Fragment z knihy Alexandra Shashina „Hľadá sa najsilnejší ťah. Hľadá sa najsilnejší ťah (Shashin) Pravidlá hry v ruskej dáme

Pozícia, mapa Peterhofu a fotoreportáže z 82. ročníka festivalu na odkaze: http://pl-2012-vesna.narod2.ru/

Pozor! Záujemcovia o pobyt v DDT okresu Petrodvorets počas 82. šachového festivalu od 26. marca do 29. marca, prosím, urýchlene kontaktujte riaditeľa festivalu Pavla Igoreviča Drugova na tel. +79052624250, e-mail: [chránený e-mailom] . Životné náklady sú 500 rubľov na osobu a deň, izby sú zrekonštruované v tej istej budove s herňami.

Gratulujeme druhému boardu nášho klubu Maximovi Chigaevovi k víťazstvu na medzinárodnom šachovom turnaji v Jerevane (Arménsko) - 1. miesto a 2. IM skóre! 12. marca bol Maximovi udelený aj prvý medzinárodný titul - FIDE Master! Maxim dokázal zvíťaziť 16. marca v poslednom kole v rozhodujúcej hre medzinárodného majstra Kalashyana (2418). Výborne, Maxim!

Gratulujeme tímu Petrovskaja Ladya v zložení: MG Vladimir Fedoseev, MF Maxim Chigaev, CCM Egor Kuzmin, CCM Valentina Fedoseeva, CCM Andrey Aminov, CCM Ivan Panov, CCM Nikolai Zhilchikov, CCM Polina Rybakova, k víťazstvu v tíme St. prvenstvo medzi stredoškolákmi! Milí chalani, určite ste najsilnejší a najlepší v Petrohrade!

10. marca sa konal druhý bleskový turnaj o cenu „Samson“, venovaný Medzinárodnému dňu žien. Víťazstvo opäť vybojoval cms Artem Zubritsky, o druhé tretie miesto sa podelili mm Alexander Sotsky a mm Oleg Biryukov. Cenu žien vyhrala Polina Rybáková. Víťazi boli odmenení diplomami a hodnotnými cenami. Najbližší bleskový turnaj sa uskutoční 5. mája.

V dňoch 26. – 29. marca sa v DDT Petrodvortsovy okresu (St. Petersburg Avenue, 4a), miestnosti 305 315, uskutoční oficiálny seminár rozhodcov na pridelenie 2 a 3 kategórií rozhodcov. Vedúci seminára, rozhodca 1. kategórie A.A. Kalyamin, lektori - medzinárodný rozhodca V.P. Ivanov a rozhodca 1 kategórie P.I. Iní. Začiatok o 14.00 hod. Registrácia účastníkov e-mailom [chránený e-mailom] ex.ru alebo telefonicky 8-905-267-16-55, Kalyamin Andrey Arkadyevich, do 25. marca. Všetci účastníci seminára obdržia doklad o jeho absolvovaní, tí, ktorí absolvovali skúšku, dostanú certifikáty rozhodcov 2. a 3. kategórie (rozhodca 2. kategórie môže dostať rozhodcu 3. kategórie). Registračný poplatok je 500 rubľov.

Pozor! Ďalší bleskový turnaj o Samsonov pohár venovaný Medzinárodnému dňu žien sa bude konať 10. marca o 11.30 v DDT.

Dňa 7. marca oslavuje svoje narodeniny riaditeľka DDT okresu Petrodvorec Svetlana Vasilievna VASILIEVA a podpredseda nášho klubu Andrey Arkadyevič KALYAMIN. Gratulujeme!!!

Klub "Petrovskaya Ladya" tiež blahoželá všetkým ženám k Medzinárodnému dňu žien 8. marca!

Pozor! 7. kolo na 82. ročníku festivalu Petrovskaja Ladya sa začne 29. marca o 9:30, aby účastníci stihli súťaže v ShKiDC.

Ruská šachová federácia na svojej webovej stránke www.russiachess.org zverejnila fragment z knihy Alexandra Šašina „Hľadá sa najsilnejší ťah“. Sme radi, že RCF upozornilo na vynikajúceho petrohradského šachového trénera, filozofa a vedca A.A. Šašina, ktorý vychoval petrohofských šachistov A. Eliseeva, P. Drugova, A. Terekhova, I. Valova a ďalších a čitateľom ponúkame časť materiálu.

1. Univerzálna metóda na nájdenie najsilnejšieho šachového ťahu.

2. Univerzálna metóda na nájdenie najsilnejšieho šachového ťahu v praxi.

3. Obrysy jednotnej teórie šachovej hry.

Autor tvrdí, že rieši najdôležitejšiu otázku pre šachistu: nájsť najsilnejší ťah v akejkoľvek pozícii pomocou algoritmov Tal, Capablanca, Petrosian alebo kombináciou týchto algoritmov. Jeho učebnica je podľa autora integrálnym systémom v teórii i praxi, rovnako ako A. Nimzowitsch, len na novej kvalitatívnej úrovni.

Alexander Šašin

Majster športu ZSSR Aleksandr Aleksandrovič Šašin (nar. 1944) pôsobí od roku 1979 ako tréner v šachovej škole Aničkovho paláca v Petrohrade. Absolvent Fyzikálnej a chemickej fakulty Leningradského technologického inštitútu. Mestská rada v Leningrade s diplomom z radiačnej chémie, potom tam 3,5 roka pôsobil ako učiteľ fyziky na katedre. Majster ZSSR a trojnásobný majster Leningradu medzi mládežou, majster celozväzovej spartakiády školákov (1961, hral v družstve Leningradu na 1. palube). V rôznych rokoch pomáhal veľmajstrom V. Korchnoiovi a A. Morozevičovi. Posledný menovaný napísal Predslov k učebnici, v ktorom najmä povedal: „Naše osobné zoznámenie s A.A. Shashinom sa uskutočnilo na jar 2003, vo veľmi ťažkej chvíli mojej kariéry. Pozadu bol rok 2002, jeden z najúspešnejších v celej mojej 15-ročnej profesionálnej kariére. Osud ma vtedy s potešením zoznámil s úžasným človekom, trénerom, vzdelaním fyzikom a možno aj povolaním - Shashinom San Sanychom, ako ho odvtedy trochu márnomyseľne nazývam. Jeho podporu v tej chvíli je ťažké preceňovať. Naše mnohohodinové rozhovory v kuchyni mi vrátili život ako šachistu aj ako človeka. Vďaka trpezlivosti a mimoriadnej vrodenej inteligencii sa San Sanychovi podarilo nielen prebudiť môj šachový apetít nanovo, ale ukázať aj také stránky života, ktoré som pred ním vzhľadom na svoj vek a osobitosti svojej postavy tvrdohlavo ignoroval. S.S. práve v tomto momente výrazne obohatil a rozšíril moje nápady; pri výbere ťahu som často úspešne využil nápady, ktoré navrhol. To, že obdobie od júla 2003 do júla 2004 bolo najúspešnejšie v celej mojej kariére, je do značnej miery spôsobené našimi „stolovými“ rozhovormi. Triumfálne som sa vrátil do prvej päťky a popri tom som vyhral takmer všetko, kde som hral...“

Učebnica A. Shashina „Looking for the strongest move“ vyjde v angličtine koncom tohto roka. V dohľadnej dobe sa plánuje vydanie učebnice v ruštine.

Kúpte si papierovú knihu

Názov: Hľadá sa najsilnejší ťah: nový algoritmus na nájdenie najsilnejšieho ťahu

Vydavateľ: mongus

rok: 2013

Formát: PDF

Počet strán: 401

Veľkosť: 38,6 Mb

Pre web:

Slávny petrohradský tréner, majster športu ZSSR Alexander Šašin napísal knihu, ktorá je ovocím dlhoročných analýz a úvah. 500-stranová práca pozostáva z troch častí: „Univerzálna metóda na nájdenie najsilnejšieho šachového ťahu“, „Univerzálna metóda na nájdenie najsilnejšieho šachového ťahu v praxi“ a „Kontúry jednotnej teórie šachovej hry“.

Naším konečným šachovým cieľom, za ktorým budeme vytrvalo a vytrvalo kráčať, je univerzálna metóda na nájdenie najsilnejšieho šachového ťahu. Ešte dodám: metóda, ktorá funguje na všetkých možných šachových pozíciách bez výnimky. Vo všetkom!

Určené pre skúsených šachistov, ale zaujme široké spektrum milovníkov šachu.

Kúpte si papierovú knihu alebo elektronickú verziu knihy a stiahnite si ju

Kúpte si papierovú knihu

Kliknutím na tlačidlo vyššie si môžete zakúpiť papierové verzie tejto knihy a podobných kníh na stránke internetového obchodu Labyrint.

dátum a čas

Stránka vygenerovaná: 27.02.2016 12:37

Pôvodný dátum a čas stránky: 2014-04-17 03:13


  • Autor: Naumov L.B., Gaevsky Yu.G., Bessonov A.M., Merkushev V.V. Vydavateľstvo: Tashkent: Medicine Rok: 1979 Počet strán: 344 s. Formát: djvu / rar + 3% Veľkosť: 20,9 MB Tento...

  • Autori: kolektív Vydavateľ: SamIzdat Formát: MP3 Kvalita: 128-320 kbps Doba prehrávania: viac ako 16 hodín Veľkosť: 256 Mb х 6 Megavýber moderných detských novoročných a zimných pesničiek! Obsahuje piesne, sprievodné skladby,...

  • Názov: Poďme si spolu zaspievať Autori: kolektív Vydavateľ: SamIzdat Umelci: Vakhrusheva N., Bokova T., Yudakhina, DoMiSolka atď. Kvalita: 128-320 kbps Počet audio súborov: 152 Formát: mp3 Čas prehrávania: viac ako 8 hodín Veľkosť: 670,78 MB Zbierka zimných, novoročných piesní ...

  • Autor: Subbotin L.I. Vydavateľ: M.: Ústav problémov manažmentu zdravia Rok: 2009 Počet strán: 30 ISBN: 978-5-91863-034-1 Formát: PDF Veľkosť: 12,6 Mb Jazyk: ruština Algoritmy prvej pomoci sú vyvinuté pre vodičov vozidiel rôznych kategórií ...

  • Autor: Alexandra Lisina Názov: Právo najsilnejšieho Séria alebo cyklus: Hráč [=Bez práva výberu] Vydavateľ: Do-it-yourself audiokniha Hlas: Alexandra Hilander Rok vydania audioknihy: 2014 Žáner: Fantasy Audio : MP3, 96 Kbps...

Pravidlá hry v ruskej dáme

Cieľom hry je zajať všetky súperove dámy alebo ich „uzamknúť“ (t.j. znemožniť pohyb)

Hra sa hrá iba na tmavých poliach. Šachovnica je umiestnená medzi partnermi tak, že naľavo od hráča je tmavé rohové pole. V počiatočnej polohe má každá strana 12 dám, ktoré zaberajú prvé tri rady na každej strane.

Dáma sa delí na jednoduché a dámy. V počiatočnej polohe sú všetky dámy jednoduché. Po dosiahnutí posledného (ôsmeho od seba) vodorovného radu sa jednoduchá dáma zmení na kráľa

Ťahy sa uskutočňujú postupne, presunutím svojej dámy na neobsadené pole. Prejazd nie je povolený. Prvý ťah vždy robí biely hráč. Jednoduchý sa posunie dopredu iba o jedno políčko diagonálne. Kráľ sa pohybuje diagonálne na ľubovoľné pole, dopredu aj dozadu, a nemôže preskočiť svoju dámu

Ak je jednoduchá šachová hra vedľa súperovej šachovnice, za ktorou je voľné pole, musí sa preniesť cez túto šachovnicu na voľné pole, potom sa súperova šachovnica odstráni z hracej plochy. Ak je súčasne možné pokračovať v zajatí ostatných súperových dám, musí sa toto zajatie uskutočniť. Pri boji cez pole dámy sa jednoduchá dáma zmení na dámu a pokračuje v boji podľa pravidiel dámy. V jednom ťahu môže byť súperova dáma porazená iba raz (turecké pravidlo o údere). Podľa tohto pravidla, ak počas bitky niekoľkých súperových dám, dáma alebo kráľ znovu vstúpi do už porazenej dámy, ťah sa zastaví. Porazené dáma súpera sa odstránia až po skončení ťahu. Zachytenie súperovej dámy je povinné a vykonáva sa dopredu aj dozadu. S niekoľkými možnosťami zachytenia, napríklad jednou alebo dvoma šachovnicami, si hráč vyberie možnosť zachytenia podľa vlastného uváženia.

vyhrať

Kresliť

  • ak účastník, ktorý má troch kráľov (alebo viac) proti jednému súperovmu kráľovi, nezoberie súperovho kráľa v 15 ťahoch;
  • ak v pozícii, v ktorej majú obaja účastníci kráľov, sa pomer síl nezmenil (nedošlo k zajatiu, ani jeden jednoduchý dáma sa nestal kráľom) počas:
    • v zakončení 2 a 3 figúrok - 5 ťahov,
    • v zakončeniach 4 a 5 figúrok - 30 ťahov,
    • v zakončeniach 6 a 7 - 60 ťahov;
  • ak má účastník:
    • tri jednoduché
    • tri dámy,
    • dve dámy a jedna jednoduchá,
    • dáma a dve jednoduché,
    proti jednému kráľovi súpera, ktorý sa nachádza na hlavnej ceste (hlavná uhlopriečka dosky), v 5 ťahoch nezoberie kráľa súpera;
  • ak v rámci 15 ťahov uskutočnili účastníci ťahy iba s kráľmi, bez pohybu jednoduchých dám a bez zajatia.

Pravidlá hry v Giveaway (obrátená dáma)

Darčeky sú dámy s opačným cieľom hry – stratiť všetky svoje dámy: prinútiť súpera, aby ich „zjedol“ alebo „zamkol“.

Pravidlá pre hranie diagonálnej dámy

Pravidlá sú podobné pravidlám hry v ruskej dáme, ale počiatočné usporiadanie je iné (veľká uhlopriečka je voľná, nad a naľavo od nej sú všetky bunky obsadené čiernymi dámami, zdola a vpravo - bielymi dámami).

Pravidlá hry v medzinárodnej dáme

Hra sa hrá na doske 10×10 buniek. Dáma sú umiestnené na čiernych poliach prvých štyroch vodorovných radov na každej strane. Prvý ťahá hráč s bielymi, potom ťahy striedavo. Dáma sa delí na jednoduché a dámy. V počiatočnej polohe sú všetky dámy jednoduché.

Jednoduchá hra sa pohybuje diagonálne dopredu o jedno políčko. Po dosiahnutí ľubovoľného poľa poslednej horizontály sa jednoduchá dáma zmení na kráľa.

Kráľ sa pohybuje diagonálne na ľubovoľné voľné pole dopredu aj dozadu.

Ak je to možné, odber je povinný. Dáma sa odstráni z hracej plochy až po zastavení zachytávajúcej dámy.

Pri zajatí sa uplatňuje pravidlo tureckého úderu - ak počas bitky niekoľkých nepriateľských dám, dáma alebo kráľ znovu vstúpi do už porazenej dámy, potom sa ťah zastaví (to znamená, že je zakázané vziať tú istú dámu dvakrát, pričom to isté prázdne pole môžete prejsť dvakrát).

Ak existuje niekoľko možností na zajatie, musíte vykonať tú, ktorá odstráni maximálny počet súperových dám (bez ohľadu na ich kvalitu - jednoduchá aj kráľovská sa považuje za jednu dámu). Ak stále existuje niekoľko možností, môžete si vybrať ktorúkoľvek z nich. Ak je na výber boj s dámou alebo jednoduchý, potom si môžete vziať ktorúkoľvek z nich, pričom v tomto prípade dodržujte pravidlo brať najväčší počet dám.

Ak jednoduchá dáma v procese zajatia dosiahne pole s dámou a môže ďalej útočiť v úlohe jednoduchej dámy, pokračuje v boji týmto ťahom a zostáva jednoduchá. Inak sa zmení na kráľovnú a zastaví sa. Podľa pravidiel kráľovnej získava právo bojovať až od nasledujúceho ťahu.

vyhrať

Hra sa považuje za vyhratú v týchto prípadoch:

  • ak jeden z účastníkov opustil hru alebo oznámil, že sa vzdáva;
  • ak je dáma jedného z účastníkov zamknutá a nemôže vykonať ďalší ťah;
  • ak má jeden zo súperov porazené všetky dámy.

Hra sa považuje za ukončenú remízou v týchto prípadoch:

Kresliť

  • ak jeden z účastníkov ponúkne žreb a druhý ho prijme;
  • ak nie je možné vyhrať žiadneho zo súperov;
  • trikrát (alebo viackrát) sa zopakuje tá istá pozícia (rovnaké usporiadanie dám) a ťah bude vždy pre rovnakú stranu;
  • účastníci v rámci 25 ťahov robili ťahy len s kráľmi, bez pohybu jednoduchých dám a bez chytenia;
  • ak účastník, ktorý má na konci hry:
    • tri jednoduché
    • tri dámy,
    • dve dámy a jedna jednoduchá,
    • dáma a dve jednoduché,
    proti osamelému kráľovi alebo jednému kráľovi proti osamelému kráľovi alebo jednoduchému dámovi nedosiahne vyhratú pozíciu svojim 5. ťahom;
  • na šachovnici zostáva päť kráľov alebo štyria králi a jedna jednoduchá dáma proti dvom dámam a najsilnejšia strana nedosiahne vyhranú pozíciu svojim 50. ťahom.

šachovnicový zápis

Podľa notácie prijatej v medzinárodných dámach majú všetky čierne polia čísla (od 1 do 50). Číslovanie dosky začína od čiernej strany a prechádza sprava doľava. Ak chcete zaznamenať ťah jednoduchého dáma alebo kráľa, najprv označte pole, na ktorom stála dáma alebo kráľ, potom vložte pomlčku a zapíšte pole, na ktorom je umiestnený (napríklad: 8-12). Pri zaznamenávaní zajatia (bitky) sa namiesto pomlčky vloží dvojbodka (napríklad: 12:21, 47:24:35).

Pravidlá hry v anglickej dáme (Checkers)

Pravidlá hry v anglickej dáme (Checkers) sú veľmi podobné pravidlám hry v ruskej dáme, ale majú určité rozdiely:

  • hráč hrajúci čiernu dámu ide prvý
  • jednoduchá kontrola nemôže vrátiť úder;
  • dáma sa môže pohybovať len o jedno pole v ľubovoľnom smere;
  • kráľ môže zasiahnuť iba jedno pole v ľubovoľnom smere;
  • Môžete trafiť ľubovoľný počet dám.

Ak jednoduchá dáma v procese obsadzovania súperových dám dosiahne pole poslednej horizontály a dostane možnosť ďalšieho zajatia kráľom podľa pravidiel boja, zmení sa na kráľa, ktorý sa zastaví na poli posledný riadok. Podľa pravidiel kráľovnej získava právo zajať až od nasledujúceho ťahu.

vyhrať

Hra sa považuje za vyhratú v týchto prípadoch:

  • ak má jeden zo súperov všetky šachy prebité;
  • ak je dáma jedného z účastníkov zamknutá a nemôže vykonať ďalší ťah;
  • ak jeden z účastníkov oznámil, že sa vzdáva.

Kresliť

Hra sa považuje za ukončenú remízou v týchto prípadoch:

  • ak jeden z účastníkov ponúkne žreb a druhý ho prijme;
  • trikrát (alebo viackrát) sa zopakuje tá istá pozícia (rovnaké usporiadanie dám) a ťah bude vždy pre rovnakú stranu;
  • za posledných 40 ťahov nenastala žiadna zmena sily, to znamená, že sa žiadnemu z hráčov nepodarilo posunúť aspoň jednu dámu ku kráľom a aspoň jedna dáma alebo kráľ nebol odstránený z hracej plochy.

Upozorňujeme, že hra sa uloží do histórie a body za ňu budú udelené iba vtedy, ak boli dokončené 3 alebo viac prechodov ťahov (napríklad 2 ťahy za bieleho a jeden za čierneho pre režim Ruská dáma).

Panel režimov

Panel režimov vám umožňuje vybrať aktuálny herný režim.

Horná lišta s tlačidlami

Vrátiť späť, Pohnúť sa vpred- umožňuje vrátiť späť a opakovať pohyby v hre s počítačom.

Ponúknite remízu umožňuje poslať súperovi ponuku na remízu. Ak bude súhlasiť, hra sa dohrá remízou, pričom počet bodov pre oboch hráčov sa nezmení;

vzdať sa

Nová hra– spustiť novú hru s počítačom.

Opustite hru

Ďalšie tlačidlá v kooperácii

Ponúknite remízu umožňuje poslať šorpenikovi ponuku žrebovania. Ak bude súhlasiť, hra sa dohrá remízou, pričom počet bodov pre oboch hráčov sa nezmení;

vzdať sa- ukončí hru (porážka sa počíta).

Opustite hru- umožňuje okamžite ukončiť aktuálnu hru (porážka sa počíta).

Spodná lišta tlačidiel

nastavenie- otvorí ponuku nastavení, kde môžete:

  • Vyberte si farbu figúrok;
  • Zmeňte úroveň obtiažnosti počítača;
  • Povoliť alebo zakázať automatický ťah v situáciách, keď je podľa pravidiel hry len jeden možný ťah;
  • Povoliť zobrazenie zachytených figúrok a histórie ťahov;
  • Zapnutie alebo vypnutie zvuku;
  • Zabráňte ostatným hráčom, aby vás pozvali do hry;
  • Otvoriť čiernu listinu.

Popis- otvorí popis hry.

Otázky a spätná väzba- otvorí knihu návštev, kde môžete zanechať recenziu alebo prianie k hre.

Príbeh- história všetkých vašich hier s dátumom hry, súperom a jeho umiestnením v rebríčku.

Hry, ktoré ste vyhrali, sú označené žltou farbou, hry, ktoré ste prehrali, sú označené červenou farbou a hry, ktoré ste skončili remízou, sú označené modrou farbou.

Hviezdičkou sú označené hry, ktoré ste pridali medzi obľúbené.



Body sa udeľujú iba za víťazstvá nad súpermi (za remízy a víťazstvá nad počítačom sa body neprideľujú).

Elo ratingový systém, Elo koeficient - metóda výpočtu relatívnej sily hráčov v hrách, ktorých sa zúčastňujú dvaja hráči. Tento systém hodnotenia vyvinul Arpad Elo, americký profesor fyziky maďarského pôvodu.


Vo svojom osobnom účte môžete zadať ďalšie informácie o sebe, nahrať fotografiu, zmeniť heslo, ako aj ukladať a vykonávať osobnú korešpondenciu s ostatnými registrovanými hráčmi.

Môžete hrať bez registrácie ako hosť. Po registrácii a/alebo autorizácii získate prístup k svojmu osobnému účtu a budete môcť posielať súkromné ​​správy iným hráčom.

Pre registráciu stačí zadať meno (aspoň 3 znaky) a heslo (aspoň 5 znakov). Ak je už takéto meno v hre zaregistrované, budete si musieť vybrať iné.

To je zaujímavé, ale môžete zjednodušiť koncepty vašej teórie?
- Prosím. Všetky pozície sú od 10 do 36. mocniny. Rozdeľujem to do troch tried.

  • Prvá trieda sa riadi algoritmom M. Tala. Tu ide hlavne o útok na hmotné ciele figúrok a pešiakov. Toto nie je jediná, ale hlavná úloha.
  • Druhá trieda. Funguje tu algoritmus X-R. Capablanca. V takýchto pozíciách sa hra odohráva na prázdnych poliach šachovnice, čiže pozičnú hru redukujem na hru na prázdne polia. Berieme ich alebo rozdávame. Podľa toho, kedy realizujeme strategický útok, alebo pod tlakom súpera strategickú obranu. Takže hra s algoritmom Capablanca môže byť agresívna aj defenzívna.
  • Treťou triedou je algoritmus T. Petrosyana. Toto je antipód algoritmu M. Tala. Ak je najsilnejšia strana povinná zaútočiť na strategicky dôležité polia a materiálne ciele, potom je druhá strana povinná ich brániť. To znamená, že sa snaží vytvoriť bariéru pre súperovu expanziu bez poškodenia jeho šachových predností. Inými slovami, prebieha symetrický proces.

Pre šachistov je celkom jednoduché pochopiť ani nie druhú, ale silnú tretiu priečku. A keď už hovoríme o zložitejších pozíciách, budeme nútení zaviesť prvok Chaosu. Existujú zmiešané algoritmy ako Tal - Capablanca, Capablanca - Petrosyan a najkomplexnejší algoritmus Tal - Capablanca - Petrosyan. Tieto algoritmy sú plné zložitých bifurkácií. Ak si šachista uvedomí, že v ťažkej pozícii má aspoň dva správne ťahy, ak druhotriedny hráč hlúpo nestráca čas na jediný správny ťah. Ak si naprogramuje, že má dva správne ťahy. (

Objem vedeckej práce je pôsobivý – okolo 500 strán. Návod sa skladá z troch častí:

1. Univerzálna metóda na nájdenie najsilnejšieho šachového ťahu.

2. Univerzálna metóda na nájdenie najsilnejšieho šachového ťahu v praxi.

3. Obrysy jednotnej teórie šachovej hry.

Autor tvrdí, že rieši najdôležitejšiu otázku pre šachistu: nájsť najsilnejší ťah v akejkoľvek pozícii pomocou algoritmov Tal, Capablanca, Petrosian alebo kombináciou týchto algoritmov. Jeho učebnica je podľa autora integrálnym systémom v teórii i praxi, rovnako ako A. Nimzowitsch, len na novej kvalitatívnej úrovni.

Alexander Šašin

Majster športu ZSSR Aleksandr Aleksandrovič Šašin (nar. 1944) pôsobí od roku 1979 ako tréner v šachovej škole Aničkovho paláca v Petrohrade. Absolvent Fyzikálnej a chemickej fakulty Leningradského technologického inštitútu. Mestská rada v Leningrade s diplomom z radiačnej chémie, potom tam 3,5 roka pôsobil ako učiteľ fyziky na katedre.

Majster ZSSR a trojnásobný majster Leningradu medzi mládežou, majster celozväzovej spartakiády školákov (1961, hral v družstve Leningradu na 1. palube). V rôznych rokoch pomáhal veľmajstrom V. Korchnoiovi a A. Morozevičovi. Ten napísal predslov k učebnici, v ktorom najmä povedal:

"Naše osobné zoznámenie s A.A. Shashinom sa uskutočnilo na jar 2003, vo veľmi ťažkej chvíli mojej kariéry. Pozadu bol rok 2002, jeden z najúspešnejších v celej mojej 15-ročnej profesionálnej kariére. Osud ma práve vtedy potešil, keď mi predstavil úžasného človeka, trénera, vzdelaného fyzika a možno aj povolania - Shashina San Sanycha, ako ho odvtedy trochu márnomyseľne nazývam. Jeho podporu v tej chvíli je ťažké preceňovať. Naše mnohohodinové rozhovory v kuchyni mi vrátili život ako šachistu aj ako človeka. Vďaka trpezlivosti a mimoriadnej vrodenej inteligencii sa San Sanychovi podarilo nielen prebudiť môj šachový apetít nanovo, ale ukázať aj také stránky života, ktoré som pred ním vzhľadom na svoj vek a osobitosti svojej postavy tvrdohlavo ignoroval. S.S. práve v tomto momente výrazne obohatil a rozšíril moje nápady; pri výbere ťahu som často úspešne využil nápady, ktoré navrhol. To, že obdobie od júla 2003 do júla 2004 dopadlo ako najúspešnejšie v celej mojej kariére, je z veľkej časti zásluhou našich „stolových“ rozhovorov. Triumfálne som sa vrátil do prvej päťky a popri tom som vyhral takmer všetko, kde som hral...“

Rozhovor s Alexandrom Shashinom (1. časť a 2. časť).

Učebnica A. Shashina „Looking for the strongest move“ vyjde v angličtine koncom tohto roka. V dohľadnej dobe sa plánuje vydanie učebnice v ruštine.

Nižšie si môžete stiahnuť úryvok z knihy.