Prečítajte si návod Stalker Clear Sky. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Skupina "Povinnosť". Územie Vedecko-výskumného ústavu Agroprom

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Hra STALKER Clear sky je prequel k originálu. Dej sa odohráva predtým, ako zakázaná zóna nadobudla taký desivý vzhľad, a hlavná akcia sa vyvíja okolo vojny frakcií.

Hra začína videom, na ktorom sa skupinka vedcov vedená stalkerom potichu niekam túlala. Ale zrazu sa niečo stalo. Najprv sa pseudopsi rozbehli a potom došlo k vyvrhnutiu. Po videu sa preberiete do povedomia, šéf skupiny Clear Sky menom Lebedev vám povedal, že ste prežili katapultovanie, jeho ľudia vás našli v močiaroch. Všetci ťa volajú žoldnier Scar. Po rozhovore choďte za barmanom, povie vám niečo o skupine a potom choďte do Lebedevovho sídla. Počas rozhovoru vás požiada o pomoc – získajte vybavenie od obchodníka Suslova a choďte na základňu pomôcť v boji proti mutantom.

Choďte rovno, ako si pamätáte, musíte sa pohybovať opatrne a hádzať skrutky pred vami, je to potrebné, aby ste sa nedostali do anomálie. Po výstupe na vežu dostanete správu o novom vydaní, váš partner zomrie, ale budete opäť zázračne zachránení. Porozprávajte sa s Lebedevom. Domnieva sa, že dôvodom častých emisií je to, že niekto prenikol do stredu Zóny (a kto by to mohol byť??). Musíte pomôcť zabrániť katastrofe (Scar má špeciálnu vlastnosť; dokáže prežiť emisie, ale to postupne ničí jeho nervový systém). Najprv však musíte odstrániť obkľúčenie banditov z tábora a keďže skupina Clear Sky nebojuje, ale študuje a bojovať viete len vy, tak toto je vaša práca. Choďte k lovcovi do močiarov. Predtým si môžete od obchodníka vyzdvihnúť flash disk s informáciami o vyrovnávacej pamäti.

V močiaroch treba len posilniť prítomnosť skupiny, ako na to je jasné, no sami si vyberte kam. Po splnení tejto úlohy vyraďte banditov z farmy. Po vyhratom nerovnom boji choďte a zabezpečte cesty ku kordónu a Agropromu. A potom so sprievodcom ku kordónu.

Priamo pred vami sú vojenskí muži, utekajte pred nimi. A potom choďte za obchodníkom Sidorevičom, ktorého poznáte z prvého Tieňa Černobyľu. Za malé zadanie vám povie o stalkerovi, ktorý sa zaujímal o detaily. Musíte mu priniesť prípad. Predtým sa môžete porozprávať s Vlkom. Teraz začnite s dokončením úlohy. Najprv choďte a porozprávajte sa s Valerianom. Je za násypom, pozve vás, aby ste sa sami porozprávali s rukojemníkom, s vojenským veliteľom, ktorý vie, kde je prípad, ale nehovorí, vie, že ho nezabijú. Stále nepovie. Potom sa choďte porozprávať s vodcom stalkerov, ponúkne odstránenie vojenských komplicov. Urobte tak. Po zničení dvoch skupín vojenských mužov sa vráťte k rukojemníkovi. Ten prezradí polohu úkrytu. Ak sa s ním po tomto porozprávate, požiada vás o pištoľ, pri ktorej vám prezradí polohu svojho úkrytu. Dal som mu pištoľ, musíte uznať, odslúžil si svoj čas a rozdal kešku. Choďte do úkrytu, je v koši pod mostom, mimochodom, pod mostom sa skrýva vojak, nestrieľajte, nie je nebezpečný. Vezmite swag Sidorevičovi.

Potom choďte k kopáčom - tam zistíte, čo hľadal stalker menom Fang. Po príchode na miesto nájdete mŕtvolu, prečítajte si informácie z bagrovho PDA. Poslal k Fangovi posla, choďte a nájdite posla, pomôžte mu zahnať psov. Povie vám, že Fang odišiel do temného údolia. Vpred sa ocitnete na kontrolnom stanovišti skupiny Svoboda, urobte, čo vám povedia, inak vás buď zastrelia, alebo nebudete môcť splniť úlohu. Stalker vám povie, že o Fangovi môžu vedieť iba na ich základni, choďte tam. Tam sa porozprávajte s veliteľom, povie, že ak chcete získať publikum s ich vodcom, musíte pracovať. Najprv ich zbavte strašného mutanta a vráťte sa po ďalšie inštrukcie. Povie vám, aby ste vzali muníciu na základňu, ale najprv si vezmite samotnú muníciu od obchodníka Ashota. Choďte na základňu, keď sa tam dostanete, uvidíte, že nikto nežije, prineste PDA Čechovovi.

Ako sa ukázalo, veliteľ bol zradca a okamžite niekde zmizol. Prineste to PDA Čechovovi, za to vám dá frekvenciu PDA Fang, pomocou ktorej ho môžete sledovať, najmä teraz, keď je na skládke. A tiež si vyložte všetko cenné, lebo namiesto Tesáka nájdete banditov, ktorí vám všetko vezmú, všetky peniaze môžete aj minúť - nedajú sa vyložiť a aj keď splníte úlohu vrátenia majetku, nikto sa nevráti peniaze vám. Tak sme sa zotavili. Zoberte Fangovo PDA, ktoré stratil. Potom sa vám ozve Lebedev a povie vám, aby ste šli hľadať úkryt Fanga a spoločnosti. Vezmite si všetko vybavenie a choďte hľadať kešku.

Poklop vedúci do žalára je stále zatvorený, tak bežte po ceste z Agropromu a nájdite kontrolný bod skupiny Dolg, tam sa porozprávajte s hlavným. Je pravda, že v tomto prípade som použil alternatívny spôsob rozhovoru - všetko som zastrelil, pretože veliteľ so mnou z nejakého dôvodu nehovoril. Choďte do Duty base a porozprávajte sa s vodcom. Povie, že je pripravený pomôcť vám ísť dole, ak mu pomôžete. Musíte zatopiť dieru, aby ste to urobili, choďte za seržantom Nalivaikom.

Bez toho, aby si premýšľal o smutných veciach, ideš dolu do žalára. Prejdite okolo ohnivých anomálií a vyhýbajte sa mutantom a choďte doprava ku schodom vedúcim nahor. V ďalšej miestnosti treba zlikvidovať všetkých mutantov, v skutočnosti je tam len jeden, no svojim psychickým vplyvom vám pokazí veľa krvi. Aby ste ho zničili, priblížte sa k nemu, ale tak, aby si vás hneď nevšimol. Nechoďte po moste. Keď je úloha splnená, choďte do ďalšej miestnosti a otočte ventilom (to zaplaví kobky) a potom bežte čo najrýchlejšie. Po ceste budete môcť pozorovať mutantov, ktorí si vás vôbec nevšímajú, len utekajte.

Je čas nájsť kešku, oproti predchádzajúcemu dielu nezmenila svoje umiestnenie. Pamätajte, že ako predtým, banditi sa usadili v žalári. V keške sa dozviete, že Strelok a spol kedysi išli do centra zóny a chystajú sa výlet zopakovať. Vyjdite z žalára a porozprávajte sa s vedcom Sacharovom na Yantar.

Podá správu, že Strelok mal testovať zariadenie Psi na ochranu pred žiarením, ale zmizol. Aby ste našli jeho stopu, najprv získajte dokumenty od skupiny stalkerov, ktorí tiež zmizli. Pozor, sú tam najrôznejšie psi-tvory, s ktorými sa dá bojovať - ​​len plytváte muníciou - tvorov je neúrekom. Preto len utekajte k mŕtvolám stalkerov, vezmite si PDA a utekajte späť.

Tieto informácie sa ukázali ako mimoriadne užitočné, zoznámte sa s tímom Leftyho. Keď im pomôžete reštartovať chladiace zariadenie, Sacharov zaznamená signál strelca, ide do červeného lesa a nasledujte ho.

Strelec je teda priamo pred vami, ale nenechajte sa pomýliť, na ceste je prepadnutie a kým sa s tým vyrovnáte, strelec vyhodí tunel do vzduchu a odíde. Aby ste sa dostali za neho, musíte nájsť lesníka a aby ste našli lesníka, musíte prejsť lesom, po ceste nájdete mŕtvolu, vezmite si z nej PDA a choďte k jeho cieľu. Keď sa dostanete na miesto, musíte nájsť vchod do anomálnej zóny (ala portál) nad nádržou, len do nej vliezť.

Keď tam budete, choďte k lesníkovi. Pošle vás do vojenských skladov prijať signál od stalkerov z okolia Limanska, padli do pasce a on (aj vy) potrebuje vedieť všetky informácie. Choďte na susedné miesto a porozprávajte sa s veliteľom stanovišťa slobody, potom choďte do dediny žoldnierov a porozprávajte sa s hlavným tam. Prezradí vám, kde je najlepší trik – na vodnej veži, ale je tam mutantný pijavec krvi, zbavte sa ho aj vy. Na vrchole dostanete signál od stalkerov, vráťte sa k lesníkovi. Pošle vás vrátiť artefakt ukradnutý banditmi – len on vám môže pomôcť vrátiť sa z anomálie. Teraz už zostáva len dať stalkerom potrebné informácie a oni sami anomáliu opustia - pozdĺž mosta, zároveň ho oslobodia od banditov a spustia dole. Opýtajte sa žoldnierov, ako sa najlepšie dostať k vojenskému vysielaču. Spýta sa vás, ako chcete konať: sami alebo so skupinou Freedom, vyberte si, čo chcete.

Keď sa stalkeri bezpečne dostanú von, choďte na most a zasypte Lebedevovu skupinu ohňom. Porozprávajte sa s vodcom a vylezte na druhé poschodie veže a zakryte vojaka pri moste, nezabudnite na ostreľovačov.

Po dobytí mosta v boji preskúmajte cestu cez Limansk. Pravda, po ceste dôjde k nejakým bojom. O kúsok ďalej obíďte anomálie, ktoré vás vracajú späť, tú poslednú obíďte hrdzavým autobusom. Nakoniec budete musieť prejsť cez stavenisko - buďte opatrní, je tam veľa nepriateľov.

Potom bude cesta zablokovaná elektrifikovaným plotom, vypnite generátor a presuňte sa do opustenej nemocnice. Tam to bude horúce, urobte to, čo vám povie vodca zakladačov: zostaňte nažive a zachráňte oveľa viac životov. Potom dorazí armáda, ale nezáleží na tom, kto je nepriateľ, hlavnou vecou je zostreliť vrtuľník, preto je najvhodnejšie použiť guľomet RP-74. Potom potichu vystúpte (cez dvere na druhom poschodí, predtým boli zablokované). Prebojujte sa teda do katakomb, v skutočnosti sa okamžite ocitnete v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle.

Lebedev vám poskytne dve nové zbrane, jednou budete musieť vypnúť ochranu Streloka proti psi a druhou sa budete musieť brániť. Najprv trochu poskakujte po portáloch, kým nenájdete vhodné miesto (lebedev vás upozorní).

Takže keď zneškodníte Streloka, dôjde k presnému opaku Lebedevovho predpokladu, anomálna aktivita neustúpi, ale naopak - dôjde k najsilnejšiemu uvoľneniu, ktoré zmení VŠETKO. Na poslednú chvíľu záverečné video ukáže starého známeho Markeda, hlavnú postavu prvého dielu.

Týmto je dokončený prehľad STALKER Clear sky, ako vidíte, v Clear Sky je len jeden koniec.

Po rokovaniach, na ktorých sa hlavná postava spýta Krylova, ako sa môžete dostať do „Dungeons of Agroprom“, vám vysvetlí, že sa tam dostanete iba cez veľkú dieru, ktorú vykopali mutanti, a požiada vás, aby ste urobili malá láskavosť - zaplaviť Dungeon, aby navždy uzavrel cestu von pre snorks a iné skazenosti. Súhlaste - odmena nie je veľa, nie málo - 10 tisíc RU.

Pred odchodom do žalára sa vybavte najlepšími zbraňami a nábojmi na prepichovanie brnenia - budú sa vám hodiť.

Choďte na juhovýchod od miesta. V zalesnenej oblasti neďaleko svahu stretnete oddiel dlžníkov. Porozprávajte sa s ich veliteľom, seržantom Nalivaikom. Požiada o pomoc a pomôže zabiť svorku šnorchov (ktorí vyjdú 8-10 sekúnd po rozhovore). Útočiť budú najmä na dlžníkov. Keď máte pri sebe dvojhlavňovú brokovnicu, môžete cielenými výstrelmi dezinfikovať aktuálnu situáciu. Ak zostane nažive aspoň Nalivaiko, dá vám tip na vyrovnávaciu pamäť „Case in the Dungeons“.
Teraz choďte do podzemia!

Tu sú slávne dungeony. Ocitnete sa v zakrivenej chodbe posiatej anomáliami Zhark. Pokračujte na jeho vzdialený koniec a súčasne strieľajte šnorchly vyliezajúce zo štrbín. Vaším cieľom je vybehnúť ku schodom, ktoré vedú na vyššiu úroveň. Ocitnete sa v malej miestnosti. Pozbieraj lup rozložený v škatuliach, znova nabi klip a prejdi cez dvere vedúce do haly s vysokým stropom a štyrmi usadzovacími nádržami naplnenými zurčiacimi Kisselovými anomáliami.
Tinnitus, strata orientácie a kritická úroveň žiarenia psi predznamenávajú vzhľad ovládača. Keďže poznáme jeho slabú stránku v jeho neschopnosti viesť boj zblízka, odporúča sa utiecť na opačný koniec miestnosti, priamo k mutantovi a rozsekať ho z tesnej blízkosti guľkami prepichujúcimi brnenie, alebo si ušetriť muníciu tak, že ho dobodáš na smrť. nôž.
Pohni sa. Dostanete sa do riadiacej miestnosti čerpadiel. Uložte si hru. Otočte ventilom a pripravte sa na sto metrov. Len čo sa rošt zdvihne, zrýchlite a rozbehnite sa vpred, potom dolu točitým schodiskom a ďalej zakrivenou chodbou. Cestou stretnete kŕdeľ pobláznených jerbov. Ignorujte ich, vypite energetický nápoj pri behu a po dosiahnutí schodov rýchlo vylezte na vrchol.
Po krátkej naskriptovanej scéne vám bude jasné, že dungeon je zatopený a cesta do nižších úrovní je neprístupná. Úloha je dokončená. Zostáva už len dostať sa na povrch.
Neoplatí sa bezhlavo vyletieť. Horné poschodie výskumných kobiek nejako obsadila skupina zlomyselných banditov. Upokojte neposlušných pankáčov.
Teraz musíte nájsť Strelkinu vyrovnávaciu pamäť, ktorá obsahuje dôležité informácie. Dispozícia malej miestnosti sa od čias PM nezmenila (to je logické). Z nájdeného PDA bude známe, že je potrebné presunúť sa k jazeru Yantar.
Na schodoch vedúcich na povrch buďte maximálne opatrní. Toto miesto si vybrali viacerí požiarni poltergeisti. Naklonením sa z dverí upokojte aj tieto anomálne stvorenia.
Po dosiahnutí povrchu choďte do Krylova za odmenu.
Pokračujte do Yantaru, ktorého prechod sa nachádza v severozápadnom rohu lokality. [Rada]

STALKER Jasná obloha je prequelom k originálu. Dej sa odohráva predtým, ako zakázaná zóna nadobudla taký desivý vzhľad, a hlavná akcia sa vyvíja okolo vojny frakcií.

Návod STALKER Jasná obloha

Hra začína videom, na ktorom sa skupinka vedcov vedená stalkerom potichu niekam túlala. Ale zrazu sa niečo stalo. Najprv sa pseudopsi rozbehli a potom došlo k vyvrhnutiu. Po videu sa preberiete do povedomia, šéf skupiny Clear Sky menom Lebedev vám povedal, že ste prežili katapultovanie, jeho ľudia vás našli v močiaroch. Všetci ťa volajú žoldnier Scar. Po rozhovore choďte za barmanom, povie vám niečo o skupine a potom choďte do Lebedevovho sídla. Počas rozhovoru vás požiada o pomoc – získajte vybavenie od obchodníka Suslova a choďte na základňu pomôcť v boji proti mutantom.

Choďte rovno, ako si pamätáte, musíte sa pohybovať opatrne a hádzať skrutky pred vami, je to potrebné, aby ste sa nedostali do anomálie. Po výstupe na vežu dostanete správu o novom vydaní, váš partner zomrie, ale budete opäť zázračne zachránení. Porozprávajte sa s Lebedevom. Domnieva sa, že dôvodom častých emisií je to, že niekto prenikol do stredu Zóny (a kto by to mohol byť??). Musíte pomôcť zabrániť katastrofe (Scar má špeciálnu vlastnosť; dokáže prežiť emisie, ale to postupne ničí jeho nervový systém). Najprv však musíte odstrániť obkľúčenie banditov z tábora a keďže skupina Clear Sky nebojuje, ale študuje a bojovať viete len vy, tak toto je vaša práca. Choďte k lovcovi do močiarov. Predtým si môžete od obchodníka vyzdvihnúť flash disk s informáciami o vyrovnávacej pamäti.

V močiaroch treba len posilniť prítomnosť skupiny, ako na to je jasné, no sami si vyberte kam. Po splnení tejto úlohy vyraďte banditov z farmy. Po vyhratom nerovnom boji choďte a zabezpečte cesty ku kordónu a Agropromu. A potom so sprievodcom ku kordónu.

Priamo pred vami sú vojenskí muži, utekajte pred nimi. A potom choďte za obchodníkom Sidorevičom, ktorého poznáte z prvého Tieňa Černobyľu. Za malé zadanie vám povie o stalkerovi, ktorý sa zaujímal o detaily. Musíte mu priniesť prípad. Predtým sa môžete porozprávať s Vlkom. Teraz začnite s dokončením úlohy. Najprv choďte a porozprávajte sa s Valerianom. Je za násypom, pozve vás, aby ste sa sami porozprávali s rukojemníkom, s vojenským veliteľom, ktorý vie, kde je prípad, ale nehovorí, vie, že ho nezabijú. Stále nepovie. Potom sa choďte porozprávať s vodcom stalkerov, ponúkne odstránenie vojenských komplicov. Urobte tak. Po zničení dvoch skupín vojenských mužov sa vráťte k rukojemníkovi. Ten prezradí polohu úkrytu. Ak sa s ním po tomto porozprávate, požiada vás o pištoľ, pri ktorej vám prezradí polohu svojho úkrytu. Dal som mu pištoľ, musíte uznať, odslúžil si svoj čas a rozdal kešku. Choďte do úkrytu, je v koši pod mostom, mimochodom, pod mostom sa skrýva vojak, nestrieľajte, nie je nebezpečný. Vezmite swag Sidorevičovi.

Potom choďte k kopáčom - tam zistíte, čo hľadal stalker menom Fang. Po príchode na miesto nájdete mŕtvolu, prečítajte si informácie z bagrovho PDA. Poslal k Fangovi posla, choďte a nájdite posla, pomôžte mu zahnať psov. Povie vám, že Fang odišiel do temného údolia. Vpred sa ocitnete na kontrolnom stanovišti skupiny Svoboda, urobte, čo vám povedia, inak vás buď zastrelia, alebo nebudete môcť splniť úlohu. Stalker vám povie, že o Fangovi môžu vedieť iba na ich základni, choďte tam. Tam sa porozprávajte s veliteľom, povie, že ak chcete získať publikum s ich vodcom, musíte pracovať. Najprv ich zbavte strašného mutanta a vráťte sa po ďalšie inštrukcie. Povie vám, aby ste vzali muníciu na základňu, ale najprv si vezmite samotnú muníciu od obchodníka Ashota. Choďte na základňu, keď sa tam dostanete, uvidíte, že nikto nežije, prineste PDA Čechovovi.

Ako sa ukázalo, veliteľ bol zradca a okamžite niekde zmizol. Prineste to PDA Čechovovi, za to vám dá frekvenciu PDA Fang, pomocou ktorej ho môžete sledovať, najmä teraz, keď je na skládke. A tiež si vyložte všetko cenné, lebo namiesto Tesáka nájdete banditov, ktorí vám všetko vezmú, všetky peniaze môžete aj minúť - nedajú sa vyložiť a aj keď splníte úlohu vrátenia majetku, nikto sa nevráti peniaze vám. Tak sme sa zotavili. Zoberte Fangovo PDA, ktoré stratil. Potom sa vám ozve Lebedev a povie vám, aby ste šli hľadať úkryt Fanga a spoločnosti. Vezmite si všetko vybavenie a choďte hľadať kešku.

Poklop vedúci do žalára je stále zatvorený, tak bežte po ceste z Agropromu a nájdite kontrolný bod skupiny Dolg, tam sa porozprávajte s hlavným. Je pravda, že v tomto prípade som použil alternatívny spôsob rozhovoru - všetko som zastrelil, pretože veliteľ so mnou z nejakého dôvodu nehovoril. Choďte do Duty base a porozprávajte sa s vodcom. Povie, že je pripravený pomôcť vám ísť dole, ak mu pomôžete. Musíte zatopiť dieru, aby ste to urobili, choďte za seržantom Nalivaikom.

Bez toho, aby si premýšľal o smutných veciach, ideš dolu do žalára. Prejdite okolo ohnivých anomálií a vyhýbajte sa mutantom a choďte doprava ku schodom vedúcim nahor. V ďalšej miestnosti treba zlikvidovať všetkých mutantov, v skutočnosti je tam len jeden, no svojim psychickým vplyvom vám pokazí veľa krvi. Aby ste ho zničili, priblížte sa k nemu, ale tak, aby si vás hneď nevšimol. Nechoďte po moste. Keď je úloha splnená, choďte do ďalšej miestnosti a otočte ventilom (to zaplaví kobky) a potom bežte čo najrýchlejšie. Po ceste budete môcť pozorovať mutantov, ktorí si vás vôbec nevšímajú, len utekajte.

Je čas nájsť kešku, oproti predchádzajúcemu dielu nezmenila svoje umiestnenie. Pamätajte, že ako predtým, banditi sa usadili v žalári. V keške sa dozviete, že Strelok a spol kedysi išli do centra zóny a chystajú sa výlet zopakovať. Vyjdite z žalára a porozprávajte sa s vedcom Sacharovom na Yantar.

Podá správu, že Strelok mal testovať zariadenie Psi na ochranu pred žiarením, ale zmizol. Aby ste našli jeho stopu, najprv získajte dokumenty od skupiny stalkerov, ktorí tiež zmizli. Pozor, sú tam najrôznejšie psi-tvory, s ktorými sa dá bojovať - ​​len plytváte muníciou - tvorov je neúrekom. Preto len utekajte k mŕtvolám stalkerov, vezmite si PDA a utekajte späť. Tieto informácie sa ukázali ako mimoriadne užitočné, zoznámte sa s tímom Leftyho. Keď im pomôžete reštartovať chladiace zariadenie, Sacharov zaznamená signál strelca, ide do červeného lesa a nasledujte ho. Strelec je teda priamo pred vami, ale nenechajte sa pomýliť, na ceste je prepadnutie a kým sa s tým vyrovnáte, strelec vyhodí tunel do vzduchu a odíde. Aby ste sa dostali za neho, musíte nájsť lesníka a aby ste našli lesníka, musíte prejsť lesom, po ceste nájdete mŕtvolu, vezmite si z nej PDA a choďte k jeho cieľu. Keď sa dostanete na miesto, musíte nájsť vchod do anomálnej zóny (ala portál) nad nádržou, len do nej vliezť. Keď tam budete, choďte k lesníkovi. Pošle vás do vojenských skladov prijať signál od stalkerov z okolia Limanska, padli do pasce a on (aj vy) potrebuje vedieť všetky informácie.

Choďte na susedné miesto a porozprávajte sa s veliteľom stanovišťa slobody, potom choďte do dediny žoldnierov a porozprávajte sa s hlavným tam. Prezradí vám, kde je najlepší trik – na vodnej veži, ale je tam mutantný pijavec krvi, zbavte sa ho aj vy. Na vrchole dostanete signál od stalkerov, vráťte sa k lesníkovi. Pošle vás vrátiť artefakt ukradnutý banditmi – len on vám môže pomôcť vrátiť sa z anomálie. Teraz už zostáva len dať stalkerom potrebné informácie a oni sami anomáliu opustia - pozdĺž mosta, zároveň ho oslobodia od banditov a spustia dole. Opýtajte sa žoldnierov, ako sa najlepšie dostať k vojenskému vysielaču. Spýta sa vás, ako chcete konať: sami alebo so skupinou Freedom, vyberte si, čo chcete.

Keď sa stalkeri bezpečne dostanú von, choďte na most a zasypte Lebedevovu skupinu ohňom. Porozprávajte sa s vodcom a vylezte na druhé poschodie veže a zakryte vojaka pri moste, nezabudnite na ostreľovačov. Po dobytí mosta v boji preskúmajte cestu cez Limansk. Pravda, po ceste dôjde k nejakým bojom. O kúsok ďalej obíďte anomálie, ktoré vás vracajú späť, tú poslednú obíďte hrdzavým autobusom. Nakoniec budete musieť prejsť cez stavenisko - buďte opatrní, je tam veľa nepriateľov.

Potom bude cesta zablokovaná elektrifikovaným plotom, vypnite generátor a presuňte sa do opustenej nemocnice. Tam to bude horúce, urobte to, čo vám povie vodca zakladačov: zostaňte nažive a zachráňte oveľa viac životov. Potom dorazí armáda, ale nezáleží na tom, kto je nepriateľ, hlavnou vecou je zostreliť vrtuľník, preto je najvhodnejšie použiť guľomet RP-74. Potom potichu vystúpte (cez dvere na druhom poschodí, predtým boli zablokované). Prebojujte sa teda do katakomb, v skutočnosti sa okamžite ocitnete v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle.

Lebedev vám poskytne dve nové zbrane, jednou budete musieť vypnúť ochranu Streloka proti psi a druhou sa budete musieť brániť. Najprv trochu poskakujte po portáloch, kým nenájdete vhodné miesto (lebedev vás upozorní). Takže keď zneškodníte Streloka, dôjde k presnému opaku Lebedevovho predpokladu, anomálna aktivita neustúpi, ale naopak - dôjde k najsilnejšiemu uvoľneniu, ktoré zmení VŠETKO. Na poslednú chvíľu záverečné video ukáže starého známeho Markeda, hlavnú postavu prvého dielu.

Týmto je dokončený prehľad STALKER Clear sky, ako vidíte, v Clear Sky je len jeden koniec.

Jedného dňa sedia v bare pri pohári piva dlžník so Svobodovcom... Stalker vtip...

Skôr ako začnem, rád by som sa v krátkosti predstavil. Po prvé, čo sa týka technickej časti. Vždy hrajte iba s najnovšou verziou opravy. Ak máte dvojjadrový alebo viacjadrový procesor a hra je stále pomalá, vygooglite si program CPUControl, spustite hru, minimalizujte ju, spustite CPUControl a procesu xrEngine.exe priraďte požadovaný počet procesorov. Aktualizujte svoje ovládače.

Po druhé. Šetrite často. Nielen pre rýchle, ale aj v samostatnom slote. Toto pomôže. Ver mojej skúsenosti.

Po tretie, a to je najdôležitejšie, tento návod je založený na hre s modifikáciou Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Odporúčam ho prejsť s touto úpravou, prípadne s jej neskoršou verziou (aspoň s akoukoľvek inou úpravou, viac-menej globálnou).

Kategoricky vás žiadam, aby ste používali „nahú“ pôvodnú hru. Samozrejme, „chuť a farba pijavice nie je váš priateľ“, ale chuť v tomto prípade bude podľa môjho názoru veľmi zvrátená.

„Stalker: Clear Sky“ je akýmsi samostatným príbehom, ktorý rozpráva o osude jedného zo sprievodcov zóny. Treba podotknúť, že oproti prvému dielu sa v hre objavilo veľa nových vecí a funkcií. Napríklad motor X-Ray 1.5 poskytuje podporu pre DirectX 10, vďaka čomu je obraz ešte veľkolepejší a fotografickejší. Obrovský výber nových zbraní, vybavenia, ich upgradov, nových príšer, lokalít a postáv. Teraz sa pozrime samostatne na „Clear Sky“. Priebeh hry pozostáva z množstva etáp, ktorých mechanika je intuitívna a jednoduchá.

Močiare

Všetko to začína zhliadnutím úvodného videa, v ktorom náš hlavný hrdina spolu so skupinou vedcov upadne do výbuchu, kde prežije len on. Po prebudení sa ocitneme na jednom zo silných miest nachádzajúcich sa v močiaroch, kde nás učia základné aspekty hry. Prvou úlohou je zájsť za barmanom a zobrať mu všetko potrebné vybavenie. Ďalej by ste sa mali porozprávať s Lebedevom, hlavnou osobou v tomto tábore. Počas rozhovoru nás požiada, aby sme pomohli odraziť útok na jednej zo základov. S citlivým a súcitným srdcom súhlasíme. Pri samotnom východe bude hrdina vybavený najdôležitejšími vecami - pištoľou, brokovnicou a nábojmi. Po odrazení útoku sme vystavení nie veľmi príjemnej veci - ďalšiemu vymršteniu. A opäť sa hlavný hrdina prebudí v tej istej posteli v tom istom tábore. Teraz môžete ísť za barmanom a vyzdvihnúť si odmenu. Počas celej hry „Stalker: Clear Sky“, ktorej prechod je prepletený s plnením úloh, bude hrdina dostávať odmeny v podobe peňazí, artefaktov či vzácneho vybavenia.

Zvyšujúci sa vplyv

Lebedev vás požiada, aby ste splnili ešte jednu úlohu – posilniť vplyv jeho skupiny (Clear Sky) v močiaroch. Hlavná postava tam bude musieť ísť spolu so sprievodcom. Ďalej sa načíta náhodná mapa (veža, rybárska dedina alebo iná), kde musíte pomôcť svojim spojencom odraziť útok alebo dobyť novú pevnosť. Ako ste už pochopili, budeme hrať exkluzívne pre skupinu Clear Sky. Prejdenie hry bude opakovane vyvolávať misie tohto druhu: zachytiť alebo chrániť. Keď sa vplyv našej skupiny v močiaroch stane dominantným, bude k dispozícii nová úloha - dobyť farmu, kde sa nachádza základňa Renegátov (protistrana). Po vysporiadaní sa s problémami v močiaroch sa musíte vydať na cestu ku kordónu do Sidoroviča, ktorý mnohí hráči poznajú z prvej časti hry Shadow Of Chernobyl. Teraz sa objavil v hre „Stalker: Clear Sky“, ktorej prechod s ním niekoľkokrát spojí hlavného hrdinu.

starý priateľ

Sidorovič, rovnako ako Lebedev, nám bude dávať rôzne úlohy súvisiace najmä s konfrontáciou s opozičnou skupinou. V tomto prípade je hlavným problémom nášho starého priateľa armáda. Zaujímavým bodom v hre „Clear Sky“, ktorej prechod je samostatnou dejovou líniou, je, že existuje možnosť rýchleho presunu z jedného miesta na druhé, aby ste nestrácali čas dlhými prechádzkami (ale pre niektorých naopak, je to zábava). Po zničení hlavnej vojenskej základne hovoríme so Sidorovičom a dostávame novú úlohu - vyzdvihnúť prípad s lupom. Slovo „swag“ v hre „Stalker: Clear Sky“, ktorej prechod bude plný podobných prekvapení, znamená akúsi skrýšu, ktorá má pomerne vysoké náklady. Plnenie zvyšných úloh je podobné ako v predošlých misiách, pozostávajúcich z obsadzovania nových oblastí, boja proti nepriateľským frakciám alebo hľadania vzácnych artefaktov. Okrem iného sa odporúča nainštalovať mod „Clear Sky - Snake Catcher“, ktorého dokončením sa do hry pridá mnoho nových funkcií a dobrodružstiev.