrubia pri stene. Opatrne a pomaly. Potom na schody a do ventilácie. Sú tam doklady a priepustka do laboratória X8. Vráťte dokumentáciu a kľúčovú kartu Cardanovi, opraví Gauss a predá vám kazety, hoci domáce. Líšia sa približne rovnako ako bežné a priebojné zbrane na akejkoľvek inej zbrani.

Chýbajúca prieskumná skupina

Choďte na miesto uvedené na mape - nájdete 4 mŕtvoly, o ktorých Degtyarev informuje Kowalského vo vysielačke vo videu. Získajte novú úlohu.

Chýbajúci strážnik

V oblasti obchodného domu sa stratil strážnik. Strážca na mieste incidentu kričí nejaký nezmysel a strieľa do prázdna. Potom si strelí do hlavy. Dôvod tohto správania je okamžite odhalený - ovládač. Gaussiankou je veľmi ľahké zabiť. Pozeráme video o hlásení plk.

Laboratórium X8

Choďte do Domu verejných služieb, označeného na mape Pripjati. Vnútri je na druhom poschodí tucet zombíkov a na všetkých zvyšných poschodiach sú monolity, ktorých je spolu asi 25 alebo viac. Nachádzajú sa najmä vo vonkajších alebo centrálnych chodbách. Na najvyššom poschodí spustite generátor. Výťah má teraz zdroj energie a bude nás môcť odviesť do laboratória. Na predposlednom poschodí – piatom, je mŕtvola nejakého chudáka vo vedeckom obleku. Zoberte PDA z mŕtvoly.

Takže. Išli ste dole do laboratória. Pred nami sú štyri dvere. Učebňa, jedáleň, laboratórium a prístup k výťahom. Poďme posledný k výťahom a najskôr k poltergeistovi. Ak ste si všimli, je to on, kto na nás hádže najrôznejšie škaredé veci, kedykoľvek sa pohneme. Ak je vám toho obleku ľúto, plazte sa na bobku. Musíme ísť do laboratória. Choďte dole schodmi a ocitnete sa v miestnosti s dvoma schodmi a anomáliou v strede. Ideme hore po schodoch. Keď vstanete, zozadu sa na vás vyrúti päť jerbov. Nepodceňujte ich, vytiahnite brokovnicu a hoďte po nich olovo. Teraz choďte opäť hore schodmi (lezte opatrne, poltergeist veľmi dobre vníma ostrý horizontálny pohyb), tu zamierte a zastreľte plaza. Všetky. Teraz sa už nemusíte plaziť ako šváb.

Vráťte sa k vchodu do laboratória. Najprv poďme do jedálne a tam všetko očistíme, aj od zásob jedla, aj od prípadných príšer.

Cestou do jedálne budú dva snorky, diera v podlahe (tam ešte nemusíme ísť) a cestička do laboratória (miestnosť, kde fúka prúd pary). Ani tam ešte nemusíme chodiť. V samotnej jedálni môžete počuť plač detí. Na pánskom záchode (v jedálni?! Aké nečakané sprisahanie!) sedí burer a plače od samoty. Keďže je sám, poškrabte ho nožom. Môžete jesť, ak máte hlad. Nezabudnite si vyzdvihnúť doklad.

Teraz sa vráťme k vchodu do laboratória a prejdeme do tréningovej časti. Dvere sú dvoje: prázdna pánska izba a čitáreň. Obsahuje pohyblivú elektru a modrý priečinok. Priečinok berieme pre seba.

Ideme ku vchodu, potom do laboratória. Už sme blúdili po schodoch napravo (pod nimi je diera, kde sú jerboy a nejaké dobroty), poďme dole.

V miestnosti s trochou vody a tlmičom agresie je jeho výkonnostná charakteristika. Jerboas sa rozbehnú. Vo vedľajšej miestnosti (práve tam, kde je prúd pary) sú dole nádrže a pod ňou jerboa a všelijaké nábojnice. Na ovládacom paneli pri tankoch je kniha. Choďte ďalej a uvidíte dva výťahy. V zadnej časti sú schody. Vyjdite o dve poschodia a skočte cez otvorené dvere. Pripravte si Gaussku - sú tu tri buráky. Pri priemernej úrovni stačí jeden výstrel na burer. V miestnosti vedľa červeného tanku je Sample Research Report. V miestnosti na druhom poschodí je ďalší notebook a zdravotnícke potreby.

Ak dodržíte tento výskumný postup, všetky dokumenty sa zhromaždia a môžete sa vrátiť domov.

Vyjdite ešte jedno poschodie v tej istej výťahovej šachte a ocitnete sa blízko vchodu do laboratória. A uvidíte ovládač. Potrebuje 2 výstrely z gaussovej pušky. Oznámte splnenie úlohy plukovníkovi.

Klaster monolitov

Vojaci tejto frakcie sa zhromažďujú v Dome kníh. Kowalski dáva za úlohu vyčistiť oblasť. Poručík Sokolov a Vano vám pribehnú na pomoc. Vo vestibule budovy je päť monolitov a ďalšie dva v ďalšej chodbe. V hale, kde je značka, musíte rýchlo odstrániť päť ľudí, ktorí vyzerajú, že sedia vo vytržení, no ak zaváhate, vyskočia a schmatnú svoje zbrane. Potom si pozrite video a choďte za plukovníkom.

Jeden výstrel

Garik vám dá semeno pre misiu, keď okolo neho prejdete. Zdá sa, že jeho príbeh je rovnaký ako príbeh strýka Yara – kontaktoval žoldnierov a tí teraz chcú svedka odstrániť. Je známe, že so zákazníkom sa stretnú na dvore ubytovne. Porozprávajte sa s Kowalskim a okamžite choďte na miesto budúceho incidentu. Dajú vám SVD a nábojnice, ale my to schováme do vrecka a vytiahneme gaussovu pištoľ „z našich širokých nohavíc“ (alebo kdekoľvek ju máte). Bude to trvať tucet záberov. Vlastne sú tam dva terče, ale zvyšok bude strieľať na vás a z granátometov a hoci nebudú strieľať veľmi presne, bude to bolieť.

Najprv teda prídu žoldnieri, hlavný medzi nimi je ten v exoskeletone, ktorý chodí po obvode dvora. Asi je nervózny. Robí správnu vec. Na jeho mieste by som bol nervózny aj ja – pod pištoľou Gaussiana! Druhá strana príde neskôr (niekedy OVEĽA neskôr), čakáme, kým sa oproti sebe postaví veľký výstrel v zelenej kombinéze a náš odsúdený žoldnier. Potom, keď sme sa pomodlili a zachovali sa, zapálime. Najprv zložíme povedzme žoldniera, potom zeleného a potom každého, kto sa hýbe alebo nedajbože strieľa, najmä na vás. Keď skončíte, zoberte si trofeje, ktoré sa vám páčia, a z mŕtvoly muža v kombinéze - červenú prístupovú kartu. Ak ste už išli do X8 a videli ste tam zatvorené dvere, hneď vedľa vchodu, táto karta ich odomkne. Sú tam zbrane a zásoby.

Plukovník povie, že nám dáva SVD a dá nám doň aj náboje. A nová úloha.

Rádiové rušenie

Plukovníkova skupina tu dlho nevydrží, ak nebude spojenie s centrom. Je naliehavé požiadať o evakuáciu. Ale niečo ruší signál. Jeden oddiel už vyrazil na uvedené súradnice, ale nevrátil sa. Teraz sme na rade my. Mimochodom, nájdeme chlapov, ktorí odišli pred vami, a na tele jedného z nich je bomba. Povedia nám, že zdroj sa konečne podarilo identifikovať – ide o materskú školu. Vchod sa dá vyhodiť do vzduchu, na to máte bombu. Vnútri sú dvaja poltergeisti. Značka ukazuje na zvláštne vyzerajúcu štruktúru. Položte vedľa neho päty granátov a je to v poriadku. Choďte dole cez dieru v podlahe na prvé poschodie, sú tam dve chladničky. V pravej sedí lekár z armády – dobre ukrytý. Spolu s ním sa dostanete na základňu a pozriete si pár videí.

Neznámy

V tejto misii nemusíte ani strieľať. Stačí sledovať súradnice signálu, bude sa pohybovať, sledovať ho a sledovať video. Potom prejdite na základňu.

Je tu ďalšia prestrihová scéna, potom rozhovor so Strelokom. Dajte mu poznámky z skrýš, ktoré ste predtým preskúmali (sú celkom tri). Získajte artefakty a úspech „Strážca tajomstiev“.

Počkajte na koniec vysúvania.

Po čakaní si pozrite videá. Opravte zbrane a brnenie, všetko nepotrebné vložte do krabice. Keď ste pripravení (duševne aj fyzicky) na poslednú misiu, porozprávajte sa s Kowalskim.

Po východe z budovy práčovne vás privítajú zombíci. Budú prichádzať zo všetkých strán. Po vstupe do oblúka viacposchodovej budovy začnú útočiť šnorchy (z nejakého dôvodu zomierajú na jeden alebo dva výstrely), o niečo neskôr ďalšie šnorchly a jerboa. V tomto bode obrazovka zabliká a objaví sa úloha priviesť lekára k rozumu. Choďte k nemu a kliknite. Ďalej prídete do oblasti, kde sú 2 helikoptéry, z nejakého dôvodu s vypnutými motormi, a veľa, veľa monolitov. Na streche ostreľovači, všade naokolo obyčajní vojaci. Pripravte sa, že misiu nebudete môcť dokončiť na prvýkrát. Ak sa dostanete k vrtuľníkom, dobre. Preštudujte si cestu, smer a poradie útoku protivníkov. Keď sa prekopete pri pamätníku, do boja sa pustia aj pseudopsi a na strechy vyjde nová šichta ostreľovačov. Funguje: Gaussian na vzdialené alebo dobre obrnené ciele, brokovnica v boji zblízka a podhlavňové granáty na všetko ostatné. Misiu môžete prejsť niekoľkokrát a nechať zomrieť napríklad Streloka alebo plukovníka. Najzaujímavejší však bude, samozrejme, koniec, v ktorom žijú všetci – poručík Sokolov, plukovník, Strelok, vy. Je ťažké to dosiahnuť aj na normálnej úrovni obtiažnosti, ale ak sa nenastavíte, že všetko pôjde hneď, je to dokonca zaujímavé.

Nakoniec sa vás spýta, či chcete zostať alebo odletieť s tímom. Ak zostanete, bude vás čakať voľná hra, v ktorej môžete donekonečna čakať na emisie v úkryte, zbierať artefakty, zabíjať príšery a plniť ďalšie úlohy. Výber je na tebe.

A ja sa lúčim a dúfam, že sa uvidíme nie v ďalšom prídavku, ale v plnohodnotnom pokračovaní. Všetko najlepšie a šťastné hry!

Plnenie vedľajších úloh

Žoldniersky tábor

Obchodník Sych zadá úlohu – zistiť plány žoldnierov, ktorí sa usadili na juhovýchode Zatonu. Aby ste to urobili, musíte im ukradnúť akékoľvek pamäťové médium - papierové alebo elektronické.

Existuje len jedno médium – notebook. Sú dve možnosti – preplížiť sa a ukradnúť a všetkých zabiť a tiež ukradnúť. Druhý je jednoduchší, ale nie taký zaujímavý.

Niečo tiché a nepovšimnuté sa však môže ľahko zmeniť na masaker, pretože... Miestne stealth je monštruózne nepochopiteľné a občas si vás všimnú aj cez steny a iné stropy.

Ak sa predsa len rozhodnete vyskúšať, majte na pamäti, že kým vám notebook neukradnú, nemali by vás vôbec vidieť. Priblížte sa k plotu na východnej strane. V jeho najvzdialenejšej časti je medzera. Vojdite do areálu a pokračujte popri plote, potom popri budove. Neponáhľajte sa ísť za roh - je tam strážca. Počkajte, kým sa k vám neotočí chrbtom a nezastaví sa. Teraz kráčajte po hrádzi, kráčajte potichu. Vpredu budú betónové stĺpy, nad ktorými bude potrubie. Na jednom stĺpe je rebrík. Počkajte, kým strážca prejde na druhý koniec svojej cesty a vlezte dovnútra. Potrubie vedie presne k stolu s notebookom a ak vás ešte nikdy nevideli, môžete notebook chytiť a najkratšou cestou (a všetky sú približne rovnaké) opustiť areál. Ak rýchlo utečiete, ani po vás nezačnú strieľať.

Existujú aj iné spôsoby, ako sa dostať dovnútra, ale nie sú také ziskové. Pod budovou je sieť potrubí, dá sa cez ne prejsť. Majú niekoľko vstupov a výstupov, no všetky sú ďaleko od stola, na ktorom leží notebook.

Nástroje

Cardan žiada, aby mu priniesol sadu nástrojov.

Rough Work Kit je v podkroví najsevernejšej budovy na mape (ľavý horný roh). Okolo sa potuluje pomerne veľa zombíkov. Skúste sa pohybovať na prechádzke s odstránenou zbraňou - možno na vás nezaútočia. Toto stále nehrá zvláštnu rolu, pretože... Zombie sú dosť slabý súper.

Nástroj na presnú prácu nájdete na juhu mapy – na nádvorí žoldnierov. Hlavnou vecou nie je mávať zbraňou, navyše ju nevyťahujte v prítomnosti týchto chlapcov, pretože sú bojazliví a ak vás zrazu neznesiteľne svrbí v oblasti puzdra, nechajte ju svrbieť, inak zastrelia ťa.

Traja súdruhovia

Cardan ho požiada, aby našiel svojich priateľov, s ktorými sa pohádal, a ospravedlnil sa im.

Pozostatky Jokera nájdete južne od anomálie Sosnodub (juhozápadne od mapy).

Bárka našla svoje dva metre v katakombách na západ od Skadovska. Prineste ČKS oboch postáv do bezútešného Cardana.

Neprístupná vyrovnávacia pamäť

Stalker menom snag žiada, aby mu priniesol nádobu s lupom...

... ktorú nádobu ukryl v kozákovi, ktorý sa naopak pri zemetrasení dostal do zlomu. Ihla je vo vajci, vajce je v kačici, kačica je v zajacovi, zajac je v šoku. Túto škatuľu je potrebné odstrániť kombinovaným zámkom a Koryaga sľúbil rozdeliť swag na polovicu.

Vyložiť na maximum. Na tento účel je na lodi schránka – je vaša, ak tam niečo vložíte, nič sa nestratí. Nechajte si viac nábojov, asi päť súprav prvej pomoci, tucet obväzov. Choďte k bodu vyznačenému na mape a choďte dole. Preskúmajte kozáka a pomaly sa pohybujte smerom k východu - budete ho musieť nájsť experimentálne. Šnorky sa budú objavovať z tmy jeden po druhom, nie je také ťažké ich zraziť, ak máte niečo na liečenie a obväzovanie ich rán. Keď kontajner priveziete jeho majiteľovi, začne sa delenie majetku.

Neodporúčam brať handicap alebo AK. Ich cena je centov. Zo zvyšku: prilba, artefakt a lekárnička. Nemali by ste si brať prilbu, pretože... stalker bude súhlasiť, že dá iba prilbu a zvyšok si vezme pre seba. Vezmite artefakt a lekárničku. Aj keď je to samozrejme na vás, ako sa rozhodnete.

Zvláštny jav

Beard žiada zistiť, čo tak záhadne svieti na bagrovi. Miesto je vyznačené na mape. Toto je malá plávajúca stanica. Dovnútra je len jedna cesta, po rampe na stanicu, potom po schodoch, kde treba preskočiť z jedného kusu železa na druhý, lebo... dole je anomália, potom sa podlezte pod potrubie a vylezte hore. Potom dole cez dieru v stene. Tu musíte odbočiť doprava a podrepovať k anomálii, ktorú možno identifikovať pomocou skrutky. Potom choďte smerom k hromade piesku naľavo. Všetky. Vyjdite na druhé poschodie, potom na tretie, tam visí upravený volant. Cestou už nestretnete žiadne anomálie, ale pred odchodom sa uložte. Pri východe sa s vami stretne stalker a so slzami v očiach vás požiada, aby ste mu dali tento artefakt, vraj na ošetrenie kamaráta. Ty rozhodni.

Ak to odovzdáte, keď prídete k Beardovi, uvidíte, ako tento chlapec odovzdáva umenie namiesto vás. A neexistuje súdruh, ktorého vylieči iba drahý a vzácny artefakt. Bradáč povie, že sa do týchto záležitostí nemieni miešať a chlapec sa vám tiež vysmeje do tváre. Po odchode zo Skadovska sa on a jeho dvaja chlapi zmenia na obyčajné NPC a ich zabitie vám okrem vybavenia nedá nič – absolútne štandardné. Poďme si to zopakovať.

Ak sa rozhodnete, že v Zóne je to každý sám za seba a vy ste ďaleko od Matky Terezy, potom ten chlap zostane stáť tam, kde je, no akonáhle urobíte dva kroky, budete obklopení a bude to veľmi ťažké brániť sa. Preto odporúčam nerobiť tieto dva kroky, ale hneď po dialógu zabiť prísavku nožom. Ďalší dvaja sedeli v osamelej búdke vpredu vľavo a za rohom vpravo vpredu. Vhoďte do búdky granát a hneď vytiahnite pištoľ. Pokúste sa ho ukončiť čo najrýchlejšie. Ak to nefunguje, skúste pištoľ (dúfam, že ste už zmenili štandardné PM na niečo iné). Druhý stalker najskôr utečie, no potom sa vráti a pokúsi sa vás zabiť. Presvedčte ho, aby to nerobil. Môžete hovoriť z rovnakej pištole alebo akejkoľvek inej zbrane. Zbierajte trofeje, odneste artefakt Beardovi. Úloha dokončená. Získajte súradnice kešky a 3 000 rubľov.

Cesta na náhornú plošinu

Vrtuľník Skat-3 spadol na Južnú plošinu, cestu tam pozná len istý Noah, ktorý žije na člne. Keď sa pokúsite otvoriť dvere, odpáli ich výstrelom. Odložte zbraň, opatrne sa k nemu priblížte a hovorte. Ten chlap je úplne mimo. Po cutscéne choďte po trase, ktorú naznačil Noah, a na konci utekajte (predvolená klávesa) a skočte. Ocitnete sa na náhornej plošine, v rovnakej výške ako helikoptéra.

Nájdite stalkera

Stalker menom Soroka založil skupinu ďalšieho neutrálneho - Gonta. Nielenže počas útoku chiméry takmer stratili kamaráta, ale zostali aj bez sľúbenej odmeny - Soroka zmizol zo scény, niekde si ľahol a neukázal sa. Sova vám za 1000 rubľov predá informáciu, že tento Soroka je údajne blízko Jupitera, ale pravdepodobne sa nazval cudzím menom a možno si dokonca zmenil uniformu. Pokračovanie tohto questu - pozri Prednosti iných ľudí.

Udieranie

Banditi sa rozhodli naraziť na stalkerov a získať peniaze. Informuje o tom sultán. Musíme sa rozhodnúť, čo robiť. Ak sa v tomto konflikte rozhodnete pridať k banditom, porozprávajte sa s Knucklebonesom, ktorý stojí neďaleko. Ak sa rozprávate so stalkermi, musíte Bearda informovať o hroziacom útoku. Potom vás požiada, aby ste išli s banditmi a v rozhodujúcej chvíli vás bodli do chrbta. Vyberme si stranu. V oboch prípadoch dostanete pekné ceny a zľavy: ak sa pridáte k stalkerom, Beard dá viac peňazí za artefakty, ak sa pridáte k banditom, tovar v obchode zlacnie. Postoj strán k vám sa nezmení, nikto na vás nebude strieľať, keď sa stretnete.

Obchod

Túto misiu zadá Beard po dokončení predchádzajúcej. Musíme sledovať banditov a zastaviť ich v uzavretí dohody o kúpe veľkej dávky zbraní. Odporúčam si najskôr do rána pospať a potom sa ujať úlohy, inak sa nepodarí. Ihneď po jeho prijatí sa presúvame do určeného priestoru.

Porozprávajte sa s hlavným a plazte sa za stalkermi. Vlezte dovnútra okrúhlej budovy, potom si pozrite video a zaútočte na banditov a žoldnierov. Porozprávajte sa znova s ​​hlavným, potom s Beardom.

Zmiznutie stalkerov

Na miesto, kde pravdepodobne žije veľké množstvo krvákov, bol vyslaný lovec, no stále sa nevrátil. Musíme vynaložiť maximálne úsilie, aby sme našli tohto lovca. No alebo čo z toho zostalo.

Keď dorazíte na miesto vyšetrovania, Capercaillie vás bude kontaktovať a povie, že našiel niečo zaujímavé. Utekajte k novej značke na mape. Všetko je tam naskriptované, aj keď je to celkom zaujímavé. V bitke s pijavicou je hlavnou vecou nepustiť ho za chrbtom, ale vo všeobecnosti - začať vás obchádzať sprava alebo zľava. Predstavte si, že stojíte chrbtom blízko steny. Ide len o to, že pijavice nesmie dovoliť ísť za túto stenu. Najistejšie je schovať sa v rohu, po ktorom sa pijavec krvi rozbehne po rovnakej trajektórii. Nie je ťažké na to prísť a zastreliť to stvorenie. Údery pazúrmi by vás nemali obťažovať, ak máte čas zjesť lekárničku, aj keď to závisí od úrovne obtiažnosti.

V budove sú celkovo dvaja krvavci - na prvom poschodí v hale naľavo od vchodu a v suteréne. Potom nasledujte tetrova hlucháňa a držte krok. Oznámte Beardovi, čo ste videli.

Sych bude žiadať 2000 rubľov za informácie. Poďme na most. Vstup zo severu. Prejazd cez most bude blokovaný anomáliami stojacimi v súvislom fronte. V takýchto prípadoch vylezte hore a presuňte sa cez potrubia. Musíte nájsť dva kľúče - v UAZ a v Nive, ktorá spadla z mosta. Potom môžete otvoriť krabicu v kamióne. Treba si však prezrieť každé auto, nájdete zbrane, strelivo a lekárničky. Nie sú tam žiadne artefakty, nemusíte sa pozerať. Keď toto všetko zhromaždíte, choďte do Bearda podľa správy, ktorú ste dostali. Tam sa s ním porozprávajte a choďte ku kohútikom. V blízkosti označeného miesta je chatrč, vstúpte. Potom všetko pochopíte sami, nechcem to pokaziť. Poviem vám len, že nebudete musieť strieľať, takže na konci dialógu sa nenamáhajte a snažte sa ako prvý chytiť zbraň a strieľať. Nahláste sa Beardovi, získajte dobrú sumu peňazí a titul „Detektív“.

Vezmite valec a preneste ho do ventilačnej šachty. Nainštalujte a otvorte ventil, potom počkajte 45 sekúnd. Možno uvidíte pár krviprelievačov utekať zo zničeného brlohu. Okrem nich sú všetky bytosti mŕtve. Ak mi neveríte, choďte dole, len majte na pamäti, že je tam jed, budete potrebovať lekárničky. Oznámte Beardovi zničenie brlohu príšer.

Jedlo pre žoldnierov

Veliteľ žoldnierov na juho-juhozápade mapy vás požiada, aby ste chlapom priniesli jedlo. Potrebujete 6 kusov klobásy a 6 konzerv.

Dlhy

Vano je stalker nie celkom ruskej národnosti. A dokonca ani ukrajinčina. Vano prepadol návnadu banditov: kúpil si bundu na splátky a teraz sa považujte za zlomyseľného a platí úrok. Musíte ísť a porozprávať sa s vodcom gangu, aby ste zastavili túto hanbu.

Ideme na zadanú adresu, pri vchode si povieme, po aký problém sme prišli. Potom uložíme. Môžete vyskúšať všetky možnosti, no ak pohrozíte zbraňou, vodca si vypýta presne tých 5000, čo vám dal Vano.

Vano sa vám v žiadnom prípade nepoďakuje, ale bude vám veľmi užitočný pri plnení úlohy v budúcnosti.

P.S.: ak zabijete banditov, dostanete 5000.

Rukojemník

Traja stalkeri sa nepodelili o swag s banditmi, ale rozišli sa, zdalo sa, pokojne. Rozhodli sa však pomstiť, uniesli jedného zo skupiny – Mityu a teraz požadujú výkupné. Môžete ísť a vystrihnúť každého a je lepšie začať od stredu - ísť k vodcovi, premôcť jeho aj tých okolo neho a potom zabiť každého, kto príde. Predtým, ako sa porozprávate s Mityai, ušetrite - ľudia môžu ľahko uviaznuť v bráne. Keď sa dostanete na okraj územia banditov, môžete sa presunúť s Mityaiom k Yanovovi, alebo ho nechať odísť a nechať vás, aby ste si vyriešili niektoré svoje vlastné problémy. V každom prípade bude vašou odmenou zlatá rybka - +12 kg nosnej hmotnosti.

Rádiotechnika

Dusík vás žiada, aby ste z cementárne priniesli akékoľvek diely súvisiace s elektronikou. Do závodu sa dostanete cez niekoľko schodísk vedľa budovy. Úplne hore je keška s užitočnou taktickou prilbou! Na označenie anomálií použite skrutky a nedotýkajte sa visiacich handier zakorenených v strope. Toto je horiace páperie. Z najvyššieho poschodia na predposledné sa dostanete len cez dieru v podlahe vedľa fritovacej miestnosti. Opatrne choďte dole a preskúmajte každú miestnosť na každom poschodí. Potom skočte za prvé poschodie po rozbitých schodoch. Celkovo bude korisťou balík kondenzátorov a balík tranzistorov, tri textolitové bázy, 2 plechovky kolofónie a 2 cievky drôtu. Teraz mu prineste hrubé a jemné nástroje a môžete ich vylepšiť takmer za nič.

Nástroje

Dusík, napodiv, tiež potrebuje nástroje (a s čím by ma zaujímalo, s čím pracoval celý čas, kým ste prišli?!)

Hrubé ležia na konci druhého vozňa pod mostom južne od Yanova. Vo vozňoch, ktoré sa pohybujú, je anomália. Vstup do auta je zo strechy, kde sa dá vyliezť skokom z mosta na dieselovú lokomotívu. Vo vnútri vagónov sa schovajte na lavičkách, keď okolo prejde anomália.

Tenké prístroje ležia na druhom poschodí jednej z budov v závode Jupiter. Od Bitúmenovej anomálie choďte po západnej ceste vedúcej cez most (vpravo budú banditi) a končiacej priamo na nádvorí s touto budovou.

Je tam veľa elektrických anomálií, ale cesta sa dá pomerne ľahko označiť skrutkami. Nástroje sú úplne na konci, v zelenej skrinke. Východ je blízko, nemusíte sa vracať tak, ako ste prišli.

Variabilné žiarenie psi

Profesor Herman vás požiada, aby ste v jednom tuneli zistili zdroj psi-poľa. Stalkeri skupiny Topol súhlasili, že vám budú kryť chrbát pred mutantmi. Porozprávajte sa s Topolom. Môžete okamžite odísť. Pred vstupom sa s ním znova porozprávajte. V Tuneli stretnete troch zombíkov. Potom Topol s chlapmi zostanú zakryť vchod a vy pôjdete hlbšie. Na vstupe je pohyblivá elektrina. Letí v kruhu, ale môžete okolo neho prejsť iba proti pohybu, pretože... ak ideš do kruhu, tak tam je tiež anomália. V ďalšej miestnosti sú zásoby lekárničiek, streliva a jedla. Posledný obsahuje artefakt, ďalšie jedlo, vodku, granáty, nábojnice a AK. Pred otvorením dvierok uložte. Stalkeri sa cítia zle, zobral ich kontrolór. Ak zaváhate, polovicu z nich zabije a zvyšok zombifikuje a budete ich musieť zabiť. Pri manipulácii s ovládačom nikdy nevybiehajte von. Vždy majte úkryt nablízku, pretože... útočí len na dohľad. Postavte sa vedľa kolóny a zastreľte ho do hlavy tou najprenikavejšou muníciou, akú máte. Je dosť možné, že jedného stalkera sa zachrániť nepodarí, pretože... po objavení sa naňho ako prvý zaútočí ovládač. Keď sa ostatní spamätajú, pri východe z tunela sa porozprávajte s Topolom a vydajte sa do bunkra.

Porozprávajte sa s Hermanom.

Výskum anomálií

Po incidente s tunelom vám Herman zadá ďalšiu úlohu. Získajte skenery od technika. Bitúmen, Betónová vaňa a anomália na parkovisku – tam treba umiestniť skenery.

Nie sú žiadne problémy s množstvom elektriny na parkovisku - vybavte umenie ochranou +6 pred elektrinou a preskočte ho jedným dlhým skokom. Možno ani neudrie. Umiestnite skener, pozbierajte artefakty a rovnakým spôsobom vystúpte.

S betónovou vaňou je to vo všeobecnosti jednoduché – Choďte hore a umiestnite skener na okraj. Netreba ísť ani do hĺbky. Pokiaľ nepotrebujete artefakt, ktorý pravdepodobne leží na betónovom prahu na samom konci anomálie.

Najťažšia vec je bitúmen. Oblečte si umenie na ochranu pred vysokou teplotou a označte cestu skrutkami a choďte do stredu (rastie tam krík). Tiež si treba starostlivo vyberať. Vstúpil som do anomálie zo západu a vyšiel som cez teplo na severe. Nezabudnite zbierať artefakty, keďže ste tu.

Teraz môžete ísť nahlásiť svoj pokrok Hermanovi.

Môžete si od neho vziať úlohu a nainštalovať ďalšie dva skenery. Postupujte podobne ako v predchádzajúcich troch poliach anomálie, alebo ešte lepšie získajte Svaroga.

Posledná vec, ktorú musí vedec urobiť, je sprevádzať stalkerov pri meraniach. Očakáva sa invázia zombíkov (lepšie je mať niečo precízne a s dlhým dosahom) a útok kŕdľa diviakov a mäsa (brokovnica „vystačí...“).

Po prijatí úlohy sa porozprávajte s Ozerskym a opýtajte sa, prečo je zrazu taká bezpečnosť na meranie.

Nezáleží na tom, ktorú oblasť si vybrať ako prvú. Pri skúmaní anomálie neďaleko Kopachi budú odtiaľto zombíci prešľapovať. Najprv z dochovanej budovy dole, potom doprava spoza kopca pri poslednej budove v dedine. Vyskytne sa niekoľko vĺn, ktoré sa aj s Kalashom s optikou dajú ľahko zničiť skôr, ako sa priblížia na dostrel.

Ťažšie sú záplavové územia pri cementárni. Mutanti sú rýchli a prichádzajú v skupinách po troch. Spravidla sú tri diviaky z juhovýchodu, tri mäso zo západu. S mäsom je to jednoduchšie, pretože sú pomalšie a zomierajú po jednom výstrele z brokovnice z priameho dosahu (myslí sa tým vylepšená brokovnica z ľubovníka bodkovaného). Kanci potrebujú 2 výstrely. Jedného kanca sa mi vždy podarilo utiecť k stalkerom, kde ho zastrelili. Za žiadnych okolností by mu nemalo dovoliť zaútočiť na stalkerov - zomierajú na jeden úder. Keď je všetko hotové, pohovorte si s Topolom, Hermanom a Ozerským. Ten povie, že jeho hypotéza sa potvrdila, ale je potrebný ďalší test. Nainštalujte skener do stredu bitúmenu.

Hypotéza

Úlohu zadáva Ozersky po vykonaní meraní. V centre tejto anomálie sme už boli, takže nie je ťažké sa tam opäť prejsť. Po nainštalovaní skenera sa začnú objavovať šnorchly a počet úmrtí v anomáliách bude oveľa menší, ako by sme chceli. Odstreľte brokovnicou – v tomto prípade najúčinnejšia. Po vykonaní meraní zoberte skener, vystúpte a prineste ho Ozerskému. Získajte ocenenie.

Najnovší vývoj

Musíte nájsť všetky dokumenty o najnovšom vývoji Jupitera a priniesť ich Hermanovi. Nachádzajú sa pravdepodobne v administratívnej budove závodu.

Existuje len jeden dokument, ktorý sa nachádza jasne podľa značky na mape na najvyššom poschodí budovy. Hneď ako to vezmete, objaví sa skupina žoldnierov vedená Blackom - chlapi, ktorí strážia tábor vedcov. Po oboch schodoch vystúpia naraz dvaja alebo traja ľudia, celkovo sedem. Keď budú všetci mŕtvi, vezmite dokumenty k Hermanovi a zároveň mu vezmite úlohu nájsť novú bezpečnostnú skupinu.

Abnormálna aktivita

Na základe výsledkov získaných zo skenerov môže Herman usúdiť, že v blízkosti Gradderu, ktorý je severozápadne od Janowa, je pozorovaná nejaká zvláštna anomálna aktivita. Po príchode budete počuť neustále sa opakujúci signál o pomoc, akoby sa niekto nemohol odniekiaľ dostať a toto je už druhý deň bez vody. Túto oblasť je možné preskúmať iba pomocou pokročilého skenera Svarog. Môžete ho získať z úlohy od Owl.

Hneď ako sa priblížite, zafunguje anomália a zo vzduchu vypadne šesť tiel mŕtvych Dolgovtseva. Jeden z nich bude mať PDA, ktorý bude rozprávať, čo sa stalo zakladateľovi Debt. To, PDA, možno so ziskom predať rôznym záujemcom. Commander of Duty, Freedom, barman atď. Odporúčam Debt - stanú sa spojencami a to sa vám bude hodiť o niečo neskôr v inom queste.

Kompas

Po queste s vylepšenými detektormi vás Beard pozýva hľadať najvzácnejší artefakt – Kompas. Prvou zastávkou je Noah, ktorý o takýchto veciach možno niečo vie.

Porozprávaj sa s Noahom. Kompasu sa vzdá len tak.

Lákavý biznis

Sova vám ponúka príjemný biznis. Podnikanie je podľa nich jednoduché, ale mimoriadne výnosné. Musíte nájsť tri detektory Veles a odovzdať ich mechanikovi v bunkri vedcov v blízkosti Jupitera. Upraví ich a so sprievodcami ich pošle späť do Sychu.

Kde získať detektory: od istého bodu začne Sych predávať detektory sám. Jeden nájdete v kabíne bagra v dedine Kopachi (neďaleko Jupitera) a ak budete mať šťastie, môžete takýto detektor z tela zombie odstrániť - detektor majú takmer vždy pri sebe, ale väčšina často je to medveď alebo odpoveď.

Po ich odovzdaní mechanikovi uplynie nejaký čas a Sych vám pošle správu. Choďte a zistite, že Beard zrejme nechce splniť podmienky zmluvy. Beard povie opak a dá vám detektor, ktorý už nekúpi. Porozprávaj sa s Owl. Ponúkne, že ohne Bradu nad sultánom. Zároveň si môžete na mieste vyžiadať podiel zo zisku - ďalšia výprava neprepadne, ale dostanete 1500 peňazí.

Sultán navrhuje prerušiť dodávky Beardovi. Povedzte mu, že teraz čaká na dokončenie príkazu kompasu. Sultán vám povie, aby ste mu priniesli Kompas.

Temný biznis

Úloha sa začne po tom, čo dáte kompas sultánovi. Je potrebné nájsť dva zostávajúce detektory, čím pripravíte Bearda o zásoby artefaktov. Vezmite si od neho úlohu nájsť artefakt a nasledujte stalkerov, ktorí ich tiež pôjdu hľadať. Môžete si vziať detektory z ich tiel.

Zásluhy iných ľudí

Flint na stanici Yanov rozpráva bezprecedentné príbehy, v ktorých si pripisuje hlavnú úlohu. Musíme ho odhaliť. Porozprávajte sa s ním o vyčistení brlohu od krvilačných a „jeho“ ďalších výhodách.

Vydajte sa do kameňolomu. Nájdete tam zraneného stalkera, ktorý vám pred smrťou povie, čo a ako. Hneď ako vstúpite do Yanova, Flint vás poteší novým príbehom, z ktorého bude jasné, že je to bastard. Porozprávajte sa s ním, pošle vás ďaleko, načo vás poteší ďalším príbehom, z ktorého vysvitne, že Flint nie je nikto iný ako Soroka, ktorého hľadajú chlapi v Skadovsku. Vyhorená, fajčiarska miestnosť. O Flintovi informujte vodcu dlžníkov (alebo Svobodovcov) (priateľte sa so skupinou, pretože ak je dlh už „zelený“, prejdite na Slobodu a naopak) a potom bežte za Gontom, povedzte mu, že Soroka sa našiel. Všetky tri úlohy budú splnené.

Poľovníctvo

St. John's wort v suteréne stanice Yanov vás požiada, aby ste vyčistili brloh močiarnych krviprelievačov za cementárňou. Sú tam traja pijavici a najziskovejšou taktikou sú granáty. Empiricky určujeme vzdialenosť, v ktorej vás vidia, ale neútočia, ale prešľapujú pozdĺž hranice svojho dosahu. Keď také miesto nájdete, hoďte tam asi päť-šesť granátov, malo by to stačiť. Môžem odporučiť aj strom v blízkosti ich biotopu. Vylezte naň, pribehnú k vám, zakrúžkujú a utekajú. Vo chvíľach úteku a behu (keď sa ich smer pohybu nemení) je ľahké ich trafiť. Táto metóda trvá dlhšie. Odporúčam vám strieľať jednotlivé výstrely – dlhé dávky už neprinesú nič dobré, budú len plytvať muníciou.

Môžete si ísť vyzdvihnúť svoju odmenu.

Ďalšou misiou zo St. John's Wort bude vyčistiť tunel od neznámych mutantov. Na uvedených súradniciach nie sú žiadni neznámi mutanti - iba dva burery. Vzhľadom na ich počet sa taktika s názvom „vyrezávanie burera“ mení na inú. Najprv sa ich môžete pokúsiť prekvapiť, hodiť F1 a potom po nich strieľať, pričom občas nakuknete za roh (bez toho, aby ste im dali čas na to, aby na vás mierili plynovou zváracou fľašou alebo iným ťažkým predmetom). Mať podhlavňový granátomet a muníciu k nemu veľmi pomáha. Doslova tri-štyri výstrely a ahoj. Keď je všetko pripravené, choďte po odmenu (v tuneli nie je nič iné - nemusíte sa pozerať).

Lov na chiméru

Keď St. John's Wort spomenie udalosti s Chimérou, porozprávajte sa s Gontom. Navrhne priblížiť sa o tretej hodine ráno, keď chiméra spí. V určenom čase sa s ním porozprávajte a ocitnete sa na farme neďaleko Skadovska. Chimera stojí na pódiu. Otvorte paľbu a snažte sa jej nezavadzať. Skok na stranu. Keď bude mŕtva, porozprávajte sa s Gontom, aby ste sa presunuli do Skadovska. Dokončenie úlohy môžete nahlásiť ľubovníku bodkovanému.

Nočný lov

Po zabití chiméry na Zatone a dokončení úlohy sa vám St. John's Wort spojí rádiom a povie, že vypátral ďalšiu. Pri osobnom rozhovore vám ponúkne, že ju zabijete za 10 000. Súhlasíme. Chiméra sa nachádza v blízkosti ventilačných šácht na juh od parkoviska, kde sme umiestnili skener. Vojdite severnou bránou a hneď vylezte na rozpadnutý múr, nad ktorým visí kus plechu. Je tam aj keška – mala by byť hneď za chrbtom. Chiméra ma na tomto mieste zachytila ​​iba raz, väčšinou bude skákať okolo tohto muriva. Vašou úlohou je strieľať na ňu z brokovnice, guľometu (jednoduchého) alebo - čo je najúčinnejšie - z granátometu. Vyberte si momenty, keď pristane nie príliš ďaleko, ale nie príliš blízko, a strieľajte. Po úspešnom love môžete svoj úspech nahlásiť ľubovníku bodkovanému.

Prežívajúci monolit

Oddelenie Monolitov uniklo spod kontroly zóny a teraz nevie, kam má ísť. Musíme sa ísť porozprávať s obyvateľmi Yanova, presvedčiť ich, aby prijali svojich bývalých oponentov.

Na Yanovovi sa hľadaj, kam ideš - s kým máš lepší vzťah, choď tam. Ak ste priatelia s povinnosťou aj slobodou, vyberte si podľa svojho vkusu. Napríklad Shulga bude súhlasiť s tým, že vezme tím pod vaše krídla pod vašu zodpovednosť. Vyberie dvoch bojovníkov, odvediete ich k Monolitom (prechod prebehne podľa scenára, netreba nikde dupať nohami). Tam zloží služobný dôstojník prísahu. Porozprávajte sa s bývalým veliteľom Monolitu, s ním sa môžete rýchlo dostať späť k Yanovovi.

Dobrodružstvá strýka Yara

Dadka Yar on Yanov vás požiada o pomoc s jednou záležitosťou. Súhlasíme a ocitáme sa v dedinke Kopachi. Nebojte sa zombíkov okolo vás – odložte zbraň a kráčajte za Yarom. V podkroví domu vytiahnite zbraň a pomôžte strieľať žoldnierov. S najväčšou pravdepodobnosťou po žoldnieroch budú musieť byť zlikvidovaní aj zombíci, pretože... znepokojia sa a začnú strieľať. Úloha je ukončená, podrobnosti sa dozviete od Yar. Odvezie vás späť na stanicu.

Oáza

Profesor Ozersky vás požiada, aby ste sa dozvedeli o miestnej legende - Oáze. Na dôkaz existencie tejto legendy si odtiaľ vypýta nejaký artefakt.

Vchod sa nachádza na západ od ventilačného komplexu, kde sa odohráva quest Night Hunt. Najprv tam budú zombíci, potom jerboas (dosť veľa). Výsledkom je, že vyjdete do veľkej haly so štyrmi radmi stĺpov. Spoznáte to ľahko, keď to budete prechádzať znova a znova. Je to hádanka. Po určitom počte otočení sa rozsvieti niekoľko oblúkov. Vaše akcie sú nasledovné: vstúpime do haly a prejdeme po jej obvode (urobil som to proti smeru hodinových ručičiek) a vrátime sa späť do chodby, cez ktorú sme vošli do haly. Budeme počuť zvuk zapínania štvrtého teleportu. Teraz prechádzame, ako sa nám páči, opäť sa teleportujeme ku vchodu do haly, ale teraz prechádzame všetkými štyrmi teleportmi. Teleport sa vypne a nevrhne nás späť, ale pustí nás do Oázy.

Pred zobratím artefaktu zo stromu nabite zbraň. Bojovať s psi-psom nie je ťažké: útočia na vás fantómy, zatiaľ čo samotný psi-pes sa bude snažiť držať preč. Identifikujte to a majte oči otvorené. Keď strieľate, môžete sa dostať von cez vrchol.

Odneste artefakt Ozerskému a dajte ho ako dôkaz existencie Oázy.

Bezpečnosť vedcov

Úlohu zadá Herman po tom, čo mu prinesie dokumenty od Jupitera. Choďte za šéfom Duty/Freedom (čo sa vám páči viac a s kým je lepší vzťah) a porozprávajte sa o vyčleňovaní ľudí. Keď nabudúce prídete k Hermanovi, zoberte si odmenu.

Abnormálna rastlina

Po začatí výpravy za zhromaždením tímu na cestu do Pripyatu bude Sokolov potrebovať oblek. Porozprávajte sa s Ozerským. Na oplátku vás požiada, aby ste odobrali vzorku anomálnej vegetácie na okraji lomu.

Zametené. So Svarogom nie je problém dostať sa do centra. Vezmeme rastlinu a okamžite vidíme, že počet anomálií sa prudko zvýšil. Dostať sa von s uber-detektorom je však stále jednoduché. Prevezmeme závod a dostaneme záruku, že na požiadanie poskytneme vybavenie Sokolov.

Ak už boli všetky questy pre vedcov splnené, získate titul Discoverer.

Dokumenty skupiny Strelka

S týmito dokumentmi ste sa mohli stretnúť pri svojom samostatnom štúdiu Zóny. Za kompletnú sadu Strelok neskôr rozdá pár artefaktov a vy získate titul. Prvý dokument sa nachádza pod cementárňou v tuneli – vchod je z močiara.

Druhý dokument leží v kabíne banského bagra v lome. Môžete tam vyliezť zo stromu za autom.

Tretí a posledný dokument leží v potrubí v diere pod niektorými priemyselnými zariadeniami severne od budovy prvého oddelenia na území závodu Jupiter.

Na začiatku hry budete musieť preskúmať niekoľko miest havárie helikoptér.

Skat-3

Choďte na miesto havárie vyznačené na mape. Na vrchole kopca je vidieť vrtuľník. Zatiaľ sa tam nebude dať dostať.

Skat-5

Nasledujte požadovaný bod na mieste a uvidíte helikoptéru umiestnenú v strede močaristej oblasti. Aj tu sú anomálie. Nasledujte helikoptéru na druhej strane cesty. V jeho blízkosti sa približujte ku kruhu, kým neuvidíte náznak. Budete musieť stlačiť kláves F, aby ste preskúmali otočný tanier.

Skat-2

Nasledujte správne miesto na mape a na území elektrárne uvidíte spadnuté lietadlo. Je tu anomália – fantóm, ktorý po vás chce len hodiť nejaký predmet. Musíte konať rýchlo: bežte k helikoptére a študujte ju ako Skat-5.

Rýchly návod na hru Stalker Call of Pripyat vo videu nižšie (menej ako hodinu):

Skat-1

Označte požadované miesto výberom úloh a prejdite k nemu. Toto je čln. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte skryť svoju zbraň. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo "1" alebo "2". Vo vnútri člnu pri jednom zo stolov v strede nájdite sprievodcu. Porozprávajte sa s ním a ponúknite nájdené mapy oblasti (Skat-2). Za to môžete získať slušnú zľavu na sťahovanie. Povedzte mu, že potrebujete stanicu Yanova. Zaplaťte 1000 mincí. Mimochodom, ak nie je žiadna zľava, náklady na prechod budú 2 000 mincí.

Po rozhovore s ním sa porozprávajte s technikom a opustite budovu. Choďte do lokácie Skat-1, kde je mínové pole.

Aby ste sa dostali cez toto pole, musíte prejsť pozdĺž pletivového plota napravo. Pravidelne sledujte plot bližšie k stredu, aby ste sa vyhli ďalším mínam. Snažte sa ukladať čo najčastejšie. Takto si môžete vybrať správnu cestu. Keď sa dostanete k helikoptére, vezmite si čiernu skrinku.

Skat-4

Postupujte podľa značky a vyberte príslušnú úlohu. Musíte ísť do továrne. Postupujte medzi dvoma budovami a choďte doprava. Držte žltý ukazovateľ na minimape napravo. Nájdite priechod vo vnútri dielne a na pravej strane tam nájdite dieru. Skočte do nej, presuňte sa chodbami a vyjdite hore schodmi. Prejdite miestnosťou, kde sú dokumenty na paneli. Skontrolujte ich alebo pokračujte. Pri helikoptére sa vysporiadajte so psami a preštudujte si to.

Čierna skrinka so Skat-1

Presuňte sa do Yanova ako predtým. Chatujte s technikom, ktorého ste videli pri prvej návšteve tohto miesta. Dajte mu čiernu skrinku a dozviete sa, že jej rozlúštenie zaberie viac času. Ak chcete zarobiť peniaze, skúste chemické inžinierstvo. továreň nájsť diely a nástroje potrebné pre zariadenie. Úloha je voliteľná, ale žiaduca.

Ako sa dostať na Skat-3

Choďte do baru na Yanove alebo navštívte čln na Zatone a porozprávajte sa s rôznymi pištoľníkmi. Pokúste sa zistiť informácie o havarovaných vrtuľníkoch. Jedno z týchto NPC by vám malo povedať, ako sa dostať na Južnú plošinu, kde sa nachádza tretí Stingray. Pravda, povie, že Noe má tieto informácie. Keď sa dozviete o Noahovi, choďte do Zatonu a choďte za člnom, kde je ten muž. Akonáhle otvoríte dvere, neponáhľajte sa, pretože muž na vás bude strieľať. Odložte zbrane a choďte za Noemom. Porozprávajte sa a dozviete sa o havarovaných vrtuľníkoch. Dohodnite sa, že s ním pôjdete na náhornú plošinu.

Opakujte Noahove pohyby a skočte dole, aby vás anomália posunula hore na miesto havárie Scat-3. Choďte k tomu a preštudujte si to. To vám poskytne informácie o troch evakuačných bodoch. Bude potrebné ich skontrolovať.