Ukrainiečių liaudies žaidimo Trojan taisyklės ukrainiečių kalba. Ukrainiečių liaudies žaidimai ikimokyklinukams. Namo valanda, valanda

Tokios kategorijos Raznomanittya leidžia pasirinkti tinkamą variantą odai kūdikiui, ėmęsis gerbti її schilnostі kad pobazhannya. Ukrainiečių ruhlivі іgry tapo nuostabiu būdu aktyviai praleisti valandą, gerinant fizinę vaiko formą.


Rebki

Tsya gra vimagaє bent jau turėjimas – jai reikia tik vienos sruogos, jaką galima pririšti prie tvoros, medžio ar kokio kito nesunaikinamo daikto. Tsya motuzka bus „degtinė“, skirta pagauti „žuvį“ ant jako. Vieną žvyrą paima „masalas“, vynas kaltas, kad apkarpo laisvą skepetaičių žemę ir pagavo „žuvelę“ kitiems dalyviams. Reshta gravitsi gali „paimti masalą“, kad priartėtum prie to, kad kam nors vadovaus, bet nesileisk jo paimamas. Jei kai kurie kapo išgeria, vynas tampa „masalu“, o žolė tęsiasi. Tsya smagiai stebuklingai pidide kad ir kas tai būtų pori uola tai galima atlikti kaip pas šeimininką, taigi gryname ore.


Priedas mažas mirgėjimas

Šis žaidimas taip pat puikiai tinka bet kuriuo paros metu, galite žaisti tiek namuose, tiek gatvėje. Už grybo kainą reikia mažo žybtelėjimo, kad dalyviai, skaičiais stovėdami eilėje, praeitų vienas prieš vieną. Kad vynas neskambėtų, svarbu perduoti mažą žiedelį. Tas, kuris vadovauja, yra kaltas už tą, kuris turi mirksėjimą. Akivaizdu, kapas, kai pamatysi save, pakeisk statymo dalyvį. Tsya tsіkava smagu vystosi atsargumas ir greita reakcija.

Gorobtsi-tribuntsi

qia Vesela ta tsikava gra geriausiai tinka gatvei. Ant asfalto reikia pakloti apie 6-8 metrų skersmens kuolą. Gry dalyviai stovi jam už nugaros, smarvė atlieka „horobcivo“ vaidmenį. Ateityje pirmaujantis roztashovuєtsya, jogo vadovas - neleiskite "gorobciams" pasiimti "grūdų", kad jiems nebūtų leista eiti į laužą. „Horobtsі“, strobingas ant vienos kojos (sulenktą koją taip pat galite apipjaustyti ranka arba žaisti poromis), pabandykite įsegti į kolo. Centrinis graviruotojas „klyuє“ їх (torkaєє ranka), o dalyvis, kol priartėja prie taško, ką vairuoti, išeina iš pilkumo. Meta „gorobtsiv“ – jakoma galėjo būti išbandyta kolyje. Dalyvis, esant galimybei, pasirenkamas pasirenkant labiausiai matytą ir naujausią iš vaikų.


Dzvin

Tsya gras jiems yra patogu, kad jame jie gali paimti visą grupę į narvą (20-30 osibų). Vienas iš dalyvių parenkamas pagal skambėjimo „liežuvį“, o kiti pritaria pačiam skambėjimui: susikabina rankomis ir atsistoja į žiedą. Vaikai tuo atveju, jei griūva už ar prieš metų rodyklę, o "liežuvis" kaltas, kad pralaužė kuolą, todėl rožės "viena ranka gravitacijos. Iš viso nauja turi tris pavyzdžius. chia ar kiti psichiniai ženklai ant sienos yra arti 50 m. kūno kultūros darymo gija.(neleiskite iš laužo to, kuris veda), taip pat ugdykite norą įveikti.


Giločka

wu qiu originali grupė galite žaisti puikias kompanijas. Vienintelis šioms pramogoms reikalingas inventorius – mažas gluosnis ar kitas medelis. Šios kepsninės dalyviai padaro kelis ratus, smarvės dreba rankomis už nugarų ir perduoda vieną į vieną bandelę. Kuolo centre yra tas, kuris vadovauja. Yogo zavdannya - pažinti mergaitę ir verkšlenti її. Jei kapai tuo metu, kai einate paauksuoti, tas, iš kurio paėmėte vinuką, pasilikite kolonoje ir žaidimas prasideda iš naujo. Norėdami gauti papildomos pagalbos, galite būti atsargūs, greita reakcija ir vitrimka.

Liaudies ukrainiečių žaidimai puiku eiti pasilinksminti kitokią likimo valandą, smarvė ne duzhe tsikavі vaikams. Juose vaikai gali augti net nematydami suaugusiųjų, organizuodamiesi su komanda ir pasirinkdami, kam vadovauti, savarankiškai.

Ukrainiečių liaudies žaidimai ikimokyklinukams

Ragana

Prieš žaidimo pradžią išrenkamas burtininkas. Norėdami tai padaryti, vienas iš žaidėjų ištiesia dešinę ranką priešais save, delnu žemyn, likusieji po ja pakeičia vieną rodomąjį pirštą. Pagal komandą "Vienas, du, trys!" arba eilės pabaigoje visi atitraukia pirštus, o žaidėjui ištiesta ranka reikia sugriebti kieno nors pirštą. Tas, kurio pirštas taip tris kartus suimamas, tampa burtininku. Visi išsisklaido, o burtininkas bando ką nors pasivyti ir paliesti jo ranką. Sugautas sustingsta, išskėsdamas rankas į šonus. Kiti žaidėjai gali jį nuvilti paliesdami jį ranka. Tačiau burtininkas stebi savo auką ir, vos tik kas nors pašalina burtą, vėl bando smogti jai iš naujo. Be to, jis bando užkerėti tuos, kurie išdrįsta išgelbėti draugą.

Žaidimo taisyklės. Sužavėtas žaidėjas lieka vietoje. Tris kartus užkerėtas pats tampa burtininku, o jo pirmtakas prisijungia prie bėgančių.

Krosnys

Žaidimui reikia mažo guminio kamuoliuko ir atviros zonos. Žemėje toje pačioje linijoje, netoli viena nuo kitos, jie iškasa eilę skylių - krosnelių (jei dirvožemis minkštas, skyles galima išspausti kulnu ar kamuoliuku). Krosnelės pagamintos negilios, kad ant jų galėtų apsiversti kamuoliukas. Krosnelių skaičius atitinka žaidėjų skaičių.

Žaidėjai stovi abiejose viryklių linijos pusėse, kiekvienas šalia savo viryklės. Galutiniai žaidėjai susiduria vienas su kitu, jie pradeda žaidimą.


Galutinis žaidėjas ridena kamuoliuką virš krosnių. Jei rutulys nelieka nė vienoje iš duobučių, antrasis ekstremalus žaidėjas ridena jį atgal. Kamuoliui įstrigus kažkieno krosnyje, visi žaidimo dalyviai greitai išsisklaido į skirtingas puses, o tas, kurio krosnyje kamuolys atsidūrė, meta jį į vieną iš žaidimo dalyvių, spyręs pagauna kamuolį ir, savo ruožtu pataiko juo kitam žaidėjui. Tokiu atveju jį reikia mesti iš tos vietos, kur kamuolys aplenkė žaidėją. Tai tęsiasi tol, kol kas nors nepastebi. Tada visi grįžta prie savo krosnių. Tas, kuris praleido, pasikeičia krosnelėmis su vienu iš ekstremalių žaidėjų ir pradeda žaidimą nuo pradžių.

Antrai misijai brėžiama linija prie „mazūnų“ krosnelės, o trečiajai – lizdelis ir sodinama lazdelė. Kiekvienam tolesniam praleidimui prie viryklės įsmeigiamas vištienos pagaliukas. Kai kas nors turi penkis viščiukus, jie jas paslepia, o kvito savininkas turi jas surasti ir išdalinti likusiems žaidėjams, tai yra, pasivyti ir paliesti lazda. Visi kiti žaidėjai pabėga nuo citatos. Žaidimas prasideda iš naujo.

Žaidimo taisyklės. Žaidėjų skaičius yra nuo penkių iki septynių. Kiekvienas turi savo krosnelę, prie kurios pažymimi praleidimai. Reikia pataikyti kamuolį iš vietos ir tik į kojas. Žaidimo pabaigoje kvočkos savininkas sveikina tol, kol nebelieka lazdelių.

Khlibčikas

Visi norintys žaisti, susikibę už rankų, stovi poromis (pora po poros) tam tikru atstumu nuo žaidėjo, kuris neturi poros. Jis vadinamas Khlibchik (duona).

Aš kepu, bitė xl і užpakalis! (Jis šaukia.)

Ir į Ir kepti? (Klausia užpakalinė pora.)

IN Ir ne h tu!

A vtechesh ?

stebėtis !

Su šiais žodžiais du užpakaliniai žaidėjai bėga priešingomis kryptimis, ketindami prisijungti ir atsistoti priešais kubą. Ir jis bando sugauti vieną iš jų, kol jie susikibo rankomis. Jei pavyksta, jis kartu su pagautu sukuria naują porą, kuri tampa pirmąja, o be poros likęs žaidėjas pasirodo esąs kubas. Žaidimas kartojamas ta pačia tvarka.

Žaidimo taisyklės. Paskutinė pora gali bėgti tik pasibaigus vardiniam skambučiui.

Krugl Ir niekšas

Žaidimas prasideda vienam iš vaikų šaukiant:

- Chur, „Apvalioje Khreschik“ grotelėje Ir !

Ant kalnų і stovėti Ir , spіymanim ne b adresu vat Ir !

Dvi poros stovi viena priešais kitą dvidešimties žingsnių atstumu ir kviečia trečiąją porą atsistoti viduryje. Ekstremalių porų žaidėjai, kurie stovi vienas prieš kitą, aplenkdami vidurines poras bando prisijungti į naujas poras. Viena iš poros eina į dešinę, o kita - į kairę. Vidurinės poros žaidėjai jiems užkerta kelią, gaudo bėgikus. Jei vidurinės poros žaidėjas pagavo vieną iš kertančiųjų iš jo pusės, jiems į pagalbą atskuba pagautojo partneris ir gaudytojo partneris. Tas, kuris bėga pirmas, kartu su savo partneriu tampa ekstremalia pora, o kiti du žaidėjai stovi viduryje. Kai bėgimas sėkmingai baigtas, žaidimas tęsiamas.

Žaidimo taisyklės. Žaidime dalyvauja šeši žmonės. Ją gali žaisti vaikai nuo vidutinio ikimokyklinio amžiaus.

Lapė ir kiškis

Vaikai stovi poromis skirtinguose žaidimų aikštelės galuose vienas prieš kitą, susikibę už rankų. Vienas išrenkamas kaip kiškis, kitas – kaip lapė. Kiškis pasislepia nuo lapės, skuba prie kokios poros ir atsuka nugarą vienam iš žaidėjų. Jis tampa kiškiu ir pabėga, taip pat nori tapti kitos poros viduryje. Tuo tarpu lapė bando jį sugauti. Pagautas tampa lape, o lapė – kiškiu, o žaidimas tęsiasi.

putpelių

Žaidėjai stovi ratu, kojos šiek tiek viena nuo kitos, rankos nuleistos išilgai kūno. Vienas žaidėjas apskritimo viduryje yra putpelės. Į liaudies dainos žodžius:

Oi, putpelei skauda galvą

- visi dalyviai kartu pakelia rankas aukštyn, liesdami pirštus abiejose galvos pusėse ir kartodami žodžius: „Taip, skauda galvą“, nuleidžia rankas išilgai kūno. Į chorą:

- Buvo, buvo putpelės,

Buvo, buvo pilkasparnis -

Dvaikai susikiša rankomis ir vaikšto ratu į kairę, o putpelės rodo į dešinę. Visi sustoja ties paskutiniu žodžiu. Į žodžius:

O, putpelei kelius skauda...

INjie pasilenkia į priekį ir paliečia kelius, o kartodami žodžius: „Taip, man skauda kelius“, jie atsitiesia. Kartojasi choro žodžiai ir veiksmai. Šeimininkas tęsia:

Oi, putpelių sparnai neskauda -

INvisi žaidėjai pakelia rankas į šonus ir, kartodami žodžius: „Sparnų neskauda“, nuleidžia jas žemyn.

Į žodžius: „Paukščiai pakilo ir išskrido! Visi laksto ratais.

Žaidimo taisyklės. Atlikite judesius gražiai, pagal tekstą.

Aguona

Žaidėjai stovi ratu petys į petį. Vienas iš jų apskritimo viduryje – sodininkas. Jis dainuoja:

O aguona ant kalno,

Po kalnu!

Žaidėjai sujungia rankas ir, atsitraukę, padidina ratą atidėtų rankų pločiu. Į žodžius:

Aguonos, aguonos, aguonos,

Auksinės galvos! -

visi dalyviai žengia žingsnį vietoje, mojuodami rankomis pirmyn ir atgal. Į žodžius:

Tu toks tapsi

Kaip ant kalnų aguonų -

visi tupi ir ištiesę rankas prieš krūtinę rodo, kokia aguona užaugo. Tada atsistoję klausia: - Sodininke, sodininke, aguonas palaistei?

Sodininkas atsako: „Laistau“.

Į chorą:

Aguonos, aguonos, aguonos,

Auksinės galvos! -

visi žengia žingsnį vietoje, mojuodami rankomis, o šiuo metu sodininkas vaikšto rato viduryje ir imituoja aguonų laistymo veiksmus. Į žodžius:

Tu toks tapsi

Kaip ant kalnų aguonų -

visi atsistoję rodo, kaip aguona užaugo: pakelia rankas į šonus, delnai pasisuka į viršų, pirštai šiek tiek sulenkti - imituoja aguonos žiedą. Į chorą:

Aguonos, aguonos, aguonos,

Auksinės galvos! -

visi žaidėjai nuleidžia rankas ir žengia žingsnį vietoje, mojuodami rankomis.

Tada jie klausia:

sodininkas, sodininkas,

Ar aguonos prinokusios?

Sodininkas atsako: „Pagauk!

Visi žaidimo dalyviai kartoja dainą nuo pat pradžių, mažais žingsneliais susiaurina ratą, susikimba rankomis ir lėtai pakelia rankas aukštyn. Į žodžius: "Tapk toks!" - parodyk, kaip sunokusi aguonos galva.

Žaidimo taisyklės. Judesiai atliekami pagal dainos žodžius.

Ant kalno liūtas

Vaikai stovi ratu, susikibę rankomis. Viena – vadovas stovi ratu su „aguona“ rankose („aguona“ gali būti bet koks daiktas: kriaušė, vainikas, gėlė ir pan.) Vaikai, stovintys ratu, ploja rankomis ir sako:

    Kalnuose liūtas, liūtas,

Pі d aguona, aguona!

Moї meilėo vaikai, apiplėšk ašį taip!

Tardamas žodžius, lyderis eina ratu ir sustoja paskutiniam žodžiui šalia bet kurio žaidėjo. Jis turi parodyti bet kokį judesį, o visi kiti turėtų tai pakartoti. Tas, kuris parodė judėjimą, tampa lyderiu.

Upėje gop

Dvi linijos stovi viena prieš kitą pusantro–dviejų metrų atstumu. Vadovas duoda komandą:

Į paplūdimį, eik! - visi bėga atgal. Dažnai vadovas tą pačią komandą kartoja kelis kartus. Tokiu atveju visi turėtų stovėti vietoje. Pavyzdžiui:

Upėje gop! - visi bėga į priekį.

Upėje gop! – visi vietoje. Kas bėga atgal, išeina iš žaidimo.

Žaidimas tęsiasi tol, kol išeina paskutinis žaidėjas vienoje iš eilių.

Vilkas ir ožkos

Vaikų ukrainiečių žaidimasvilkas ir ožkos jaunesniems vaikams. Žaidimui tinka 15-20 metrų žaidimų aikštelė. Ant jo nupieštas 4-8 metrų skersmens apskritimas, o už jo dar 1-2 metrų atstumu yra 1 metro skersmens apskritimai.

Maži apskritimai yra namai vaikams. Apskritimai nubrėžiami vienu mažiau nei ožkų žaidėjai. Vilkas parenkamas pagal skaičiavimo rimą. Žaidimo pradžioje vilkas yra už didžiojo rato ribų, o vaikai – apskritimo viduje. Skaičiuojant tris, visi vaikai išbėga iš rato ir užima namus.

Vaikas, kuris negavo namo, bėga nuo vilko tarp didelio rato ir namų. Vilkas turi pagauti ožką, bet jei ožka apibėga ratą 3 kartus, tai gaudynės nutrūksta ir visi lieka savo vietose. Jei vilkas pagauna ožką, jie pasikeičia vietomis ir žaidimas prasideda iš naujo.

varpas

Šį žaidimą praėjusiame amžiuje Ukrainoje užfiksavo P. Ivanovas (Charkovo srityje) ir P. Chubinskis (Poltavos srityje). Mūsų laikais žaidimas buvo rastas Vinicos ir Ternopilio regionuose. Berniukai ir mergaitės dažniausiai žaidžia 10-15 metų (kartais vyresni), 10 ir daugiau žmonių.

Apibūdinimas. Susikibę rankomis žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas, pasirinktas pagal skaičiavimo rimą, patenka į rato vidų. Atsirėmęs į apskritimo rankas, jis bando jas atskirti, sakydamas: „Bov“. Jis kartoja tai tol, kol kažkam atplėšia rankas, po to pabėga, o tie du, kurie atidaro rankas, jį pagauna (salat). Tas, kuris gaudo, tampa lyderiu.

Taisyklės.

Vairuotojas be rankų pagalbos turi atskirti stovinčiųjų ratu rankas.
Vairuotoją galima sūdyti tol, kol sutartu atstumu nepabėgs iš rato.
Variantas (įrašytas Vinicos regione 1948 m.). Vairuotojas, stovintis rato viduryje, užsidengęs veidą rankomis, pasilenkia per sujungtas dviejų žaidėjų rankas („vartus“) ir klausia:

– Kieno čia vartai? Jie jam atsako, pavyzdžiui: „Petra“.

"Kieno tai?" – „Taras“ ir kt.

Tada vairuotojas prieina prie bet kokių „vartų“ ir klausia:

"Leisk man eiti." - "Mes tavęs neįleisime!" Nueina prie dar dviejų ar trijų „vartų“. Galiausiai jis sušunka: „Smaukite, varpeli, trenk! Sudaužyk debesį!" – ir bando prasibrauti pro kažkokius „vartus“. Pasisekus, jis pabėga, o du, pro kurių „vartus“ prasiveržė, jį pasiveja. Tas, kuris pasiveja, tampa vairuotoju

katės

Žaidimaskatės tinka jaunesniems vaikams. Žaidimui jums reikės: žaidėjų nuo trijų iki dešimties žmonių, nosinės užrištoms akims, ribotos žaidimų aikštelės ir 6-10 lazdų, kurioskatės .

Žaidimo pradžioje parenkamas vairuotojas, kuriam užrišamos akys. Į rankas paduoda katės lazdas, o du žaidėjai pradeda sukti ir varyti jį skirtingomis kryptimis, bandydami supainioti, numušti orientyrą. Tada vienas iš lydinčiųjų sako: „padėkite dvi kates“, o vairuotojas turi padėti 2 pagaliukus ant žemės. Ir taip jie varo jį, kol jis išskleis visas lazdas.
Tada jie grąžina jį į pradinį tašką, atriša akis ir be raginimo jis turi surasti ir surinkti visas kates. Geriausias žaidėjas bus tas, kuris be raginimų greičiausiai suras visas lazdas. Tada parenkamas kitas vairuotojas ir žaidimas prasideda iš naujo.
Pagal taisykles, vairuotojas negali būti išvežtas už žaidimo zonos.
Galite jį paskatinti žodžiais: šilta, karšta, šalta, vėsu.
Jei žaidėjas negaliilgai rasti paskutinę katę, tada jam parodoma, ir jis pralaimi.

Kvach

Kvach yra senas liaudies ir plačiai paplitęs žaidimas. Žaidimaskwach tinka paaugliams. Žaidėjų skaičius yra 3 ir daugiau. Žaidimui reikės kamuolio ir žaidimo lauko su sutartomis arba nubrėžtomis ribomis. Žaidimo taisyklės gana paprastos. Išrenkamas vienas vairuotojas, kuris bėga su kamuoliu, bandydamas pataikyti į pabėgėlius. Tas, kuriame jis turėjo užimti savo vietą.
Žaidėjams neleidžiama liesti, spardyti ar mušti kamuolio, nukritusio ant žemės. Žaidėjams neleidžiama bėgti už nustatytų žaidimo lauko ribų, išskyrus vairuotoją (kamuoliui). Jei žaidėjas pritrūksta, jis užima vairuotojo vietą.

Viena iš kwach žaidimo atmainų apima šias taisykles: vairuotojas turi mušti kamuolį su visais žaidėjais irpaskutinis žaidėjas, kuriam jis pataiko, tampanugalėtojas , APirmas pirmaujantis

Dodgeball

Jums reikia bent 3 žmonių, kad galėtumėte žaisti "dodgeball". Iš jų 2 atmušėjai (bouncers) ir vienas vairuotojas. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.

Du žaidėjai iš vieno stovi maždaug septynių – aštuonių metrų atstumu vienas priešais kitą. Jie turi kamuolį. Tarp jų juda du žaidėjai iš kitos komandos. Pirmųjų užduotis yra mesti kamuolį tarpusavyje, pataikyti į varžovus ir išmušti juos iš žaidimo. Tuo pačiu metu reikia mesti taip, kad kamuolys, nepataikęs į taikinį, galėtų būti sučiuptas partnerio ir kaskart nenuskristų į niekur.

Antrojo užduotis – nesileisti išmuštam. Jei pagauni skrendantį kamuolį, tau pridedama viena gyvybė. Gauni, pavyzdžiui, penkias gyvybes, o norint išstumti tave iš žaidimo, reikia smogti šešis kartus. Jei kamuolys atšoko nuo žemės ir pataikė į žaidėją, tai nebuvo skaičiuojama. Nokautuotų žaidėjų vietą užėmė kiti komandos nariai. Kai visi buvo išmušti, komandos apsikeitė vietomis

kvadratai

kvadratai – Tai labai populiarus žaidimas Ukrainoje. Norėdami žaisti, jums reikės nedidelio ploto kvadrato ir kamuoliuko pavidalu. Žaidimo zona padalinta į keturias lygias dalis, o centre nubrėžiamas maždaug metro skersmens apskritimas.

Žaisti gali nuo dviejų iki aštuonių žaidėjų, priklausomai nuo žaidimo lauko dydžio.
Jei žaidžia du ar trys žmonės, tada kiekvienas užima po vieną kvadratą ir kamuoliukui pataikius į neužimtą aikštę, taškas bus skiriamas kamuoliuką ten siuntusiam.
Jei yra 8 žaidėjai, tada kiekvieną kvadratą užima du žmonės ir žaidžiama komandomis.
Jei žaidžia keturi žaidėjai, tada kiekvienas užima kvadratą ir gali žaisti du prieš du arba kiekvienas sau. Žaisdami poromis, žaidėjai gali perduoti vienas kitam ir padėti.
Prieš žaidimo pradžią jie susitaria dėl maksimalaus taškų skaičiaus ir žaidėjai užima kvadratą. Vienas iš žaidėjų pradeda žaidimą įmesdamas kamuolį į apskritimo centrą taip, kad jis atšoktų į vieną iš keturių laukų. Toliau žaidėjas, kurio aikštėje pataikė kamuolys, po vieno kamuoliuko prisilietimo prie žemės turi jį numušti koja į kitą lauką. Jei kamuolys du kartus paliečia žemę, žaidėjas pelno vieną tašką ir žaidėjai juda vieną tarpą pagal laikrodžio rodyklę arba žaidėjas išeina iš žaidimo. Žaidėjas, gavęs tašką, vėl pradeda žaidimą mesdamas kamuolį per apskritimą, o jei taip darydamas nepataiko tris kartus, gauna dar vieną tašką.

Šiame žaidime pelnyti taškai lemia pralaimėjimą. Kamuolys mušamas visomis kūno dalimis, išskyrus rankas. Žaidėjas savo aikštėje neturi liesti kamuolio du kartus, tačiau jį gali išgelbėti kaimynas, pašokdamas ant vienos kojos ir įmušdamas kitą koja.

Komanda slėpynių

Komanda slėpynių - tai tarsi paprastų slėpynių analogas, jie buvo plačiai paplitę užvakar Ukrainoje. Šis žaidimas puikiai tinka didelėms grupėms ir vyresniems vaikams.
Norint žaisti komandos slėpynes, būtina tiksliai nustatyti žaidimo zonos ribas. Žaidėjai nuo 10 ar daugiau žmonių. Pagal taisykles visi dalyviai suskirstomi į dvi, maždaug vienodo stiprumo komandas ir parenkamas vadovaujantis tarpininkas.
Vadovas tarpininkas turės vykdyti taisykles, o burtų pagalba nuspręsti, kuri komanda pasislėps pirmoji. Komanda, kurios iškrito ieškoti, vadinama vairuotoju.
Taip pat parenkama vieta, kuri bus arklys. Tai gali būti medis, suolas, stalas, tvora, akmuo ir kt. Varotojų komanda turėtų susirinkti prie žirgo ir užsimerkti, kita komanda šiuo metu slepiasi, tarpininko vadovas šiuo metu visus stebi.
Kai tik komanda pasislėpė, jis duoda ženklą, o varymo komanda pradeda ieškoti pasislėpusių ir kartu saugo arklį. Pasislėpusi komanda turėtų greitai ir pageidautina tyliai prasibrauti prie arklio ir jį sugauti.
IN
įsakyti slėpynių , vairuotojai turi sugauti ir sutepti besislapstančius bei neleisti bent vienam iš priešininkų prasibrauti prie žirgo ir jo paliesti. Priešingu atveju žaidimas bus pralaimėtas ir viskas prasidės iš naujo.
Jei varančioji komanda sugauna visus varžovus, komandos pasikeičia vietomis ir žaidžia iš naujo

Keturios jėgos

Pagal žaidimo taisykles dalyviai sustoja ratu, kurio viduryje stovi vadovas. Jis meta kamuolį vienam iš žaidėjų, sakydamas vieną iš keturių žodžių:"Žemė" , "vanduo", "ugnis" arba"oras" .

Jei vairuotojas pasakė žodį"Žemė" , tada kamuoliuką pagavęs turi greitai (kol vairuotojas skaičiuoja iki penkių) įvardinti bet kurį naminį ar laukinį gyvūną.

Prie žodžio"vanduo" žaidėjas atsako kai kurių žuvų, vandens būtybių pavadinimu.

Prie žodžio"oras" vadinami paukščiais.

Prie žodžio"Ugnis" visi turėtų mosuoti rankomis. Tada kamuolys grąžinamas vairuotojui.
Jei žaidėjas sugebėjo įvardyti savo žodį ar suklydo, jis „sumoka“ fantomui arba jie su vairuotoju pasikeičia vietomis ir žaidimas tęsiasi.

NACIONALINIAI ŽAIDIMAI

Liaudies igoro klasifikacija
Liaudies žaidimus galima suskirstyti į šias grupes:
- didaktinė,
- ruhlivі z obmezhenim judantis tekstas,
- riaumojantys apvalūs šokių žaidimai,
- judančio tiesumo žaidimai,
- ritualai ir zvichaєvі іgri;
- istorinio betarpiškumo žaidimai;
- žaidimai darbo procesams atspindėti ir žmonių labui.

Meta: Tobulinti žodžių atsargas ir lavinti judesį, atpažinti liaudies meistrų praktiką.
Medžiaga: mažos didelės ir mažos statinės pagamintos iš medžio.
Žodynas: energijos suteikiantys žodžiai, formuoti žvėrį, žodžiai (obliavimas, skynimas, lankstymas, kіnchati, pilstymas, bakas), slapyvardžiai.
Jo užsiėmimas: Besіda-rozpoіd vyhovatel:
- Chi chuli vy, vaikai, tokie slapyvardžiai: Bondar abo Bondarenko, Koval abo Kovalenko, Weaver abo Tkachenko, Kravets, Shvets? Ir ar žinote, kodėl jie taip smirda? Klausykite šios eilutės:
Kim yra mūsų protėviai,
Mums buvo suteiktas slapyvardis:
Kas yra audinio kraštas - tampa Kravets,
Kas shiv vzuttya, pravarde Shvets.
Puodai vypluvav puodžius,
Kas yra vikna skliv, vadinamas Sklyar,
Jie dirbo nuo ankstyvos Žemės aušros su savo darbininkais.
- Tėve, kas dėvi drabužius? (Kravets.)
- O kaip tai? O kas plaus indus?
- Jakščas šiame "ї kravtsya rіs syn", kuris padėjo tėvui, jo vardas buvo Kravčenka, o vardas tapo slapyvardžiu. Ir šiame "ї puodžius mėlyna jie vadino Honch ... deakі prizvishcha gimė.
Šiandien jūs žinote dar vieną profesiją ir Bondaro bei Bondarenko slapyvardį. Pasiklausykite dainos žodžių:

Kuperis, kupinas,
Ką tu darai?
Smulkinu, čipsuoju
Ant ąžuolinės statinės.
Kuperis, kupinas,
Ką tu darai?
Skiedros, drožlių plokštės
Ant ąžuolinių statinių.
Kuperis, kupinas,
Ką tu darai?
Renku lentas
Aš kraunu statines.
Kuperis, kupinas,
Ką tu darai?
Sulenkiu statinę.
Gaunu lanką.
Kuperis, kupinas,
Ką tu darai?
Aš purtau savo jauniklius
Užsičiaupk.
Kuperis, kupinas,
Ką tu darai?
Aš spardau statinę,
pilu vandenį.
Kuperis, kupinas,
Nunešk į šonus!
Tanke, kuperis,
Kartą Hotchas apsivijo Vėliau mūsų vaikų didieji tėvai, turėję Bondaro arba Bondarenkos pravardę, buvo daužomi statinėmis.

Hid gri
Diyovі asmenys - Bondar, dopitlivі vaikai (galite Bondarenki). Girti vaikai apsupa Bondarą alumi ir miega:
Kuperis, kupinas,
Ką tu darai?
Bondaras sako:
Smulkinu, čipsuoju
Ant ąžuolinės statinės.
Šiais žodžiais Bondaras iškelia kairę koją į priekį ir pasiseka, obliu ardamas ąžuolo lentą (suspaudęs pirštus į kumščius, dešinįjį kumštį apkarpydamas už kairės, imituodamas obliaus darbą).
Bondarų susitikimo išvakarėse bondarenkų vaikai kartoja jogą ir žodžius.
Prie žodžių „Imu lentas, sukraunu statines“ Bondaras padvigubina rąstus ant dviejų „lentų“, o ant kitų žodžių prideda vieną prie vieno.
Chopochki yra "užmuštas" shvidshe. Ant odos takto valdome smailiu pirštu Bondarą važiuoti išilgai kairiojo, pirma peiliu, žiūrėti į priekį, mojuoti tokiu rangu palei chotiri ruhi taktiškai.
„Tiksėti“ mažus kotletus, visi tiksi pirštu į priekį ir čirškia „zyles“, tada pradėkite tiksėti nuo statinės šono.
Į žodžius „Aš jau spyriu statinę, pilu vandenį“, Bondaras, ritmingai čiaudėdamas ir šaukdamas, pirmyn, pripilk statinę vandens. Verktelėkite perekonatijai, kad nėra dirokų, pakelkite „statinę“ į kalną ir, dvelkdami, linksmai verkškite: „Netek!
Likusios eilėraščio dalies žodžiais tariant, laimingas Bondaras, laikydamasis į šoną, su chovganu sukasi aplink „statinę“. Paskutinės poros pagalba galite tai pakartoti.

Ševčikas
Meta: Plėsti žodžių atsargas, lavinti proto kalbą, plėsti žinias apie liaudies meną.
Medžiaga: garnišų poros vaizdas (raišteliai kaip ūsai, pakabinti liežuviai).
Slaptas užsiėmimas: Meistras pamokslauja kartoti eilėraštį „Mūsų didžiųjų protėvių Kim...“, vesti pokalbį žodžių aktyvinimo metodu – profesijų įvardijimu.
Jei ką nors apkurtinu, tai iškart smarvė vaikui pasakys apie jo profesiją, bet tuo pačiu jam reikia atspėti mįslę:
Du broliai - vusatiki,
Su abiem juodais marškiniais.
Stovėti namelyje
Kalbėjo liežuviai.
– Kuo panašus čereviks ir bratikiv – vusatikiv? (maitina vyturį, demonstruoja mažuosius).
- Čerevikai - tse mūsų vzutya.
- O kas tai vzuttya? (Švedija, Ševčikas).
- Apie ševčiko mi y rosuchimo gr. Klausyk її. (Vedėjas dainuoja, laimi visas bėdas. Tada paskirstome vaikus į vaidmenis, o rozpochinaetsya gra.)
Hid gri
Diyovі asmenys - master-švedas, pomіchnik maister (trys asmenys), shevchiki (visi vaikai).
Obladnannya: stіlchik, іgrashkova dubuo.
Vaikai (ševčiki) stovi prie rožės kuolo, kuolo viduryje - taburetė, ant kurios stovi dubuo su vandeniu; be stilistės yra meistras-Švedas, šalia stilistės - trys pagalbininkai. Vaikai bandoje dainuoja:
Ir chi bachiv ti, yak shevchik
Mirkyti odą vandenyje?
Ūsai šaiposi ir ritmingai pakelia ir nuleidžia dešinę ranką, sugniaužtą į kumštį, mirkydami odą šalia vandens, apversdami ją ant šonų. Meister taip sudrėkinkite odą dubenyje.
Ir chi bachiv ti, yak shevchik
Traukti odą?
Ševčiki prideda kairę ranką prie dešiniojo kelio, pirmiausia apipjausto odą, o dešine ranka, sugniaužta į kumštį, ritmingai griūva nuo kelio ant žemės. Meistras, traukdamas odą, uždėjo kairę koją ant plieno.
Ir chi bachiv ti, yak shevchik
Cherevichki shiє?
Tuščiavę abiejų rankų pirštus, tarp didžiųjų ir įspūdingų pirštų vyksta kova, šovčiki, dainos ritmu arba pakelkite rankas priešais, arba išskėskite į šoną.
Ir chi bachiv ti, yak shevchik
Ar kalate nagus?
Ševčiki pritūpia ant dešiniojo kelio ir plaktuku ritmiškai baksnoja į kairįjį kelį dešiniuoju kumščiu. Meisteris gali uždėti kairįjį kumštį stiliaus gale ir belsti dešiniuoju kumščiu į kairę.
Ir chi bachiv ti, yak shevchik
Ar nuvalote nagus?
Ševčiki prideda liūto ranką prie krūtų ir dainos ritmu nukrenta jai dešinėje, nuvalydamas „nagus“.
Ir chi bachiv ti, yak shevchik
Nuvalykite čerevičius?
Ševčiki pakelkite kairę koją, sulenktą per kelius, kairiosios rankos delnu priglauskite prie kelio ir ritmiškai patrinkite dešine ranka, kaip skydą. Meisteris uždėjo kairę koją ant mažo staliuko ir nuvalė šlepetes.
Ir chi bachiv ti, yak shevchik
Ar šventą šokį?

Ševčiki šokis. Darbas buvo baigtas, tada atėjo šventas ridikėlių metas.
Žodžiai bus suvaidinti taip. Ant žodžio „oi“ vaikai gali nesunkiai vaikščioti žeme kaire koja, o dešine, sulenkę kelius, pakelti į kalną. Ant žodžio „brolis“ toje pačioje pozicijoje lengva šokinėti. kaire koja, iš karto pynimas kaire ranka po sulenktu kuoliu ant dešinės kojos ( Į priekį taktą muša pačios rankos, tik pradėkite nuo dešinės pėdos ir aptaškykite dešiniuoju delnu.
Šovčikams šokant ant odos savo vietoje, meistras-švedas su pagalbininkais šoka purslomis, vienas po kito sukdamiesi aplink stiletą.

Dažai, abo Farbi
Meta: Vaikų žinių apie spalvas įtvirtinimas.
Hid gri
Pasveikinkite 10-20 vaikų. Pasirinkite „motina“, „dievas“ ir „velnias“. „Dievas“ ir „velnias“ pasišalina, o „motina“ šnabžda į odą dažus, kad neapgaudinėtų.
- Tu būsi raudonas! Tu esi mėlynas. Tu juodaodis. Jūs - Zhovtogaryacha. Ti - Buryakova.
- Aš būsiu raudonas obuolys! - paklausk htos.
- Būk.
- Aš būsiu auksinė ausis.
- Būk.
- Aš būsiu mėlyna Khustinka ...
Jei visos spalvos bus paskirtos, ateis „Dievas“ ir „velnias“.
- Ding-ding!
- Kas atėjo?
- Dieve.
- Kam?
- Pagal dažus.
- Jakas?
- Žalias.
– Išsirink savo.
- Otsya!
- Imk.
Paimkite dažus ir išvalykite žudynę. Aš vėl ateinu.
- Ding-ding!
- Kas atėjo?
- Dieve.
- Kam?
- dažais,
- Jakas?
- Iš širdies.
– Išsirink savo.
- Otsya!
-Ni. Neatspėjau.
Tada eik „velnias“.
- Bom-bom.
- Kas atėjo?
- Velnias su kupra.
- Kam?
- Pagal dažus.
- Jakas?
- Mėlyna.
– Išsirink savo.
-Otja.
- Imk.
Nusineši dažus, vėl ateini ir pats maitiniesi dažais, bet tokio dalyko nėra.
Tada „dievas“ vėl ateis:
- Ding-ding!
Buvay, sho suteikti tokias spalvas, sho, nemiegok taip: mėlyna, žalia, raudona, - її nebylys ir nebylus. „Dievas“ ir „velnias“ yra susipynę, ir net dėl ​​metų visos „motina“ vadinamos: molis, zalizna, žemė, žali kalnai, geltoni kalnai, juodas puodelis, auksinis mažasis čerevičokas, sribna žuvis, chervona justina , bila zirka , saldymedžio morka, Dribna ruta... O dabar jau per vėlu spėlioti, kas tai. Jei pasirenkate „dažų“ ūsus, paimkite zurką - mitznos lazdelę, už ją imamas „dievas“ ir „velnias“, o „dažai“ - už jų, apkabinę priekines kunigo rankas; "mama" tampa labiau tudi, mažiau "spalvų" ir traukia; kas tvirtesnis, tas laimi.

Aš einu, aš einu
Meta: Vihovuvat vaikams spritnіst ir kmіtlivіst.
Rekvizitas: lazdelė – „mesk“ Veršnikui, tėvui.
Hid gri
Veršnikas paimamas. Visiems kitiems vaikams ant mažų apskritimų viršūnės piešia kreidą, kurį reikšmingą dieną po vieną galima pastatyti į eilę ar dėžutę įvairiose miesto vietose.
Vaikai, susikibę už rankų, vaikšto viena ar kita kryptimi (arba iš eilės skirtingais zigzagais ir posūkiais) ir dainuoja dainą:
Aš einu, einu, stumiu arklį su tėvu,
Ant juodo žirgo pasigaunu vėją.
Jakas, perėjęs per švarų lauką, musiv nuo blogio žirgo,
Atidaviau arklį juodajam musiv.
Pagal dainą Vershnik „kelionė“ po kambarį ant „arklio“. Dainos pabaigoje Veršnikas atsistoja ant jakų suktuko, dalyvių eilės išsibarsčiusios po kambarį: odiniai šukai laisvame suktuko, stovėti ant naujojo. Kas liks be rato, tas paima lazdą („arkliuką“) ir tėvą iš kolosalaus Veršniko, eik į kambario vidurį, o už nugaros pradeda gra.

Ivanočka, palik skhovanočką
Meta: Sukurti spritnіst, shvidkіst bіgu.
Hid gri
Ivanko paimamas. Pasukite į faneros sienelę. Vaikai tampa banda ir skatina:
Ivanočka, Ivanočka,
Palikite savo spintą.
Vienas, du, trys - kas tik nori,
Tai yra blogis.
Vaikai tiksi, Ivanko juos gaudo.

Išsiliejo vanduo
Meta: Pavasario šventė; uzgodzhennya ruhіv ir slіv.
Hid gri
Vaikai stovi prie stulpo, šoka apvalų šokį ir dainuoja dainą:
Vanduo išsiliejo į tris brodus
Prispіv
Čau-kūp, šuo-kūp, šuo-kūp.
Kas pirmame forde zozulenka kuє.
Prispіv
Gėjus! Vaikai-kviti, pavasario-raudona, žaluma.
Čau-kūp, šuo-kūp, šuo-kūp.
Kas yra lakštingala čiulba kitoje klajonėje.
Prispіv
Gėjus! Vaikai-kviti, pavasario-raudona, žaluma.
Kas trečiame forde yra sopіlonka pilka.
Prispіv
Gėjus! Vaikai-kviti, pavasario-raudona, žaluma.
Doo-doo, doo-doo, dū-dū, dū-dū.
Zozulenka kuє, daugiau litechko chuє.
Prispіv
Gėjus! Vaikai-kviti, pavasario-raudona, žaluma.
Čau-kūp, šuo-kūp, šuo-kūp.
Lakštingala čiulba, auga narveliai.
Prispіv
Gėjus! Vaikai-kviti, pavasario-raudona, žaluma.
Tyoh-tyoh, tyoh-tyoh, tyoh-tyoh, tyoh-tyoh.
Sopіlonka grє, spusteli ant krašto.
Prispіv
Gėjus! Vaikai-kviti, pavasario raudona, žaluma,
Doo-doo, doo-doo, dū-dū, dū-dū.

Simeyka
Meta: Fiksuota asmeninė informacija; uzgodzhennya slіv ta ruhіv.
Hid gri
Vaikai stovi ant laužo. Obiraetsya Omelko. Brilis apsirengęs tau. Rozpodіlyayut vaidmenis tarp mažesnių vaikų, tarsi per akis eiti šalia statymo į Omelką. Ūsai tuo pačiu metu skelbia žodžius:

Pas mus Omelechka
Maža simeechka:
Tіlki vin ta laimėjo,
Tas senas, tas senas.
Tas Ivanas, tas Stepanas,
Tas Vasilis, tas Panas.
Tas vaikinas, kuris yra mumyse.
Kad dvi merginos yra iškreiptos,
Kad du vaikinai tyli,
Kad du kristai mumyse,
Kad du lyalki kolose.

Galya vaikščiojo po sodą ..
Kambario arba Maidančiko viduryje buvo pastatytos dvi taburetės nugarėlėmis vienas prieš vieną. Ant vieno stіlchik bilietas, tse - "sodas". Vaikai stovi prie laužo, vienas vaikas (Galya) su hustochka rankose stovi už bilietą.
Į žodžius:
Galya vaikščiojo po sodą,
Aš sugadinau mažą baltą,
Pasivaikščiok po sodą, blokaє,
Hustochka balti anekdotai
vaikai eina palei kuolą į kairę. Galya vaikšto viduryje bilieto kolos ir išgirdusi žodį „sugriovė“ uždeda hustinką ant stylčiko, pamuša antklodę, o pati pereina į kitą pusę, į stilčiko sėdynę, ir pavyksta. , shoka hustinka. Sėskim ant stalo.
Į žodžius:
Nebark, Galya - nuoširdžiai,
Mes pažinojome mažą baltą moterį,
Sode baltos avietės,
Po žaliu erškėčio lapu
Vaikai eina palei kuolą į dešinę ir niurzgia. Vienas vaikas, paskirtas našle, eina pas stilistą su bilietu, paima hustinką ir skelbia:
Tu, Galya, nejuokink apie Justiną, kas žino, spėk!
Kaip Galya, neatsigręžusi, atspėjusi vaiko balsą, smarvė keičia rankas. Gra pakartokite.

viburnum
Vaikai stovi prie krašto ir dainuoja dainą: O, viburnum ant kalno,
Po kalnų avietėmis,
O taip, viburnum ant kalno,
O, taigi, po kalnų avietėmis.
Ten buvo vaikas,
Šokis prasidėjo.
O, ten buvo vaikas,
O taip, pradėk šokti
.
Išgirdę pirmos eilės žodžius, vaikai turškiasi slėnyje. Prie žodžių „Po aviečių kalnu“ smarvė tupi, vėl pliaupia slėnyje (prieš kelius). Prie žodžių „O, taigi, ant kalnų viburnum“ jie bukas viena koja (trichai), o prie žodžių „O, taigi, po kalnine aviete“ apsivynioja aplink save. Į žodžius „Ten buvo vaikas“ vaikai žengia šiek tiek į priekį, keisdami kuolą; į žodžius „Šokis prasidėjo“ dainuoti chotiri kroki, zbіlshyuchi kolo. Į žodžius „O, tai buvo vaikas“ jie atbaido kita koja (trichi), o prie žodžių „Ak, tai, šoki pradžioje“ apsivynioja į dešinę aplink save.

O, prie putpelių...
Vaikai stovi ant stulpo, kojos šiek tiek viena nuo kitos, rankos nuleistos į kojų pirštų atodūsį. Vienas vaikas kohortoje yra putpelė.
Į žodžius „Oi, putpelei skauda galvą“ vaikai kartu su sūpuokliu pakelia rankas į kalną ir prikiša pirštus prie galvos šono, o į žodžius „tai galvą skauda“ nuleidžia. rankas prie palto viršaus.
Atokvėpio metu:
Čia yra bula, čia yra putpelės,
Yra bula, žilaplaukė
Vaikai susikimba rankomis ir vaikšto palei kuolą į kairę, o putpelė – į dešinę, arba apdirba rūką. Likusiuose žodžiuose viskas skamba. Į žodžius:
O, prie putpelių, tas žiedas skauda,
Tas skausmo žiedas
Vaikų ūsai slenka į priekį. Prie žodžio „kolіntsa“ smirda keliai, o nuo žodžio „skauda“ – protestuoja. Ant nugaros „Buvo bula ...“ vaikai susikabina rankomis ir eina palei kuolą į dešinę. Jie dainuoja prie žodžio „sizokrilaya“.
Vihovatelka tęsia:
Oi, nesirgk prie putpelių krilių,
Nežeisk triušio...
Ūsuoti vaikai pakelia rankas į šonus ir išgirdę žodžius „neskaudink...“ nuleidžia jas žemyn. Į žodžius „Paukščiai pradėjo ir išskrido“ visi vaikai mušė ant kuolo.

Ilgasnukis gervė
Trys ar keturi vaikai vienu metu siūbuoja su raiteliu, tarsi balsai, piešiami smarvės garsai. Miegokime kartu: O, numo, broliai, traukite už plaukelių, O kas nedrįsta, trauk už rankų. І visi traukti apie abo y (a, є, i, u, u, i, e). Kažkas žongliruoti, tas traukti už rankos. Grace nugara. Abo – apvalus šokis „Ilganosis gervė“, tekste sodriai kartojasi žodžiai „gervė“, „toks ir toks“ bei kiti svarbių garsų žodžiai. Prieš grio burbuolę, padedami licilkos, vaikai plėšia Gervę. Lichilka dotsilno pіdіbrati іz sound zh: Dzhindzhik, dzhindzhik, Dzhindzhirichki. Ant dzhindzhiku cherevichki, Striukė, kepurė. Labas vakaras, mergaite. Vienas, du, trys, iki pasimatymo. Po kurio nors vaiko jie stoja ant stulpo, kurio viduryje stovi Žuravelis. Vaikai vaikšto ant kuolo, šoka ratą ir dainuoja dainelę: Gervė, gervė, pavyko, Iki moters kanapės, kanapės. Vaikas kaip gervė vaikšto kuolo viduryje ant kojų pirštų, aukštai iškėlęs tiesias kojas. Ant nugaros: Toks-toks kranas, kranas, toks-toks ilgaguolis, toks-toks kranas, kranas. Tokia ilgakojė Kanapė valgo vaiką, kad stovėtų ant laužo, mojuodamas rankomis kaip sparnais, tupintis ir tupintis, nibi kanapės. Atokvėpio metu vaikai suklumpa, buka kojas, rodo, koks ilgasnukis ir ilgakojis gervė ir kaip vynas valgo kanapes (kai atsisėdi). Į žodžius: Ir aš pagausiu tą gervę, pagausiu, Sitty krila obіv "yu, obіv" mano vaikai auginami, riaumoja krokіv šakele į centrą ir prie žodžio "pagaunu" staigiai nahlyayutsya , nibi pagauti, o Crane, mojuodamas sparnais, "skraido" s viena kuolo dalis hinshu. Spivio žodžiais vaikai išsisuks nuo jūsų pačių rankų, kaip aprašyta anksčiau. Į žodžius: Nebėra lito, nebe litavo, Kanapės nepeštos, nepeštos Gervė skraido kuole, o vaikai, stovėdami ant grindų, purslai ir buki. Kilus smarvei, jie kartoja tave patį, kaip ir anksčiau. Pasibaigus dainai, atrodo, kad jie „kish“, pliuškena į slėnį ir lengvai išsipučia iki Gervės; Liaudies smulkmenas galite skirti darbui: paaiškinkite profesijų prasmę, kaip pereiti prie teksto smulkmenų, įsiminti smulkmenišką tekstą, padalinti vaidmenis, žaisti dialogą ir tada žaisti.

Podolianochka
Vaikai susikimba rankomis ir stovi ant laužo. Pasirinkite "podolyanochka". Vaikai miega, o „podolyanochka“ apiplėšia visus tuos, kurie smirda:
Čia buvo podyanochka,
Čia buvo jauna moteris.
Čia ji stovėjo
Nukristi ant žemės
Veidas nemirktelėjo
Bo vanduo nemažas.
Ak, kelkis, kelkis, mažute.
Apkabink mane asmeniškai, kaip tą škljanočką.
Įlipk į statines, -
Už tavo šuolius
Peršokti į rojų
Pasiimk seserį.
„Podolianočka“ išsirenka ką nors iš kuolo, o tas lieka viduryje.

Zurka
Ūsai suskirstomi į 2 komandas ir stovi dviejose eilėse vienas prieš vieną. Nuluptas vaikinas rankose nupjauna erkę, kaip ji vadinama „turkovniku“. Viduryje, tarp eilių, guli maišelis, kaip jis vadinamas „turk“. Qiu maišas odos su komandomis skatinamas pakartotinai padengti proliferacinį biką. Vaikai turi nedidelę valandą kovoti su migruojančiu tsієї maišu. Komandą, prie kurios artėja maišas, paima atkirtis. „Tsurku“ vaikai vaidina svarbiausią užtaisą.

Panas
Vaikai žaidžia šalia kambario. Vieno iš jų akys surištos, nustatykite slenkstį ir pasakykite:
Panas, Panas!
Negaudyk mūsų.
Ant tavęs dėžutė kriaušių
Ji manęs nevagia.
Jei koks vaikas ramiai vaikšto po kambarį, o „Panas“, išskėstęs rankas, bando ką nors sugauti. Ką tu šnipini, tą „panų“ pulką, žaidimas tęsiasi.

Panas - 2
Berniukai ir mergaitės šildo. Už bazhanni jie puls „Panas“, suriš akis lukštais, nuves į aikštelės vidurį ir apsisuks šiais žodžiais:
- Panase, Panase! ant ko tu stovi?
- Ant akmenų!
- Ką parduodate?
- Gira!
- Pagauk viščiukus, tai ne mes.
„Panas“ pradeda gaudyti, o kam iš gravitacijos šnipo, tas pulkas „Panas“

Kutsi-baba
Čiu grupėje garsiai dainuoja didžiosios trobelės vaikai. Vieno riaumojančiojo akis suriša plonu, uždeda ant porų ir maitina:
- Babo, babo! ant ko tu stovi?
- Ant glach-lobodų.
- O kas tu?
– Turiu košės ant policijos.
- Ir duoti man?
- Po velnių, sisi!
Jie smogia jam ranka, ir visi erkė. Kaip „Kutsi-baba“, kas dainuos – tam akis užriš. Ir yakscho nі - tęsė gra.
- O kieno tai, babo, košė ant policijos komisariato?
- Mano.
- Ir aš matau.
- Ir aš gudru.
- Aš pabėgsiu.
- Ir aš ištekėsiu.
- Ir aš maiše.
- Ir aš ant galvos.
Dar kartą trenkiu ir išsiveržiu. Kaip "kutsi-baba" nieko nepyk, apsisukite savo vietoje.
- Babo, babo? Kieno paršelis vaikšto ant smitniku?
- Mano.
- Jei užsiimi joga?
- Rytoj.
- Ir duoti man?
- Velnias z"sisi.
Karts nuo karto „Kutsi-baba“ nieko nesnipinėja, jie užbaigia žaidimą.
- Tu, babo, miegi?
- Mieguistas, zylė, mieguistas.
- Ką aš tau galiu duoti?
- Duok man, zyle, borošencos koldūnams.
Htos nasipaє babi Paspaudžiu savo piska aboscho.

Lastivka
Dvi merginos susikimba rankomis ir, priešingai, lažinasi, tarsi taip susikibusios už rankų. Viena pora sako:
- Kepu, kepu lastivki!
Insha kanalas:
- Ar tu kepi? Puikus vpechesh, veržlus ir piymaesh! ...
Tai ta pati mergina, kuri pradėjo Rozmovą, rožės „suka rankas ir gyvena prie protelažnyj. , aš perskambinu, tada vėl krentu, o kita pora pagauna.

Perepilka
Vaikai susikimba rankomis ir skambina. Viduryje yra mergina - "putpelė". Visi miega:
O kivirčuose – taip, skauda galvą.
Čia buvo krasnopiročka.
"Quill" laikykis už galvos.
O ginče ir akis skauda.
Buvo bula, buvo putpelės,
Čia buvo krasnopiročka.
"Quill" paima akis.
O ginče susirgsi.
Buvo bula, buvo putpelės,
Čia buvo krasnopiročka.
„Quill“ pataiko į padus.
O kivirčo metu taip, pilvą skauda.
Buvo bula, buvo putpelės,
Čia buvo krasnopiročka.
"Quill" laikosi gyvenimo.
Ir putpelėje skauda ausis.
Buvo bula, buvo putpelės,
Čia buvo krasnopiročka.
"Perepіlka" laikykitės vuha.
Ir ginče taip, valstietis mirė
Buvo bula, buvo putpelės,
Čia buvo krasnopiročka.
"Quill" verkia.
Ir ginče taip, valstietis atgijo.
Buvo bula, buvo putpelės,
Čia buvo krasnopiročka.
„Quill“ šoka.
Tu, putpele, nesirauk, nesikrimsk,
Lenkis vyresniajam, jaunesniam, nusilenk,
Kudi hoch, pašok, tik nesutraiškyk žolės.
„Pilka“ nusilenkia kam nors nuo kuolo, o tas pulkas „putpelė“.

Kolo "Tsarivna"
Berniukai ir mergaitės, susikibę už rankų, stoja prie laužo, pasirenka „karalių“ ir „princesę“. Carevna ilsisi ant stulpo, Carevičius seka jį.
Ūsų miegas:
O, netoli miesto, princese, princese,
Ir už bliuzo karalių, bliuzo karalių miestelio.
Nagi, carenka, uždarykite, uždarykite,
Nusilenk karalienei, žemai, žemai.
Lenkis, carenka, arčiau, arčiau,
Nusilenk karalienei daugiau žemiau, daugiau žemiau.
Išbandykite karalienės apykaklę, apykaklę,
Vivesi princesė iš miesto, iš miestelio.
Sekite karalienę iš eilės, aplink iš eilės
Tai ir princesės pastatymas į eilę, į eilę.
„Carevičius“ laimi viską, apie ką miega, paimk „princesę“ už rankos ir pastatyk priešais užtaisą. Pasirinkime kitą „carą“ ir „carivną“.
Dovgo lozi
Gravitacijos ūsai tirpsta po vieną, megztinio veidai, ant vіdstanni sazhen, galva ir nugara yra sužeisti. Graveets, kuris stovi už nugaros, lūžta, perbraukia per odą ir stovi priešais visus, kaip ir visi kapai. Už jo jie patys apiplėšia kitą, trečią ...
Pozayak, su šia kruopele, ūsai nuolat juda į priekį, tai jei toli nenueini, smarvė pasisuks į kitą bekę ir tęs grati.

žiedas
Vaikai sėdi eilėje arba eilėje. Paimkite šiek tiek jakus, dažnai žiedą. Padėkite žiedą prie rankos, kad atspėjantysis nežinotų, kas turi žiedą. O šiam vaikui pavesk rankytes, o tas, kuris dalija žiedą, rankas su žiedu įkišti į kitas rankas, o kam rūpi, tas žiedą nuleisk. Viską gerai pasirūpinkite, kad vidgadčikas nekratytų žiedo. Jei paskirstymo žiedas jau yra, tas, kuris jį mato, ateina prie sėdinčiųjų ir atrodo:
Spėjo, spėjo
Ėjo per lauką
Duok, Dieve, spėk
paimu žiedą.
Vіn eiti pas vaiką, jakas, ant jogos minties, gali žiedas rankose. Jei atspėjote teisingai, atsisėskite kitoje pusėje ir tas spėlioja.
Jei spėjėjas neatspėja, viskas kartojama dar kartą, kol vynas neatspėja.

Zainko
Merginos ir vaikinai stovi prie laužo, susikibę rankomis. Obrany "zaїnko" hovaєtsya krūmuose ir paprašyti visko:
Zainko, Zainko, ateik pas mus,
Sirenky, sirenky, ateik pas mus.
O taip, pjauna, ateik pas mus.
Zainko išeina iš krūmų ir atsistoja stulpo viduryje. Maži vaikai miega:
Zainko, zainko, eik miegoti,
Zaynko, mažute, eik miegoti.
Zainko atsigulė miegoti.
Todi dar kartą spivuyut:
Zaynko, kelkis
Sirenky, kelkis
Ei, kelkis.
Zaynko atsikelk. Jogas paprašyk nusiraminti, atsikelti, susišukuoti... Apiplėšti visus, ko paklausti Jogo. Nareshti sako:
Zainko, zainko, eik į pėdsaką,
Sіrenky, sіrenky, vdar tropochka.
O taip, šienaukite, patraukite.
Zaynko šoka ir vaidmeniui pasirenka ką nors kitą, o pats stovi koloje.

Latki
Vaikai pasirenka žaisti laktuose, galima sakyti:
– Žaiskime pleistrus.
Vіrazu b’є susіda ant peties ir tiksi, pridedant:
Spaudos kamuoliuko pleistras,
šovkovo siūlas,
Nenešiojo manęs
Aš supuvau ant tavęs!
„Užlopymas“ bus kartojamas vtkacha, bet nepraleiskite „užlopymo“ kito, kuris turi suvalgyti ranką. Vdarivshi, atrodo: "Latka".
„Pataisymas“ bando perduoti pleistrą trečiajam...

Movchanka
Jei vaikai per garsiai šaukia, galima spėti apie qiu gro ir greitu balsu pasakyti:
aš einu namo
Ant žalių šiaudų.
Ant tavo šiaudų
Sėdi varlė.
Kas rašo,
Velniop ta rupūžė
Ar gali man pasakyti
Šimtą kartų,
O šiaip – ​​anі laiko.
Viskas užrakinta. Vadovas ragina ką nors paskambinti Rozmovui. Kas pirmas prabils, ta programa.

Grikiai
Ūsuoti vaikai stovi poromis, laikosi už rankų ir laisva ranka apkarpo vieną koją. Palikdami ant vienos nosies, pradėkite šokinėti vienu ritmu, dainuodami:
O, grikiai,
juoda avis,
O grikius sumalsiu
Iškepsiu graikišką.

Atsiprašau ir vaikai
Meta: Doskonalyuvat didelis įvairiomis kryptimis, imtis plėtrą spritnostі, shvidkostі, creativ ї manifestas.
Grie taisyklės: jei neatspėsiu tris kartus, kitą dieną rinkis kitą.

Hid gri
Vaikai pasirenka vaikus. Vaikai ramiai apgyvendinami, kokį skubėjimą jie laimės vaiko akivaizdoje, tam, kuris gali pasakyti tau „de buli ir scho apiplėšė“

Vaikai eina eilėje pas senelį, zupinayutsya prieš jį ir trys žmonės nusilenkia. Norėčiau melstis ir maitinti:
Pasakyk man, gėjai, mano vaikai,
Koks chuli th de buli?
Jie dvokia vieningai:
Jie klajojo po platųjį pasaulį
Aš linksmai juokavau, daug ką jie išleido
Kijeve jie ilsėjosi.
Tuo pačiu spėju:
Pasakyk man, gėjai, mano vaikai,
Ką tu ten darei?
Vaikai:
Pagarba ir spėk
Mūsų brangus draugas:
ašis taip, ašis taip
Mes visi ten dirbome.

Po šių žodžių mes paveldime dainavimo polėkį, bet sakau, kas tai buvo, jei spėjate, vaikai pažymi ir pasiveja. Spymany tampa nauju didu, o dalyviai sugalvoja naujų judesių.

lapė
Meta: ugdykite šiek tiek gerumo, sprinistą; udoskonalyu ¬vati novichki bіgu vroztіch.
Paslėptas
Susikibę rankomis visi stovi prie colo, o vienas iš kapų (vibirui) laimi lapės vaidmenį ir eina į vidurį. Kolo su daina juda į dešinę, tada į kairę:
Cha-ha, ha-ha, gі-gі-gі! Lapė supyko spąstuose. Jockai, žąsys, balandžiai, Tylėkite, juokkitės, gі-gі-gі! Piktoji lapė prie spąstų. O, oi!
Jei dainuoja visą dainą iki galo, tai švedai labiau riaumoja iš visų pusių ir gaudo lapes. Kurį pagauni, tas tampa lape, o ant nugaros taiso žolę.

Bula miške
Meta: vihovuvati smilivist, sąžiningumas; ugdyti pagarbą, prisiminimą.Qiu grupei svarbu vaidinti merginą.
Paslėptas
- Bula lapėje?
- Bula.
- Skaldytos medienos?
- Rubala.
- Bachila wovka?
- Bachila.
– O jogos bijojote?
-Ni!
Tas, kuris maitino, mojavo savo hustinochka prieš kitas akis. Atsinešti tai, ko nebijojote, negalite nukirpti. Ir jei tai klіpne, otzhe, bijokite. Tai pats būdas pakeisti merginą.

Ant bokšto
Vadovas Gri. Vaikai pasirenka sargybinį su apsauga:
Hop, gop, kavun,
Malaidi – drydi, kavun.
Mitsiki - plytos, nemiegok,
Saugokite mūsų bokštą!
Watchman-bashtannik - ant bashtani, apsaugantis jūsų derlių, spindesį, kuris pagimdė kavunіv tą dingimą. Tuo pačiu metu vaikai skraido netoliese „baštane“ už krūmų ir žiūri į senelį. Stomivshis, kad ide vіd¬pochivati ​​šaltyje. Vaikai bėgioja ant bokšto su žodžiais:
Mes vagiame, vagiame kavuni,
Namuose nėra vaiko,
Poїhav malkoms.
– Degė malkos
Dida vovka z "їli!
Įeik, suplėšyk kavuni ir їdyat їх. Budėtojas saugo vaikus, metasi jų gaudyti. Kam šnipinėjame, tą vedame – budėtojas.

Apvalus šokis „Kiškiai mieste“
1. Ant žalio laiptelio
Biglio zuikiai alyviniai.
(Vaikai stovi eilėje už lyderio ir vietoje mėgdžioja didelius).
Ašis, kad būtų zuikiai,
Dryžuoti zuikiai.
2. Mieste buvo purvas
Nukoškite triušienos kopūstą.
(Likite prie laužo ir pamėgdžiokite kopūsto pjaustymą).
Ašis kaip lapai,
Scooby-skubutochki.
(Parodykite, kokie dideli lapai).

3. Kvaili zuikiai tyliai,
Paimkite morkas ir saldymedį.
(Pritūpkite ir „suplėšykite“ morkas).
Ašis vis dar yra jų letenose,
Siri paws-skryabki.
(Parodykite letenas ir irkluokite jomis žemę).
4. Grizut dantis bezupinu
І burokėlių ir kartoplinu.
(Imituokite, kad daržovės apgraužtos).
Ašyje yra dantys,
Grisol mėgstantys dantys.
(Suspaudęs dantis).
5. Ide padarė mieste:
"Kas čia nori mane įskaudinti?"
(Vikhovatel apeina zuikius ant stulpo, garsiai eidama į Didą).
Antis, zuikiai,
Zuikiai-strebaychiki!
(zuikiai klaidžioja, o Did bando juos gerti).

Daugelis vaikų neįsivaizduoja, ką jie gali nuveikti be kompiuterių ir interneto. Didžiausias dalykas, kurį jie žino, yra sniego gniūžtės, gaudymasis, važinėjimas rogutėmis. Ir yra daug įdomių lauko žaidimų, kuriuos galite žaisti tiek žiemą, tiek vasarą. Taigi…

Khlibčikas

Žaidimo taisyklės: vaikai skirstomi į vairuotoją (hlibčiką) ir kitus dalyvius, kurie suskirstomi į poras ir vienas po kito tampa susikibę už rankų. Vadovas veda dialogą.

Kepkite-kepkite chlibčiką, - šaukia chlibčikas.
- Ar kepsi? - klausia vaikai iš paskutinės poros iš eilės.
- Kepk!
- Pabėgsi?
- Pažiūrėsiu!

Tada vaikai iš šios poros turėtų išsiskirstyti į skirtingas puses, kad išvengtų zuikio, vėl susikibtų rankomis ir atsistotų prieš pirmąją porą. Kita vertus, Khlibčikas turi sugauti vieną iš jų ir neleisti porai prisijungti.

Kas vystosi: kojų raumenys, intelektas, koordinacija erdvėje.

Chaklunas

Žaidimo taisyklės: burtininkas ištiesia ranką delnu žemyn, dalyviai po ja laiko rodomuosius pirštus. „Vienas, du, trys“ sąskaita burtininkas turi griebti ką nors už piršto, o dalyviai turi tam užkirsti kelią ir išsibarstyti į šalis. Burtininkas turi pasivyti ir paliesti bet kurį iš dalyvių. Tas, kuris buvo „sumeluotas“, turėtų sustingti išskleidęs rankas. Jis yra užkerėtas, kiti dalyviai, prisilietę prie jo, gali užkeikti, bet burtininkas nemiega... Tris kartus užkerėtas žaidėjas pats tampa burtininku.

Kas vystosi: kojų raumenys, greitis, koordinacija erdvėje.

Apvalus Khreschik

Žaidimo taisyklės: žaidimas prasideda fraze: „Chur, žaisk Apvalųjį raitelį! Stovėti ant kalno, o ne sugauti! Vaikai yra suskirstyti į poras, stovintys vienas priešais kitą (du kraštutiniai ir vienas viduryje).

Vaikų iš „ekstremalių“ porų komandoje užduotis – susikeisti vietomis, formuojant naujas poras, o vidurinės poros dalyviai turi ką nors sugauti. Kai tik pagavo – partneris iš vidurinės poros ir tas, kuris pagavo, iš kraštutinumo turėtų bėgti prie jų iš visų jėgų. Kas bėga pirmas, su partneriu sudaro ekstremalią porą, likusieji stovi viduryje.

Kas vystosi: vikrumas, reakcijos greitis.

Chaklya

Žaidimo taisyklės: vaikai pasirenka vairuotoją (garnį). Likę žaidėjai tampa varlėmis. Pradinė padėtis: garnys miega (žaidėjas pasilenkia rankomis ant kelių), o likusieji juda, imituodami šokinėjančius varlių judesius. Staiga garnys pabunda ir, išsikvietęs, ima gaudyti varles. Dėmesio: garnys gali judėti tik ilgais žingsniais tiesiomis kojomis, nesulenkdamas kelių, o varlės šokinėja ant kojų. Tas, kuris pakyla iš varlių visu ūgiu, tampa garniu.

Kas vystosi: kojų raumenys.

spalva

Žaidimo taisyklės: vairuotojas atsigręžia į žaidėjus. Staiga jis turėtų sušukti kokios nors spalvos pavadinimą (raudona, mėlyna, geltona), žaidėjai greitai suranda jį ant drabužių ir įsikimba į spalvą, kad vairuotojas matytų. Tie, kurių drabužiuose nėra įvardytos spalvos, pradeda bėgti. Ką vairuotojas pagauna, tuo ir tampa.

Kas vystosi: spalvų išmanymas, kojų raumenys, reakcijos greitis, koordinacija erdvėje.

Vovkas ir ožkos

Žaidimo taisyklės: vilkas veda, likusieji ožiai. Ant asfalto/sniego/smėlio kreida nubrėžiamas didelis apskritimas, o aplink jį per atstumą maži apskritimai ("namukai"), kurių skaičius yra 1 mažiau nei žaidėjų. Skaičiuojant „trys“, vaikai iš didžiojo rato bėga per namus, o kas negavo namo, turi bėgti nuo vilko. Jei ožka 3 kartus apibėga didelį ratą ir nepagaunama, tai vilkas turi nutraukti persekiojimą. Jei vilkas pasivijo ožką, jis tampa lyderiu.

Kas vystosi: greitis, judesių koordinacija, kojų raumenys.

skambėjimas

Žaidimo taisyklės: Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Apskritimo viduje yra vairuotojas. Uždengęs veidą rankomis, jis lėtai juda ratu ir klausia:

– Kieno vartai?

- Kieno tai?

– Tarasas.

- Leisk man eiti?

- Mes nepaleisime!

Po to vairuotojas, šaukdamas „Bov“, bėga prie kažko, bandydamas sulaužyti užkimštas rankas ir išbėgti iš rato. Jei rankos atsidaro, tada ši pora turėtų pasivyti vairuotoją. Tas, kuris pasiveja vairuotoją, tampa juo pačiu.

Kas vystosi: miklumas, išradingumas, reakcijos greitis.

Tokių žaidimų įvairovė suteiks galimybę pasirinkti tinkamą variantą. kiekvienam vaikui atsižvelgiant į jo polinkius ir pageidavimus. Ukrainietiški lauko žaidimai bus puikus būdas aktyviai praleisti laiką, gerinant fizinę vaiko formą.


žuvis

Šiam žaidimui reikia labai nedaug inventoriaus – tik vienos virvės, kurią reikia pririšti prie tvoros, medžio ar kito nejudančio objekto. Ši virvė bus „meškerykotis“, ant kurio gaudoma „žuvis“. „Masalu“ pasirenkamas vienas iš žaidėjų, jis turi įsikibti į laisvą virvės kraštą ir juo pagauti „žuvelę“, tai yra kitus žaidėjus. Likę dalyviai turi „paimti masalą“, tai yra liesti vairuotoją, bet neleisti jam susigaudyti. Kai vienas iš žaidėjų pagaunamas, jis tampa „masalu“ ir žaidimas tęsiasi. Ši pramoga yra puiki bet kuriuo metų laiku ir galima žaisti tiek viduje, tiek lauke.


Paslėptas varpas

Šis žaidimas taip pat puikiai tinka bet kokiam sezonui ir bet kurioje vietoje. Tam reikia mažo varpelio, kurį dalyviai, stovėdami ratu ar eilėje, perduos vieni kitiems. Svarbu varpą perduoti taip, kad jis neskambėtų. Vairuotojas turi nustatyti, kam skambina. Tas, kuris skambindamas atidavė save, tampa lyderiu. Ši pramoga yra puiki vystosi stebėjimo ir reakcijos laikas.

Šokinėjantys žvirbliai

Šį smagų žaidimą geriausia žaisti žaidimų aikštelėje, kur reikia nupiešti apie 6-8 metrų skersmens apskritimą. Žaidimo dalyviai stovi jam už nugaros, atlieka „žvirblių“ vaidmenį. Vadovas yra apskritime, jo užduotis yra neleisti „žvirbliams“ rinkti „grūdus“, tai yra, neleisti jiems patekti į ratą. „Žvirbliai“, šokinėjant ant vienos kojos (galima ir sulenktą koją laikyti ranka arba žaisti poromis), bandyti įšokti į ratą. Centrinis žaidėjas juos „papeša“ (paliečia ranka), tas, kurį palietė vairuotojas, palieka žaidimą. Žvirblių tikslas – kuo ilgiau išbūti rate. Vairuotoją galima keisti, pasirenkant greičiausią ir vikriausią iš vaikų.


varpas

Šis žaidimas patogus tuo, kad jį gali žaisti visa darželio grupė (20-30 žmonių). Vienas iš dalyvių pasirenkamas pagal varpo „liežuvį“, kiti formuoja patį varpą: susikabina rankomis ir sustoja ratu. Vaikai ratu juda pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę, o „liežuvis“ turi ištrūkti iš apskritimo, tai yra atskirti žaidėjų rankas. Iš viso jis turi tris bandymus. Kai tik vairuotojas ištrūksta iš rato, jis turi bėgti iki vėliavėlės ar kitos sąlyginės žymos, esančios maždaug 50 m atstumu, jam bėgant, likę dalyviai turėtų stengtis jį pasivyti ir paliesti. Tas, kuris tai daro paskutinis, tampa lyderiu. Ši pramoga yra puikus kūno kultūros pakaitalas. Ji puikiai ugdo gebėjimą dirbti komandoje (nepraleiskite vairuotojo iš rato), taip pat ugdo norą laimėti.


šakelė

Šis originalus žaidimas galima žaisti didelėmis grupėmis. Vienintelė įranga, kurios reikia šiai pramogai, yra gluosnio ar kito medžio šakelė. Šio žaidimo dalyviai sudaro laisvą ratą, jie laiko rankas už nugaros ir perduoda vienas kitam šakelę. Šio apskritimo centre yra tas, kuris vairuoja. Jo užduotis – surasti šaką ir ją nuplėšti. Kai vairuotojui pavyksta pagauti šakelę, tas, iš kurio paėmė, tampa ratu, ir žaidimas prasideda iš naujo. Šio žaidimo pagalba galite lavinti stebėjimą, reakcijos greitį ir ištvermę.

Liaudies ukrainiečių žaidimai puikiai tinka pramogoms skirtingu metų laiku, jiems nereikia sudėtingos įrangos ir yra labai pramogos vaikams. Vaikai jais gali žaisti be suaugusiųjų priežiūros, susiburdami į komandas ir patys rinkdamiesi vairuotoją.