Šalutinės misijos. „Dying Light Side Quests“ kolekcionuojamų daiktų tipai

Pagrindinės misijos

Pagrindinė „Dying Light“ kampanija susideda iš daugybės misijų, kurios turi būti įvykdytos tam tikra tvarka. Šalutines misijas rekomenduojama atlikti lygiagrečiai, nes kitaip bus sunku užbaigti žaidimą be įtempto herojaus.


Šalutinės misijos

Atkreipkite dėmesį į veikėjus, su kuriais galite pradėti dialogą.

Tik kelios papildomos misijos pasirodys jums automatiškai; jas turėsite suaktyvinti patys. Žemėlapyje yra „šauktuko“ piktogramos, nurodančios simbolius, iš kurių galite gauti misiją. Atlikę tokias misijas gausite įvairių apdovanojimų: be patirties galėsite gauti pinigų, retų ginklų, brėžinių ar ginklų atnaujinimų. Tokių misijų tikslai yra labai įvairūs: nuo nuo zombių besislepiančių žmonių išlaisvinimo iki pagalbos kitoms grupėms kovoje su stipriais mutantais.

Pelningiausios misijos yra tos, kurios apima personažų lydėjimą iš vieno taško į kitą. Žemėlapyje tokios misijos rodomos kaip „skydas“. Šios misijos yra sunkesnės ir ilgesnės nei įprastos, tačiau jas įvykdę paprastai būsite apdovanoti retų ginklų ar ginklų atnaujinimo brėžiniais.

Kai kurias misijas galima atlikti tik tam tikru paros metu. Jei atvykus į misijos vietą nieko neatsitiks, čia reikės grįžti kitu metu.


Mažos užduotys ir atsitiktiniai susitikimai

Galite padėti išgyvenusiems žmonėms, kuriuos sutinkate kelyje.

Mažos užduotys „Dying Light“ generuojamos atsitiktinai. Pasiekus tam tikrą vietą, jie gali būti aktyvuojami automatiškai. Tyrinėdami vietas atkreipkite dėmesį į žemėlapį, kuriame gali būti rodomos piktogramos.

Tokios užduotys neįrašomos į jūsų žurnalą, tačiau tai nereiškia, kad turėtumėte jas ignoruoti; jas atlikę gausite patirties taškų ir kitų vertingų apdovanojimų.

Jei nepavyks atlikti nedidelės užduoties, nebegalėsite jos pakartoti. Nesijaudinkite, nes ateityje žaidime galite rasti lygiai tokią pačią misiją.

Kai kurie atsitiktinai sutikti personažai neduoda užduočių, tačiau dialoge su jais galite sužinoti apie vietą, kur paslėpti vertingi daiktai ir pan.


Iššūkiai

Žaidimo pradžioje iššūkiai neprieinami. Juos galite suaktyvinti pasiekę atitinkamą žymeklį žemėlapyje. Už jų atlikimą gausite patirties taškų.

Skambučiai skirstomi į keturias grupes:

1. Laiku nustatyti iššūkiai: jūsų prašoma pereiti tam tikrą vietą per nustatytą laiką. Nebandykite to, kol nepatobulinsite savo personažo įgūdžių.

2. Kovos iššūkiai: Esate kviečiami laimėti mūšį tam tikromis sąlygomis.

3. Skambučiai į karantino zonas: Privalote apsilankyti karantino zonose. Paprastai juos sunku užbaigti, todėl išsaugokite tokius konkursus vėlyvam žaidimui.

4. Bendradarbiavimo iššūkiai: Šie iššūkiai turi įvairių tikslų (nužudyti daug priešų, surinkti vertingus daiktus) ir juos galima suaktyvinti tik užbaigus žaidimą kartu su draugu.

Kolekcionuojamų daiktų rūšys

Dying Light yra gana daug paslapčių. Daugeliu atvejų galite juos rasti tyrinėdami atvirų žaidimų pasaulį. Kai kurios paslaptys gali būti prieinamos tik misijų metu.

Paslaptys skirstomos į penkias pagrindines kategorijas, o dauguma kolekcionuojamų daiktų neturi jokios įtakos jūsų personažo vystymuisi ar galiai. Tai tik kolekcijos. Šios penkios grupės yra:

1. Zombių figūrėlės. Iš viso jų yra apie 100.

2. Dying Light vėliavos. Iš viso jų yra apie 30, dauguma jų paslėpti bokštuose.

4. Pastabos. Gavę užrašą galite jį perskaityti savo inventoriuje.

5. Marvino Zuckerio karo žurnalai. Suradę žurnalo puslapį, galėsite jį perskaityti savo inventoriuje.

Istorijos eiga

1 skyrius. Pabudimas
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 750 patirties taškų.

Išeikite iš kambario ir pasiklausykite trumpo pokalbio su sargybiniu. Pereikite į kambarį Nr. 190 (mini žemėlapis rodo reikiamą vietą). Prie durų stovės dar vienas sargybinis – Zaferis. Eik į vidų ir pasikalbėk su Rahimu, kuris stovi balkone. Po pokalbio išeikite iš kambario ir lipkite į liftą, šalia kurio stovės Timūras.

Nusileiskite į 13 aukštą. Eikite į skaičių, į kurį nukreipiamas žaidimas, ir eikite į vidų. Suraskime pirmąjį zombį. Stumkite jį kojomis ir naudokite artimojo kovos ginklus, kad nugalėtumėte monstrą. Eik pro duris, vedančias į vonios kambarį, ir pasikalbėk su Marku, kuriam reikia pagalbos.

Atrakinkite pirmąjį piešinys – „Pirmosios pagalbos vaistinėlė“. Norėdami pagaminti pirmosios pagalbos vaistinėlę, turėsite rasti 1 gabalėlį marlės ir 1 butelį alkoholio (alkoholio). Išnagrinėkite gretimus kambarius ir suraskite reikiamus ingredientus. Atidarykite savo inventorių, eikite į skirtuką „Brėžiniai“ ir sukurkite pirmosios pagalbos rinkinį. Grįžk pas Marką ir išgydyk jį.


Grįžkite į liftą, persikelkite į 19 aukštą ir vėl pasikalbėkite su Rahimu. Raskite numerį 194 ir bendraukite su krepšiu (tai talpykla). Pasirinkite drabužių skirtuką ir persirenkite į švarius drabužius, kuriuos jums davė Rahimas. Raskite laiptus ir eikite aukščiau.

Kai pateksite į bokštą, jums bus pasakyta apie parkūrą. Prieikite prie krašto, bėkite ir peršokkite. Užlipkite ir eikite į vietą, kur jūsų laukia Rahimas. Atsistokite ant krašto ir šokite per skylę, kad saugiai nusileistumėte ant čiužinio maišų.

Lipkite į nebaigtą statyti pastatą, atlikite naujus judesius. Perkelkite aukščiau esančioje ekrano kopijoje nurodyta tvarka. Prieš šokinėdami atsistokite prie krašto. Lipkite į viršų, šokite ir kirkite platformas ir atbrailas. Dabar tau reikia lipti į viršų. Tada susiraskite Rahimą ir pasikalbėkite su juo.

Palikite stogą, grįžkite į 19 aukštą ir vėl naudokite liftą, bet šį kartą nusileiskite į pirmą aukštą.

Pasikalbėkite su kapitonu, kuris jums duos stalo koją, pagrindinį raktą, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir daug daugiau. Palikite bokštą, bet pagrindinės durys čia užblokuotos. Turite rasti didelę skylę su mėlyna šviesa ir peršokti per ją. Išeiti.


Išėję iš bokšto judėkite į pietus. Jūsų tikslas žemėlapyje pažymėtas skaičiumi „1“. Ten galite patekti arba ant stogų, arba slapta judėdami miesto gatvėmis. Atvykę į aikštelę lipkite ant pažeistos tvoros arba perlipkite ją per stogus. Sekite didelį anonsą, kuriame daktaras Zeze atlieka savo tyrimus. Pasikalbėkite su gydytoju, kad gautumėte antizino ir atliktumėte naują užduotį.

2 skyrius. Avarinis išjungimas
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 3250 patirties taškų.

Pradėkite šią misiją kalbėdami su Spike'u, kurį galima rasti mažame namelyje saugioje zonoje. Pasikalbėję su juo, pasiimkite fejerverkus.

Reikia grįžti į bokštą, prieiti prie automobilio, kuris stovi vakarinėje pastogės pusėje. Įjungti šviesos spąstus yra gana paprasta, nes šioje srityje nebus zombių. Kai spąstai bus paruošti, klausykite radijo pranešimo iš Jade.

Asmuo, kurį turite išgelbėti, yra saugioje zonoje į šiaurę nuo jūsų vietos. Eikite į šią zoną ir eikite pro pagrindinius vartus. Užpulkite du užkrėstus, bandančius patekti į mažą pastatą. Kai kova baigsis, atidaryk duris. Deja, žmogus, kurį reikėjo išgelbėti, jau virto zombiu. Susitvarkyk su juo.

Suraskite saugiklių dėžutę (kambaryje, kuriame nužudėte paskutinį užkrėstą) ant sienos ir naudokite ją. Galėsite atrakinti saugią zoną. Po kelių sekundžių išgirsite radijo stoties triukšmą. GRE susisieks su jumis. Turite užkopti į netoliese esantį aukščiausią tašką.


Dar kartą reikia surasti automobilių spąstus. Užlipkite ir palikite saugią zoną. Pereikite palei stogus į naują žymeklį žemėlapyje. Žemiau bus keletas pažymėtų automobilių, apsuptų nemirių. Spike tave uždengs. Prisimeni tuos fejerverkus, kuriuos Spike tau davė? Aprūpinkite juos ir numeskite žemyn, kad patrauktumėte zombių dėmesį. Turite pereiti prie automobilių ir padaryti spąstus. Kol degs fejerverkai, negyvieji tavęs nepaisys.

Judėkite viršuje, kad susidurtumėte su mažiau negyvųjų. Eik į šviesos bokštą. Šalia dviejų aukštų mūrinio pastato sutiksite pirmąjį viršininką. Norėdami lipti į bokštą, iš gretimo pastato reikia pajudėti mediniu tiltu. Sukurkite spąstus.

Kaip jau spėjote, dar reikia paruošti keletą įrankių. Čia nėra nieko sudėtingo. Vienas iš sunkių momentų: vidury geležinkelio bėgių. Užlipkite ant šio objekto, užšokkite ant stulpo šalia šviesos spąstų. Lipkite aukštyn, o tada nusileiskite medine sija. Pereikite į paskutinę pažymėtą vietą ir sąveikaukite su jungikliais.


Pereikite į pažymėtą vietą, lipkite per laidą. Visa sritis žemėlapyje bus pažymėta geltona spalva, o tai reiškia, kad norimas taikinys yra kažkur šiose ribose. Šios srities pakraštyje yra saugiklių dėžutė, kurios jums reikia. Čia su pirmuoju priešu susidursite su ginklu – plaktuku ar betonine armatūra.

Perkelkite ant stogo, kad nepažeistumėte. Atminkite, kad šis priešas vienu smūgiu gali padaryti daugiau žalos sveikatai nei anksčiau susidūrę mutantai. Pabandykite iki šio momento pagerinti savo personažo sveikatą. Galiausiai turėtumėte patekti į pastotę. Įjunkite žibintuvėlį ir suraskite saugiklius. Atkurti maitinimo šaltinį. Apšviestame kambaryje surinkite grobį. Grįžkite į artimiausią saugią zoną.


(Bendradarbiavimo režimas atrakintas)

Išėję iš trobelės, grįžkite į Spike netoli bokšto. Pasikalbėkite su juo ir palikite pastatą. Eikite ant netoliese esančio pastato stogo ir susisiekite su GRE. Grįžkite į bokštą ir liftu pakilkite į 19 aukštą, kur yra Rahimo būstinė. Kai eini pro duris, stebėk sceną. Kalbėkitės su slaugytoja Lena ir atlikite misiją.

3 skyrius. Oro kroviniai
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 5000 patirties taškų.

Sekite liftu ir palikite bokštą. Naudodamiesi parkūru, eikite į pažymėtą stogą ir susisiekite su organizacija.

Po trumpo dialogo pereikite į žemėlapyje pažymėtą Katilo sritį. Kai ten pateksite, žemėlapyje vėl atsiras geltona sritis. Čia yra neaktyvus saugus namas. Jei turite noro, pirmiausia jį suaktyvinkite. Ant mėlyno namo stogo stovės iš malūnsparnio numesta dėžė. Jį galima atpažinti iš kabančio parašiuto. Nulaužkite dėžutę, kad pamatytumėte jos turinį.


Pamatę dar dvi numestas dėžes, palikite stogą ir persikelkite į naują vietą. Judėkite arčiau, kad atnaujintumėte taikinį, tada greitai šokite atgal, kad sumažintumėte žalą.

Sekite žymeklį į kitą langelį. Kai atsidursite toje vietoje, kur jis buvo numestas, vėl pasirodys geltona zona. Čia sutiksite keletą zombių.

Jums reikės nužudyti keturis zombius. Kai visi bus nugalėti, įsijungs vaizdo įrašas. Skraidantys padarai yra itin greiti, pavojingi ir atsparūs priešininkai. Turite panaudoti ginklą, kurį Spike jums davė prieš juos. Taip pat gali būti naudojami šviesos spąstai. Tačiau geriausia nuo jų slėptis kuo ilgiau. Venkite jų bet kokia kaina!

Kai pasieksite bokštą, pakilkite liftu į 19 aukštą, eikite pro būstinės duris ir pasikalbėkite su veikėju.

4 skyrius. Sutartis su Rais
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 22500 patirties taškų.

Palikite bokštą ir eikite į vakarus. Nueikite į žemėlapyje pažymėtą vietą, bėkite pro zombius ir lipkite į automobilį, kad perliptumėte tvorą. Vėl judėkite į vakarus, pasibelskite į duris ir stebėkite sceną.

Pasikalbėję su Rais suraskite duris, vedančias į garnizoną. Čia turite pasikalbėti su Karimu ir gauti pirmąją užduotį.


Išeikite iš Raiso būstinės ir eikite į šiaurę. Pažymėtoje vietoje lipkite į vieną iš vežimų. Susisiekite su GRE. Tada judėkite į šiaurės vakarus iki pirmojo radijo bokšto. Kai būsite ten, jus užpuls Rupūžė. Šis monstras spjaudosi rūgštimi, kuri gali apnuodyti herojų (nusinuodijus pamažu mažėja sveikatos rezervas). Venkite pabaisos atakų ir pasistenkite greitai nužudyti rupūžę. Naudokite nuotolinius ginklus (pavyzdžiui, meskite žvaigždes) arba kovokite su artimojo kovos ginklais (šiuo atveju monstras bus praktiškai neapsaugotas).

Be Rupūžės, bus dar vienas monstras - Brute. Norėdami jį nugalėti, galite pabandyti susprogdinti raudonas statines. Jūs neprivalote jo nužudyti: naudokite fejerverkus, kad atitrauktumėte priešo dėmesį. Nepriklausomai nuo to, kurią parinktį pasirinksite, sąveikaukite su vartais ir nužudykite kitą zombį. Norėdami atkurti maitinimą, naudokite jungiklį.

Dabar galite patekti į pirmąjį radijo bokštą ir pradėti kopti į viršų. Naudokite kopėčias ir suimkite už interaktyvių kraštų (geltonų ir juodų). Neskubėkite, apgalvokite kiekvieną žingsnį, nes suklydę galite nukristi iš aukščio, o tai sukels neišvengiamą mirtį. Viršuje jūsų laukia zombis, kurį galite nustumti žemyn. Raskite langą ir atidarykite jį. Pasiklausykite pokalbio su Karimu ir nusileiskite lynu iki pat dugno.


Antrasis radijo bokštas yra į rytus nuo čia. Jis bus aptvertas elektrine tvora, tačiau su ja susitvarkyti bus gana paprasta. Užlipkite ant netoliese esančių uolų ir atsistokite, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje. Bėkite palei kraštą ir šokite į vieną iš metalinių balkonų. Čia galite pabendrauti su Aleksejumi arba iškart pradėti kopti aukščiau. Kaip ir anksčiau, naudokite laiptus ir interaktyvius kraštus. Atidarykite kitą langelį ir suaktyvinkite radijo bokštą. Naudokite virvę, kad nusileistumėte į patį dugną. Grįžkite į garnizoną vėl susitikti su Rais ir taip pat pasikalbėkite su Karimu.


Palikite garnizoną ir judėkite į rytus. Užlipkite ant vieno iš vežimų ant tilto ir susisiekite su organizacija. Persikelti į naują vietą. Kai pasieksite žymeklį, eikite į nedidelę stovyklos zoną ir suraskite Jaffar. Pasikalbėkite su juo, kad gautumėte kompensaciją.

Tada turėsite patekti į tunelio įėjimą, esantį į šiaurės rytus nuo jūsų dabartinės padėties. Kai būsite ten, eikite į tunelį (kur dega automobilis) ir suraskite pietines duris. Ištirkite koridorius šonuose ir atidarykite raudonas duris. Pažiūrėję sceną sutiksite naujų priešų – bombonešių. Kaip jūs atspėjote, jie sprogs.


Kitas tikslas – žvejų kaimelis, esantis rytinėje Lūšnynų dalyje. Kai atvyksite, turėsite susidoroti su visais kaimo monstrais. Tačiau pirmiausia kuo greičiau uždarykite vartus, kad į kaimą nepatektų nauji priešai. Pradėkite žudyti monstrus. Atkreipkite dėmesį į bėgikus. Pabandykite sulaužyti jiems kojas arba nustumti jas nuo stogo. Taip pat nepamirškite apie naujus sprogstamus priešus. Mesti į juos svaidomuosius ginklus, ypač kirvius ar žvaigždes. Kai visi priešai bus sunaikinti (atrakinta nauja saugi zona), suraskite Guzelio trobelę. Pasikalbėkite su juo ir gaukite kompensaciją.


Palikite žvejų kaimelį ir eikite link uosto, esančio į šiaurę nuo jūsų vietos. Eikite pro barikadas, judėdami viršuje ir raskite Morganą uoste. Po trumpo pokalbio paimkite ant stalo gulintį krepšį.

Dabar eikite į vakarus. Kol judate į garnizoną, Karimas susisieks su jumis. Jis praneš, kad nutrūko ryšys su vienu iš patrulių. Važiuokite į degalinę. Prieš eidami arčiau degalinės, įsitikinkite, kad sveikata atkurta.

Pradėkite atidarydami galines geltonojo furgono duris. Paimkite visas rastas granatas. Greitai bėkite, nes ant degalinės stogo yra ginkluotas priešas. Jums reikia jį nužudyti, tik tada tyrinėkite vietovę. Lengviausias būdas: mesti granatą taip, kad ji praskristų per tvorą ir nusileistų ant stogo. Taip pat galite naudoti šaunamuosius ar kitus mėtymo ginklus. Galite užlipti ant stogo, susitvarkyti su juo ir pasiimti šautuvą. Be to, atidarę ten esantį liuką, galite atrakinti saugią zoną.

Kai mūšis baigsis, suraskite patruliuojančių kareivių kūnus. Apžiūrėkite žuvusio samdinio kūną, esantį arčiausiai degalinės pastato. Apverskite kūną ir suraskite voką, kurį turite pasiimti.

Grįžti į garnizoną vakarinėje miesto dalyje. Kai būsi ten, pirmiausia pasikalbėk su Karimu, tada pasibelsk į mėlynas duris ir pasikalbėk su Raisu.


Išeikite iš pastato ir grįžkite į vežimą, pakilkite ir susisiekite su GRE. Grįžkite į bokštą, įeikite į pastogę, pasinaudokite liftu ir klausykite pokalbio su Džeine. Eikite į kambarį, kuriame yra Bracken. Eikite laiptais, kad užliptumėte ant stogo ir pabendrautumėte su Rahimu. Užlipkite ant stogo viršaus ir atsistokite ten, kad susisiektumėte su organizacija. Galiausiai viskas baigsis dialogu su Džeine.

5 skyrius. Broliai ir seserys
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 40 000 patirties taškų.

Eikite į susitikimo vietą su Jade, kurį galima rasti furgone netoli mokyklos. Atidarykite furgono dureles. Pažiūrėję sceną, eikite link mokyklos ir užlipkite ant jos stogo. Eikite į užblokuotą įėjimą ir lipkite laiptais aukščiau. Ant stogo bus mutantų. Atkreipkite dėmesį į Toad ir Bombardier. Nužudžius vieną iš jų, pasirodys užkrėstas bėgikas. Galite nustumti jį nuo stogo. Suraskite duris ant stogo, atidarykite jas ir iškart ženkite žingsnį atgal. Palaukite, kol mutantas sprogs, tada eikite į vidų. Naudokite liuką, kad atsidurtumėte mokykloje.

Pradėkite tyrinėti mokyklą. Yra tik vienas kelias, vedantis į jūsų tikslą, bet jūs turėsite perkelti baldus, kad išvalytumėte savo kelią. Viename iš apatinių aukštų atsiras banditai. Naudokite spąstus su bombomis, Molotovo kokteilį ir mėtymo ar šaunamuosius ginklus. Jei naudojate kovos ginklus, darykite tai tik siauruose koridoriuose, kur nebūsite apsupti priešų. Šokinėkite atgal ir į šoną, kad išvengtumėte priešo atakų.

Įjunkite ir išjunkite žadintuvą naudodami jungiklį ant sienos. Be kovos su banditais, susidursite su keliais užkrėstais. Naršykite didelę geltoną sritį, kuri atsiras mini žemėlapyje po apsaugos kambario. Raskite didelę skrynią, atidarykite ją, bet viduje nebus antizino.

Naršykite vietovę, kad surastumėte rūsio raktą. Atblokuokite praėjimą perkeldami spintą ir sulaužydami lentas. Norėdami tai padaryti, galite naudoti bet kokį ginklą.

Apžiūrėdami kitą pastato dalį, atkreipkite dėmesį, kad laiptinėje jūsų laukia užkrėstas asmuo. Po jo pasirodys bėgikas, todėl būkite pasiruošę subėgti ir į jį.

Raktais atidarykite duris į rūsį ir suraskite patalpą, kurioje yra vožtuvas. Bendraukite su juo. Einant toliau, Bombardier trukdys.

Pažiūrėjus sceną ir sutikus Jade, prasidės paskutinė kova su banditais. Prieš juos naudokite granatas ir Molotovo kokteilius. Kai juos visus nužudysite, palikite mokyklos pastatą.


Galite grįžti į bokštą. Į vidų pakilkite liftu ir lipkite laiptais. Sekite ant stogo, pasikalbėkite su Rahimu. Dabar bokšte galite pabendrauti su dviem žmonėmis – daktaru Zeze ir kvartalu (vestibiulyje). Sužinokite apie naują infekuotųjų rūšį.

Palaukite, kol ateis naktis, ir atidarykite lūšnynų žemėlapį. Turite patekti į vieną iš žemėlapyje pažymėtų vietų, kur bus naujo tipo užsikrėtusiųjų. Turite ten patekti, vengdami bet kokių mūšių su monstrais. Vietai apšviesti naudokite šviesos įtaisus. Atradę naują monstrą, įsitikinkite, kad šalia jo nėra kitų priešininkų. Jei taip yra, atitraukite jų dėmesį mesdami fejerverkus arba nuviliokite patį monstrą ir nužudykite paprastus zombius. Prisėlinkite prie monstro, naudokite gerą artimojo kovos ginklą, kad jį nužudytumėte, neleisdami jam pasislėpti (žr. ekrano kopiją žemiau). Kai zombis mirs, apžiūrėkite kūną ir paimkite jo odos pavyzdį.


Dabar galite grįžti pas daktarą Zezą, kuris dabar yra saugioje zonoje į pietus nuo bokšto. Duokite odos mėginį gydytojui ir pasikalbėkite su juo. Jūs gausite naują piešinys – nuodingas sprogimas.

Palikite priekabą ir palaukite, kol Rahimas pateiks Crane'ui savo kontaktinę informaciją. Eikite į šiaurę ir patikrinkite vietą, kurioje yra keli lavonai. Ištyrinėkite šiuos kūnus ir rasite Omarą. Pasikalbėkite su Bracken per radiją.


Vėl eikite į šiaurę. Šį kartą reikia patekti į sandėlį šalia kelio. Atidarykite duris, kad įeitumėte į vidų (įkelkite naują vietą). Užpulkite Rahimo slėptuvę supančius zombius. Naudokite artimojo kovos ginklus arba Molotovo kokteilius. Kai bandysite atidaryti vežimo dureles, pasirodys Rupūžė. Nužudyk priešą kuo greičiau, vengdamas į tave skrendančios rūgšties.

Pasikalbėkite su Rahimu ir paimkite iš jo dvi bombas. Turėsite 3 minutes pasodinti visas šias bombas ir palikti vietą. Nelaukite, kol tikslai atsinaujins, bet nedelsdami eikite pro skylę ir eikite į kanalizaciją. Išlipkite iš vandens ir lipkite į paviršių kopėčiomis.

1. Bėkite į vietą, kur turėtumėte pasodinti pirmąją bombą. Norėdami greitai judėti, naudokite parkour techniką. Nepaisykite įprastų zombių mutantų. Turėsite nužudyti tik bėgikus ir tik tuo atveju, jei jie bus iš arti su Crane. Raskite pažymėtą stulpą ir uždėkite ant jo bombą.

2. Surask vietą, kur reikia pasodinti antrą bombą ir eik prie sienos. Palaukite, kol Brutas jį sunaikins, tada nugalėk jį arba praeikite pro šalį.

Po to turėsite palikti šią vietą prieš sprogstant bomboms. Eikite į išėjimą, šokite žemyn ir eikite per vamzdžius. Jei dar niekada niekur nevėlavote, turėsite daugiau nei vieną minutę.

Galite apsisukti ir pažiūrėti į sprogimą. Nusileiskite laiptais, įeikite į kanalizaciją ir nuplaukite iki kitų laiptų, kad grįžtumėte į sandėlį. Prieikite prie vežimo ir stebėkite vaizdo įrašą.

Dabar galite palikti sandėlį ir grįžti į bokštą. Kai būsite ten, pasikalbėkite su Brackenu, kuris jūsų laukia pirmame aukšte.

6 skyrius. Duobė
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 55 000 patirties taškų.

Kai Rais vyrai tave užpuls, iššok iš bokšto ir eik į saugią zoną, kurioje buvai anksčiau. Šią vietą turite pasiekti greičiau nei per 40 sekundžių, todėl nesivelkite į kovą ir nenaudokite parkour.

Kai esate saugioje zonoje, užpulkite banditus naudodami šaunamuosius ar mėtančius ginklus. Nepereikite už saugios zonos, nes riksmai ir šūviai gali pritraukti bėgikus. Be to, stebėkite liepsnas. Pasibaigus mūšiui, įeikite į priekabą ir suraskite sunkiai sužeistą Maliką. Palaukite, kol prasidės naujas dialogas su Bracken.


Perkelkite į vakarus į Raisos garnizoną. Stebina tai, kad jums nereikės kovoti su pastatą saugančiais banditais. Negalite eiti pro pagrindines duris, todėl apeikite pastatą ir atsistokite šiaurinėje pusėje. Raskite raudoną furgoną, užlipkite ant jo stogo ir pradėkite lipti pastatu į nurodytą vietą (žr. paveikslėlį aukščiau). Galėsite pasiekti stogą ir nustebinti čia stovinčius priešus. Be to, juos galima nustumti žemyn. Eikite į pietinę stogo dalį ir suraskite liuką, vedantį į pastato vidų.

Klausykite GRE pokalbio, tada pradėkite tyrinėti garnizoną. Eikite į liftą, kad atidarytumėte duris. Šokite ant virvės, kad nusileistumėte į žemiau esančias grindis. Dar kartą atidarykite duris ir eikite į priekį. Netrukus pirmą kartą susidursite su priešais garnizono viduje. Kai kuriems iš jų galite užpulti pasalą, bet vis tiek kita dalis banditų stengsis, kad į tai patektumėte jūs. Mūšiuose naudokite Molotovo kokteilius ir mėtymo ginklus. Dodge atakos nepamirštant apie tai. Eikite į apatinius aukštus.

Tyrinėdami garnizoną, eikite į kambarius, kuriuos sutinkate pakeliui. Viena iš šių kambarių bus ginkluotė. Viduje galite rasti pistoletą ir automatinį šautuvą. Šautuvas gali būti naudojamas banditams sunaikinti! Siekite į jų galvas, jei pasitaikys galimybė. Pasislėpk už kliūčių. Stebėkite mini žemėlapį, kuris padės išvengti pasalos. Apsižvalgykite, kur ieškote statinių, į kuriuos galite šaudyti ir taip susprogdinkite juos ir netoliese esančius priešus. Nepamirškite surinkti amunicijos, likusios nužudžius priešus. Netrukus rasite daktarą Zeze; prasidės scena.


Kai perimsite Crane valdymą, atsidursite arenoje. Visa įranga bus iš jūsų atimta. (Žvelgiant į priekį, misijos pabaigoje grąžinsite ją sau). Duobėje reikia išgyventi du raundus.

Pirmajame raunde reikia nugalėti kelias dešimtis paprastų zombių. Pirmiausia pabandykite gauti artimojo kovos ginklą (armatūrą ar plaktuką), taip pat suraskite kuo daugiau mėtymo peilių. Jų galite ieškoti naudodami „Survivor Sense“ įgūdžius. Dauguma ginklų bus ant konteinerių viršaus, o dalis – ant žemės. Apžiūrėkite areną, nes čia praleisite apie 5 minutes. Be ginklų, rinkite fejerverkus, kurie padės atitraukti priešininkus ir nužudyti juos nedidelėmis grupėmis.

Užpulti paprastus užsikrėtusius reikia tik surinkus bent 2-3 artimojo kovos ginklus. Pabandykite nužudyti zombius po vieną, naudokite smaigalius ratu. Deja, bėgikai arenoje pasirodys vienu metu ir su visais teks susidurti iš karto. Užlipkite į konteinerio viršų arba atsistokite ant siaurų briaunų. Palaukite, kol užkrėstasis pradės kilti link jūsų, tada pulkite (jei turite atitinkamų įgūdžių) arba šokite ant jų, atlikdami techniką. Nereikia būti didvyriu: monstrų per daug, o tavo jėgos senka. Svetainėje nėra pirmosios pagalbos vaistinėlių!


Mūšis su Destroyer arenoje

Sunaikinus visus užkrėstus, pereisite į kitą etapą, kuriame reikės nugalėti milžinišką mutantą – Naikintuvą (ekrano viršuje atsiras skalė su jo sveikatos rezervu). Praleiskite šiek tiek laiko mokydamiesi dviejų specialių monstro atakų. Vieno iš jų metu turėsite nuolat judėti vietoje, o tada reikiamu momentu išsisukti į šoną. Antroji monstro ataka: mesti betono gabalus į jūsų pusę. Tokiu atveju taip pat teks išsisukinėti arba slėptis už priedangos.

Norėdami užpulti pabaisą, naudokite mačetę, kurią Rais jums išmes. Bent jau tol, kol sugenda. Atsistokite prie sienos ar kitos kliūties ir palaukite, kol Naikintojas panaudos savo puolimą. Išvenkite reikiamu momentu ir greitai užpulkite priešą, kol jis yra pažeidžiamas. Turite pataikyti į atviras jo kūno dalis. Atsitraukite nuo jo ir pakartokite procedūrą. Dar viena įdomi taktika – naudoti arenoje esančius dujų balionus. Galite mesti juos prie monstro kojų ir tada jas susprogdinti.

Šiek tiek vėliau, per mūšį su Destroyers, viskas taps visiškai blogai. Pamatysite, kaip bėgikai eina link arenos. Jūs neturėtumėte jų ignoruoti, nes šie niekšai nuolat neleis jums pulti Naikintojo. Kai tik juos pamatysite, bėkite kuo toliau nuo Destroyer, užlipkite ant betoninės atbrailos ir pulkite bėgikus. Taip pat galite pabandyti stumti juos ant smaigalių. Norėdami juos sulėtinti, naudokite mėtymo peilius. Tęskite kovą su Destroyer, kol jį nužudysite. Nerizikuokite! Nugalėję monstrą, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, gulinčią ant žemės. Stebėkite sceną.


Kai tik kontrolė grįš, pradėkite bėgti. Šios serijos metu negalėsite sustoti. Nedarydami klaidų eikite žaidimo nurodytu maršrutu. Jei sveikatos taškų liko nedaug, galite pasinaudoti duobėje esančia pirmosios pagalbos vaistinėle.

Kai pasieksite automobilių stovėjimo aikštelę, gaudynės baigsis. Čia bus vienas zombis. Eikite link išėjimo, palikite Raisos bazę ir toliau nuo jos. Venkite susitikimų su užkrėstuoju ir palaukite, kol pagrindinis veikėjas neteks sąmonės.

Atsidursite prieplaukoje. Klausykite Brackeno monologo ir paimkite ant stalo gulintį krepšį, kad grąžintumėte visą įrangą.

7 skyrius. Gelbėtojai
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 15 000 patirties taškų.

Patarimas. Prieš pradėdami misiją, pasistenkite atlikti visus šalutinius uždavinius lūšnynuose, nes atlikę šią užduotį persikelsite į naują Harrano sritį – „Senamiestį“.


Persikelkite į pastatus, esančius centrinėje lūšnynų dalyje. Norint rasti norimą balkoną, geriausia judėti palei stogus. Pasibelsk į duris ir pasikalbėk su Kenku, kuris yra gelbėtojų atstovas. Kalbėk du kartus.

Nuo šio taško galite pradėti judėti link naujos Harrano dalies. Tunelis yra pietvakarinėje vietovės dalyje, jei pažvelgsite į žemėlapį. Tiltas, vedantis į tunelį, yra sunaikintas, bet jūs turite keletą alternatyvių maršrutų. Geriausias variantas – užlipti į vieną iš sandėlių, esančių į vakarus nuo sugriauto tilto, ir įsitaisyti paveikslėlyje parodytoje vietoje. Pereikite per pastolius, pravažiuokite betonines kliūtis ir eikite į pietus.

Venkite susidūrimų su zombiais, pavyzdžiui, šokinėkite iš vieno automobilio į kitą ir patekite į sunaikintą tunelį. Dešinėje pusėje bus durys, pro kurias pateksite į kanalizaciją. Kai pasieksite kitas duris, belskitės. Išklausę Khazan, šokite į mažą duobutę žemėje. Atsidursite povandeniniame tunelyje.

Kai būsite kitoje didelių vartų pusėje, suimkite geltoną vamzdį, pritvirtintą prie vienos iš sienų, ir pradėkite lėtai judėti į šoną. Norėdami patekti į mažą, o iš ten į didelius balkonus, turėsite atlikti kelis sudėtingus šuolius. Dabar galite eiti į kitą tunelį. Eikite žemyn ir sekite baltomis rodyklėmis.


Išėję iš tunelio atsidursite vietoje, kurioje yra daug zombių. Praėjimas yra siauras, o tai reiškia, kad Molotovo kokteiliai yra geras pasirinkimas. Stebėkite, kad bėgikai ir žvėrys nenužudytų: prisiartinkite prie jų, naudokite greitą ataką ir šokite atgal. Kai išvalysite vietą, galite pasukti netoliese esantį vožtuvą ir taip atblokuoti praėjimą.

Eikite į kitą tunelį ir atkreipkite dėmesį į Bombardier. Tinkamu momentu turite bėgti atgal, kad išvengtumėte žalos. Nužudyk bėgikus ir judėk toliau. Pasirinkite pistoletus ir šovinius, nes jie jums bus naudingi ateityje. Norėdami tęsti kelionę, šokite į vieną iš balkonų. Kažkuriame kambaryje pamatysite rupūžę. Galite priartėti prie šio monstro ir nužudyti jį artimojo kovos metu. Arba, kaip pasirinktis, šaudyti į monstrą pistoletu naudojant dangtelį. Toliau eikite į priekį, suimdami geltonus vamzdžius.

Kitame koridoriuje pereikite prie geltonų vamzdžių, esančių prie sienos dešinėje. Pereikite į kairę pusę, pasukite vožtuvą, kad atidarytumėte dureles, ir šokite į vandenį. Pagrindinį veikėją ištiks išdaviko Khazano atsiųstas Raisas. Neplaukite ant paviršiaus, nes tai labai padidina rimtų sužalojimų riziką. Būkite po vandeniu ir stenkitės kuo greičiau plaukti į kitą vietą. Užlipkite ant metalinės platformos, išgydykite, išsiimkite ginklą ir pirmyn.

Nerizikuodami šaudykite į banditus. Naudokite dangtelį, kad nepažeistumėte. Pažiūrėkite į mini žemėlapį. Neskubėkite, nes kai kurie priešai pasirodys iš šoninių kambarių. Sunaikinus pirmąją priešo grupę, eik į priekį. Netrukus pamatysite laiptus ir įeisite į kiemą. Prisėlinkite prie banditų ir sunaikinkite juos veikdami staigiai. Eikite į balkoną, suraskite laiptus ir prieikite prie durų, vedančių į senamiestį. Kalbėkitės su Troy ir misija bus baigta.

8 skyrius. Raskite kibirkštį
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 5000 patirties taškų.

Pasikalbėję su Troja, eikite į ISCR būstinę senamiestyje. Jei įmanoma, judėkite išilgai stogų, nes taip kelias sutrumpės. Turite patekti į du aukščiausius bokštus.

Kai būsite netoli bokšto, lipkite ant jo aukščiau. Perkelkite į viršų. Neskubėkite, nes viena klaida ir atsidursite dugne. Viršuje pasikalbėkite su Maiku ir atidarykite langą palėpėje. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir susipažinkite su Savvy ir Troy.

9 skyrius. Aukštasis išsilavinimas
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 15 000 patirties taškų.

Eikite link universiteto pastato, esančio centrinėje senamiesčio dalyje. Visi įėjimai iš žemės bus užblokuoti, todėl reikia pakilti ant stogo.

Pasikalbėkite su sargybiniu ir eikite į vidų. Čia jūs turite susitikti su Fidanu.

Po pokalbio su juo išeikite iš universiteto ir klausykite Trojos pranešimo per radiją. Vykdykite Trojos nurodymus ir grįžkite į ISCR būstinę (vėlgi per palėpę bokšto viršuje). Žiūrėkite vaizdo įrašą ir misija bus įvykdyta.

10 skyrius. Ugningas veidas
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 20 000 patirties taškų.

Perkelkite į pietus nuo senamiesčio vietos ir pamatysite po apylinkes vaikštančius rupūžes. Raskite nedidelę skylę ir peršokkite ją, kad atsidurtumėte užtvindytame tunelyje. Eik prie kanalizacijos durų ir eik pro jas. Viduje atkreipkite dėmesį į sulūžusią grindų dalį. Šokite į vandenį ir pateksite į kitą povandeninio tunelio dalį. Eik per didelę skylę ir toliau.

Netrukus jūs pabėgsite nuo zombių. Atkreipkite dėmesį į įvarčius, kurie neturėtų artintis prie jūsų. Netrukus atidaręs naujas duris, Crane'as akimirkai neteks jėgų. Nieko negalite padaryti. Eikite pas Michaelą ir pasikalbėkite su juo. Sužinai, kad keturiose skirtingose ​​pastato dalyse reikia pasodinti keturis sprogmenis. Paimkite keturis nuotolinius sprogmenis iš netoliese esančios lentynos ir atidarykite raudonas duris, kad pradėtumėte tyrinėti dangoraižį.


Bomba 1, 2. Pirmiausia turite pasiekti 10 aukštą. Taigi lipkite laiptais, pirmame aukšte susiraskite liftą ir juo pakilkite į dešimtą.

Deja, liftas sustos nepasiekęs 10 aukšto, kažkur pusiaukelėje. Išlipkite iš jo ir lipkite per skylę ant stogo. Ekranas turėtų būti iškraipytas. Lipkite naudodami briaunas ir geltonai juodus kraštus. Pasukite, kad surastumėte aukščiau esančias briaunas. Pereikite prie atvirų durų 9 aukšte ir pradėkite jas tyrinėti. Atkreipkite dėmesį į lubas kambariuose. Viename iš kambarių bus suardytos lubos. Galite pakilti aukščiau, į 10 aukštą. Ištirkite vietą, susitvarkykite su zombiais, kurių čia yra nemažai. Tarp priešų sutiksite du bombonešius.

10 aukšte reikia rasti butus Nr.105 ir Nr.106. Abiejuose butuose turėsite sunaikinti kelis mutantus naudodami Molotovo kokteilius (prieš dideles grupes). Kiekviename bute suraskite dujinę viryklę ir bendraudami su ja padėkite pirmąsias dvi bombas.


Bomba 3, 4. Eikite į laiptus ir pakilkite į 12 aukštą. Bus vienas bombarduotojas ir keli užkrėsti. Raskite kambarį, kurio lubos bus sunaikintos, ir pakilkite į 13 aukštą.

13 aukšte patikrinkite butus Nr.13 ir Nr.137. Bute Nr.134 sutiksite naują zombių tipą - Screamers (zombių vaikus). Pirmą kartą negalėsite sutrukdyti monstrui rėkti. Po šaukimo į skambutį atvyks kiti zombiai. Atkreipkite dėmesį, kad pats Screamer negali jūsų pulti, jis tik kviečia į pagalbą kitus priešininkus. Todėl ateityje turite vengti tiesioginio kontakto su šaukliais, jei nenorite kovoti su mutantų minia. Susitvarkykite su mutantais, kurie atbėgo naudodami Molotovo kokteilius. Be kitų, čia bus ir Rupūžė. Kai išvalysite grindis, grįžkite į butą Nr. 134. Galite nužudyti Screamer naudodami šaunamuosius ginklus, tačiau geriau vadovautis žaidimo patarimais. Prieikite prie monstro ir paspauskite „veiksmo“ klavišą, kad nužudytumėte priešą.

Išvalę butą Nr. 134, suraskite dujinę viryklę ir padėkite ant jos trečią sprogmenį. Važiuokite į butą Nr. 137, kur netikėtumų nesitikite.


Detonatorius. Išklausę pokalbį su Michaelu, grįžkite į žemiau esantį aukštą, įšokdami į didelę skylę butuose ant grindų. Lipkite į liftą ir atidarykite duris. Leiskitės lynais žemyn iki pat galo. Įeikite į lifto kabiną, paspauskite mygtuką, kad nusileistumėte į kitą aukštą. Iškart išlipus iš lifto tave užpuola didelė užkrėstųjų grupė, vadovaujama Bruto.

Eikite tiesiniu geltonosios zonos taku, nusileiskite į rūsį, kaip nurodyta žemėlapyje. Detonatorių raskite čia. Atkreipkite dėmesį į taškų surinkėjus. Paimkite detonatorių, eikite į artimiausią tunelį, eikite iki galo ir eikite toliau.

Netrukus atsidursi kanalizacijoje, kur bus dar vienas Brutas. Nugalėk jį arba ignoruok jį, pasinaudodamas tuo, kad priešas yra labai lėtas. Lipkite laiptais ir šokite iš balkono į balkoną, tada pasiekite didelį vamzdį. Lipkite paskutinėmis kopėčiomis ir palikite kanalizaciją. Norėdami suaktyvinti sprogmenis, naudokite detonatorių. Klausytis pokalbių.

11 skyrius. Susitikimo vieta
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 5000 patirties taškų.

Eikite į nurodytą pastatą susitikti su Jade. (Tai yra į rytus nuo tos vietos, kur įėjote į kanalizaciją ankstesnėje misijoje). Kai būsite ten, eikite į vieną iš atidarytų langų. Įeikite į kambarį su dideliu užrašu ant sienos ir nuspręskite, kad Džeidą kažkas pagrobė.

12 skyrius. Muziejus
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 20 000 patirties taškų.

Klausykite pokalbio su Troy per radiją ir palikite pastatą. Pagal pirmąją užduotį reikia susitikti su Raiso ir jo žmonių užfiksuoto muziejaus kuratoriumi. Kuratorius yra saugioje zonoje, šiaurinėje miesto dalyje. Užlipus ant stogo galima tuoj pat (čia bus didelis sodas).

Pasikalbėję su Tariq eikite į muziejų ir eikite per nurodytą vietą. Turėtumėte rasti povandeninį tunelį, parodytą žemiau esančioje ekrano kopijoje. Įeikite į šį tunelį. Negaiškite laiko, nes ilgai išbūti po vandeniu nepavyks.


Ištyrę povandeninius koridorius atsidursite vietoje, kur galėsite išplaukti į paviršių ir papildyti oro atsargas. Nereikėtų prikibti prie sienų ir pan., kad nesulėtintumėte plaukimo. Netrukus pasieksite kopėčias ir galėsite išeiti iš vandens. Atkreipkite dėmesį, kad čia yra spinta.

Paslaptis. Norėdami atidaryti šią spintelę, turite įvykdyti misiją „Persekioti praeitį“ ir gauti raktą.

Eikite pro raudonas duris, kad atsidurtumėte naujoje vietoje. Įeikite į vandenį, judėkite nesustodami. Žemiau esančioje ekrano kopijoje parodyta, kur reikia būti atsargiems. Jums reikės suspausti tarp grotelių ir lubų.


Plaukdami po vandeniu ieškokite vietų, kur galėtumėte pakilti į paviršių ir papildyti oro atsargas. Šokite palei briaunas ir, Crane'ui susidūrus su regėjimo problemomis, judėkite siaurais koridoriais. Norėdami sunaikinti medines kliūtis, naudokite bet kokį artimojo kovos ginklą. Nekriskite iš aukščio, nes taip galite prarasti tinkamą sveikatą. Paskutinį kartą šokite į vandenį ir nuplaukite į didelę aikštę prie muziejaus.

Žemiau bus du priešininkai. Stenkitės kuo greičiau juos nušauti. Prieikite prie kitos zonos, kur prasidės pirmasis iš kelių mūšių, išklausęs Rais kalbą. Jei norite, apžiūrėkite sritį kairėje, kai tik prasidės mūšis. Viduje yra šoviniai ir dvivamzdis graižtvinis šautuvas. Tačiau norint pašalinti priešininkus, geriausia naudoti kulkosvaidį. Norėdami greičiau rasti priešų, naudokite mažąjį žemėlapį. Taip pat atkreipkite dėmesį į priešininkų išmestus sprogmenis.

Kai susidorosite su pirmąja priešų grupe, vietoje pasirodys antrasis būrys. Priešai bus balkonuose. Galite nusišauti iš apačios arba pakilti ir kautis iš arti. Bet kokiu atveju, kai tik bus nugalėti priešininkai, turėsite patekti į aukštesnį lygį. Raskite duris, vedančias į kitą zoną, kurią saugos keli banditai su kulkosvaidžiais. Pakelkite vartus ir judėkite į priekį, nekreipdami dėmesio į haliucinacijas.

Atsidūrę atviroje erdvėje, priešininkai jus užpuls. Judėkite į priekį, nužudydami piktadarius, kurie stovi jums kelyje.

Netrukus pateksite į kambarį su daugybe zombių. Nebandykite jų nužudyti, tiesiog bėkite. Čia praverčia įgūdžiai, mažinantys zombių padarytą žalą.

Kitoje vietos dalyje turite susidoroti su užkrėstais, kurie susigrūdo prie durų, už kurių yra Jade. Galite šaudyti į priešus iš aukščiau esančio balkono arba šokti žemyn ir kovoti su jais artimoje kovoje. Po mūšio eikite prie didžiųjų vartų, klausykite Raiso kalbos ir pradėkite mūšį iš naujo. Pirmiausia pabandykite nužudyti pavojingiausius priešininkus. Naudokite Molotovo kokteilius.

Prasidės haliucinacijos. Eikite į vietą, kur pasirodo Jade. Venkite kritimo, bet net ir nukritę, patirties taškų neprarasite. Jūs nepatirsite jokių rimtų problemų. Naudodami laipiojimo uolomis įgūdžius, įveik kliūtis. Šios sekos pabaigoje bus daugiau ar mažiau sudėtingas epizodas. Reikia peršokti nuo vieno vertikalaus stulpo prie kito. Peršokę lipkite į viršų ir peršokkite į kitą stulpą. Pasibaigus haliucinacijoms, žiūrėkite vaizdo įrašą.


Mūšis su Tahiru

Dabar jūs turite susidurti su Tahiru, kuris čia yra atsakingas už viską. Mūšio metu galėsite naudoti tik mačetę. Prieiga prie papildomos įrangos draudžiama. Tas pats pasakytina apie pirmosios pagalbos rinkinius. Darykite tą patį, kaip kovodami su kitais banditais. Pataikykite mačetę, išvengę Tahiro atakos. Jei įmanoma, neikite toli nuo viršininko, nes jis pradės naudoti šaunamuosius ginklus. Kad nepažeistumėte, pasitraukite į šoną ir judėkite atgal.

Kai sumažinsite Tahir sveikatos būklę maždaug per pusę, vietoje atsiras įprasti priešai. Mūšis taps daug sunkesnis. Užpulkite įprastus priešus, kurie tolsta nuo viršininko. Naudokite parkūrą, kad pultumėte, susilpnintumėte ar apsvaigintumėte priešus. Kai susidorosi su visais, baik kovą su viršininku, kol jo sveikatos baras bus tuščias.


Eikite į pažymėtą muziejaus išėjimą vienoje iš anksčiau aplankytų vietų. Prie furgonų bus priešų. Prieš juos panaudok Tahir rastus ginklus. Raskite veikėjo krepšį ir bendraukite su juo, kad grąžintumėte visą įrangą.

Dabar galite išeiti iš muziejaus ir klausytis pokalbio su daktaru Camdenu per radiją. Galiausiai persikelkite į naują vietą, kurioje yra Troja – vienišą bokštą. Galite susidurti su problemomis ieškant įėjimo į bokštą. Raskite langą, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Praeikite pro langą, pakilkite atbrailomis į patį viršų, kur sutiksite Troją.

13 skyrius. Eteryje
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 20 000 patirties taškų.

Perkelkite į šiaurinę senamiesčio dalį, kur turėsite rasti laiptus, vedančius į požeminį koridorių. Atidarykite vartus kairėje ir eikite į kanalizacijos duris. Po to atsidursite naujoje Harran dalyje - „Antenoje“, iš kurios turėsite transliuoti pranešimą.

Įkėlę naują vietą ant antenos iš karto neatsidursite. Pirmiausia turėsite pereiti kanalizaciją. Galėsite rasti dvivamzgį graižtvinį šautuvą, jei praleidote ankstesnėje misijoje. Viename iš priekyje esančių kambarių bus Screamer. Greitai pribėgkite prie monstro ir susitvarkykite su juo paspausdami „veiksmo“ klavišą.

Iškart nužudę Screamer, priartėkite prie barikados šiaurės vakaruose, kurią pabaisa turėtų sulaužyti. Bėkite atgal į vietą, kur buvo rastas šautuvas. Eik į balkoną ir lauk mutanto bei daugybės kitų priešininkų. Jie buvo iškviesti per mirštančio Screamer riksmą. Pasinaudokite tuo, kad priešai negali užlipti ir nušauti juos nuo atbrailos. Geriausia naudoti šautuvą. Pirmiausia nugalėkite pagrindinį mutantą, o tada susitvarkykite su likusiais.

Rekomenduojama per ilgai neužsibūti balkone, nes užmuštus užsikrėtusius greitai pakeis nauji. Judėkite link barikados, išvalydami kelią ir eikite į šiaurės vakarus. Atsidursite šalia dviejų grotelių, vedančių į kitą kanalizaciją. Prieikite prie bet kurių grotelių ir sąveikaukite su vožtuvu. Vožtuvui pasukti prireiks kelių sekundžių, todėl pirmiausia įsitikinkite, kad už jūsų nėra pabaisų. Eikite per naują praėjimą, įeikite į kitą kambarį ir nužudykite rupūžes.

Kita jūsų užduotis yra patekti į aukščiau esantį balkoną. Tai vienintelis būdas išeiti iš kanalizacijos. Važiuokite į šiaurės vakarus ir suraskite atbrailą, į kurią galite užkopti. Judėkite palei metalines sijas ir peršokkite į gretimą platformą. Eikite per mėlyną vamzdį, kuris nuves jus į tą patį balkoną.


Pažiūrėkite ir paimkite geltoną vamzdį, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Pasukite į dešinę palei vamzdį. Nuleiskite žemyn, kai pasieksite aukščiau esančią platformą. Apsisukite ir šokite į balkoną. Po kurio laiko turėsite pereiti du mėlynus vamzdžius, kurie nuves jus į platformą. Pasukite link paskutinio balkono ir atlikite paskutinį šuolį.

Išeikite iš kambario, pakilkite laiptais ir kitame kambaryje sutiksite užsikrėtusįjį. Jei turite reikiamų įgūdžių, galite sėlinti ir nužudyti tuos iš užpakalio. Jei naudosi šaunamąjį ginklą, kiti zombiai bėgs link garso.


Dėl to turite pasiekti išėjimą iš kanalizacijos. Atsistokite ant atbrailos, pasukite link mėlynų maišų ir pabandykite juos perlipti. Tada turėsite rasti rakto kortelę, o norėdami tai padaryti, turite ištirti du pažymėtus taškus žemėlapyje. Eikite į vietą, kuri yra arčiau jūsų – į šiaurės rytus. Atakuoti zombius yra visiškai neprivaloma. Apžiūrėkite keturis mėlynus konteinerius – du apačioje ir du viršuje. Čia nebus rakto.

Dabar pereikite į kitą geltoną sritį centrinėje žemėlapio dalyje. Čia reikia būti daug atsargesniam. Pirmiausia pabandykite nužudyti rupūžes ant konteinerių. Nebūtina kovoti su likusiais mutantais. Per stogo angą prieikite prie konteinerių ir paimkite įėjimo kortelę nuo konteinerio lavono į pietus.


Toliau turėsite patekti į pastotę šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje. Geriausia važiuoti pagrindiniu keliu. Prieikite prie uždaros zonos pietuose ir lipkite per tvorą. Pabandykite patekti į stogą ir nužudyti rupūžes. Susitvarkykite su likusiais taškų surinkėjais. Likusius mutantus galima ignoruoti. Norėdami atidaryti duris į pastatą, naudokite rakto kortelę. Eikite į antrą kambarį ir suraskite saugiklių dėžutę.

Palikite pastatą ir patraukite zombius į pietus. Tada greitai eikite į antenos pagrindą ir naudokite valdymo skydelį. Pasitraukite ir palaukite, kol suges liftas. Eikite pro skylę ir lipkite laiptais į patį viršų. Pasukite į kairę ir šokite į platformą, parodytą žemiau esančioje ekrano kopijoje. Lipkite kitais laiptais.


Eidami į viršų susidursite su keliais sudėtingiausiais epizodais. Iš esmės visos šios situacijos privers jus šokti link raudono arba pilko bokšto elemento. Kiekvieną kartą šokinėkite ir palaikykite šuolio mygtuką, kol nusileisite. Viename iš balkonų apsisukite ir pamatysite interaktyvią atbrailą aukščiau. Vienoje iš platformų bus lavonai. Užpulkite zombius, kol jie patys atsistoja. Netrukus pasieksite nurodytą tašką. Atidarykite langą ir pradėkite transliuoti pranešimą. Naudodami GRE turėsite naujų tikslų.


Dabar reikia patekti į tunelį centrinėje žemėlapio dalyje. Naudokite virvę ir nusileiskite. Pasiekę tunelį rasite mažas baltas dureles ir jas atidarysite. Grįžę į pagrindinį tunelį susidursite su daugiau zombių. Susitvarkykite bent su kai kuriais mutantais, kuriems naudokite Molotovo kokteilius. Eikite į pietus.

Eik į tunelio galą, tave užpuls šuolininkai. Nepulkite jų, nes neišvengiamai žlugsite. Verčiau pradėkite bėgti, gaudydamiesi naudokite lemputes, kurių dėka galite sulėtinti monstrus.

Užlipus ant sunkvežimio priekabos ir pasiekus duris, gaudynės turėtų baigtis. Sekite koridorių ir plaukite povandeniniu tuneliu. Netrukus pamatysite duris, vedančias į senamiestį. Pasikalbėjus su daktaru Camdenu (kai grįšite į senamiestį), užduotis bus baigta.

14 skyrius. Klinika
Dying Light Walkthrough

Atlygis: 35 000 patirties taškų.

Klinika yra šiaurės vakarinėje senamiesčio dalyje, reikia ten nuvykti. Ant klinikos stogo bus mažiausiai du samdiniai. Galite juos nugalėti, nors žaidime to daryti nebūtina. Faktas yra tas, kad į kliniką galite patekti per įėjimą ant žemės.

Eik po iš dalies pakeltais vartais, kitoje pusėje tavęs laukia banditai. Šie priešai naudoja tik artimojo kovos ginklus, todėl susidoroti su jais bus gana paprasta. Įėję į kliniką, eikite į liftą ir paskambinkite paspausdami mygtuką.

Palaukite, kol liftas nusileis, ir eikite į požeminį kompleksą. Eik prie durų ir atidaryk jas. Pirmiausia nužudykite užkrėstus priešus, eikite toliau prie durų, šalia kurių yra didelis kraujo balas, ir klausykite Camdeno komentarų. Eik į tualetą, kur vėl turėsi panaudoti ginklą. Suraskite ten atvirą ventiliacijos šachtą, įeikite į vidų ir eikite į apsaugos kambarį. Nužudę pareigūną, atlikite du dalykus: paimkite rakto kortelę ir terminalu atidarykite neseniai matytas duris. Išeikite iš kambario ir eikite per naują ištrauką, susidorodami su zombiais.

Važiuokite į priekį ilgu koridoriumi ir pasukite į tunelį dešinėje. Prieikite prie užrakinto izoliacijos kambario ir dar kartą klausykite Camdeno komentarų. Turite grįžti į pagrindinį koridorių ir palaukti, kol mokslininkas atrakins duris kairėje. Štai kur jums reikia eiti. Tyrinėdami instaliaciją atkreipkite dėmesį į zombių grupę, gulinčią ant žemės. Apeikite juos ir užbaikite juos, kol jie nebandys jums įkąsti. Naudokite prieigos kortelę, kad įeitumėte į biurą ir nužudytumėte bombonešį iš saugaus atstumo. Čia suraskite ventiliacijos šachtą ir lipkite į vidų. Sekite į priekį ir išeikite iš kitos pusės. Eikite tarp geltonų ir mėlynų vamzdžių.

Viršutinis kelias veda į kambarį su žaliosiomis dujomis. Laikykitės atokiau nuo dujų, jei nenorite prarasti sveikatos. Lipkite atbrailomis aukščiau ir atsidursite aukščiau užkrėsto. Turite prieiti prie krautuvo šalia vienos iš sienų ir patraukti svirtį. Iš anksto atitraukite zombių dėmesį, mesdami fejerverkus į šalį. Panaudoję šakinį krautuvą turėsite prieigą prie kitos ventiliacijos angos. Sekite per jį, naujame kambaryje pasieksite kitą šakinį krautuvą. Bet čia bus banditai. Kai krautuvas pajudina platformą, eikite po ja ir išeikite iš patalpos.

Eikite į kambarį kitame pagrindinio koridoriaus gale, kur yra generatorius. Pabandykite suaktyvinti generatorius. Du iš trijų generatorių atkurs maitinimą požeminiam kompleksui.

Grįžkite į didelį koridorių ir eikite toliau. Atakuokite zombius iš toli, naudodami Molotovo kokteilį. Būkite atsargūs šioje misijos dalyje. Venkite mutanto, bet nepulkite jo. Tiesiog bėkite į kitą koridoriaus galą ir naudokite rakto kortelę, kad judėtumėte toliau.

Dabar galite patekti į izoliacijos kambarį, kuris anksčiau nebuvo pasiekiamas. Įėję paspauskite raudoną mygtuką ir palaukite, kol procedūra bus baigta. Nužudyk keletą zombių proceso metu. Eikite į kitą kambarį susitikti su daktaru Camdenu. Po pokalbio grįžkite į liftą, pakeliui nebus mutantų.


Kai būsite senamiestyje, eikite į naują vietą centrinėje srityje ir susisiekite su GRE. Tai vienas aukščiausių bokštų rajone ir, kaip jau galėjote atspėti, reikia užkopti į patį viršų. Judėkite bokšto atbrailomis, apsidairykite, kad pamatytumėte kitas vietas, su kuriomis galite pakilti aukščiau. Kai atsidursite pačioje viršūnėje, pasikalbėkite su Raisu.

15 skyrius. Evakuacija
Dying Light Walkthrough

Patarimas. Atsidūręs Raisos dangoraižyje lūšnynuose, nebegalėsi grįžti atgal. Niekas neleis jums atlikti šalutinių užduočių ar įvykdyti iššūkių sąlygų. Tačiau atlikę paskutinę misiją, galėsite tęsti kelionę per Harraną, remdamiesi ankstesniais taupymais.

Patarimas. Prieš pradėdami šią misiją, pabandykite sukurti kuo daugiau pirmosios pagalbos vaistinėlių. Taip pat išmokite naujų parkour įgūdžių, nes jums to prireiks.


Ryžių dangoraižis yra lūšnynuose, o tai reiškia, kad pirmiausia turėsite grįžti ten. Galite pereiti pagrindinį praėjimą per kanalizaciją, kurią naudojote misijos „Gelbėjimas“ metu. Tačiau ši parinktis yra bloga, nes ji atims daug jūsų laiko ir pastangų, kol pasieksite savo tikslą. Be to, teks kovoti su monstrais, šokinėti ant pastatų ir pan.

Jei nuspręsite eiti šiuo maršrutu, eikite linijiniu maršrutu. Jus užpuls daugybė zombių grupių. Jums nereikia su jais kovoti, naudodamiesi savo parkūro įgūdžiais pabėgsite toliau. Toliau bus labai nepatogus epizodas, kai reikės šokti ant platformų ir atbrailų aukščiau. Stenkitės būti tikslūs su kiekvienu šuoliu. Maršruto pabaigoje paliksite kanalizaciją. Susitvarkykite su rupūžėmis ir pasukite vožtuvą.

Jei nenorite gaišti laiko, į Lūšnynus galite patekti alternatyviu maršrutu. Grįžkite į tunelio zoną, per kurią pabėgote nuo naktinių zombių vienos iš ankstesnių užduočių „On the Air“ pabaigoje. Nusileiskite į kanalizaciją, esančią senamiesčio pietuose. Kai būsite naujoje vietoje, galėsite nueiti tik kelis koridorius ir plaukti užtvindytu tuneliu. Netrukus pasieksite duris, vedančias į Lūšnynus.


Jei eisite ilgą kelią, kaip žaidimas jus veda, atsidursite tunelyje, kuriame jau lankėtės anksčiau. Pasirinkę mūsų pasiūlytą alternatyvų maršrutą, atsidursite saugioje zonoje šiaurinėje Lūšnynų dalyje. Abiem atvejais dabartinis jūsų tikslas yra Raisos dangoraižis, kuris yra jo būstinė. Kai būsite netoli dangoraižio, suraskite raudonas duris ir sąveikaukite su jomis, kad patektumėte į kitą sritį.

Eikite į viršutinius aukštus ir nekreipkite dėmesio į vaizdo iškraipymą, nes netrukus viskas grįš į įprastas vėžes. Pasiekę naują didelę teritoriją, pamatysite sceną ir pasikalbėsite su Raisu, kuris išlaisvins prieš jus zombių ordą. Nebandykite kovoti su užsikrėtusiais, nes jų skaičius nuolat atsinaujina. Verčiau bėkite nuo jų. Užlipkite ant metalinių pastolių, kurie leis išeiti iš savotiškos arenos.

Eidami per statybvietę saugokitės mutantų ir kitų elitinių zombių priešų. Sekite tai, kol atsidursite mažame tunelyje. Pereikite per tunelį ir šokite į skylę. Atsidūrę kanalizacijoje, pribėgkite prie Screamer ir nutildykite jį. Pirmyn.

Nuo šio momento aplink Crane nuolat atsiras mutantų. Kaip ir anksčiau, nešvaistykite jiems laiko. Naudokite ultravioletinius ginklus, kad sulėtintumėte priešus ir sumažintumėte žalos tikimybę. Dabar svarbiausia nuo jų pabėgti. Pakeliui šokite ant nedidelės platformos ir užlipkite ant aukščiau esančios atbrailos, tada naudokite geltonus vamzdžius. Atsidūrę vietoje, kur yra dvi virvės, naudokite jas, kad apeitumėte zombių grupę. Šuolis į tolį iki laiptų šiek tiek į dešinę. Užlipk juo.


Išėję iš kanalizacijos, eikite į priekį. Užlipkite ant apversto konteinerio ir naudokite pastolius, kad pradėtumėte kopti. Ieškokite interaktyvių briaunų. Atsidūrę ant atbrailos aukščiau, įeikite į raudoną liftą, paspauskite mygtuką ir palaukite, kol jis pasieks galutinį tikslą. Palikite liftą ir eikite į priekį. Niekur kitur bėgti nereikia, bet vis tiek rekomenduojama nesusidurti su zombiais. Raskite laiptus ir, kai būsite šalia sunaikintos dalies, ant krašto, šokite į aukščiau esantį aukštą. Raskite sunkiai sužeistą Karimą ir pasikalbėkite su juo.

Eik į kraštą. Jums reikia pribėgti ir šokti, kad nusileistumėte ant mėlynų maišų. Nusileidę pašalinkite zombius ir pakilkite. Pereikite per pastolius į kitą pastatą, nužudykite bombonešį ir suraskite sunaikintus laiptus. Tęskite kelią, atlikite kelis tikslius šuolius ant betoninių paviršių. Prieš kiekvieną naują šuolį patikrinkite atstumą.

Pasiekę vertikalią atbrailą, šokite link metalinių elementų ir lipkite į balkoną. Užlipkite kopėčiomis į kito krano viršų. Bėkite į priekį, kol kranas nebus sunaikintas. Eikite į atbrailą ant gretimo pastato sienos ir naudokite jas, kad pakiltumėte aukščiau. Dabar reikia atlikti daugybę sudėtingų triukų (vaikščioti siaurais dangoraižio elementais, šokinėti ant gretimų atbrailų ir pan.). Lipimo pabaigoje pritūpkite, kad patektumėte po metaliniais elementais.


Netrukus atsidursite ant dangoraižio stogo. Lipkite paskutiniais laiptais, kad susitiktumėte su Rais. Būkite pasiruošę, nes scenos metu reikės spausti ekrane nurodytus klavišus (mygtukus). Spustelėkite papildomą „veiksmo“ klavišą.

Baigę seką, žiūrėkite siužetą. Nuimkite durklą nuo Krano kūno paspausdami „veiksmo“ klavišą (mygtuką), tada naudokite jį, kad galiausiai susidorotumėte su Raisu.

.
9. Aukštasis išsilavinimas. 10. Ugningas veidas. 11. Susitikimo vieta. 12. Muziejus.
13. Eteryje. 14. Klinika. 15. Evakuacija.
Papildomos misijos: Lūšnynai, Senamiestis, Antena.
Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.

Kai tik baigsite prologą pagrindinėje kampanijoje, galėsite paleisti The Following priedą (kaip parašyta pačiame žaidime). Mano atveju, originalaus žaidimo siužetas buvo užbaigtas 100%.

IŠELIS

Tikslas: rasti išeitį iš kanalizacijos.

Pažiūrėjus įžanginį filmuką, pasirodo kanalizacijoje. Eikite į priekį per kanalizacijos vamzdį ir šokite žemyn. Eikite šiek tiek toliau ir pro vamzdžio angą pasinerkite į vandenį. Plaukkite į kitą pusę ir laikykite nuspaudę tarpo klavišą, kad nusileistumėte. Sekite kairę sieną, užlipkite ant atbrailos ir šokite į priekį. Toliau judėkite ir po kelių sekundžių atsidursite paviršiuje. Tikslas pasiektas.

Po pokalbio su Lena pasirodys naujas tikslas.

Tikslas: suraskite ką nors, kas žino daugiau apie šį gandą.

Eikite į kairę palei kalną, šokite palei briaunas. Šiek tiek toliau turėsite sukibti rankas į uolos įdubimą ir lipti iki galo į dešinę. Dabar pažiūrėkite į priešingą pusę ir peršokkite į kitą atbrailą. Eikite palei rąstą ir atlikite svaiginantį šuolį į vandenį.

Galbūt vienas įsimintiniausių žaidimo triukų: šokinėjimas į vandenį iš paukščio skrydžio!


Sekite žymeklį žemėlapyje ir rasite aptvertą teritoriją. Norėdami perlipti tvorą, eikite palei ją į kairę. Aplink vingį rasite du mėlynus vamzdžius. Užlipkite ant jų ir peršokkite tvorą. Galite lipti per bet kokius vartus. Po pokalbio su Eilemu tikslas bus pasiektas.

Tikslas: sužinokite apie „žmones, kurie nekonvertuoja“.

Tikslas: rasti pagrindinį.

Pasukite į kairę ir už kelių metrų kairėje pusėje turėtumėte pamatyti tvartą (ilgą pilką pastatą). Pirmosios durys bus atidarytos. Prieikite prie jos ir pasikalbėkite su veikėju. Kai jis nutols, įeikite į vidų ir pamatykite Jasirą ir jo dukrą dešinėje. Po pokalbio pasikalbėkite su Jasiru. Abu tikslai pasiekti.

Tikslas: susiraskite žmogų, kuris nori su jumis pasikalbėti.

Išeik iš tvarto ir stebėk sceną. Jūs susitiksite su Kaanu.

KANAS IR ABELIS

Tikslas: Ieškokite automobilio netoliese esančiame ūkyje.

Išeikite iš saugios zonos ir eikite link žymeklio. Atkreipkite dėmesį, kad, skirtingai nei originaliame žaidime, išplėtimo metu atsidursite vietoje, kurioje yra nedaug pastatų. Todėl judėti reikia atsargiai, bet prireikus pasiruošti bėgti. Pasiekę gretimą ūkį lipkite per tvorą...

Tikslas: pavogti automobilį.

Pačiame ūkyje bus keli banditai, tad ruoškitės kovai. Susitvarkę su jais, šokite į bagį. Grįžkite į fermą.

Tikslas: Pranešti apie sėkmę Kaanui.

Tikslas: paklauskite merginos, kur yra Kaanas.

Įeikite į anonsą, bet Kaano čia nebus. Bet tu gali pasikalbėti su mergina. Po pokalbio su ja ieškojimas baigsis.

TIKĖJIMO RASTI

Tikslas: eikite į siurblinę.

Važiuokite vežimėliu iki patikros punkto. Prie pagrindinio įėjimo į stotį bus daug zombių, todėl patariu eiti palei tvorą į dešinę. Galite apeiti jį šalia vandens. Kai tik atsidursite aptvertoje teritorijoje, gausite naują užduotį.

Tikslas: pasikalbėkite su banditų vadu.

Eikite į nurodytą vietą ir pasikalbėkite su vadovu. Bet kokiu atveju prasidės mūšis ir turėsite nužudyti visus banditus.

Tikslas: Sužinok, kas rėkia.

Jums reikalingas pastatas bus pažymėtas žemėlapyje. Visos durys į vidų yra užrakintos. Turite lipti į viršų į vietą, kur yra šiek tiek atviros raudonos durys. Kai pakilsite, eikite pro kitas raudonas duris. Eikite į apačią ir apsižvalgykite po pirmąjį aukštą. Prieikite prie raudonų durų, kur išlįs paskutinis banditas. Jį nužudę išlaisvinkite įkaitą. Ali bandys atverti vandenį, bet kažkas nutiks ne taip.

Tikslas: važiuokite palei vamzdį iki pagrindinio vožtuvo.

Išeikite iš pastato, įsėskite į bagį ir važiuokite geltona linija pažymėtu vamzdžiu. Galų gale vamzdis nuves jus į kitą aptvertą teritoriją. Perlipkite per tvorą baltu mikroautobusu. Pro duris įeikite į vienintelį pastatą, nusileiskite į rūsį ir įjunkite žibintuvėlį (pagal nutylėjimą klavišas T). Sekite duris, pasukite į dešinę ir eikite į priekį iki pat galo. Čia pamatysite patį vožtuvą, kurį turite uždaryti. Jį uždarę (po pokalbio su Ali) grįžkite į fermą. Prieikite prie Jassiro ir pasikalbėkite su juo. Jums reikės sekti jį į tvartą ir tęsti pokalbį.

PASITIKĖJIMO LYGIS

Nuo šiol bet kokia pagalba, kurią suteiksite bendruomenei, padidins „beveidžių“ pasitikėjimą. Tik taip galite pasiekti susitikimą su Motina. Norėdami padidinti savo pasitikėjimo lygį, turite atlikti šalutinius uždavinius, padėti žmonėms ir sukurti saugias zonas. Eik į lovą.

Svetimas Svetimoje ŠALYJE

Tikslas: padėti vietiniams.

Šiai užduočiai atlikti reikia padidinti savo pasitikėjimo lygį, todėl pereikime prie šalutinių užduočių atlikimo.

Ryte galite eiti į namą, esantį prie pagrindinio įėjimo (vyras, kurį sutikote pirmą kartą apsilankęs bendruomenėje, vis dar yra). Įeikite į namą, pakilkite į antrą aukštą ir suraskite laiptus į palėpę. Užlipkite ir pasikalbėkite su vyru, sėdinčiu ant grindų. Išgirdę jo istoriją padidinsite jo pasitikėjimą. Eikite į tvartą, kur yra Jasiras, ir pažiūrėkite į mėlynas duris, esančias kairėje nuo stalo. Ant šių durų yra užrašai su užduotimis ir dingusių žmonių nuotraukomis. Atlikite abi užduotis ir surinkite nuotraukas. Užduotys bus įrašytos į jūsų dienoraštį, bet kaip ir dingusių žmonių, jų vieta žemėlapyje bus pažymėta atitinkamais žymekliais (ne visada).

Tas pats Kaanas, kuris sutiko su tavimi pasikalbėti, kai pirmą kartą apsilankei ūkyje.


KEISTAS GARSAS

Tikslas: Susitvarkykite su paslaptingais garsais parke.

Įsėskite į bagį ir eikite į nurodytą vietą žemėlapyje. Atvykę į vietą, nusileiskite ir nužudykite visus zombius. Susirask akmeninį šulinį ir leiskis žemyn. Nužudyk monstrą ir eik į kitą urvo pusę. Šokite į vandenį ir plaukite virve. Plaukti reikia greitai, nes takas netrumpas, o oro tiekimo mažai. Išlipę iš vandens lipkite ant atbrailų ir nužudykite tris zombius. Šiek tiek toliau bus dar viena skylė su vandeniu. Įšok į jį ir toliau plauki palei virvę. Pagaliau surasi vyrą. Pasikalbėkite su juo ir užduotis baigsis.

ŽEMYN TRIUŠIO skyle

Tikslas: sunaikinti džemperio lizdą.

Perkelkite į nurodytą vietą. Patartina jį aplankyti naktį, kai Šuoliukai jį palieka ir vaikšto paviršiumi. Dienos metu Šuolininkų aktyvumas urvuose yra didelis, todėl užduoties sudėtingumas padidėja. Patekę į olą, apžiūrėkite jį, nužudydami paprastus zombius ir tuos, kurie atrodo „pririšti“ prie žemės. Turite išvalyti visą urvą prieš ateinant dienos šviesai (šokėjai grįš ir užduotis bus beveik neįmanoma).

MECHANIKA

Tikslas: susitikti su Bilalu degalinėje.

Važiuokite iki žymeklio žemėlapyje ir užlipkite ant degalinės pastato stogo. Bilalas yra pačiame pastate. Šokite ant žemės, eikite pro duris šalia ant kėdės sėdinčio vaikino ir iškart atidarykite duris dešinėje pusėje. Stebėkite sceną, po kurios automatiškai pasirodys nauja užduotis.

MOTORINKO GRALIS

Tikslas: prieikite prie greitkelyje stovinčio Šilo sunkvežimio.

Kaip įprasta, sunkvežimio vieta nurodyta žemėlapyje. Važiuokite ten ir pamatysite greitkelį. Reikia lipti aukštyn. Tai galite padaryti pakildami į kalną ir eidami visą kelią, o tada peršokdami per tarpą. Tačiau yra ir artimesnis būdas. Atkreipkite dėmesį, kad žemiau yra du traukinio vagonai. Užlipkite ant vežimo, o nuo jo per platformas lipkite į patį viršų. Įeikite į sunkvežimį ir pasikalbėkite su Trucker. Atsarginių dalių dabar galima įsigyti tiesiai iš jo.

ŠVIESA ŽMONĖMS

Tikslas: paklauskite Bilalo apie elektrinę.

Vos atsitraukę nuo mechaniko ir palikę pastatus, išgirsite būdingą garsą – dingo elektra. Įeikite atgal į pastatą. Automatiškai aktyvuojama nauja užduotis – „Šviesa žmonėms“. Pasikalbėkite su Bilalu, kad išsiaiškintumėte problemos esmę.

Mechanikas Bilala, kuris duos jums keletą šalutinių užduočių.


Tikslas: rasti elektros bokšto izoliatorių. Pristatykite NPDS Bilalui.

Taigi, jūs turite pristatyti Ali saugiklį ir izoliatorių. Bilalas davė jums pirmą dalyką pokalbio metu. Tačiau jis perspėjo, kad be izoliatoriaus saugiklis tuoj perdegs. Pastebėtina, kad elektrinis bokštas iš šios misijos ir sunkvežimis iš ankstesnės mechaniko užduoties yra vienas šalia kito.

Bokštą lengva atpažinti. Lipkite į viršų naudodami geltonai juodas briaunas. Nepamirškite naudoti pelės ratuko, kad pažiūrėtumėte kita kryptimi. Pereikite prie rodyklės krašto ir nuleiskite vieną iš izoliatorių. Nusileiskite ir paimkite nuo žemės nukritusį izoliatorių.

Dabar eikite į savo tikslą. Elektrinė yra šiek tiek atokiau, todėl geriau važiuoti automobiliu. Čia turėtumėte rasti Ali. Ali yra dešinėje uždaros teritorijos pusėje, kai žiūri į užtvanką. Ali sėdi ant kulnų ir kapsto į skydą, o šalia stovi Beveidis žmogus su kauke ir skaito maldą. Nužudyk netoliese esančius priešus ir pasikalbėk su Ali. Ši užduotis dar nebus atlikta.

Tikslas: eiti į užtvanką.

Atidarykite duris, eikite į priekį ir pamatysite kitas duris. Už jo jūsų laukia staigmena – didžiulis šarvuotas zombis. Neverta jo žudyti. Geriausia pasidaryti sprogstamuosius paketus ir mesti į šoną. Kol jie kelia triukšmą ir jūs nepaliesite pabaisos, priešas jūsų nepastebės. Eikite į nurodytą vietą ir ant sienos rasite įprastą transformatorių. Įjunkite jungiklį, bet nieko neatsitiks.

Pasikalbėję su Ali, šokite žemyn pro skylę šiame kambaryje. Reikalingas transformatorius yra viename iš vidurinių aukštų. Tiesiog eikite žemyn, kol žymeklis taps normalus. Pakilkite ir įjunkite jungiklius.

Šokite žemyn, kur daug monstrų. Beje, privilioti juos galite sprogstamuoju paketu ir mesti granatą į minią. Reikia eiti po vandeniu prie grotelių ir palįsti po ja. Patekę į patalpą su kanalizacijos vamzdžiais, pasukite vožtuvą į kairę ir atidarykite groteles. Sekite vamzdį link išėjimo.

Eikite į viršų ir pasikalbėkite su Ali, kai tik nužudysite visus pastatą supančius zombius. Kai Ali išeis ir pradės baigti savo darbą, turėsite jį apsaugoti. Tai padaryti gana paprasta. Galiausiai paskutinį kartą pasikalbėkite su Ali. Užduotis baigta.

Pastaba. Norėdami gauti atlygį, turite grįžti į Bilalą ir duoti jam NPChS.

RADISTAS

Tikslas: patekti į transporto įmonės sandėlį.

Taigi, kai nuvažiuosite iš elektrinės, koks nors vaikinas susisieks su jumis. Jis prašo pagalbos, nes įkrito į plyšį arčiausiai elektrinės esančiame sandėlyje. Pasikalbėję su juo per radiją persikelkite ten, perlipkite per tvorą. Berniukas sakys, kad į sandėlį pateko per stogą. Įlipkite į sunkvežimį tarp dviejų pastatų ir naudokite skydelį, kad pasiektumėte stogą. Raskite skylę ir šokite žemyn. Atidarykite duris ir lipkite per dėžes, kad pasiektumėte kitą sandėlio dalį. Eikite prie kaliausės centre ir pasiimkite žaislinį kardą.

Pasirodys berniukai, o kiek vėliau - Naikintojas. Šį kartą monstrą teks nužudyti. Užpulkite jį šaunamaisiais ginklais. Šaudyti į šalmą! Kai šalmas sunaikintas, šaudyti į galvą. Tai vienintelis būdas nužudyti Destroyer. Tačiau jei neturite šovinių, priverskite Naikintuvą bėgti link jūsų. Turite greitai pasitraukti, kad monstras atsitrenktų į sieną. Jis trumpam apstulbs. Šiuo metu užpulkite jį kardu, kirviu ar kitu artimojo kovos ginklu. Su šiais daiktais taip pat galite sulaužyti šalmą ir nužudyti monstrą.

Toliau reikia eiti pas berniukus. Eikite į kitą kambarį, kur yra raudonu švarku vilkinčio vyro lavonas. Apverskite lavoną, pasiimkite dingusio žmogaus nuotrauką ir kitą daiktą. Po jais rasite raktą – pasiimkite raktą ir šalia atidarykite duris. Užlipkite ir atsidurkite berniukų guolyje. Misija įvykdyta – išeik iš čia per stogą.

TAMSOS ŠIRDIS

Tikslas: sunaikinti Jumper lizdą.

Degalinės viduje esančioje skelbimų lentoje yra lapas su nauja užduotimi. Priimti tai. Turime sunaikinti šuolininkų lizdą. Dieną šiame lizde yra daug priešų, todėl eikite į vietą naktį.

PEDALAS IKI GRINDŲ

Tikslas: paklauskite Bilalo apie lenktynių plakatus.

Ant degalinės viduje esančios skelbimų lentos kabo didelis plakatas su bagio nuotrauka ir užrašu RACE. Lenktynės? Pasikalbėkite su Bilalu, kad sužinotumėte daugiau apie tai.

Tas pats plakatas, kurį galite pamatyti skelbimų lentoje Bilala degalinės viduje.


MAŽIAU VANDENS

Tikslas: pasikalbėkite su Jasiru.

Po kurio laiko po to, kai pateiksite žmonėms vandenį, Jasiras susisieks su jumis. Jis pasakys, kad kažkas negerai. Grįžkite į ūkį ir pasikalbėkite su juo. Dėl vandens žmonės serga, ir jūs turite išsiaiškinti, kas negerai.

Važiuokite atgal į siurblinę. Durys, į kurias anksčiau patekdavote (viršuje), dabar uždarytos. Eik į vandenį, pasinerk ir pamatyk tris vamzdžius. Viduriniame vamzdyje yra užraktas - atidarykite jį naudodami pagrindinį raktą. Plaukkite vamzdžiu, pasukite į kairę, tada į dešinę. Netrukus atsidursite stoties viduje. Nužudyk tris banditus. Maitinimą reikia atstatyti, bet durys, pro kurias galima greitai patekti į transformatorių, užrakintos.

Eikite žemyn ir eikite į kitas duris, kurios yra tiksliai po ankstesnėmis. Pasirodys Bekiras. Kalbėkitės su juo. Galų gale jūs vis tiek turite jį nužudyti. Tai padarę, eikite į kambarį ir lipkite laiptais. Įjunkite transformatorių. Misija įvykdyta!

PAŠTO BEPROTIMAS

Tikslas: patekti į paštą.

Ant Jasiro stalo yra raštelis. Skaityti. Berniukas laukia dovanos iš mamos, kuri prieš epidemiją išvyko į Harraną. Priimk užduotį. Sekite nurodytą vietą, kurioje yra pašto skyrius. Beje, jei išeisite į lauką, tas pats berniukas bus šalia tvarto priešais. Galite su juo pabendrauti.

Eikite į paštą, esantį mažame kaimelyje netoli Bilala degalinės. Raskite žemėlapyje pažymėtą šaką. Toliau turėsite patekti į vidų. Atidarykite duris pirmame aukšte, įeikite į vidų ir uždarykite duris už savęs. Eikite į koridoriaus galą ir išjunkite žadintuvą naudodami raudoną mygtuką ant sienos. Tai padarę pabandykite patekti į vidų pro netoliese esančias duris. Tai neveiks.

Lipkite laiptais į grindis ir pamatysite pasikorusį vyrą. Raskite raktus ant stalo. Eik žemyn ir atidaryk duris. Ieškokite VISŲ interaktyvių paketų. Kai tai padarysite, Crane turėtų pasakyti, kad berniukui nėra jokios pakuotės. Suraskite skelbimų lentą ant sienos tarp dviejų durų. Perskaitykite pastabą ir išimkite furgono raktelius.

Dabar žemėlapyje atsiras du ženklai – tai du furgonai. Netoliese yra pirmasis furgonas. Ištrauk iš jos raides. Šiuos laiškus galite nunešti savininkams ir gauti atlygį. Nieko sudėtingo, bet teks bėgti.

Važiuokite link antrojo furgono, kuris bus greitkelyje. Atidarykite jį ir paimkite pakuotę. Nuneškite jį Jasirui ir gaukite atlygį.

Jasiras, ūkio bendruomenės seniūnas.


Svetimas svetimoje žemėje (tęsinys)

Kai jūsų pasitikėjimo Beveidžiais lygis padidės, galite grįžti į Jasirą. Netoliese stovės beveidis vyras (rangas turėtų būti „Svečias“). Pasikalbėkite su juo ir būsite apdovanoti arbaletu. Jis sakys, kad ir toliau turėtumėte padėti žmonėms.

ŠAKĖ

Tikslas: Raskite Sabitą.

Gavus dovaną iš Beveidžio (arbaletas), šalia Jasiro ant durų atsiras nauja papildoma užduotis. Priimti tai. Turite surasti Sabitą, kuris padėjo ūkininkams. Taip pat galite paklausti Jasiro apie jį.

Perkelkite į nurodytą vietą. Lipkite į kalną naudodami įrangą (kramplį su virve). Išdaužykite Sabit trobelės stiklą ir lipkite į vidų. Žolelės, kurias reikia rasti, yra po Jasiro namu. Nušokę žemyn pamatysite nukritusį krepšį ir medines dėžes. Po viena iš medinių dėžių yra maišelis – paieškok ir rasi žolelių. Grįžk pas Jasirą ir duok jam žolelių.

Pastaba. Jei lynu nusileisite dar žemiau, atsidursite Šuolininkų guolyje. Bet čia nebus priešų, išskyrus vieną. Sekite garsą ir pamatysite Sabit. Nužudyk jį, kad baigtų kankinimus.

DERLIUS

Tikslas: Išvalykite plotą.

Užduotis užrašoma skelbimų lentoje, esančioje Bilalo degalinėje. Tiesiog eikite į nurodytą vietą ir nužudykite visus priešus. Čia bus pragaro rupūžė. Kaip aš tai padariau? Atsistokite už tvoros, pirmiausia nužudę priešus aplink uždarą zoną, o tada meskite granatas į rupūžę. Ieškokite pragaro rupūžės lavono, kur bus atlygis už užduotį „Derlius“ kaip „Dying Light“: sekančios apžvalgos dalį svetainėje.

DAUGIAU TEN NEvažiuosime

Tikslas: pailsėti visas nelaimingas miesto sielas.

Užduotis užrašoma skelbimų lentoje, esančioje Bilalo degalinėje. Eikite į nedidelį kaimą, kur nurodytose vietose turėsite rasti keturias nelaimingas sielas. Tai maži zombiai vaikai. Žemėlapyje jie pažymėti konkrečiu simboliu. Nukreipkite į jį ir suprasite.

Taigi, kai tik juos surasite, prieikite arčiau ir paspauskite klavišą F. Taip juos nužudysite. Nelaimingų sielų žymekliai rodo jų buvimo vietą tarsi iš palydovo. Žemėlapyje nematote, ar vaikas yra aukščiau ar žemiau jūsų padėties atžvilgiu. Reikia pasakyti, kad vienas vaikas bus ant aukščiausio pastato. Antrasis vaikas bus sunkvežimio viduje. Dar du yra namo viduje. Į vieną iš namų galite patekti tik pro duris, kurias reikia išlaužti. Mano patarimas: naudokite sprogstamuosius paketus, kad atitrauktumėte zombių dėmesį ir tuo metu išlaužkite duris. Grįžkite pas Bilalą ir pasakykite jam, kad visi vaikai buvo nužudyti.

Tikslas: sužinokite iš Bilalo apie nuodingą aliejų.

Užduotis užrašoma skelbimų lentoje, esančioje Bilalo degalinėje. Tiesiog paimk jį ir pasikalbėk su Bilalu.

LAZARUS

Tikslas: Sužinokite daugiau iš Ezgos.

Užduotis kabės ant durų šalia Jasiro (gavau ją po „Post Madness“). Pasikalbėję su Jasiru eikite į namą, kurį saugo Eilemas, pakilkite į antrą aukštą ir įeikite į galinį kambarį. Paklauskite Ezgi apie užduotį.

Ezgi, Jasiro dukra.


Važiuokite į nurodytą vietą ir išvalykite vietą nuo banditų. Čia galite patekti tik per skylę tvoroje. Tiesiog eikite aplink teritorijos perimetrą, atidžiai apžiūrėdami sieną. Kai užmušite visus banditus lauke, įeikite į namą su prieangiu, kad įsitikintumėte, jog visi priešai yra mirę. Nusileiskite į rūsį ir nužudykite paskutinį priešą. Girdi kažkokį triukšmą. Tame pačiame rūsyje suraskite medines duris, vedančias dar žemiau (ant grindų, liuko). Atidarykite ir eikite žemyn. Pasikalbėk su Erkanu.

Po pokalbio su Jasiru grįžkite į fermą ir praneškite Ezgi, kad Erkanas gyvas.

BĖGĖK, BĖGI, BĖK

Tikslas: Nužudyk bėgiką ir atnešk jo kepenis Jasirui.

Užduotis kabės ant durų šalia Jasiro (gavau ją po „Post Madness“). Jūs jau turėtumėte žinoti, kaip nužudyti bėgikus iš originalaus žaidimo. Padarykite tai ir atneškite kepenis. Tada turėsite įmesti kepenis į nurodytą statinę ir vėl pasikalbėti su Jasiru.

PAGALBOS PRAŠYMAS

Tikslas: Išvalykite plotą.

Užduotis kabės ant durų šalia Jasiro (gavau ją po „Post Madness“). Tiesiog eikite į nurodytą vietą ir nužudykite visus priešus. Čia bus lyderis – Lamenteris. Jis yra šiek tiek didesnis nei Destroyer, su kuriuo kovojote elektrinėje. Tau reikia jį nužudyti. Kai jis mėto akmenis, stenkitės pasislėpti už pastatų. Kitaip nuo jų nepasislėpsi. Turite privilioti jį ant sienų ir namų. Gedulininkas pataikys. Po to jis laikinai priblokštas. Pirmiausia sunaikink jo šalmą, o tada pulk į galvą. Paimkite atlygį iš Weeper kūno.

LAIŠKAS SER

Pirmojo furgono laišką atiduokite Serai, kuri yra ūkyje Eilemo saugomame name.

LAIŠKAS EILEMUI

Perduokite laišką Eilemui, žmogui, kurį sutikote pirmą kartą apsilankę ūkyje.

Po kurio laiko griežtas vyras, vardu Eilemas, turės visiškai kitokį požiūrį į Kyle'ą Crane'ą.


LAIŠKAS PAULIUI

Perduok laišką Polatui, kuris yra viename ūkio tvarte.

SUSITIKIMAS

Tikslas: patekti į saulės akį.

Kai turėsite „sąjungininko“ laipsnį, gausite kvietimą į Motinos ir Beveidžių susitikimą. Beveidis turėtų susisiekti su jumis ir apie tai pranešti. Tiesiog atlikite šalutines misijas. Sekite nurodytą vietą. Nenusuk nuo kelio – jis veda ten, kur reikia. Lipkite į kalną laiptais ir takais, eikite į šventyklą. Žiūrėti video įrašą. Po to kunigas jums paaiškins, kas atsitiko.

Tikslas: toliau padėti Saulės vaikams.

Dabar turite tęsti papildomas užduotis.

Išeik čia, Jasiras greitai su tavimi susisieks.

Tikslas: patekti į Jasirą.

Sekite į fermą. Pasikalbėk su Jasiru. Jis jums duos armijos magnetinę kortelę kaip atlygį. Toliau padėti Saulės vaikams.

SUJUNGIMAS

Tikslas: patekti į Adomo namus.

Kai grįšite į Jasirą po šventyklos, ant durų kabės nauja užduotis. Imk.

Persikelk į miestelį ir susirask nurodytą namą. Apeikite jį ir suraskite roletus. Pakelkite juos, kad patektumėte į gretimą priedą. Suraskite liuką ant grindų ir nusileiskite. Pereikite per rūsį, kol dešinėje sienoje pamatysite skylę. Ši skylė veda į Adomo namus. Dabar ateina gana sudėtinga žaidimo dalis.

Turite rasti užrašus su įkalčiais. Jie yra visuose trijuose aukštuose. Pirmame aukšte jų yra mažiau. Viską apžiūrėti. Visų grindų grindys, spintos, užrašai ant sienų, ant paveikslų, ant lovų ir kitų baldų. Iš viso CCP turi būti įrašytos keturios vietos! Po to tikslas ieškoti įkalčių bus baigtas.

Jie pažymėti žemėlapyje.

JAUDUMAS: VAIZDAS į JŪRĄ

Tikslas: Raskite slaptą urvą po švyturiu.

Perkelkite į nurodytą vietą. Viršuje bus švyturys. Bet nusileidžiate į krantą, į dešinę nuo švyturio (jei einate į jį keliu). Turite nusileisti geltonojoje srityje. Žemiau, uoloje, raskite praėjimą. Ši ištrauka yra tiesiai geltonosios srities pakraštyje. Pritūpkite ir eikite į urvą. Paimkite revolverį nuo krūtinės.

SUJUNGIMAS: STOKI LOVA

Tikslas: Raskite urvą po negyvu medžiu.

Perkelkite į nurodytą vietą. Lipkite į viršų. Galbūt jau buvote čia pagal Jasiro nurodymus. Reikia patekti į urvą. Atrodytų, kad namo viduje yra urvas, bet jis tavęs po medžiu nenuves. Sekite patį medį kalvos pakraštyje. Atsargiai eikite į kraštą ir pažiūrėkite žemyn. Turėtumėte pamatyti keletą keterų. Šokite žemyn ir ieškokite ilgo plyšio, pro kurį galėtumėte patekti po medžiu. Paimkite antrą revolverį iš krūtinės.

SUJUNGIMAS: NORŲ ​​ŠULINIS

Tikslas: rasti slaptą urvą po statula.

Eikite link šventyklos, kurioje pirmą kartą sutikote Motiną. Vos įeidami į urvą metaliniais laiptais aukštyn, atkreipkite dėmesį, kad turite ne kilti aukštyn, o šokti žemyn palei atbrailą. Apačioje yra vandens, todėl galite drąsiai šokti gilyn į urvą. Raskite skrynią po vandeniu, atidarykite ją ir išimkite revolverį.

Sužadinimas: ŠEŠIOS PĖDOS PO ŽEME

Tikslas: surasti Tomo kapą.

Eikite į kapines ir pradėkite ieškoti visų kapų pažymėtoje vietoje. Jus domina ne maži, o dideli kapai, ant kurių pakabinti ženklai. Vienas iš šių ženklų sakys Tomas. Perkelkite jį į šalį ir rasite raštelį bei kardą.

SUJUDINIMAS (TĘSTIS)

Tikslas: duoti kardą Jasirui.

Grįžkite pas Jasirą ir duokite jam kardą, kad jis užbaigtų šią ilgą užduotį.

Vaizdas į priemiestį iš viršaus.


NUkrito IŠ DANGAUS

Tikslas: apžiūrėkite avarijos vietą.

Po apsilankymo šventykloje Jasiras turėtų dar kartą su jumis susisiekti ir papasakoti apie sudužusį lėktuvą. Jį taip pat galėjai pamatyti iškart po dalyvavimo susirinkime. Pereikite į žemėlapyje nurodytą vietą ir priartėkite prie degančio lėktuvo. Fatinas ir Tolga, pažįstami iš originalaus žaidimo, susisieks su jumis. Eik pas juos, lipk į bokštą ir pasikalbėk apie viską. Paimkite sekimo įrenginį iš čia esančios dėžutės.

Sekite signalą pažymėtoje srityje. Turėtumėte rasti Volkano kuprinę, kuri yra viduryje kviečių lauko, šalia parašiuto. Kuo arčiau tikslo būsite, tuo stipresnis bus signalas. Žemiau esančioje ekrano kopijoje parodyta kuprinės vieta.

Vieta, kurioje galite rasti kuprinę, skirtą užduočiai „Nukrito iš dangaus“.


Tada persijungsite į kitą kanalą. Turėsime dar kartą pabandyti surasti Volkaną. Eikite į Jasiro ūkį. Įeikite į vieną iš tvartų ir rasite Polatą. Pasikalbėkite su Polatu, stovinčiu už darbastalio. Šis ieškojimas baigsis, bet prasidės naujas.

DIDYSIS TRAUKINIO PLĖŠIMAS

Tikslas: patekti į geležinkelio tiltą.

Eikite į nurodytą vietą ir nužudykite visus priešus ant geležinkelio tilto. Kai visi priešai bus nužudyti, turėsite praeiti pro visus automobilius ir belstis. Viename iš vežimų bus broliai, kurie atidarys duris. Kalbėkitės su jais, užduotis bus atlikta.

NENUTRAUKIMAS SKIRTIMAS

Tikslas: paklauskite Jasiro, kas atsitiko. Eikite į fermą ir pasikalbėkite su Jasiru. Jis tau pasakys, kad Ezgis pabėgo. Na, tu turėsi ją sekti. Perkelkite į žemėlapyje nurodytą vietą, į Ozano sodybą. Nužudyk visus priešus, o tada apžiūrėk du lavonus ant žemės, kur vis dar telkšo kraujas. Vienas iš jų – Ozanas. Perskaitykite užrašą ir pasikalbėkite su Jasiru per radiją (automatiškai).

Eikite į stovyklavietę, nužudykite priešus ir ieškokite visų priekabų. Viename iš priekabų yra Ezgi ir jos draugas.

Kad Ezgi ir jos draugas galėtų patekti į miestą, turite patikrinti nurodytą tunelį. Sekite savo tikslą, eikite į tunelį ir nužudykite visus, kuriuos matote, kol pasieksite kontrolės punktą. Dabar misija bus baigta, bet...

MARTYŠKINO DARBAS

Tikslas: grįžti į tunelį ir padėti Ezgi.

Viskas, ką padarei, nukrito į kanalizaciją. Grįžkite į tunelį ir suraskite Ezgi. Nužudyk zombius, tada pasikalbėk su Ezgi. Norėdami tai padaryti, eikite į sunkvežimį ir atidarykite dešiniąsias konteinerio dureles. Po to grįžkite pas Jasirą ir pasakykite jam, kad jo dukra išvyko į miestą. Misija įvykdyta.

ANOMALIJOS

Tikslas: ištirti keistą reiškinį

Pereikite į pažymėtą sritį. Nebijokite prieiti prie stambaus vaikino, nes šalia džipo yra tas pats mėlynas dūmų debesis, kuris saugo nuo monstrų. Prieikite prie džipo. Už jo bus ilga dėžutė. Atidarykite langelį, kad užbaigtumėte dalį užduoties.

Grįžkite į fermą ir tvarte suraskite Beveidį žmogų. Kalbėkitės su juo, jis jums pasakys, kad jums reikia ištirti urvą.

Sekite urvą, gilinkitės į jį, žudydami priešininkus. Galų gale turėtumėte pastebėti kariuomenės vilkstinę. Pirmiausia patikrinkite sunkvežimio galinę dalį. Įeikite į vidų ir pažiūrėkite į vienintelį užrakintą stalčių. Bet dėžutėje nieko nėra.

SENIS IR JŪRA

Tikslas: Raskite įėjimą į dvarą.

Tam tikru momentu Beveidis turėtų susisiekti su jumis ir pranešti apie tam tikrą etnografą. Pereikite prie žymės žemėlapyje ir atsidursite šalia dvaro. Raskite medinį tiltą savo kieme. Jis sunaikintas. Eikite prie jo ir pažiūrėkite žemyn į kairę. Pamatysite tilto tęsinį. Nušokkite ten, naudodami „kramplius“, eikite į urvą ir įeikite į dvaro rūsį.

Čia jums reikės sunaikinti medines dėžes, kad perkeltumėte spintą ir patektumėte į patį dvarą. Būkite atsargūs, nes už dėžių yra dujų balionas. Jei pataikysite šaltu ginklu, per kelias sekundes įvyks sprogimas. Eikite į viršutinį aukštą ir pasikalbėkite su Atilla, sėdinčia viename iš kambarių.

Dabar reikia pataisyti kabelį, kad į dvarą grįžtų elektra. Išeiti. Žemėlapyje aktyvus taškas rodomas kaip ilga geltona linija. Tai yra kabelis. Turite eiti juo ir rasti tris pertraukos taškus. Eik iki pat pabaigos. Atsistokite nugara į trūkstamus vartus, būdami beveik greta dvaro esančioje teritorijoje.

Taigi čia tik prasideda kabelis. Ar matote pastatą su laiptais (laiptais) priekyje? Lipkite laiptais aukštyn, įeikite į pastatą ir iškart pažiūrėkite į kairę. Ant grindų yra nutrūkęs kabelis. Pataisykite jį laikydami nuspaudę klavišą F.

Kitą kabelio galą rasite šalia didelio metalinio bokšto. Uola yra ant žemės, žolėje. Kai laidas bus suremontuotas, maitinimas turės būti atkurtas.

Yra trys aktyvūs taškai. Įjunkite generatorių tvarto viduje. Įsukite kištukus ant to paties metalinio bokšto. Galiausiai perjunkite perjungimo jungiklius ant stulpo. Lipti ant stulpo ir bokšto galima tik „kramplio“ su virve pagalba.

Dabar grįžkite į Atilla ir pasikalbėkite su juo, kad užbaigtumėte užduotį.

NEBAIGTA ISTORIJA

Tikslas: apžiūrėkite visas šventoves.

Užduotį duoda pati Atilla. Yra trys šventos vietos, kurias verta aplankyti. Visi jie pažymėti žemėlapyje. Pirmiausia eikite į šiaurę nuo Attila namų. Plaukkite per vandenį ir jūros viduryje rasite uolą. Lipkite į pačią viršūnę. Nužudyk tris zombius, kurie čia gulės. Raskite piešinį ant uolos ir ištirkite jį paspausdami F klavišą.

Sekite naują žymeklį, esantį apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe. Šokite į vandenį, pasinerkite žemyn ir suraskite akmenį su antruoju dizainu. Paspauskite klavišą F. Belieka rasti trečią vietą. Tai nesunku rasti. Tiesiog judėkite ten ir pažiūrėkite į piešinį ant uolos.

Pasikalbėję su Athill per radiją, eikite į žemėlapyje pažymėtą vietą. Jis yra šalia trečiosios šventovės. Lipkite į kalno viršūnę. Naudokite kabliuką su virve. Išnagrinėkite vaizdą ant monolito. Šokite į šalia esančią skylę po medžiu ir nuimkite nuo lavono Beveidžio žmogaus kaukę.

Medžioklės bokštai, kurie žaidime yra savotiški valdymo taškai.


Grįžk pas Atilla ir duok jam kaukę. Užduotis bus atlikta.

SLAPTAS PROJEKTAS

Tikslas: pasikalbėkite su broliais.

Kažkuriuo metu broliai susisieks su jumis. Eikite į nurodytą vietą ir sužinokite daugiau apie užduotį. Jie paprašys jūsų rasti tam tikrą informaciją. Iš esmės visa tai turėjote turėti jau seniai. Duok Fatin dalis ir gauk savo atlygį. Broliai sakys, kad jiems reikia laiko.

Broliai susisieks su jumis po kelių minučių. Susitikite ir sužinokite, kad jiems reikia kuro (bus tame pačiame vežime). Eikite ieškoti kuro. Laimei, degalų bus visuose automobiliuose atliekant šią užduotį. Surinkę 11 konteinerių, grįžkite į Fatiną ir atiduokite jam. Tai užbaigs užduotį.

KLIENAS LIKIMAS

Tikslas: sužinokite, kas atsitiko Atillai.

Kai tik apie tai sužinosite, grįžkite į Atilla namus. Eikite į namą ir eikite į Atilla biurą. Ant kabineto durų kabo raštelis – perskaitykite. Tada nusileiskite į požemį, per kurį pirmą kartą atėjote į dvarą. Apžiūrėkite Atilos lavoną ir paimkite kaukę. Paėmę kaukę ir išklausę Beveidžio pranešimo, grįžkite į biurą ir pasiimkite knygą, kurią parašė etnografas.

JET TRAUKINIS

Tikslas: atneškite dvyniams dujotiekį iš lėktuvo nuolaužų.

Eikite į lėktuvo katastrofos vietą, kurioje jau lankėtės. Eikite į gaubtą ir ištraukite dujų liniją. Grįžk pas brolius ir duok jiems dujotiekį. Stebėkite, kas atsitiks.

TUNELIO PAGALYJE

Tikslas: patekti į klėtis.

Sekite iki nurodytos vietos ir lipkite į viršų. Pirmiausia šokite nuo grūdų kalvos ant platformos. Raskite laiptus aukštyn ir lipkite aukštyn. Toliau laiptai užblokuoti. Raskite kitą laiptų plokštę. Atrodo, kad jis uždarytas, bet sienos šone yra skylė. Peršokti per skylę ant laiptų. Eikite į viršų, nužudykite visus ir tolimame kambaryje ant stogo rasite įkaitą - brolį Orkaną. Pakalbėk su juo. Išeikite iš kambario, po kurio kunigas susisieks su jumis.

Pasikalbėję su juo turėsite aplankyti švyturį. Lipkite sienomis. Kiekvienoje pakopoje yra langai. Turite lipti pro langą priešpaskutinėje pakopoje. Įlipkite į vidų ir lipkite laiptais aukštyn. Atidarykite duris ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Nužudyk visus priešus, kad galėtum suskaičiuoti misiją. Tada šalia Kaano lavono suraskite dėžutę su kapsulėmis. Išgerkite visas tris kapsules.

SEKĖJAI

Tikslas: prieikite prie užtvankos įėjimo prieš banditus.

Šiai užduočiai atlikti turite ribotą laiką – šešias minutes. Važiuokite į tikslą niekur nesisukdami ir nieko nesiblaškydami. Naudokite visus šuolius ir tt Užlipkite raudona konstrukcija, eikite į gretimą platformą ir lipkite siena aukščiau. Peršokti į raudonos platformos viršų. Bėkite palei vamzdį palei sieną ir lipkite aukščiau išilgai kitų atbrailų. Eik pro duris.

Eikite koridoriumi iki patikros punkto, klausydamiesi mamos balso. Eik pro duris, prieik prie savo mamos ir pasikalbėk su ja.

GERA PABAIGA

Žaidime yra dvi pabaigos. Pirmoji pabaiga – sutinkate padėti Mamai išgelbėti pasaulį ir pripažįstate, kad tai ne gydymas, o tikri nuodai. Tokiu atveju sekite motiną, atidarykite duris ir suaktyvinkite kovinę galvutę. Tai viskas!

BLOGA PABAIGA

Antroji pabaiga – atsisakai padėti mamai. Tokiu atveju jūs turite kovoti su ja. Ką galiu rekomenduoti? Tiesiog pirmiausia nužudyk motinos vaiduoklius. Kol galiausiai Kyle'as pajunta, kad serga. Nuo šiol plikomis rankomis žudysi Motinos vėles. Jei nutolsite, po kelių sekundžių jūsų sveikata pradės atsigauti savaime.

Toliau susimušite su pačia Motina. Užpulk ją rankomis. Stenkitės nuo jos atsitraukti, kai jūsų sveikata silpna. Tuo pat metu judėkite atgal į priekį, neatitraukdami akių nuo pačios Motinos. Kai ji pribėgs, pabandykite smogti priešingą smūgį ir vėl atsitraukite. Tokiu būdu galite atkurti savo sveikatą. Pabaigoje, kai kaukė nukris ir mamai liks labai mažai sveikatos, ji tave užpuls. Kelis kartus paspauskite klavišą F. Numetę jį užbaikite ir pažiūrėkite galutinį žaidimo vaizdo įrašą.

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Sutartis su Rais“ pusę.

Regionas: rytinėje žemėlapio dalyje, netoli nuo viaduko, pasikalbėkite su Macarius.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis tampa pasiekiama iškart po to, kai užbaigiate pusę istorijos užduoties „Sutarti su Rais“. Lūšnynuose yra užduotis, kurioje vienas žmogus ką nors šauks. Jis yra pietinėje viaduko pusėje. Pirmiausia turėsite pasibelsti į duris, kad pasikalbėtumėte su išgyvenusiu Makarijumi. Pasirodo, žmona gimdo ir jam skubiai reikia alkoholio. Alkoholis būtų gera dezinfekavimo priemonė jo žmonai. Taigi, reikia susirasti kelis butelius ir nunešti į Makarius.

Kažkuriuo metu jis paprašys jūsų atnešti jam daugiau alkoholio, todėl turėsite dar kartą bėgti, kad surastumėte dar porą skardinių. Taip pat turėsite šiek tiek pabėgti, kad gautumėte atlygį. Atlygis laikomas už kai kurių durų, kurios yra užrakintos, todėl turite jas atrakinti. Kai juos atidarysite, už užduotį gausite atlygį.

Išgyvenimo vadovas zombių žemėje

Prieiga:

Regionas: Harbor, pasikalbėk su Neilu.

Atlygis: 5000 patirties taškų už išgyvenimą, 2000 dolerių.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotį galite imtis tik atlikę beveik antrąją pagrindinės užduoties pusę „Sutartis su Rais“. Taigi, jūs sutiksite vyrą, vardu Neilas. Neilas pasirodo esąs žurnalistas. Jis turės grąžinti interviu su epidemijos protrūkiais. Apskritai tai yra visa problema, nes visi jo duomenys liko interneto kavinėje, kuri yra šiek tiek aukščiau žemėlapyje. Atliekant šią užduotį rekomenduojame su savimi pasiimti daugiau ginklų, nes priešai, su kuriais susidursite, yra gana sunkūs. Kavinėje turėsite patekti į antrą aukštą, todėl turite pasirinkimą: arba bėgti su vėjeliu, arba prasimušti su muštynėmis. Į antrą aukštą galite patekti iš galo. Teks išlaužti duris į pastato vidų. Įsilauždami būtinai klausykite, kas vyksta aplinkui, nes užkrėstasis gali netikėtai atvykti.

Kategoriškai nerekomenduojame labai greitai įeiti į kavinę. Viduje jus pasitiks Savižudžių būrys, todėl jei įbėgsite į vidų, neturėsite laiko dar kartą galvoti, kol Savižudžių būrys sprogs. Geriausia įeiti atsargiai, o tada, kai jį provokuoji, greitai išbėgi. Dėl to savižudžio sprogdintojo nebus, o pro šalį galėsite praeiti ramiai. Kavinės viduje bus vienas įdomus užrašas, mini statula ir užrašai, kurių reikia mūsų žurnalistui Neilui.

Dabar atėjo laikas pasiimti svarbiausią dalyką – fotoaparatą. Dabar kamera jau ant viaduko, o užsikrėtusiųjų ten – apie trys šimtai. Rekomenduojame persikelti į viaduką iš salos gilumos. Lipti nuo vandens pusės bus per aukštai, tad teks eiti ir užlipti ant viaduko kiek toliau. Darbas bus lengvesnis, jei turėsite tokius įgūdžius kaip Vault Jump, kuris yra Agility medyje. Turėdami šį įgūdį, galite greitai bėgti ir peršokti per zombius, kurie blokuoja jūsų kelią. Jei neturite šio įgūdžio, rekomenduojame lipti į automobilį ar autobusą ir ten atsispirti zombiams, o jei esate prispaustas, naudokite petardas. Taigi, kamera yra juodame automobilyje. Šis automobilis yra rytinėje viaduko dalyje, daugiausia už turėklų, kurie tarnauja kaip užtvara. Jį pastebėti nesunku. Naudodami petardas turėsite atitraukti kitą zombių dalį, tada turėsite skubėti į automobilio bagažinę. Kai automobilis pradės kristi į vandenį, palaukite sausumoje ir pasikalbėkite su Neilu per radijo siųstuvą. Kai tik pokalbis baigsis, teks nerti prie fotoaparato. Atkreipkite dėmesį, kad turėsite plaukti iki pat dugno. Kai gausite šią prakeiktą kamerą, grįžkite pas žurnalistą Neilą ir pasiimkite jo pelnytą atlygį!

Jūros dumbliai

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties dalį „Sutartis su Rais“.

Regionas: rytinė lūšnyno dalis, uostas, pasikalbėkite su Job Board.

Atlygis: 2500 patirties taškų už išgyvenimą, 500 dolerių.

Sunkumo lygis: lengva.

Užduotį galite gauti atlikę antrąją pagrindinės užduoties „Sutartis su Rais“ pusę. Vyras, vardu Job Board, pateikia jums merginos, vardu Sofija, prašymą: jai reikia surinkti porą jūros dumblių. Ši mergina gyvena pietrytinėje uosto dalyje. Ji gamina vaistus iš vandens augalų vietos gyventojams, taip padėdamas visiems išgyventi. Jūsų žemėlapyje bus pažymėtas sveikiausias ir turtingiausias ežeras. O už misijos ribų galite ten nuvykti rinkti naudingų žolelių grynai sau. Kai tik surinksite jūros dumblius ir grįšite į Sofiją, iš karto gausite pelnytą merginos atlygį.

Tvarsčiai ir vaistai

Prieiga: po įvykių po misijos „Broliai, seserys“ vyksta.

Regionas: Bokštas, pirmas aukštas, pasikalbėkite su Job Board.

Atlygis: 2500 patirties taškų už išgyvenimą, 1500 dolerių.

Sunkumo lygis: lengva.

Užduotis galima iš karto po įvykių prieš įvykstant pagrindinei užduočiai „Broliai, seserys“. Užduotis galite atlikti iš tos pačios Darbo tarybos. Jums reikės rasti tris švirkštus, marlę ir skausmą malšinančius vaistus. Norėdami atlikti užduotį, visus šiuos daiktus turite nunešti vyrui, vardu Toygar. Jei neturite visų trijų tinkamų komponentų, atidžiai patikrinkite kiekvieną pirmosios pagalbos rinkinį. Apskritai viską, kas susiję su medicina, reikia atidžiai išnagrinėti, surasti visus reikalingus daiktus jums nebus sunku. Kraštutiniu atveju visa tai galite nusipirkti iš prekybininko. Marlė yra visiškai pigi ir jos netrūksta.

Herojus

Prieiga:

Regionas: Senamiestis, Trojos bokštas, pasikalbėk su berniuku Ozanu.

Atlygis: 2500 patirties taškų už išgyvenimą po kiekvienų lenktynių, prieiga prie saugyklos, kurioje saugomi ginklai.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Šios užduoties galite imtis tik pasiekę senamiestį. Jums reikės susirasti berniuką, vardu Troy. Berniukas yra ant viršutinių tiltų. Kai jį surasite, pasikalbėkite su juo. Pasirodo, jo vardas Ozanas ir jis paprašys tavęs parodyti, koks tu gali būti šaunus. Jei įvykdysite jo prašymą, jis suteiks jums prieigą prie jūsų tėvo iždo.

Norėdami pradėti pirmąjį testą, pasiimkite meškiuką. Turėsite bėgti per žymeklius, esančius jūsų radare. Pirmoje lenktynių dalyje bus tik šeši žymekliai. Negalėsite išlaikyti šio testo, jei nenaudosite „Slydimo“, „Roll Roll“, „Freerunning Mastery“ ir viskas. Be to, teks vengti kelių, kurie leis nusileisti arba nukristi nuo stogo. Geriau praleisti kelias sekundes ant kabliuko, nei minutę keliant daugiaaukštį pastatą.

Atlikę pirmąjį testą, šiek tiek vėliau galėsite grįžti pas berniuką ir pradėti naują testą, kuriame dabar bus penki kontroliniai punktai. Šį kartą testas bus su intelektualiniu šališkumu. Jums dar nereikės naudoti savo puikių refleksų ir dar daugiau. Čia geriausia stebėti kiekvieną savo žingsnį, o kertant gatvę geriausia naudoti laidą. Pačioje pabaigoje gali kilti kita problema. Paskutinis žymeklis yra gana aukštas. Po ketvirto reikia padaryti „minkštą nusileidimą“, tai yra, geriausia kristi ant šiukšlių maišų. Po to greitai lipkite ant balto transporto ir toliau lipkite nuo jo kolonomis.

Paskutinės lenktynės bus sunkesnės – laiko mažai, o kliūtis sunkios. Turite pereiti visus šešis žymeklius, kurių kiekvienas turi savo ypatingą „gudrybę“. Pačioje pradžioje geriausia šokti žemyn ir staigiai pasukti į dešinę. Netrukus turėsite greitai pereiti gatvę, todėl netoliese esantis stulpas jums padės. Tada pereikite prie pirmojo žymeklio. Nesustok bėgti. Tam tikru momentu turėsite atsargiai nusileisti ir pereiti gatvę. Pravažiuodami kitą žymeklį, pereikite prie kito stulpo ir pereikite kitą gatvę. Netrukus gana greitai pasieksite antrąjį žymeklį. Tuomet belieka kuo saugiau nušokti nuo stogo ir nusileisti ant šiukšlių. Likusi lenktynių dalis bus tik linijinė, todėl nesunkiai spėsite jas suspėti.

Žiūronai

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Sutartis su Rais“ dalį.

Regionas: Rytinė lūšnynų dalis, uostas, pasikalbėkite su Job Board.

Atlygis:

Sunkumo lygis: lengva.

Užduotis tampa pasiekiama iš karto, kai baigiate antrąją istorijos užduoties „Sutartis su Rais“ pusę. Taigi, Uoste gyvenantys žvejai prašo atnešti jiems žiūronus (kad pamatytų priešus, kurie prie jų prisiartins). Šią užduotį gali atlikti asmuo, vardu Job Board, kuris yra mieste (zonos viduryje). Po to galite pradėti ieškoti žiūronų. Jūsų užduoties aprašymas turės puikią užuominą, kur ieškoti. Apsigręžkite ir ieškokite antenos, kuri turėtų būti kalvos viršuje. Čia reikia eiti.

Kai atsidursite šalia antenos, pabandykite patikrinti kiekvieną antenos lygį, kad surastumėte žiūronus. Jis yra pusiaukelėje iki paties pastato viršaus. Ant tokio ilgo kopimo geriau pasistengti jo nepraleisti. Suradę šį daiktą, greitai paimkite jį ir grįžkite į uostą. Dabar grąžinkite šiuos žiūronus į Santjagą ir gaukite pelnytą atlygį už pastangas.

Kubeliai berniukui

Prieiga: Užduotis patenka į „Požemio“ ir „Trolio“ užduotis, pasiekiamas iškart baigus „Universiteto“ užduotį.

Regionas: saugi zona „Magic Fortress“, pasikalbėkite su Kadimu.

Atlygis: 5000 patirties taškų už išgyvenimą, 15000 patirties taškų už išlikimą, 10000 patirties taškų už išlikimą, Blueprint: Angel Sword.

Sunkumo lygis: lengva.

Užduotis tampa prieinama tik įvykdžius „Universiteto“ istorijos misiją. Užduotį galima atlikti tik iš Kadimo, esančio Magiškoje tvirtovėje (saugi zona miesto rytuose). Taigi, berniukas paprašys jūsų atnešti jam visus kubus. Tyrinėdamas apatinius pastato aukštus jis juos visus pametė. Na, laikas eiti visko ieškoti.

Kubų vieta: pirmąjį kubą rasite iškart ant laiptų, vedančių nuo grindų, kur sėdi Kadimas; apačioje esančių laiptų platformoje rasite dar tris kubus; nusileisdami dar vienu lygiu, raskite dar keturis kubus; dėžutėje bus dar trys kubeliai; kitas bus šalia dėžės ant grindų; jūsų paskutinis kubas bus ant grindų visai už kampo.

Kai baigsite rinkti kubus, greitai grįžkite į Kadim. Tada papasakokite apie tai, ką girdėjote, vyrui vardu Rupertas ir netrukus po trumpo pokalbio pasirodys nauja užduotis, kuri vadinsis „Požemis“. Paimkite raktą iš Ruperto ir grįžkite į rūsį. Atidarykite anksčiau užrakintas duris ir pereikite prie kairiosios šakos. Galite lengvai pereiti per rūsį ir rasti uždarytas duris, kur bus Ruperto žmona. Pasirodo, Ruperto žmona atsivertė ir reikia jos atsikratyti. Kai ją nužudysite, nedelsdami išeikite, o ieškokite uždaros skrynios šiame kambaryje. Po to grįžkite į Rupertą. Norėdami atlikti savo užduotį, tiesiog pasikalbėkite su juo.

Prieš išvykstant pasirodys naujas veikėjas ir paprašys jūsų pagalbos. Ši veikėja bus maža mergaitė, bet kas keisčiausia yra tai, kad ji kažką girdi. Turime jai padėti. Išeikite iš šios saugios zonos ir suraskite Trolį, kurį girdėjo maža mergaitė. Netrukus paaiškės, kad žemiau esančiame kieme yra Brute kartu su pora žemo lygio zombių. Reikės visus nužudyti. Po to, kai nužudysite brutą, pasirodys naikintojas, kurį taip pat reikės nugalėti. Kovodami su naikintoju, stenkitės naudoti išsisukinėjimą. Kai tik nužudysite Destroyer, turėsite susitikti su Rupertu dirbtuvėje, kuri yra kitoje miesto dalyje. Kai atvyksite į vietą, jis jums pateiks „Angelo kardo“ piešinius (puikus receptas). Be to, šiame seminare taip pat galite rasti porą pistoletų.

Nuo šiol nustokite ir nustokite

Prieiga: po to, kai pirmą kartą nužudei Bėgiklį.

Regionas: senoji mokykla, pasikalbėk su Eroliu.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis tampa pasiekiama iš karto po to, kai pirmą kartą nužudote bėgiką. Netrukus iš vieno bokšto sargybinio sužinosite, kad pora gerai ginkluotų žmonių eina į mokyklą. Raskite šią mokyklą (vakarinėje jūsų žemėlapio dalyje) ir pasikalbėkite su ten esančiu žmogumi, kuris stovi šalia pastato. Po pokalbio jis įleis jus į vidų. Erol bus iškart prie durų. Pasikalbėkite su juo ir susitarkite atlikti naują užduotį.

Atėjo laikas eiti į šiaurę, kur yra pagrindinis taškas. Netrukus atkeliauja žinutė iš Karimo, kuri buvo skirta ne tau. Tada nužudykite visus netoliese esančius zombius ir greitai apieškokite kūnus. Iš lavonų reikia rasti raciją. Radijas yra su vienu lavonu geltonais drabužiais. Kai tik rasite reikiamą prekę, iškart gausite naują užduotį. Dabar eikite į pietus, kad surastumėte Gabrieliaus namus. Turėsite pažymėtą zoną – joje, šiaurės vakarinėje dalyje, raskite laiptus. Šie laiptai nuves jus į rūsį. Nieko čia įdomaus nebus. Tiesiog judėkite po rūsį, kol rasite naujus laiptus. Galiausiai atsidursite pagrindiniame šio pastato lygyje. Vos užlipę laiptais sutiksite Raiso karius, tad teks su jais šiek tiek padirbėti.

Išvalę čia esančią sritį, eikite į liftą, esantį priešingoje jūsų pusėje. Pasirodo, kad šviesa neveikia, todėl reikia lipti šachta į viršų. Galiausiai sutiksite Karimą. Tiesiog ramiai pasikalbėkite su šiuo žmogumi. Kai tik jūsų pokalbis baigsis, galėsite palikti šią vietą ir grįžti į mokyklą. Atvykę į vietą dar kartą pasikalbėkite su Eroliu. Dabar jam reikia rasti dažų. Pereikite į pastatą, kuris bus pažymėtas jūsų žemėlapyje. Jei dar neišvalėte šios saugios zonos, tada ant stogo bus labai didelė zombių koncentracija. Jei neatlaisvinote šios vietos, turite tai padaryti dabar. Jei jus paleis, tiesiog suraskite dažų skardinę. kuris yra ant stogo krašto.

Po to belieka rasti dar dvi skardines dažų. Antrasis bankas bus išoriniuose pastoliuose, paskutinis - vidiniuose pastoliuose (pastato kampe). Kai tik gausite nurodytą dažų kiekį, grįžkite į mokyklą ir ten kilkite stogu. Ant stogo reikės nudažyti per keturis taškus (jie bus paryškinti) ir po to grįžti į Erol. Užduotis čia nesibaigia, nes jis paprašys jūsų atnešti jam krepšį, kuris yra rūsyje. Išlipk ir eik prie galinių mokyklos durų. Nusileiskite į rūsį ir atidžiai apžiūrėkite ten esantį geltoną kambarį. Šiame kambaryje reikia atidaryti ir patikrinti visus maišus ir dėžes. Kai tik jūsų užduotis vėl bus atnaujinta, greitai pereikite per šį pastatą ir pakilkite laiptais. Šios užduoties nieko pakeisti negalėsite. Tereikia pasikalbėti su Karimu ant stogo. Prieš paskutinę užduoties dalį tereikia atidaryti ir apieškoti visą numestą krovinį.

Persekioti praeitį

Prieiga: vykdant „Muziejaus“ užduotį.

Regionas: Saugi zona "Senamiestis", viršuje, pasikalbėkite su Tariq.

Atlygis: 10 000 patirties taškų už išgyvenimą, 2 000 dolerių.

Sunkumo lygis: lengva.

Užduotis pasiekiama atliekant su muziejumi susijusią užduotį. Taigi, jums reikės pasikalbėti su Tariqu, gavęs iš jo informaciją apie muziejų, jis paprašys jūsų padėti neseniai rasto našlaičio atveju. Mažam berniukui reikia brolio, kuris galbūt dar gyvas. Jis įsikūręs senamiestyje.

Paimkite Tariq užduotį ir eikite į nurodytą vietą žemėlapyje. Žemės lygyje bus pažymėtos durys – įeikite. Įėję į vidų, pakilkite laiptais ir atidarykite duris, kurios yra pirmame aukšte dešinėje pusėje. Būtina atidžiai apžiūrėti butą. Galų gale rasite vieną įrašą. Kai klausysite šio įrašo, pakilkite vienu aukštu ir pažiūrėkite į kairėje pusėje esantį butą. Šiame bute rasite naują įrašą, kuriame bus užuomina, kad reikia patikrinti rūsį. Ieškokite rūsyje. Radę naują įrašą klausykite jo. Po to grįžkite į butą antrame aukšte. Čia reikia pasiimti raktus nuo durų, kurios užrakintos rūsyje. Paimkite raktus ir grįžkite į rūsį.

Žemyn rūsyje atidarykite keturias duris. Apžiūrėkite atvirą patalpą ir išimkite kokį nors ginklą, kad nužudytumėte žmogų, kuris šiuo metu išėjo pro duris iš priešingos pusės. Dabar galite grįžti į Tariką. Jis duoda jums vietinio muziejaus iždo raktus. Norėdami patekti į šią vietą, turėsite pasinerti į pietinėje dalyje esantį ežerą ir ten rasti povandeninį praėjimą. Atsidūrę reikiamoje vietoje rasite porą užrakintų skrynių. Šios skrynios yra jūsų atlygis už atliktą darbą.

Kava

Prieiga: nužudęs savo pirmąjį bėgiką.

Regionas:

Atlygis: 25000 patirties taškų už išgyvenimą, 1200 dolerių.

Sunkumo lygis: lengva.

Užmušę pirmąjį bėgiką, galite imtis užduoties iš karto. Galite paimti užduotį iš Job Board. Turėsite ieškoti ir rinkti kavą Toygar. Kavos dažniausiai galima rasti baruose ir parduotuvėse. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite atsinešti Toygar dvidešimt gabalėlių kavos. Viskas priklauso nuo jūsų kantrybės ir ištvermės. Kai tik atnešite reikiamą kavos kiekį, užduotis bus atlikta.

Kreidelės vaikams

Prieiga:

Regionas: Bokštas, pasikalbėk su Job Board.

Atlygis: 2500 patirties taškų už išgyvenimą, 1200 dolerių.

Sunkumo lygis: lengva.

Užduotis, kaip ir anksčiau, pasiekiama nužudžius pirmąjį bėgiką. Užduotį galima paimti iš Job Board "bokšte". Šios kreidelės galėtų sušvelninti situaciją jų pastogėje. Taigi, jūs turite eiti į mokyklą ir susirasti kreidelių. Jums reikalinga mokykla bus dešinėje jūsų žemėlapio pusėje (pramoninė sritis).

Kai būsite ten, apeikite mokyklą ir lipkite per barikadas. Tada eikite toliau į vidų. Jei dar nebuvote čia, tuomet turėsite šiek tiek pasikalbėti su vyru prie durų. Bet kuriuo atveju jums suteikiamas leidimas rasti pagrindinius elementus. Pirmieji trys kreidelių rinkiniai bus ant stalo pirmoje kambario dalyje. Kiti du rinkiniai bus mažame koridoriuje gale ir dešinėje pusėje. Kitas rinkinys gulės ant žemės, poromis jį sunku pastebėti, todėl geriausia pasitelkti Night Sense įgūdžius arba tiesiog apžiūrėti kiekvieną centimetrą. Surinkę reikiamą kreidelių skaičių, grįžkite į „bokštą“. Kreidelius turėsite atiduoti Katei, kuri yra 204 kambaryje, todėl turėsite trumpai pasivažinėti liftu.

O tu tiki?

Prieiga: baigus „Universiteto“ užduotį.

Regionas: Vakarinė senamiesčio dalis, bibliotekos saugi zona, pasikalbėkite su Mafid.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis tampa prieinama iš karto atlikus pagrindinę užduotį, kuri yra susijusi su „Universitetu“. Bibliotekoje prie lango raskite vyrą, vardu Mafidas. Jis girdi keistus garsus iš karantino zonos, todėl nori sužinoti, kas ten vyksta. Taigi, išeikite iš šio pastato ir eikite šiaurės vakarų senamiesčio kryptimi. Netrukus sužinosite, kad ten kažkas groja. Kelkis ir eik į šią vietą. Viduje sutiksite žmogų, vardu Asilas. Pakalbėjęs su juo supranti, kad jam reikia „Naktinių žolelių“, kurios yra šiauriniame krante. Šios žolelės auga netoli kranto. Turėtumėte ten eiti naktį. Atkreipkite dėmesį, kad šiose vietose sutiksite ne tik zombius, bet ir porą rupūžių. Rekomenduojame paruošti nuotolinį ginklą. Surinkę reikiamas žoleles, grįžkite pas Asilą ir padėkite jas į nurodytą vietą. Tada Asilas jums papasakos apie pranašystę, kuri užbaigia jūsų dabartinę užduotį ir pradeda naują užduotį, pavadintą „Karaliaus šešėlis“.

Mirštantys pietūs

Prieiga: atlikus užduotį „Sutarti su Rais“.

Regionas: viršutiniame dešiniajame kampe lūšnynuose, saugioje zonoje „Priešpaskutinė“, pasikalbėkite su Irvine.

Atlygis: 2500 patirties taškų už jėgą, 500 dolerių.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis tampa pasiekiama įvykdžius istorijos užduotį „Susitarimas su Rais“. Turite išlaikyti gana sunkų testą. Bandymą turėsite pradėti mažo namo, esančio pietvakarių kryptimi, viršuje. Pirmiausia pasikalbėkite su filmo režisieriumi, po to per skirtą laiką dvivamzdžiu šautuvu turite nužudyti keturiasdešimt zombių, o tuo tarpu reikia stengtis nenumirti.

Su šiuo ginklu jums nereikia bandyti nusitaikyti į galvą, nes padarysite tokią žalą, kad sunaikinsite didžiąją kūno dalį. Tiesiog surinkite priešų krūvas ir pradėkite juos šaudyti iš karto. Kai kraunatės iš naujo, geriausia atsitraukti. Kai baigsite keturiasdešimt nužudymų, grįžkite į Irviną už atlygį.

Atvykę pas jį šiek tiek vėliau, pradėsite naują išbandymą. Šį kartą jūs turite nušauti šešiasdešimt zombių! Dabar savo žinioje turėsite kulkosvaidį! Taigi, jei Virusai priartėja prie jūsų, rekomenduojame greitai grįžti atgal. Be to, dabar reikia pabandyti šaudyti priešui į galvą, o ne šaudyti stipria ugnimi. Tam tikru momentu Rupūžė prisijungs prie jūsų linksmos kompanijos. Rupūžė išeis iš tos vietos, kur prasidėjo jūsų užduotis. Kai tik užteks zombių, persikelkite į netoliese esančią geležinkelio stotį. Šiuo metu jums nebus sunku užbaigti zombius iki nurodyto skaičiaus.

Paskutinis išbandymas yra sunkiausias, nes dabar turite padaryti trisdešimt šūvių į galvą (šūvių į galvą). Per jums skirtą laiką turite padaryti trisdešimt šūvių į galvą. Aikštėje bus daug zombių ir kažkuriuo metu pasirodys du brutai. Norėdami gauti tikslesnį tikslumą, nepamirškite naudoti taikiklio! Jei šaudysi į „Brute“, gausite net dešimt šūvių į galvą, todėl turėkite tai omenyje. Iš esmės tereikia išlikti ramiam ir taikyti tiksliau. Atsitiktinis nužudymas jokiu būdu nebus skaičiuojamas, todėl vis tiek reikia siekti. Jei baigėsi patrankų mėsa, tuomet rekomenduojame išlipti iš autobuso ir eiti į viaduką. Po to galite eiti už savo atlygį.

Elektroninės dalys

Prieiga: po to, kai pirmą kartą nužudei Bėgiklį.

Regionas: paskaityk, ką rašo Job Board.

Atlygis: 2500 patirties taškų į „Survival“, „Blueprint: Electrician“.

Sunkumo lygis: lengva.

Užduotis tampa prieinama nužudžius pirmąjį bėgiką. Gausite pranešimą iš senosios Darbo tarybos. Jis jums pasakys, kad dabar Toygarui reikia atsinešti porą elektroninių dalių. Turėsite rasti penkis elektronikos rinkinius. Atkreipkite dėmesį, kad jie yra labai reti ir labai brangūs, tačiau bet kuriuo atveju jų galima rasti. Dažnai žiūrėkite užrakintose skryniose ir apskritai miestuose. Surinkę rinkinius, grįžkite į nurodytą tikslą ir gaukite vertą atlygį.

Palydos

Prieiga: kol atsidursi iš lūšnynų senamiestyje.

Regionas: apima visą Lūšnynų teritoriją.

Atlygis:įvairūs.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis tampa prieinama iškart po to, kai persikeliate iš lūšnynų į senamiestį.

Nikas Pesto

Taigi, degalinėje rasite gana užimtą amerikietį Nicką Pesto. Jis paprašys jūsų nuvežti jį į „bokštą“. Tačiau visa problema ta, kad pakeliui reikia pasiimti dar porą daiktų. Pirmiausia tai nuves jus tiesiai į Rais grupę. Rais banditai stovės prie Niko krepšio, tad pirmiausia reikia jų atsikratyti, kad kelias būtų laisvas. Apskritai rekomenduojame pirmiausia išmesti porą petardų, kad patrauktumėte zombių dėmesį. Kai zombiai atvyks į Raiso grupę ir prasidės kova, turite žengti toliau pro visas šias skerdynes ir pasiimti Niko krepšį.

Nikas gaus savo mėgstamą žiedą krepšyje, bet paso krepšyje nėra, tad judame toliau. Pereikite prie kito taško. Greičiausiai būsite užpultas pakeliui į pagrindinį tašką, tačiau priešai nebus per stiprūs. Be to, Nikas taip pat suteiks jums savo paramą mūšyje (tačiau neturėtumėte per daug juo pasikliauti mūšyje). Pasiėmę partnerio pasą, galite eiti tiesiai į „Bokštą“. Stenkitės sekti Pesto tiesiogiai, nes tam tikru momentu jūsų judėjimą nutrauks Brute. Naudokite standartinę kovos taktiką prieš jį – smūgiuokite ir bėkite. Kai kartu atsidursite prieglaudoje, Nikas padovanoja jums „Pragaro planą“ kaip vertą atlygį už savo palydą.

Prekybos agentas

Kitas jūsų klientas yra Farouk (dar žinomas kaip pardavimo agentas). Farouk galite rasti ant suoliuko šalia lūšnynų esančiame „bokšte“. Kai pasikalbėsite su juo, turėsite pateikti naują palydą. Ši byla bus padalinta į tris etapus. Pirmieji du palydos etapai bus gana lengvi. Tiesiog palydėkite Farouką, kol jis apeina savo klientus, ir apsaugokite jį nuo įvairių reidų, kurie įvyks.

Paskutinis etapas yra sunkus, nes galite suklupti Rais smogikus ar kokį kitą stiprų priešą. Rekomenduojame nedelsiant paruošti kai kuriuos labai galingus šaunamuosius ar rankinius ginklus. Be to, jūsų sveikata turėtų būti maksimali, turėsite naudoti sprintą, jei kas nors kelia grėsmę jūsų pardavimo agentui! Jei viskas klostysis sklandžiai ir jis atvyks į „Bokštą“ gyvas ir nepažeistas, gausite „Ugnies paleidimo brėžinį“.

Vilkolakis

Netoli sandėlių, kurie yra pačiame Lūšnynų centre, sutiksite prakeiktą žmogų. Jo prakeiksmas yra būtent tai – jums reikės surinkti nurodytus ingredientus gydymui. Turėsite vesti jį po rinką (žinoma, apsaugoti), kol jis išsirinks jam reikalingus ingredientus. Kai jis surinks visus reikalingus daiktus savo gėrimui, galite ramiai nunešti jį į „bokštą“. Kaip atlygį jis jums įteiks „Šventosios Dvasios piešinį“. Ir atminkite, kad kažkur maršruto pabaigoje Bruiseris jus vėl aplankys.

Vagystė iš Raiso

Atliekant šią užduotį, šaunamieji ginklai labai palengvins jūsų praėjimą. Pietvakarių kryptimi nuo „Bokšto“ – buvęs Raiso smogikų narys. Šio žmogaus vardas yra Akhmetas. Jis pasislėps mažame mėlyname name. Norėdami patekti į Akhmetą, naudokite duris, esančias už prekystalio. Kai pasieksite jį, turėsite palydėti jį į saugyklą, apie kurią žino tik jis. Kol judate, viskas turėtų vykti palyginti ramiai. Šios užduoties sudėtingumas prasideda pervažiavus geležinkelio pylimą. Kažkuriuo momentu jus pirmiausia užpuls Raiso banditai. Atkreipkite dėmesį, kad ant stogo sėdės kulkosvaidininkas, todėl pirmiausia rekomenduojame jį nušauti (nes tai gali sukelti daug problemų)! Tada susitvarkykite su likusiais priešais. Kai tik visus nužudysite, nedelsdami pagykite (jei jums to reikia).

Toliau bus kova su Bruiseriu, zombiais ir rupūžėmis, tad ruoškitės. Viskas įvyks prieš jums atvykstant į „Bokštą“. Tai labai sudėtinga palyda, tačiau mainais gausite vertą atlygį - „Piešimas Puff-Puff-Passed“.

Žvejys

Pabendraukite su vietiniu žveju, kuris stovi prie „bokšto“. Pasirodo, jo vardas Omaras ir jam reikia apeiti miestelį ir surinkti porą labai svarbių daiktų. Šioje palydoje teks nemažai kovoti. Tokie monstrai kaip Rupūžė, Brute ir net Užkrėstieji stos jums kelią (tai neskaičiuojant tų paprastų zombių, kurių čia yra daug). Pavojingiausias momentas bus ant tilto, nes ten stovi „Bruiser“ kartu su labai pavojinga statine, kuri gali sprogti, todėl rekomenduojame iš pradžių suvilioti jį į patogesnę vietą, o tik tada nužudyti. Kai tik nukreipsite Omarą prie jam reikalingų daiktų, turėsite ir jį nuvežti į nuolatinės žvejybos vietą. Kaip atlygį jis jums įteiks „GTFO brėžinį“.

Šeimos gydytojas

Prieiga:įvykdę dvi užduoties „Sutartis su Rais“ dalis.

Regionas: rytinėje lūšnynų dalyje, Harbore, pasikalbėkite su Viktoru.

Atlygis: 3750 dolerių.

Sunkumo lygis: lengva.

Kalbėkitės su Viktoru, kuris yra uoste. Norėdami pradėti tyrimą, turite naudoti jo medicininį krepšį. Taigi, į skirtingus Lūšnynų taškus turėsite pristatyti keturis siuntas vaistų. Be to, jūs negalėsite naudotis savo grappling kabliu. Kai pasieksite pirmąjį žymeklį, geriau likti kairėje, nes kitaip rizikuojate atsidurti daug žemiau nei pagrindinis taškas. Po šio taško bus tiesioginis bėgimas į antrąjį. Po antrojo taško reikės pasukti kita kryptimi ir bėgti į trečią tašką. Nuo trečio taško belieka bėgti tiesiai į paskutinį – pagrindinį tašką. Stenkitės stebėti bombonešius. Apskritai lenktynės yra gana paprastos. Norėdami pradėti naujas lenktynes, turėsite susitikti su Viktoru šiek tiek vėliau. Naujose lenktynėse bus daug daugiau pagrindinių tikslų. Pirmiausia reikės aplankyti priešais esantį namą, po kurio iškart reikės pasukti į kairę, kad pasiektumėte kitą tašką, kuris jau yra dviem aukštais aukščiau nei ankstesnis. Galų gale jūs tiesiog turite padaryti tą patį ratą, kad bėgtumėte per likusius taškus.

Jums bus skirta gana daug laiko, todėl iš esmės tereikia neleisti, kad užkrėstieji ar bombonešiai jūsų nužudytų.Idėja paprasta: venkite susirėmimų ir nuolat būkite kelyje.

Fanų zona

Prieiga: atlikę užduotį „Aukštasis mokslas“.

Regionas: gausite, kai būsite rytinėje žemėlapio dalyje, tam tikru momentu gausite pranešimą.

Atlygis: 10 000 patirties taškų už išgyvenimą, 1 500 dolerių.

Sunkumo lygis: sunku.

Užduotį galima atlikti atlikus istorijos užduotį „Aukštasis mokslas“. Vos priartėjus prie Fanų zonos (kuri yra rytinėje senamiesčio dalyje) išgirsite nežinomus pranešimus. Priėję šiek tiek arčiau, galite sužinoti šaltinį ir net gauti užduotį. Po to žemėlapyje turėsite atitinkamą žymeklį. Nojus patars apie gautas žinutes. Pačiame centre yra užtvara ir norint ten patekti, kaip nukreipimo manevrą reikės panaudoti porą pitardų. Centriniame aukšte pirmiausia reikia rasti liftą. Kai tik jį rasite, paskambinkite ir važiuokite. Viršutiniame aukšte ieškokite to, kas galėtų paaiškinti jūsų gautus keistus pranešimus. Eikite į konferencijų salę ir ten ieškokite darbuotojų kortelių. Be to, ten taip pat galite rasti pistoletą kartu su puikia amunicija.

Naudodami rastą kortelę atidarykite vaizdo ir garso įrašymo technikos kambarį (jis yra kampinėje šio pastato dalyje). Ten bus dvi durys, vienos iš jų bus užblokuotos, o kitos – laisvos. Eikite ten ir suraskite kompiuterių kambarį. Jį radę įjunkite nurodytą kompiuterį ir atidžiai apžiūrėkite šią patalpą. Po to grįžkite į liftą.

Kai važiuojate liftu, jis sustos maždaug pusiaukelėje ir turėsite naudotis šachta. Toliau įlįskite į ventiliacijos šachtą ir galiausiai atsidursite ant grindų, kurių taip ilgai ieškojote. Kažkuriuo metu jus užpuls psichoterapeutas su kariniu šautuvu, todėl turėsite naudoti šaunamuosius ginklus. Taip pat yra galimybė užpulti jį labai stipriu artimojo kovos ginklu ir tiesiog nesuteikti progos atsikelti.

Apskritai, kai tik jį nužudysite, suaktyvinkite energijos tiekimą. Šiame kambaryje galite pasiimti daugybę mėtančių peilių. Kai būsite pasiruošę išvykti, naudokite liftą, kad nuvestumėte atgal į pirmą aukštą. Šiuo metu užduotis baigta, bet vis tiek galite nuvykti į Troją ar Nojų, kad gautumėte papildomo atlygio.

Firefly

Prieiga:

Regionas: saugi zona, kuri yra pietrytinėje dalyje.

Atlygis: 5000 patirties taškų už išgyvenimą, 10 vnt. signalinių raketų.

Sunkumo lygis: sunku.

Užduotį galite imtis iš karto, kai atliksite pirmąją užduoties „Sutartis su Rais“ pusę. Taigi, jums reikia Zaido ir jis yra savo saugioje zonoje, kuri yra miesto pietvakarių kryptimi. Norėdami pradėti užduotį, tereikia pasikalbėti. Jis paprašys jūsų paimti jam atsargas, kurios yra angare šiaurėje. Eikite ten, o kai atvyksite į savo tikslą, turėsite rasti kelią šio angaro viduje.

Jei su savimi turite kabliuką, užlipkite ant stogo, kuris kabo pastato šone, ir eikite į vidų. Yra ir kitas variantas: reikės persikelti į rytinę angaro dalį. Toliau, naudodamiesi geležiniais tvirtinimais, užlipkite ant apatinio stogo ir šokite toliau, kol atsidursite prie įėjimo į angarą. Šokinėti čia bus gana problematiška, todėl geriau neskubėti.

Šiame angare sėdės Raiso kariai, tad teks su jais kautis. Geriausia prieš juos naudoti nuotolinius ginklus, kaip visada, nes vaikinai taip pat turi su savimi porą ginklų. Pirma, atsikratykite kareivių, kurie sėdi viršuje. Po to eikite į tolimiausią tako dalį. Pabaigoje galėsite itin saugiai nusileisti į vežimus. Dabar atidarykite dureles ir suraskite jums reikalingą cinką (čia bus visas cinkas). Kai tik paimsite cinką, nedelsdami pereikite pro duris arba į viršutinius takus. Iš čia pereikite į kambarius šone. Čia ant grindų rasite terpentiną. Surinkę komponentus galite saugiai grįžti į Zaidą.

Vyras dujokauke

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties dalį „Sutartis su Rais“.

Regionas: Fisherman's Wharf, pasikalbėk su Musa.

Atlygis: 5000 patirties taškų į Survival, Warmaster.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotis gali būti priimta tik įvykdžius pirmąją pagrindinės užduoties „Sutartis su Rais“ pusę. Musa saugos vartus. Jis papasakos apie sergantį vyrą, kuris užsideda dujokaukę, laksto ir visiems kelia daug problemų. Eikite į pažymėtą žymeklį ir didžiuliame pastate rasite beveik visiškai uždarą garažą. Atidarykite šį garažą ir trumpai pasikalbėkite su vietiniu šios vietos gyventoju. Pasirodo, jis labai ekscentriškas (vyras dujokauke).

Turėsite surasti jo maišą su lobiais, kuriuos jis paliko prie ežero. Prieš eidami toliau, rekomenduojame pirmiausia patikrinti, ar jums naktis? Nes jei naktis, tada nieko nematysite vandenyje - jei lauke diena, tada greitai eikite į šią vietą. Taip, paieškos sritis bus gana didelė, tačiau kuo arčiau centro, tuo paieškos sritis bus mažesnė. Taigi, šiose paieškose jums labai padės irklas, kuris tarnauja kaip vadovas. Iškart už šio irklo yra vyro dujokauke maišas. Kai surasite, paimkite ir grįžkite pas savo klientą.

Mainais jis suteikia jums vertingos informacijos. Su šia informacija grįžkite į sargybinį ir pasakykite viską, ką jums pasakė vyras su dujokauke. Po to eikite apieškoti Gurselio (to vaikino, kurį kaime pirmą kartą susikratėte pinigų) namuose. Atvykę į jo namus, virtuvėje jo dubenyje rasite dujokaukę. Laikas pasikalbėti su Gurseliu. Jis yra gatvėje prie savo namų. Užduotis baigiasi čia ir nepamirškite apie Musa gautą atlygį.

Dujinimas

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties dalį „Sutartis su Rais“.

Regionas: skambinti per radiją.

Atlygis: 5000 patirties taškų iki išgyvenimo.

Sunkumo lygis: lengva.

Kai pateksite į „Bokštą“, greičiausiai būsite informuoti, kad jiems dėl kokių nors priežasčių baigėsi degalai. Šiuo metu prasideda užduotis. Taigi, jums reikia eiti į Jeffą, esantį netoli vietinio geležinkelio. Geležinkelis bus gana toli (priešingame žemėlapio gale). Kai pateksite į reikiamą vietą, eikite į mėlyną namą – čia sėdi Džefas. Namuose pakilkite į antrą aukštą. Su šiuo žmogumi galima kalbėtis tik per langą. Apskritai pokalbio metu išsiaiškinkite, ką turite padaryti, kad atkurtumėte dujų tiekimą.

Pokalbio metu sužinosite, kad reikia rasti vožtuvą. Iš viso tokių vožtuvų yra trys. Vienas vožtuvas yra viename iš tunelių, kitas yra tiesiai po viaduku, o paskutinis yra trečias, esantis šalia tilto. Netoli tilto esantis vožtuvas turi dvi problemas vienu metu. Pirma problema yra ta, kad pirmiausia turite užlipti ant tilto, o tada nušokti. Galima užlipti netoliese. Viršuje bus daug zombių ir jums reikės juos visus nužudyti. Po žudynių pašok ir susidurk su kita problema. Vožtuvą gaubiančioje srityje yra stipresnių ir didesnių užkrėstų. Norėdami juos nugalėti, stenkitės aktyviau išsisukti ir greitai pulti. Kai nužudysite visus priešus, galite atidaryti vožtuvą. Norėdami išeiti iš šios vietos, naudokite šalia stovintį stulpą.

Kalbant apie tunelinį vožtuvą, jums nebus sunku jį surasti ir pasukti, tačiau be kovos to padaryti nepavyks. Artimai kovai geriausia pasiimti kokį nors stiprų ginklą. Jums reikės nužudyti daugybę zombių, nes jei tai nebus padaryta, jie galės neleisti jums pasukti vožtuvo.

Paskutinis vožtuvas bus po viaduku. Rasti šį vožtuvą jums taip pat nebus sunku, tačiau, kaip įprasta, ten bus užkrėstų žmonių. Norėdami išvalyti vietą nuo lavonų, jums labai praverstų granatos, kurios bus labai veiksmingos ir gali pašalinti beveik visus priešus vienu metu. Jei tokio ginklo neturite, geriausia naudoti nuotolinį ginklą, išviliojant užkrėstąjį. Čia tinka ta pati taktika – pataikyti ir pabėgti.

Kitas jūsų tikslas yra vožtuvas, atsakingas už pirminį paskirstymą. Eikite ten, bet stenkitės ne iš karto patekti į konstrukciją, nes ten bus labai stiprių užsikrėtusių žmonių, negalėsite lengvai pro juos praeiti, o vėliau negalėsite patekti į aukštesnį vožtuvą. Patariame išeiti į lauką į priešingą įstaigos pusę ir ten susirasti kanalizaciją, kuri nuves tiesiai į dujų kompleksą, kur yra reikalingas vožtuvas. Prie vožtuvo bus keletas stiprių užkrėstų, todėl pirmiausia turėtumėte juos pašalinti. Po to galite saugiai pasukti vožtuvą.

Dabar laikas paskubėti ir greitai surasti radare pažymėtą žymeklį. Šis žymeklis yra zona, atsakinga už dujų kryptį. Greitai eikite ten ir išjunkite dujas per tris vožtuvus. Visi jie bus išdėstyti toje pačioje platformoje. Norėdami juos rasti, sekite mėlynus vamzdžius ir stebėkite, kada pasirodys balti vožtuvai. Jei vieta dega, vadinasi, ten yra vožtuvas, kurį reikia pasukti. Kai baigsite, grįžkite pas Jeffą. Atvykę prieš jį, pasikalbėkite ir tada galėsite saugiai išeiti iš čia. Tada kažkas atsitiks ir galų gale gausite pelnytą atlygį.

Labanakt pone Bahirai


Prieiga: kai baigsite „Pirmąją užduotį“.

Regionas: Bokštas, viršus, koridorius.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Užduotį galima atlikti iškart po to, kai atliksite „Pirmąją užduotį“. Grįžę į „Bokštą“, atidžiai klausykite, kokį triukšmą čia girdite. Pasirodo, pora žmonių bando išversti 202 kambario duris. Tam tikru momentu jie paprašys jūsų pasirinkti durų spyną. Padarykite tai greitai ir atidžiai patikrinkite kambarį. Pasikalbėję su Lena, užlipkite ant „bokšto“ stogo. ant stogo reikia susirasti vaikiną, vardu Jusufas. Yusuf yra kairėje pusėje už kampo. Pasikalbėkite su juo ir eikite į naują ženklą savo žemėlapyje.

Taigi, vaistinėje ir apskritai aplink vaistinę gyvena kiti išgyvenę asmenys. Pereikite prie nurodyto žymeklio ir susiraskite žmones. Kai būsite ten, pasikalbėkite su vadovu. Jis pradės jums pasakoti, koks tariamai geras yra jo produktas (tačiau jūs iš tikrųjų matėte tiesą - jo produktas turi labai neigiamą poveikį). Pasiruoškite mūšiui, todėl paimkite ginklą ir nužudykite visus piktadarius.

Atkreipkite dėmesį, kad priešai bus rimti. Jie svaidys į tave mėtymo ginklus, artimoje kovoje puls stipriais ginklais, o lyderis nuolat vengs nuo tavo atakų! Rekomenduojame pasiimti kokį nors greitą ir mirtiną ginklą, nes kitaip jie greitai jūsų atsikratys.

Kai įveiksite šiuos vaikinus, atlikite nedidelį radijo skambutį ir užduotis bus atlikta. Užduotis bus atlikta šiame etape, tačiau rekomenduojame prieš išeinant užsukti į vaistinės vidų ir ten pasiimti raštelį bei „Toksinės granatos piešinį“.

Šaulys

Prieiga: atlikę „Pirmąją užduotį“.

Regionas: bokšto viršuje, pasikalbėkite su Davudu.

Atlygis: 3500 patirties taškų už išgyvenimą.

Sunkumo lygis: lengva.

Kai grįšite iš „Pirmosios misijos“, tam tikru momentu susidursite su vyru vardu Davudas. Jis duoda tau naują užduotį. Taigi, reikės surasti jam patranką ir sugrąžinti į „bokštą“. Jei ėmėtės šios užduoties žaidimo pradžioje (esant pirmai progai), greičiausiai neturėsite papildomo ginklo, tiksliau, neturėsite jo. Atėjo laikas ieškoti ginklų. Kuo toliau nuo prieglaudos, tuo didesnė tikimybė rasti kokį nors naudingą ir vertingą grobį. Rekomenduojame patikrinti visas skrynias ir didžiulius sunkvežimius (jose yra galimybė rasti vertingų daiktų). Be to, dažniausiai skrynios su vertingu grobiu bus rakinamos, todėl rekomenduojame su savimi pasiimti porą pagrindinių raktų (žinoma, jei šiandien ne jūsų diena, galite turėti ir daugiau).

Kai tik rasite statinę, kuria galėsite pasidalinti su klientu, greitai grįžkite į bokštą ir atiduokite Davudui. Mainais jis jums duoda raktą nuo savo „Thrift Shop“, bet kol kas neduoda jokio atlygio. Dabar jam reikia atnešti vieną figūrėlę, kuri šiuo metu yra jo parduotuvėje. Iš esmės nebloga mintis nueiti tokį atstumą, nes pakeliui galima neblogai pasiklysti.

Greitai eikite į Dawood parduotuvę. Reikalingas daiktas gulės už durų garaže (kažkur žemės lygyje). Apskritai, eikite, atrakinkite duris ir pasiimkite viską, ką galite, nes čia bus daug labai naudingų dalykų. Svarbiausia nepamiršti pasiimti figūrėlės. Kai grįšite į „Bokštą“, per radiją gausite pranešimą – turite kuo greičiau grįžti į Davudą. Taigi, atvykimo vietoje, norėdami surinkti daugiau informacijos, pasikalbėkite su Salma. Šiuo metu užduotis trumpam sustoja. Šiek tiek vėliau, kažkuriuo momentu galėsite rasti Davud vienoje iš kanalizacijos (kai važiuosite į senąją miesto dalį). Apskritai, kai jį surasi, tiesiog kalbėk ir kol kas nieko nedaryk.

Užduotis tęsis, kai atsidursite senamiestyje. Per radiją bus pranešimas, kuriame bus šiek tiek informacijos apie senąjį Davudą. Nedelsiant pasirodys nauja misija „Paklydę kosmose“. Apskritai, jums reikės kruopščiai šukuoti pietvakarinę šios teritorijos dalį (Senamiestį). Tam tikru momentu turėsite žymeklį, susijusį su šia užduotimi – sekite juo. Atsidursite šalia pastato. Į vidų reikia patekti per įėjimą, kuris yra viršutiniame aukšte. Ten vėl sutiksi Davudą. Ateityje turėsite nužudyti visus vaikštančius lavonus, tada eiti į užpakalinius kambarius ir spintose ieškoti Sammy. Suradę berniuką, pasikalbėkite su juo ir užduotis bus atlikta.

Gydomasis gėrimas

Prieiga: atlikus užduotį „Aukštasis mokslas“.

Regionas: saugi zona „Magic Fortress“ (rytinė dalis), pasikalbėkite su Rupertu.

Atlygis: 10 000 taškų iki išlikimo.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Namo viduje (rytinė miesto dalis) yra darželis, jis vis dar veikia ir jam vadovauja vyras Rupertas. Eikite pas jį atlikti naują užduotį. Taigi, jūsų bus paprašyta surasti insuliną vienam iš vaikų (jis serga diabetu). Norėdami įsigyti vaistų, turėsite ieškoti kelių vietinių vaistinių. Atkreipkite dėmesį, kad vaistinė pietuose priklauso Raisui. Galite tuoj pat ten eiti, bet turėsite nužudyti visus bandytojus. Geriausia juos užpulti, šaudant iš toli. Taip pat yra galimybė į jį įmesti porą petardų, kad galų gale netoliese esantys užkrėstieji bėgtų pas bandytojus.

Apskritai, kai visus nužudysite, turėsite pasiimti vaistinės durų spyną. Kai tai padarysite, pradėkite ieškoti insulino. Deja, čia nieko nebus, tad laikas keliauti į kitą vaistinę (esančią šiaurinėje dalyje). Ši vaistinė nebus įsikūrusi ant žemės, todėl jei ketinate eiti į žemiau esantį butą, ten rasite porą medžiagų ir figūrėlę.

Atidarykite metalines duris, kurios užstoja kelią į vaistinę. Kai tai padarysite, greitai pereikite per vaistinę ir išjunkite žadintuvą, kuris rėkia neįtikėtinai garsiai (antras kambarys kairėje pusėje). Po to, kai susidorosite su pavojaus signalu (ir nesvarbu, kaip greitai), užkrėstasis ateis pas jus, todėl pirmiausia turėsite išvalyti šią vietą.

Kai išvalysite vaistinę, pradedame insulino paiešką. Jei nieko čia nerandate, skambinkite Trojai. Naudokite kompiuterį, esantį šio pastato gale. Kompiuteryje galite rasti informacijos, kaip rasti reikiamą vaistą. Kai tik gausite norimą adresą, tuomet eikite į pietinę dalį ir artėdami prie namo nusileiskite ant žemės. Norėdami būti tinkamoje vietoje, turėsite būti po pastato langu ir naudoti savo „katę“, kad atsidurtumėte viduje.

Kai ieškote šiame kambaryje, darykite viską labai tyliai, nes labai stiprūs priešai + užkrėstieji (kurių yra daug) bus netoli nuo jūsų. Atsargiai eikite į virtuvę. Ant šaldytuvo bus pranešimas – imk ir palik iš šios vietos.

Taigi, jūs turite tiesioginį taikinį į piceriją. Eikite į šią įstaigą ir nužudykite visus viduje esančius zombius. Išvalę šią vietą, pradėkite ieškoti insulino. Suradę vaistus, pagaliau grįžkite pas Rupertą ir duokite jam vaistų. Tai atliks užduotį!

Žolelių rūkymas

Prieiga: ankstyvosiose stadijose.

Regionas:

Atlygis: 3500 patirties taškų, skirtų išgyvenimui, piešinys: natūralus pirmosios pagalbos rinkinys.

Sunkumo lygis: lengva.

Taigi, vyras, vardu Job Board, turi vieną užduotį. Eik pas jį. Jis nurodys jums surinkti dvylika levandų augalų gabalėlių. Užduotis yra šiek tiek problemiška, nes šių augalų teks ieškoti nemažai laiko. Apskritai levandos augs šios teritorijos rytuose, tačiau ir ten jų nėra tiek daug, kad vienu metu būtų galima surinkti reikiamą augalų skaičių.

Rekomenduojame naudoti „Night Sense“ įgūdžius, kad geriau surastumėte augalus (nes jie gali augti poromis labai tankioje augmenijoje). Geriausia žiūrėti kiek aukščiau, kur nors šalia ar net ant skardžių, salų, bet ne prie kranto. Vykdydami šią užduotį rasite daug naudingų augalų, todėl geriausia pasiimti viską, ką sutiksite, nes praeinant žaidimą pravers absoliučiai viskas. Surinkę visus augalus, grįžkite į Job Board.

Pavydus bėgikas

Prieiga: atlikę užduotį „Sutartis su Rais“.

Regionas: Pietryčių saugi zona, susisiekite su Volkanu.

Atlygis: 1000 patirties taškų į Agility.

Sunkumo lygis: sunku.

Vyras vardu Volkanas tiki, kad jis yra geriausias bėgikas mieste. Atėjo laikas įrodyti, kad šis žmogus klysta. Turėsite atlikti testų seriją, kurią sudaro kelios lenktynės. Šiuose testuose dėmesys sutelkiamas tik į pagrindinius dalykus – greitį ir refleksus. Čia negalite duoti daug patarimų, tačiau yra keletas dalykų, kurie supaprastina procesą.

Pirmiausia stenkitės nesulėtinti greičio ties žymekliais, nesulėtinkite ir judėkite į priekį. Niekur nereikės daryti staigių 180 laipsnių posūkių, todėl sutaupysite nemažai laiko. Greitai pravažiuokite kiekvieną žymeklį ir nesulėtinkite.

Kiekvienose lenktynėse bus draudžiama naudoti „Katiną“, o tai yra visiškai sąžiningas žaidimas. Tačiau niekas nedraudžia naudoti savo įgūdžių - pavyzdžiui, „Vault Jump“, kuris leis jums įveikti porą užsikrėtusių žmonių neprarandant greičio. Kitas naudingas įgūdis yra „Riedėjimas pirmyn“. Šis įgūdis padės nešvaistyti brangaus laiko kritimo akimirkomis, kurias neabejotinai patirsite. Be to, „Freerunning Skill“ yra labai naudingas ir nepakeičiamas įgūdis, kuris padeda bet kokiu atveju. „Freerunning Mastery“, „Maximum Freerunner“ yra tokie patys naudingi įgūdžiai, tačiau norint juos įgyti, pirmiausia reikia padaryti gerą pažangą aukštesniame lygyje.

Nužudymo vadovas

Prieiga: pravažiavus „Duobę“.

Regionas: apsipirkti apatinėje bokšto dalyje, ten pabendrauti su Buckshot.

Atlygis: 2500 patirties taškų iki stiprybės.

Sunkumo lygis: lengva.

Eikite į naują užduotį vyrui, vardu Buckshot, kuris yra parduotuvėje „Bokšto“ apačioje. Taigi šis žmogus turi įdomią idėją, kaip padėti žmonėms suprasti, kas vyksta Harrane. Tačiau pirmiausia turėsite atlikti keletą jo užduočių.

Pirma, jums reikės nužudyti 40 užkrėstų beisbolo lazda! Labai atsargiai nusileiskite nuo pradinio taško ir iššokkite iš priekabos, taip įveikdami spygliuotą vielą. Galiausiai atsidursite gatvėje. Rekomenduojame siekti aukščiau, o dar geriau – ilgiau siūbuoti. Kai tik „klientai“ baigsis, pasukite šiek tiek į dešinę ir bus nauja supuvusių lavonų pakuotė. Šiuo metu jūs galite lengvai gauti trūkstamą nužudymų skaičių.

Išlaikius pirmąjį testą, iškart prašoma laikyti antrąjį. Šį kartą jums reikės nužudyti zombius naudodami svaidomas žvaigždes. Kai tik prasidės bandymas, paimkite ginklą ir pradėkite smulkinti kitus zombius. Šaudmenys nesukels problemų, todėl kuo dažniau meskite žvaigždes, kad kuo greičiau gautumėte nurodytą skaičių nužudymų. Taikiniai bus išdėstyti visiškai palei visus dokus, todėl jums reikia ne tik stovėti vietoje, bet ir judėti. Tam tikru momentu lengvi taikiniai baigsis, o rupūžės atvyks juos pakeisti ir puls jus iš toli. Geriau ilgai nesimaišyti su jais ir iš karto juos nužudyti, nes jie gali jums sukelti daugybę problemų. Dar geriau, atsitraukite nuo jų ir eikite į naują paprastų zombių būrį ir toliau ramiai kaupkite žudynes.

Atlikę paskutinę užduotį, galite saugiai grįžti į „Bokštą“ ir ten gauti pelnytą atlygį bei daugybę komplimentų, kuriuos pasakys vietiniai.

Voras be kojų

Prieiga: misijos „Visuomenės veikėjas“ metu.

Regionas: Senamiestis, pastato viršuje, pabendraukite su žmogumi, vardu Spider.

Atlygis: 10 000 patirties taškų už išgyvenimą ir 1 500 dolerių, už antrą užduotį - 15 000 patirties taškų už išlikimą ir 1 500 dolerių.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Netoli kiemo senamiestyje yra vyras vardu Spider. Jis bus pažymėtas jūsų žemėlapyje kaip naujas užduočių davėjas. Eikite prie jo ir pasikalbėkite su juo. Galų gale turėsite paimti paketą, kuris guli šalia jo ant žemės. Šiuo metu prasideda dabartinė užduotis.

Senamiesčio šiaurės rytinėje dalyje turite rasti tris Shisha gabalus. Tolimiausioje rytinėje dalyje pažymėtas žymeklis bus nedidelėje parduotuvėje žemės lygyje. Šioje parduotuvėje gausite visus tris Shisha gabalus, tačiau iškyla bėda – parduotuvės teritorija perpildyta zombių miniomis. Čia labai padės petardos. Išmeskite juos ir, kai užsikrėtę asmenys išsiblaško, greitai eikite į parduotuvę.

Paėmę visas tris Shisha dalis, eikite šiaurės vakarų kryptimi pas vyrą, vardu Dovydas. Atvykus paaiškėja, kad jo butą apgula Rais banditai, todėl Deividą reikės gelbėti. Rekomenduojame pasiimti kokį nors šaunamąjį ginklą, kad galėtumėte į juos šaudyti patys nenušaudami.

Lėtai prasiveržkite į Davido butą. Pakeliui sutiksite dar daugiau Rais banditų nei buvo gatvėje. Geriausia juos privilioti prie durų, kur patys juos užpulsite. Kai viskas baigsis ir atsiesite Deividą, būtinai pasirūpinkite, kad sutramdytumėte visus bandytojus. Kai tik viskas nurims, vėl pasikalbėkite su įkaitu. Po pokalbio jums atsiveria nauja saugi zona ir papildomai jums suteikiama dar šiek tiek pinigų.

Deividui atsisėdus, vėl pasikalbėkite su juo ir gaukite užduotį, susijusią su pagrindine. Nauja prijungta misija vadinasi „Pragaras iš viršaus“. Taigi Dovydas turi idėją, kas sukėlė šią baisią epidemiją. Mieste reikės rasti porą nukritusio meteorito pavyzdžių.

Išeikite iš pastato ir judėkite į šiaurę iki pat ežero. Šiame ežere turi būti meteorito fragmentų. Pradžioje nieko nepavyks rasti, bet netoli šio ežero yra generatorius, kurį kaip visada supa užkrėstieji. Apskritai nesvarbu, ar visus ten nužudysi, ar išviliosi, esmė ta, kad reikia paleisti ten esantį generatorių. Dėl to visi reikalingi pavyzdžiai bus apšviesti nedideliu šviesos siluetu, o tai palengvins paiešką.

Apeikite visą ežerą ir surinkite visus ten esančius mėginius. Jei čia klaidžiojantys zombiai jus trikdo, tai arba muškite juos, arba atitraukite dėmesį, arba tiesiog šaudykite į netoliese esančius sprogstamuosius cilindrus. Paėmę visus mėginius, greitai grįžkite pas Davidą. Ji suteiks jums pinigų ir informacijos apie tai, kas sukėlė šią epidemiją.

Dujos žiebtuvėliams

Prieiga: po to, kai pirmą kartą nužudei Bėgiklį.

Regionas: Bokštas, susisiekite su Darbo taryba.

Atlygis: 2500 patirties taškų į „Survival“, „Blueprint: Fry Them and Kill Them“.

Sunkumo lygis: lengva.

Vyras, vardu Toygar, turi atnešti penkias skardines dujų žiebtuvėliui. Užduotis tikrai nelengva, nes su dujomis susiduriama retai, bet atlygis tikrai džiugina. Piešinys, kurį gausite kaip atlygį, padidins ugnies ir elektros žalą jūsų ginklams (veržliaraktis, kirtiklis, kirtiklis, armijos kastuvas, pjautuvas)!

Vidurnakčio nuotaka

Prieiga: Kaip užbaigti antrąją užduoties „Sutartis su Rais“ pusę.

Regionas: Uostas, susisiekite su Darbo taryba.

Atlygis: 2500 patirties taškų už išgyvenimą, 1000 dolerių.

Sunkumo lygis: lengva.

Dėl šio pastato reikia kreiptis į senąją Darbo tarybą. Paimkite ir kartu vakare eikite į rytinę šio žemėlapio dalį. Turėsite pažymėtą plotą, kuriame turėtų augti „Vidurnakčio nuotaka“ (tai subtili gėlė, violetinės spalvos). Apskritai lengviausias būdas rasti šį augalą yra su įjungtu žibintuvėliu.

Kai nuskinsite keletą šios gėlės gabalėlių, grįšite pas vyrą, vardu Gürselis. Jis jums duos atlygį už atliktą darbą. Kelias atgal bus labai ilgas, o jūsų laukia daug pavojų (gaisrai, zombių atakos - visgi naktis), todėl būkite ypač atsargūs.

Motinos diena

Prieiga: atlikus „Pirmąją užduotį“.

Regionas: viršutinė bokšto dalis, Bracken kambarys, susisiekite su Lena.

Atlygis: 3500 patirties taškų už išgyvenimą, 697 doleriai.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Lena šią užduotį duoda iškart po to, kai įvyksta susitikimas su Brackenu ir Jade. Kalbėkitės su ja išeidami. Ji duoda jums užduotį, susijusią su vaistais nuo traukulių. Vaistas yra mieste, tiksliau – pas žmogų. kuris vis dar ten gyvena.

Na, išeikite iš „bokšto“ ir judėkite šiaurės rytų kryptimi. Galite eiti beveik visą kelią palei viaduką. Jei judėsite tik ant transporto priemonių stogų, jums negresia joks pavojus. Kai būsite netoli Gazi namų, nusileiskite viaduku. Netoliese esančios pakuotės palengvins ir sušvelnins jūsų kritimą nuo viaduko. Taigi, pasibelsk į Gazi namus. Po to, kai sulauksite visiškos tylos, užsukite durų spyną. Viduje pamatysite, kad čia nieko nėra, todėl reikia apieškoti du gretimus namus (Ghazi tikriausiai gyvena viename iš jų).

Prieš patekdami į Ghazi namus, turėsite rasti dar keletą daiktų. Nuplėškite žemėlapį ir pažiūrėkite į žymeklius. Turite rasti vaizdajuostę ir šokolado. Eikite į pagrindines gatves, o iš jų eikite tuneliais ir atsidurkite mieste. Mieste pirmiausia turite nueiti į vaizdo įrašų parduotuvę, o tada pažvelgti į saldainių parduotuvę. Būkite atsargūs, nes galite susidurti su gana stipriais zombiais. Būdami poroje sutiksite užsikrėtusių žmonių, kurie apsirengę šarvuotais kostiumais – su jais reikia būti atsargiems. Taigi, video parduotuvėje galima eiti pro galines duris, kurios yra pirmame šio pastato aukšte. Patekę į vidų, eikite į skyrių „C“ ir suraskite ten reikiamą vaizdo juostą. Dėl triukšmo kažkada pritrauksite tris labai greitus bėgikus. Čia yra du variantai: arba tu pabėgsi ir pakeliui su jais kovoji, arba tu tuoj pat imsi kovą ir nužudysi. Kai bėgikai ateis link jūsų, nedelsdami pulkite juos.

Saldainių parduotuvės niekas nesaugos, o viduje nebus signalizacijos. Nueik ten ir surask šokolado. Kai pagaliau pasiimsite visus reikalingus daiktus, grįžkite į Gazį. Netikėtai Ghazi vis dar nenori tavęs įsileisti. Turėsite įsilaužti į jo namus, todėl eikite į jo namo pusę ir lipkite į viršų. Apskritai užlipkite ant stogo ir viršuje rasite liuką, kuris veda į vidų. Kai būsite viduje ir ieškote, nepamirškite kartu su rašteliu pasiimti statulos. Galiausiai maloniai pabendraukite su nesvetingu Ghazi. Kai kalbi, pasiimk vaistus su savimi – reikės grąžinti mergaitei Lenai. Lena įsikurs aštuonioliktame bokšto aukšte. Atnešę jai vaistų, gausite vertą atlygį už sunkų darbą.

O kur tu, broli?

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Sutartis su Rais“ pusę.

Regionas:šiaurinėje bokšto dalyje (po žeme), susisiekite su Osmanu.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Šiaurinėje žemėlapio dalyje yra tuneliai – pažiūrėkite ten ir viename iš kamerų rasite žmogų, kurį jau buvote sutikę anksčiau. Pasikalbėkite su juo, kad sužinotumėte, kaip galite jam padėti. Jis paprašys tavęs surasti jo brolį.

Palikite šią sritį ir eikite į pietus iki pat turgaus. Išgirdę keistus garsus, eikite į pastatą, kuris bus jums pažymėtas. Kairėje pusėje yra spyna ant durų - ją reikės pasiimti. Kai tai padarysite, viduje virš galvos rasite ventiliacijos veleną. Tada šliaužkite palei šiuos vėdinimo kanalus ir taip dar labiau eikite į pastatą.

Galų gale atsidursite sandėlyje. Čia bus Bombardier ir jei jis nedirbo, kol buvote ventiliacijoje, venkite jo dėmesio. Po to turėsite atremti didžiulį zombių puolimą, kuris jus puls iš salės pusės.

Išsprendę visas problemas, eikite į mažą kambarį, esantį kampe. Ten sutiksite brolį, kurį reikėjo surasti. Po to išeikite pro duris (kurios yra už jo) ir greitai grįžkite į Osmaną. Prie išėjimo jūsų laukia nauja problema: suveikė turgaus pavojaus signalas ir dabar yra daugybė užsikrėtusių žmonių. Turėsite prasiskverbti pro minias priešų, nes kitos išeities nėra.

Jei turite galimybę, pakeliui į Osmaną geriau paimkite dar keletą sprogmenų, nes ten sutiksite nemažai Rais banditų. Be to, būtų puiku, jei su savimi pasiimtumėte ir šaunamąjį ginklą. Kai nužudysite visus Raiso banditus, greitai rasite Osmaną. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite su juo pasikalbėti. Po pokalbio jis jums duos tris vietinių miesto saugyklų raktus.

Užkardos

Prieiga: misijos „Visuomenės veikėjas“ pradžioje.

Regionas: Trojos bokštas, pasikalbėk su žmogumi, vardu Savvy.

Atlygis: 10 000 patirties taškų iki išgyvenimo.

Sunkumo lygis: sunku.

Taigi žmogus, vardu Savvy, papasakos apie Rais tvirtoves, esančias senojoje miesto dalyje. Šiose tvirtovėse bus daugybė banditų, todėl vietiniai gyvi žmonės tiesiog negali sukaupti jėgų, kad išstumtų juos iš ten, o už tai galėsite užpildyti kišenes šoviniais, medžiagomis ir pirmosios pagalbos vaistinėlėmis ir susigrąžinti. Rais banditų tvirtovės.

Paruošus šaunamuosius ir artimojo kovos ginklus, laikas pakilti į aukštą pastatą, esantį Senamiesčio teritorijoje (jis bus pažymėtas). Netoli stogo yra liftas - jis padės patekti į pagrindinę forposto dalį, kur netrukus įvyks susirėmimas. Per lifto šachtą eikite į viršutinį pagrindo aukštą. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite nužudyti daugybę Rais banditų. Ir jei liftu nusileisite kiekviename iš postų, vis tiek turėsite nuolatinį netikėtumo elementą. Tai bus ypač naudinga kartu su pašalinimo įgūdžiu.

Netrukus reikės iššukuoti du biuro aukštus, todėl rekomenduojame pasiimti gerų šaunamųjų ginklų. Jei stovėsite atviroje vietoje, mirsite be jokių problemų. Rekomenduojame vengti ir centro, kol neatsikratysite daugumos čia bėgiojančių priešų. Nepamirškite apie radarą, nes jis padės įvertinti artėjančią grėsmę kiekviename kambaryje.

Nužudę visus priešus, atidžiai apžiūrėkite pastatą. Čia galite rasti skubios pagalbos paketus, kuriuos turėsite vilkti atgal į savo bazę. Šie daiktai suteiks jums daug patirties siekiant išgyvenimo įgūdžių. Šiek tiek vėliau reikės išvalyti Raiso smogikų forpostą. kuris yra radijuje. Ši vieta taip pat labai vertinga dėl grobio ir patirties, todėl jei turite galimybę šią vietą išvalyti, nedvejokite.

Ant kabliukų

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Sutartis su Rais“ pusę.

Regionas:šiauriniame lūšnynų pakraštyje, pasikalbėkite su Fatinu ir Tolganu.

Atlygis:

Sunkumo lygis: vidutinis.

Pasikalbėkite su kurjeriu, kuris yra netoli Darbo tarnybos (bokšto). Taigi, kurjeris papasakos apie du žmones, dirbančius pas labai turtingą verslininką Irane. Turite rasti šiuos žmones ir šiek tiek su jais bendradarbiauti.

Raskite Tolgą ir Fatiną. Eikite į šiaurinę žemėlapio dalį iki degalinės. Kai juos rasite, pasikalbėkite su jais ir sužinokite, ką galite padaryti atlikdami dabartinę užduotį. Sandėliai (pietuose) bus pažymėti jūsų žemėlapyje iškart po pokalbio, todėl jums reikia išeiti. Pereikite prie geležinkelio mazgo ir ten pateksite į centrinį sandėlį. Priešingoje kambario pusėje užlipkite ant vežimo, tada šokite ant dryžuotų geltonų juostų, kad pakiltumėte dar aukščiau. Patraukite save į viršutinius kelius. Galiausiai atsidursite tam skirtoje sandėlio dalyje.

Vietoje jums reikės nužudyti labai stiprius zombius Brute kompanijoje. Išvalę šią vietą nuo priešų, atidarykite skrynias ir vienoje iš jų rasite Piešinį: Žiebtuvėlis. Tada turėsite sulaužyti dėžutes, kurios yra kitoje kambario dalyje, kad gautumėte kabliukus (jie yra paslėpti dėžių viduje). Dabar galite grįžti į Fatiną ir Tolgę. Šiek tiek vėliau jie galės jums duoti naują užduotį.

Kai radijo skambutis baigsis, grįžkite susitikti su vaikinais. Jie yra šiaurės vakarinėje dalyje. Taigi, užduotis bus greita, nes stotyje su autobusais turėsite greitai pasiimti tris automobilių akumuliatorius. Vaikinai nurodys, kur eiti, kur ieškoti ir dar daugiau.

Eikite į stotį ir apieškokite tris iš keturių čia stovinčių transporto priemonių. Geltonos durys atsidaro jums šone, todėl pro jas galite patekti į vidų. Automobilių akumuliatoriai nuolat yra priešais autobusą, netoli nuo vairo (šiek tiek žemiau). Nepamirškite su savimi pasiimti poros petardų, jei nenorite atsidurti dideliuose susirėmimuose. Ir net be šito turėsite pasiimti petardų, nes būdami viduje galite būti prispausti prie autobuso. Apskritai, paimkite baterijas ir grįžkite pas vaikinus. Atvykę gausite vertą atlygį už pastangas.

Kiek vėliau ateina kitas skambutis. Šį kartą vaikinai jau bus Uoste. Jums reikės duoti tuziną maitinimo kabelių ir lipnios juostos. Visą medžiagą turėsite surinkti patys, todėl dabartinė užduoties dalis bus susijusi su patogiais atvejais, o ne su greitu praėjimu. Tai yra, jūs negalėsite to užbaigti vienu prisėdimu. Apskritai paiešką paliekame jums.

Gavę ir nunešę medžiagas vaikinams, būsite išsiųsti ieškoti sonaro. Jis bus įrengtas priešingoje tilto dalyje, todėl vėl reikės su savimi pasiimti petardas, be to, čia labai praverstų „Šuolio šuolio“ įgūdis, nes ateityje daugiausia susidursite su zombiais su balionais ir Biteriai. Turėsite arba atitraukti šių priešų dėmesį, arba tiesiog juos nužudyti, kad gautumėte šiek tiek laiko paieškai. Stovykla, kurią rasite, yra tik pora palapinių. Šioje mini stovykloje galite šiek tiek pasiklysti ir rasti tą sonarą. Be to, yra ir sandėlis su pirmosios pagalbos vaistinėmis. Prieš atlikdami šią užduotį, bus labai naudinga atidžiai išnagrinėti šią vietą, nes čia yra daug reikalingų daiktų.

Nuodingos žolelės

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Sutartis su Rais“ pusę.

Regionas: Uostas (rytinė lūšnynų dalis), pasikalbėkite su senąja Job Board.

Atlygis: 2500 patirties taškų „Survival“, 1000 dolerių.

Sunkumo lygis: lengva.

Taigi, eikite į Job Board ir gaukite iš jo naują užduotį. Po to eikite prie upelio, kuris pažymėtas jūsų žemėlapyje šalia daubos. Atsidūrę dauboje, judėkite palei vandenį ir atidžiai apžiūrėkite teritoriją, nes jums reikia gražių purpurinių gėlių – būtent jas jums reikės rinkti. Gėlės vadinamos Wolfsbane. Iš viso reikės surinkti dešimt šių augalų, po to grįšite į Musą ir atiduosite šiam žmogui. Musa yra uoste, nedidelėje dirbtuvėje. Duok jam šiuos augalus ir gauk pinigus mainais.

Plakatai

Prieiga: kaip atidaryti senamiestį.

Regionas: pagrindiniai taškai bus išdėstyti jūsų radare.

Atlygis: 10 000 išgyvenimo patirties taškų.

Sunkumo lygis: sunku.

Taigi, senamiestyje yra testai, vadinami plakatais. Kiekvienas toks plakatas turi savo užduotį, o testas prasideda tuo metu, kai prie jo prisiartinate. Vienas yra vakarinėje senamiesčio centro dalyje. Jis bus pastatytas gana aukštai ant stogo ir jo išbandymas yra tas, kad jums reikės nušauti dešimt džemperių. Šį testą reikia pradėti tik naktį. Bandymo metu jums duodamas dvivamzdis graižtvinis šautuvas ir begalė jo šovinių. Geriausia stovėti balkone, kur pradėsite testą. Šuoliniai lips link jūsų. Turėtumėte pabandyti juos nužudyti, kol jie nepasieks jus. Turėtumėte kovoti, kol priešo grupė pradės pastebimai mažėti. Kadangi priešininkų skaičius žymiai sumažėja, greitai nusileisk ir netrukus ten atsiras naujų priešų. Čia turėsite likti atokiau nuo įprastų užsikrėtusių, kad jie jūsų nevargintų. Kai tik pasieksite terminą ir nužudysite dešimt šuolininkų, testas bus išlaikytas.

Kitas plakatas yra šiaurės rytinėje senamiesčio centro dalyje. Šiame teste geriausia būti labai slaptam. Šį kartą plakatas vyks dienos metu ir jums reikės nužudyti aštuonis užkrėstus iš užpakalio, naudodamiesi Takedown įgūdžiu. Tuo pačiu metu nebus galima naudoti dėmesį blaškančių technikų, todėl atlikti šią užduotį bus šiek tiek sunku.

Geriausias šio iššūkio įgūdis yra Crushing Vault įgūdis. Be to, net jei zombis jus pastebės, galite peršokti jį (tuo pačiu metu jį apsvaiginti) ir smogti priešininkui iš nugaros, naudodamiesi Takedown įgūdžiu. Su priešais, esančiais ant pastatų stogų, šią taktiką naudoti daug lengviau, nes ten jie nesikaupia didelėse lavonų grupėse. Norėdami nužudyti savo taikinius, naudokite apsvaiginimo ir pašalinimo įgūdžius. Jei neturite Vault Jump įgūdžių, geriausia likti žemiau ir pabandyti tyliai sėlinti prie savo priešų. Žinoma, tokiu būdu atlikti testą jums taps pastebimai sunkiau, be to, tai užima daug laiko, tačiau be įgūdžių neturėsite kito pasirinkimo.

Kitas plakatas yra šiaurinėje senamiesčio centro dalyje. Šis iššūkis patikrins jūsų laipiojimo įgūdžius. Bus duotas aukštas bokštas, į kurį įkopti reikės kuo greičiau, tad pirmiausia reikia plano, nes jei jo neturi, tuomet kaskart lauks fiasko. Norėdami įkopti į šį bokštą, pirmiausia turėsite užlipti į kitą. Pirmiausia turėsite nušokti nuo turėklų ten, kur pasirodote pačioje pradžioje, o tada bėgti tiesiai į tolimiausią bokštą.

Pirmiausia turėsite užšokti ant nedidelio stogelio tarp šių bokštų, o tada greitai išlipti iš pastato, esančio dešinėje, kad greitai pakiltumėte į viršų. Toliau eikite į kitą bokštą ir pusę kelio aukštyn turėsite lipti išilgai dešinės pusės, o tada eikite į kairę pusę. Atsidūrę netoli viršaus, šiek tiek pasislinkite į dešinę ir greitai pakilkite. Dabar apsisukite ir šokite į netoliese esantį bokštą. Kai atsidursite nurodytoje vietoje, užduotis bus atlikta.

Ketvirtasis plakatas yra šiaurės rytų dalyje ir šį kartą bus ne ant stogo, o ant žemės. Turėsite plaukti į jūrą ir pasiimti šešias dėžes, esančias apačioje. Testas labai paprastas – nerkite kuo giliau į vandenį ir pirmiausia surinkite dėžutes (keturias) dešinėje pusėje, tada greitai išlipkite ir paimkite oro. Tada greitai nuplaukite į kitas dėžes, vėl įkvėpkite oro ir pasinerkite. Apskritai, jūs nardote paskutines dvi dėžes, pasiimate jas ir testas baigtas!

Tolimiausioje rytinėje dalyje esantis plakatas dar kartą išbandys jūsų laipiojimo įgūdžius. Norėdami pradėti, tiesiog pereikite prie pažymėto bokšto, tačiau neturėtumėte iš karto bandyti lipti į šį bokštą iš išorės, nes tiesiog neturėsite prie ko prikibti. Apeikite šį pastatą ir įlipkite pro langą. Kai tik atsidursite lange, neturėtumėte iš karto eiti į priekį, nes iškart nukrisite ir vėliau prarasite daug laiko. Tiesiog atsistokite ant palangės ir atidžiai žiūrėkite į priekį – yra prie ko prikibti. Šokite į priekį. Retkarčiais pakelkite save, atlikite kelis atsargesnius šuolius aukštyn. Jei viską darysite kruopščiai ir teisingai, jums liks gana daug laiko. Kai būsite viršuje, bus dar vienas langas. Išlipkite pro šį langą, užlipkite į viršų ir tai užbaigs kitą laipiojimo galvosūkį. Jei nukrisite, dar turite apie penkiolika sekundžių, kad pakiltumėte į dabartinę padėtį ir dar aukščiau.

Pietrytinėje senamiesčio dalyje taip pat yra plakatas, kuris patikrins jūsų kovinius įgūdžius. Taigi, kaip įprasta, turėsite begalę šovinių. Šį kartą teks nužudyti zombius cilindrais. Jūsų padėtis yra vienoje iš kalvų, todėl jums bus daug lengviau sunaikinti pagrindinius taikinius be užpuolimo. Jei zombiai su tankais nesisuka į tave, šaudyk jiems į kojas, kad jie nukristų. Po to viskas, ką galite padaryti, tai šaudyti į cilindrus, kol jie bando atsistoti ant supuvusių kojų. Kai baigsis jūsų taikiniai, persikelkite į kitą vietą transportu, kuris bus čia. Apskritai, tereikia surinkti reikiamą skaičių nužudymų ir testas bus išlaikytas.

Naujasis plakatas yra pietinėje senamiesčio dalyje. Šį kartą turėsite užbaigti lenktynes. Šiose lenktynėse yra daug problemų, todėl pažiūrėkime į viską iš eilės. Pirmiausia reikia kirsti tarpą tarp metalinių kabelių ne ant žemės. Praėję trečiąjį pagrindinį tašką, nemėginkite ilgai plaukti. Greitai išlipkite iš vandens ir suaktyvinkite sprintą, kad laiku pasiektumėte kitą tašką. Priešingu atveju lenktynės bus lengvos, bet neturėtumėte atsipalaiduoti. Labai svarbu, kad patobulintumėte visus savo miklumo įgūdžius. Šio medžio įgūdžiai yra labai svarbūs lenktynėse. Ateityje viskas bus paprasta.

Kitas testas taip pat taikomas lenktynėms. Jis yra šiaurės vakarinėje senamiesčio dalyje. Tačiau šios lenktynės nebus tokios pat kaip ankstesnės. Laikmatis jūsų pasigailės, ir nebus jokių ypač sunkių galvosūkių. Tačiau mainais turėsite greitai pabėgti nuo daugybės rupūžių! Geriau net nebandyk pažadinti visos šios minios. Rekomenduojame nuolat mėtyti petardas, kad atitrauktumėte dėmesį, ir nejudėti tiksliai tiesiai, kad rupūžės pataikytų į jus. Reikia aktyviai vengti visų, nepamirštant mesti petardų, o kitu atveju tiesiog reikia greitai bėgti į pagrindinį tašką.

Netoli miesto centro yra dar vienas plakatas, kuris paskutinį kartą išbandys jūsų laipiojimo įgūdžius. Turėsite gana daug laiko, todėl per daug nestresuokite ir judėkite pagrindinio taško link. Pirmiausia suraskite baltą furgoną, esantį kairėje mėlynojo pastato pusėje po tiltu. Apskritai, šokite ant šios transporto priemonės, o tada ant mėlyno stogo. Iš šios vietos galite patekti į tiltą. Po kelių sekundžių atsidursite raktų bokšto papėdėje. Dabar lipkite toliau, tuo pat metu judėdami iš kairės į dešinę. Jūs jau turėjote panašių pakilimų, todėl nieko naujo nesusidursite. Šiame teste net ir nedidelės klaidos nesukels visiškos nesėkmės, nes liks pakankamai daug laiko.

Kai išlaikysite visus šiuos testus, vyras, vardu Bozakas, susisieks su jumis ir paprašys jį surasti. Jis yra vakarinėje miesto centro dalyje, netoli nuo jo yra saugi zona. Apskritai, kai tik atsidursite šalia, lipkite į namo viršų. Viršuje rasite vėliavą ir naudingą Blueprint: Exploding Throwing Stars. Be to, ten bus ir pats Bozakas. Kol jis kalba, greitai susipakuokite daiktus, nes galų gale jis pasirodys esąs psichotropas ir jį teks nužudyti. Tai baigia labai ilgą ir skausmingą plakatų dalį.

Psichopatas

Prieiga:

Regionas:šiaurinėje dalyje nuo bokšto, pasikalbėkite su Jeffy.

Atlygis: 2500 išgyvenimo patirties taškų.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Eikite pas vyrą, vardu Jeffy, kuris yra šiaurinėje „bokšto“ pusėje, lūšnynų rajone. Jis paprašys jūsų atlikti kitą testą. Pirmiausia per trumpą laiką, kuris jums bus skirtas, turėsite nupjauti 40 užkrėstų rankų. Šiam testui jums suteikiamas neįtikėtinai šaunus, nesugriaunamas ginklas! Tačiau testą vis tiek sunku išlaikyti. Pirmiausia turėsite siekti žemiau ir neleisti, kad kaskart kiltų noras. Reikia trenkti lavonams į liemenį ir rankas taip, kad gautumėte didžiausią nupjautų galūnių skaičių. Viskas prasideda nuo stogo, kur padarysite (jei laikysitės mūsų nurodymų) daugiau nei dvidešimt taškų, tačiau vis tiek turėsite ieškoti naujų klientų namų operacijai. Rekomenduojame leistis į žemę kairėje pusėje, o nusileidimo metu būti itin atidiems. Netoliese bus tvora: lipkite per tvorą ir greitai bėkite į automobilių stovėjimo aikštelę, kur tiesiog yra daugybė zombių! Keli perbraukimai šioje mieloje vietoje ir jūs jau išlaikėte testą! Tuo pačiu metu neturėtumėte rinktis taikinių – pataikyti į visus, kas pasitaiko. Baigę šį iššūkį, pasiimkite iš Jeffy uždirbtus pinigus ir grįžkite šiek tiek vėliau.

Kitame iššūkyje turėsite įkalti penkiolika užkrėstų spąstų. Pirmiausia eikite į kairę pusę ir ant spyglių galite pastatyti mažiausiai keturis žmones, naudodami „Grabing“ įgūdį. Sodindami zombius ant spygliuočių, pirmiausia turėtumėte leisti jiems šiek tiek arčiau savęs, o tik tada sodinti į norimą vietą.

Taigi, trečiame bandyme jums reikės sulaužyti trisdešimt zombių kojų, kaip įprasta, suteikiamas trumpas laiko tarpas. Testas vėlgi nėra lengvas. Pirmiausia turėtumėte nukreipti kelius, ty ne į pėdas ar šonus. Kai pradedate žymėti kojas, padėtis yra labai svarbi. Jei priartėsite pakankamai arti užkrėstojo, vis tiek pataikysite jam į pilvą, net jei nusitaikysite į reikiamą vietą – turėkite tai omenyje. Norint atlikti teisingą šūvį, būtina išlaikyti atstumą tarp sūpynių. Tikslų bus gana daug, bet vis tiek negana, tad reikės važiuoti į greitkelį. Dešinėje pusėje naudokite išėjimą ir iš ten pereikite prie įėjimo, kuris yra priešingoje pusėje. Šioje vietoje jūsų laukia daugybė zombių. Kitas labai svarbus dalykas yra tai, kad jūs turite judėti toliau pačioje šio testo pradžioje, kol laikas pradės skaičiuoti laikmatį.

Ketvirtasis išbandymas įdomus tuo, kad turite šaunų naują ginklą – tikrą kardą. Su šiuo kardu susmulkinsite savo priešus kaip dešrą. Visada siekite galvos ir kaklo, nenustokite siūbuoti tais ginklais, judėkite ir įveikkite stovinčių zombių būrius! Kai išvalysite degalinę, turėsite apeiti degalinės pastatą kairėje pusėje, kad nužudytumėte naują užkrėstų žmonių pakuotę.

Kitas testas bus atliktas iškart po ankstesnio. Šį kartą turite paimti didžiulį kirvį ir perpjauti trisdešimt užkrėstų į dvi dalis. Jei nebūsite atsargūs, pritrūksite tikslų, kol pasieksite reikiamą nužudymų skaičių. Mokant kirvį reikia žinoti, kad norint padalyti priešą per pusę, reikia jį paspausti ir gerai siūbuoti. Kai gausite trisdešimt nužudymų, testas baigsis. Ir užuot davęs jums atlygį, vaikinas bandys jus nužudyti, todėl pasiruoškite, kad jis jus užpuls. Nužudyk psichozę ir pasiimk jo saugią zoną sau.

Lenktynės dėl gyvybės ir mirties

Prieiga: Kaip patekti į senamiestį?

Regionas:šiaurės vakarų dalis nuo senamiesčio centro, pasikalbėkite su Bayram.

Atlygis: 2500 patirties taškų už išgyvenimą, jūs gaunate pinigų už kiekvieną pergalę.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Pasikalbėkite su žmogumi, vardu Bayram, ir jūs atrasite naują iššūkį. Prieš atliekant šį iššūkį patariame pasiimti kuo daugiau petardų. Norėdami pradėti įgyvendinti šį iššūkį, turėsite palaukti iki išnaktų. Pravažiavimo metu reikia kuo dažniau naudoti sprintą, pamiršti savo slaptumą ir naudoti petardas, kad už tavęs nebūtų visa minia priešų. Kai pasieksite finišą, šiek tiek vėliau galėsite pradėti naują testą.

Naujasis testas yra dar vienas persekiojimas. Dabar geriau su savimi pasiimti kabliuką. Šį kartą kabliukas bus daug naudingesnis nei petardos. Naujos lenktynės bus gana ilgos, todėl be kabliuko tiesiog neapsieisite, o be to, šiose varžybose tai nebus draudžiama. Nerekomenduojame nuolat judėti po pastatus. Geriausia naudoti tiesioginį kelią ir nesvarbu, kad jis yra ant žemės, reikia kuo greičiau pasiekti finišą. Jus pastebės daugybė įvairių piktųjų dvasių (įskaitant ir Šokėjus), tačiau niekas negalės jūsų pasivyti.

Atlikę kitą testą, kitą vakarą grįžkite ir atlikite kito. Trečiasis testas yra labai lengvas, palyginti su ankstesniais. Šį kartą geriausia judėti per stogus. Vėl galėsite pasinaudoti grapplingo kabliu, tad įsikibkite į tas vietas, kur galėsite įveikti sunkias kliūtis. Jei šiek tiek paspausite, jums liks kelios sekundės. Turėkite omenyje, kad jūsų atlygis už pergales kaskart didės, o už laimėjimą trečiame teste gausite net 1500 dolerių, todėl laikas pagalvoti apie kito testo išlaikymą.

Jūsų paskutinis bėgimas praeis labai greitai. Už šį lengvą iššūkį gausite gerų pinigų! Tiesiog skubėkite per vietą, laikydami už kablio. Nereikia jaudintis dėl atitraukiančių manevrų, nes jus persekiojantys priešai tiesiog neturės pakankamai laiko jus pasivyti. Už paskutinį laimėjimą gausite 2500 dolerių!

Ginklininkas Rupertas

Prieiga: kaip atsidurti senamiestyje.

Regionas: Universitete, pasikalbėk su Fidanu.

Atlygis: 5000 patirties taškų iki išgyvenimo.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Universiteto bibliotekoje, esančioje senamiestyje, pasikalbėkite su vyru, vardu Fidan. Jis pasidalins su jumis informacija apie šioje teritorijoje esantį puikų ginklininką. Fidanas paprašys jūsų surasti šį asmenį. Eikite į šiaurės rytinę senamiesčio dalį. Pereikite į kūną, kol pamatysite mansardą, kuriame turėtų gyventi Rupertas.

Taigi, lipkite aukštyn ir eikite į šį pastatą. Rupert darželyje bus kiek trumpesnė. Kalbėkitės su juo ir sužinokite daugiau apie šią vietą. Netrukus užduotis pereina į kitą užduotį, o dabartinė baigiasi šiuo metu.

Atsarginiai akiniai


Prieiga: ankstyvosiose žaidimo stadijose.

Regionas: Bokštas, pasikalbėk su Job Board.

Atlygis: 3500 patirties taškų už išgyvenimą, 1000 dolerių.

Sunkumo lygis: lengva.

Eikite į Job Board ir po to eikite į kitą kambarį pas Kaliką. Jis jums pasakys, kur galite rasti jo butą, esantį Ivy Road. Buto vieta visai netoli, pažiūrėjus į savo žemėlapį jis bus kiek aukščiau dešinėje „Bokšto“ pusėje. Apskritai, eikite į šią vietą. Suradę reikiamą pastatą, pakilkite į viršų palei geležinius strypus, esančius už šio namo langų. Stoge bus skylė – įšok į ją ir atsidurk viduje. Taigi, namo viduje akiniai bus mažame maišelyje, kažkur viduriniame aukšte. Šioje užduotyje jums labai pravers „Night Sense“ įgūdis.

Toliau tame pačiame bute turėsite susirasti knygą. Dabar eikite į pirmą aukštą ir apžiūrėkite visus ten esančius kambarius. Jums reikalinga knyga turėtų gulėti šalia nukritusios knygų spintos. Taip pat galite skirti šiek tiek laiko, kad pamatytumėte, ką dar Kalikas renka. Apskritai, radę reikiamus daiktus, grįžkite į Kaliką „Bokšte“ ir gaukite atlygį.

Pavogti iš vagies

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Sutartis su Rais“ dalį.

Regionas: Jafaro saugi zona.

Atlygis: 5000 patirties taškų už išgyvenimą, 1000 dolerių.

Sunkumo lygis: lengva.

Jaffar, kuris turėtų duoti jums užduotį, iš pradžių nepasitikės po įvykių „Sutartis su Rais“, todėl turėsite įtikinti jį papasakoti, kas atsitiko toje vietovėje, kurioje jis yra. Taigi, kažkada jis paprašys jūsų atidžiai išnagrinėti statybvietę, kur Raiso banditai gali rasti ką nors vertingo.

Eikite į pažymėtą žymeklį, nurodytą jūsų žemėlapyje, ir palaipsniui eikite į vidų. Norėdami lipti aukštyn, naudokite grapplingo kabliuką. Šiai užduočiai geriausia pasiimti gerą nuotolinį ginklą. Jei to neturite arba dėl kokios nors kitos priežasties nenorite jo naudoti, pasislėpkite už kokių nors dėžių ir atsargiai priviliokite priešus prie savęs ir palaipsniui juos nužudykite. Kai kovojate su tiek daug priešų, jums tikrai prireiks pirmosios pagalbos vaistinėlių ir jų daug. Jums tereikia čia sutalpinti daugybę žmonių.

Praėjus šioms didelėms žudynėms, atidarykite mėlyną konteinerį, esantį galinėje svetainės pusėje. Šios dėžutės viduje rasite porą dinamito lazdelių. Paimkite visus šiuos daiktus ir greitai grįžkite į Jaffar. Galų gale jūs turėsite dinamitą.

Šiek tiek vėliau vėl reikės grįžti į Jafarą. Šiame etape prasideda nauja užduotis. Dabar laikas pabendrauti su žmogumi, vardu Kurtas (jis yra priešingoje garažo pusėje). Pasirodo, įdomiems eksperimentams jam reikia įsigyti naujų žaislų.

Eikite į viaduką ir ieškokite sunkvežimio šioje vietoje. Sunkvežimis stovi pakraštyje (iš karto rasite, nes vos nenuskriejo nuo kelio). Netoli šio sunkvežimio bus rupūžių ir paprastų zombių draugija. Pirmiausia turite sunaikinti rupūžes, kurių pagalba šie monstrai gali jus lengvai nužudyti. Čia jums labai pravers koks nors nuotolinis ginklas, tai gali būti ir šaunamasis, ir mėtomas ginklas. Praėjus žudynėms, lipkite į kairę transporto priemonės pusę ir ten nuneškite akumuliatorių. Tada šią bateriją reikia nunešti Kurtui. Po to būsite išsiųsti į vietinį sąvartyną. Šiukšlių aikštelėje reikia rasti šešias metalines dalis, šešis virtuvės reikmenis ir šešis maitinimo laidus. Atsargiai iššukuokite šią sritį ir radę visus daiktus grįžkite pas Kurtą.

Kol Kurtas užsiima savo reikalais, išeik iš garažo. Turėtumėte grįžti tik tada, kai bomba bus paruošta, o kai ji bus paruošta, Kurtas jus paskambins. Apskritai, grįžkite pas Kurtą ir paimkite iš jo bombą. Tada bombą reikės nunešti į tunelį, kuris pažymėtas jūsų žemėlapyje. Atsidūrę tinkamoje vietoje, padėkite bombą pačiame tunelio gale ir kuo greičiau išeikite iš čia. Atsitinka bėdų ir planas pradeda žlugti, todėl greitai grįžkite prie sprogmenų. Kai iš naujo suaktyvinsite šią bombą, dabar bėgsite daug greičiau nei praėjusį kartą. Išlipę iš šio tunelio, grįžkite pas Kurtą. Tai atliks užduotį ir gausite atlygį. Be to, gausite Receptą: Kurt Bomb.

Geriausias bėgikas

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties „Sutartis su Rais“ dalį.

Regionas:šiaurės vakarų kryptimi nuo bokšto, pasikalbėkite su Rocket.

Atlygis: 1000 patirties taškų iki išgyvenimo.

Sunkumo lygis: lengva.

Netoli „bokšto“, užbarikaduotame pastate, gyvena vyras, vardu Raketa. Po pokalbio su juo jis atliks daugybę testų. Kiekvienas toks testas kaip įprasta bus lenktynės. Atkreipkite dėmesį, kad jūsų išgyvenimo lygis turi būti pakankamai aukštas, kad įgytumėte „Clinging Hook“ įgūdžius, todėl pirmiausia turėtumėte šiek tiek pakilti.

Taigi, jūsų pirmojo išbandymo esmė yra ta, kad jums reikės prisitraukti iki stogų su kabliu. Taigi, prieikite prie žymeklių. Jei vis dar turite „Forward Roll“ įgūdžius, jums bus daug lengviau išlaikyti šį testą. Turėdami šį įgūdį, galite „švelniai“ šokti žemyn, nepadarydami žalos ir negaišdami brangaus laiko.

Kitos lenktynės bus tokio paties stiliaus, tik šiek tiek sunkesnės. Kabliukas neturi aušinimo, todėl naudokite jį kuo dažniau. Naudodami grappling kabliuką, galite užbaigti šias lenktynes ​​nebūdami ant žemės. Šių lenktynių esmė ta, kad reikia kabintis, atsitraukti ir pereiti prie pagrindinių punktų. Būkite atsargūs taškuose, kuriuose yra įvairių briaunų ar nelygių vietų. Praleiskite laiką ant savo kabliuko, kad galų gale galėtumėte laimėti daug daugiau laiko. Prieš krisdami nuolat išmeskite kabliuką ir galiausiai galėsite skristi oru. Pravažiavę antrąjį žymeklį, staigiai pasukite į kairę ir išeikite. Apeikite dujų vaikino įtvirtinimus ir greitai bėkite į kitą žymeklį, kuris yra gatvių pusėje. Dėl to jūs tiesiog išvengsite saugios zonos, o tai užtruks daug ilgiau.

Norėdami pradėti kitą bėgimą, grįžkite šiek tiek vėliau. Vienintelis būdas pralaimėti šiame teste – stipriai ir labai dažnai griūti. Norėdami judėti iš viršaus į apačią išilgai žymeklių, naudokite griebimo kabliuką. Su juo galite greitai įveikti kliūtis ir išvengti tiesioginės žalos jums. Tokiu atveju jūsų kritimai taip pat nesukels atramos. Pasiekite finišo liniją ir gaukite pelnytą atlygį. Jums gali atrodyti, kad čia viskas baigta, bet taip nėra, kiek vėliau, atsidūrus senamiestyje, jūsų užduotis vėl suaktyvės.

Ketvirtasis bėgimas suaktyvėja pasiekus pietvakarinę senamiesčio pusę. Šioje vietoje vėl sutiksite senąją Raketą. Jis turi jums nedidelę lenktynę, kurioje yra nerealiai daug aktyvių žymenų. Pereikite prie pirmosios sienos ir lipkite per ją, tada bėkite tiesiai į pagrindinį tašką. Toliau bus tiesios lenktynės be jokių nukrypimų. Reikia veikti itin greitai ir tuo pačiu tiksliai.

Baigę ankstesnes lenktynes, šiek tiek vėliau grįžkite į „Rocket“ ir pradėkite užbaigti paskutinį iššūkį. Jūsų laukia penki žymekliai kartu su puikiai suplanuotu maršrutu! Greitai eikite į pirmąjį pagrindinį tašką. Išvažiuokite į priekį ir pasukite į dešinę šiek tiek vėliau. Po to greitai pereikite prie antrojo pagrindinio taško. Šokinėkite ant sienos kairėje pusėje ir, kai atsidursite netoli naujojo taško, lipkite į viršų. Tada turėsite atsargiai judėti iš vieno namo į kitą, kad galiausiai atsidurtumėte trečiame taške. Toliau naudokite šalia esančias saulės baterijas, kurios yra ant aukštų stulpų, kad pravažiuotumėte toliau esančią automobilių stovėjimo aikštelę. Jums liks labai daug laiko, kad dar spėtumėte užimti paskutinį tašką, tačiau prieš imant paskutinį tašką svarbu nenušokti nuo stogų, o išskirtinai juos įveikti. Kritimas kainuos jums gyvybę blogiausiu atveju, o geriausiu atveju patirsite labai rimtų sužalojimų. Kad galiausiai nusileistumėte švelniau, naudokite šalia esančius šiukšlių maišus. Jie ne tik sušvelnins jūsų kritimą, bet ir suteiks jums puikią pergalę! Galų gale atsidursite finišo tiesiojoje ir tuo „Rocket“ bandymai baigsis. Pasirodėte, kad esate geriausias bėgikas.

Bunkeris

Prieiga: po užduoties „Surask žarijas“.

Regionas: Senamiesčio saugios zonos stogas, pasikalbėkite su Ihsan viršuje.

Atlygis: 10 000 patirties taškų iki išgyvenimo.

Sunkumo lygis: vidutinis.

Ihsanas ieško atsargų talpyklos, kuri turėtų būti kažkur senamiestyje. Jam kyla įtarimų, kad vienas iš miesto tarnautojų kažką žino apie talpyklą, tačiau čia ir iškyla problema, nes jam reikia kažkaip išgauti reikiamą informaciją iš šio asmens. Todėl jis prašo jūsų gauti reikiamą informaciją.

Raskite pastatą, esantį vakarinėje senamiesčio centro dalyje. Tai, ką jums reikia rasti, bus viršutiniame aukšte ir nepainiokite šios vietos su stogu. Atsargiai eikite po pastatyta užtvara ir pažadinkite vyrą, vardu Tabit (jis miegos saugioje zonoje). Kai pasikalbėsi su juo, jis pasiųs tave ieškoti mero antspaudo.

Užlipkite į pačią viešbučio „Atar“ viršūnę. Šis viešbutis yra pietvakarių kryptimi. Jis bus pažymėtas jūsų žemėlapyje. Įėjimas yra ant šio pastato stogo. Užlipkite į viršų ir eikite į vidų. Viduje šiek tiek paklaidžiokite koridoriais ir apeikite kruopščiai nušlifuotą barikadą. Už barikados yra skylė, kuri nuves jus į lifto šachtą – lipkite pro ją. Tada nusileiskite vienu lygiu ir toliau leiskitės žemyn. Netrukus atsidursite salėje su praėjimu į pirmąjį aukštą. Pasinaudokite kompiuteriu, atsakingu už šio Atar viešbučio sistemą. Naudodami sistemą kompiuteryje galite rasti merą.

Kai sužinosite, kur yra mero numeris, eikite ten ir gaukite antspaudą. Tame pačiame kambaryje yra ir dėžė. Vonioje sėdės užsikrėtęs žmogus, todėl būkite atsargūs, nes turėsite jį greitai užpulti. Paėmę antspaudą, grįžkite į žemiausią aukštą ir išardykite ten esančią užtvarą, o tada eikite į lauką. Dabar laikas nunešti antspaudą Tabitai.

Po to, kai įteiksite antspaudą, laikas eiti į vietos rotušę. Atvykę į vietą, lipkite pro vartus ir judėkite link pagrindinių durų. Patekę į vidų, turėsite nugalėti užkrėstuosius, žiaurius ir net kandžius, kurie tiesiog perpildo šį pastatą. Jei to nepadarysite, vienas iš jų gali staiga prieiti prie jūsų ir jus nužudyti.

Apskritai, kai susidorosi su visais priešais, eik į rūsį ir atidaryk ten duris. Viduje bus vieniša Rupūžė, todėl greitai ją sumuškite. Dabar reikia patekti į bunkerį. Pasikalbėkite su Tabitu per radiją ir suraskite raktą, kuris gali atrakinti duris. Raktas yra lauke, vakarų kryptimi. Atvykę sutiksite zombius policininkus. Kartu su šia nuostabia kompanija bus ir Destroyer. Raktas, žinoma, yra su Destroyer, todėl jūs turite nužudyti visus.

Gavę raktą, grįžkite į bunkerį, esantį Rotušės rūsyje. Thabitas jau rūsyje prie bunkerio durų. Pasikalbėję su juo, naudokite keletą fizinių metodų, kad įtikintumėte jį, kad su juo nebuvo labai malonu dirbti. Po to atidarykite bunkerį ir dešinėje tunelio pusėje raskite sandėlį. Jis bus užrakintas, bet jei naudositės ventiliacija, galėsite patekti į vidų. Atsidūrę viduje, surinkite viską, ką galite, ir grįžkite pas sandėlininką, kad pasisemtumėte iš jo daug patirties. Tai užbaigia užduotį.

Sūnus palaidūnas

Prieiga:įvykdę antrąją užduoties dalį „Sutartis su Rais“.

Regionas: Lūšnyna, Antena, pasikalbėk su Aleksejumi.

Atlygis: 5000 patirties taškų į „Survival“, „Blueprint: Classic Zombie Mode“.

Sunkumo lygis: lengva.

Suaktyvinę Rais antenas, pasikalbėkite su Aleksejumi. Jis yra ant antros antenos, kurioje buvai. Po pokalbio su Aleksejumi turėsite surasti jo mažąjį sūnų. Eikite į „bokštą“ ir pakilkite liftu. Viršutiniame aukšte pasikalbėkite su žmogumi, vardu Ayo, kuris yra kampe. Šis asmuo turi informacijos, susijusios su Christovu, todėl jūs turite tai žinoti.

Gavę visą informaciją, kurią turi Ayo, išeikite iš „bokšto“ ir pereikite prie dangoraižio, kurį turėjo apžiūrėti Kristovas. Atsidūrę prie dangoraižio, sulauksite radijo skambučio iš Kristovo, tačiau jo visai šalia nebus. Eikite į šiaurę ir suraskite viešbutį, kuriame jis jūsų laukia.

Atsidūrę reikiamoje vietoje, greitai uždarykite vartus, kad priešai nepriartėtų prie jūsų. Tačiau be tų priešų, viduje bus rupūžės, brutai ir kandžiai, todėl jums reikės išvalyti šią vietą, kad pradėtumėte judėti toliau. Kairėje namo pusėje išdaužkite langą ir įeikite pro jį į vidų. Greitai pasukite jungiklį viduje. Dėl to vieta taps saugia zona. Važiuokite toliau ir netrukus sutiksite Kristovą viename iš autobusų. Pasikalbėkite su juo ir grįžkite pas tėvą. Dabar reikės įtikinti Aleksejų pakeisti dabartinę poziciją.

Kai baigsite savo užduotį, Rais banditai atvyks jūsų aplankyti. Turėsime kuo greičiau visus guldyti. Kai nužudysite visus priešus, nepamirškite paskutinį kartą pasikalbėti su Aleksejumi, nes jis jums duos „Blueprint: Classic Zombie Mode“.

Karaliaus šešėlis

Prieiga: atlikus užduotį „Ar tiki?“.

Regionas: prasideda iškart po to, kai ištariama pranašystė.

Atlygis: 7500 patirties taškų iki išgyvenimo.

Sunkumo lygis: lengva.

Eikite į pietryčius per miestą link pažymėtos vietos žemėlapyje. Atvykę pamatysite gražias stiklines duris, bus adresų sąrašai, kurie nurodyti mėlynai. Taigi, jums reikia numerio 77. Eikite ten ir lipkite laiptais dešinėje pusėje. Toliau reikia rasti numerį 107, kuris bus toks pat kaip ir laiptai, dešinėje pusėje (numeris yra kitame aukšte). 107 kambaryje reikia rasti rakto kortelę. Suradę šį elementą, eikite žemyn. Šia kortele atidarykite buvusių darbuotojų patalpas. Šiame kambaryje pasiimkite kitas raktų korteles, dažniausiai jums reikia tik 206 kambario raktų kortelės.

Paėmę rakto kortelę, eikite į pirmą aukštą ir pasukite į dešinę tiesiai į liftą. Lipkite lifto šachta į antrą kambarį. Kambarys yra pačiame šio koridoriaus gale. Skaičiai ant durų kreivai, o dabar atrodo, kad tai numeris 209. Bet tu neišeini ir eini į vidų. Kambaryje atidarykite krovinių dėžę ir pasiimkite viską, kas ten yra. Ant mažo stalo nepamirškite pasiimti Raiso užrašų. Taip užduotis baigta, tačiau be užduoties galite pasivaikščioti po viešbutį ir rasti daug naudingų dalykų.

Pradėkite žaidimo Dying Light apžvalga nuo nurodymų dėl užduoties gavimo, po kurio mūsų personažas iššoks iš lėktuvo su parašiutu. Nusileidę žmonės tuoj pat mus puls, o tada, girdėdami šūvius, bėgs zombiai, o jei ne Jade'as ir Amiras, kurie atėjo į pagalbą, žaidimas būtų pasibaigęs). Pabudę kambaryje pirmiausia susipažįstame su valdikliais, kurie yra gana standartiniai. Apsidairę bute, išeiname į koridorių, kur, pasikalbėję su sargu, einame į 190 kambarį pasikalbėti su viršininku. 190 kambarį rasite sekdami mini žemėlapį, misijos tikslas bus pažymėtas oranžiniu apskritimu. Norėdami patekti į jums reikalingą kambarį, koridoriumi pereiname iki laiptų, kuriais kylame į 19 aukštą, ten rasite jums reikalingą kambarį, paspauskite F, kad atidarytumėte duris.

Įėję į 190-ąjį kambarį, išeiname į balkoną, kuriame bendraujame su Rahimu, kuris galiausiai mus išsiųs į 13 aukštą ieškoti dingusio žmogaus. Grįžę į koridorių einame į liftą, kuris pakelia mus į 13 aukštą. Išlipę iš lifto ir pakalbėję per radiją su VGM, po to išgirdome pagalbos šauksmus ir apsiginklavę vamzdžiu, einame koridoriumi nurodyta kryptimi. Pasiekę reikiamą patalpą, užmušame pirmąjį zombį, tada atidarome duris į vonią ir ten pasikalbame su Marku, kuriam prireiks medikų pagalbos. Mūsų užduotis, prieš atvykstant pagalbai, yra surasti marlę ir alkoholį, kad sukurtume pirmosios pagalbos vaistinėlę ir sustabdytume Marko kraujavimą. Apeiname visus oranžine spalva paryškintus kambarius ir apžiūrime juos mygtuku „Išgyvenimo jausmas“ Q. Kai, be kita ko, surasite butelį girtavimo ir marlės, atidarykite daiktų kūrimo meniu ir surinkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, su kuria grįšite pas Marką.

Suteikę pirmąją pagalbą išgyvenusiam, grįžtame į 19 aukštą ir bendraujame su Rahimu, po to einame į 194 kambarį ir ten atidarę žaidėjo talpyklą persirengiame švariais drabužiais. Toliau grįžtame į koridorių prie laiptų, kuriais kylame ant stogo, kur, vedami geltonų ženklų, lipame į bokštinio krano strėlę, kuria judame į gretimą pastatą, kur vėl kalbamės su Rahimu. . Pokalbio pabaigoje šokame žemyn paskui Rahimą, po to einame nurodyta kryptimi, vadovaudamiesi mini žemėlapiu ir rodyklėmis ant sienų, klausydami Rahimo patarimų, tupėdami ir šokinėdami reikiamose vietose, taip pat mokydamiesi. parkūro pagrindai įveikiant įvairiausias kliūtis. Dėl to, grįžę prie krano, užlipame ant jo ir grįžtame strėle į bokštą, pakeliui sugaudami pirmąjį ataką.

Po dar vieno pokalbio su Rahimu liftu nusileidžiame į pirmą aukštą, kur pirmiausia pasikalbame su sandėlininku ir gauname iš jo, kuris duos mums ginklų ir atsargų. Kita mūsų užduotis bus gauti antizino injekciją iš daktaro Zere. Išėję į gatvę, pasukite į kairę ir judėkite nurodyta kryptimi iki žaidimų aikštelės, kur priekaboje rasite daktarą Zere. Kad nesusidurtumėte su zombiais, geriau judėti stogais, nors niekas netrukdo eiti į priekį ar bėgti nuo zombių. Vienaip ar kitaip pasiekę saugią zoną ir pasikalbėję su gydytoju, kimbame į kitą užduotį.

Žiūrint „Dying Light“ vaizdo įrašų peržiūros Norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite mygtuką „Grojaraštis“ ir, jei vaizdo įrašas padėjo, nepamirškite paspausti „Patinka“)…

Avarinis užtemimas

Pirmiausia kalbamės su Spike'u, kurį galite rasti toje pačioje saugioje zonoje kaip ir daktarą Zere, po to gauname sprogstamuosius paketus ir leidžiamės ruošti spąstus Brackeno misijai. Mūsų užduotis – pasiekti nurodytą tašką, kur pakeldami automobilio gaubtą aktyvuojame spąstus. Toliau būsime išsiųsti padėti į spąstus pakliuvusiam žmogui, atvykę į vietą užmušame į kambarį bandančius patekti zombius, po to atidarome duris ir susidorojame su kitu zombiu, į kurį patekome. mėginimas padėti apsisuko. Tada tame pačiame kambaryje įjunkite maitinimą, kad „atrakintumėte“ saugią zoną.

Tada kylame ant nurodyto pastato stogo susisiekti su VGM ir pranešti apie situaciją. Kita užduotis bus suaktyvinti dar dvi gaudyklės mašinas. Šį kartą aplink daug zombių ir norint atitraukti jų dėmesį teks panaudoti anksčiau gautus sprogstamuosius paketus, išmetant juos nuo automobilių. Baigę šiuos spąstus, einame aktyvuoti šviesos spąstus, kurių pirmasis bus ant pastato sienos, norėdami patekti į jį kylame ant stogo, nuo kurio galime nusileisti į spąstus, tokiu pat būdu galite pasiekti ir suaktyvinti kitą spąstą.

Kiti šviesos spąstai, kuriuos taip pat reikės įjungti, bus ant žibintų stulpų, esančių panašioje į depą vietoje, prie vienos iš spąstų galite patekti nušokę nuo gretimo stulpo, į antrąją užlipę ant pastato stogo nuo prie kurio galima nušokti prie stulpo su gaudykle (galite patekti ant stogo su metaline konstrukcija, kurią galima pasiekti nušokus nuo to paties stulpo). O į dar vieną spąstą galite patekti užlipę ant vežimo.

Kai suaktyvinate visas spąstus, einame į elektros pastotę, kur turime rasti skirstomąjį skydą ir išspręsti problemą su šviesa. Pastotėje mums kelią užtvers sveikas zombis su didžiuliu plaktuku, jis per lėtas, todėl galime jį tiesiog apeiti. Įėję į pastotės patalpą, paspausdami F mygtuką atidarome skirstomąją plokštę, kol indikatorius prisipildys ir jungikliu tiekiame maitinimą. Dabar belieka patekti į saugią zoną ir eiti miegoti. Pabudę bendraujame su Spike, tada lipame ant nurodyto stogo daryti pranešimą VGM, po to grįžę į bokštą kalbamės su Breckeriu.

Oro kroviniai

Išlipę iš bokšto, vėl susisiekiame su VGM nurodytame taške ir tada leidžiamės ieškoti iš lėktuvo numesto krovinio. Pirmiausia patikriname baseino zonoje numestą krovinį, atvykę į vietą apžiūrime oranžine spalva pažymėtą vietą ir ant vieno iš pastatų randame dėžę (su parašiutu ant stogo), kuri pasirodo tuščia. Po to pamatysime dar dvi dėžes, kurios numetamos, o dabar mūsų užduotis yra pirma prieiti prie krovinio. Pakeliui į krovinį išgirsime vaiko verksmą, reikės išvalyti pastatą nuo zombių ir tada vienoje iš spintų rasti mergaitę vardu Clara. Tada Jade padės vaikui, o mūsų užduotis yra tęsti kelią iki vieno iš krovinių, bet atvykę į vietą pamatysime, kad plėšikai į jį pateko pirmieji.

Stengdamiesi nekreipti į akis, patraukėme ieškoti antros dėžės. Atvykę į vietą apžiūrime išmetimo zoną, mini žemėlapyje pažymėtą oranžine spalva, mūsų ieškoma dėžė gulės laisvoje aikštelėje už tvoros. Nužudę visus aplink esančius zombius, apžiūrime dėžutės turinį, po to gauname iš VGM, kad sudegintume visą antiziną, ką ir padarys mūsų veikėjas. Belieka grįžti į bokštą, o kadangi atėjo naktis, turėsite skubėti, stengdamiesi nepatekti į zombių akiratį, kurie naktį yra daug pavojingesni. Pasiekę bokštą vėl bendraujame su Brekeriu, o po to einame derėtis su Raisu dėl antizino pirkimo.

Sutartis su Raisu

Taigi, gavę naują užduotį, vykstame į Raiso gaujos stovyklą sudaryti su juo sutarties dėl antizino pirkimo. Pasiekę vietą, einame į pastato vidų ir kalbamės su Raisu, derybų rezultatas bus mūsų darbas šiam piliečiui. Norėdami gauti užduotį, prieinamės prie Karimo (kurio dėdė gyvena Teksase), o po trumpo pokalbio Karimas atsiųs įjungti FM moduliatorius dviejuose ryšio bokštuose.

Išėję į gatvę lipame į geležinkelio vagoną, kad vėl susisiektume su VGM, o po to einame prie pirmosios tolimojo ryšio antenos. Atvykę į vietą, sunaikiname arba atitraukiame zombius aplink anteną, po to atidarome duris į nedidelį priestatą, esantį šalia jos pagrindo, ir ten įjungiame antenos maitinimą. Įjungę maitinimą lipame į bokštą, vienus lygius galima užlipti laiptais, kitus – prilipus prie dryžuotų atbrailų.

Atsidūrę viršuje, atidarome skydą, pamatę, kad viskas viduje suplyšusi, po to, susisiekę su Karimu, pereiname prie antros antenos (galite nusileisti prilipę prie laido, kaip ir Far Cry ištraukoje 4). Pasiekę antrąjį bokštą pamatysite, kad aplink jį esanti tvora yra įkrauta. Norėdami perlipti tvorą, užlipkite ant šiek tiek aukščiau už tvorą esančios uolos, nuo kurios galite peršokti tvorą ir patekti tiesiai į bokštą.

Pakalbėję prie bokšto su kažkokiu Aleksejumi, vėl kylame į viršų, tikėdamiesi, kad ne veltui kopiame į šį aukštį, šį kartą įranga bus tvarkinga. Atkūrę ryšį, vėl nusileidžiame kabeliu, po kurio greitai grįžtame į marodierių bazę pas Raisą, kuris vietoj antizino išsiųs mus į kitą misiją, žadėdamas dvi dėžutes vaistų po jos pabaigos.

Renkame duoklę Raisui

Pabendravę su Raisu, vėl bendraujame su Karimu, kuris mus atsiųs atsiimti duoklės iš likusių gyvų vietinių piliečių. Visų pirma, išėję iš Raiso stovyklos vėl susisiekiame su VGM, po to vykstame į Jafaro dirbtuves, kurią reikės „įtikinti“ sumokėti Raisui. Toliau einame į rytus iki įėjimo į tunelį, kur turėtų laukti kurjeris iš žvejų kaimelio.

Pasiekę vietą, einame į dešinįjį tunelį, dešinėje bus durys, jas atidarius, koridoriumi pereiname prie raudonų užrakintų durų, jas išmušę suklupsime už „taškininko“. Apžiūrėję likusias patalpas tunelyje ir neradę kurjerio, einame į žvejų kaimelį ieškoti vaikino vardu Gurselis. Pasiekę kaimą uždarome vartus ir sunaikiname visus zombius, po to viename iš pažymėtų taškų ieškome Gurselio.

Einame atsiimti trečios duoklės prie kelto pervažos, ten reikės pasikalbėti su Morganu, o po pokalbio pasiimti nuo stalo portfelį su pinigais. Taip baigę rinkti duoklę, grįžtame į Raiso būstinę, bet pakeliui Karimas pasiųs mus ieškoti dingusio plėšikų patrulio.

Nukautus plėšikus galėsime rasti nurodytoje vietoje prie degalinės, mūsų užduotis – surasti voką su piešiniais, tad lavonus reikės apžiūrėti. Tačiau ant stogo skylėtas šaulys tam visais įmanomais būdais trukdys. Prie pat pastato, kuriame yra šaulys, ant lavono galima rasti voką, be to, geltoname furgone galima rasti sprogstamųjų paketų ir savadarbių granatų.

Radę voką grįžtame pas Raisą gauti atlygio, tačiau vietoj žadėtų dviejų dėžučių gausime tik kelias porcijas vaistų. Išėję į gatvę vėl lipame ant mašinų pabendrauti su VGM, po to grįžtame į bokštą, kuriame apie situaciją pranešame Brekenui, o pabendravę su juo išlipame ant stogo ir vėl susisiekiame su VGM.

Broliai ir seserys
Padėkite Jade

Jade susisiekus su mumis, mes sutinkame jai padėti, o kad tai padarytume, pirmiausia turime susitikti su mergina viename iš vežimų. Pažiūrėję trumpą vaizdo įrašą sužinome, kad Raiso kovotojai kažką įneša į vietos mokyklos pastatą, o būtent tai ir turime išsiaiškinti. Atsiskyrę nuo Jade einame ieškoti įėjimo į mokyklos pastatą, durys į rūsį bus užrakintos, tad į vidų teks lipti per stogą. Ant stogo galima patekti iš pradžių užlipus ant tvoros šalia žaidimų aikštelės ir nuo jos nušokus iki iš sienos kyšančio skersinio, o nuo jo užlipus ant stogo.

Ant paties stogo patenkame į nedidelį antstatą, kurio viduje rasime liuką, vedantį į mokyklos pastatą. Įlipę į vidų, apžiūrime visus kambarius visuose aukštuose, apžiūrime visus maišus ir dėžes. Dėl to, užklupus plėšikus, reikia juos visus nužudyti ir išjungti signalizaciją prieš įbėgant mirusiesiems (oranžine spalva paryškintame kambaryje). Toliau, praėję pro bibliotekos kambarį ir nužudę visus ten esančius priešus, apsidairome ieškodami antizino.

Neradę vaistų, iš vienos spintelės paimame raktus nuo durų, vedančių į rūsį, po to nusileidžiame ten (norint patekti į koridorių reikia atitraukti spintelę nuo durų). Dėl to, nusileidę į rūsį ir ten susitikę su Jade, padedame jai atidaryti dėžę, kurioje rasime sprogmenų. Išsiuntę Džeidą į bokštą, mums patiems belieka susidoroti su Rahimo banditais, o išžudę visus, patys išeiname iš mokyklos. Gatvėje vėl pamatysime keistą mutantą, kuris pabėgs nuo mūsų, po kurio mes patys eisime į bokštą.

Bėgiko medžioklė

Grįžę į bokštą ir viską pranešę, bendraujame su Rahimu, po to einame pasikalbėti apie naujus mutantus, kurie vadinami „bėgkais“ su daktaru Zere. Po pokalbio su gydytoju bus nuobodu gauti jam naujo zombio pavyzdį, o tai padaryti, palaukite iki išnaktų ir eikite medžioti zombius. Suraskite vieną iš žemėlapyje pažymėtų jų buveinių (bokšte galite rasti pas sandėlininką), vieną iš jų nužudykite ir, apžiūrėję kūną, su pavyzdžiais grįžkite pas daktarą Zerą. Svarbiausia medžioklės metu nepakliūti į kitus pavojingus gyvius, kurių ypač gausu naktį, todėl geriau medžioti netoli vienos iš prieglaudų.

Padėkite Rahimui

Po bendravimo su daktaru Zere, Rahimas susisieks su jumis ir paprašys padėti jam susprogdinti mutantų lizdą. Pirmiausia reikia prieiti prie paties Rahimo ir pirmiausia jo ieškoti ant viaduko, ten nieko, išskyrus mirusiuosius, nebus, tad apžiūrėję kūnus einame jo ieškoti į depą. Į norimą pastatą galima patekti pro duris, po kurių, išvalę kambarį nuo zombių, bendraujame su vežime užsidariusiu Rahimu.

Gavę sprogmenį iš Rahimo, pradėjome jį montuoti, tam turėsime šiek tiek daugiau nei tris minutes. Įšokę į kanalizacijos liuką, plaukiame ir bėgame prie išėjimo į paviršių. Tada bėgame sveiku drenažo kanalu iki pastato, įbėgame į vidų ir, nekreipdami dėmesio į zombius, lipame į antrą aukštą. Antrame aukšte įbėgame į nedidelį kambarį, nusėtą lavonų, ir įlipame į skylę lubose, taip atsidurdami trečiame aukšte.

Ten ant vienos iš betoninių atramų (pažymėtos geltonu kryžiumi) montuojame pirmąjį įkrovimą, po kurio laiptais kylame į ketvirtą aukštą, kur pabėgę koridoriumi atsiduriame patalpoje be grindų. Nušokę žemyn arba išilgai sijų, turite pereiti prie išėjimo į kitą kambarį, iš kurio pasieksite antrąjį stulpelį, įdėdami ant jo kitą įkrovą. Dabar per sveiko zombio padarytą skylę sienoje bėgame per pastatą prie išėjimo. Grįžę pas Rahimą į depą, pamatome, kad jis jau virto zombiu, jį nužudę grįžtame į bokštą.

duobė

Greitai nubėgame į aikštelę, kur stovi daktaro Zere'o priekaba, ją užpuolė Raiso žmonės, mūsų užduotis – nuvažiuoti per 30 sekundžių. Neturėdami laiko greta priekabos esančioje teritorijoje vis tiek sunaikiname visus priešus, kurių dalis yra ginkluoti šaunamaisiais ginklais, tad būkime atsargūs. Išvalę teritoriją bendraujame su sužeistu Maliku, iš kurio sužinome, kad Zere buvo pagrobta, mūsų užduotis dabar yra išgelbėti Zere. Nurodytomis koordinatėmis pajudėję pateksime į Raiso būstinę, tačiau visos durys bus užrakintos, tad teks ieškoti išeities. Norint patekti į pastatą reikia užlipti ant stogo, tam pirmiausia apvažiuojame pastatą dešinėje pusėje, ten galime pakilti porą aukštų į balkonus. Toliau judėdami tais pačiais balkonais atsidursime kieme, kuriame patruliuoja ginkluoti sargybiniai, tad stenkitės nekreipti į akis. Na, o jei visgi būsi pastebėtas, teks sunaikinti visus priešus, o tik tada lipti balkonais iki stogo.. Vienaip ar kitaip, užlipę ant pastato, pašalinsime kelis užkibusius marodierius. stogas, po kurio viename iš antstatų rasime liuką, pro kurį pateksime į pastatą. Pastate, susisiekę su VGM, tiksliau – į Gynybos ministeriją, sužinome, kad turime 48 valandas iki bombų numetimo ant miesto.

Taigi, negaišdami laiko einame į liftą, atidarome duris ir nusileidžiame kabeliu. Atvėrę dar vienas išlaužtas duris, kad išliptume iš lifto šachtos, toliau judame koridoriais nurodyta kryptimi, pakeliui šalindami neatsargius plėšikus ir rinkdami viską, kas bloga, ypač iš užrakintų dėžių. Dėl to, pasiekę rūsį ir nušovę visus ten esančius priešus, viename iš kambarių rasime daktarą Zere, bet su juo toli nueiti negalėsime, po trumpo užtemimo mus apsups Rais's. žmonių. Pažiūrėję trumpą filmuką atsidursime arenoje, kurią vietiniai vadina „Duobe“, mūsų užduotis – išgyventi. Pirmiausia renkame ant grindų gulinčius ginklus ir konteinerius, be įprasto šlamšto galima rasti sugadintų furnitūrų, kurių pagalba nesunkiai susidorosite su paprastais iš konteinerių lipančiais zombiais. Išvalę areną nuo paprastų mirusiųjų, pasiimame mums mestą mačetę, po kurios reikės kautis su naikintoju, mūšyje su šiuo priešu šokame į šoną, kai jis puola bėgimo startu ir slepiasi, kai meta. pas mus betono gabalai. Galite pulti šį priešą, kai jis susiduria su kokia nors kliūtimi. Po smūgio naikintojas bus dezorientuotas kelias sekundes, tai yra būtent laikas smūgiuoti.

Be naikintojų, į areną išbėgs ir paprasti nemirėliai, todėl būkite atsargūs. Na, o kai pagaliau susidorosi su visais priešais, pasiimk kitą numestą daiktą, po kurio Raisas ir jo sargybiniai nusileis pas tave. Pažiūrėję trumpą vaizdo įrašą, kuriame mūsų personažas sugalvojo ir numušė du apsauginius, taip pat nukirto Rais ranką, pabėgame iš šios prakeiktos vietos. Prabėgę vamzdžiais judame į kairę, prie pastolių ant sienos, palei kurį galime lipti aukštyn. Tada vėl bėgame per vamzdžius, siaura sija bėgdami nuo vieno pastato iki kito. Pasukę į dešinę ir pabėgę šiek tiek į priekį, vėl per siaurą siją bėgame į gretimą pastatą. Na, tada vamzdžiais iki pastato, kuriame šokame į lifto šachtą. Tada judame palei rūsį nurodyta kryptimi, tiksliau iki laiptų, kuriais kylame keliais aukštais, iki durų, kurias atidarę išvažiuosite iš statybvietės. Išėję į gatvę bandome judėti bokšto link, kol veikėjas praranda sąmonę. Kai pabundi, belieka pasiimti daiktus iš krepšio.

Gelbėtojai

Po visų išpuolių, atsidūrę prieplaukoje, leidomės ieškoti žmonių, kurie galėtų mus įvesti į „Nulinį sektorių“. Paėjus nurodyta kryptimi, užlipus ant pažymėto pastato stogo, iš ten galima patekti į duris. Pasibeldę ir pasikalbėję su vaikinu vardu Senkas, kuris atidarė duris, einame į tunelį, vedantį iš lūšnynų. Į tunelį veda sugriuvusi estakada, todėl norint ant jo užlipti pirmiausia reikės užlipti ant gretimo pastato stogo, panašaus į sandėlį. Nušokę nuo stogo ant viaduko, be problemų pasieksite tunelį, kuriuo bėgdami pasieksime duris, pro kurias nusileisime į kanalizaciją.

Pasivaikščioję koridoriumi ir pasibeldę į pažymėtas duris, sutinkame gidą Hasaną, paskui jį sekame pro kanalizaciją. Dėl to Hassanas nuves mus į tam tikrą vietą, po kurios turėsime judėti vieni. Nukėlus groteles nuo grindų, mes šokame žemyn ir plaukiame tuneliu į mažą patalpą. Išlipę iš vandens, įsikimbame į geltoną vamzdį, nuo kurio su prožektoriumi lipame ant nedidelės platformos, rodyklė ant sienos parodys tolesnę kryptį, jei nepavyks peršokti į priešingą platformą, galite gauti prie jo iš apačios taip pat lipant vamzdžiu ir nulaužtais turėklais.

Toliau, praėję tunelį, atsidursime mažame kambarėlyje su šakute, iš kurios bus atidarytas tik vienas išėjimas su rodykle, rodančia kur žemyn, ir nusileisime laiptais žemyn. Judėdami toliau siauru koridoriumi, kovojame su zombiais arba apeiname iš aukščiau esančių platformų, gale bus užrakintas liukas ir didžiulis zombis gaisrininko kostiume. Atsikratę mirusiojo, pasukame geltoną vožtuvą. Vėl einame tuneliu, prieš tai sunaikinę ten apsigyvenusį sprogstantį zombį ir visus kitus.

Nuėję į tunelio galą atsidursite mažoje patalpoje, kuri taps aklaviete, tačiau jame bus pilna atsargų, įskaitant šaunamuosius ginklus ir šaudmenis. Šiek tiek grįžę į mažą patalpą vėl lipame geltonu vamzdžiu į viršutinę platformą, pažymėtą rodykle ant sienos. Toliau pro išlaužtas duris pateksime į patalpą su besispjaudijančiu zombiu, paguldę mirusį daiktą, vėl lipame geltonais vamzdžiais į platformą tiesiai po lubomis. Kitame kambaryje turėsite perlipti tvorą; tam pirmiausia lipame ant platformos iš viršaus, tada peršokame, užkibę ant priešingos sienos esančio geltono vamzdžio, kuriuo galime perlipti tvorą.

Pravažiavę kitą tunelį gausime pranešimą iš Hasano, kuris mus išdavė. Vėl pasukame geltoną vožtuvą, kad atsidarytų grotelės, už kurių šokame žemyn. Įkritę į vandenį plaukiame neišlipę, kitaip mus tikrai nušaus. Išlendame tik tada, kai plaukiame tuneliu, o tada, išlipę iš vandens, einame į kitą kambarį ir sunaikiname mus užpuolusius žmones. Toliau mes judame palei kanalizaciją, vadovaudamiesi rodyklėmis ant sienų, kol pateksime į paviršių. Sušaudę visus kieme esančius priešus, kylame į antrą pastato aukštą, ištyrę visą antrą aukštą, randame laiptus, kuriais kylame iki durų į stogą, taip radome kelią į sektorių. Nulis.

Raskite ISKR

Šioje misijoje mūsų užduotis yra patekti į bokštą, kuris yra aukščiausias pastatas šioje miesto dalyje (matomas iš tolo). Lengviausias būdas patekti į bokštą yra judėti palei pastatų stogus. Atvykę į vietą, lipame pastoliais, kol atsiduriame prie įėjimo į kambarį, kuriame sėdi Trojus su savo žmonėmis. Pakalbėję su Troja sužinome, kad Džeidas yra universitete ir einame.

Aukštasis išsilavinimas

Nuvažiavę į universitetą, judame ir stogais, nors galima ir gatvėmis, tik su zombiais bus daugiau bėdų. Dėl to, pasiekę vietą, vis tiek turėsite lipti į universiteto pastatą arba pereiti į jį laidais iš gretimo pastato. Įsiskverbę į vidų, Jade nerasime, tačiau pabendravę su Fidan sužinome, kad ji išvyko nežinoma kryptimi. Toliau, išėję į gatvę, per radiją bendraujame su Troy, kuri paskambins mums atgal į bokštą ir parodys naujienų reportažą, kurį sugavo Smart Guy per trukdžius.

ugningas veidas

Gavę nurodymus, einame į susitikimą su Michaelu, kuris mūsų lauks kanalizacijoje, patekimas į nurodytą vietą kainuoja ant stogų. Nubėgę į statybvietę, aptvertą tvora, lipame per tvorą ir nekreipdami dėmesio į besispjaudančius zombius, jei nenorite gaišti laiko, šokame į kanalizacijos šulinį. Tada plaukiame kanalizacijos tuneliu ir iškylame į paviršių, atsidūrę patalpoje su durimis, kurias atidarę patenkame į kanalizaciją. Tunelyje, norėdami praeiti pro priekyje užblokuotą praėjimą, pasineriame po grotelėmis ant grindų ir plaukiame į priekį. Išlindę iš kitos tunelio pusės, judame nurodyta kryptimi į kambarį, pilną zombių, kurių vienas beveik tuoj sprogs. Nužudę visus žuvusiuosius, einame toliau tuneliu iki skylės lubose, pro kurią patenkame į pastatą, kuriame turime rasti Michaelą.

Pakalbėję su Michaelu, einame montuoti sprogmenų ant įjungtų dujinių viryklių 105, 106, 134 ir 137 butuose. Paėmę sprogmenis nuo naktinio staliuko, pirmiausia kylame į pirmą aukštą ir skambiname į liftą. Pakilimo metu suges liftas ir turėsime lipti lifto šachta prilipus prie juodų ir geltonų atbrailų.Taip pasiekę devintą aukštą, apeiname visus kambarius, viename iš kambarių ten lubose. bus skylė, per kurią pateksime į dešimtą aukštą, čia jie bus pirmi du butai, kuriuose reikia sumontuoti sprogmenis. Sumontavę sprogmenis 105 ir 106 butuose, grįžtame į koridorių, kur judėdami nurodyta kryptimi pasiekiame laiptus, kuriais kylame į dvyliktą aukštą.

Šį kartą ieškome butų su 134 ir 137 numeriais ir juose montuojame sprogmenis ant dujinių viryklių, apskritai viskas kaip ir dešimtame aukšte, išskyrus vaikų verksmą ir mus užpuolusį zombių vaiką. Dėl to, sumontavę visus užtaisus ir pakeliui nužudę krūvą žuvusių žmonių, grįžtame į rūsį, o norėdami tai padaryti, pirmiausia įšokame į lifto šachtą, nusileidžiant kabeliais. Vėl naudodamiesi liftu, krentame žemyn, o tada, sunaikinę visus zombius prie įėjimo, einame į nurodytą tašką ieškoti Michaelo detonatoriaus. Tada mes einame į kitą kambarį ir šokame į skylę grindyse ir vėl patenkame į kanalizaciją. Tuneliais pasiekę kambarį su sveiku mirusiu žmogumi, nužudome šį mirusį vyrą, o tada lipame ant platformos iš viršaus. Peršokę iš vienos platformos į kitą, pasieksime tunelį, vedantį link išėjimo į paviršių, kur susprogdinsime užtaisus.

Susitikimo vieta ir muziejus

Po to, kai pastatą, kurį padegėme, sunaikino lėktuvo smūgis, einame į susitikimo vietą, būtent raudonąjį pastatą prie Smaragdo kanalo. Apžiūrėję viduje skirtą kambarį, vietoje Jade rasime užrašą, kviečiantį į muziejų. Prieš eidami į muziejų, pasikalbame su Tariq, kuris dirbo tame pačiame muziejuje prižiūrėtoju, Tariqą galite rasti ant pastato su sodu stogo arba tiesiog sekdami žymeklį. Iš pokalbio su Tariq sužinojome, kad į muziejų galite patekti plaukdami po vandeniu iš Smaragdinio tvenkinio, todėl pirmiausia einame prie šio tvenkinio. Atvykę į vietą neriame į pažymėtą rezervuaro zoną, apačioje žvejojame užtvindytus vartus, pro kuriuos plaukiame į muziejų, stengdamiesi neužsibūti pakeliui, kitaip gali pritrūkti oro. . Išplaukę koridoriais, atsidursime kambaryje su grotomis, čia vėl galėsite atsikvėpti, o norint eiti toliau reikia perlipti per vieną iš barų.

Dėl to, pasiekę pažymėtas duris, jas atidarome, taip patekdami į Raiso būstinę. Judant toliau muziejaus požemiais, vėl teks plaukti koridoriais su lavonais ir žuvimis. Kad nenuskęstumėte ir patektumėte į kitą oro kišenę, apžiūrėkite groteles, kai kuriose iš jų bus skylės, pro kurias reikia plaukti. Dėl to mes iškylame į mažą šulinį ir lipame palei atbrailą iki skylės vienoje iš sienų. Tada, judėdami koridoriais nurodyta kryptimi, kliūtis nuo lentų, su kuriomis susiduriame, laužome ir kartais lipame ant sienų esančiais atbrailais. Galiausiai, pasiekę skylę sienoje, išlipame pro ją į kiemą, kur, pribaigę kelis priešininkus, pereiname prie vartų, už kurių mus užpuolė Raiso žmonės.

Nušovę visus priešus, patalpoje padėtais akmeniniais blokais užlipame į viršutinę pakopą, o iš ten, toliau naikindami Raiso sargybinius, judame nurodyta kryptimi. Pasiekę patalpą su uždarytomis roletais, jas pakeliame ir koridoriumi einame į kitą muziejaus salę, kur nusileidžiame į pirmą aukštą. Išėję į gatvę ir sunaikinę visus ten esančius priešus, einame į kitą pastatą, toliau kovodami nurodyta kryptimi. Pakilę į kitos muziejaus salės antrą aukštą, priešais save pamatysime kambarį su raitelio statula, pilna mirusiųjų. Mūsų užduotis yra patekti į priešingą kambario pusę, saugiau tai daryti išilgai aukščiau esančių plokščių, nors galite pabandyti bėgti per zombių minią, jei staiga nukrisite ir turėsite tai padaryti, arba nužudyti juos visus.

Dėl to, pasiekę patalpą, kurioje mirusieji veržiasi į užrakintus vartus, išvalome teritoriją, o po to patys įeiname pro vartus. Pagaliau atradę Jade, padedame jai atsispirti mutantams ir tada einame į išėjimą, kur mūsų veikėjas pradės kitą priepuolį, šį kartą su haliucinacijomis. Atsidūrę kažkokioje kliedesinėje realybėje, judame žemėmis, metalinėmis konstrukcijomis ir vis nykstančio Jade stulpais. Dėl to, pasiekus raudonas duris, tolimesniam praėjimui reikės jas atidaryti ir taip grįžti į realybę. Po to Jade, suleidusi mums antizino, nužudys keturis sargybinius, o paskui apsisuks, beliks tik stebėti, kaip mūsų veikėjas jai sulaužys kaklą.

Galiausiai teks kautis su Rais padėjėju vardu Tahir, mūšis nėra toks sunkus kaip su naikintoju, mes tiesiog puolame priešą, bandydami išvengti jo smūgių, o kovos pabaigoje pasirodys keli paprasti marodieriai. kurių mums taip pat reikės atsikratyti. Nugalėję Tahirą ir atsisveikindami perpjovę jam gerklę, išeiname iš muziejaus, gatvėje sunaikinę porą priešininkų, iš slėptuvės paimame visus ginklus ir reikmenis, po to grįžtame į nulinį sektorių, kur vėl einame. susitikti su Troja, kuri vėl sėdės pačioje savo bokšto viršūnėje.

Žiūrint „Dying Light“ vaizdo įrašas norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite mygtuką „Grojaraštis“ ir, jei vaizdo įrašai jums padėjo arba patiko, nepamirškite paspausti „Patinka“)…

Gyvai

Taigi, pasikalbėję su Troja, einame prie radijo stiebo, o tam pirmiausia reikės nusileisti į kanalizaciją, kurios įėjimą galima rasti sekant žymeklį (tiesą sakant, yra bent du įėjimai ir manau nesvarbu kuriuo naudosi.Nusileidę į kanalizaciją einame koridoriais,žiūrime į užrakintas patalpas ir ten atidarome užrakintas skrynias.Todėl tuneliu pateksime į barikada už kurios bus, matyt, apleista pastogė, čia irgi rasite kelias skrynias ir girdėsite verkiantį vaiką.Vaikas, kaip ir vienoje iš ankstesnių užduočių, pasirodys ypač triukšmingas mutantas, kurio beveik neįmanoma prieiti. Norėdami su juo susidoroti, įmeskite, pavyzdžiui, dujų balioną į jo kambarį ir šaudyti į jį. Nuo triukšmo ateis daug užkrėstų žmonių, iš kurių vienas bus ypač didelis, jis prasibraus pro vieną iš barikadas, išlaisvindamas mūsų tolesnį kelią.

Išžudę visus žuvusius, praeiname pro sulaužytą užtvarą ir toliau koridoriumi patenkame į išsišaką su dviem uždarais tuneliais, juos galima atidaryti sukant geltonus vožtuvus, mums reikia dešinėje esančio. Nubėgę tuneliu į kitą išsišakojimą, lipame po ant grindų gulinčiomis grotomis ir po jomis į kairę einame į kambarius su statinėmis ir, kaip galima spėti, raudonos yra sprogstamosios, kurios, jei pavyks, padės išvalome kambarį nuo užsikrėtusiųjų. Tada jums reikės užlipti vamzdžiais ir šokti iš vienos platformos į kitą arba, kaip sakė mūsų veikėjas, „dabar mums reikia lipti iš čia į ten“. Perėję visą kambarį, lipame į nedidelį kanalizaciją, iš kurios išlipame ant pirmosios platformos. Toliau lipame ant platformos dešinėje, nuo kurios mėlynu vamzdžiu judėsime į vieną iš platformų kambario centre. Tada įsikimbame į geltoną vamzdį ir lipame iki galo, galiausiai užšokame ant kitos platformos.

Taip atsidūrę virš įėjimo, pro kurį patekome į kambarį, pereiname prie laiptų, kuriais pakylame į kitą laiptą. Tada lipant palei mėlyną vamzdį po lubomis galima patekti į išėjimą, kurio taip stengiamės, bet kiekvieną kartą, kai nukrisdavau nuo šio vamzdžio ir pradėdavau viską iš naujo, kol nepaisydavau mėlyno vamzdžio ir bandžiau užšokti ant platformos liekanos prie sienos, pro kurią galima patekti į tą patį išėjimą. Užlipę laiptais pakylame keliais aukštais, po to bėgame koridoriumi, kartu naikindami visus užkrėstus ir apžiūrėdami gretimus kambarius. Pasiekę kitus laiptus, jais užlipame dar kelis aukštus, kur rasime išėjimą į paviršių.

Toliau reikės nušokti nuo nedidelės platformos, ant kurios atsidūrėme, o nutūpti ant šiukšlių maišų, bet kada nors nepasiseks ir mes nusileisime ant krūvos surūdijusių peilių. Po sėkmingo nusileidimo einame ieškoti pastotės raktų kortelės, kurią rasite vienoje iš dviejų pažymėtų vietų, tiksliau viename iš konteinerių, paverstų biurais. Taigi judame į nurodytus taškus ir apžiūrime visus ten esančius konteinerius, į kuriuos galime lipti. Dėl to, radę rakto kortelę, einame į elektrinę, kur jos pagalba galite atidaryti vieną iš kambarių, o viduje kambaryje su pakartu vyru reikia įjungti transformatorių (jungiklis yra vienoje iš trijų metalinių spintelių.

Dabar, grįžę į gatvę, prieiname prie radijo stiebo papėdės ir įjungiame ten esantį valdymo pultą, po kurio, atremę kitą užkrėstojo ataką, per grotelių tarpą lipame ant radijo stiebo. . Pirmiausia kylame aukštyn kabeliniu kanalu, nudažytu būdinga geltonai juoda juostele, tada užšokame ant platformos, nuo kurios laiptais, kaip paprasti žmonės, kylame dar keliais lygiais. Pasiekę sulūžusias kopėčias, šokinėjame nuo jų krašto ant vienos iš šoninių atramų (kur viršuje suvyniota virvė). Taip pasiekę kitą platformą, nuo jos šokinėjame ant antenų spindulių laikiklių, nuo vieno prie kito, kol kylame į kitą platformą, nuo kurios vėl lipame aukštyn kabelio kanalu, o paskui taip pat juodai nudažytais spinduliais. ir geltonos juostelės. Užmušę užkrėstuosius kitoje antenos pakopoje, tęsiame savo kelią įprastais laiptais. Kitoje platformoje vėl lipame prie emiterių laikiklių, iš kurių patenkame į dryžuotus spindulius, o tada išilgai jų į radijo bokšto viršų, kur prijungiame stiprintuvą.

Tada, pažiūrėjus trumpą filmuką, galima nusileisti nuo bokšto, bet prieš tai reikėtų užkopti į pačią viršūnę, ten rasite „Vėliavą“. Nusileidę nuo radijo bokšto vienu iš kabelių, einame prie įėjimo į tunelį, per kurį turėsime eiti. Pakeliui, kaip visada, sutiksime kelias užkrėstų žmonių grupes, paprasti zombiai gali būti nužudyti, tačiau geriau pabėgti nuo naktinių mutantų grupės, su jais neįsiveliant į mūšį. Galiausiai, pasiekę liuką su vandeniu, nardome ten ir kanalizacijos tuneliu plaukiame iki išėjimo į senamiestį.

Klinika

Išlipę iš kanalizacijos į gatvę, einame į vietinės poliklinikos pastatą, o atvykę į vietą šliaužiame po pusiau uždarytomis durimis. Įėję į vidų, einame į liftą, iš kurio patenkame į apatinį aukštą. Liftui sustojus, paspauskite mygtuką ir pabandykite atidaryti duris, tada atidarykite jas rankomis. Išlipę iš lifto einame į apsaugos patalpą, kuri bus kairėje, tačiau norint patekti į ją reikia eiti tiesiai į patalpas, panašias į rūbines, viename iš jų bus atvira ventiliacija. lubų, pro kurias pateksime į apsaugos kambarį. Apsaugos kambaryje, be kita ko, paimame rakto kortelę ir pulteliu atidarome duris. Toliau, išėję iš kambario naudodami rakto kortelę, einame į pagrindinį koridorių, kurio durys dabar bus atidarytos. Praėję koridoriumi sukame į laboratoriją, į kurią įėjimas bus kairėje pusėje. Laboratorijoje einame į dezinfekavimo kamerą, kurioje bus pilna užsikrėtusių žmonių.

Norėdami atidaryti kameros duris, turite pradėti sanitarijos procesą, o tam reikia įjungti generatorius, todėl vėl grįžtame į pagrindinį koridorių. Iš koridoriaus einame į biuro zoną, prie kurios mums atsivers daktaras Camdenas, ir ten vėl lipame į ventiliaciją, per kurią patenkame į viršutinę pagrindinio koridoriaus dalį. Toliau judame geltonai mėlynais vamzdžiais, galiausiai pasukdami į dešinę ir tarp vamzdžių judame į kitą koridoriaus pusę, iš ten pateksime į laboratorijos sandėlį. Čia mūsų užduotis yra patekti į priešingą kambario dalį, pageidautina nenusileidus, nes ant grindų esančios cheminės medžiagos pridarys papildomos žalos. Ir taip, užlipę iki kampe stovinčio krautuvo, nuleidžiame krovinį, kuriuo galime patekti į viršutinę koridoriaus dalį, kur, judėdami vamzdžiais, patenkame į kitą patalpą.

Sunaikinę visus apačioje esančius mutantus, prieiname prie kito krautuvo ir šį kartą pakeliame krovinį, kad patektume į koridorių pro duris. Priešais esantis kambarys, į kurį galima patekti pro langą, yra mašinų skyrius, kurio ieškome. Patekę į vidų įjungiame du iš trijų generatorių, po to grįžtame į laboratoriją į dezinfekavimo kamerą ir paspaudę didelį raudoną mygtuką sienoje pradedame sanitarijos procesą.Perėję dezinfekcijos kamerą, susitiksime su Camden. , pakalbėję su juo ir duodami mėginius, grįžtame prie išėjimo iš klinikos, o tada einame į nurodytą vietą pačiame sveiko bokšto viršuje (galima užlipti iš skirtingų bokšto pusių kyšančiomis atbrailomis) susisiekti su VGM.

Evakuacija

Pasikalbėję su VGM, o tiksliau su Raisu, vienu kabeliu leidžiamės žemyn nuo bokšto, dabar mūsų užduotis patekti į nurodytą tašką, kuris bus įėjimas į kanalizaciją. Judame kanalizacijos tuneliais žymeklio nurodyta kryptimi, ant sienų esančių rodyklių galima nepaisyti. Dėl to geltonais vamzdžiais pasiekę patalpą lipame aukštyn, šokinėdami nuo vamzdžių prie sijų, nuo sijų prie vamzdžių ir pan. ant durų grotelių. Pasiekę pačią viršūnę, pravažiuojame atviru tuneliu, kol atsiduriame paviršiuje, čia, aplenkdami arba nužudydami visus užsikrėtusius, pasieksime įėjimą į kitą tunelį, kuris bus užrakintas, jį atidaryti pasukame vožtuvas. Pravažiavę į priekį atsidursime išsišakojime, kairėje esantis praėjimas bus užrakintas, dešinėje esantis praėjimas su rodykle žemyn turėtų būti ignoruojamas, todėl judame toliau į priekį. Atsidūrę kambaryje su vandeniu, kuriame jau buvome, šokame žemyn, po to, išlipę iš vandens, pravažiuojame nurodyta kryptimi iki įėjimo į Lūšnynus.

Patekę į tunelį, išlipame iš jo, eidami prie įėjimo į pagrindinę Rais būstinę ir tuo pačiu į paskutinę pasakojimo dalį. Įėję į vidų kylame laiptais į aukščiausią įmanomą aukštą, ant kurio patenkame į žymekliu pažymėtas duris. Tada po trumpo pokalbio su Rais pradedame bėgti nuo mus persekiojančių zombių. Nušokę žemyn, bėgame į dešinę, kylame į nedidelę platformą, nuo kurios šokame žemyn į šiukšlių krūvą. Toliau bėgame nurodyta kryptimi, stengdamiesi nesiblaškyti ir neužsikrėsti. Įbėgę į aklavietę lipame į vamzdį, kur bus gilus šulinys, į kurį reikės įšokti. Tokiu būdu vėl atsidūrę kanalizacijoje, mes greitai pašaliname mažąjį zombį, geriausia, kol jis nepradėjo rėkti; turėtų padėti šūvis į galvą arba tiesiog pribėgti ir pasmaugti. Toliau visu greičiu lekiame tuneliu, raketomis ar UV žibintuvėliu baidydami naktinius monstrus, tačiau patartina nesustoti.

Naudodami išlikusias grindų konstrukcijas įveikiame kliūtis skylių pavidalu, o jūs galite bėgioti aplink minią paprastų zombių ar skristi virš jų galvų, užkibę vieną iš dviejų kabelių. Pabėgę į priekį, peršokame kitą duobę, po kurios lipame geltonais vamzdžiais aukštyn. Pabėgę kiek toliau į priekį, vėl atsidursime prie geltonų vamzdžių, šį kartą teks bėgti jais. Toliau bėgdami tuneliu peršokame dar vieną skylę, galų gale atsiduriame kambaryje su kopėčiomis priešingoje sienoje, į kurią reikia peršokti. Užlipę laiptais galiausiai išlipsime iš kanalizacijos ir atsidursime platformoje, kur pirmą kartą sutikome naikintoją. Iš čia, užkopę į konteinerį prie sienos, užlipame ant pastolių liekanų, kuriais užlipę patenkame į patį viršų, kur patenkame į liftą, kuris pakelia į viršutinius kaimyninio pastato aukštus. .

Toliau, skambant „vergų kančios muzikai“, išvalome grindis nuo užkrėstųjų, pereiname į laiptus, nuo kurių peršokame į kitą aukštą. Pakalbėję su mirštančiu Karimu, nuo pastato šokame prie šalia stovinčio krano (šiukšlių maišai – nusileidimo vadovas). Pasivaikščioję krano strėle, nuo jo šokame į gretimą pastatą, kur taip pat sunaikiname visus užkrėstus, po to kylame, tiksliau, peršokame nuo laiptų į kitą aukštą. Nužudę visus priešus, apeiname perėjimą, užblokuotą už pastato ribų. Sunaikinę visus negyvuosius šiame aukšte, vėl išlipame iš pastato iš jo nebaigtos pusės ir šį kartą šokinėjame palei betonines sijas, kol patenkame į įėjimą viduje. Vėl išvalę teritoriją, einame į nebaigtą statyti lifto šachtą, kuria kylame aukštyn, lipdami geltonomis sijomis. Dėl to tam tikru momentu laiptais, kurie nebus užfiksuoti šioje konstrukcijoje, užlipsime į patį viršų, todėl atsidūrę krano viršuje vėl užlipsime ant jo strėlės, kuri šiuo metu bus Raisas apšaudė iš granatsvaidžio, todėl greitai bėgame iki strėlės galo ir, kol kranas nenukrenta, peršokame nuo jo ant gretimo pastato, gaudydami geltonas plokštes, kuriomis jis aptrauktas.

Lipdami palei geltonas plokštes, pasiekę viršų, apeiname pastatą aplink visas tas pačias plokštes, taip pat pastolių likučius ir tiesiog lentas. Galiausiai, pasiekę stogą, užlipame laiptais į patį viršų, kur mūsų jau laukia Rais. Po trumpo pokalbio paspauskite A, kad išvengtumėte į mus mesto peilio, tada kovos su Rais metu paspauskite ekrane pasirodančius mygtukus, kad išvengtumėte priešo atakų, kovos pabaigoje spauskite F, kol indikatorius užsipildys. , taip pradurdamas Raisą savo paties ginklu. Toliau seka dar vienas trumpas pokalbis, po kurio atkaklus niekšas Raisas bandys mus nustumti nuo pastato. Pakabinę ant konteinerio, paspauskite mygtuką F, kai Rais pradės atgniaužti mūsų veikėjo pirštus, o po to mes su peiliu į gerklę numetame priešą nuo pastato ir bendraujame su VGM ir daktaru Camdenu. Šiuo metu pagrindinis siužetas bus baigtas, tačiau liks daug papildomų užduočių, nebent, žinoma, jas atlikote žaidimo metu.

Šalutinės užduotys:

Ant kabliukų

Gavę užduotį, pirmiausia einame į susitikimą su broliais Tolga ir Fatinu. Pasiekę reikiamą vietą ir pasikalbėję su broliais, einame į geležinkelio depą, kur mūsų užduotis yra rasti kabliukus. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti ten patekus – patekti į geležinkelio depo sandėlį, lengviausias būdas tai padaryti – pro skylę stoge. Atsidūrę ant grotelių po lubomis, einame prie raudonos skrynios, kuri nukris vos tik prie jos priartėjus, svarbiausia nenugriūti pati. Nusileidę į skylę, šokite į vieną iš lentynų, tada turėsite nuskaityti kambarį paspausdami Q mygtuką, bet pirmiausia turėtumėte susidoroti su žemiau esančiais mutantais, juos visus nužudydami arba bent jau išmesdami sprogimo paketą į šoną, kad nukreiptų jų dėmesį. Dėl to vienoje iš medinių dėžių, kurias bus galima lengvai sulaužyti, bus rasti norimi kabliukai, juos paėmę taip pat kaip patekę į vidų išlipame iš sandėlio, po ko grįžtame į Tolgą ir Fatiną.

Pavogti vogtas prekes

Kita užduotis, kurią imsimės atlikti tikriausiai bus „Pavogti pavogtas prekes“, pabendravę su Jafaru vykstame į jo nurodytą statybvietę, kurioje Raiso žmonės rado kažką svarbaus. Atvykę į vietą, į statybvietę patenkame pro skylę po tvora, kairėje pusėje. Tada turėsite išvalyti teritoriją nuo Rais kovotojų, taip pat nuo įbėgusių mutantų, jei kelsite triukšmą. Raiso žmonės bus ginkluoti šaunamaisiais ginklais, todėl prieš šią užduotį turėtumėte būti atsargūs arba apsiginkluoti ginklu. Nukovę visus priešus, apžiūrime aplink statybvietę išdėliotus konteinerius, vienas jų bus užrakintas, išlaužę spyną viduje rasite dėžę su dinamitu, kurią reikės nuvežti į Jafarą. Prieš eidami į Jafarą, galite užlipti ant tilto liekanų virš galvos ir nužudyti visus ten užsikrėtusius, kad atrakintumėte kitą pastogę.

Raganų karalienė

Dar vienas šalutinis ieškojimas Žaidimo Dying Light peržiūra kurį užbaigti pirmiausia turėsime palaukti nakties. Geriausia tai daryti pastogėje arčiausiai užduoties atlikimo vietos, tačiau jei mėgstate lakstyti po miestą naktį, tai nėra būtina. Apskritai jau sutemus einame į nurodytą vietą, ten bus urvas, kuriame reikės surinkti dešimt grybų. Norėdami patekti į urvą, turėsite pasinerti į netoliese esantį nedidelį vandens telkinį, tik po vandeniu galite patekti į reikiamą vietą. Patekę į urvą apžiūrime teritoriją, renkame grybus, kurie švytės žaliai. Surinkę reikiamą sumą grįžtame pas Dalią atlikti užduoties ir gauti atlygį.

Motinos diena

Brackenui sužeidus galvą, jam reikia vaistų nuo traukulių, kuriuos galite gauti iš tam tikro asmens, vardu Ghazi. Taigi, visų pirma, einame į nurodytą vietą ir ieškome mums reikalingo namo, beldžiamės į trijų pažymėtų namų duris. Galiausiai, suradę Gazį, gauname iš jo užduotį gauti šokoladinių saldainių ir filmą „Čarlis“. Pirmą kartą patekę į filmų nuomą, atidarome durų spyną priekinėje pastato pusėje (tarp langų). Taip patekę į vidų išjungiame įsijungusį signalizaciją (nuotolinio valdymo pultas yra sienoje priešais įėjimą), po to randame kasetę su filmu „Čarlis“. Toliau einame šokolado Gazi mamai, jį rasime nedidelėje kavinukėje, norėdami patekti į vidų, pakelkite šiek tiek atidarytas roletus. Gavę šokoladą ir filmą grįžtame į Gazi namus ir grąžiname rastus daiktus, po kurių lipame į kambarį per stogą. Ant Gazi namo stogo galite patekti nušokę nuo kaimyninio pastato stogo. Vėl pasikalbėję su Gaziu, išgeriame vaistus ir grįžtame į bokštą atlikti užduoties.

Kaip atrakinti: Misiją galima priimti atlikus misiją „Avarinis elektros energijos tiekimas“. Perkelkite į 20 aukštą ir eikite į kambarį Nr. 202, šalia kurio stovės keli žmonės. Pasikalbėkite su Brijesh, kuris jums pasakys, kad Bahiras užsidarė kambaryje.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 3500 patirties taškų.


Norėdami atidaryti duris, turite naudoti pagrindinį raktą. Įsitikinkite, kad turite bent vieną užraktą (jį galite gauti iš vadybininko, nusipirkti iš pardavėjo arba pasigaminti patys). Užbaikite mini žaidimą.

Eik į kambarį ir pasikalbėk su Bahiru. Pakelkite nuo grindų kolbą su antizinu ir vėl pasikalbėkite su vyru. Pasikalbėję su juo, eikite pas Leną, kuri bus klinikoje, bokšto 18 aukšte. Pasikalbėkite su Lena, o tada eikite į laiptus. Šį kartą jums reikia užlipti ant stogo ir rasti Yusufą, sėdintį šalia pastolių. Pasikalbėkite su Yusufu ir sužinokite, kur jis nusipirko kolbą.

Dabar galite palikti bokštą ir eiti link vaistinės, esančios į šiaurės vakarus nuo jo (1 žemėlapyje). Atvykę į tikslą, pasikalbėkite su Bento arba iš karto pulkite į banditus, nes taikiai situacijos išspręsti nepavyks. Norėdami nužudyti priešus, naudokite Molotovo kokteilius arba mėtymo ginklus. Šie priešai gerai kovoja su artimaisiais, o kai kurie iš jų naudoja mėtymo kirvius. Likite kelyje, kol atrakinsite naują saugią vietą. Pasikalbėk su Lena.

2. Motinos diena
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Užbaikite antrąjį „Elektros nutraukimo“ siužeto skyrių, tada pasikalbėkite su Lena.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 3500 patirties taškų, 500 USD, ginklo atnaujinimas (čempionas).


Šią misiją gausite automatiškai, kai atliksite pagrindinę užduotį „Elektros nutraukimas“. Palaukite, kol Lena su jumis pasikalbės ir sužinos apie Brakeno žaizdas bei būtinybę rasti tinkamą gydymą.

Palikite bokštą ir eikite link pastato, esančio žemėlapio pietvakariuose. Kai kurie objektai bus įtraukti į žemėlapį. Vakariausias pastatas žemėlapyje yra Ghazi namas (2a žemėlapyje). Pasikalbėkite su vyru ir jis jums pasakys, kad pirmiausia turite įteikti jam dovaną jo mamai.

Pirmiausia eikite į filmų parduotuvę (2b žemėlapyje). Čia susidursite su keliais mutantais, kurie stovi šalia vienintelio įėjimo viduje. Pabandykite juos nužudyti arba atitraukti fejerverkais. Eikite prie durų ir atidarykite jas, naudokite pagrindinį raktą. Įeikite į vidų, uždarykite duris už savęs ir įjunkite signalizaciją naudodami jungiklį ant sienos. Dabar galite pradėti ieškoti filmo. Jei prie pagrindinio įėjimo būriuojasi zombiai, iš parduotuvės galite išeiti pro galines duris, prieš tai pašalinę iš koridoriaus viską, kas nereikalinga.

Suradę filmą ir išėję iš pastato, eikite į artimiausią parduotuvę (2c žemėlapyje). Strategija panaši: nužudykite arba atitraukite zombius, stovinčius prie įėjimo, eikite prie durų ir paspauskite mygtuką, kad jas atidarytumėte. Eik į vidų, nužudyk zombius ir rask šokolado dėžutę ant grindų.

Dabar galite grįžti į Ghazi namus. Jis priims dovanas, bet jums nepadės. Turite rasti alternatyvų būdą. Įeikite į namą per stogą naudodami rudą liuką. Nusileiskite į pirmą aukštą ir po trumpo pokalbio pasiimkite viename iš kambarių gulinčius trankviliantus. Išeikite iš namo per stogą naudodami liuką.

Grįžkite į bokštą, duokite vaistų Lenai ir gaukite aukščiau aprašytą atlygį.

3. Šaulys
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Misiją galima priimti įvykdžius istorijos misiją „Avarinis energijos praradimas“. Eikite į 20 bokšto aukštą ir suraskite kambarį, kuriame gyvena Davudas. Pasikalbėkite su juo, kad suaktyvintumėte užduotį.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 3500 patirties taškų.


Jūs turite duoti Davudui visiškai bet kokį pistoletą. Jį galite rasti tyrinėdami žaidimų pasaulį arba pasiimti atlikdami vieną iš būsimų užduočių, šaunamuoju ginklu nužudydami priešą. Gavę pistoletą, grįžkite į bokštą ir eikite į Davudą. Duok jam ginklą ir gauk lombardo raktą kaip atlygį, taip imdamasis kitos užduoties.

Eikite į Dawood parduotuvę, esančią į rytus nuo bokšto (nr. 3 žemėlapyje). Į lombardą galima patekti tik atidarius vartus. Netoliese bus keli zombiai, tad teks su jais kovoti. Atitraukite ar nužudykite priešus, atidarykite vartus kurį laiką laikydami nurodytą raktą. Proceso metu neturėtumėte būti užpulti. Parduotuvės viduje galite rasti daug medžiagų. Būtinai paimkite figūrėlę, apie kurią kalbėjo Davudas.

Grįžę į bokštą klausykite, ką Brackenas sako apie Davudą. Eikite į 20 aukštą ir pasikalbėkite su Salma.

4. Įtampa
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite pradėti įvykdę pagrindinę „Oro krovinių“ misiją. Nusileiskite į vestibiulį pirmame bokšto aukšte ir pasikalbėkite su Alfie.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 4500 patirties taškų, planas (elektrinis pjaustytuvas).


Alfie paprašys atkurti dvi pastotes. Labai svarbu, kad spąstus būtų galima ruošti tik naktį. Jei kalbėsite su Alfie dienos metu, turėsite palaukti iki išnaktų. 19 aukšte yra lova. Jis taip pat yra vienoje iš pastočių. Antrasis variantas yra geresnis, nes jums nereikia eiti į šią vietą naktį per visą miestą (žiūrėkite žemėlapyje).

Turite pasiekti dvi pastotes – vieną šiaurėje (4a žemėlapyje) ir kitą rytuose (4b žemėlapyje). Keliaudami būkite atokiau nuo užsikrėtusių žmonių. Galite įgyti įgūdžių, leidžiančių matyti naktį. Vienintelis būdas patekti į nedidelį pastatą šiaurinėje pastotėje – naudojant pagrindinį raktą. Tačiau spyną vis tiek ne taip lengva sulaužyti. Sąveikaukite su abiejų pastočių svirtimis ir atkurkite maitinimo šaltinį.

Kitas jūsų tikslas bus centrinė stotis, į kurią turėsite patekti. Jis yra lūšnynų pietuose (4c žemėlapyje). Venkite susitikti su mutantais, nesivelkite į muštynes. Lipkite aukščiau, kad sumažintumėte galimybę susidurti su priešais. Suraskite pagrindinį terminalą pietiniame pastate. Naudokite terminalą ir atrakinkite saugią zoną. Užbaikite užduotį ir gaukite atlygį kalbėdami su Alfie.

5. Vyras dujokauke
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šį šalutinį užduotį galite atlikti istorijos misijos „Susitarimas su Rais“ metu ir lankydamiesi žvejų kaimelyje. Išvalę kaimą nuo zombių, susitikite su Musa, kuri stovi prie pagrindinių vartų.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, ginklo atnaujinimas (čempionas).


Musa paprašys surasti vyrą su dujokauke, kuris įvykdė neseniai įvykdytą sabotažą. Važiuokite į šiaurės vakarus (5a žemėlapyje). Atvykę į paskirties vietą, atidarykite vartus ir pasikalbėkite su Shakura (kaukėtu vyru). Klausykite ilgos istorijos.

Eikite į ežerą, esantį į šiaurę nuo jūsų vietos, ir šokite į vandenį. Pasinerkite ir ieškokite maišelio po vandeniu. Nepraleiskite per daug laiko po vandeniu! Krepšys gulės šalia apvirtusios valties (5b žemėlapyje). Išlipkite iš vandens ir grįžkite pas Shakurą vėl jo pasiklausyti. Grįžkite į žvejų kaimelį, suraskite Gurselio namą ir susiraskite dujokaukę. Pasikalbėkite apie tai su senoliu. Grįžkite į Musą, kad gautumėte ginklo atnaujinimą ir patirties taškų kaip atlygį.

6. Sūnus palaidūnas
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią misiją galite pradėti baigę pagrindinį istorijos skyrių „Sutartis su Rais“. Degalinėje susidoroję su ginkluotu priešu, galite užlipti į metalinį šalia esančio radijo bokšto balkoną (6a žemėlapyje). Aleksejus bus čia.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, planas (Classic Zombie).


Pasikalbėkite su Aleksejumi, jis paprašys surasti bokšte jo sūnų Kristovą. Eik į bokštą ir paklausk apie Kristovą. Būsite išsiųsti pas Ayo, kuris yra 19 aukšte. Iš Ayo sužinosite, kad Kristovas buvo pastebėtas netoli nuo naujai pastatyto bokšto. Palikite bokštą.

Palaukite, kol Kristovas susisieks su jumis per radiją. Sužinai, kad jis užsidarė netoliese esančiame motelyje. Eikite ten (6b žemėlapyje), nekreipkite dėmesio į autobusą, užpildytą užkrėstais mutantais, ir eikite į motelį. Balkone bus Rupūžė, o pagrindinėje aikštėje – Bruiseris. Brutelį galima palikti misijos pabaigai. Kuo greičiau uždarykite duris, kad į vietą nepatektų kitos vietos. Motelyje susiraskite maitinimo jungiklį (taip pat atrakinsite saugią zoną) ir susitikite su Kristovu.

Grįžkite į vietą, kur kalbėjotės su Aleksejumi. Raskite vyrą mažame pastate po radijo bokštu. Po pokalbio su juo jus užpuls priešo samdiniai. Naudokite artimojo ar mėtymo ginklus. Molotovo kokteilių vartoti negalima, nes jie gali pakenkti pačiam Aleksejui. Po mūšio dar kartą pasikalbėkite su Aleksejumi ir gaukite atlygį.

7. Pilnas droselis
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią misiją galite gauti atlikę šoninę misiją „Įtampa“, kai suaktyvinsite dvi pastotes. Klausykite Alfie per radiją.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Alfie paprašys jūsų surasti Jeffo tvirtovę. Tvirtovė yra vakarinėje vietovės dalyje (7a žemėlapyje). Atvykę į tikslą, peršokkite per įtvirtinimą arba užlipkite ant „tvirtovės“ stogo. Eik į nedidelį balkoną, eik prie pusiau atvirų vartų ir pasikalbėk su Jeffu, kuris pasakys tau naują tikslą. Palikite šią sritį.

Dabar reikia rasti tris vožtuvus.

1.Pirmasis vožtuvas yra po viaduku (7b žemėlapyje). Prie vožtuvo bus rupūžė. Nugalėk priešą artimoje kovoje. Galite nužudyti likusius zombius arba atitraukti jų dėmesį fejerverkais. Pasukite vožtuvą keletą sekundžių.

2. Pereikite prie kito vožtuvo, esančio tunelyje (7c žemėlapyje). Kai pasieksite tunelį, kairėje pusėje ieškokite praėjimo, vedančio į siaurus kambarius. Prieš eidami toliau, nužudykite zombius, kad išvengtumėte apsupties. Pasukite antrą vožtuvą.

3. Kitas vožtuvas yra į šiaurės rytus nuo čia, netoli geležinkelio tilto (7d žemėlapyje). Bus aptverta nedidelė teritorija, kurios viduje bus galima pamatyti Brutą. Užlipkite ant netoliese esančio tilto, atsikratykite rupūžės ir plėšiko, naudodami nuotolinius atakas. Eikite ten ir pasukite trečią vožtuvą.

4. Dabar galite pereiti prie pagrindinio vožtuvo (7e žemėlapyje). Atkreipkite dėmesį į rupūžę, kai kuriuos bėgikus ir žvėrį netoliese. Norėdami patekti į pagrindinį vožtuvą, turite pasinerti po vandeniu toje vietoje, kuri parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Plaukite tuneliu ir rasite tą patį vožtuvą. Nužudyk dar vieną žvėrį, pasukite vožtuvą ir kuo greičiau bėkite iš tunelio.

Tai dar ne misijos pabaiga. Turite įjungti tris vožtuvus mėlynoje dujų linijoje. Jie yra ant paviršiaus ir jums reikia ieškoti mėlynų vamzdžių. Turite tai padaryti kuo greičiau, nes vietoje atsiras užkrėstų ir bėgikų. Venkite liepsnų, pasikalbėkite su Jeffu ​​ir greitai palikite vietą, nes netrukus įvyks sprogimas.

8. Tunelio apžiūra
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Blake'u bokšte ir eikite į pastatą, iš kurio sklinda raudoni dūmai (8a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis:


Eik į pastatą su dūmais (8a žemėlapyje), pasibelsk į duris ir pasikalbėk su Ryanu, kuris tau duos raštelį. Palaukite, kol Crane'as pasikalbės su Aman per radiją.

Pereikite į pietvakarius, suraskite tunelį į pietus (vieną iš dviejų žemėlapyje). Atidarykite čia rastų automobilių bagažines. Limuzine bus pakuotė. Pats limuzinas stovi prie šoninių durų (8c žemėlapyje).

Gavę paketą grįžkite į bokštą. Liftu pakilkite į 19 aukštą. Raskite Azizą viename iš kambarių.

Pastaba. Jei neradote pakuotės limuzine, greičiausiai ji yra kitame automobilyje.

Palikite bokštą ir grįžkite į sąvartyną, kuriame gyvena Ryanas (8a žemėlapyje). Atvykę pamatysite, kad keli banditai yra užėmę teritoriją. Atakuokite priešus naudodami Molotovo kokteilius ir mėtydami ginklus. Naudokite tvorą, kad liktumėte priedangoje. Judėkite, kai kai kurie priešai meta į jus skirtingus ginklus. Kai mūšis baigsis, pasibelsk į duris ir pasikalbėk su Ryanu.

9. Ant kabliukų
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: pasikalbėk su pasiuntiniu bokšte ir klausyk Tolgos bei Fatino per radiją.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 1000 patirties taškų.


Pradėkite dialogą su pasiuntiniu bokšto fojė. Jis papasakos apie milijardieriaus Volkano Dahlio užduotis. Palaukite, kol Fatinas ir Togla susisieks su jumis. Tai įvyks tam tikru momentu, kai tyrinėsite pasaulį. Turite sutikti žmones saugioje zonoje (9a žemėlapyje). Persikelti į sandėlį (9b žemėlapyje). Kai būsite netoliese, užlipkite ant stogo ir sudaužykite vieną iš stiklo gabalų, kad patektumėte į vidų. Balkonai čia gali įgriūti.

Sandėlyje bus keli zombiai, tarp jų bent vienas goon. Kovok arba bėk. Keliuose skirtinguose pastato taškuose yra kabliukai. Sunaikinkite padėklus su už jų paslėptais kabliukais. Radę bent vieną kabliukų komplektą, lipkite ant stogo naudodamiesi balkonais ir grįžkite į Fatiną ir Tolgą.

10. Ugnė
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: pasitikti Zaidą saugioje zonoje (10a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: SUNKUS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, planas (Zaeed Flare), 10 raketų.


Pokalbio su Zaidu metu sužinosite medžiagų, reikalingų raketoms gaminti, pavadinimus. Pereikite į angarą, kad juos surastumėte (10b žemėlapyje). Naudokite laipiojimą uolomis, kad pasiektumėte stogą. Čia bus banditai. Atakuokite vieną ir atsiras kiti priešai. Sandėlio viduje bus paskutinis priešas su pistoletu. Po muštynių pasiimk policijos šautuvą.

Sandėlyje reikia rasti tris dalykus. Pirmiausia suraskite cinko miltelius. Yra keletas mutantų, kuriuos teks nužudyti. Tada atidarykite vežimus ir ieškokite kiekvieno iš jų. Mėlynuose induose bus tie patys cinko milteliai.

Surinkę 2 indus cinko miltelių, grįžkite į aukščiau esančius balkonus. Raskite sugadintą dalį, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Atidarykite duris į kitą kambarį, kuriame bus zombiai. Paskutiniame kambaryje yra terpentinas.

Jei turite visus ingredientus, grįžkite pas Zaidą ir gaukite iš jo naują piešinį – Zaido signalo pliūpsnius.

11. Pavogti ką nors pavogto
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Jaffar saugioje zonoje (11a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, 1000 dolerių.


Sužinokite apie Raiso žmones, kurie šalia esančioje statybvietėje rodo keistą veiklą (11b žemėlapyje). Neturėtumėte ten eiti, kol neturite šautuvo. Šioje vietoje yra daug banditų, iš kurių mažiausiai trys nešiojasi šaunamuosius ginklus. Kai visi priešai ant stogo yra mirę, toliau judėkite, žudydami likusius priešus. Atsiras bėgikai (šaudymo metu).

Išvalykite statybvietę ir pradėkite ieškoti visko aplinkui. Viename iš nedidelių pastatų į rytus rasite raktus. Naudokite šiuos raktus, kad atidarytumėte biurą į šiaurę. Raskite skrynią, atidarykite ją ir paimkite tris dinamito lazdeles. Grįžkite į Jafarą ir pasakykite jam viską. Be kitų apdovanojimų, turėsite ir dinamito.

12. Atsarginiai akiniai
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis:


Pirmame aukšte suraskite Khaliką, pasikalbėkite su juo apie atsarginius akinius ir sužinokite, kur yra jo namai. Palikite bokštą ir eikite į pietus iki Khaliko namo (12 žemėlapyje). Įeikite į pastatą pro duris šalia vieno iš aukščiau esančių balkonų. Portfelyje ant grindų yra atsarginiai stiklai. Knyga, kurios taip pat ieškote, yra pirmojo aukšto kambaryje. Grįžkite į Khaliką ir atiduokite jam visus daiktus, kuriuos radote.

13. Kur mano mama?
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Atsidūrę žvejų kaimelyje pamatysite dvi moteris, besibeldžiančias į vienos trobelės duris. Pasikalbėk su Meliha.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, 1000 dolerių.


Norėdami pasirinkti durų spyną, naudokite pagrindinius raktus. Pilis yra vidutinio sudėtingumo lygio. Išieškokite visus kambarius ir pasakykite Melihai, kad nieko neradote.

Paklauskite bet kurio kaimo žmogaus, kur rasti Haruną. Sužinosite, kad jis yra po nulaužtu tiltu (13a žemėlapyje). Šokite į vandenį, nuplaukite į platformą šalia didelio stulpo ir pasikalbėkite su Haruna. Dabar galite grįžti į kaimą, eiti į Yasminos trobelę ir pasikalbėti su ja sužinoti, kur yra jos mama.

Perkelkite į pietvakarius nuo kaimo, žemėlapyje raskite vietą, kurioje yra pastatas su Jamiliu (13b žemėlapyje). Jį atpažinsite iš raudonų dažų. Įeiti galima iš gatvės arba per vieną iš balkonų. Ieškokite visuose aukštuose ir nužudykite visus zombius. Užrakinkite visas namo duris perkeldami spinteles. Galiausiai perkelkite trečią spintą, kurioje sėdi berniukas. Pakalbėk su juo.

Dabar reikia patekti į Salimo namą, kuris yra į pietryčius nuo žemėlapio (13c žemėlapyje). Kai būsi ten, pasibelsk į duris. Po pokalbio pasiruoškite apsiginti nuo užkrėstų žmonių, kurie ateis skambant sirenai. Čia bus bėgikai. Būkite atsargūs, kai aplink yra 2–3 bėgikai. Pabandykite užlipti ant pastato stogo ir nustumti monstrus žemyn. Kovok tol, kol žus visi žemėlapyje esantys monstrai.

Dabar reikia sunaikinti Salimą. Jis nori su jumis kovoti artimoje kovoje, todėl stenkitės, priešingai, išlaikyti atstumą. Naudokite Molotovo kokteilius ar kasyklas. Nužudę Salimą, apieškokite jo kūną ir suraskite raktus. Eikite į pastato vidų, apžiūrėkite drabužių spintą ir suraskite paslėptą liuką, vedantį į rūsį. Eik žemyn ir išlaisvink Aidą.

Grįžkite į žvejų kaimelį ir gaukite atlygį iš Melicho.

14. Išgyvenusiųjų vadovas po Zombių šalį
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: susitikti su Neilu prie valties (14a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, 2000 dolerių.


Pasikalbėkite su Neilu ir sužinokite, kad jis yra žurnalistas ir jam reikia pagalbos. Jis pametė krepšį su pranešimo medžiaga.

Eikite į interneto kavinę, esančią lūšnynų pietuose (14b žemėlapyje). Netoli įėjimo yra zombių, todėl turėsite su jais susidoroti. Norėdami atidaryti duris, naudokite pagrindinius raktus. Iškart atidarę duris bėkite atgal, nes prie jūsų ateis bombardierius. Būkite pasirengę nužudyti dar kelis bėgikus. Po mūšio eikite į kavinę ir suraskite užrašus.


Dabar eikite į sulūžusį tiltą, esantį rytinėje miesto dalyje. Kai būsite ten, judėkite per automobilių stogus, bėgdami nuo mutantų. Turite rasti juodo reporterio automobilį, kuris parodytas aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Automobilis buvo netoli suniokoto užtvaro. Atidarykite bagažinę ir pasigirs žadintuvas. Automobilis pradės kristi.

Palikite šią vietą ir judėkite žemyn tiltu. Pasinerkite į vandenį ir ežero dugne suraskite automobilį. Išimkite fotoaparatą iš bagažinės, išplaukite į paviršių ir nuneškite Neilui.

15. Prožektoriai
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią misiją galite pradėti praėjus kuriam laikui po to, kai atliksite šoninės įtampos užduotį. Pasikalbėkite su Alfie bokšto fojė.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Šį kartą reikia susirasti prie sulūžusio tiltelio pritvirtintus prožektorius (15 žemėlapyje) ir pasiimti lemputes. Užduotis gana sudėtinga, nes lemputes galite gauti tik po saulėlydžio. Tačiau neikite ten per vėlai, nes kol pasieksite tiltą, bus rytas. Perėjus prie prožektorių, balkonais galėsite pasislėpti nuo užsikrėtusiųjų ir džemperių.


Nepriklausomai nuo pasirinkto metodo, pasiekite apšviestą sritį, esančią tiesiai po lempomis. Čia nebus jokių džemperių, todėl atsipalaiduokite. Tačiau judėkite stovėdami ant stogo. Eikite į pietinį tilto stulpą ir eikite į vietą, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Turite šokinėti iš vieno krašto į kitą. Tai leis jums pasiekti balkoną.

Raskite virvę ir paimkite ją, kad pasiektumėte šiaurinį balkoną. Būkite atsargūs, nes durys atsidarys ir keli monstrai ateis į jus. Spardykite zombius nuo krašto, bet pasirūpinkite, kad herojus po jų nenukristų.

Įeikite į šiaurinį bokštą. Jūs negalite lipti laiptais, todėl naudokite geltoną vamzdį, kad pakiltumėte aukščiau. Atsidūrus tinkamoje vietoje, kur vamzdis eina į dešinę, reikia saugotis, kad nenukristų. Eik į balkoną.

Pasinaudokite laiptais, o kai pasieksite galą, naudokite kitą balkoną. Atidarykite raudonas duris ir priartėkite prie žaliai švytinčių šviesų. Bendraukite su jais, kad juos ištrauktumėte. Kai surinksite visas lemputes, suraskite interaktyvų kraštą pietinėje sienoje ir naudokite jį, kad pakiltumėte aukščiau.

Išimkite visas kitas lemputes. Dabar galite eiti į nedidelę saugią zoną ir lovoje palaukti iki ryto. Jei nebijote nakties, naudokite virvę ir leiskitės žemyn. Grįžkite pas Alfie ir duok jam lemputes.

16. O kur tu, broli?
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite pradėti kalbėdami su vienu iš sutiktų išgyvenusiųjų. Sužinosite apie vyrą, gyvenantį tunelyje prie ežero. Eikite ten (16a žemėlapyje), eikite pro šiaurines duris į vidų ir tyrinėkite koridorius, kad surastumėte Osmano slėptuvę.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, 1000 dolerių.


Reikia surasti Nazimą. Eikite į žemėlapyje pažymėtą pastatą (16b žemėlapyje) ir naudokite duris, kurios nuves jus į kitą vietą.

Apieškokite pirmuosius kambarius, kad surastumėte raktus šalia mirusiojo kūno, taip pat ventiliacijos šachtą. Pereikite palei ventiliacijos šachtą į mažą patalpą, pamatysite sprogstančius zombius. Pereikite į kambarį ir pasiruoškite sunkiai kovai su bėgikais. Pabandykite pakilti į aukštas lentynas ir kovoti iš ten. Pasibaigus kovai, eikite į kitą kambarį ir pasikalbėkite su Nazimu, kuris yra sunkiai sužeistas.

Grįžkite į tunelį, į Osmano slėptuvę. Prieglaudą užpuls banditai. Atakuokite juos, saugokitės nuotolinių atakų. Galite įvilioti juos į siaurus koridorius. Po to pasikalbėkite su Osmanu, gaukite iš jo pinigų ir raktus nuo vienos iš trijų žemėlapyje esančių skrynių (visos skrynios pažymėtos 16c). Skryniose yra vertingų amatų išteklių ir ginklų. Kurią skrynią atidaryti, turite nuspręsti jūs.

17. Vidurnakčio nuotaka
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą žvejų kaimelyje.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis:


Jums vėl reikia rinkti augalus, tačiau ši užduotis bus šiek tiek sunkesnė nei kitos tokio tipo užduotys. Vaistažoles galima rasti vakarinėje žemėlapio dalyje (žemėlapyje – 17), tačiau rinkti jas galima tik naktį. Nelaukite, kol ateis vakaras, o išeikite anksti. 21 val. augalai taps „aktyvūs“. Surinkite 5 vidurnakčio nuotakas ir grįžkite į kaimą. Duok juos Gurseliui.

18. Žiūronai
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 2500 patirties taškų, 1000 dolerių.


Reikia susirasti žiūronus. Reikia apžiūrėti radijo bokštus ir aukštų pastatų stogus. Jei nenorite gaišti laiko, aplankykite radijo bokštą rytinėje Lūšnynų dalyje (18 žemėlapyje). Ten rasite žiūronus, viename iš centre esančių balkonų. Grįžkite į žvejų kaimelį ir padovanokite žiūronus Santjagui.

Aromatinės žolelės
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Kai esate bokšto vestibiulyje, patikrinkite skelbimų lentą, kad rastumėte misijos užrašą.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 3500 patirties taškų, 1000 USD.


Jums reikia surinkti keletą levandų gabalėlių, o tai yra gana paprasta. Raskite levandų piktogramą žemėlapyje šalia jūsų. Eikite ten ir surinkite augalą. Surinkę 6 levandų gabalėlius, grįžkite į bokštą ir atiduokite juos Toygarui.

jūros dumblių
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: pažiūrėkite į skelbimų lentą žvejų kaimelyje.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 2500 patirties taškų, piešinys (Sofijos gydomojo gėrimo receptas).


Reikia rasti specialių dumblių. Žemėlapyje suraskite šio dumblio piktogramą (pavyzdžiui, prie ežero į šiaurę nuo kaimo), eikite ten ir suraskite dumblius. Dauguma dumblių natūraliai randami vandenyje. Taigi pasinerkite į ežerą. Surinkę 5 gabalėlius jūros dumblių grįžkite į žvejų kaimelį ir atiduokite juos Sofijai.

Nuodingos žolelės
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą žvejų kaimelyje.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 2500 patirties taškų, 1000 dolerių.


Reikia surasti vilko uogą. Žemėlapyje raskite vilkmedžio piktogramą ir eikite į vietą. Pavyzdžiui, į pietus nuo bokšto. Surinkite 10 vilkų ir grįžkite į kaimą. Padovanok juos Musai, už tai gausi atlygį.

10 – 11. Didžiojo sprogimo teorija
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią misiją galite atrakinti įvykdę misiją „Pavogti pavogtą“. Palaukite, kol Kurtas asmeniškai susisieks radijo ryšiu su Crane.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 4500 patirties taškų, planas (kurto bombos).


Pasikalbėkite su Jaffar (11a žemėlapyje) ir pasikalbėkite su Kurtu (10a žemėlapyje). Po to eikite į greitkelį ir susiraskite sunkvežimį su akumuliatoriumi (11c žemėlapyje). Prie sunkvežimio bus priešininkų, tarp kitų – rupūžė ir banditas. Pašalinkite juos arba atitraukite jų dėmesį fejerverkais, tada eikite į sunkvežimį ir išimkite iš jo akumuliatorių.

Grįžkite pas Kurtą su baterija. Jis jums pateiks sąrašą kitų reikalingų išteklių, kuriuos turite rasti: 6 metalo gabalai, 6 maitinimo kabeliai ir 6 buities prekės. Šiuos objektus galite rasti tyrinėdami pasaulį. Galite pasiimti iš kvartalo arba nusipirkti iš pardavėjų.

Atiduokite visas dalis Kurtui ir palikite šią vietą, nes jam reikės šiek tiek laiko pagaminti bombą. Grįžkite pas jį, kai jis pats susisieks su Crane per radiją. Paimk Kurto bombą nuo stalo.

Privalai pasodinti bombą netoliese esančiame tunelyje (11b žemėlapyje), bet, kaip sako Kurtas, to padaryti negalima dieną, nes viduje slepiasi džemperiai. Vakare eik į tunelį, pasislėpk kur nors tunelio pašonėje ir lauk, kol sutems. Pamatysite, kaip džemperiai palieka tunelį. Leisk jiems išeiti.

Jei monstrai jus pastebės, greitai bėkite į artimiausią šviesos spąstą ir suaktyvinkite jį.

Dabar eikite į tunelį, eikite į jo galą ir padėkite bombą žemėlapyje nurodytoje vietoje. Neskubėkite bėgti toli, nes iš pirmo karto bomba nesprogs. Paklausyk Kurto, grįžk prie bombos jos pataisyti. Dabar kuo greičiau bėkite nuo tunelio, kad jūsų neužmuštų sprogimo banga. Grįžkite pas Kurtą už atlygį.

11. Visiška apsauga
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite pradėti po kurio laiko atlikę užduotį „Pavogti pavogti“ ir pradėję misiją „Didžiojo sprogimo teorija“. Susipažinkite su Jafaru saugioje zonoje (11a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 7500 patirties taškų, 1000 USD.


Eikite į nurodytą vietą, kur turėtų būti Hansono grupė (11 vieta žemėlapyje). Kai būsite ten, klausykite Jaffar. Vietoje reikia išjungti tris generatorius. Problema ta, kad aplinkui klaidžioja zombiai. Kovok su jais arba atitrauk jų dėmesį. Būkite dar atsargesni artėdami prie bet kurio jungiklio. Vienas iš generatorių bus už uždarų durų. Norėdami atidaryti šias duris, naudokite pagrindinį raktą.


Išjungę maitinimą, Hansono kūną rasite šalia vieno iš generatorių. Pradėkite kopti į žemėlapyje pažymėtą pastatą. Tai turi būti padaryta toje vietoje, kuri parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Planuokite kiekvieną žingsnį, neskubėkite.

Atsidūrę ant stogo rasite kelis lavonus. Nebūtina jų apžiūrėti, užtenka pasiimti ant kėdės gulintį diktofoną. Klausykite įrašo ir palaukite, kol Crane'as pats susisieks su Jaffar. Surinkite savo atlygį.

Kreidelės vaikams
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Ši užduotis pasirodys bent jau po penktos pagrindinės misijos.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis:


Turite rasti šešias kreidelių pakuotes. Norėdami tai padaryti, eikite į mokyklą, naudokite „Survivor Sense“ įgūdžius, kad surastumėte kreidelius. Grįžkite į bokštą ir pakilkite į 20 aukštą. Duok Kate visas rastas pieštukas.

Elektroninės dalys
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą bokšto fojė.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 2500 patirties taškų, piešimas (Elektrikas).


Turite rasti du elektroninius komponentus, kurie yra retos gaminimo medžiagos. Galite juos rasti tyrinėdami pasaulį, tačiau kartais juos parduoda prekybininkai. Kai turėsite šiuos du komponentus, grįžkite į Toygar ir gaukite naują piešinį.

19. Kūdikio gimimas
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Kai išgirsite riksmus viename iš lūšnynų pastatų, jūsų žemėlapyje pasirodys šios misijos piktograma. Eikite į žemėlapyje pažymėtą pastatą (19).

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Lipkite į balkoną ir atidarykite liuką. Nusileiskite į apatinius aukštus ir perkelkite spintelę į šalį, kad atsirastų praėjimas. Pasibelsk į duris ir pasikalbėk su Makari. Asmuo paprašys atnešti jam tris butelius alkoholio (alkoholio).

Galite rasti butelius tyrinėdami žaidimų pasaulį (dažniausiai randami šaldytuvuose ar spintelėse), gauti iš kvartalo meistrų arba įsigyti iš pardavėjų.

Kai atneši alkoholio Makariui, jis tau atsiųs daugiau, ir taip dar du kartus. Dėl to atnešite jam 9 butelius alkoholio. Po to eikite į kambarį ir sužinokite, kas iš tikrųjų atsitiko.

Paslaptis. Be patirties, už užduotį negausite jokio atlygio. Tačiau atidžiai apžiūrėkite kambarį ir pamatysite paslaptį.

20. Raganų karalienė
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite pradėti apsilankę mokyklos pastate 5 pagrindinės misijos „Broliai ir seserys“ metu. Kai kurie išgyvenusieji papasakos apie raganą, vardu Dahlia. Eikite į vieną iš saugių zonų (20a žemėlapyje) su ja susitikti.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 1500 patirties taškų, planas (Dahlia grybų gėrimas), gėrimas.


Iš Dahlia mokomės, kaip ji gali judėti tarp išgyvenusiųjų ir būti nepastebėta. Palaukite išnaktų ir eikite į urvą, esantį pietinėje Lūšnynų dalyje (20b žemėlapyje). Turėtumėte pasinerti į vandenį tinkamoje vietoje, kaip parodyta toliau esančioje ekrano kopijoje. Įplaukite į urvą, į kurį galima patekti tik vandeniu.


Pradėkite tyrinėti urvą. Reikia surinkti 10 grybų. Juos galite rasti ant sienų ir lentynų. Naudokite Survivor Sense. Taip pat būkite pasirengę kovoti su zombiais. Laimei, urve nėra šuolininkų, tačiau yra keletas bombonešių ir bėgikų. Norint surinkti paskutinius du grybus, reikia šokinėti palei briaunas, kurios yra gana toli viena nuo kitos.

Kai surinksite visus 10 grybų, grįžkite į Dakhlia ir gaukite atlygį.

Lengvesnis
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą bokšto fojė.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 2500 patirties taškų, planas (padegkite juos ir nužudykite).


Reikia surinkti 5 dujinius žiebtuvėlius. Tai reta kūrybos medžiaga, kurią galima rasti tyrinėjant žaidimų pasaulį. Jei norite greičiau rasti šią medžiagą, pažymėkite šią užduotį savo žurnale kaip aktyvią. Taip pat kartais galite juos nusipirkti iš pardavėjo. Kai surinksite visus žiebtuvėlius, grįžkite į bokšto salę ir atiduokite juos Toygarui. Jūs gausite naują projektą (padegkite juos ir nužudykite).

Kava
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą bokšto fojė.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 2500 patirties taškų, 1200 USD.


Reikia rasti 20 skardinių kavos. Juos galima rasti tyrinėjant atvirą pasaulį, o ypač namuose. Kavos galima nusipirkti iš prekybininkų. Kai surinksite visas kavos skardines, grįžkite į bokštą ir atiduokite jas Toygarui.

23. Tvarsčiai ir vaistai
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą bokšto fojė.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 2500 patirties taškų, 1500 USD.


Vėlgi, jums reikės rasti keletą meistriškumo medžiagų: 3 švirkštus, 3 pakuotes skausmą malšinančių vaistų ir 3 pakuotes kitų ingredientų. Norėdami greičiau rasti medžiagą, suaktyvinkite šią užduotį savo žurnale. Eikite į artimiausias vaistines ir rasite reikalingų ingredientų. Viena iš vaistinių yra į vakarus nuo bokšto (23 žemėlapyje). Jei turite visus reikalingus daiktus iš sąrašo, grįžkite į bokštą ir atiduokite juos Toygarui.

21. Šturmas ir baterijos
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite pradėti po užduoties „On Hooks“. Palaukite, kol Tolga ir Fatih susisieks su jumis. Klausykite jų pokalbio.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 1000 patirties taškų.


Eiti į mokyklą. Raskite darbdavius ​​ir pasikalbėkite su jais. Dabar reikia eiti į šiaurę, kad patektumėte į autobusų stotį (21 žemėlapyje). Atvykę į vietą, nuvalykite ją nuo rupūžių ant stogų ir kelių užkrėstų. Nereikia pulti banditų. Tiesiog atitraukite jų dėmesį ir sėlinkite už jų.


Reikia pavogti tris automobilių akumuliatorius, tad teks ieškoti autobusų. Kai kurie autobusai bus užrakinti, o durims atidaryti turėsite naudoti pagrindinį raktą. Patikrinkite autobuso elementą, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje, kad pamatytumėte, ar viduje yra baterija. Surinkę tris baterijas, grįžkite į Fatihą ir Tolgą.

22. Nuo šiol liaukitės ir atsisakykite
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite pradėti apsilankę mokykloje per penktąjį Brolių ir seserų skyrių. Grįžkite į mokyklą ir eikite prie įėjimo, į kurį anksčiau nebuvo galima patekti. Pasikalbėkite su Edvardu ir buvusiu gubernatoriumi Erolu.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų.


Vyras paprašys Crane padėti jam atsikratyti Raiso žmonių, kurie bando jį nužudyti. Eikite į Erol nurodytą zoną (22a žemėlapyje). Pradėti mokytis. Išgirsite balsus iš racijos. Raskite žuvusį samdinį, apieškokite kūną ir paimkite jo radiją.

Dabar reikia eiti į kitą pastatą (22b žemėlapyje). Raskite bloką #5 ir patikrinkite jo šiaurės vakarų kampą. Bus durys, vedančios į rūsį. Leiskitės žemyn ir suraskite laiptus, kad patektumėte į pirmąjį pastato aukštą. Dabar sutiksite banditus. Naudokite bet kokį ginklą, tačiau Molotovo kokteiliai vis tiek turi didelį pranašumą.

Ieškokite pastato ir suraskite sugedusį liftą. Atidarykite jo dureles ir šokinėkite iš vieno krašto į kitą. Prieš paspausdami šuolio mygtuką, turite paliesti kraštą. Galiausiai eikite pro atviras duris ir pradėkite tyrinėti šį aukštą. Galiausiai pasieksite kambarį, kuriame bus Karimas. Pasikalbėkite su juo ir suraskite laiptus, vedančius į stogą. Išeikite iš pastato eidami tuo pačiu keliu.

Grįžkite į Erol ir pasikalbėkite su darbdaviu. Reikia rasti dažus. Pereikite į vakarus (22c žemėlapyje), suraskite 3 skardines dažų. Dvi skardinės yra ant pastolių, o trečia – ant pastato stogo. Grįžkite į mokyklą ir pasiekite stogą, pavyzdžiui, įšokdami į balkoną virš pagrindinio įėjimo ir lipdami laiptais. Naudokite dažus, kad parašykite žodį PAGALBA.

Po to nusileisk į apačią ir pasikalbėk su Eroliu. Jis lieps rasti pilną maišą pinigų. Apeikite pastatą ir ieškokite įėjimo iš šono. Eikite į rūbinę ir palaukite, kol Erol susisieks su jumis per radiją. Sužinosite, kad buvote apgauti. Eikite per mokyklą, žudydami zombius. Užlipkite į viršutinius aukštus ir netrukus pasieksite liuką, vedantį į stogą. Susipažinkite su Karimu dar kartą. Dabar galite ieškoti Erol dėžėse ir rinkti vertingus daiktus.

24. Geležis
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią šoninę užduotį galite atlikti netrukus po to, kai baigsite užpuolimo ir baterijų misiją. Tyrinėdami pasaulį Fatihas ir Tolga susisieks su jumis per radiją. Susipažinkite su jais žvejų kaimelyje.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 1000 patirties taškų.


Pirmoje užduoties dalyje turite atsinešti vaikinams šiek tiek rankdarbių medžiagų: 10 maitinimo laidų ir 10 juostelių. Žaidimų pasaulyje jie sutinkami retai, todėl jų paieška gali užtrukti daug laiko. Ieškokite jų pastatuose, ypač tuose, kuriuose lankotės kitų misijų metu.

Atnešę dalis į Fatih ir Tolga, turite rasti sonarą. Šį kartą misijos tikslai bus konkretesni. Objektą galima rasti karinėje stovykloje ant tilto, netoli rytinio žemėlapio krašto (24 žemėlapyje). Dalis tilto sugriauta, tad teks lipti aukštyn, o tada pasinaudoti virve. Pradėkite kopti į vakarus nuo misijos tikslo (15 žemėlapyje).

Vykdydami „Spotlights“ užduotį galite pamatyti aprašymą, kaip lipti aukštyn. Šioje misijoje turite pasiekti saugią zoną. Patikrinkite metalinius balkonus, kurie leis jums pakilti aukščiau.


Jūsų tikslas yra pasiekti metalinį balkoną, kuriame galite patraukti virvę, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Su jo pagalba perskrisite sunaikintą tilto dalį.

Pradėkite tyrinėti karinę stovyklą, kurioje susidursite su zombiais. Sonaras (echolotas), kurio ieškote, yra paskutinėje palapinėje. Ši palapinė yra vienintelė į rytus. Gavę sonarą klausykite Tolgos ir Fatih per radiją.

Užuomina. Palaukite, kol Fatih ir Togly bosas Volkanas Dalas susisieks su jumis. Tai leis jums suaktyvinti kitą šoninę užduotį „Paleisti“. Šią užduotį galima atlikti kitoje Harrano srityje - Antenoje. Perskaitykite aprašymą žemiau. Pastebėtina, kad šis šalutinis ieškojimas yra vienintelis toje vietoje.

20. Bruto medžioklė
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią misiją galite atrakinti atlikę užduotį „Raganų karalienė“. Susipažinkite su Dahlia saugioje zonoje (20a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 1500 patirties taškų, piešimas (Dahlia's Liver Potion).


Už ankstesnės Dahlia užduoties atliktą atlygį gausite gėrimą. Gerkite šį gėrimą.

Užuomina. Jei pardavėte arba išmetėte šį gėrimą, sukurkite naują pagal Dahlia planą. Tiesa, grybų teks rasti būtent tame urve.

Išgerkite gėrimą ir atsiras haliucinacijos. Kai jie išnyks, pasikalbėkite su Dahlia. Ji jums pasakys, kad jums reikia rasti naują ingredientą. Surask zombį, vadinamą Bruiseriu, nugalėk jį ir apžiūrėk jo kūną, kad rastum supuvusias kepenis. Grįžkite su ja į Dakhlia ir duok vargonus. Gausite dar vieną gėrimą ir naują piešinį.

20. Smūgis į inkstus
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį galėsite atlikti po to, kai ankstesnėje Dahlia misijoje įveiksite Brute ir atnešite moteriai jo kepenis. Susipažinkite su Dahlia saugioje zonoje (20a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 2000 patirties taškų, piešimas (Dalijos inkstų gėrimas).


Kaip atlygį, jei prisimeni, gavai gėrimą. Gerk tai.

Užuomina. Jei pardavėte arba išmetėte šį gėrimą, turėsite surasti ir nužudyti naują Brute.


Ir vėl gerdami gėrimą sukelsite haliucinacijas. Turime rasti naują ingredientą. Turite rasti įvarčio autorių. Vykdydami pagrindines užduotis dažnai susidursite su šiais monstrais. Viena iš vietų su jais parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje.

Pastaba: čia galite rasti daug įprastų užsikrėtusiųjų, todėl neskubėkite apžiūrėti kritusio bombardieriaus kūno. Kai visus nužudysite, apžiūrėkite kūną ir išimkite bombardieriaus inkstą. Grįžk pas Dahlia ir duok jai inkstą. Kaip atlygį gausite naują gėrimą ir jo planą.

20. Atnešk man pabaisos smegenis
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: sutikite Dahlia saugioje zonoje (20a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 2000 patirties taškų, piešinys (Potion of Invibility).


Ši misija taps pasiekiama atlikus ankstesnę misiją, kurioje kovojote su bombonešiu ir ieškojote jo inksto. Kaip atlygį už jį gavote gėrimą ir piešinį. Gerkite šį gėrimą.

Užuomina. Jei pardavėte arba išmetėte šį gėrimą, turėsite surasti ir nužudyti naują bombardininką.

Gėrimas sukels haliucinacijas. Grįžkite į Dahlia ir pasikalbėkite su ja. Turime rasti dar vieną ingredientą. Jei pamenate, pagrindinės istorijos misijos „Broliai ir seserys“ metu jūs sėlinote prie monstro, nužudėte jį iš užpakalio, kol šis ištrūko, ir nuplėšėte odos pavyzdį. Galite atrasti šį monstrą taip pat, kaip aprašyta pagrindinės istorijos misijos aprašyme. Naktį turite eiti į vieną iš užkrėstų zonų ir užpulti priešą, sėlinėdami už jo. Nužudyk jį prieš pabėgdamas. Nuplėškite jo odą.

Grįžkite į Dakhlia ir duokite ingredientą. Jūs gausite naują gėrimą ir planą. Išgerkite gėrimą, kuris vėl sukels haliucinacijas. Kai jie išnyks, paskutinį kartą pasikalbėkite su Dahlia.

Papildomos misijos. Senamiestis

Šoninio užduočių pasirinkimo meniu senamiestyje:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Radijo stotis
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite gauti įvykdę pagrindinę istorijos misiją „Surask kibirkštį“. Surask Savvy ir pasikalbėk su juo.

Sunkumo lygis: SUNKUS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų.


Dabar galite eiti į radijo stotį (1 žemėlapyje). Įėjimas yra pirmame aukšte, tačiau jis yra užtvertas. Galite apeiti šias barikadas. Išnagrinėkite pietinę pastato dalį ir suraskite raudonus laidus, parodytus žemiau esančioje ekrano kopijoje. Sekite laidus ir rasite įėjimą.


Turite pašalinti visus Rais banditus, kurie yra radijo stoties viduje. Pirmąjį iš jų galite sugauti netikėtai. Jei turite įgūdžių, sėlinėkite už jų ir nužudykite.

Anksčiau ar vėliau jus pastebės kiti priešininkai. Išveskite visus, naudojančius šaunamuosius ar mėtančius ginklus. Mažas žemėlapis ekrano kampe parodys, kur yra netoliese esantys priešai. Naudokite dangtelį. Šiek tiek vėliau ateis nauji priešai, palaukite ir nenuleiskite savo apsaugos. Kai apsaugosite radijo stotį, atliksite šią užduotį. Išeikite iš pastato ir lipkite į veikiantį liftą.

2. Biuro perėmimas
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Misija bus pasiekiama tik įvykdžius istorijos misiją „Surask SPARKS“. Eikite į ISCR būstinę ir pasikalbėkite su Savvy.

Sunkumo lygis: SUNKUS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų.


Galite eiti link biurų pastato (2 žemėlapyje). Stenkitės likti ant stogų, kad išvengtumėte zombių. Ant biurų pastato stogo bus banditai su šaunamaisiais ginklais. Pabandykite juos užpulti geriausiais ginklais. Pavyzdžiui, automatinė mašina. Būkite priedangoje ir nužudykite užkrėstus, kurie atbėga. Eikite link pastato, esančio šiaurinėje pusėje, naudodami virves. Raskite duris viduje.

Nusileiskite į žemesnį lygį ir pirmiausia užpulkite priešą. Kovok su banditais biure. Turime išvalyti du aukštus. Po kurio laiko atsiras antroji grupė, todėl nenusileisk. Apsaugodami pastatą, atliksite misiją. Išeikite iš pastato ir eikite į duris pirmame aukšte.

3. Pasiklydę erdvėje
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite gauti tik atlikę papildomą misiją „Šaulys“ lūšnynuose, kurios metu ieškojote Dovydui pistoleto. Eikite į pastatą, kuriame yra Sammy (3 žemėlapyje).

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Turite išgelbėti berniuką, kurio tėvas buvo užsikrėtęs. Naudodamiesi vienu iš langų, eikite į pastatą ir susitvarkykite su visais užkrėstais. Surask Sammy spintoje. Pasikalbėkite su berniuku, tada pasikalbėkite su Troy per radiją.

4. Bunkeris
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Ihsan galite rasti saugioje zonoje, šiaurinėje senamiesčio dalyje (ant vieno iš pastatų stogo). (4a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų.


Sužinosite apie bunkerį, kuriame yra daug atsargų. Ihsan vardu persikelkite į susitikimo vietą su Tabitu centrinėje žemėlapio dalyje (4b). Yra keletas variantų, kaip patekti į Tabitos slėptuvę. Jis yra viduriniame pastato aukšte. Pakalbėk su juo. Norėdami sužinoti bunkerio vietą, turite įtikinti merą uždėti antspaudą ant Tabito.

Norėdami rasti antspaudą, turite nuvykti į viešbutį vakarinėje senamiesčio dalyje (4c žemėlapyje). Stenkitės plaukti ant stogų, nes į viešbutį galite patekti tik per stogą. Surask liuką ant stogo ir leiskis žemyn. Perkelkite spintelę, blokuojančią kelią. Kai kurie lavonai ant grindų slepia grobį už savęs. Kovok su zombiais siauruose koridoriuose.


Jums reikia patekti į viešbučio koridorių, kuris yra pirmame pastato aukšte. Čia bus terminalas, su kuriuo galėsite bendrauti. Pasinaudokite juo, po kurio galėsite eiti į pirmą aukštą. Pereikite ant vienos iš atbrailų ir įeikite į kambarį geltonoje mažojo žemėlapio srityje. Mero antspaudas yra krūtinėje, parodytoje aukščiau esančioje ekrano kopijoje, lovos gale. Atidarykite jį, bet norėdami tai padaryti, turėsite laimėti mini žaidimą. Vidutinio sudėtingumo įsilaužimas.

Išeikite iš viešbučio perkeldami spintą. Grįžkite į Thabitą ir duok jam antspaudą. Jis jums pasakys bunkerio vietą.

Bunkeris yra šalia Tabitos prieglaudos (4d žemėlapyje). Aplink bus keli zombiai. Turite pasiekti pagrindines duris už grotelių, kuriomis galite užlipti. Bus pradėta įkelti nauja vieta. Nužudyk užkrėstuosius miesto rotušės pastate. Dideliame kambaryje kairėje yra du bombonešiai. Eik į laiptus ir leiskis žemyn. Po kurio laiko atsidursite prieš užrakintas duris į požeminį bunkerį. Pasikalbėkite su Tabitu per radiją ir palikite bunkerį.

Norėdami rasti bunkerio raktą, turite eiti į vakarus (4e žemėlapyje). Policijos kapitonas Halimas, kuris virto siaubingu mutantu, turi raktą. Prieš nugalėdami bosą, turite kovoti su likusiais mutantais. Tiksliau, nužudykite bėgikus. Kalbant apie patį kapitoną, lengviausias būdas jį sunaikinti – panaudoti kulkosvaidį. Reikia nusitaikyti į galvą, naudojant dangtį, ir šaudyti. Kovoti prieš kapitoną yra bloga idėja. Bet jei turite gerą artimojo kovos ginklą, galite pabandyti jį pulti ir išsisukti. Nepriklausomai nuo jūsų taktikos, apieškokite lavoną ir pasiimkite bunkerio raktą.

Vėlgi, eikite į miesto rotušę (4d žemėlapyje) ir nusileiskite laiptais. Čia bus zombių. Prie įėjimo į bunkerį sutiksite Sabitą. Po trumpo pokalbio Sabitas jus užpuls. Nesitrauk atgal link laiptų, nes ten gali pasirodyti bombardierius. Vietoj to nužudykite Sabitą prie bunkerio įėjimo, naudodami artimojo kovos ginklą ir išvengdami jo atakų. Kai pasieksite, naudokite raktą, kad atidarytumėte bunkerį ir patektumėte į užrakintą sandėlį. Pasukite į kairę ir pažiūrėkite aukštyn. Praeikite pro ventiliacijos šachtą ir atsidursite skliaute. Paimk viską, kas yra.

Ginklininkas Rupertas
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią misiją galima pasiekti tik baigus pagrindinį istorijos skyrių „Aukštasis mokslas“. Pasikalbėkite su Fidanu universitete, kad sužinotumėte apie ginklininką.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Dabar galite eiti link namo, kuriame gyvena ginklininkas (Ruperto butas žemėlapyje). Kaip paprastai, reikia lipti į pastatą, nes įėjimas yra tik balkone. Raskite Ruperto butą ir pasikalbėkite su juo. Čia galite gauti keletą papildomų užduočių (pirmoji bus pasiekiama iškart po pokalbio su Rupert).

5. Gydomasis gėrimas
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Jūs turite būti įvykdęs ankstesnę šoninę užduotį „Ginklininkas Rupertas“.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų.


Pasikalbėję su Rupertu išeikite iš pastato. Senamiesčio žemėlapyje pažymėtos dvi vaistinės (5a žemėlapyje). Turite juos aplankyti ir ten rasti insulino. Pirmiausia eikite į vaistinę, esančią šiaurinėje vietovės dalyje. Susitvarkykite su zombiais ir atidarykite duris naudodami pagrindinį raktą. Nereikia naudoti grotelių pastato gale, nes taip įsijungs signalizacija ir atsiras daugiau monstrų. Išieškokite visus kambarius ir kabinetus vaistinės viduje, bet insulino čia nerasite.

Dabar eikite į vaistinę centrinėje senamiesčio dalyje. Aplink vaistinę bus keli banditai. Čia taip pat yra kulkosvaidis. Užpulkite priešininkus nuo stogo ar kitos aukštumos. Pabaisos bėgs nuo triukšmo ir padės jums susitvarkyti su Rais žmonėmis. Sunaikink vaistinę, bet čia irgi nėra insulino. Pasikalbėkite su Rupert ir naudokitės kompiuteriu ant prekystalio.

Dabar jums reikia patekti į Ikremo, diabetu sergančios mergaitės tėvo, butą. Jis yra į rytus nuo vaistinės vietos centre (5b žemėlapyje). Raskite langą ir eikite prie jo. Apžiūrėkite butą ir nužudykite užkrėstą. Raskite virtuvę ir pasiimkite Ikremo raštelį. Klausykite pokalbio ir palikite pastatą.

Toliau reikia patekti į piceriją į šiaurę nuo Ikremo apartamentų (5c žemėlapyje). Aplink piceriją bus monstrai. Atitraukite jų dėmesį fejerverkais ir greitai bėkite į vidų. Raskite Ikremo lavoną ir apverskite jį, kad surastumėte insuliną. Eikite pas Rupertą ir duokite jam insulino.

Konstruktorius berniukui
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Galite atrakinti šią paprastą užduotį atlikę ankstesnę šalutinę užduotį „Heal Potion“. Darželyje susirask berniuką, vardu Kadimas.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Kadimas paprašys surasti pamestus statybinius blokus. Naršykite laiptus ir rasite 9 blokus. Naudokite Survivor Sense įgūdžius. Grąžinkite rastus blokus berniukui ir pasikalbėkite su Rupertu.

Požemis
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Kitas paprastas uždavinys, kuris bus prieinamas po ankstesnės užduoties „Statybinis rinkinys berniukui“. Pakalbėkite su Rupert viename iš darželio kambarių ir iškelkite keistų garsų, sklindančių iš rūsio, problemą.

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 15000 patirties taškų.


Rupertas duos tau raktą nuo rūsio. Nusileiskite laiptais į patį apačią, koridoriuje į dešinę nuo įėjimo pamatysite rūsį. Bet pirmiausia eikite į kairę pusę, apžiūrėkite kambarį ir suraskite saugiklių dėžutę. Išjunkite maitinimą ir eikite į kitą rūsio dalį. Atidarykite raudonas duris ir nužudykite užkrėstą Ruperto žmoną. Grįžk į viršų ir pasikalbėk su Rupertu.

6. Trolis
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią misiją galite atrakinti tik atlikę Dungeon šoninę užduotį. Darželyje susiraskite mergaitę ir pasikalbėkite su ja, kad sužinotumėte apie trolį, kuris naktį persekioja vaikus.

Sunkumo lygis: SUNKUS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų, piešimas (Angel Sword).


Išeikite iš pastato ir nusileiskite lynais. Atsidursite kieme į šiaurę nuo Ruperto buto (6a žemėlapyje). Nugalėk užkrėstą banditą. Naudokite Molotovo kokteilį ir artimojo kovos ginklus.

Nužudę banditą, sutiksite tikrą trolį. Vykdydami pagrindinės istorijos misiją „Duobė“, naudokite tą pačią taktiką, kaip ir mūšyje su Destroyer Rais arenoje. Palaukite, kol mutantas pasiruoš jus pulti, pasitraukite į šoną ir pulkite jį, kol jis ruošiasi kitai atakai. Naudokite šaunamuosius ginklus ir granatas. Tačiau atminkite, kad šaudymas ir kitas triukšmas gali pritraukti bėgikus į vietą. Po mūšio klausykite Ruperto radijo pranešimo ir eikite į jo dirbtuves į pietvakarius nuo dabartinės jūsų padėties (6b žemėlapyje). Paimkite piešinį (Angel Sword) ir išimkite iš šalia esančios skrynios naudingus daiktus.

7. Ar tiki?
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Negausite šios misijos, kol nebaigsite pagrindinės užduoties „Aukštasis mokslas“. Susirask Mufidą universitete ir pasikalbėk su juo.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis:


Sužinosite apie paslaptingą vietą, iš kurios girdisi muzika (7a žemėlapyje). Kai būsite ten, lipkite į aukščiau esantį balkoną, įeikite į pastatą ir pasikalbėkite su Ishaku.

Turite palaukti, kol sutems (lova yra šalia) ir eikite į šiaurės rytus nuo vietos (7b žemėlapyje). Venkite susitikimų su mutantais naktį ir nuvykite į nurodytą vietą. Čia reikia rasti naktinių žolelių. Tik 6 vnt. Grįžkite su žolelėmis Ishakui ir po pokalbio sudėkite jas į dubenį.

8. Karaliaus šešėlis
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: jums reikia atlikti šoninę užduotį "Ar tikite?"

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 7500 patirties taškų.


Atsistokite ten, kur atlikote užduotį „Ar tikite?“. Pasikalbėkite su Ishak, po kurio turėsite patekti į pietrytinę senamiesčio dalį (8 žemėlapyje). Eikite ten dienos metu, kai būsite geltonojoje zonoje, raskite kraujo fontaną, parodytą žemiau esančioje ekrano kopijoje. Išnagrinėkite tai. Takeliai nuves iki netoliese esančio viešbučio įėjimo. Eikite linijiniu keliu tyrinėdami viešbutį, kuriame reikia įjungti liftą. Ištraukite lifto duris ir užlipkite ant stogo naudodami viršuje esančią angą. Atsidursite antrame pastato aukšte.


Suraskite kambarį Nr.206 ir sužinokite, kad jis užblokuotas. Grįžkite į žemiau esantį aukštą ir eikite į kambarį Nr. 107, į kurį galite patekti. Kambaryje raskite rakto kortelę į darbuotojų kambarį. Eikite į vestibiulį pirmame aukšte ir suraskite duris į personalo kambarį (Tik personalas). Naudokite rastą žemėlapį, eikite į vidų ir nužudykite ant grindų gulintį zombį. Apžiūrėkite lentyną su raktais ir suraskite raktą nuo kambario Nr.206.

Lifto šachta grįžkite į 206 kambarį antrame aukšte. Eikite į vidų, nužudykite zombius ir apžiūrėkite kambarį, kad sužinotumėte, jog čia buvo Rais. Norėdami atidaryti uždaros spintelės spyną, naudokite pagrindinį raktą. Paimkite unikalų Rais pistoletą. Klausykite Crane komentarų, tada apiplėškite kambarį. Užduotis baigta.

9. Fanų zona
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite atlikti tik įvykdę pagrindinę misiją „Aukštasis mokslas“. Susipažinkite su Nojumi balkone netoli ISCR būstinės.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų, 1 500 USD.


Iš Nojaus sužinosite, kad iš gerbėjų zonos sklinda nelaimės signalas. Eikite į savo tikslą (9 žemėlapyje), apeikite zombius kieme, nes nebūtina su jais kovoti. Užlipkite virš barikadų ir ramiai įeikite į liftą, kurį galite paskambinti. Sekite liftu į kitą aukštą. Apsidairykite ir pasiimkite rakto kortelę bei šaunamuosius ginklus. Eikite prie durų kampe, dešinėje nuo to, kur pradėjote tyrinėti šį aukštą. Eikite į kambarį su elektronine įranga ir suraskite nešiojamąjį kompiuterį. Perskaitykite žinutę ir suprasite, kad patekote į spąstus.

Išeikite iš studijos ir pabandykite iškviesti liftą. Nesėkmė! Per angą užlipkite ant lifto stogo ir judėkite per ventiliaciją. Jokiu būdu nesustokite, kitaip būsite nužudyti. Išėję eikite į vieną iš šoninių kambarių, kad pasislėptumėte nuo nuodingų dujų. Raskite ir nužudykite priešą, dėvintį dujokaukę, naudodami anksčiau rastą pistoletą ar kulkosvaidį. Eikite į saugiklių kambarį ir atkurkite maitinimą. Grįžkite į liftą ir palikite šią vietą amžiams. Grįžkite pas Nojų ir pasiimkite atlygį.

9. Voras be kojų
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: bus pasiekiamas automatiškai, kai Savvy susisieks su jumis tyrinėjant senamiesčio vietą.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 15 000 patirties taškų, unikalus ginklo atnaujinimas.


Palaukite, kol Savvy susisieks su Crane. Sužinosite apie signalų blyksnius, kuriuos jis pastebėjo. Perkelkite į pietvakarinę senamiesčio dalį (9a žemėlapyje). Jei įmanoma, lipkite ant stogų, nes jūsų tikslas yra ant vieno iš stogų. Pasikalbėkite su sužeistu bėgiku, pravarde Spider, tada paimkite jo krepšį.

Jūsų pirmoji užduotis yra surasti 3 kaljano dalis, kurias turėjo gauti Spider (9b žemėlapyje). Šias dalis galite rinkti bet kokia tvarka, bet kiekvieną kartą kovosite su monstrais. Kai gausite visas tris dalis, eikite į Dovydo vietą (9c žemėlapyje). Neskubėkite, nes Deividą dabar sugavo Raiso banditai. Pirmiausia turėtumėte nužudyti šiuos banditus. Naudokite kulkosvaidį, šaudykite iš toli, pasislėpę už priedangos. Po to įeikite į pastatą ir išlaisvinkite Deividą. Pakalbėk su juo.

Toliau reikia rasti meteorito fragmentus. Šios medžiagos yra aplink nedidelį tvenkinį į šiaurę nuo dabartinės padėties (9d žemėlapyje). Trys skeveldros įstrigo uoloje, vienas fragmentas yra po vandeniu. Jei sunku rasti fragmentą, galite grįžti čia naktį. Naktį šie fragmentai švytės žaliai. Bet jei naudosi generatorių, pritrauksi rupūžes ir bėgikus. Suradę visus penkis fragmentus, grįžkite pas Davidą ir gaukite unikalų ginklo atnaujinimą.

10. Praeities vaikymasis
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti: Užduotis nebus pasiekiama, kol neįvykdysite pagrindinės misijos „Muziejus“. Takirą turite sutikti saugioje zonoje ant vieno iš pastatų stogo (10a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: LENGVAS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų, 2 000 USD.


Paimkite magnetofoną iš Takiro, persikelkite į pastatą, kuriame Takiras gyveno su berniuku – senamiesčio pietuose (10b žemėlapyje). Eikite pro pagrindinį įėjimą; laimei, nereikia lipti į pastatą. Lipkite laiptais į pirmą aukštą ir eikite į 2 butą.

Apžiūrėkite visus kambarius ir apžiūrėkite spintą. Crane'as galės klausytis pirmojo berniuko padaryto garso įrašo iš diktofono. Išeikite iš buto ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Įeikite į butą Nr.3. Klausykite kitos įrašo dalies ir eikite į rūsį. Paieškokite rūsyje ir raskite duris, kurias galima atidaryti tik raktu. Grįžkite į butą Nr. 3 ir pagrindiniame koridoriuje suraskite rūsio raktus.

Grįžkite prie užrakintų durų rūsyje. Eikite į kruviną kambarį (naudodami raktus). Ant stalo stovi šuo. Apžiūrėkite šunį ir paimkite Mike'o antkaklį. Ogre iššoks iš kito kambario. Nužudyk jį. Išeikite iš pastato ir grįžkite į saugią zoną. Pasikalbėkite su Tariqu, duok jam apykaklę ir gaukite atlygį. Be pinigų gausite muziejaus raktą.

Pats geriausias kelias į muziejuje esantį skliautą (10c žemėlapyje) – povandeniniais tuneliais, kuriuos aplankysite pagrindinės istorijos misijos „Muziejus“ metu. Įsitikinkite, kad turite spynų, nes daugelis kambaryje esančių spintelių bus užrakintos. Eikite į muziejaus saugyklą ir atidarykite ją raktu.

Papildomos misijos. Antena

25. Paleidimas
Dying Light Walkthrough

Kaip atrakinti:Šią užduotį atrakinsite atlikę Fatino ir Tolgos paskutinę užduotį lūšnynuose. Jei prisimenate, turėjote rasti sonarą. Po to Volkanas Dalas susisieks su jumis, tačiau pati užduotis bus pasiekiama tik tada, kai atsidursite „Antenos“ vietoje. Perėjimas į šią vietą yra šiaurinėje Lūšnynų dalyje, saugioje zonoje prie statybvietės (25 žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų.


Kai pasieksite nurodytą vietą, eikite į aukščiau esantį tunelį ir įeikite į jį. Pažvelkite į duris kairėje ir pereikite į kitą vietą.

Pradėsite tyrinėti šią vietą kanalizacijoje (1a žemėlapyje). Turite pereiti tunelį, kuriame pabėgote nuo užkrėstų monstrų per vieną iš pagrindinių užduočių. Šį kartą džemperių čia nebus. Nužudyk kitus priešininkus.

Išėję iš tunelio sekite šiaurinę vietos dalį (1b žemėlapyje). Būkite arti kranto, nes kažkur bus įėjimas į urvą, kuris tarnauja kaip Volkan Dal bazė. Pasikalbėkite su Volkanu Dahlu ir pritvirtinkite sonarą prie valties galo. Po trumpos scenos užduotis bus baigta.

.
5. Broliai ir seserys. 6. Duobė. 7. Gelbėtojai. 8. Raskite SPARK.
9. Aukštasis išsilavinimas. 10. Ugningas veidas. 11. Susitikimo vieta. 12. Muziejus.
13. Eteryje. 14. Klinika. 15. Evakuacija.
Papildomos misijos: Lūšnynai, Senamiestis, Antena.