Поради щодо розвитку. Чити для Pirate Codex Дивитись таблицю цілей кодекс піратів

Поради щодо розвитку

Поради щодо розвитку

1. Отже, старт. Старт має бути впевненим та стрімким. Взяти 24-25-й рівень за перші 2-3 години не складе ніяких труднощів, що вже було перевірено не один раз. Тому не сидимо склавши руки, вперед на всіх вітрилах. Граємо 3 години - і ось у нас на руках +300 кожного ресурсу за годину.

2. Нам накажуть відразу грабувати Цілі – не погоджуємосьтому що є хитрий спосіб зробити так, щоб за їх пограбування виручити ще більше грошей. Але до нього ми ще повернемось. А так – до 10-го рівня про цілі навіть не думаємо! Натомість займаємося накопиченням військ. Взагалі, можна просто почекати 3 фрегатів, яких нам у вигляді подарунка надішлють через добу.

3. Тепер вирушаємо на Тіньовий ринок і на рубіни, накопичені за 10 рівнів, набуваємо - уваги! - джаггернаутиабо лінкори. Ось і запорука успіху: з такими 2-3 кораблями, укомплектованими 20-50 флібустьєрами та сотнею мародерів, ми з легкістю прорвемо ворожу оборону та зметемо Мету!

Поради щодо розвитку


Поради щодо розвитку

4. Варто перейматися пошуком зручної годівниці. Цілком підійде безхазяйний замок – досить високого рівня та із запасом ресурсів. Де його знайти? Загалом для цього достатньо вбивати кожного зустрічного-поперечного, але це банально й пішло. Ми зробимо розумніші та витонченіші – ми шукатимемо! Нас цікавить замок без імені власника, назва – щось на зразок Острів № 83225076 (у вас можуть бути інші цифри). Справа в тому, що у грі мешкають тіньові продавці ресурсів – гравці, які продають ресурси за реал. Для гарантії постійного попиту ці продавці щотижня виробляють по кілька сотень сторінок, переслідуючи одну головну мету - по максимуму розвинути ресурсні будівлі та склади. Ці замки дістаються 26-28-го рівня – і припиняють розвиватися. При цьому всі мають одну характерну рису - відсутність імені власника (або воно написане латиницею) і назвою острова, яке на 26-28-му рівні, як і раніше, складається з цифр (якщо хто не зрозумів: на 9-му рівні дають завдання - змінити ім'я острова).

А тепер уявіть, що моя армія півтори години бігає туди-сюди (в ній немає мародерів, але є кораблики, куплені за презентовані рубіни) і приносить по 9-10 тисяч кожного ресурсу. Так, це дуже вигідно.

5. Розпочинаємо вдосконалення ромових фабрик. Якщо не напортачим, то втратимо лише ті юніти, які можна відбудовувати: головорізів, бестій, флібустьєрів, мародерів. З цього випливає, що нам потрібно реально БАГАТО РОМУ, оскільки юніти, яких ми не посилаємо на знищення Цілі, для нас є цінністю і відсиджуються в замку. Фабрики розвиваємо без квесту, за раз по три штуки, щоб у результаті квест таки отримати та здати. Навіть якщо в нашому розпорядженні всього 3 фабрики 11-го рівня, а 2-3 (дивлячись як вам пощастить) всього лише 4-5-го рівня, то, покращивши четверту фабрику до 6-го рівня, ми отримаємо нагороду за виконання квесту.

6. Так само чинимо з деревом та золотом. Усі будівлі розвиваємо по 3 штуки. 4-ту та 5-ту (якщо є) покращуємо за квестом.

Поради щодо розвитку


Поради щодо розвитку

7. Тепер про Цілі. Це найбільша складність гри, тут своя тактика. Навіть якщо ваше військо в 3 рази більше за армію, що охороняє Мету, без втрат вам не обійтися. Така особливість цієї гри. Як же нам захопити Ціль? За наступною схемою:

1) Беремо квест на ціль. Надсилаємо на неї стокові юніти – тобто ті, які можемо відбудовувати (мародери, флібустьєри, якщо вам пощастило). На Цілі 10-12-го рівня вони приречені, тут нічого не вдієш. Але на більш слабких цілях 100 мародерів порвуть ворожу армію на шматки. Отже, відправляємо стокові війська на ціль - і беремо її.

2) Вивчаємо нагороду, ВІДМОВИМОСЯ від досвіду, який нам пропонують за здачу квесту. Клацаємо на Хрестик. Все правильно – завдання не виконане. Вирушаємо на наступну за рівнем Ціль. Ті ж юніти - або їх залишки. Наші каноніри, бомбардири та кораблі у повному складі знаходяться вдома і не рипаються. Ціль наша! Ось тільки нагороди нам не бачити. Нічого все гаразд.

3) Ідемо на третю за рівнем Ціль, від досвіду знову відмовляємось, квест не закриваємо. І так далі, і так далі.

4) Рано чи пізно станеться так, що, борючись за чергову Мету, ваші мародери загинуть і не зможуть її захопити. На неї і треба послати своїх сильних і дорогих юнітів. Реальники, увага: не варто разом із 30 флібустьєрами посилати 10 джаггернаутів, оскільки пара джаггерів обов'язково ляже за компанію з флібустьєрами. Щоб їх не втратити, відправте 3, максимум 4 кораблі (на 40-50 одиниць дрібниці).

Навіщо все це, спитайте ви. Справа в тому, що навіть якщо в битві за Мету ви втратите всіх своїх флібустьєрів і мародерів, але не закриєте квест, то нагорода на Цілях випадатиме в 3 рази частіше, ніж якби ви їх довбали просто так. А за взяття останньої Цілі, на якій загинуть залишки вашої армії, ви з великою ймовірністю отримаєте ще більший приз!

Поради щодо розвитку


Поради щодо розвитку

8. Тепер поговоримо про те, як обійти ліміт на пограбування по 50 тисяч ресурсів із замку. Як бути, якщо на острові повно ресурсів, але ви не можете їх зібрати? Немає нічого простішого. По порядку:

1) Спочатку вам потрібно зібрати армію, яка зможе підняти понад 50 тисяч ресурсів. Будуйте, отримуйте на цілях. Якщо ви знаєте інші способи видобутку – вперед.

2) Вам знадобиться ринок, розвинений максимально. Або хоч би до 15-го рівня.

3) Знадобиться максимально розкачана крамниця картографа. Або майже максимально.

4) Ром, дуже багато рома, хоча б 50 тисяч.

5) Доглядаємо ціль-годівницю і задарма згодовуємо їй максимальну кількість рому – стільки, скільки зможуть перевезти ваші торгові кораблі (цей обсяг залежить від їх кількості, яка визначається рівнем ринку, а також від обсягу самих кораблів, який визначається рівнем лавки картографа).

6) Слідом за караванами відправляємо наше військо на замок. Без паніки: кораблі плавають швидше, ніж наша армія: вони відвезли наш ром ворогові і повернулися, а військо ще в дорозі. Чудово!

7) Відправляємо ром на торгових кораблях ПОВТОРНО. Слідкуємо за таймером, щоб укластися в 20 секунд до початку пограбування. 30 секунд теж нормально – це час, протягом якого ми можемо повернути відправлені кораблі.

8) Наше військо розпочинає розграбування острова. Добре, в цьому і полягає наше завдання.

9) Розграбувавши острів, відразу скасовуємо останній караван. Обійдеться ворог і без нашого рома.

10) Отже, скільки ресурсів наших бійців? Нічого собі – близько 100 тисяч! Але чому? Справа в тому, що гра вважає так: ми завантажили на острів близько 50 тисяч ресурсів (рома), отже тепер можемо забрати 100 тисяч (максимальні 50 тисяч плюс 50 тисяч подарунка).

Поради щодо розвитку


Поради щодо розвитку

9. Як відбитися від ворога під час облоги. Метод інверсії.

1) Полундра! До нашого острова на всіх вітрилах летить ворог і, скажімо, за 5 хвилин буде на місці. Нічого страшного, цього часу нам цілком вистачить. На всі ресурси замовляємо війська, будівництво та дослідження. Залишки ресурсів виставляємо на ринок для продажу за найнеймовірнішою ціною. Якщо куплять - добре, якщо ні - повернемо пізніше, скасувавши пропозицію.

2) Усі захисні війська крім примарних корсарів направляємо у верф. Також забави можна залишити на острові пару бестій.

3) Коли до облоги залишиться 15 секунд, всі юніти, що атакують, теж посилаємо у верф.

4) Через секунду після пограбування тиснемо на хрестик і скасовуємо переміщення військ у верф. Вони миттєво опиняються на вже обложеному острові – супер!

5) Протягом 1 секунди натискаємо кнопку «Звільнити». Справа зроблена: ворожа армія, яка напала на ваш острів, розгромлена.

Сподіваюся це комусь нагоді, приємної гри!

Класифікація Цілей


Все написане про Цілі є цілком актуальним і для Домініонів у грі Війни Престолів.
Всі цілі діляться на Офовіі Дефові. Цілі, які потрібно атакувати та Цілі, на які потрібно посилати захисні війська. За кольором вони різняться на червоні та зелені.

На самому початку у вас з'являється Мета 1 рівня, після того, як ви знищуєте її, вам дається Ціль на рівень вище, при цьому на максимальну за рівнем Мета вам завжди дають квест. Саме тому такі цілі (максимального рівня, на які є квест) називають квестовими. Дізнатись які у вас на даний момент Цілі квестові, ви можете, натиснувши на спеціальний значок на лівій панелі у грі. Всі інші цілі називаютьнеквестовими, за одним винятком.

Є ще третій тип цілей, називаються вони сюжетними, їх можна дізнатися за особливим піктограмою. Сюжетні Цілі відрізняються тим, що за знищення їх гарантовано дають приз у вигляді Вільних юнітів та Легендарних військ, тоді як при знищенні інших цілей приз далеко не завжди гарантований. Докладніше про призи на сюжетних цілях можна переглянути в . Також сюжетні Цілі відрізняються тим, що на знищення кожного нового рівня Цілі надається особливий квест і можна послухати цікаву міні-історію у звуковому форматі.

Усього рівнів цілей 200 (на даний момент), а у сюжетних цілей максимальний рівень 24. Чим вище рівень цілі, тим потужніша армія захищає цю ціль. За силою військ, що стоять на звичайних цілях і на сюжетних, вони не відповідають один одному.

Принцип появи цілей


У перший день, коли ви тільки починаєте грати, там особлива схема появи цілей, але в подальшому весь механізм появи нових цілей зводиться до наступного.
Кожен новий рівень Сюжетних Цілей з'являється тільки після того, як ви знищуєте одну з сюжетних Цілей максимального рівня (не забувайте взяти і закрити відповідний квест на сюжетні цілі, інакше нова мета може не з'явитися). Сюжетні цілі з'являються незалежно від усіх інших цілей.

Нова квестова ціль може з'явитися тільки після того, як ви знищите існуючу квестову ціль. За 1 день можна знищити 12 або 13 квестових цілей.
Щодня може з'явитися максимум 60 цілей, але в маяку не може бути більше 60 цілей. Тобто не важливо скільки цілей у вас сьогодні залишилося в маяку, завтра їх буде рівно 60 (+ сюжетні).
UPD. Максимальна можлива кількість цілей на маяку - не зовсім зрозуміло, іноді виходить, що їх трохи більше 60, в іншому все, що написано вище, - вірно.

Раніше після знищення простих цілей тут же з'являлася нова ціль, тепер це скасовано і діє тільки на квестових і сюжетних цілях.

Також є спец. предмет - Нові Цілі, що дозволяє додатково відкрити ще 20 цілей (10 червоних + 10 зелених). Рівень Цілі визначається випадковим чином, але, природно, не вище вашої квестової Цілі. Особливість його в тому, що поки ви після використання цього предмета не знищите 20 будь-яких цілей, доти нові цілі у вас не з'являться, навіть наступного дня.

Приз на цілях


Напевно, якщо ви дійшли хоча б до 30 рівня Цілей, то вже не раз проклинали Океан, за його жадібність і віроломство, з якими він щоразу пожирає ваші війська, а натомість випльовує жалюгідні крихти…) Вся справа у величезній рамдомності випадання призу. При цьому ви напевно вже бачили в Інтернеті купу скрин, де іншим капітанам на гребені хвилі Океан виносить по 1000 Лінкорів і по 10000 Підводних човнів... але не варто сильно заздрити цим призам. Система видачі призу на цілях побудована так, що вам потрібно спочатку втопити якусь армію і лише потім вам дадуть еквівалент цієї армії. Одним словом, нічого не виникає з порожнечі.
Крім того, на більш високих цілях механізм випадання призу націлений на те, щоб гравець зливав набагато більше, ніж він отримує натомість. Воно й зрозуміло, цим гравця змушують відновлювати юнітів за рубіни.

Існує одна базова дуже поширена методика, яка дає гарантований приз (або високу ймовірність, що приз буде) – методика полягає в тому, що приз потрібно брати на квестовій цілі. Для початку вам потрібно взяти ваш останній приз, який вам дали на Цілі та порахувати його вартість у сумі золота та дерева. Наприклад, 1 Джаггернаут коштує 5000 золота та 12227 дерева, у сумі 17227, таким чином, наприклад, 100 Джаггернаутів коштуватимуть 1722700 ресурсів і т.д. Потім потрібно злити на Цілі війська за вартістю рівні вартості цього вашого призу плюс ще 15%, ну наприклад, дали вам приз на 1кк ресів, тоді злити вам потрібно 1,15кк. І приз брати саме на квестовій цілі.
Якщо ж ви битимете неквестові Цілі, то ймовірність, що вам дадуть великий приз дуже далека від 100%. Але знову ж таки тут є маса нюансів та особливостей. Маніпулюючи цими особливостями можна досягати дуже добрих результатів. А якщо ви битимете Цілі під час проходження, який проходить досить часто і на якому можна отримувати по 12 Мановарів і 240 Вільних Фрегатів (і ін.), то можна взагалі залишатися в шоколаді)

Головне потрібно розуміти, що система працює проти вас, не ведучи жодного обліку, не розуміючи принципів, за якими дається приз, ви найчастіше йтимете у великий мінус, тобто ваші сливи значно перевищуватимуть вашу нагороду! Моя методика, яка реалізована в Калькулятор Цілей ,відрізняється від стандартних методик, за якими потрібно постійно переливати 15% і дозволяє уникнути великих мінусів, тому рекомендую скористатися даним Калькулятором.

У грі Кодекс пірата цілі– об'єкти, що відображаються на карті гри, взаємодіючи з якими гравець може отримати прибуток або виконати ігрову будівлю. Будь-яка мета на карті має свій тип (у грі два типи цілей):

  1. Атакуючі.При наведенні курсору на ціль вони виділятимуться червоним кольором. Атака таких об'єктів не завжди приносить величезний прибуток, але в більшості випадків забезпечує успішніший результат при атаці наступної мети. Цей вид цілей можна атакувати кілька разів (якщо у вас буде така місія).
  2. Захисні.Ваше завдання – боронити такі об'єкти. На карті їх буде виділено зеленим кольором. Якщо ви маєте завдання на взаємодію з такими об'єктами – потрібно відправити туди військо. Ваша армія буде там лише на час виконання завдання. Після закінчення місії війська повернутися на ваш острів.
Давня магія захищає цілі Кодекс пірата, а це означає, що їхня розвідка у грі неможлива. При наведенні курсору на будь-який об'єкт ви зможете дізнатись його рівень(дані про те, наскільки сильним може виявитися опір) та захист(за цими даними можна прикинути, як багато залишилося на цілі воїнів).

У грі Кодекс пірата ціліможуть відображатися у вкладці маяка, розташований на вашому острові. Але там можна побачити лише ті цілі, які перебувають у його радіусі дослідження.

Таблиця цілей Кодексу пірата

Ця таблиця відображає захисні цілі, але за аналогією можна з великою точністю передбачити показники атакуючих цілей

Відео, як користуватися калькулятором цілей

Ігрові персонажі

Кривава Мері- основний персонаж гри, вона видає глобальні та персональні квести у грі, від її імені проводяться всі оновлення та виступають адміністрація та розробники.

Фердинанд Божевільний– антагоніст Мері. Початковий власник всього нерухомого майна в Океані, під ним знаходяться всі цілі та колонії. Він постійно намагається відбити колонії, захоплені ігровими спільнотами. (Орденами).

Шаман Марлібоба- мешкає у вівтарі кожному острові, й у обмін на перли поліпшує окремі характеристики військ.

Ресурси

У грі є три основні ресурси: дерево, золото та ром. Всі вони потрібні для будівництва армії, спорудження та покращення будівель, вивчення та прокачування технологій. Крім них є ще кілька псевдоресурсів, які потрібні лише для якихось конкретних завдань. Найважливіші з них: деталівиготовляються із звичайних ресурсів і потім йдуть на будівництво кількох видів військ, перлидається як нагорода за підвищення рівня та за виконання глобальних квестів та використовується для підвищення окремих якостей військ, ідолидістаються аналогічно перлинам і витрачаються на поліпшення окремих характеристик та вивчення технологій.

Будинки

Будинки потрібні усі! А ось прокачувати їх потрібно вибірково. На початку гри все робимо по квестах, не повертаючи убік. Коли будівельні квести закінчаться - приступаємо до вибіркового прокачування. Насамперед треба на максимуму прокачувати ринок, лавку картографа та склади і з погребами, це потрібно для максимальних пограбувань. Потім починаємо прокачувати ресурсні будівлі, причому упор робимо на свою спеціалізацію: якщо ви «оффер», то качаємо лісоповали і тартак, якщо «деффер», то основний упор на золоті копальні і ломбард. У принципі прокачування тартак і копалень на 17-18 рівень достатньо, прокачування вище піде за залишковим принципом, коли все важливе вже буде готове. До важливих будівель належать також ромові фабрики та млин. Від прокачування рому залежить розмір армії, яку ви можете утримувати.

Чим вищий рівень будівлі, тим більше часу на його прокачування потрібно, для скорочення часу прокачування в проміжках треба покращувати будинок капітана: він скорочує час будівництва.

Технології

Тут можливо два варіанти дій:

  • Строго слідувати квестам і качати те, що пропонує сама гра.
  • Прокачувати лише вибрані технології, тільки ті, які вам потрібні.

В обох варіантів є свої плюси та мінуси. У плюсах за перший варіант: за вивчення навіть непотрібних знань (наприклад, китайської гілки) вам даватимуться бонусні війська та окуляри досвіду, які потім можна буде заливати в цілі. У мінусі: ви витрачаєте цінні ресурси і час на те, що згодом вам взагалі не стане в нагоді.

Чим вище технологія за якістю та за рівнем, тим більше потрібно часу на її вивчення та прокачування. На початковому етапі це некритично, але коли ви дістанетеся до важкого озброєння, мала швидкість прокачування стане проблемою. Також важливо прокачати максимум обсерваторію, оскільки вона істотно скорочує час вивчення технологій.

Армія

У грі є чотири класи військ: пірати (легка піхота), найманці (важка піхота та легкі кораблі), ескадра (середні кораблі) та армада (важкі кораблі та розвідка). У кожному класі може бути до 12 різновидів юнітів. Усі війська мають свою спеціалізацію, основних лише три: розвідка, «дефф» та «офф» (захисні та атакуючі війська). І нарешті, у кожному класі військ є ще один поділ: прості та добірні війська. У принципі вони один від одного нічим не відрізняються, тільки прості будуються за награбовані або видобуті ресурси (іноді досить чималі), а елітні будуються за ігрову валюту (рубіни) плюс невелику кількість ресурсу.

Одночасно можна будувати всі чотири класи військ, причому паралельно прості та добірні війська. Таким чином, за бажання і можливостей одночасно можна будувати армію відразу у восьми потоках.

Кожен юніт має свої характеристики, якісь хороші в атаці проти ескадри, але слабкі проти найманців, якісь хороші у захисті проти армади, але нікуди не годяться проти піратів. Правильно підібрати баланс армії можна тільки з досвідом, причому кожен підлаштовується під свої переваги або під конкретні завдання, ніяких універсальних рецептів тут не може бути.

Крім простих та елітних військ у грі зустрічаються вільні та королівські війська. Вільні війська йдуть як приз за виконання глобальних місій та проходження сюжетних цілей. Королівські війська виходять внаслідок перетворення простих військ за допомогою патентів у колоніях.

Взаємодія з іншими гравцями

За замовчуванням, всі інші гравці на карті є вашими суперниками. Із ними можна воювати, їх можна (і навіть треба) грабувати. Грабіж інших островів вкрай необхідний. З грабежів ви виносите ресурси (ліс, золото та ром), за рахунок яких будується армія та прокачуються будівлі та технології.

В океані зустрічаються схованки – особливі нейтральні споруди, які також приносять власнику ресурси, артефакти та навіть безкоштовну ігрову валюту. За володіння схованки між гравцями розгортаються справжні битви. За атаку інших островів або захист свого острова (або острова друга), а також за бої на схованках ви отримуєте окуляри досвіду, які підсумовуються і при досягненні певної кількості підвищують ваш ігровий рівень.

З деякими гравцями можна дружити. Гравці об'єднуються в клани, які в грі називаються орденами, і тоді вже стають можливі бої «стінка на стінку». Ордени володіють колоніями - особливими спорудами, які спочатку є власністю Фердинанда Божевільного. Після захоплення колонії якимось орденом вона переходить під прапор цього ордену. Колонію також можна прокачувати до 5 рівня, але її потрібно захищати від атак інших орденів і Фердинанда. З бонусів, які ордени отримують із колоній – так звані патенти, за рахунок яких можна покращувати характеристики своєї армії (робити «королівські війська»). За володіння колоніями між орденами розгортаються великі бої. Відомі битви, в яких одночасно брали участь близько 500 гравців із понад 20 орденів.

Цілі

Цілями у грі називаються індивідуальні завдання на знищення певних споруд, які з'являються в районі острова гравця і які бачить лише він один. На ігровому жаргоні їх ще називають локалками. Формально цілі належать Фердинанду Божевільному і бувають двох видів: зелені (захищаються) і червоні (атаковані), і трьох класів: основні квестові (на проходження яких дається ігрове завдання), прості (які ви знищуєте на свій страх та ризик) та сюжетні (на яких гарантовано приз у вигляді військ). Знищуючи цілі гравець у деяких випадках отримує призи у вигляді військ, крім того, на квестових цілях даються перли та додаткові очки досвіду. Усього є 100 рівнів квестових та простих цілей та 24 рівні сюжетних. З цілями треба діяти вкрай обережно, оскільки бездумне витрачання армії може призвести до зливу всіх військ і подальшого вкрай повільного відновлення.

Допоможе новачкам зробити перші кроки та почуватися впевненіше з іншими, досвідченішими, гравцями.

1. Пуск. Починаємо. Перші кроки слід робити впевнено, твердо, миттєво. Досвідчені гравці запевняють злетіти на 24-25 рівні за пару якихось годин цілком реально. Головне стрімко штурмувати вершини. Під лежачий камінь вода не тече, тому не чекайте біля моря погоди, сміливішої вперед. За кожну годину потрібно винагороду у вигляді +300 за певні типи ресурсу.

2. Початківців примушують до грабежів Цілей. Ухилитися від обов'язку можливо отримання більшого прибутку за пограбування іншим шляхом. Рекомендується відмовитися від цілей плоть до 10 лвл. Краще зосередьтеся на формуванні армії, збиранні бійців. Шанувальникам пасивної гри радимо дочекатися в подарунок від розробників приємного бонусу із 3 фрегатів протягом доби.

3. Наступним етапом стає відвідування Тіньового ринку з накопиченими за 10 лвл рубінами на придбання джаггернаутів чи лінкорів. З арсеналом у 2-3 подібні кораблі сміливо розраховуйте на успіх. Комплектація військових судів 20-50 флібустьєрами, утримання сотні мародерів допоможе розгромити ворожу броню.

4. Пошукайте відповідну годівницю. На прикметі нічийний замок із високим рівнем, значним ресурсним резервом. Піти легким шляхом – знищувати зустрічних персонажів. Для любителів складнощів пропонується вирушити на пошуки. Шукайте безіменне володіння типу Острови №83225076 (набір цифр спонтанний). В іграшці створено окрему категорію тіньових продавців ресурсів в особі геймерів, які реалізують товари за реальні гроші. Для збільшення попиту торговці щотижня виробляють сотні сторінок з метою максимального розвитку ресурсних конструкцій, резервних складів. Після досягнення 26-28 рівнів будівництва припиняють свій прогрес. Об'єднує типові будівлі характерна риса - відсутність назви чи латинський варіант найменування об'єкта чи острова. На цих позиціях назва прописана цифрами. На 9 щаблі дається завдання зміни імені острова. Уявіть армію без мародерів з кораблями, придбаними за рубіни, що носиться протягом півторагодинного періоду з 9-10 тисячами доходів у вигляді ресурсних запасів.

5. Починаємо вдосконалити ромові заводи. При вдалому збігу обставин втрати обмежаться юнітами, що відбудовуються: головорізами, бестіями, флібустьєрами, мародерами. Очевидно, доведеться накопичити подвійну норму рому для збереження особливо цінних юнітів, які не посилаються на поразку Цілей. Фабрики покращуються без квестів, по трійці штук за один присіст для підсумкового отримання-здачі квесту. За наявності 3 фабрик 11 рівня, що залишилися, кількох 4-5 лвл при зміцненні четвертого об'єкта до 6 позиції проходження завдання преміюється.

6. Аналогічно діємо щодо дерева із золотом. Покращуємо за раз по кілька об'єктів, решта – поквестово.

7. Поговоримо про цілі. Тут є основна складність, необхідно виробити персональну стратегію. За наявності армії, що три рази більшої охорони Цілі, втрат уникнути не вдасться. Вибудовуємо тактику:

а) Берете завдання на ціль. Надсилаєте стокові юніти з мародерів, флібустьєрів, які згодом реально відбудувати. На високих позиціях бійці приречені, на нижчих здатні знищити вороже військо.
б) Вивчіть нагороду. Відмовтеся від запропонованого за проходження місії досвіду. Клацніть по хрестику, місія виявиться пройденою. Вирушайте на мету вищої позиції з аналогічними підрозділами або залишками колишньої розкоші. Повноцінний склад канонірів, бомбардирів із кораблями відсиджуються вдома. Ціль взята. Не засмучуйтесь через відсутність нагороди.
в) Переходьте на третю за рівнем Мета, від досвіду знову відмовтеся, залиште місію відкритою. Далі робіть за аналогією.
г) Якось у битві за чергову мету мародери загинуть, завдання не буде вирішено. Для рішення доведеться поступитися найсильнішими, найдорожчими загонами. Увага: не намагайтеся разом із 30 флібустьєрами надсилати 10 джаггернаутів. За будь-якого розкладу кілька джагерів буде знищено за одне з флібустьєрами. Для мінімізації збитків надішліть 3-4 корабля по 40-50 одиниць дрібниці.

Виникає питання: навіщо? Насправді, в бою за Мету навіть при втраті всіх флібустьєрів з мародерами, не закриття квесту бонуси випадають у 3 рази частіше, ніж елементарне знищення. Взяття підсумкової мети при смерті залишків війська гарантовано Джекпот.

8. Розкриємо секрети збільшення встановленого по 50 тисяч ресурсів ліміту грабежу із замку. Трапляється, гостро переповнений коштами, але зібрати неможливо. Вихід існує. Основні стратегічні кроки:

а) Спочатку належить зібрати армію для збирання понад 50 тисяч запасів. Елементарні методи видобутку - будівництво, проходження місій. Чи не забороняються інші джерела отримання коштів.
б) Максимально вдосконаліть ринок, щонайменше 15 лвл.
в) Намагайтеся гранично прокачати лавку картографа.
г) Запасайтеся ромом усіма доступними способами. Мінімально допустима кількість – 50 тисяч.
д) Виберіть годівницю, безкорисливо згодуйте максимум рому. Чисельність годівлі визначається ваговими можливостями торгового флоту. Обсяг прямо пропорційний чисельності судів, ступеня розвиненості ринку, місткості кораблів, прокаченості лавки картографа.
е) За спорядженими караванами настає черга відправити батальйон на замок. Відставте паніку: швидкість кораблів перевищує спритність піхоти. Судна встигли доставити ром ворогові та повернутися назад. Піші загони продовжують шлях. Чудово.
ж) Вдруге спорядіть фрегати з ромом. Контролюйте таймер, щоб упоратися за 20 секунд до початку грабежу. Також вистачить 30 секунд, даного часового проміжку достатньо для повернення фрегатів.
з) Приступаємо до грабежу острова. Геймплей зводиться до чудового виконання кінцевої задачі.
к) Після закінчення заходу скасуйте останній караван. Ворогу достатньо рому.
л) Підрахуйте кількість отриманих коштів. Вийде близько 100 тисяч. Розберемося у підрахунках. Формула гри складається так: при завантаженні на острів 50 тисяч рому можна забрати 100 тисяч з розрахунку двічі по максимуму в 50 тисяч подарунка.

9. Відхиляємо напад недруга під час облоги. Інверсійний метод.

а) Обережно. При швидкому наближенні до своїх володінь ворога дома ворог виявиться через 5 хвилин. Не лякайтесь. За цей часовий відрізок можна встигнути замовити на наявні кошти війська, будівництво, дослідження. Залишки виставте на ринок для реалізації за непомірно високою, надхмарною ціною. Куплять – рахуйте пощастило. В іншому випадку легко повернути пізніше після скасування пропозиції.
б) Оборону крім примарних корсарів відряджайте у верф. Для веселощів залиште за головних на острові парочку бестій.
в) За 15 секунд до облоги атакуючі підрозділи відішліть у верф.
г) За мить після нападу клікніть по хрестику для скасування переміщення загонів у верф. Бійці блискавично повертаються на обложений острів.
д) Натисніть відразу на кнопку «Звільнити». Готово: неприятельська дружина, що напала, розгромлена на шматки.