Bublina v stalkerovi je volanie Pripyatu. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod na hru (3). Vplyv Heart of Oasis na koniec „Stalker: Call of Pripyat“

Úspech „Seeker“ v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sa odomkne po nájdení 23 artefaktov. Artefakty sú záhadné útvary s unikátnymi vlastnosťami, ktoré sa objavujú v miestach anomálií po emisiách. Emisie v zóne sa vyskytujú raz alebo dvakrát denne. Umiestnenie starých artefaktov v anomáliách sa mení. Všetky artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sú generované tepelnými, chemickými, elektrickými, radiačnými, organickými a gravitačnými anomáliami. Každá anomália generuje rodinu dvoch alebo troch artefaktov podobného typu, ktoré sa líšia vzhľadom a silou svojho vplyvu na telo hostiteľa.

Vplyv môže byť pozitívny aj negatívny. Najčastejšie je to negatívne, pretože žiarenie negatívne ovplyvňuje telo protagonistu. Preto je potrebné artefakty vyberať tak, aby sa výsledný negatívny efekt zahladil a nespôsobil poškodenie zdravia. Napríklad negatívny vplyv dvoch zlatých rybiek (žiarenie +6) je kompenzovaný pozitívnymi vlastnosťami dvoch bublín (žiarenie -8) a stále je tu miesto pre oko (žiarenie +2). Počet súčasne používaných artefaktov v obleku je obmedzený špeciálnymi bunkami. Môžete pridať ďalšie sloty pre artefakty v Skadovsku od technika alebo v Yanove pomocou úprav, ktoré vyžadujú nástroje na jemnú prácu a kalibráciu.

Pravdepodobnosť nájdenia vzácnych artefaktov v zóne sa zvyšuje po; v anomáliách sa začínajú častejšie objavovať Zlatá rybka, Plameň, Svetluška, Vločka a Bublinka. Detektory pomáhajú nájsť artefakty a exoskeletony a kombinézy pomáhajú chrániť pred negatívnym vplyvom prostredia pri skenovaní anomálií. Najlepšie detektory „Veles“ a „Svarog“ je možné získať počas prechodu hlavného pozemku. Exoskeleton je možné kedykoľvek objednať od Shustroy za 60 000 rubľov alebo kúpiť od spoločnosti Sych za 45 000 rubľov v „Skadovsku“ v Zatone po získaní úspechu „“; môžete tiež nájsť exoskelet na predaj od Havajčanov v Yanove po obdržaní „ “ alebo “” úspechy.

Artefakty sú hlavným zdrojom príjmov stalkerov. Beard zo Skadovska je jediným obchodníkom s artefaktmi v Zatone, v blízkosti Jupitera a Pripjati. Vydáva tiež príkazy na ich vyhľadanie a doručenie. Odmena závisí od vzácnosti artefaktu, môže dosiahnuť 24 000 rubľov za kus. Ak prevezmete objednávku, no nesplníte ju, na Zatone sa objavia voľní stalkeri Kuvalda a Greben, ktorí pre Degtyareva splnia úlohu pre Bearda. Nikto nezakazuje využiť príležitosť a nájdené artefakty vykúpiť alebo odobrať žoldnierom a potom ich dať Beardovi za odmenu.

Artefakty v "Stalker: Call of Pripyat":

Kompas, Srdce oázy, Vymenené kormidlo, Vymenený izolátor, Neobvyklá rastlina – nie sú zahrnuté v zozname požadovaných artefaktov. Ak dáte Heart of the Oasis vedcom z bunkra v okolí Jupitera, vzácny artefakt ovplyvní koniec hry.

vyhliadkanázovPolohaEffectcena
Nočná hviezda Stojatá voda Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen".Max. hmotnosť +4 kg., Žiarenie +16000 RU
Gravitácia Stojatá voda: Bagr; Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen".Max. hmotnosť +8 kg., Žiarenie +212 000 RU
zlatá rybka Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov; Pripjať: Škola.Max. hmotnosť +12 kg., Žiarenie +318 000 RU
Mamkine korálky Stojatá voda Okolie Jupitera: Cementáreň.Hojenie rán +2, žiarenie +16000 RU
Oko Stojatá voda: Spálená farma, Anomália „Kotol“, Anomália „Cirkus“; Okolie Jupitera: Anomália „Popol“, Anomália „Bitúmen“.Hojenie rán +4, žiarenie +212 000 RU
Plameň Stojatá voda: Anomália "Cirkus"; Pripjať: Anomália "Vulcan".Hojenie rán +6, žiarenie +318 000 RU
Duša Stojatá voda: Močiar, Anomália "Sosnodub"; Okolie Jupitera Pripjať: Obchodný dom, Anomália viniča.Obnova zdravia +2, žiarenie +26000 RU
Kolobok Stojatá voda: Močiar, Sosnodubská anomália.Obnova zdravia +4, žiarenie +212 000 RU
Svetluška Stojatá voda: Močiar; Okolie Jupitera: Anomália "Pláva"; Pripjať: Na nádvorí budovy medzi obchodným domom a internátom, Anomália "Vine".Obnova zdravia +6, žiarenie +318 000 RU
Batéria Stojatá voda: Anomália „Železný les“, Anomália „Jazva“; Okolie Jupitera: úžitkový dvor, parkovisko.Rekuperácia +2, Žiarenie +16000 RU
Dummy Okolie Jupitera: Parkovisko; Pripjať: Staré KBO.Rekuperácia +4, Žiarenie +212 000 RU
snehová vločka Stojatá voda: Anomália "Železný les"; Pripjať: Strecha Yubileiny KBO.Regenerácia +6, žiarenie +318 000 RU
Medúza Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov; Pripjať: Škola.Žiarenie -24000 RU
Inverzia Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov, Jaskyne pod vyhorenou farmou.Žiarenie -38000 RU
Bublina Stojatá voda: Jaskyne pod vyhoreným statkom; Okolie Jupitera: Lom, Anomália betónových kúpeľov; Pripjať: Obchodný dom.Žiarenie -412 000 RU
Crystal Stojatá voda: Vyhorený statok; Pripjať: Anomália "Vulcan".Tepelná ochrana +3, žiarenie +12000 RU
Ohnivá guľa Stojatá voda: Vyhorená farma, Jaskyňa pod vyhorenou farmou, Anomália „Cirkus“; Okolie Jupitera: Anomália „Bitumen“, Anomália „Popol“.Tepelná ochrana +6, žiarenie +24000 RU
Krv z kameňa Stojatá voda: Močiar, Anomália "Sosnodub"; Okolie Jupitera: Anomália "Plavni".Chemická ochrana +3, Žiarenie +12000 RU
Kus mäsa Stojatá voda: Jaskyne pod spálenou farmou, močiar, anomália „Sosnodub“; Pripjať: Obchodný dom.Chemická ochrana +6, Žiarenie +24000 RU
Kamenný kvet Stojatá voda: Jaskyne pod vyhorenou farmou, anomália „Claw“.Psi obrana +3, žiarenie +13000 RU
Mesačný svit Stojatá voda: Anomália "Železný les"; Okolie Jupitera: Parkovisko.Psi obrana +6, žiarenie +26000 RU
Prskavka Stojatá voda: Anomália Iron Forest.Elektrická obrana +3, žiarenie +12000 RU
Flash Stojatá voda: Jazvová anomália, anomália Iron Forest; Pripjať: Strecha Yubileiny KBO, Staré KBO.Elektrická obrana +6, žiarenie +24000 RU
Kompas Stojatá voda: Noemova stará bárka (úlohu „Kompas“ zadáva Beard počas riešenia konfliktu medzi a).Tepelná obrana +3, chemická obrana +3, psi obrana +3, elektrická obrana +3, rekuperácia +2, radiácia +410 000 RU
Srdce Oázy Okolie Jupitera: Ventilačný komplex (od profesora Ozerského z bunkra vedcov).Obnova zdravia +2, Obnova sily +2, Hojenie rán +2, Saturácia +1, Žiarenie +47000 RU

Vplyv Heart of Oasis na koniec „Stalker: Call of Pripyat“

Príbehy o Oáze prestali byť legendami: v rozhovoroch stalkerov sa čoraz častejšie spomínali tí, ktorí dokázali nájsť cestu k tejto tajnej anomálii. Tok pátračov nevysychá, čo banditi naďalej využívajú. Nováčikovia prepadnú ponuke ukázať cestu do Oázy, no záležitosť zvyčajne končí lúpežou niekde ďaleko od prenasledovateľských ciest.

Keďže sa zóna nachádza v oblasti katastrofy v jadrovej elektrárni v Černobyle, bez radiačnej ochrany sa nezaobídete. Pri prvom nájazde zo základne Clear Sky pomocou detektora vylezte do prvej anomálie, na ktorú narazíte, a zoberte artefakt Medúzy, zachráni vás to pred ožiarením v prvých krokoch.

Mám rád artefakty, ktoré zvyšujú ochranu pred psi radiáciou, telepatia je najodpornejší spôsob boja proti vám, aj keď som sa nestretol s viac ako dvoma miestami silného psi žiarenia, okrem žalára Výskumného ústavu Agroprom a závodu Yantar. Naozaj existujú psychické psy a na základni slobody dokonca hovorili o tom, ako kradnú stalkerom klobásu. Sám som necítil psi žiarenie týchto psov, možno preto, že som im nedovolil priblížiť sa, možno som zachránil Sevu.

Artefakty

Bublina | Radiačná ochrana -6
Nazelenalý močiarny pôvod artefakt pozostáva z niekoľkých spojených dutých útvarov organickej povahy. Uvoľňuje plynnú látku, ktorá dokáže neutralizovať rádioaktívne častice v ľudskom tele.
Kde ho získať: Vo vojenských skladoch, v močiari najbližšie k základni. V závode Yantar, v močiari, ktorý je západne od mobilného laboratória profesora Sacharova, je vo verzii 7 artefakt Kolobok. Dole po rieke od mosta vedúceho do Limanska, hneď vedľa vody na strane červeného lesa, je swag.

Plameň| Krvácanie +60 Rádioaktívne.

Inverzia | Radiačná ochrana -4
Artefakt bizarného tvaru, ktorý sa objavuje v miestach zvýšenej gravitačnej aktivity. Je to druh špongie, ktorá pohlcuje rádioaktívne prvky. Rovnako úspešne chráni svojho nositeľa pred účinkami indukovaného žiarenia aj rádioaktívnych častíc, ktoré sa už dostali do ľudského tela.
Kde ho získať: Agroprom, anomália lievika, na kopci severne od stĺpu pri železničnom tuneli.

zlatá rybka | Nosná hmotnosť + 30 kg Rádioaktívne.

Mesačný svit| Telepat +3 rádioaktívny.
Jedinečný artefakt elektrostatickej povahy. Demonštruje schopnosť rezonovať pri vystavení psi vlnám. Postupom času sa stalkeri naučili artefakt upraviť tak, aby rezonoval v antifáze, čím úplne alebo výrazne neutralizovali psi žiarenie. Kde ho získať: Na severozápad od Depa na okraji skládky sa valia dva kusy mesačného svetla naraz. V temnom údolí na základni slobody je elektrová anomália, vylezte oknom pri Čechove. Pozor žiarenie!

Mamkine korálky| Krvácanie +20 Rádioaktívne.
Nie je najlepší vo svojej sérii, ale vyzerá symbolicky a je trochu podobný reťazi. Veľa o tomto artefakte zostáva pre vedcov úplnou záhadou. Presne sa však zistilo, že žiarenie generované pulzovaním zhrubnutia „mamičkových perličiek“ urýchľuje priebeh metabolických procesov v ľudskom tele. Jedným z najvýraznejších účinkov je zrýchlené hojenie rán.
Kde ho získať: V anomálii „Rift“ na JV od temného údolia (budete tam tiež poslaný po 8x optický zameriavač v rámci dodatočnej úlohy). Na cintoríne zariadení, ktorý je na skládke, v anomálii najbližšie k chatke strážcu. Blízko závodu Yantar na západ od neho.

Na čo slúžia artefakty a kde ich hľadať?

Artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sú záhadné útvary s unikátnymi vlastnosťami, ktoré sa objavujú na miestach anomálií po emisiách. Anomálie, ktoré sa v Zóne vyskytujú v hojnom množstve, predstavujú priame nebezpečenstvo pre život. Napriek tomu sa stali hlavným zdrojom obohatenia stalkerov, keďže generujú rôzne artefakty. Artefakty majú na ľudský organizmus zmiešaný účinok – niektoré účinky, ktoré spôsobujú, sú prospešné, no odvrátenou stránkou je vo väčšine prípadov nebezpečenstvo ožiarenia. Artefakty môžete vyberať tak, aby bol výsledný negatívny efekt neutralizovaný. Hra obsahuje celý rozptyl artefaktov v počte 25 kusov, všetky sú unikátne. Väčšina z nich sa ťaží v anomáliách. Na ich vyhľadávanie slúžia detektory.

Trieda nebezpečnosti:
Vysoká
Rodí artefakty:
Mamkine korálky
Crystal
Ohnivá guľa
Oko
Faktor poškodenia:
Teplo

Typ anomálie „Rift“ vytvorená v mokrade. V trhlinách hlbokých až niekoľko metrov a v hlbších vrstvách vlhkej pôdy sa nahromadená voda ohrieva na vysoké teploty, pod vysokým tlakom periodicky uniká do prúdov pary, preto dostala svoje pomenovanie.
Počas chladných dní zostáva anomália teplá, čo láka nielen mutantov, ale aj stalkerov.
Odvážnym a ostrieľaným stalkerom sa darí dať si liečivé horúce „kúpele“.

Sosnodub

Trieda nebezpečnosti:
Priemerná
Rodí artefakty:
Krv z kameňa
Kolobok
Kus mäsa
Svetluška
Faktor poškodenia:
Biochemické popálenie

Pomerne nová odroda symbiotickej anomálie, ktorá vznikla v dôsledku „fúzie“ určitých druhov stromov, zvyčajne dubu a borovice. Z diaľky je jasne rozoznateľný podľa neobvyklého tvaru „kupoly“ kmeňov stromov, ktoré sú samy o sebe neškodné, na rozdiel od nahromadených nebezpečných chemikálií pod nimi, ktoré sa často koncentrujú do anomálie „Sóda“.
Akonáhle je pod kupolou anomálie, akákoľvek organická hmota „horí“, akoby bola poliata organickou kyselinou. Existuje podozrenie, že anomália, podobne ako predátor, rozpúšťa organickú hmotu a živí sa.

Trieda nebezpečnosti:
Krátky
Rodí artefakty:
Flash
Dummy
Faktor poškodenia:
Psi žiarenie

Málo prebádaná, jedinečná svojou formou a dopadom, anomálna aktivita, ktorej hlavným škodlivým faktorom je silné psi-žiarenie.
Vo vzhľade pripomína jasný rovný zlom, hlboký až 10 metrov a dlhý viac ako 100 metrov. Podľa fotografií z vojenských satelitov anomália pripomína reznú ranu, ktorú zanechal gigantický nôž. Preto ten názov.
Pre niektorých táto „jazva“ pripomína priekopu zo spadnutej meteoritovej ohnivej gule, ale absencia explózneho krátera, ktorý je súčasťou všetkých miest pristátia vesmírnych skál, spochybňuje túto teóriu pôvodu.

Trieda nebezpečnosti:
Krátky
Rodí artefakty:
Mamkine korálky
Crystal
Gravitácia
Ohnivá guľa
Oko
Faktor poškodenia:
Teplo, gravitácia

Neďaleko závodu Jupiter sa cesta prepadla. Toto miesto dostalo prezývku „Bitumen“, pretože sa tam roztopil povrch cesty. Prielom je plný anomálií – vyprážanie zmiešané s gravitačnými... A keďže existujú dva druhy anomálií, potom musia byť artefakty odlišné.

Trieda nebezpečnosti:
Priemerná
Rodí artefakty:
Kamenný kvet
Medúza
Inverzia
Faktor poškodenia:
Žiarenie

Táto anomália je plná gravitačných artefaktov. Je ťažké nevšimnúť si toto miesto, anomálie tam vážne zdeformovali zem, časť kopca bola jednoducho zdemolovaná. A v jaskyniach, ktoré sa otvorili na kopci, sa šnorchovia okamžite usadili, ale zriedka chodia von.
Pazúr je zhluk gravitačných anomálií, pod vplyvom ktorých sa zem prehýbala do bizarného útvaru trochu pripomínajúceho pazúr. Pod „kupolou“ anomálie je pomerne veľa odrazových mostíkov a lievikov, je tu kolotoč, ako aj pomerne vysoká úroveň žiarenia.

Trieda nebezpečnosti:
Priemerná
Rodí artefakty:
Ohnivá guľa
Mamkine korálky
Plameň
Faktor poškodenia:
Teplo

„Cirkus“ je zaujímavá anomália nachádzajúca sa na Zatone. V dôsledku neznámych procesov sa v zemi vytvorila určitá depresia, v strede ktorej boli „Zharki“. V nadmorskej výške asi 10 metrov sa nachádza „kolotoč“. Svoj názov dostal zrejme kvôli podobnosti s cirkusovou arénou. Vnútri krúžia dve pohyblivé ohnivé anomálie, ktoré môžu spôsobiť značné škody.
Stojí za zmienku, že niektorí veria, že pohyblivé ohnivé anomálie sú trochu podobné poltergeistom. Prinajmenšom pri pohybe smerom k anomálii má stalker pocit, že je „videný“, napríklad ako keď sa blíži k anomálii „Iron Forest“ (alebo skôr poltergeist v tejto anomálii). Vysvetľuje to skutočnosť, že poltergeist je v strede anomálie. Nedochádza však k hádzaniu ťažkých predmetov, pretože poltergeist je ohnivý (snaží sa vás usmažiť, pričom pod vami tvorí niečo ako mini-hranolky).

Železný les

Trieda nebezpečnosti:
Vysoká
Rodí artefakty:
Batéria
Mesačný svit
Prskavka
Flash
Faktor poškodenia:
Elektrický výboj

Na juhozápade Zatonu sa nachádza stará elektrická rozvodňa. Na tomto mieste „vychádzala“ elektrina z drôtov a transformátorov, čím sa vytvorilo veľké pole anomálií „Electra“. Nebezpečná rozvodňa dostala svoje meno zrejme kvôli početným kovovým podperám elektrického vedenia v oblasti. Na niektorých miestach tejto arch-anomálie je pozorovaná zvýšená radiácia pozadia a v tejto oblasti boli opakovane videní aj telekinetickí poltergeisti. Železný les je jedným z miest, kde sa počas vojenskej operácie Fairway zrútil jeden z vojenských vrtuľníkov, pod anomáliou sa nachádza Testovacia dielňa. Je známe, že tam technik Kardan vyvíjal istý „produkt číslo 62“, známejší ako „Gaussova pištoľ“.

Popol

Trieda nebezpečnosti:
Vysoká
Rodí artefakty:
Ohnivá guľa
Mamkine korálky
Oko
Plameň
Faktor poškodenia:
Teplo

Popol - starý cintorín, neďaleko Kopachi. Je to tam veľmi nebezpečné, je tam veľa tepla, občas prídu zombíci. Zvyčajne sa tomuto miestu vyhýbajú, ale niekedy sa tam nájdu artefakty.

Trieda nebezpečnosti:
Priemerná
Rodí artefakty:
Krv z kameňa
Kus mäsa, duša
Kolobok, Bublina
Svetluška
Faktor poškodenia:
Biochemické popálenie

Zátoka za cementárňou, toto miesto sa nazýva aj „Plavni“. V tom momente sa záliv zmenil na hrozný, páchnuci močiar s množstvom „sódy“ vo vode. Hoci nech je tam akákoľvek voda, je takmer úplne kyslá. Našli sa tam artefakty, ale hovoria, že príšerkám sa toto miesto veľmi páči.

Betónová vaňa

Trieda nebezpečnosti:
Priemerná
Vytvára artefakty:
Krv z kameňa
Kus mäsa, duša
Kolobok, Bublina
Svetluška
Faktor poškodenia:
Biochemické popálenie

Ide o zhluk sódových anomálií umiestnených v „betónovom kúpeli“ – zrejme slúžil ako základ pre založenie akejsi prístavby závodu Jupiter, ktorý nebol nikdy postavený. Na kopci v strede anomálie sa pravidelne objavujú artefakty chemickej povahy, ktoré je možné nazbierať aj bez toho, aby ste museli vyliezť do jedovatých vôd betónového kúpeľa: stačí sa rozhliadnuť a pochopiť, ako skočiť z hornej vrstvy na obrovský , polkruhovú rímsu na juh od arch-anomálie a potom skočte ešte nižšie na plošinu vedúcu k artefaktu .

Trieda nebezpečnosti:
Priemerná
Rodí artefakty:
Mamkine korálky
Crystal
Ohnivá guľa
Oko
Faktor poškodenia:
Teplo

Navonok je anomália trochu podobná „cirkusu“, ale je tu významný rozdiel. Po prvé, namiesto jamy je v zemi malý „západ“, ktorý vyžaruje „kométy“, a po druhé, namiesto poltergeistov sa v blízkosti anomálie pasú jerboy a pseudopsi dúfajúc, že ​​dostanú vyprážané mäso.

Trieda nebezpečnosti:
Priemerná
Rodí artefakty:
Krv z kameňa
Kus mäsa, duša
Kolobok
Bublinka, Svetluška
Faktor poškodenia:
Biochemické popálenie

„Vinič“ je bizarná anomália, ktorá pripomína vinič visiaci medzi domami v Pripjati. Anomália je nebezpečná so „sódou“ na zemi a v diere (kde sa pravdepodobne nachádzajú samotné korene viniča) a pozdĺž konárov - s „kyslenou (chemickou) kométou“ letiacou zhora. V jame však občas môžete nájsť nejaké artefakty; Môžete tiež vyliezť na samotný konár a so zázrakmi balansovania sa dostať na balkón na najvyššom poschodí, kde môžete chytiť napríklad artefakt „Kolobok“. Významnou úľavou pre stalkera, ktorý sa rozhodne dobyť „Vinič“, je, že „Kyslá kométa“ je v neustálom pohybe a pohybuje sa po vetvách viniča. Výsledkom je, že môžete sledovať frekvenciu, s akou kométa prechádza tou či onou časťou cesty, a „bezpečne“ prejsť na balkón. V noci robí „Vine“ nezmazateľný dojem na každého, kto sa pozerá. Veľká rastlina, najviac podobná prerastenému viniču alebo viniču. Pod rastlinou na zemi je množstvo sódy. Na samotnom kmeni lieta chemická kométa od steny k stene. Táto biologická archanomália vytvára artefakty na zemi - medzi chemickými anomáliami, ako aj vo výškových bytoch.

Vesmírna bublina

Trieda nebezpečnosti:
Veľmi vysoký
Rodí artefakty:
Kompas
Faktor poškodenia:
Neprítomný

Jasne viditeľný sférický priesvitný útvar. Bez toho, aby sme zachádzali do detailov Einsteinovej teórie relativity, túto anomáliu možno nazvať „dierou vo vesmíre“; stalkeri ju nazývajú vesmírnou bublinou, pravdepodobne kvôli jej vzhľadu a pôsobeniu.
Akýkoľvek predmet alebo jeho časť, spadajúca do rozsahu anomálie (vstupný bod), okamžite „vypadne“ z opačnej strany (výstupný bod), ale nikto nevie, kde bude táto zadná strana. Možno najskôr skočíte nohami rovno do mlynčeka na mäso. Presný mechanizmus účinku tohto fenoménu Zóny nebol študovaný, čo je spôsobené zriedkavým výskytom tejto anomálie a jej istou nepredvídateľnosťou vo vzťahu k experimentátorom. Sú známe prípady, keď sa takéto anomálie zlepia do jednej, na mieste, kde sa hromadne objavia, raz v takom krútení priestoru môžu ľudia dlho blúdiť v priestore obmedzenom týmito anomáliami, teleportovať sa do jeho stredu cez a znova. Niekedy v takýchto anomálnych priestoroch môžete nájsť jedinečný artefakt kompasu, ktorý vygenerovali. Jeho názov hovorí sám za seba - dokáže nájsť medzeru a ukázať „cesty“ vo vesmíre. S jeho pomocou môžete nájsť vstupný alebo výstupný bod priestorovej anomálie.

Mlynček na mäso

Trieda nebezpečnosti:
vysoká
Rodí artefakty:
zlatá rybka
Kamenný kvet
Faktor poškodenia:
Gravitácia

Táto oblúková anomália je sotva viditeľná okom. Predstavuje guľu. Od iných anomálnych útvarov gravitačnej povahy sa líši predovšetkým svojou veľkou veľkosťou a silou, ako aj tým, že v „Mlynči na mäso“ pôsobia viacsmerné fyzikálne sily, ktoré môžu roztrhnúť aj sploštiť akýkoľvek objekt, ktorý spadá do oblasti anomálie ​vplyv.

Trieda nebezpečnosti:
Vysoká
Rodí artefakty:
Inverzia
Gravitácia
Zlatá rybka
Faktor poškodenia:
Gravitácia

Anomália pravdepodobne gravitačnej povahy. V momente aktivácie strašnou silou vtiahne do seba všetko, čo je v okruhu 10-15 metrov. Ak sa dostanete do stredu „lievika“, nie je šanca na prežitie: telo zvieraťa aj človeka sa stlačí do hustej hrudky a potom sa roztrhne v okamihu takzvaného výboja.
Počas celého obdobia existencie - v priemere asi týždeň - anomália nemení miesto svojho prejavu; Dá sa vizuálne zistiť počas dňa podľa charakteristického pohybu vzduchu nad ním, víriaceho lístia, úlomkov rozštvrtených tiel a charakteristickej tmavej škvrny na zemi v strede. V noci je mimoriadne nebezpečný, pretože ho môžu odhaliť iba detektory alebo hádzanie kovových predmetov.

Trieda nebezpečnosti:
Vysoká
Rodí artefakty:
Mamkine korálky
Crystal
Ohnivá guľa
Oko, Plameň
Faktor poškodenia:
Teplo

V neaktívnom stave vyzerá ako sotva viditeľný oblak horúceho vzduchu, ale keď akýkoľvek predmet alebo živý tvor vstúpi do akčnej zóny, vytvorí kompaktnú zónu zahriatu na teplotu asi 1500 K. V noci ho môžu odhaliť iba silné detektory alebo hádzanie kovových predmetov.

Trieda nebezpečnosti:
Krátky
Rodí artefakty:
netvorí
Faktor poškodenia:
Teplo

Jedna z troch lietajúcich anomálií Zóny. Je to ohnivá guľa malého priemeru, za ktorou nasleduje chvost rovnakého ohňa. Kométa sa pohybuje výlučne po uzavretých trajektóriách konštantnou rýchlosťou.
Teplo z anomálie je cítiť na niekoľko metrov a priamy kontakt s loptou často končí smrťou. Poznanie cesty Kométy však nie je také nebezpečné.
Archianomálie Loza obsahuje aj kyslú verziu tejto anomálie. Rozdiely sú len v type lézie a farbe.

Trieda nebezpečnosti:
Priemerná
Rodí artefakty:
Netvorí sa
Faktor poškodenia:
Elektrický výboj

„Tesla“ je mobilná anomália elektrického charakteru. V skutočnosti ide o elektru, ktorá dokáže rýchlo letieť po danej trajektórii. Nachádza sa hlavne v stiesnených priestoroch s vysokou anomálnou aktivitou. Neprodukuje artefakty, svojou povahou je to provokatér elektromagnetických impulzov, kvôli ktorým začnú zariadenia zlyhávať alebo sa úplne vypínať, ale existuje aj teória, že anomálie sa vyvíjajú, a to je evolúcia „Electry“. Je dosť možné, že práve tieto anomálie sú zodpovedné za časté havárie vojenských vrtuľníkov vo Vylúčenej zóne.

pištole

FotografianázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Pmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-1s9x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Fora-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Volker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Martha9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- KhPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Cora-919.45 AKT22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 AKT27 36 21 7 12 0,73 3500
- Kompaktný UDP.45 AKT29 34 20 7 12 0,79 3400
- Čierny jastrab.45 AKT30 32 24 6 8 1,75 3400

Brokovnice

FotografianázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Odpílená brokovnica12x764 30 24 37 2 1,99
- Brokovnica12x7628 18 25 37 2 3,19
- Prenasledovateľ 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Nárazník12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Hracie automaty

FotografianázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Viper 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45 x 3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45 x 3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45 x 3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56 x 4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015,56 x 4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56 x 4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56 x 4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Lavína"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56 x 4528 23 15 25 30 4,76 18400

Ostreľovacie pušky

FotografianázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62 x 5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUMk-27,62 x 5433 24 25 3 10 4,63 15000
- Gaussova pištoľACC43 28 43 1 10 6,00 30000

Granátomety, guľomety


FotografianázovTermín.EmailChem.Som rád.Psi.HitBrnenieHmotnosťcena
- Maska0 0 11 2 9 0 0 4,00
- Oceľová prilba0 0 0 0 17 0 13 4,00
- Taktická prilba0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "guľa M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Prilba "Bariéra"0 0 11 4 26 0 7 4,00

FotografianázovTermín.EmailChem.Som rád.Psi.HitBrnenieHmotnosťcena
- Kožený kabát6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Overal "Zarya"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Overal "Wind of Freedom"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Univerzálna ochrana"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Obrnený oblek "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Overal "Guardian of Freedom"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Armor of Debt"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Obrnený oblek "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Obrnený oblek "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Pancier ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Exoskeleton16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefakty

Hľadanie artefaktov

Artefakty sú najcennejšie predmety v ekonomike hry. Práve kvôli získavaniu artefaktov sa stovky stalkerov túlajú zónou rádioaktívnej kontaminácie a lezú do najnebezpečnejších anomálií.

Jednotlivé prípady artefaktov možno nájsť v tajných skrýšach, ale väčšina artefaktov sa nachádza v anomáliách. Navyše, ak ste extrahovali všetky artefakty z jednej konkrétnej anomálie, čoskoro sa v tejto anomálii objavia nové artefakty. Anomálie sú teda obnoviteľným zdrojom artefaktov.

Artefakty sú pre ľudské oko na veľkú vzdialenosť neviditeľné, objavujú sa len na vzdialenosť jedného alebo dvoch krokov. Na vyhľadávanie artefaktov je preto potrebné použiť špeciálne detektory. Detektor môžete odstrániť alebo skryť stlačením tlačidla „O“.


Odozva detektora
Najjednoduchší detektor, ktorý signalizuje priblíženie sa k artefaktu pomocou žiarovky a zvukového signálu. Ak sa priblížime k artefaktu, signál zaznie častejšie, ak sa vzdialime, signál zhasne. Cena: 500 rubľov.
Detektorový medveď
Kruhový detektor ukazujúci, na ktorej strane sa artefakt nachádza. Podľa zvuku môžete určiť vzdialenosť k artefaktu. Cena: 1 000 rubľov.
Detektor Veles
Plnohodnotný detektor, ktorý vám umožní vidieť polohu artefaktu na dvojrozmernej obrazovke. S takýmto detektorom je možné nájsť vzácnejšie artefakty, ktoré si predchádzajúce detektory nevšimnú. Cena: 2 000 rubľov.
Detektor Svarog
Zobrazuje umiestnenie artefaktov a nebezpečných oblastí anomálie. S takýmto detektorom môžete bezpečne prejsť najnebezpečnejšími anomáliami a vyhnúť sa všetkým nástrahám. Jediným negatívom je, že na obrazovke je ťažké vidieť artefakty, je lepšie ich hľadať s Velesom. Cena: 12 500 rubľov.

Nájdené artefakty je možné predať iným stalkerom alebo kupujúcemu Borodovi (obchodník na skladovskej základni). Ak splníte všetky Beardove úlohy, jeho odmena za artefakty bude oveľa vyššia ako trhová hodnota artefaktov.

Artefakty môžu byť použité na posilnenie vášho hrdinu. Niektoré typy brnenia majú štrbiny, do ktorých možno vkladať artefakty. Môžete tiež vylepšiť brnenie technikov, aby ste v nich vyrobili viac konektorov.

Vložené artefakty poskytujú širokú škálu bonusov, ale väčšina z nich je rádioaktívna. Aby ste mohli artefakty normálne používať a nie neustále používať vodku alebo protilátky na odstraňovanie žiarenia, musíte najskôr vložiť špeciálne artefakty proti žiareniu a potom na ne vložiť všetky ostatné artefakty.

Klasifikácia artefaktov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakty

FotografianázovV akej anomáliiNehnuteľnosťSom rád.cena
pazúr (Zaton)-2 žiarenie-2 4000
V jaskyniach pod Spálenou farmou (Zaton)-3 žiarenie-3 6000
Soda, Sosnodub, Plavni-4 žiarenie-4 12000
Kotol, vyprážanie, popol, bitúmen+2 uzdravenie+1 6000
Vyprážanie+4 uzdravenie+2 12000
Vyprážanie, kotlík, cirkus, bitúmen+6 uzdravenie+3 18000
Soda, Plavni+4 zdravie+2 12000
Betónová vaňa, Slough, Vinič, Soda, Borovicový dub+6 zdravie+3 18000
Sosnodub, Soda, Plavni+2 zotavenie silu+2 6000
Železný les, Elektra+2 zotavenie silu+1 6000
Jazva+4 zotavenie silu+2 12000
Tripe, Elektra+6 zotavenie silu+3 18000
Odrazový mostík za bagrom (Zaton)+ 4 kg max. hmotnosť+1 6000
Bitúmen+ 8 kg max. hmotnosť+2 12000
Odrazový mostík, lievik+12 kg max. hmotnosť+3 18000
Sosnodub, Lievik, Soda+3 chemická ochrana+1 2000
Soda+6 chemická ochrana+2 4000
Iron Forest, Tripe, Electra+3 el. ochranu+1 2000
Iron Forest, Tripe, Electra+6 el. ochranu+2 4000
Vyprážanie, kotlík+3 tepelná ochrana+1 2000
Cirkus+6 tepelná ochrana+2 4000
Lievik, kolotoč, odrazový mostík, pazúr+3 psi obrana+1 3000
Železný les, Elektra+6 psi obrana+2 6000
Jupiter, Dreger
(cvičenie