Căi secrete 2 Pripyat. Ajută-l pe Forester să lupte împotriva monștrilor

Action Stalker a captivat toți jucătorii autohtoni și nu numai autohtoni cu poveștile, căutările și ghicitorile sale. Și într-adevăr, cum poți refuza să vezi cu ochii tăi locuri necunoscute, în care nu ai merge în viața normală și cu greu ai îndrăzni să faci, deoarece este periculos. Toate părțile lui Stalker forțează jucătorul să meargă în zonă și să lupte acolo pentru supraviețuirea lui și a tovarășilor săi. Iar pe drum vor fi sânge, himere, pseudo-câini și alți mutanți, așa că trebuie să vă gândiți la fiecare pas, pentru că poate fi ultimul.

Stalker Secret Paths: Ce este nou?

Joc Stalker secret paths 2 deschide noi orizonturi pentru jucător într-o lume necunoscută, în continuă schimbare. Intriga acestei versiuni a jocului ne vorbește despre evenimentele care s-au desfășurat ulterior în Umbra Cernobîlului și nu se îndepărtează de intriga primelor Trasee. Toate întrebările care l-au chinuit pe jucător cu privire la motiv: „De ce personajul principal a ajuns în zonă” vor fi acum rezolvate, deoarece a doua cale secretă a Stalkerului explică motivul apariției personajului principal în zona. Întrucât Stalker: Secret Paths 2 este a doua parte a modului, aici puteți vedea grafică îmbunătățită, misiuni reproiectate, modificări ale NPC-urilor și locațiilor de misiuni, muzică îmbunătățită și multe altele care doar vor mulțumi utilizatorul. Dacă comparăm din nou suplimentul nou lansat cu predecesorul său - Secret Paths, atunci prima parte pierde semnificativ și, în general, astăzi este dificil să găsești un mod bun care să îți permită nu numai să-ți amintești cât de distractiv a fost să treci prin asta. sau acel joc și să-ți întâlnești din nou eroii deja iubiți, dar te-ar forța și să te arunci cu capul înainte în lumea ta.

Misiuni în Căile Secrete 2

Misiunile sunt mai gânditoare și chiar interesante. La urma urmei, în timpul îndeplinirii sarcinilor, vedem cum s-au stabilit în zonă cele mai faimoase și în război grupuri „Duty” și „Freedom”, cum și-au luat pozițiile comercianții și barmanii. Și toate acestea nu sunt fără participarea personajului principal - Strelok, care își caută fratele dispărut. Misiunile nu vor fi nimic special și, ca și înainte, va trebui să împușci pe cineva sau

pentru a primi ceva în schimb. Va trebui să mergi cu atenție pe căi secrete, deoarece pe lângă toți mutanții cunoscuți, aici s-au adăugat și alții noi, care vor avea propriile lor caracteristici și slăbiciuni. Locurile pustii ale lui Stalker, care ne sunt atât de familiare, au fost, de asemenea, completate cu noi locații. Începutul jocului are loc în „Orașul mort”, aici începe calea dificilă a lui Strelka. Dar în Stalker TT2 poți face mai mult decât simple misiuni. Mintea jucătorului va fi ocupată cu întrebări precum găsirea celei mai bune arme sau armuri. Una dintre cele mai interesante inovații ale Stalker of Secret Paths este sistemul de pariuri. Principiul de a juca pe el este același ca oriunde altundeva, iar casa de pariuri va accepta cu bucurie pariul tău. Tragele la sorți pot fi una dintre opțiunile pentru cum să câștigi bani rapid, cu excepția cazului în care pierzi totul din cauza entuziasmului până la ultimul ban.


Dezvoltatorii noilor trasee secrete stalker 2

Datorită Căilor Secrete, Stalker a devenit mai bogat și mai atent. Și datorită muncii bune a dezvoltatorilor, sunt distractive de jucat. Dezvoltatorii Stalker secret trails 2 au fost Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, precum și Gruber & Amik & Ruvin. În ciuda primului mod destul de grosier, jucătorilor le-a plăcut ideea de a învăța ceva nou și de a trece printr-o altă ramură a complotului binecunoscut. Cererea creează ofertă și pe 13 februarie 2011, Stalker Secret trails 2 a apărut pe ecranul public. Criticii jocului au remarcat imediat modul în care mod Căile 2 Stalker cu adevărat interesant și i-a dat doar cele mai mari note, ceea ce este destul de corect.

Stalker secret paths 2 – torrent

După ce s-au familiarizat cu toate avantajele noului plus la unul dintre cele mai îndrăgite jocuri domestice, mulți oameni vor decide să meargă și să verifice singuri cât de adevărate sunt toate cele de mai sus și cât de interesante sunt cu adevărat? Pentru a vă bucura de joc, trebuie doar să descărcați clientul de joc și să urmați instrucțiunile suplimentare ale asistentului de instalare. Una dintre cele mai convenabile și mai rapide moduri de a obține un client este descărcarea Stalker Secret Paths 2 torrent, după care puteți explora pe deplin toate zonele neexplorate și, de asemenea, puteți întâlni personaje noi.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Secret Paths 2 (Ajutor la trecerea modului, sfaturi).

Băieții care nu au fost indiferenți față de acest subiect au contribuit la această dezvoltare, datorită lor: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 și Stalkersof de pe site http://www.re-aktor.ru/

Verificați des PDA-ul, există majoritatea răspunsurilor la întrebările dvs. (sarcini, zone de căutare dedicate etc.).
- La prima ta incursiune în Pripyat, în drumul spre tranziția acolo, nu rata Jurnalul ghidului Krol, un lucru necesar.
- Pistolul gravitațional deschide uși cu încuietori cu combinație, buton dreapta;
- Pușca specială tăiată a paramedicului doboară perfect un elicopter și explodează vehicule blindate de transport de trupe, păcat că sunt doar trei cartușe;
- Recomand, pentru a evita pierderea swag-ului dobandit, sa-l pui intr-o punga inainte de a-l intalni pe Varyag;
- Înainte de asaltul asupra Barului de datorie, trebuie să luați o unitate flash de la Doctorul pentru Pathfinder și să aduceți arta Superconductorului la Pathfinder, altfel el va părăsi BAR și tranziția către Orașul Moartă se va pierde. În consecință, trebuie finalizate și misiunile anterioare de la Pathfinder. De asemenea, este necesar să finalizați toate căutările lui Borov și Contele - după năvălirea Barului vor pleca și ei;
- Înainte de a primi transferul către Yantar de la Conte, nu încercați să ajungeți acolo, altfel nu veți putea ieși.
- Un informator vă poate ajuta să găsiți ascunzătoarea lui Semetsky dacă vă lipsesc părți ale hărții. Dar cu condiția obligatorie să aveți al 2-lea și al 8-lea fragment de hartă.

Sfaturi de BAZĂ de trecere

* Citiți cu atenție dialogurile. Pe lângă informațiile despre misiuni reale, personajele oferă o mulțime de informații interesante și utile. Luați notițe sau capturi de ecran ale conversațiilor.
* Uită-te în toate găurile. Elementul de care aveți nevoie, chiar dacă nu aveți nevoie de el încă, poate fi oriunde. Chiar dacă te-ai uitat deja undeva, nu fi lene să te uiți acolo din nou, ceva s-ar putea să se fi schimbat după ce ai primit următoarea sarcină.
* Inspectați cu atenție toate cadavrele. Și cei care s-au ucis ei înșiși, și cei care au murit din mâna altora, și mai ales cei care pur și simplu se întâlnesc pe drum. Cadavrele conțin adesea obiecte de misiuni sau documente.
* Sărind pe teleporturile și acoperișurile centralei nucleare de la Cernobîl-2, spargeți toate cutiile care vin pe parcurs. Puteți „împacheta” bine chiar la începutul jocului.
* Încercați să nu luați radiații în mod inutil. Este mai ușor să nu obțineți doza decât să o eliminați din organism. Există aproape întotdeauna o rută alternativă care ocolește zonele contaminate.
* Când te lupți cu mutanți, încearcă întotdeauna să urcați mai sus, așa că va fi mai greu pentru monștri să ajungă la tine și vei putea trage cu mai multă precizie într-un mediu calm.
* Încercați toate armele pe care le găsiți și le câștigați. Caracteristicile armei pot fi complet diferite de ceea ce vă amintiți din alte jocuri și moduri. De exemplu, un butoi poate provoca daune semnificativ mai mari sau poate suferi mai puțină uzură atunci când este tras.
* Chiar dacă nu-ți place portbagajul sau nu se potrivește, nu te grăbi să pleci imediat, oricine poate fi util pentru a finaliza o misiune.
* Același lucru este valabil și pentru artefacte, chiar dacă arta nu este atât de mare în ceea ce privește proprietățile, poate fi necesară pentru a finaliza sarcina următoare.
* Nu toate nychki sunt de încredere pentru depozitarea swag. Personajelor le place să se urce în ele, le plac mai ales trunchiurile și artefactele. Rucsacii instalați (în special cei cu încuietori psi de la comercianți) oferă mult mai multe garanții.
* Finalizează toate misiunile pe care ți le oferă personajele. În acest fel, puteți câștiga rețete bune, rețete de transformare și noi puncte de tranziție între locații. Toate acestea vor face viața în Zonă mult mai ușoară.
* Când finalizați o căutare pentru a elimina un personaj, nu încercați să-l ucideți imediat, încercați să vorbiți cu ținta dvs., în cazul în care problema poate fi rezolvată diferit.
* Nu amânați finalizarea misiunilor pentru prea mult timp, orice se poate întâmpla în zonă. De exemplu, un personaj de misiune va dispărea sau va muri, sau o tranziție indusă temporar către o altă locație poate înceta să funcționeze.
* Reparațiile armelor și armurii ușor uzate pot fi efectuate și în condiții de teren; trusele de reparații sunt la dispoziția dumneavoastră. Ele pot fi găsite la comercianți sau câștigate.
* Costul mărfurilor din zonă nu este întotdeauna același, nu vă grăbiți să cumpărați imediat ceva pentru utilizare ulterioară, articolul necesar într-o locație învecinată se poate dovedi a fi mult mai ieftin.
* Amintiți-vă sau notați sortimentul de comercianți, și mai ales ce schimbă și pentru ce, aceste informații nu se află în PDA.
* Este logic să năvăliți singur pe Baza Militară de la Depozite, Complexul de Sud de la Agroprom și Satul Nou-venit de la Cordon și abia apoi să vă luați în misiuni pentru asalt. În acest fel, mai multe personaje prietenoase cu tine vor rămâne în viață și, odată cu ele, căutările și recompensele lor pentru finalizare.
* Dacă mutanții de misiuni nu apar în locația specificată, atunci poate că sunt monștri de noapte sau, dimpotrivă, monștri de zi. Aspectul lor poate fi legat de momentul zilei. Vino, respectiv, ziua sau noaptea.
* Este mai bine să cauți artefacte noaptea, acestea strălucesc și sunt vizibile de departe, dar este mai bine să cauți obiecte neluminoase în timpul zilei.
* Dacă în timpul procesului de gătire a artefactelor obțineți un pavaj, nu vă grăbiți să îl vindeți sau să reporniți gătitul. S-ar putea să avem nevoie și de pavaj.
* Este mai bine să începeți asaltul asupra BAR-ului numai după ce au fost finalizate misiunile tuturor personajelor din BAR.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Dacă îl găsești, nu te grăbi să-l arunci sau să-l vinzi, nu știi când vei avea nevoie de el;)
* Steaua Nopții (2 buc.) sau Coada Câinelui (10 buc.), pentru Paramedic, în Pripyat.
* Picior de snork (8 buc.), pentru Monolithic, la Centrala Nucleară de la Cernobîl-2
* Asalt Abakan, pentru Prinț, în BAR.
* Costum științific de mercenari, pentru Lefty, la Agroprom.
* Furtună, pentru Lefty, la Agroprom.
* Mărgele bunicii Burer (1 buc.), pentru Kruglov, pe Yantar.
* Minge de foc (4 buc.), pentru Dan, pe Yantar.
* Mica, Soul, Goldfish, Crystal, Ruby Battery, Flash, pentru Lefties, in Army Warehouses.
* Suflet de foc pentru Lefty, în depozitele armatei.
* Monpensier, pentru Stalker în Bloodsuckers Village, la Depozitele Armatei.
* Lacrimile himerei (2 buc.), pentru Informator, în Depozitele Armatei.
* Crystal Bush Bengal, pentru informator, la depozitele armatei.
* Cristal (2 buc.) pentru Barman, la Cordon.
* Vodca (6 buc.), 3 pentru Anticar, in BAR si 3 pentru Fan, pe Cordon.
* Bucată de Aur (2 buc.) pentru Ventilator, la Cordon.
* Medusa, necesar pentru funcționarea unuia dintre kiturile de reparații. Repararea unui butoi - o Medusa.
* Coada de pisică (3 buc.), Mâna lui Burer (3 buc.), Ochiul Poltergeist (3 buc.), Baterie Ruby, pentru Doctorul Mlaștinilor, în Mlaștini.
* Crystal Soul of Bengal (5 buc.) sau Cobblestone (5 buc.), pentru îmbunătățirea costumelor.

În plus, puteți schimba o mulțime de lucruri utile, cum ar fi muniții, armuri, arme și medicamente, de la comercianți pentru diverse artefacte și piese mutante.

A185, stăpânul Reactorului, vă oferă cu amabilitate recomandările sale cu privire la siguranța șmecherului: „la sfatul prietenilor”, fac gropi chiar în BAR.
Nimic nu a dispărut vreodată, chiar și fără încuietori de securitate.
În alte locații există o mulțime de colțuri cu care oricum nimeni nu se deranjează.

Depozitele armatei: Trapa este în stânga intrării în bază.

Depozit: conductă pe versantul grămezii nordice.

Agroprom: Conductă la intrarea blocată.

Cordon: Sac în Pietre, lângă satul nou-venit

Dark Valley: Pungă în viaductul din fața intrării X-18

Descrierea tutorialului

Start.
















Acum înainte.

































































- Vorbește cu Fanul;





















































- Îl întâlnim pe Pathfinder și începe Happy End, ceea ce nu are sens de descris, fiecare va lua propria decizie - bucurați-vă de joc!
Descrierea tutorialului
Start.
- Apărăm în autobuz în Orașul Mort, în fața noastră este Pădurarul - mergem cu el la casa lui din locația Forest. El cere să aducă rădăcina de Mandrake, o aducem, vorbim mai departe;
- Pădurarul cere să-l găsească pe Conf. Vasiliev, noi o facem;
- Profesorul asociat Vasiliev cere să-l ducă la Yantar, îl conducem (urmărește-l îndeaproape). Lângă lac vorbim din nou și intrăm în lac, vorbim din nou, obținem o tranziție către Yantar;
- Apărăm pe Yantar, este necesar să-l respingem pe Vasiliev de la Zombi, respingem;
- Mergem la Buncăr, dar mai întâi trebuie să vorbim cu Dan;
- Hai să vorbim cu Saharov, va da medicamente pentru Pădurar și un punct de tranziție către Pădure;
- Aducem medicamentul la Pădurar, vorbim cu el, roagă să aducă o cutie de provizii din Orașul Mort, mergem la MG (urmând semnul de pe hartă);
- În MG ne întâlnește „rătăcitorul” Yurko Izotov, spunem noi, ne conduce la Leila;
- Venim la Leila, spunem noi, ea cere să-l ajute pe Demon (în PDA marca de locație a personajului);
- Demonul cere să curețe clădirea cu cinci etaje de zombi (să mergem, curățați toată lumea până la etajul cinci);
- Mergem la Leila pentru cutia Pădurarului, ea o dă înapoi și i-o trimite lui Yurka Izotov, el ne duce la trecerea către Pădure;
- Dăm cutia Pădurarului, zicem, el cere să aducă trei rădăcini de Mandrake din peșteră (mai e ceva în peșteră), o aducem;
- Pădurarul plătește, vine un mesaj de la Leila, mergem la MG;
- Vorbim cu Leila, ne trimite la ghidul Grig (listat in PDA);
- Grig cere 10 cozi, hai să ne ocupăm de câini;
- Ii dam cozile lui Grig, el ne trimite la catacombele MG, locatia de intrare este indicata in dialog;
- Coborâm în catacombe, ne uităm la picioare și mergem mai departe.

Acum înainte.
- Ne venim în fire într-un autobuz în Pripyat, în fața noastră este Mervinul Monolitic, dă o sarcină, mergem și o ducem la bun sfârșit, ne întoarcem;
- Intrăm în Sarcofag, mergem la Charon, vorbim, cere să curățăm etajele inferioare de Burers și să găsim Decodorul, mergem - curățăm, găsim decodorul, revenim;
- Charon cere să curățăm CNE-2 de la Cernobîl împreună cu brigada lui Solomon, mergem la tranziție (indicată în PDA);
- Ne întâlnim cu Solomon, mergem, scoatem necredincioșii, colectăm totul de la ei, mergem și raportăm lui Charon (tranziția este în apropiere);
- Charon cere să șterge Bunkerul de control al monolitului de creaturi, o facem (tranzițiile sunt indicate în PDA);
- Fugim la Solomon, luăm sarcina de a căuta trei cazuri, căutăm etichetele în PDA, aducem;
- Luăm imediat sarcini de la Solomon - să aducem o cutie de mâncare de la Gastronom din Pripyat și, de asemenea, să aducem un recipient cu medicamente de la CNE-1 de la Cernobîl;
- Roma Bayonet stă lângă Solomon, îi luăm sarcina de a aduce 8 teancuri de Snorks, îi putem conduce chiar acolo, sau îi putem strânge în Pripyat. Un alt luptător se plimbă prin apropiere, el cere să aducă în liniște vodcă, suntem de acord și mergem la Charon;
- Charon îl trimite la Mervyn pentru antrenament (așteaptă lângă Monolit). Suntem în curs de pregătire;
- Venim la Charon, el ne trimite la Pripyat la Doctor sau asistentul lui să ia medicamente;
- La plecarea din Sarcofag, ne întâlnim cu Diaconul, cere ajutor - ajutăm (este indicat ca Diaconul să ridice armele inamicilor uciși sau să-i vândă țeava, atunci vei avea nevoie de el);
- Vorbim cu Dyak, dă un indiciu pentru un recipient cu medicamente pentru Solomon, mergem la Pripyat, pe parcurs luăm un recipient pentru Solomon, e simplu;
- La stadion ne întâlnim cu Paramedicul. Pentru medicamente, el cere două „Stele de noapte” sau cozi de câine (două stele pot fi găsite în apropiere, iar cozile curg);
- În Gastronom luăm o cutie cu mâncare pentru Solomon, mergem la Charon;
- Predăm misiunile lui Charon, alergăm la Solomon, predăm ceea ce am găsit și primim cadouri. Dăm picioarele de Snorks la Roma Bayoneta, mergem la Charon;
- Charon cere să găsească Mahon și să ajute la protejarea bazei din Pripyat de mercenari, alergăm la Pripyat;
- Mahon cere să elibereze Casa de Cultură (Makhon însuși trebuie să supraviețuiască), o facem;
- Vorbim cu Mahon, acum cere să eliberăm Piața Lenin, o ducem la îndeplinire, predăm sarcina, mergem la Charon;
- Charon îl trimite pe Mervyn la hotelul Pripyat pentru a-și continua studiile. Învățăm noi lecții, mergem la Charon;
- Charon îl trimite pe Dyak să interogheze un spion la CNE-1 de la Cernobîl. Interogăm, Dyak-ul ucide spionul, ne întoarcem la Charon;
- In drum spre Sarcofag vine un SMS de la Paramedic, alergam la el;
- Paramedicul cere să elibereze Fantoma (marcați în PDA), eliberăm, însoțim, raportăm la Paramedic și mergem la Charon;
- Charon cere să ucidă Fantoma - să mergem;
- La iesirea din Sarcofag vine un SMS de la Paramedic, mergem la el;
- Primim sarcina de a proteja Fantoma, vorbim cu el, el cere să aducem o Hartă a comunicațiilor subterane ale Pripiatului și Centralei Nucleare de la Cernobîl;
- Mergem la Monolith Control Bunker, ucigând pe toți pe drum. Dacă funcționează (nu neapărat) - recapturăm VALul Modificat de la Mahon sau încercăm să-l rănim și să-l vindecăm astfel încât să devină prieten (vor fi disponibile reparații și schimburi „de la Mahon”);
- La intrarea în CNE-2 din Cernobîl, Solomon ne fură și ne ajută, mergem la Buncăr pentru hartă;
- În Monolith Control Bunker căutăm o hartă, o luăm, o ducem la Ghost;
- La ieșire, Solomon ne așteaptă, ne cere să dăm coletul fiicei lui, suntem de acord, plecăm;
- Dăm cardul fantomei, el îi trimite lui Fang, hai să mergem;
- Fang ne conduce la tranziția către Mlaștini, ne întoarcem la Fantoma, luăm Pistolul Gravitativ și mergem în Mlaștini să-l vedem pe Doctor.

Doctorul cere să găsească și să distrugă Lucrul Mlaștinilor, o facem;
- Mergem la punctul de control la Grieg, el trimite la Kent pentru măsurători. Însoțim, limpezim, ne întoarcem la Grieg și obținem trecerea către Pădure.

Când aparem în pădure, îl ajutăm pe pădurar să lupte împotriva pisicilor. Trimite vânătorilor.
- Să mergem, vorbim cu Sutuly, îl trimite la grec, noi ajutăm la uciderea mistreților;
- Mergem cu Zakhar (în drum spre tranziție, trebuie să lași câinii să-l muște pe Zakhar, apoi devine un prieten „verde” și nu ar trebui să fie probleme în viitor), am venit, spunem, el dă o scrisoare pentru Sokolov și trecerea la magazinele armatei;

La depozitele armatei, ne apropiem de Lukash, cerem ajutor pentru capturarea bazei militare, ajutăm (când curățăm baza, luăm o armă uimitoare de la comandantul militar Belchuk), mergem la Lukash și raportăm. Când asaltează baza, este important ca unele personaje de misiuni (de exemplu, Cap) să nu moară, altfel complotul se va opri. Puteți înșela și curăța baza înainte de a vorbi cu Lukash, lăsând doar câțiva războinici în viață, inclusiv Belchuk;
- Lukash cere să recucerească Bariera (Kep trebuie să supraviețuiască). Luăm VALul modificat de la comandantul soldaților de pe Barieră.
- Ne raportăm lui Lukash. Primim o solicitare de a găsi și convinge Maestrul Lefty.
- Mergem la Informator, ne cere să găsim un „Doar special” la Baza Libertății, îl aducem (primim un transfer la BAR și înapoi);
- Informatorul cere să ducem grub la excavatorii de la Radar, îl cărăm (obținem transfer la Radar și înapoi);

Sviblov cere să doboare Super Bloodsucker, o facem;
- Sviblov cere să prindă hoțul, o ucidem pe Fedia tâlharul și raportăm. În ceea ce privește Amuleta, ne îndreptăm spre Rătăcitor, acesta stă în apropiere, spunem, primim sarcina de a găsi șase Amulete;
- Sviblov cere să aducă Cartea de sistem și documentele de pe X-10, să mergem să le aducem;

Mergem la Bar, la intrare Zhenya Ninya cere bani pentru trecere (plătim în mod constant, este plin de o schimbare a relațiilor cu bandiții și de eșecul de a finaliza multe misiuni);
- În Bar vorbim cu Borov, acesta îl trimite Contelui, de la Potapov ne luăm sarcina de a găsi părți din instrucțiunile pentru Minigun;
- Contele cere să găsim cutii și documente din elicopter, noi o facem;
- Contele cere să găsească arma Prințului și să i-o ducă la Radar, o facem;
- Prințul trimite la Depozitele Armatei să ridice cutii și documente de la al doilea elicopter, le găsim și le ducem la Conte;

Sokhaty o găsim pe teritoriul BARA, zicem, mergem la Prinț;
- Prințul cere să-și găsească Winchester-ul și să se ocupe de debitorul Zheka la groapa de gunoi;
- Vorbim din nou cu Sokhaty și aflăm unde să căutăm hard disk-ul Prințului;
- Mergem la BAR, luăm sarcina de la Arkasha Spiritul de a umple tăiței;
- La groapa de gunoi cautam Taitei si ne ocupam cu el;
- Îl căutăm pe Zheka și aflăm de la el despre Cache-ul lui Semetsky;
- Cautam un Tankman, suntem de acord cu termenii lui;

Mergem în Valea Întunecată, îl ajutăm pe Debt să lupte împotriva bandiților, raportăm generalului Voronin, el îl trimite la Căpitan;
- Vorbim cu Căpitanul, acesta îi dă un bacșiș lui Mohammed prin intermediul negustorilor și cere să ducă Walkie-Talkie la Zakhar;
- Voronin cere să curățați teritoriul X-18 de creaturi, o facem, alergăm după Winchesterul Prințului;
- Voronin cere să-l găsească pe Zhila, îl găsim. Negociem pentru el și primim un bacșiș despre capcana unui bandit;
- Îl găsim pe Bandit Nychka, mergem la Voronin (el dă trecerea la Cordon și înapoi);
- Mergem la Petrenko, cere să distrugem Swamp Crawlers, o facem;
- Să mergem la X-18 pentru cisternă. Găsim ceea ce am cerut și altceva.

Mergem la groapa de gunoi, îi dăm Tankman Furtună și Jurnalul lui Krol;
- Mergem la Prinț în BAR, dăm ce am găsit și banii pentru Zheka, luăm sarcina pentru Punga Planului;
- Mergem la Sokhaty, predăm sarcina;
- Mergem la Borov, aflăm unde este Anticarul și primim sarcina de a găsi Curierul;

Mergem la depozitele armatei, găsim un sac de iarbă și i-l aducem prințului;
- Mergem la Voronin să aflăm de Curier, el trimite la Fabrica Părăsită;
- Eliberăm Curierul, aflăm unde să căutăm PDA-ul pentru Borov, mergem și căutăm, vine un SMS de la Borov.

Mergem la Agroprom, îl ajutăm pe Demon, vorbim cu Lefty (aducem ce ne cere);
- Vorbim cu Demonul, suntem de acord cu cererea;
- Mergem la temnițele de la Varyag (recomand, pentru a nu pierde swag-ul dobândit, să-l punem într-o pungă înainte de a-l întâlni pe Varyag), trecem prin 4 Cercuri de Varyag;
- Cuferele le ducem la Petrenko, el dă un cadou pentru Bes, trebuie să-l dăm la destinație;

Mergem la BAR la Borov, el trimite la Lukash, mergem;
- Lukash cere să aducă Containerul Radioactiv, noi îl aducem, vine un SMS de la Fantoma. Lukash cere să elibereze punctul de control de la depozitele armatei, o facem;
- Vorbim cu Avarul, el cere pâine și spune unde o găsim;

Să mergem la Fantomă. Îl trimite Magicianului, apoi totul este clar, îl ducem la îndeplinire;
- Mergem la Fantomă, el cere o Cutie de Dinamită, o găsim, o aducem;

Mergem la BAR la Prinț, cere acoperirea Crucii, facem, raportăm;

Mergem la Cordon, îl ajutăm pe Tolik, vorbim cu Lupul, facem orice ne cere;
- Vorbește cu Fanul;
- Mergem la Barman (dăm coletul lui Solomon), acesta îl trimite lui Varyag;
- Varyag vorbește despre Yarofeev, mergem la Barman, el ne trimite să vorbim cu maiorul, o facem, îl ucidem pe maior, raportăm la Barman;
- Barmanul îl trimite pe Sidor la Corpul Păcii;

Sidor cere să meargă la generalul Smith și vorbește despre Mohammed și Brutar;
- Brutarul cere să aducă făină, suntem de acord;
- Generalul Smith îi trimite colonelului Brown, el îi dă sarcina de a-l găsi pe caporalul Foster dispărut, căutăm, aducem;
- Brown cere ajutor pentru a recâștiga controlul asupra Bazei, o facem. Cere să găsească urma grupului de recunoaștere dispărut de la Fabrică, o găsim, raportăm generalului Smith;
- Vine un SMS de la Sidor, hai sa mergem la el. Sidor dă o scrisoare pentru Barman, vorbește despre Mogomet și îl îndrumă către Yantar;
- Prin pasajul Bakerului alergăm după făină, trecând prin BAR, vorbim cu Pathfinder, suntem de acord. Găsim pungi cu făină și îi aducem clientului. Îl dăm înapoi, aflăm de unde să obținem un astfel de Gravity Suit și ne asumăm sarcina de a aduce o cutie de instrumente;
- Mergem la Barman, el dă sarcina de a găsi documente în X-16 și de a aduce totul lui Fang;

Mergem la Agroprom, ne întâlnim cu Doctorul și luăm cutia pentru Brutar;
- Mergem la Pathfinder, el cere să găsim arta „Dirijor” și să ne întâlnim cu Lectorul;
- Mergem la Conte, dă trecere lui Rostock și Yantar. Îl direcționează către Cezar;
- Mergem la Depozitele Armatei să-i dăm Avarului pâinea promisă, el cere să-i găsească un caz la Rostock, suntem de acord;
- Dăm costumul gravitate celui stângaci pentru un upgrade;

Mergem la Rostock, acolo pregătim arta necesară, găsim o carcasă pentru Avar și un Bioradar;
- Mergem la „Lucrătorii căilor ferate”, le completăm misiunile, este simplu;
- Mergem la Yantar, ne apropiem de Den, el cere să curățăm X-16, îl executăm;
- Dăm flash drive-urile lui Cezar și îndeplinim cererea de pe al treilea document, o îndeplinim. Este necesar să duceți documentul și PDA-ul la Conte;
- Luăm sarcina de la Saharov să vorbim cu Sviblov și să punem etichete pe Mutanți;
- Kruglov cere „Inima Controlorului”, suntem de acord;
- Mergem la „Ceferi”, dăm 3 căști, vorbim cu Lectorul, suntem de acord;
- În Rostock, marchem Pseudo-Giant și obținem arta Liquidator pentru Pathfinder, o purtăm, o dăm înapoi;
- Mergem la Conte, primim o sarcină pentru Fang și un bacșiș pentru a merge în Orașul Mort;
- Mergem la Lefty și Miser, dăm ce am promis;
- Mergem la Informator, luăm sarcina pentru Sufletul de Cristal al Bengalului + Lacrimile himerei;
- Să mergem la Sviblov să aflăm despre omul de știință nebun, el trimite după Butoiul Special;
- Să mergem la Brutar să-i dăm o cutie de unelte;
- Mergem la Cordon - marcam Sângerul;
- Mergem la Valea Întunecată - marchem Himera Cheală;
- Mergem la Agroprom, căutăm „Inima Controlerului” pentru Kruglov, o ducem, o dăm înapoi. Cere să meargă la Voronin, suntem de acord;
- Predăm sarcina cu etichete lui Saharov (primim un transfer la Radar și înapoi), el cere să-l eliminăm pe Doronin, mergem la Den;
- Den spune unde să-l cauți pe Doronin și schimbă pușca cu lunetă cu artefacte;

Mergem la Voronin, pe parcurs îi aducem Lectorului „Inima Controlorului”, acesta vă va spune unde să căutați „Ochiul șarpelui”;
- Îi dăm Cazul lui Voronin, îi trimite lui Petrenko, el cere un RG-6 modernizat, suntem de acord și completăm totul conform căutării;
- Mergem pe acoperișul lui X-18, luăm o poziție, eliminăm Doronin, mergem la Saharov și Kruglov;

Kruglov îi dă un pistol special pentru savantul nebun, iar Saharov cere să găsească un asistent de laborator (primim o trecere la Agro și înapoi);
- La Agroprom găsim rămășițele Asistentului de Laborator, luăm aparatul, îl ducem la Kruglova;
- Vorbim cu Dan, ne cere trei discuri, le găsim, le aducem;

Mergem la X-10 pentru Jurnalul savantului - este simplu;
- Alergăm după „Ochii de șarpe pe radar”;
- Alături de Informator, predăm „Sufletul de cristal al Bengalului” și „Lacrimile himerei”, primim ceea ce li s-a promis;

Mergem la Saharov, dăm Jurnalul omului de știință, el așează Casca;
- Mergem la X-16, găsim un laptop și altceva;
- Îi ducem ce am găsit lui Fang, el ne îndrumă către X-18, vorbește despre PDA pentru Borov. Călugărul spune când și pentru ce poți obține PDA pentru Borov;
- Să mergem la Bar, să dăm lui Potapov docurile pentru Minigun, să aflăm când să-l ridicăm;

Mergem la X-18, luăm unitatea flash și încă ceva, o ducem la Fang, ne roagă să ducem ce am găsit la Barman, care mai are treabă cu noi;

Mergem la Sviblov pentru trecere în Orașul Mort (pe un bacșiș de la Conte), el cere să o găsim pe Karina, mergem la Leila;
- Leila trimite la Pădure la Pădurar;
- Pădurarul trimite la Vânători, îi dăm lui Zakhar Walkie-Talkie de la Sokolov, vorbim cu Sokhaty despre Karin, el dă coordonatele.
- O eliberăm pe Leila, o ducem unde zice el, găsim PDA-ul, mergem mai departe până trecem spre Mlaștini;
- În mlaștini vorbim cu Doctorul, dă o unitate flash pentru Pathfinder;
- Mergem în Orașul Mort și ne întâlnim imediat cu Fima, vorbim și trecem prin Depozitele Armatei până la Pathfinder;
- Mergem la Depozitele Armatei să ridicăm arta „Superconductor”, PDA pentru Borov, o găsim, o aducem;

Mergem la Barman, ne roagă să ducem scrisoarea lui Voronin, o facem;
- Voronin dă trecerea la Corpul de Menținere a Păcii și înapoi, mergem la Scuipatul Negustor;
- Barmanul îi dă iar scrisoarea lui Voronin, o purtăm, dă răspuns pentru Sidor - o purtăm;
- Vorbim cu Sidor, el cere ajutor în capturarea BAR. La ieșire îl întâlnim pe Mohammed și îi spunem:

Mergem la BAR, curățăm totul după scenariul lui Sidor... Îl însoțim pe Voronin la sediu;
- Mergem la Barman, el mulțumește pentru ajutor și ne îndrumă către Doctor prin Fang;
- În Orașul Moartă vorbim cu Leila și mergem la Doctor;
- Doctorul cere părți din monștri, pentru care va deschide pasajul spre Pripyat, le căutăm, le aducem;

În Pripyat ne întâlnim cu Paramedicul, îndeplinim cererea și ne îndreptăm către Buncărul de Control al Monolitului;
- În Sarcofag îl găsim pe Semetsky, comunicăm, aflăm unde să-l căutăm pe Frate;
- La intrarea în Buncărul de Control Monolit îl întâlnim pe Solomon și îndeplinim cererea;
- Îl întâlnim pe Pathfinder și începe Happy End, ceea ce nu are sens de descris, fiecare va lua propria decizie - bucurați-vă de joc!

Harta zonei lumii jocului

Puncte de tranziție: utilizare permanentă și unică

Agroprom

Depozitele Armatei


Bar


Mlaștini


Cordon


pădure


Oraș mort


Corpul Păcii


Radar


Dump


Valea Întunecată


Centrala nucleară de la Cernobîl


Chihlimbar

Aș dori să notez imediat că atunci când primesc tranziții (se aplică pentru
de unică folosință), este indicat să nu amânați posibilitatea utilizării acestora
a profita de. S-a observat că pot dispărea dacă termini
altă căutare care nu are legătură cu tranziția. Exemplu din *antreg*:
„La primirea unui transfer la MG de la Sviblov, nu amânați execuția
căutare, tranziția este limitată în timp și apoi dispare!"

W22; Cordon de Tranziție - Depozit (tranziție permanentă);
W22; Cordon de tranziție - Valea Întunecată, dat de Voronin (permanent de tranziție);
W22; Cordon de tranziție - Corpul de menținere a păcii, dat de Barman (tranziție

W22; Cordon de tranziție - Agroprom, dă Pathfinder (permanent de tranziție pentru art
Conductor)

W22; Corpul de menținere a păcii de tranziție - Cordon, dă Barmanului (tranziție
constantă când trimite cu o scrisoare lui Sidorovich);
W22; Corpul de menținere a păcii de tranziție - BAR, dat de Baker (permanent de tranziție,
când trimite după făină);
W22; Transition Peacekeeping Corps - Dark Valley, oferit de Voronin (tranziție

W22; Depozit de tranziție - BAR (tranziție permanentă);
W22; Depozit de tranziție - Dark Valley (tranziție permanentă);
W22; Depozit de tranziție - Cordon (tranziție permanentă);
W22; Depozit de tranziție - Agroprom (tranziție permanentă).

W22; Tranziție Agroprom - Yantar, dă Kruglov (tranziție permanentă, pentru căutare
asistent);
W22; Tranziție Agroprom - Depozit (tranziție permanentă);
W22; Tranziție Agroprom - Cordon, dă Pathfinder (permanent de tranziție pentru art
Conductor).

W22; Transition Dark Valley - Depozit (tranziție permanentă);
W22; Tranziție Valea Întunecată - Cordon, dat de Voronin (tranziție permanentă);
W22; Tranziție Dark Valley - Radar, dat de Informator (tranziție permanentă
pentru arta Lacrimile himerei);
W22; Transition Dark Valley - Corpul de menținere a păcii, oferit de Voronin (tranziție
permanent, la cererea Barmanului).

W22; BAR de tranziție - AS, dat de Informator (permanent de tranziție);
W22; Tranziție BAR - Depozit (tranziție permanentă);
W22; BAR de tranziție - Corpul de menținere a păcii, dat de Baker (permanent de tranziție,
când trimite după făină);
W22; BAR de tranziție - Rostock, dat de Graf (tranziția este permanentă atunci când este trimisă cu
trei unități flash către Cezar).

W22; Tranziția Rostock - BAR, dă Graf (tranziția este permanentă când se trimite cu
trei unități flash către Cezar);
W22; Tranziția Rostock - Yantar, dă Contele (tranziția este permanentă când trimite
cu trei unități flash către Caesar, trecerea trebuie descoperită pe baza unui pont de la Conte);
W22; Tranziția Rostock - AS, oferă Pathfinder (tranziție unidirecțională, pentru art
Conductor);
W22; Tranziția la „Căferiți” (în afara locației) este dată de Pathfinder,
când trimite la Lector;
W22; Tranziția de la „Lucrătorii căilor ferate” (la locația Rostock) este asigurată de sunătoare.

W22; Tranziție Yantar - Forest, dă Saharov (tranziție o singură dată, aproape
autobuz în zonele joase);
W22; Tranziția Yantar - Radar, dă Saharov (tranziția este permanentă, pentru
sarcina finalizată „etichete pe monștri”);
W22; Tranziția Yantar - Agroprom, dă Kruglov (tranziția este permanentă, pt
uciderea lui Doronin);
W22; Tranziția Yantar - Rostock, dată de Conte (tranziția este permanentă când trimite
cu trei unități flash către Cezar);

W22; Tranziția AC - BAR, dată de Informator (tranziție permanentă);
W22; AS de tranziție - Radar, dat de Informator (permanent de tranziție, provizii pt
excavatoare);
W22; Tranziția AC - Yantar, oferă Pathfinder (tranziție unidirecțională pentru art
Conductor);
W22; Tranziția AC - Dead City, oferă Pathfinder (permanent de tranziție pentru art
supraconductor).

W22; Radar de tranziție - Pripyat, dat de Lukash (tranziția este permanentă, pentru
container radioactiv);
W22; Radar de tranziție - AS, oferă Informatorului (rechizite permanente de tranziție pt
excavatoare);
W22; Radar de tranziție - Valea Întunecată, dat de Informator (permanent de tranziție
pentru arta Lacrimile himerei);
W22; Radar de tranziție - Yantar, dă Saharov (tranziția este permanentă, pentru semne pe
monștri);
W22; Radar de tranziție - Oraș mort, dat de Sviblov (tranziția este temporară, este necesară
găsiți pe Karina).

W22; Tranziția MG - Pripyat, dată de Grieg (tranziție unică, unde să caut -
descrise în dialog);
W22; Tranziție MG - Forest, dată de Yurko Izotov (tranziție unică, indicată în PDA);
W22; Tranziție MG - Mlaștini, doctorul dă (tranziția este permanentă, luați unitatea flash
Sedopyt);
W22; Tranziție MG - Army Warehouses, oferă Pathfinder (tranziția este permanentă, pt
arta Superconductor);

W22; Pădurea de tranziție - Yantar, susținută de profesorul asociat Vasiliev (tranziție o singură dată în
lac la locația Forest);
W22; Transition Forest - MG, dat de Forester (tranziție unică, indicată în PDA);
W22; Pădurea de tranziție - Mlaștină, dat de Karina (permanent de tranziție, pentru ajutor în
însoțit).

W22; Tranziție Mlaștină - Pădure, dat de Grieg (tranziție o singură dată, pentru finalizare
măsurători);
W22; Transition Swamp - Dead City, dat de Doctor (tranziție permanentă,
duceți unitatea flash la Pathfinder);
W22; Mlaștină de tranziție - Pripyat, îi dă Doctorului (permanent de tranziție, aduce
piese de monstru și artă).

W22; Tranziție Pripyat - CNE Cernobîl-1, în PDA (tranziție permanentă, la stadion);
W22; Tranziție Pripyat - Mlaștini, dă Klyk (tranziție permanentă, în clădiri cu cinci etaje
în spatele garajelor);
W22; Tranziția Pripyat - Radar, dă Lukash (tranziția este permanentă, pt
container radioactiv).

W22; Tranziție Cernobîl-1 - Pripyat, în PDA (tranziție permanentă, prin poartă);
W22; Tranziția CNE-1 Cernobîl - Sarcofag, dată de Charon (tranziția este permanentă, indicată în PDA);

W22; Sarcofagul de tranziție - Centrala nucleară de la Cernobîl-2, dă Charon (tranziția este permanentă, în PDA
indicat, în spatele Monolitului);
W22; Sarcofagul de tranziție - Cernobîl NPP-1, dă Charon (tranziția este permanentă, în PDA
indicat, situat la nivelul inferior al Sarcofagului, în camera cu spartul
scară în spirală);

W22; Tranziția Centralei nucleare de la Cernobîl-2 - Sarcofag, dat de Charon (tranziția este permanentă, în PDA
indicat, lângă Solomon);
W22; Tranziția Cernobîl-2 - Centrul de control al monolitului, dat de Charon (tranziție
permanent, indicat în PDA, în partea de est a CNE-2 Cernobîl), ieșirea este acolo unde se află intrarea.

Cache-ul lui Semetsky

1. Fragmentul nr. 2 de la savantul nebun din X-18;
2. Fragmentul nr. 8 de la bandit (Mitka Zvezdets) într-o fabrică abandonată din TD.
3. Fragmentul nr. 4 de la maiorul Yarofeev la stâlpul blocului Cordon.
4. Fragmentul nr. 3 de la savantul zombificat de la Baza din Corpul de Menținere a Păcii.
5. Fragmentul nr. 6 de la banditul din trăsură, când Strelok este jefuit în Rostock pe DT.
6. Fragmentul nr. 7 de la mercenarul de pe AC, care îl atacă pe Fang.
7. Fragmentul nr. 5 este cu Monolitul în X-18, așteaptă în ambuscadă.
Ca urmare, vom avea o astfel de imagine în PDA
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Toate fragmentele vor apărea în povestea pasajului, dacă nu pierdeți misiunile cheie.

Ansamblu minigun

1. La groapa de gunoi: în spatele mlaștinii este o pădure, la capăt se află cadavrul unui săpător lângă un buștean.
2. În temnițele Agroprom: prin tunelul cu Electras și imediat în dreapta, în colț se află cadavrul unui săpător.
3. X-18 în TD: la nivelurile inferioare se află o cameră cu două containere verticale, în spatele lor se află cadavrul unui săpător.
4. În pădure pe Radar: dacă stai cu fața la cabina elicopterului, atunci în stânga - în spate pe stânci, chiar lângă stânci, este cadavrul unui săpător (trebuie să sari, nu se vede de la sol ).
5. În Pripyat, lângă Hotel: dacă te uiți de la intrarea centrală, atunci pe vizorul din stânga se află un cadavru în colțul de sub ferestre.
6. Pe Yantar: după ce părăsim X-16, ne întoarcem imediat înapoi și vedem ce căutăm.
7. Punct de control Cordon: de la intrarea principală imediat la stânga, sub primul turn se află un rucsac.

Caută amulete

Toată povestea începe cu Hoțul care i-a jefuit pe Săpători. Din cadavrul lui avem prima amuletă; Rătăcitorul ne va spune de unde să luăm restul.
1. Vine la noi din cadavrul unui hoț de pe Radar.
2. La incendiul de la AC din Satul Sângerilor.
3. La Magician's (Mervin) din Pripyat.
4. În cadavrul unui săpător, Hotel Pripyat.
5. X-16 la intrarea în camera cu Controlerul, în spatele ușii de fier de la intrare.
6. În ascunzătoarea lui Semetsky.

Și în sfârșit - pentru oamenii cu adevărat leneși sau cei care au viteză de internet...

Vă prezint atenției GHID offline după moda TT2, o capodopera a tovarășului nostru ALEKSEY_81
În primul rând, acest asistent este destinat persoanelor care fie nu au internet, fie au un internet costisitor. Există unii tipi care sunt pur și simplu prea leneși să caute un răspuns pe forumuri, dar chiar vor să joace acest mod.
Aceasta este versiunea completă cu toate capturile de ecran și sfaturile!!!
Descrierea completă și link-urile de descărcare sunt pe site-ul web Reactor.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Sfaturi mici despre personajele de misiuni.

Voi descrie cele mai frecvente probleme care pot apărea cu unele, nu voi descrie toate personajele.
Nu vă grăbiți să finalizați imediat sarcinile pentru a ucide unii perși - se pot dovedi a fi cheie sau pot oferi ceva în viața lor. Crima nu este deloc un scop în sine pentru Stalker.

Când mergem într-o misiune pentru a-l căuta pe Vasiliev, este recomandabil să-l ucidem pe controlor înainte de a-l întâlni pe Vasiliev. Vasiliev poate fi prost în peșteră - coborâm în peșteră și-l împingem în fund, trebuie să iasă, dacă fugi înaintea lui, poate rămâne acolo. Puteți salva înainte de a coborî în peșteră și de a vorbi cu el - următoarea salvare este după ce părăsește peștera, este mai bine să nu economisiți în peșteră. Pe Yantar îl ajutăm pe Vasiliev să lupte împotriva zombiilor, când sarcina funcționează, ne apropiem de el și vorbim, îl însoțim în tabără și vorbim cu Den și numai după ce vorbim cu Den mergem la buncărul lui Saharov.

Mulți nu-l găsesc pe Grieg în MG, deși văd semnul și îi aud vocea de salut. Plimbați-vă prin camere și îl veți găsi - el este la etajul doi într-o cameră fără fund.

Nu refuzați să-l ajutați pe Dyak în împușcarea armatei la CNE-1 de la Cernobîl, el va oferi apoi un pont cu privire la cazul medicamentelor pentru Solomon. De asemenea, trebuie să împuște un spion. Dacă a murit din mâna militarilor, reluați jocul. Dacă nu poate împușca spionul, înseamnă că și-a scăpat arma, i-a vândut o armă încărcată sau o aruncă lângă el, o va ridica și va face fapta lui murdară, altfel va trebui să-ți murdărești mâinile. prin uciderea unui urmăritor neutru.

Când salvați Fantoma de mercenari la instrucțiunile Paramedicului, este necesar să-l protejați de rănire (și, desigur, de moarte), deoarece atunci când este tratat de trăgătorul care se află în Monolit, Fantoma va deveni și un Monolit. și se dovedesc a fi un inamic după ce a fost spălat pe creier de către paramedic. Fantoma pe care Charon o trimite să o omoare este un personaj de căutare, așa că nu ne grăbim să-l terminăm, ci răspundem la mesajul Paramedicului de a-l aborda.

Un alt personaj de căutare, Fang, are nevoie de protecție atunci când arată tranziția de la Pripyat la Mlaștini. Apoi Fang va apărea la AS, unde va trebui să fie salvat din nou de mercenari. Fang va apărea pe AS după ce a finalizat toate sarcinile Contelui și, de asemenea, a găsit documente în laptopul X-16.

Unele personaje își schimbă locațiile, iar dacă trebuie să găsești pe cineva într-un loc și îți ia prea mult timp să-l găsești, s-ar putea să ajungă în alt loc și s-ar putea să nu mai aibă dialogurile necesare.

Paramedicul migrează de pe stadion în casa cu magazinul alimentar, așa că nu întârziam să găsim PDA-ul pentru Borov și să mergem la Pripyat, trebuie să mergeți la Ghost pentru o copie a PDA-ului înainte de a da cu asalt Barul, Ghost va trimite la Magician, iar el va trimite la Paramedic. Paramedicul din magazinul alimentar nu va da sarcina de a-l ucide pe Magician; el se va muta la magazin după năvălirea barului Dolgom.

Magicianul stă în spatele gardului de lângă trecerea către Mlaștini; te poți apropia de el folosind teleportul din garaje; citește cu atenție dialogul cu Fantoma. Drumul de întoarcere de la Magician este situat lângă aceleași garaje în exterior - teleportul va returna GG-ul în zona de joc a locației.

Când intri prima dată în Bar, găsește urmăritorul Sokhaty și vorbește cu el, apoi cu Prințul și din nou cu Sokhaty - mai multe ramuri din complot încep cu o conversație cu el - lucrând pentru Prinț, căutând ascunzătoarea lui Semetsky și apoi căutând pentru PDA-ul lui Borov. Primim imediat sarcina de la Prinț să ne ocupăm de urmăritorul Zhek - căutarea ascunzătoarei lui Semetsky va începe cu el. Nu uitați să vorbiți cu Borov - el va spune că contele, șeful de securitate local al bandei, are de lucru pentru GG. Prima sarcină a Contelui poate fi finalizată imediat în aceeași locație - nu va dura mult timp. De asemenea, puteți merge imediat la mecanicul Potapov în Bar și vă ocupați de o sarcină de a căuta un circuit de minigun - un lucru ucigaș atunci când aveți de-a face cu mulțimi de spirite rele. Pentru a începe să căutați PDA-ul lui Borov, trebuie să finalizați toate sarcinile „Duty” din TD, să obțineți tranziția TD-Cordon, când ne întoarcem la Bar - predați hard disk-ul prințului și abordați-l pe Borov - întrebați-l despre muncă. - a nu fi confundat cu misiunile ciclice.

Pentru mulți, un urmăritor pe nume Noodles moare înainte de a finaliza sarcina. Vă sfătuiesc că atunci când mergem pentru prima dată spre depozitul de gunoi de la Bar, ultimul lucru de făcut este să ne apropiem de ultimul bandit din Bar din bar și să luăm o comandă de tăiței de la el, salvați după aceea și să alergăm la Depozit, dacă primești un mesaj despre moartea Noodles, îl poți relua. Acestui personaj îi place să moară în anomalii, să fie prins de mistreți și să fie împușcat de bandiți, uciderea lui nu este necesară - doar vorbește cu el. În plus, nu este nevoie de el - cel mai probabil va muri singur. El va da un pont dealer-ului de antichități, va trebui să-l întrebați pe Borov despre el.

După ce am vorbit cu Noodles, îl căutăm pe Zheka - el este în depozit, puteți găsi și cisternul în depozitul de deșeuri din spatele unei parcări de echipamente abandonate - va vorbi dacă ați luat jurnalul urmăritorului Krol în canalizarea MG, sau abordați-l după prima coborâre în X-18 - vor fi mai puțini monștri la a doua vizită la X-18. Cisternul dă un pont la locul unde a fost aruncat bioradarul.

Lefty, pe care Lukash îi cere să-l găsească și să-l convingă să se alăture lui Svoboda, îi cere să-i aducă arme și un costum - acestea trebuie să fie complet operaționale și să fie în inventar într-un singur exemplar. După ce i-ai adus tot ce are nevoie și i-ai dat, nu-l urma imediat, încearcă să fii în afara zonei a-life cu el, ca să ajungă la AS fără probleme, dar este mai bine să fie în altă parte. locații cu totul, are nevoie de ceva timp pentru a trece pe AC. În raza vizuală, chiar dacă nu-l vezi, el poate muri. Dacă, după ce i-ai dat echipamentul, te duci direct la groapa de gunoi, îl poți vedea rătăcind prin groapa de gunoi, aici poate fi ucis de mercenarii care se întâlnesc când purtăm puști de la Bes Petrenko, iar porcii se pot întâlni, iar De asemenea, bandiții de la punctul de control sunt puțin probabil să-l lase să treacă. De asemenea, într-o viață poate ajunge într-o anomalie. După ce am vorbit cu Lefty, cobor la Varyag în temniță, în timp ce alerg în cerc. Lefty ajunge deja calm la AC.

Varyag îi dă un bacșiș maiorului Yarofeev la punctul de control după ce a vorbit cu Barman, dar acesta va vorbi doar după cercurile iadului. Însuși Yarofeev va apărea după ce a vorbit cu Barmanul când vom veni la el din Varyag.

Petrenko va apărea în TD după ce a apărat cu succes „Duty” de atacul bandiților la prima sa vizită la TD. Trebuie să vorbim cu Voronin, apoi cu Sobolev și din nou cu Voronin.

După ce l-ai convins pe Lefty (adică i-ai adus ce a cerut) și s-a dus la AS la svobodoviți și, de asemenea, dacă ai vorbit cu Barmanul și apoi cu Varyag despre maiorul Yarofeev, va apărea un Pathfinder în Bar, recomand. înainte de prima călătorie, mergeți la DT la ordinul Pathfinder-ului să vă întâlniți cu Incognito, după această întâlnire Pathfinder-ul va avea o sarcină către DT - o puteți finaliza pe parcurs.

Avarul și șurubul își iau imediat pozițiile după ce ne asumăm sarcina de a asalta Bariera.
Paznicul Svoboda apare la armurerie putin mai tarziu.

Avarul dintr-una dintre misiuni cere să aducă pâine și spune că trebuie să vorbească cu Sidorovich la locația forțelor de menținere a păcii - el știe unde să-l găsească pe Brutar, trebuie să ai timp să vorbești cu Sidorovich în această locație, apoi se mută în Cordon în locul „lui” binecunoscut, acolo nu-i va da bacșiș Brutarului.

Sviblov cu un grup de săpători este situat pe Radar și prima apropiere de el trebuie făcută la instrucțiunile Informatorului pentru a ajuta săpătorii. Informatorul dă un colet pentru a-i fi dat, conține alimente, truse de prim ajutor, vodcă - în general, tot ce a dat Informatorul trebuie adus intact și dat lui Sviblov, aveți grijă să nu folosiți în exces trusele de prim ajutor sau să epuizați. de la colet, sarcina se va bloca. Unii oameni vin la Radar de la Yantar pentru prima dată și îl găsesc pe Sviblov mort - în teorie, Sviblov pare să aibă nevoie de ajutor, așa că trebuie să-l abordați luând o sarcină de la Informator, nu este necesar să veniți de la AS, dar pachetul trebuie livrat. Nu lăsa monștrii și NPC-urile inamice în apropierea campingului grupului lui Sviblov. De asemenea, îndepliniți toate sarcinile lui Sviblov la prima abordare la el - împotriva unui super-suge de sânge, împotriva unui trădător și mergeți la X-10 pentru documente și un manager de sistem. Mai întâi luați unitatea de sistem la nivelul superior, este adesea aruncată de birocrați, este situată în camera din fața camerei cu un gol prin care puteți vedea ieșirea din X-10. După ce găsiți totul în X-10, încercați să curățați toți inamicii, astfel încât să apară mai puține probleme în vizitele ulterioare.

Când primești un pont de la Graf că Sviblov poate da un transfer către MG, apoi pregătește-te să intri direct în el. Luați radioul pentru Zakhar și dă-i-l pe drum. Trecerea de la Sviblov la MG este temporară și apoi dispare. Dacă ai primit un pont de la Graf, dar nu ești încă pregătit să mergi la MG și mai ai lucruri de făcut cu Sviblov, doar nu începe o conversație cu el despre tranziție. În această călătorie la MG, nu uitați să găsiți un personaj la periferia MG care să clarifice situația cu Mohammed. O călătorie la MG ar trebui făcută înainte de asaltul asupra Barului de către „Dolg”.

Mohammed te va găsi el însuși - trebuie doar să finalizezi dialogul cu Sidorovich la Cordon când acesta se mută la locul lui de drept. Semetsky va apărea în Sarcofag după ce a vorbit cu Mohammed.

Dacă vă asumați o sarcină și o finalizați, nu întârziam să o trimitem. După asaltarea Barului de către „Duty”, unele personaje din Bar se estompează - așa că încercați să finalizați și să predați toate sarcinile alergătorilor de misiuni din Bar înainte de asalt. După asaltul asupra lui Bar Dolgov nu-i veți găsi pe Borov, Contele și Pathfinder. Prințul va fi ucis. Dacă există sarcini pentru ei, finalizați-le înainte de a lua Baroul, în ultimul moment - înainte de a lua cardul Baroului de la Borov.

CUM SE FACE (GĂTIRE) O MODIFICARE COMPETENT ȘI FĂRĂ EROARE...

Din nou, nu al meu, dar îl postez pentru informații...
În legătură cu întrebările recurente în mod regulat despre arta gătitului, vă împărtășesc experiența mea în această chestiune.

1. Exersați să aruncați obiecte într-un loc liniștit și observați în ce direcție din corpul principal zboară.
2. Găsiți anomalia dorită, de preferință una singură. Există opțiuni aici când nu toate anomaliile sunt potrivite pentru gătit. De exemplu, jeleurile sunt potrivite doar sub o scară în spirală în metroul Agro sau într-o cadă pătrată în X18.
3. Stați în fața anomaliei și faceți o salvare.
4. Simțiți marginea anomaliei cu un șurub, stați pe această margine cu fața spre anomalie și aruncați acele bunuri care zboară înainte.
5. Întoarceți-vă fără a vă deplasa spre anomalie cu partea dreaptă/spate (120/130 de grade față de axa centrală GG a anomaliei). Arunci bunurile rămase.
6. Dacă nu vedeți fulgerul alb, încărcați din salvare și începeți de la pasul 4.
7. Dacă vedeți un fulger alb, salvați din nou (de preferință într-o nouă salvare) și așteptați până când transformarea este finalizată. (poți merge la culcare dacă gătitul durează mult). La sfârșitul conversiei, dacă arta a intrat sub texturi, încărcați din salvare și începeți de la pasul 4 sau de la ultima salvare (în funcție de situație).
8. Nu începi niciodată să gătești mai multe opere de artă deodată.
9. Dacă nu poți începe să gătești după 3-5 încercări, cauți o altă anomalie similară, cea pe care o găsești cel mai probabil că nu se potrivește.

Această metodă asigură că nu există probleme cu prepararea eronată (nereușită).
La pregătirea materialului s-au folosit informații din mai multe subiecte de pe forumuri și propriile noastre experimente despre dansurile șamanice cu tamburine.

ADUCERE AMINTE!!!
Eu nu am făcut nimic, doar am postat aici această lucrare NU făcută de MINE, pentru că... Vin aici mai des și sunt o mulțime de întrebări despre modă..
Câteva sfaturi de la mine...
Dacă apar blocări, mai întâi încercați să reduceți setările jocului. NU REZOLUȚIE, ci detalii, gamă de iluminare, densitate de iarbă, anti-aliasing și altele asemenea.
De asemenea, puteți crește sau micșora (este diferit pentru toată lumea) prioritatea procesului de joc prin managerul de activități Windows. Uneori ajută...

Ghid pentru completarea complotului modificării „Secret Paths 2”


Personajul principal al jocului este Strelok, cunoscut tuturor de mult timp. Secret Paths 2 ne surprinde plăcut de la bun început cu propriul său mic videoclip introductiv. Nu voi descrie scenariul; vei afla totul singur în timp ce joci.
Jocul în sine începe cu faptul că Strelok se trezește într-un autobuz, în noua locație Dead City, iar lângă el stă Foresterul, cunoscut nouă de la Clear Sky. După ce am vorbit cu el și o vei citi singur, primim prima sarcină.

Du-te cu pădurarul la casa lui din pădure

Pădurarul coboară din autobuz și urmărește cu binoclu. Apoi, în sfârșit, începe să alerge și nu avem de ales decât să alergăm după el. Prima oprire este lângă polițistul verde Niva, lângă el, de altfel, va fi sângele unei pietre. După încă un pas cu binoclu, Foresterul se strică din nou și fuge mai departe. Acum, pe parcurs, puteți găsi o răsucire. Pădurarul se oprește din nou, vorbim cu el și apare un pasaj către locația „Pădurea”. Ne mutăm în pădure, pădurarul apare în spatele nostru. Intrăm în „penthouse”-ul lui și vorbim cu bătrânul. După conversație, apare o căutare pentru a-ți găsi fratele, dar nu-l vei găsi fără un butoi și o placă de armură, așa că îl vom viza pe Forester așa cum am făcut-o împotriva lui Sidorovich.

Găsiți rădăcină de Mandrake

Pădurarul ne trimite să căutăm tocmai această rădăcină și ne oferă, ca să spunem așa, echipamentul nostru de bază: o geacă de piele și o pușcă verticală. Drumul este lung, așa că să mergem. Pe parcurs se pot admira padurea si anomalii rare. Ne vom amuza și de faptul că Strelok, care nu și-a revenit complet, se va clătina uneori pe parcurs. Pe parcurs poți întâlni câini orbi sau mistreți, ținte ideale atunci când există o linie verticală. Dar totuși, fii atent, rezistența și puterea unor monștri au crescut și am fost lovit de o hată de carne pe parcurs. Venim la râpă și căutăm mandragora. Va fi sub o piatră, o veți vedea imediat în râpă. Apropo, înainte de a lua planta, reduceți sunetul. Și după ce avem rădăcina, mistreții se termină. Ne ocupăm de ei și ne întoarcem la Forester. Vorbim cu el, misiunea este finalizată. Vorbim din nou cu el și luăm unul nou.



Găsiți profesor asociat Vasiliev


De data aceasta, bătrânul a cerut să găsească un curier de la oamenii de știință care se ascunde într-o peșteră de mutanți. Mergem la locul marcat pe hartă și vedem o piatră, poteca către care este blocată de un câmp anormal. Folosind șuruburi ne îndreptăm spre piatră și vedem o mică gaură dedesubt. Ne ghemuim și ne îndreptăm de-a lungul ei mai adânc în peșteră. Și acolo îl vedem pe vechiul nostru (încă în viață) prieten Vasiliev. Aici ne așteaptă o surpriză: Vasiliev, salvându-și fundul, și-a scăpat rucsacul. Și acum va trebui să mergi cu el la Yantar pentru a obține medicamente pentru Forester. Ei bine, cel puțin își dă mânzul.

Escortează-l pe Vasiliev în tabăra oamenilor de știință de pe Yantar

Fugim după Vasiliev. Pe parcurs, ne pun muzică, care, împreună cu erori, creează o atmosferă ciudată. După ceva timp, ecologistul se oprește. Dintr-o conversație cu el aflăm că vom ajunge la Yantar printr-o peșteră subterană din mlaștină. Din nou alergăm după Vasiliev chiar în centrul mlaștinii și vorbim din nou cu el. După conversație, „ne scufundăm” în peșteră și apar pe Yantar.
Aici apare misiunea secundară „Ajută-l pe Vasiliev să lupte împotriva zombiilor”. Pentru prima dată dobor snork-uri cu o pușcă cu două țevi. Din fericire, puteți lua AK-ul de la zombi. În general, au ajutat și au mers mai departe.
După ce a terminat ultima misiune, el va doborî încă câțiva zombi și apoi poți vorbi cu el. După conversație, alergăm după el în buncăr. Drept urmare, Vasiliev se îndreaptă spre „cabina lui” și ne îndreptăm către șeful securității, Den. El, la rândul său, îl va îndruma pe Strelok către Saharov, deja cunoscut de noi. Vechiul nostru prieten Kruglov va fi și el în buncăr. Ne apropiem de Saharov, vorbim cu el, îi vindem cele inutile, primim 2000 și medicamente pentru Forester

Du medicamentul la Forester

Va trebui să găsiți drumul înapoi fără ajutorul marcajelor de pe hartă. Saharov a sugerat că ieșirea spre pădure era în partea de est a Yantarului. În dreapta drumului va fi un câmpie cu un autobuz stricat. Mergem în spatele autobuzului, iar pe hartă apare un semn cu drumul spre Pădure. Mergem în pădure și îi dăm pădurarului medicamentul, apoi primim o nouă sarcină.



Ia o cutie cu provizii

Oamenii de știință nu i-au dat trăgătorului nimic de mâncare, așa că va trebui să mergi în Orașul Mort și să cauți ascunzătoarea pădurarului. Pe drum am dat peste un controler, fii atent. La sosirea în locația Dead City, suntem întâmpinați de 3 urmăritori, dintr-un grup nou - Drifters. După ce am vorbit cu principalul, suntem duși la niște Leila. Venim la baza lor și vorbim cu Leila. Și apoi se dovedește că au găsit deja mâncarea noastră și nu vor renunța la ea. Va trebui să rezolvăm asta. Trăgătorul este trimis la șeful securității, Demon, pentru a-l ajuta să curețe orașul de mutanți. În consecință, apare sarcina „Găsiți demonul”. Nu este greu de găsit, este marcat pe hartă. Demonul oferă un shooter Abakan și o salopetă îmbunătățită, precum și o sarcină de a curăța clădirea cu cinci etaje de zombi. Casa care trebuie curățată este situată lângă o casă cu acoperiș spart. Să ne uităm la captura de ecran dacă nu înțelegi. Nu este nevoie să intri în camerele din casă; toți zombii vor fi pe scară. Urcăm etajele, scoatem zombiul și ne întoarcem la Demon. Și toate acestea de dragul unei cutii cu mâncare!? Vorbim cu Demonul și ne întoarcem la Leila. Ea dă cutia înapoi și îl direcționează pe Shooter către tipul care l-a adus aici. Numai el știe să se întoarcă în pădure. Se vede coborând scarile. Vorbim cu el, iar el ne conduce la punctul de trecere spre locația pădurii. Mergem acolo și vorbim cu pădurarul. Căutarea s-a încheiat. Captura de ecran arată o casă de zombi

Găsiți 3 rădăcini de mandragoră

Sarcina este să mergi în mlaștină și să te scufunzi în peșteră, aceeași prin care Strelok și-a făcut drum cu Vasiliev spre Yantr. Acum nu există nicio tranziție către Yantar, ci doar o peșteră. Sărim în peșteră și ne îndreptăm înainte. Pe parcurs colectăm artefacte. În continuare va fi prăjirea, așa că scoatem șuruburile și trecem prin ele. Ajungem la o gaură din pământ și sărim peste ea. Mergem mai departe, in stanga va fi o cutie de lemn, in ea este un SVD. Trecem mai departe, iar un zid crește brusc în spatele nostru. Prima rădăcină va fi chiar acolo. Mergem mai departe și ne aflăm imediat pe un poltergeist de foc. Îl ucidem și mergem mai departe. O bifurcație în drum apare în fața noastră. Să mergem mai întâi la stânga, va fi o altă rădăcină. Apoi ne întoarcem și mergem la dreapta. În fața noastră este din nou o bifurcație: drept înainte, vor fi trenuri electrice, iar la dreapta. Mergem la dreapta și acolo se află o altă rădăcină. Un zid crește din nou în spatele nostru, iar poltergeist-ul apare din nou. După ce ne-am ocupat de poltergeist, oprim sunetul pentru un timp. El ridică mandragora, iar Săgeata începe să se defecteze. Porniți sunetul. Mergem mai departe în peșteră. Unde ar trebui să fie 2 controlere, dar din anumite motive nu i-am întâlnit. Lăsăm peștera la aer curat și mergem la Forester. Bătrânul ne dă 45.000 pentru trei rădăcini. Căutarea este finalizată. Acum vorbim din nou cu bătrânul și ne spune că Leila l-a contactat și are informații despre fratele lui Strelka. Mergem în Orașul Mort, din fericire există un semn pe hartă. Apoi mergem la baza rătăcitorilor. Dacă ai uitat drumul, atunci iată-l: mergem drept de-a lungul drumului, apoi prima cotitură la stânga, și până ajungem la intrarea în bază. Să mergem la Leila. Ea spune că s-a întors același ghid care ar putea avea informații despre fratele împușatorului.

Găsește-l pe Grieg

Ghidul Grieg este marcat pe hartă, așa că găsirea lui nu va fi dificilă. Dintr-o conversație cu el, reiese că urmele fratelui său Strelka ar trebui căutate în Pripyat. Grieg nu vrea să-l ducă acolo, dar îi poate arăta calea de la Orașul Mort până la Pripyat. Dar nu degeaba.

Găsiți 10 cozi de câine

Ei bine, de ce are nevoie idiotul ăsta de cozi de câine? Bine, hai să urcăm prin oraș. Da, chiar e ceva mort în această locație, este liniște peste tot. Nici măcar nu poți auzi țipetele mutanților și, în plus, aceste case distruse...

Cumva ne-am distras atenția. Căutați câini nu în oraș în sine, ci în zona înconjurătoare. Îi dăm cozile lui Grig, în schimb primim informații despre traseul către Pripyat. La naiba, nu am fost încă la cordon și deja ne îndreptăm spre Pripyat. În primul rând, trebuie să intri în subteran în Orașul Mort. Lângă clădirea în care stă dirijorul se află un parc cu fântână. Nu departe de fântână este un cazac, ne apropiem de el, iar el ne duce în subteran.Mergem pe tunelul subteran până la capăt. Suntem teleportați într-un alt tunel. Din nou mergem la final, iar locația Pripyat apare încărcată.
Și apoi există un fel de déjà vu! Trăgătorul și-a revenit în fire în autobuz, iar lângă el era un tip. Vorbim cu el, și se dovedește că Strelok a căzut într-un crater, iar toate lucrurile și banii i-au fost sfâșiați (la naiba, SVD-ul meu lipsește!). Și iată cel mai interesant lucru: urmăritorul care l-a găsit este un membru al monolitului. Și acum ni se „oferă” să trecem un test pentru a ne alătura grupului.

Distruge un stol de snorks în Pripyat

Omorâți snorks fără armură de la un Colt?! PPC!!! Ei bine, hai să mergem la roata Ferris. După cum sa dovedit, problema este complet rezolvabilă. Semnătura Colt a acestui Monolit este destul de puternică; ucide un Snork cu o singură lovitură în cap. Apropo, este și o idee bună să le tăiați cu un cuțit, folosind butonul drept al mouse-ului. Când snorkelingul s-a terminat, ne întoarcem în autobuz și ne raportăm. Monolith spune că trăgătorul a trecut testul, iar noi ne aflăm în Cernobîl, în sarcofagul propriu-zis.

Vorbește cu Charon

Tragatorul nostru este acum un Monolit. Mergem la acest Charon și ne citește o predică. După ce citim predica, primim o sarcină.

Curățați etajele inferioare ale sarcofagului de bavuri și găsiți decodorul furat

Înainte de sarcină, puteți elimina în liniște câteva personaje care nu fac misiuni. Vor avea un exoschelet monolit și un trunchi normal.
Acum ascultați cu atenție cum să găsiți decodorul. Coborâm scările. Apoi mergem până la locul unde va fi o viraj la dreapta și la stânga. Mergem la stânga, intrăm în hol cu ​​țevi și facem imediat stânga. Va fi o scară acolo jos. Coborâm pe ea și ne găsim într-o altă cameră cu țevi. Mergem înainte, iar în stânga va fi o „camera”, în ea în spatele butoiului se află un decodor. Apropo, în aceeași cameră cu țevi, există o cutie de lemn cu artă bună. Apoi mergem să-i omorâm pe cei care sunt încă în viață și ne întoarcem la Charon. Apropo, piticii mor de la prima lovitură în cap.


Îndepărtați Centrala Nucleară 2 de la Cernobîl de necredincioși

Căutarea este dată, desigur, de Charon. Mai întâi, urcăm în camera cu monolitul. Apoi sărim în teleport și mergem înainte de-a lungul rahaturilor de fier, trecem prin gaura din perete și ne găsim într-o sală cu ferestre mari. Îl urmăm până la capăt și există o tranziție către centrala nucleară de la Cernobîl. Mergem la Centrala Nucleară de la Cernobîl și mergem la Solomon, este marcat pe hartă. Vorbim cu Solomon și alergăm să-i ucidem pe necredincioși. Când urmăritorii au terminat, mi-am dat seama: trebuie să verific numele urmăritorilor. Și am găsit ceea ce căutam: urmăritorul Dmitro Căpitan. Mergem la Sarcofag, mergem la Charon, raportăm, misiunea încheiată.

Intră în buncărul de control al monolitului și eliberează-l

Înainte de această sarcină, Charon ne oferă un hard disk anormal foarte bun. Să trecem la centrala nucleară de la Cernobîl. Va exista deja un marcaj pe hartă pentru a merge la buncăr. Sa mergem acolo. Îi scoatem pe toți în buncăr. Vor fi zombi, un burler și niște sânge. Ne întoarcem la centrala nucleară de la Cernobîl, apoi la sarcofag. Vorbim cu Charon.

Vorbește cu Marvin + completează-i instrucțiunile

Marvin este situat lângă Monolit, este marcat cu un punct galben pe hartă. El ne va da sarcina de a găsi manuscrise în mai multe locuri și de a le aduce înapoi. Înainte de a căuta fiecare manuscris, el te va teleporta (folosind „puterea monolitului”, incorect) în partea din locație în care se află manuscrisul. De fiecare dată căutăm manuscrisul și ne întoarcem la Marvin.
Primul nu va fi greu de găsit, este situat în spatele coloanei. După ce o ridică, săgeata te va duce într-o clădire înaltă. De acolo trebuie să sari.
A doua oară Strelka se mută pe acoperișul radarului. Să coborâm un nivel. Este mai bine să vezi manuscrisul înainte de a coborî. Luând cea mai bună armă disponibilă, salvăm și apoi sărim în teleport. În punctul de apariție, doi tipi în exoschelete te așteaptă deja. Este foarte posibil să treci pe lângă acest loc a treia oară.
Ordinele lui Marvin se opresc aici, deoarece Charon are o misiune importantă pentru Strelok. Să mergem la Charon.

Ia medicamente pentru Charon din Pripyat

Scopul este de a lua medicamente pentru monoliți de la asistentul medicului de mlaștină din Pripyat, deoarece mulți dintre ei sunt nesănătoși (cine s-ar îndoi de asta?). Plecăm la Pripyat. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci prin nivelurile inferioare ale centralei nucleare de la Cernobîl, unde i-am ucis pe Burrs.
La intrarea în partea din față a centralei nucleare de la Cernobîl suntem întâmpinați de Monolith Dyak, care trebuie să ajute la curățarea teritoriului de armată. Această căutare este opțională.
Ne mutăm la Pripyat. Apoi mergem direct la clădirea stadionului. Urcăm treptele și facem dreapta. Paramedicul, asistentul doctorului, va sta acolo. Dar după cum se dovedește, el nu ne va da doar medicamentul, deoarece Charon este foarte îndatorat. Și acum Paramedicul are nevoie fie de 2 stele de noapte, fie de 10 cozi de câine. Îi dăm ce vrea și ne întoarcem la Cernobîl la Charon.

Îndepărtați Centrala Nucleară 2 de la Cernobîl de necredincioși

Un membru Monolith îl contactează pe Kharon și spune că baza din Pripyat a fost capturată. Vorbim cu Charon și mergem la Pripyat pentru a ne întâlni cu Mahon. Vorbim cu Mahon și mergem cu băieții lui să-i scoatem pe mercenari. Fii atent, pot fi himere acolo. Când nu mai rămâne nimic din mercenari, vorbim din nou cu Mahon. El vă va da sarcina de a elimina mercenarii din piața centrală, care, așa cum ați ghicit deja, este situată în centrul locației. Mergem acolo, scoatem cu grijă toți mercenarii și ne întoarcem la Mahon, ne va da un detector de anomalii. Acum ne întoarcem la Centrala Nucleară de la Cernobîl la Charon și primim o nouă sarcină de la el.

Faceți cunoștință cu Marvin la hotel

Acum trebuie să continuăm antrenamentele cu Marvin. Charon, după ce a vorbit cu el, îl teleportează pe Strelok la Pripyat la hotelul unde îl va aștepta Marvin. Vă sfătuiesc să vă amintiți imediat unde se află hotelul pe hartă. Vorbim cu el, ne sugerează un fel de carusel, iar apoi personajul principal este transportat pe o roată Ferris.

Finalizează a treia sarcină a lui Marvin

Manuscrisul se va afla direct în fața Shooterului. O ridicăm și ne coborăm pe grinzile de fier. Vă sfătuiesc să împușcați imediat în snorks care trăiesc sub roata Ferris. Ne întoarcem la hotel pentru următoarea sarcină a profesorului nostru, ca să spunem așa.

Finalizează a patra misiune a lui Marvin

Acum Marvin îl duce pe Strelok la podul casei. Pe ambele părți deja vom fi întâlniți acolo de 2 mercenari în exoschelete și cu SHAFT-uri, îi împușcăm în cap. Apoi luăm manuscrisul, acesta va fi în colțul mansardei. Vor mai fi câțiva mercenari sub casă, așa că nu vom ieși de acolo doar așa. Urcăm pe acoperiș, de acolo dăm jos mercenarii și coborâm prin acoperișul spart de-a lungul scândurilor. Pentru a ajunge la hotel, va trebui să intri în subteran, cei care au terminat jocul original știu la ce mă refer.
După ce ne-am întors la hotel și am vorbit cu Marvin, noi, împreună cu Monolitul, suntem transferați pe acoperiș, unde vom primi următoarea căutare.

Finalizează a cincea sarcină a lui Marvin

Vorbim cu Marvin și primim ultimul test de la el. O sarcină special pentru iubitorii de parkour: trebuie să sari de pe acoperișul unei clădiri pe acoperișul unei clădiri cu cinci etaje, unde va fi al cincilea manuscris. Puteți vedea unde se află în captura de ecran. Înainte de a-l ridica, te sfătuiesc să-l salvezi pentru orice eventualitate, deoarece suntem imediat transportați în alt loc direct la mercenari în foști. Nu știu despre tine, dar pur și simplu am fugit, nu sunt atât de ușor de tratat. Să ne întoarcem la Charon.

Interogați și eliminați spionul

Charon ne trimite la Dyak pentru a-l interoga pe spion. Trecem de la sarcofag la centrala nucleară de la Cernobîl, vedem în fața noastră o locomotivă diesel. Urmăm drumul care se află în dreapta lui până la capăt. Va fi o parcare monolit, unde vor fi Diaconul și spionul. Terminăm misiunea și ne întoarcem la Charon.

Vorbește cu paramedicul

Din anumite motive, paramedicul avea nevoie de trăgător. Să mergem la el. Se pare că vom vedea personajul „mort” al lui PM - Fantoma. Mercenarii îl rețin și trebuie să-l eliberăm.

Eliberați fantoma din ghearele mercenarilor

Împușcăm mercenarii și ne apropiem de Fantomă. Dacă vindeci Fantoma cu o trusă de prim ajutor, el va deveni un Monolit, iar acest lucru nu este foarte recomandat. Vorbim cu Fantoma și îl ducem într-un loc sigur, îl interogăm, ne întoarcem la Paramedic. După ce am vorbit cu el, ne întoarcem la Centrala Nucleară de la Cernobîl, pe parcurs va apărea sarcina „Întoarcere la Charon”. Să revenim la el.

Ucide fantoma

Charon a identificat Fantoma și acum ordonă să fie ucis. Plecăm la Pripyat. Pe drum, Paramedicul ne contactează și ne cere să venim să-l vedem. Venim pe stadion la Paramedic, el îi cere Shooterului să nu omoare Fantoma. După refuz, paramedicul îl injectează pe Strelka cu niște prostii, iar după aceea devine un urmăritor neutru.

Protejează Fantoma

Alergăm spre locul unde am lăsat Fantoma. Din fericire, este marcat pe hartă. Îi doborăm pe toți mercenarii care încearcă să-l omoare pe Fantoma și ne apropiem de el. Dacă l-ai tratat anterior cu o trusă de prim ajutor ca membru Monolith, atunci te felicit: l-ai întors de partea monolitului. Acum încearcă să-l rănești și să-l vindeci cu o trusă de prim ajutor sau rejucă-ți jocul. Deoarece Radar controlează monolitul, nu va fi posibil să se deplaseze de acolo în mlaștini. Așa că Fantoma îl trimite pe Strelok la buncărul de control pentru ca el să obțină documente cu informații despre calea de la Pripyat la Mlaștini.

Găsiți o diagramă a comunicațiilor subterane dintre Pripyat și centrala nucleară de la Cernobîl în buncărul de control al monolitului

În drum spre Centrala Nucleară de la Cernobîl din Pripyat ne vom întâmpina mai mulți monoliți. Personal, 2 pseudo-giganți au făcut totul pentru mine. Trecem la centrala nucleară de la Cernobîl, apoi la sarcofag, iar în final la CNE2 de la Cernobîl. Aici Solomon ne va lua toate echipamentele. După ce vorbește cu el, îi va da Shooterului o pușcă cu 120 de cartușe, cu care îi scoatem pe cei trei Monoliți care stă în apropiere și mergem la buncăr.
Va trebui să vă plimbați puțin prin buncăr înainte de a găsi documentul. După ridicarea documentului, la ieșirea din buncăr vor apărea 6 fanatici în exoschelete și înarmați cu VAL. Nu-i rău, nu? Îi omorâm și ieșim în aer curat. Solomon ne va aștepta acolo. Vorbim cu el și primim o misiune pentru a duce pachetul la barman. Dar ne vom ocupa de asta mai târziu, dar deocamdată să revenim la Fantoma.
Vorbim cu Fantoma, misiunea este finalizată. El ne îndrumă către Fang, care va sta la același etaj cu Fantoma. Trebuie să salvăm înainte de a vorbi cu colții, dacă nu ați instalat remedierea. Vorbim cu Fang și îl urmăm, el îl va duce pe Strelok până la punctul de tranziție către mlaștini. Dar nu totul este atât de simplu: există o luptă pe stradă între monoliți, mercenari și mutanți. Încercăm să mergem lângă Fang și, în același timp, nu lăsăm pe nimeni să-l omoare. Ajungem la punctul de tranziție, dar apoi Fang primește un mesaj de la Fantoma pe PDA-ul său, cerându-i să se întoarcă la el.


Întoarce-te la Fantomă

Ne întoarcem împreună cu Fang la Fantoma. Ne oferă 3 truse de prim ajutor pentru armată și un pistol cu ​​pietriș necunoscut nouă. Ghost îți va spune cum să-l folosești. Să mergem la mlaștini.

Faceți cunoștință cu Doctorul Mlaștinilor

Apărăm în mlaștini. Gata, relaxează-te, ascunde butoiul și mergi la Doctor, legenda Zonei și al patrulea membru al grupului Strelka. Fără să ne străduim, intrăm în casa lui și sub nicio formă nu tragem în pacienții lui, altfel Doctorul va fi puțin jignit. O conversație cu el va dezvălui o mulțime de informații despre Căpitan, dar le vei citi singur. Aceasta încheie misiunea; următoarea poate fi luată de la Doctor.

Găsiți și distrugeți creatura mlaștină

Doctorul din mlaștină se plânge de un fel de creatură de mlaștină. Acesta este un monstru nou, nu l-ați întâlnit în partea originală a jocului. Nu-ți face griji, nu este înfricoșător. După ce l-au lovit pe Bonecrusher cu o armă de foc, niște păianjeni ies din el. Este posibil să-l ucizi. Poți să-l împuști pe el și apoi pe păianjeni. Picioarele de păianjen sunt scumpe, dar colectarea tuturor va dura mult timp. De asemenea, îl poți împușca cu un artefact dintr-un pistol gravitațional. Cea mai puternică anomalie este obținută dintr-un artefact gravitațional. Apropo, rețineți că artefactul produce o anomalie de câteva ori mai mare și mai puternică decât cea obișnuită. Și totuși, monstrul nu va intra singur în anomalie; trebuie să reușiți să trageți în el sau în apropierea lui. În general, totul a ieșit destul de amuzant pentru mine. Am văzut că monstrul a alergat în spatele casei, iar pe minge am tras artă în spatele casei. Am înţeles. Gata, treaba este gata, sa revenim la Doctor. Și acest redneck ne dă doar 5 mii. Bine, pistolul gravitațional a meritat.

Vorbește cu Grig

Vorbim cu Doctorul, el ne trimite la punctul de control al rătăcitorilor să vorbim cu Grig. Sa mergem acolo. Grig știe să ajungă din mlaștini în pădure, dar nu ne va spune așa: în schimb, ne va da o altă sarcină.

Escortează-l pe Kent la locul de măsurare și înapoi

O sarcină banală. Kent va aștepta la capătul podului lângă camionul defect. Vorbim cu el și îl însoțim la locul de măsurare. Vor fi niște femei zombi acolo, le scoatem și vorbim cu Kent. Începe să ia măsurători și aleargă înapoi la punctul său. Fugim după el, apoi vorbim cu el și ne întoarcem la Grieg. El vă va oferi coordonatele trecerii către pădure. Căutarea s-a încheiat, mergem în pădure.

Ajută-l pe Forester să lupte împotriva monștrilor

Tragatorul apare intr-o pestera si primim imediat misiunea. Ieșim din peșteră, împușcăm pisicile care încearcă să ia prânzul cu pădurarul și vorbim cu el. Dacă ai la tine o trusă de prim ajutor, vei primi o rețetă de transmutare. Trusa de prim ajutor va fi în casa Pădurarului. Și dacă urci scara pe acoperișul casei pădurarului, poți găsi acolo o cutie. Va conține o salopetă de urmărire și 3 truse de prim ajutor.


Vorbește cu Sutuly

Slouchy este liderul unui nou grup pentru joc - vânătorii. Să mergem la el. El nu ne va arăta doar trecerea către depozitele militare, pentru aceasta va trebui să împușcăm o turmă de mistreți cu doi vânători. Mergem la grec, vorbim cu el și mergem înainte. Apropo, grecul vă va oferi muniție pentru un AK și o pușcă și câteva truse științifice de prim ajutor. Generozitate fără precedent.


Ajută vânătorii să împuște mistreți

Alergăm după grec, apoi împușcăm mistreții. Este o treabă ușoară pentru trei, dar mistreții sunt foarte tenace la modă. Vorbim cu grecul și alergăm după Zakhar, el ne va duce pe poteca către depozitele militare. Pe parcurs vei întâlni 2 sânge și câțiva poltergeist. Când Zakhar se oprește, vorbește cu el. Va apărea o tranziție și, de asemenea, o nouă sarcină: Găsește-l pe Sobolev și dă-i o scrisoare de la Zakhar. Să trecem la depozitele armatei.

Întâlnește-te cu Lukasz

Trăgașul apare la depozitele militare din sat, într-una dintre case, chiar în vizuina sângerilor. Coborăm repede scările până la subsol: acolo va fi un cache. În plus, de acolo poți împușca sângele care vor fi la vedere. Sau fă-le din pistoale cu pietriș, cu un fel de artă. Personal, asta am făcut. Iar cei care vor rămâne vor fi uciși exclusiv cu un cuțit. Ei bine, asta e, am terminat cu sângele, acum fugim la Lukash, el ne va aștepta împreună cu un detașament destul de mare de libertate.


Ajută libertatea să captureze baza militară din depozite

Lukash cere ajutor pentru a captura o bază militară. OK hai să mergem. Când am văzut hoarda de membri Svoboda, mi-a trecut prin minte gândul că nu vor fi probleme cu războinicii. Dar în zadar. Vă sfătuiesc să îl salvați acum. Acum scoatem doi războinici așezați pe dealul vizavi de noi și capturam încet baza. Asigurați-vă că Lukash și Cap rămân în viață, altfel misiunea va eșua. Gata, ne-am ocupat de războinici, hai să vorbim cu Lukash. Te gândești să câștigi un premiu? Păcat, Lukash îl trimite pe Strelok să captureze bariera de la Vo. Ei bine, hai să capturam bariera. Pur și simplu nu vă sfătuiesc să mergeți să-l capturați cu Svoboda: vor călca în picioare radiații și mine. Este mai bine să mergeți pe drum și, în timp ce războinicii sunt distrași de luptătorii Svoboda, pot fi doborâți în liniște. Cap trebuie să supraviețuiască, așa că salvează des. Gata, să ne întoarcem la Lukash. El vă va oferi o recompensă și următoarea căutare.

Găsiți urmăritorul Lefty

Lukash cere să-l găsească, astfel încât să poată ajuta la libertate cu baza. Dar mai întâi trebuie să mergem la informator ca să ne arate drumul de la depozite la bar. El va fi în sat, unde în Umbra Cernobîlului a fost necesar să-l doboare pe trădătorul la libertate Pavlik. Vom reveni la această căutare mai târziu.

Găsiți un dosar special pe teritoriul libertății pentru Informator

Informatorul, desigur, nu ne va spune doar nimic; trebuie să găsească documente la baza militară. Am marcat unde se află documentele în captură de ecran. Ei zac sub ruinele unei clădiri din cărămidă. Vă sfătuiesc să căutați singur acest loc. Am luat actele și ne-am întors la Informator. Apoi se dovedește că Căpitanul este menționat în lista agenților, iar acum și-a luat un loc de muncă ca ghid de serviciu. Bine, mai multe despre asta mai târziu. Acum mergem la Bar. Și nu uitați să luați următoarea căutare de la el, altfel pur și simplu nu vom intra pe radar în alt mod.
Hmm... Și barul este condus de bandiți. La intrare va trebui sa platiti 2 cositoare. Ei bine, sunt o mulțime de lucruri interesante pe teritoriul barului. Așa că mai întâi mergem la Borov. Este barman, deci unde va fi? Așa e, într-un bar. Vorbim cu el, îl trimite pe Strelok la Conte. El va fi în locul unde ar putea lua parte la luptele din arenă. Dar mai întâi, să luăm misiunea de la tipul care stă în locul gărzii barmanului. De asemenea, puteți prelua misiunea de la fratele care stă lângă una dintre mese. Acum mergem la Conte. Ne vorbește despre mercenari, despre platouri și alte prostii. Ei bine, în general, citește pentru tine.

Aduceți-i Conte documente și arme

Lăsăm barul spre groapa de gunoi. În dreapta noastră va fi o plasă de fier (gard), la capăt poți sări peste ea. Asta facem. Mergem inainte si vedem o poteca in fata noastra, o urmam spre chihlimbar. Și apoi există o surpriză: există o mulțime de snorks. 24 de bărbați frumoși. Le-am numărat după numărul de tuburi din rucsac. Cel mai bun mod de a-i ucide este cu grenada F1. Când nu mai sunt snorks, puteți merge înainte de-a lungul potecii și vor fi acolo 3 cutii. Le luăm conținutul, ne întoarcem și vedem 7 sânge în locul unde erau snorks, sau mai degrabă în locul în care zac acum trupurile lor. Nu recomand să folosiți conținutul cutiilor. Avem de-a face cu sângele și urmăm poteca spre bar. Ieșim pe o „bucată” de teritoriu sălbatic și cotim la dreapta.
Ieșim la bar, dăm banditului 2 cositoare și mergem la Conte. Crezi că va exista o recompensă bună pentru uciderea atât de mulți monștri? Nu, în afară de asta, ca întotdeauna. Recompensa este unul dintre butoaiele și cartușele pentru el. Cartușe perforatoare, care apropo pot fi obținute de la Borov pentru 4 sticle de vodcă.

Găsește-l pe Prinț și adu-i arma

Ce fel de misiune este aceasta? Oricum. Această căutare este preluată, desigur, de la Conte. Mergem la depozitele militare și mergem la barieră. Un elicopter va fi marcat pe hartă lângă barieră (măriți harta mai aproape). Să ne îndreptăm spre el. Va fi o cutie sub elicopter și în ea se află pistolul Prințului și niște vechituri. Luăm totul și mergem la radar. Dacă trecerea la radar nu este marcată pe harta dvs., atunci trebuie să luați misiunea de la informator.
Radarul lui Strelok este întâmpinat cu îndoieli foarte rele. Și puțin mai departe va fi un controler. Apoi vom întâlni o haită mare de câini. Sărim pe stâncă și împușcăm câinii de acolo. Am împușcat câinii, să mergem mai departe. Acum întâlnim o ambuscadă a unor urmăritori militari, care, se pare, ne așteaptă de mult. Le scoatem și le adunăm pentru noi înșine. La acest punct de control se află o remorcă a cărei intrare este blocată de o electră. Contine berryl in stare perfecta. Câțiva metri mai târziu va fi un al doilea punct de control al urmăritorilor militari. Îi omorâm și le curățăm cadavrele de lucruri de care nu mai au nevoie. Ajungem la intersecție (Uită-te cu atenție la PDA) și cotim în direcția opusă locului în care am mers în X-10. Pe scurt, mergem de-a lungul drumului, care este ascuns în spatele remorcii. Ei bine, cred că o să-ți dai seama. Urmăm acest drum până la capăt, ucidem himera, trecem prin electra și îl vedem pe Prinț. Îi dăm butoiul și ne asumăm următoarea sarcină. Acum să economisim. Vor fi 3 mercenari care vor aștepta la intrare. Acum acordați atenție numelor lor și conținutului celui de-al cincilea sul din monolit. Acum vom trece la căutarea de la Informator.

Duceți săpătorilor mâncare și truse de prim ajutor

Acum mergem până la capătul radarului către baza militară. Săpătorii pe care Informatorul a cerut să-i salveze vor zace acolo. Le vei observa imediat pe PDA. Atenție, acolo vor fi 3 himere. Când himerele sunt în lumea următoare, ajungem la principalul lucru. Se va afla la mijloc. Mai întâi vorbim cu el, apoi îi dăm o trusă de prim ajutor. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să ai 5 truse de prim ajutor, 5 cutii de tocană, 5 bețișoare de cârnați și 5 sticle de vodcă. Apropo, în apropiere va exista o remorcă cu armătură Svoboda.
Vorbim cu Sviblov și primim următoarea misiune.

Adu carcasa super-sângelui la Sviblova

Sângele este marcat pe hartă. Să mergem în locul acela. Vă avertizez imediat: mi-am cheltuit toate gloanțele pe el și încă 2 lovituri de cuțit. Vă sfătuiesc să profitați de un bug din joc și să-l împușcați dintr-o poziție ridicată, de la distanță. Nu va reacționa la lovituri în niciun fel. Dacă nu vrei să irosești muniția, îl poți ucide cu patru înjunghiuri. De asemenea, îl poți ucide cu un pistol gravitațional și apoi îl poți folosi pentru a scoate sângele din anomalie. Dar asigurați-vă că anomalia nu îl rupe în bucăți. Dacă nu poți trage un cadavru, scoate-ți costumul. Târăm cadavrul la Sviblova și vorbim cu el. 5 PRIMELE KITURI! Iată un redneck. Da, am cheltuit pentru câte cartușe am putut cumpăra toată bara. Luăm următoarea căutare de la același Sviblov.

Prinde-l pe trădător

Sviblov are un șobolan în grupul său și cere să-l prindă. Pentru a ajunge la locul în care a lăsat memoria cache, trebuie să ocoliți întregul radar și să mergeți în pădure. Există tone de monștri în pădure și există o mulțime de radiații peste tot pe radar. Pe scurt, deja am suferit, dar nu te invidiez. Mergem la ascunzătoare și așteptăm. Vedem pe un Chistonovets, așteptăm comanda și îl ucidem.Nu are arme, așa că poți să-l împuști liber în spate. Aici apare în mod misterios în inventarul nostru o amuletă cu proprietăți protectoare. Nu atingem cadavrul bărbatului Chistonebovo, este gol. Să revenim la Sviblov. El ne va da un fel de carabină rahat și căutarea s-a încheiat. Uhh... Nici nu-mi vine să cred. Nu uitați să vorbiți cu urmăritorul rătăcitor care va sta lângă perete. El îl va conduce pe Strelok să treacă prin amuletele magice și să-i dea o căutare pentru a le strânge.

Găsiți documente și unitatea de sistem în laboratorul x-10

Luăm misiunea de la Sviblov și mergem la X-10. Pe parcurs, asigurați-vă că spargeți toate cutiile pe care le întâlnim. Acestea vor conține atât cartușe perforatoare, cât și truse științifice de prim ajutor. Mergem înainte și scoatem mutanții. Va exista o unitate de sistem în apropierea locului unde se acumulează bavurile. Pentru mai multe detalii, uitați-vă la captura de ecran.

Apoi coborâm scările și mergem la locul în care în Umbra Cernobîlului trăgătorul a stins arzătorul creierului. În acea cameră vor fi documente în colț, este imposibil să nu le observi acolo. Înainte de a le ridica, vă sfătuiesc să salvați, ca după aceasta a

prea mulți mercenari. Și unul va apărea chiar în spatele tău. Ne îndreptăm spre ieșire, eliberând calea de inamici de-a lungul drumului. Plecăm din laborator. Îi dăm ceea ce am primit lui Sviblov.În acest moment, misiunile de la el sunt finalizate, puteți reveni la depozitele militare, obțineți a doua parte a documentelor pentru Conte.


Adu a doua parte a documentelor contelui

Trecem la depozitele militare și ne apropiem de punctul de trecere spre bar. Virați la dreapta și mergeți drept în sus pe deal. După câteva zeci de metri va fi vizibilă o cutie cu documente. Puțin mai departe vor fi 2 cutii cu swag, asigurați-vă că luați totul de la ele. Acum poți să mergi la bar și să mergi la Conte. Apropo, cele 2 pistoale care erau în cutie pot fi vândute contra cost. Vorbim cu Contele, căutarea s-a încheiat.

Ajută-l pe Sakhatam să-și elibereze prietenii din închisoare + Găsește hard disk-ul prințului + Strânge datorii de la urmăritor sau împușcă-l + Ajută datoriile să respingă atacul bandiților

Acum îl căutăm pe urmăritorul Sakhaty pe teritoriul barului. Vorbim cu el și primim misiunea „Ajută-l pe Sakhatam să-și elibereze prietenii din închisoare.” Mergem la Prinț. Vorbim cu el, primim misiunea „Găsiți hard disk-ul prințului”. După conversație, luăm o altă căutare.
Să ne întoarcem la Sakhatom. De la el aflăm că hard disk-ul se află în Valea Întunecată. Mergem la groapa de gunoi și ne îndreptăm spre depozit. Zheka va fi acolo, vorbim cu el. El ne oferă o bucată din harta lui Semetsky în schimbul rambursării datoriei către Prinț. Suntem de acord. Acum ne mutăm în Valea Întunecată.
La intrare primim o zi de mai de la Voronin și misiunea „Ajută datoria să respingă atacul bandiților”. Să alergăm să ajutăm. Scoateți bandiții, este indicat să ucizi o duzină deodată cu o grenadă F-1. Asigurați-vă că Voronin rămâne în viață. Ne apropiem de Voronin și vorbim. Primim recompensa și luăm misiunea pentru a vorbi cu căpitanul. Ne apropiem de căpitan, vorbim cu el și îi dăm o scrisoare de la Zakhar. Continuăm să vorbim cu el până la final. Acum hai să căutăm hard disk-ul. Mergem la benzinărie, în apropiere va fi o clădire cu două etaje. Vor fi 5 bandiți în el. Îi omorâm și ne uităm pe sub scări. Acolo va fi hard disk-ul. Deși în unele cazuri ajunge la unul dintre bandiți. Acum ne putem întoarce la bar. Îi dăm hard disk-ul Prințului și îi dăm 2 misiuni. Și bineînțeles 25 de mii. În schimb primim artefactul „Margele mamei”. Acum alergăm la Sakhatom și luăm rețeta transmutărilor de la el.
Luăm o căutare de la prinț pentru a găsi un sac de iarbă și mergem în valea întunecată.

Curățați zona adiacentă laboratorului x-18 de monștri

Voronin îi cere lui Strelok să curețe zona de monștri. Când am ajuns acolo, erau multe porcării acolo, dar, după părerea mea, sarcina principală a fost să ucid toți snorks. Fă-ți rezerve de muniție și du-te și distruge-le. Curățăm zona, ne întoarcem la Voronin și luăm o nouă căutare.

Găsiți cache-ul bandiților în Valea Întunecată și aduceți conținutul la Voronin

Mai întâi trebuie să-l găsești pe banditul Zhila. Du-te la celălalt capăt al Văii Întunecate, sau mai degrabă la fabrică. Vena va sta la nord-est de fabrică. Hai să vorbim. Nu vom afla imediat de la el unde se află memoria cache. Mai întâi trebuie să alergi înapoi la Voronin și să-l implori să-l ia pe Zhila sub protecție. Acum ne întoarcem la Zhila și luăm coordonatele cache-ului. Va fi pe acoperișul clădirii principale, unde va trebui să urcați pe o scară de lemn. Vor fi o mulțime de mutanți pe terenul fabricii, așa că aveți grijă acolo. Și nu uitați să vă puneți echipamentul inutil într-o ascunzătoare, deoarece conținutul cache-ului bandiților va cântări undeva în jur de 45-55 kg. Luăm conținutul și ne întoarcem la Voronin. Îi dăm mâna și primim o recompensă. După aceasta ajungem pe poteca Cordon – Valea Întunecată.

Umpleți alunecările de teren

Imediat după ce acceptăm misiunea, alergăm spre mlaștină, care se află sub pod. Trebuie să ajungem la timp înainte ca alunecările de teren să fugă. Îi dăm jos. sfatuiesc din optică. Le adunăm tendoanele și mergem la Petrenko. El dă drept recompensă o pușcă foarte puternică, un analog cu tocatorul din Call of Pripyat.


Ajută-l pe Tolik să ajungă în tabără

Când apari la Cordon, dacă mergi puțin înainte, poți vedea un urmăritor rănit. Îi oferim o trusă de prim ajutor și suntem de acord să-l însoțim în tabără. După ceva timp, 2 sânge ar trebui să te atace. Având în vedere că Tolik va merge într-un ritm de mers calm, poți totuși să te plimbi prin cordon și să vânezi mutanți.

Adu ajutor

Sarcina este banală, mergeți la punctul marcat pe PDA, vorbiți cu urmăritorii și conduceți-i la Lupul. În timp ce merg în tabără, ei vor trebui să fie protejați de câinii orbi. Vorbim cu Lupul.



Ajută-i pe urmăritori să recupereze satul de la bandiți

Luăm căutarea de la Lup și alergăm după mulțimea de urmăritori pentru a recuceri tabăra de la bandiți. Sarcina este ușoară. Când satul este capturat, vorbim cu Lupul. Aceasta completează misiunea, du-te la Barman. Va sta în buncărul lui Sidorovich. Vorbim cu el și obținem o nouă căutare, găsim pe Varyag, care va fi la Institutul de Cercetare Agroprom. Să mergem la Agroprom. La intrare primim o nouă misiune.



Vorbește cu Bes

Să mergem la Bes. El va cere să-l separe pe stalkerul Lefty, care este ceea ce avem nevoie, de mercenari. Să mergem după Bes. Ai grijă, sunt mai mulți monștri în Agroprom decât chiar și în Pripyat. Ajungem la mercenari cu Bes și Mole și îi doborăm. Intrăm în casă și îl vedem pe Lefty. Vorbim cu el. Pentru a intra în libertate fără niciun motiv, el cere un costum științific de mercenar și o furtună nou-nouță. Când vom găsi toate acestea, ne vom întoarce la Lefty. Și nu uitați să luați următoarea misiune de la Bes: luați 300 lr modificați la datorie. Între timp, coborâm în temnița Agroprom și găsim acolo pe Varyag.


O prezentare completă a STALKER Secret Paths 2 pe site-ul web

Mergeți cu pădurarul până la casa lui din pădure

Pădurarul coboară din autobuz și se uită prin binoclu. Mai târziu, el începe să alerge, iar tu îl urmărești. Prima oprire este lângă Niva verde, nu departe de care va zace sângele unei pietre. După încă o observație prin binoclu, Foresterul aleargă din nou mai departe. Acum, pe parcurs, este posibil să găsiți o răsucire. Pădurarul se oprește din nou, comunicăm cu el și apare o trecere la nivelul „Pădure”. Mergem în pădure, pădurarul apare în spatele tău. Intrăm în casa lui și comunicăm cu el. După dialog, apare o sarcină de a-ți găsi fratele, dar nu-l vei găsi fără armă și armură, așa că va trebui să lucrezi pentru Forester.

Găsiți rădăcina de mandragoră

Pădurarul te trimite să cauți rădăcina și îți dă o jachetă de piele și o pușcă verticală. Pe parcurs se pot admira padurea si anomaliile. Strelka, care nu și-a revenit complet, se va clătina pe drum din când în când. Pe drum puteți întâlni câini orbi sau mistreți. Atenție, rezistența și puterea unor monștri sunt crescute. Ne apropiem de râpă și căutăm mandragora, care se află sub o piatră pe care o veți observa imediat în râpă. Apropo, înainte de a ridica rădăcina, reduceți volumul. Când ai rădăcina, mistreții se termină. Ne ocupăm de ei și ne întoarcem la Forester. Comunicăm cu el, sarcina este finalizată. Comunicăm din nou cu el și obținem o nouă căutare.

Găsiți profesor asociat Vasiliev

De data aceasta, bătrânul a cerut să găsească un curier de la oamenii de știință care se ascunde într-o peșteră de mutanți. Ne îndreptăm spre locul marcat pe hartă și vedem o piatră, poteca către care este blocată de un câmp anormal. Folosim șuruburi pentru a pătrunde în piatră și observăm o mică gaură dedesubt. Ne ghemuim și o urmăm mai adânc în peșteră, unde îl observăm pe Vasilyev. O surpriză vă așteaptă aici: Vasiliev, salvându-și propriul fund, și-a scăpat rucsacul. Și acum trebuie să ne mutăm cu el la Yantar pentru a obține medicamente pentru Forester.

Escortează-l pe Vasiliev în tabăra de oameni de știință de pe Yantar

Îl urmăm pe Vasiliev. Pe drum, îți pun muzică, care, împreună cu halucinațiile personajului principal, creează o atmosferă ciudată. După un timp, ecologistul se oprește. Din dialog aflăm că vom ajunge la Yantar printr-o peșteră plină cu pământ într-o mlaștină. Din nou îl urmăm pe Vasiliev drept în centrul mlaștinii și din nou comunicăm cu el. După dialog, „ne scufundăm” în peșteră și apar pe Yantar.

Aici apare sarcina secundară „Ajută-l pe Vasilyev să tragă înapoi de la zombi”. Pentru prima dată, distrugeți snorks cu o pușcă cu două țevi. Este posibil să luați o mitralieră de la zombi.

După ce a finalizat această sarcină, el mai distruge câteva zombie și apoi va fi posibil să discutați cu el. După dialog, alergăm după el în buncăr. Drept urmare, Vasiliev se îndreaptă spre „cabina lui”, iar tu alergi la șeful securității, Dan, care îl va trimite pe Strelok la deja legendarul Saharov. În plus, va fi și Kruglov în buncăr. Ne apropiem de Saharov, vorbim cu el și primim 2000 și medicamente pentru Forester.

Dă-i medicamentele pădurarului

Trebuie să găsiți drumul înapoi fără semne pe hartă. Saharov a sugerat că ieșirea în pădure era situată în regiunea de est a Yantar. Pe partea dreaptă a drumului va fi un câmpie cu un autobuz stricat. Mergem în spatele autobuzului, iar pe hartă apare un punct cu drumul spre Pădure. Mergem în pădure și îi dăm medicamentului Forester, apoi primim o nouă căutare.

Luați o cutie cu provizii

Oamenii de știință nu i-au dat trăgătorului nimic de mâncare, așa că trebuie să te muți în Orașul Mort și să găsești ascunzătoarea pădurarului. Pe drum poți da peste un controler, fii atent. La sosirea în Orașul Mort, ești întâmpinat de trei urmăritori din grupul Drifters. După dialog, ești condus la o Leila. Ajungem la baza lor și comunicăm cu Leila. Și aici se dovedește că ne-au găsit deja mâncarea și nu o vor returna. Trebuie rezolvat. Trăgătorul este trimis la șeful Demonului de securitate pentru a-l ajuta să curețe orașul de mutanți. În consecință, apare misiunea „Găsiți demonul”. Nu este greu de găsit, este marcat pe hartă.

Demonul îi oferă trăgătorului un abakan și o salopetă îmbunătățită, precum și o încercare de a curăța clădirea cu cinci etaje de zombi. Clădirea care trebuie curățată este situată lângă o clădire cu un acoperiș spart. Nu este nevoie să intri în incinta clădirii; toți zombii vor fi pe scară. Doar urcați etajele, distrugeți-i pe cei zombi și întoarceți-vă la Demon. Comunicăm cu Demonul și ne întoarcem la Leila, care dă cutia și îl îndreaptă pe Shooter către tovarășul care l-a adus aici. Numai el știe să se întoarcă în pădure. Se vede coborând scarile. Comunicăm cu el și te duce la punctul de tranziție în pădure. Mergem acolo și vorbim cu pădurarul. Sarcina este finalizată.

Găsește-l pe Grieg

Ghidul Grieg este marcat pe hartă, așa că găsirea lui nu este dificilă. Din dialogul cu el, devine clar că Strelka trebuie să caute urme ale fratelui său în Pripyat, unde Grieg nu vrea să-l ducă, dar are ocazia să demonstreze calea de la Orașul Mort la Pripyat. Cu toate acestea, nu pentru asta.

Găsiți zece cozi de câine

Căutați câini nu în oraș, ci în zona înconjurătoare. Îi predăm cozile lui Grig, în schimb primim informații despre drumul către orașul Pripyat. Încă nu ai fost la cordon, dar te duci deja la Pripyat. În primul rând, trebuie să pătrunzi în subteran în Orașul Mort. Nu departe de casa în care se află ghidul se află un parc cu fântână. Nu departe de care este un cazac, ne apropiem de el, iar tu esti transferat in subteran.Ne indreptam de-a lungul tunelului pana la capat. Ești transportat într-un alt tunel. Ne îndreptăm din nou spre final și începe încărcarea.

După încărcare, Strelok se trezește într-un autobuz, iar un tip stă în apropiere. Comunicăm cu el și devine clar că Strelok a căzut într-o pâlnie și toate obiectele și mijloacele lui au fost sfâșiate. Și iată cel mai fascinant lucru: urmăritorul care l-a găsit este un membru al Monolitului. Și acum vi se cere să depășiți testul de a vă alătura Monolitului.

Ucide un stol de snorks în orașul Pripyat

Va trebui să distrugi snork-urile fără armura Colt. Ne îndreptăm spre roata Ferris. După cum se dovedește, problema este complet rezolvabilă. Monolith Colt este destul de puternic și ucide un Snork cu prima lovitură în cap. De asemenea, este bine să le distrugi cu un cuțit, folosind butonul drept al mouse-ului. După ce sforăitul s-a terminat, întoarceți-vă în autobuz și raportați. Monolithoveții raportează că trăgătorul a depășit testul, iar tu apari la Cernobîl, în sarcofagul centralei nucleare de la Cernobîl.

Vorbește cu Charon

Trăgătorul este acum un Monolit. Ne îndreptăm către Charon, care îți citește o predică, după care primim căutarea. Curățați etajele inferioare ale sarcofagului de bavuri și găsiți decodorul furat. Înainte de sarcină, este posibil să distrugi în liniște câteva personaje care nu sunt în căutare, care vor avea un exoschelet monolit și o armă bună. În acest moment, ascultați cu atenție pentru a găsi decodorul.
Coborâm scările. În continuare ne îndreptăm spre locul unde va fi o viraj la dreapta și la stânga. Ne îndreptăm spre stânga, intrăm în hol cu ​​țevi și facem imediat la stânga. Există scări care duc în jos. Coborâm în hol cu ​​țevi. Ne îndreptăm înainte, iar în partea stângă va exista o „cameră” în care decodorul este situat în spatele butoiului. În aceeași cameră cu țevi, există o cutie de lemn cu artefacte bune. În continuare, ne îndreptăm și eliminăm burrerii care sunt încă în viață până în acest moment și ne întoarcem la Charon. Burers mor de la prima lovitură în cap.

Îndepărtați Centrala Nucleară 2 de la Cernobîl de necredincioși

Sarcina este dată de Charon. Mai întâi urcăm în camera cu monolitul. Mai târziu sărim în teleport și ne îndreptăm înainte, trecem prin gaura din perete și ne găsim într-o sală cu ferestre mari. Îl urmăm până la capăt și are loc o tranziție către Centrala Nucleară de la Cernobîl, unde ne îndreptăm spre Solomon, care este marcat pe hartă. Comunicăm cu el și fugim pentru a-i distruge pe necredincioși. După ce urmăritorii s-au terminat, mergem la Sarcofag, ne îndreptăm spre Charon, raportăm că sarcina este finalizată.

Infiltrați buncărul de control al monolitului și curățați-l

Înainte de căutare, Charon vă oferă un hard disk anormal extrem de bun. Să mergem la centrala nucleară de la Cernobîl. Pe hartă va exista deja un punct de tranziție către buncăr, unde îi scoatem pe toți în ordine. Vor fi zombi, burrrer și sânge. Întoarcere la Centrala Nucleară de la Cernobîl, apoi la sarcofag. Comunicăm cu Charon.

Vorbește cu Marvin și finalizează-i sarcinile

Marvin este situat lângă Monolit, este marcat cu un punct gălbui pe hartă. El vă va oferi o încercare de a găsi manuscrise în mai multe locuri și de a le returna. Înainte de a căuta fiecare manuscris, el vă va muta în partea de nivel în care se află manuscrisul. De fiecare dată găsim un manuscris și înapoi la Marvin. Primul va fi ușor de găsit; este situat în spatele coloanei. După ce o ridici, vei fi transportat la cea mai înaltă structură din care trebuie să sari. A doua oară Strelka este aruncată pe acoperișul radarului. Coborâm la nivelul de mai jos. Este mai bine să vezi manuscrisul înainte de a coborî. După ce am luat cele mai bune arme, salvăm și sărim în teleport. La locul de origine te asteapta deja doi oameni in exoschelete. La a treia încercare, este complet posibil să depășim acest loc. Aici se termină sarcinile lui Marvin, deoarece Charon are o sarcină importantă pentru Strelok. Ne îndreptăm spre Charon.

Luați medicamente pentru Charon în orașul Pripyat

Sarcina este de a lua medicamente pentru monoliți de la asistentul medicului de mlaștină din orașul Pripyat, deoarece aproape toți sunt bolnavi. Ne îndreptăm spre orașul Pripyat. Pentru a face acest lucru, trebuie să depășiți nivelurile inferioare ale stației, unde i-ați distrus pe Burrs. La intrarea în partea din față a gării ești întâmpinat de Monolith Dyak, care trebuie să ajute la curățarea zonei de războinici. Această sarcină nu este obligatorie să fie finalizată. Ne mutăm în orașul Pripyat. Apoi ne îndreptăm direct către clădirea stadionului. Urcăm treptele și facem dreapta. Va fi un paramedic, asistentul doctorului. Cu toate acestea, după cum se dovedește, el nu vă va da doar medicamentul, deoarece Charon este extrem de îndatorat. Și acum Paramedicul are nevoie fie de două stele de noapte, fie de zece cozi de câine. Îi dăm ce vrea și ne întoarcem la Cernobîl la Charon.

Îndepărtați Centrala Nucleară 2 de la Cernobîl de necredincioși

Un anume monolit ia legătura cu Charon și raportează că baza din orașul Pripyat a fost capturată. Comunicăm cu Charon și ne îndreptăm spre orașul Pripyat pentru a ne întâlni cu Mahon. Comunicăm cu el și mergem cu oamenii lui să-i distrugem pe mercenari. Fii atent, pot fi himere acolo. După ce terminăm cu mercenarii, comunicăm din nou cu Mahon, care vă va oferi misiunea de a-i alunga pe mercenari din piața, care este situată în centrul locației. Ne îndreptăm acolo, distrugem cu grijă toți mercenarii și ne întoarcem înapoi la Mahon, care vă va oferi un detector de anomalii. Acum întoarceți-vă la Gara către Charon și luați următoarea căutare de la el.

Faceți cunoștință cu Marvin la hotel

Acum va trebui să continuați antrenamentul cu Marvin. Charon, la sfârșitul dialogului cu el, îl mută pe Strelok în orașul Pripyat la un hotel unde Marvin îl va aștepta. Vă sfătuiesc să vă amintiți imediat unde se află hotelul pe hartă. Comunicăm cu el, vă sugerează câteva carusele, iar aici protagonistul este transportat la o roată Ferris.

Finalizează a treia sarcină a lui Marvin

Manuscrisul va fi întins în fața Strelokului. Îl ridicăm și pătrundem în jos pe suporturile de oțel. Vă sfătuiesc să împușcați imediat în snorks care trăiesc sub roată. Ne întoarcem la hotel pentru următoarea temă de la profesorul nostru.

Finalizează a patra misiune a lui Marvin

Acum Marvin îl duce pe Strelok la podul clădirii. Pe ambele părți veți fi întâmpinați acolo de doi mercenari îmbrăcați în exoschelete și cu SHAFT, deschidem focul în capul lor. Apoi, luați manuscrisul, acesta va fi întins în colțul camerei de la mansardă. Mai sunt mai mulți mercenari sub clădire, așa că nu poți pleca de acolo. Urcăm pe acoperiș, de acolo distrugem mercenarii și coborâm prin acoperișul spart de-a lungul scândurilor. Pentru a ajunge la hotel, trebuie să intri în subteran; cei care au terminat jocul original știu despre asta. După întoarcerea la hotel și dialogul cu Marvin, tu și Monolith sunteți transferați pe acoperiș, unde vom primi următoarea sarcină.

Finalizează a cincea sarcină a lui Marvin

Comunicăm cu Marvin și luăm sarcina finală de la el. Căutare pentru iubitorii de parkour: trebuie să sari de pe acoperișul unei clădiri pe acoperișul unei clădiri cu cinci etaje, unde va fi al cincilea manuscris. Înainte de a-l lua, este mai bine să salvezi, pentru că vei fi imediat transportat la mercenari în exoschelete. Pur și simplu poți fugi de ei; nu sunt ușor de tratat. Ne întoarcem la Charon.

Interogați și îndepărtați cercetașul

Charon te trimite la Dyak să-l interogheze pe cercetaș. Ne mutam de la sarcofag la Gara, vedem in fata noastra o locomotiva diesel. Ne îndreptăm de-a lungul drumului, care se află pe partea dreaptă a acestuia până la capăt. Există o parcare monolit, unde vor fi Diaconul și spionul. Terminăm sarcina și ne întoarcem înapoi la Charon.

Vorbește cu paramedicul

Trăgătorul a fost util paramedicului din anumite motive. Să ne îndreptăm spre el. Devine clar că veți vedea un personaj „mort” din Umbra Cernobîlului - Fantoma. Mercenarii îl țin și tu va trebui să-l eliberezi.

Eliberați Fantoma

Împușcăm mercenarii, ne apropiem de Fantomă, comunicăm cu el și îl ducem într-un loc sigur, îl interogăm, ne întoarcem înapoi la Paramedic. La sfârșitul dialogului cu el, ne întoarcem înapoi la Gară, pe parcurs va apărea misiunea „Întoarcere la Charon”. Să ne întoarcem la el.

Distruge Fantoma

Charon a identificat Fantoma și acum dă ordin să o distrugă. Ne îndreptăm spre orașul Pripyat. Pe drum, paramedicul vă contactează și vă cere să vii să-l vezi. Venim la Paramedic, el îi cere Shooterului să nu distrugă Fantoma. După refuz, îl injectează pe Strelka cu niște prostii, iar după care personajul principal devine neutru.

Protejează Fantoma

Fugim spre locul unde ai lăsat Fantoma, este marcat pe hartă. Distrugem toți mercenarii care încearcă să distrugă Fantoma și să se apropie de el. Deoarece Radar controlează monolitul, nu va fi posibil să treceți de acolo în mlaștini. Prin urmare, Fantoma îl trimite pe Strelok la buncărul de control pentru ca acesta să obțină documente cu date despre traseul de la orașul Pripyat la mlaștini.

Găsiți diagrama de comunicare a Pripyat și a stației în buncărul de control Monolith

Pe drumul spre Gara din orasul Pripyat vei fi intampinat de mai multi monoliti. Ne mutăm la Stație, mai târziu la sarcofag și, în cele din urmă, la Centrala Nucleară 2 de la Cernobîl. Aici Solomon îți va lua toate lucrurile. La finalul dialogului cu el, îi va oferi lui Strelok o pușcă cu 120 de muniții, cu ajutorul căreia distrugem trei Monoliți în apropiere și ne mutăm în buncăr.

Va trebui să vă plimbați puțin prin buncăr înainte de a găsi documentul. La ieșirea din buncăr, șase Monoliți vor apărea în exoschelete cu SHAFT-uri. Îi eliminăm și ieșim în stradă. Solomon te va aștepta acolo. Comunicăm cu el și primim sarcina de a livra un pachet barmanului. Cu toate acestea, ne vom ocupa de asta mai târziu, dar deocamdată să revenim la Fantoma.

Comunicăm cu Fantoma și sarcina este finalizată. El te îndrumă către Fang, care se află la același etaj cu Fantoma. Salvăm înainte de a comunica cu colții. Comunicăm cu Fang și îl urmăm, el îl va duce pe Strelok la locul de trecere spre mlaștini. Totuși, nu totul este atât de simplu: pe stradă are loc un duel între monoliți, mercenari și monștri. Încercăm să ne apropiem de Fang și, în același timp, nu permitem nimănui să-l distrugă. Mergem la punctul de trecere, dar aici Fang primește un mesaj de la Ghost pe PDA, care îi cere să se întoarcă la el.

Întoarce-te la Fantomă

Ne întoarcem împreună cu Fang la Fantoma, care îți dă trei truse de prim ajutor armatei și un tun de pietriș necunoscut pentru tine. Phantom vă va spune cum să o utilizați. Ne îndreptăm spre mlaștini.

Faceți cunoștință cu Doctorul Mlaștinilor

Apărăm în mlaștini și ne îndreptăm către Doctor. Intrăm în casa lui și în niciun caz nu deschidem focul asupra „clienților”, altfel Doctorul va fi jignit. Din dialogul cu el vor deveni clare multe informații despre Căpitan, dar le vei citi singur. Această sarcină se încheie; următoarea poate fi luată de la Doctor.

Găsiți și ucideți creatura mlaștină

Doctorul se plânge de o anumită creatură. Nu are rost să împuști într-un monstru; după ce termini de împușcat un glonț în el, niște păianjeni vor ieși din el. Este posibil să-l distrugi. Este suficient să deschizi focul asupra lui cu un artefact de la un pistol gravitațional. O anomalie mai puternică reiese din artefactul gravitațional. Vă rugăm să rețineți că anomalia care reiese din artefact este de câteva ori mai mare și mai puternică decât cea obișnuită. Și totuși, monstrul nu se va muta singur în anomalie; trebuie să reușiți să deschideți focul asupra lui sau să vă apropiați de el. Când sarcina este finalizată, ne întoarcem la Doctor, care vă dă 5000.

Vorbește cu Grig

Comunicăm cu Doctorul, care te trimite la punctul de control al rătăcitorilor pentru a vorbi cu Grig. Grig știe să se mute din locurile mlăștinoase în pădure, dar nu vă va spune doar: în schimb, vă va da următoarea sarcină.

Conduceți la locul de măsurare și înapoi

Kent va aștepta la capătul podului lângă camion. Comunicăm cu el și îl însoțim la locul măsurătorilor, unde vor fi zombi, îi distrugem și comunicăm cu Kent, care începe să ia măsurători și aleargă înapoi, iar tu îl urmărești, mai târziu comunicăm cu el și ne întoarcem înapoi la Grig. , care va da coordonatele trecerii la pădure . Sarcina este finalizată, ne mutăm în pădure.

Ajută-l pe Forester să tragă înapoi de la monștri

Tragatorul apare in pestera si primim imediat sarcina. Ieșim din peșteră, împușcăm pisicile care încearcă să se hrănească cu Forester și comunicăm cu el. Dacă ai la tine o trusă de prim ajutor, vei primi o rețetă pentru transmutare. Trusa de prim ajutor va fi întinsă în casa pădurarului. Și dacă urci scările până pe acoperișul casei, găsești acolo o cutie care conține salopete și trei truse de prim ajutor.

Vorbește cu Sutuly

Slouchy este liderul unui grup de vânători. Să ne îndreptăm spre el. El nu vă va arăta doar drumul către depozite; pentru aceasta va trebui să împușcați o haită de mistreți cu doi vânători. Ne îndreptăm spre grec, comunicăm cu el și plecăm. Greacul vă va oferi muniție pentru un kalașnikov și o pușcă și câteva truse științifice de prim ajutor.

Ajută vânătorii să împuște mistreți

Fugim după grec, iar mai târziu împușcăm mistreții. Comunicăm cu grecul și alergăm după Zakhar, care te va duce pe poteca către depozite. Pe drum vei întâlni doi sugători de sânge și mai mulți poltergeist. După ce Zakhar se oprește, comunicăm cu el. Va apărea o tranziție și o nouă căutare: Găsește-l pe Sobolev și dă-i un mesaj de la Zakhar. Ne mutam la depozite.

Întâlnește-te cu Lukasz

Trăgatorul apare în depozitele din sat, într-una din casele din bârlogul sângerilor. Coborâm rapid scările până la subsol, unde se află cache-ul și de acolo este posibil să împușcăm și sângele. Fugim la Lukash, care te va aștepta împreună cu un grup destul de mare de libertate.

Ajută libertatea de a captura baza militară în depozite

Lukash cere asistență pentru capturarea bazei militare. Când vezi mulțimea de membri Svoboda, s-ar putea să te gândești că nu vor fi probleme cu armata. Dar nu. Este mai bine să-l salvați în avans. Îi distrugem pe cei doi militari care stau pe dealul vizavi de tine și ocupăm încet baza. Asigurați-vă că Lukash și Cap supraviețuiesc, altfel misiunea va eșua. După ce am avut de-a face cu armata, mergem să vorbim cu Lukash, care îl trimite pe Strelok să captureze bariera. Este mai bine să nu-l captezi cu Libertatea, deoarece vor călca în picioare radiații și mine. Ar fi mai bine să mergeți pe drum și, în timp ce armata este ocupată cu Libertatea, este posibil să-i ucideți în liniște. Cap ar trebui să rămână în viață, așa că salvează des. Apoi, ne întoarcem la Lukash, care va emite o recompensă și următoarea sarcină.

Găsiți urmăritorul Lefty

Lukash cere să-l găsească pentru a putea ajuta la aducerea libertății la bază. Totuși, mai întâi trebuie să mergi la informator pentru ca acesta să-ți arate drumul de la depozite la bar. Este situat în satul în care în Umbra Cernobîlului a fost necesar să-l ucidă pe trădătorul libertății Pavlik. Vom reveni la această sarcină mai târziu.

Găsiți un dosar pe teritoriul libertății pentru Informator

Informatorul, desigur, nu vă va spune așa ceva; trebuie să găsească documente la baza militară. Ele sunt situate sub ruinele unei structuri de cărămidă. Am luat actele și ne-am întors înapoi la Informator. Aici se dovedește că Căpitanul este menționat în lista agenților, iar în acest moment este un ghid al Datoriei. Mai multe despre asta mai târziu. Momentan ne îndreptăm spre Bar. Nu uitați să ridicați o nouă sarcină de la el, altfel pur și simplu nu veți intra pe radar.

Iar barul este condus de bandiți. La intrare trebuie să plătiți 2000, sunt o mulțime de lucruri interesante de făcut în zona barului. Mai întâi, ne îndreptăm către Borov, care acum este barman și, bineînțeles, este în bar. Comunicăm cu el, el trimite Shooterul Contelui, care se va afla în locul unde a fost posibil să ia parte la lupte din arenă. Cu toate acestea, mai întâi vom prelua sarcina de la bărbatul care stă în locul gărzii barmanului. În plus, este posibil să ridici sarcina de la fratele care stă lângă una dintre mese. Acum ne îndreptăm către Contele, care vă vorbește despre mercenari și elicoptere.

Predați documentele și armele contelui

Iesim din bar in directia gropii de gunoi. Pe partea dreaptă este o plasă de oțel, la capăt este posibil să sari peste ea. Ne îndreptăm înainte și observăm poteca din fața noastră, mergem de-a lungul ei în direcția Yantar. Și iată o surpriză: un stol de snorks (24 de indivizi). Este mai bine să le distrugi cu o grenadă F1. După ce nu mai sunt snork-uri, este posibil să urmați poteca înainte și vor fi trei cutii. Le luăm conținutul, ne întoarcem și observăm șapte ciugători de sânge unde erau snorkerii. Nu recomand să folosiți conținutul cutiilor. Avem de-a face cu sângele și urmăm poteca în direcția barului. Ieșim pe o „bucată” de teritoriu sălbatic și cotim la dreapta, ieșim la bar, dăm banditului 2000 și ne îndreptăm către Conte. Crezi că va exista o recompensă bună pentru eliminarea unui astfel de număr de monștri? Bonusul este unul dintre tunurile și muniția care perfora armura, pe care le puteți obține de la Borov pentru patru sticle de vodcă.

Găsește-l pe Prinț și dă-i arma

Această sarcină este învățată de la Conte. Ne deplasăm la depozite și ne îndreptăm spre barieră, lângă care este marcat un elicopter pe hartă, sub care va fi o cutie, iar în ea portbagajul Prințului și alte lucruri. Luăm totul și trecem la radar. Dacă trecerea la radar nu este marcată pe harta dvs., atunci trebuie să preluați sarcina de la informator.

Pe radar te întâmpină îndoieli extrem de rele. Și puțin mai departe va fi și un controler. Mai târziu vom întâlni o haită uriașă de câini. Sărim pe piatră și de acolo împușcăm câinii și ne îndreptăm mai departe. Acum întâlnim capcana militarilor, care se pare că vă așteaptă de mult. Le distrugem și le adunăm slujba. La acest punct de control se află o remorcă a cărei intrare este blocată de un gard electric. Contine berryl in stare impecabila.

Câțiva metri mai târziu există un al doilea punct de control militar. Le eliminăm și le curățăm corpurile. Mergem la intersecție (Uită-te atent la PDA) și cotim în direcția opusă de unde ai mers în Umbra Cernobîlului în X-10. Pe scurt, ne îndreptăm de-a lungul drumului, care este ascuns în spatele remorcii. Urmăm drumul până la capăt, eliminăm himera, depășim electra și observăm Prințul. Îi dăm butoiul, luăm noua misiune și salvăm. Vor fi trei mercenari la intrare. Acum fiți atenți la numele lor și la conținutul celui de-al cincilea sul. Deocamdată, să trecem la sarcina de la Informator.

Livrați hrană și truse de prim ajutor excavatorilor

Acum ne îndreptăm spre capătul radarului către baza militară, unde vor zace săpătorii pe care Informatorul a cerut să fie salvați. Le vei vedea imediat pe PDA. Fii atent, vor fi trei himere. După ce ne-am ocupat de himere, ne apropiem de cea principală, care va fi întinsă în centru. Mai întâi comunicăm cu el, apoi îi dăm o trusă de prim ajutor. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să aveți cinci truse de prim ajutor, cinci cutii de tocană, cinci bețișoare de cârnați și cinci sticle de vodcă. Apropo, în apropiere este o remorcă cu armura pentru corp a lui Freedom.
Comunicăm cu Sviblov și ne asumăm o nouă sarcină.

Adu cadavrul super-sângelui la Sviblov

Sângele este marcat pe hartă. Vă recomand să profitați de glitch-ul jocului și să-l împușcați dintr-o poziție ridicată de la distanță. Sângele nu va reacționa în niciun fel la căderea în el. Și sub nicio formă nu trebuie să-l distrugi cu un pistol gravitațional, pentru că vei avea în continuare nevoie de corpul lui. Dacă nu puteți trage corpul, scoateți costumul. Purtăm trupul lui Sviblov și comunicăm cu el. Luăm următoarea căutare de la același Sviblov.

Prinde-l pe trădător

Sviblov are un trădător în echipa sa și el cere să o prindă. Pentru a ajunge în locul în care a lăsat cache-ul, este necesar să ocoliți întregul radar și să mergeți în pădure, unde sunt mulți monștri și există radiații puternice pe radar. Ne îndreptăm spre ascunzătoare și așteptăm. Observăm un membru nou, așteptăm comanda și îl eliminăm.Nu are arme, așa că este posibil să-l împușcăm pur și simplu în spate. Aici apare în inventarul tău o amuletă cu calități protectoare. Nu atingem corpul bărbatului Chistonebovo împușcat; nu are nimic. Ne întoarcem la Sviblov, care vă va oferi o carabină și sarcina va fi finalizată. Nu uita să vorbești cu urmăritorul care se află lângă perete. El vă va spune o poveste despre șase amulete magice și vă va da sarcina de a le găsi.

Găsiți documente și unitatea de sistem în laboratorul x-10

Luăm sarcina de la Sviblov și trecem la X-10. Pe drum, cu siguranță vom sparge toate cutiile pe care le întâlnim, care vor conține muniție perforatoare și truse științifice de prim ajutor. Mergem înainte, distrugem mutanții. În apropiere va exista o unitate de sistem unde se adună frezatorii.
Apoi, coborâm scările și ne îndreptăm spre locul în care în Umbra Cernobîlului Shooterul a stins arzătorul creierului. În această cameră vor fi documente întinse în colț. Înainte de a le ridica, recomand să salvezi, pentru că după aceasta vor apărea o mulțime de mercenari. În acest caz, unul va apărea direct în spatele tău. Pătrundem până la ieșire, curățând traseul de adversari pe parcurs. Ieșim din laborator. Predăm ceea ce ați obținut lui Sviblov.În acest moment, sarcinile de la el sunt finalizate, este posibil să vă întoarceți înapoi la depozite și să obțineți a doua parte a documentelor pentru Conte.

Predați a doua parte a documentelor Contelui

Ne mutam la depozite si ne apropiem de marcajul pentru mutarea la bar. Facem la dreapta și ne îndreptăm direct spre deal. După câteva zeci de metri, va deveni vizibilă o cutie cu documente. Puțin mai departe vor fi două cufere cu swag, asigurați-vă că luați totul de la ele. Acum este posibil să mergi la bar și să-l vezi pe Conte. Apropo, cele două arme care se aflau în cufăr pot fi vândute la preț. Comunicăm cu Contele, sarcina este finalizată.

Oferă asistență lui Sakhatom. Găsiți hard disk-ul Prințului. Extorcă datoria de la urmăritor sau împușcă-l. Ajută-ți datoria să respingi atacul bandiților.

Acum îl căutăm pe urmăritorul Sakhaty în zona barului. Comunicăm cu el și primim sarcina „Ajută-l pe Sakhatam să-și elibereze prietenii din închisoare.” Ne îndreptăm către Prinț și comunicăm cu el, primim sarcina „Găsiți hard diskul Prințului”. La sfârșitul dialogului, luăm următoarea misiune. Ne întoarcem înapoi la Sakhatom, de la care aflăm că hard disk-ul se află în Valea Întunecată. Ne mutăm la groapa de gunoi și mergem la depozit, unde va fi Zheka, și comunicăm cu el. Îți dă o bucată din cardul lui Semetsky pentru rambursarea datoriei către Prinț. Suntem de acord.

Acum ne mutăm în Valea Întunecată. La intrare primim o zi de mai de la Voronin și sarcina „Asistați datoria de a respinge atacul bandiților”. Să alergăm să ajutăm. Distruge zeci de bandiți imediat cu grenada F-1. Asigurați-vă că Voronin supraviețuiește. Ne apropiem de Voronin și vorbim. Primim o recompensă și luăm sarcina de a vorbi cu căpitanul. Ne apropiem de căpitan, comunicăm cu el și predăm un mesaj de la Zakhar. Continuăm să discutăm cu el până la final.

Acum ne îndreptăm să căutăm hard disk-ul la benzinărie; în apropiere va fi o clădire cu două etaje cu cinci bandiți. Le eliminăm și ne uităm pe sub scări unde va sta hard disk-ul. Cel puțin uneori ajunge cu unul dintre bandiți. Acum ne putem întoarce la bar. Predăm hard disk-ul Prințului și îi dăm două sarcini lui. Și bineînțeles 25 000. Primim în schimb artefactul „Margele mamei”. Acum fugim la Sakhatom și luăm rețeta de transmutare de la el. Îi luăm prințului sarcina de a găsi un sac de iarbă și de a ne îndrepta către Valea Întunecată.

Curățați zona adiacentă laboratorului x-18 de monștri

Voronin vă cere să curățați zona de monștri. Există o mulțime de tot felul de creaturi acolo, dar scopul principal este de a distruge toți snorks. Aprovizionați-vă cu muniție și mergeți să-i ucideți. Curățăm zona, ne întoarcem înapoi la Voronin și luăm o nouă sarcină.

Găsiți depozitul bandiților în Valea Întunecată și trimiteți conținutul lui Voronin

Mai întâi trebuie să-l găsești pe banditul Zhila. Deplasați-vă în Valea Întunecată spre fabrică. Filonul este situat la nord-est de fabrică. Să vorbim cu el. Nu vom afla imediat de la el unde se află memoria cache. Mai întâi trebuie să alergi înapoi la Voronin și să-l convingi să-l plaseze pe Zhila sub protecție. Apoi ne întoarcem la Zhila și aflăm coordonatele cache-ului, care se află pe acoperișul clădirii principale, unde trebuie să urcați de-a lungul unei scări de lemn. Există o mulțime de mutanți în fabrică, așa că aveți grijă acolo. Nu uitați să vă puneți echipamentul inutil într-o ascunzătoare, deoarece conținutul cache-ului bandiților va cântări aproximativ 45-55 de kilograme. Luăm conținutul și ne întoarcem la Voronin. Îi dăm mâna și primim o recompensă. După care ajungem pe poteca Cordon – Valea Întunecată.

Distruge alunecările de teren

Imediat după primirea sarcinii, mergem la mlaștina situată sub pod. Este necesar să ajungeți din urmă înainte ca alunecările de teren să fugă. Le distrugem folosind optica. Le adunăm tendoanele și ne îndreptăm către Petrenko, care îți înmânează o pușcă extrem de puternică, un analog cu tocatorul din Call of Pripyat.

Adu ajutor

Trebuie să mergi la punctul marcat pe PDA, să vorbești cu urmăritorii și să-i escortezi la Wolf. În timp ce se mută în tabără, ei trebuie să fie protejați de câini. După aceasta, comunicăm cu Lupul.

Ajută-i pe urmăritori să recupereze satul de la bandiți

Primim o sarcină de la Lup și alergăm după o mulțime de oameni pentru a recuceri tabăra de la bandiți. După ce satul este capturat, comunicăm cu Lupul. Cu această sarcină finalizată, ne îndreptăm către barman, care va fi situat în buncărul lui Sidorovich. Comunicăm cu el și primim sarcina de a-l găsi pe Varyag, care se află la Institutul de Cercetare Agroprom. Ne îndreptăm spre Agroprom. La intrare primim o sarcină.

Vorbește cu Bes

Ne îndreptăm către Demon, care vă va cere să-l separați pe Lefty de mercenari, de care aveți nevoie. Să mergem după Bes. Ai grijă, sunt o mulțime de monștri la Agroprom. Mergem cu Bes și Mole la mercenari și îi distrugem. Intrăm în clădire, îl vedem pe Lefty și comunicăm cu el. Nu vrea să intre în libertate degeaba; el cere un costum științific de mercenari și o nouă furtună. După ce descoperim toate acestea, să ne întoarcem la Lefty. Nu uitați să ridicați sarcina de la Bes: livrați 300 lr schimbat la datorie. Între timp, coborâm în temnița Agroprom și găsim acolo pe Varyag.

Vorbește cu Varyag și parcurge patru ture

Înainte de a vorbi cu Varyag, descoperim cache-ul și punem acolo propriile noastre obiecte, altfel Varyag le va lua majoritatea pentru el. Lăsăm doar truse de prim ajutor. Ne apropiem de Varyag, aruncăm trusa de prim ajutor pe jos și comunicăm cu el. Luăm sarcina „Mergeți patru cercuri” și luăm trusele de prim ajutor. Este necesar să folosiți doar un cuțit pentru a distruge mutanții, în timp ce parcurgeți patru cercuri în jurul temniței de la Varangian până la ieșire și înapoi. Pe primul cerc vor fi zombi, pe al doilea - snorks, pe al treilea - sânge, pe al patrulea - burriers. Recompensa este o rețetă de transmutări și un m-16 cu amortizor și optică. După ce sarcina „Mergi 4 ture” este finalizată, comunicăm cu Varyag și primim o nouă sarcină.

Vorbește cu barmanul

Ne îndreptăm spre cordon, vorbim cu barmanul, care va emite o nouă sarcină.

Găsiți și interogați-l pe maiorul Yarofeev


Ne îndreptăm spre punctul de control din partea stângă a drumului. În același timp, cât mai repede posibil. Observăm trei urmăritori care atacă un punct de control. Intrăm rapid în punctul de control prin prima ușă din stânga și mergem mai departe până la cazarmă unde îl veți găsi. Doar nu trage imediat, trebuie să-l interoghezi mai întâi. La sfârșitul dialogului cu el, distrugeți-l imediat și nu uitați să căutați: are un fragment din harta cache-ului lui Semetsky. Acum ne întoarcem la barman, care vă va da un pachet lui Sidorovich și vă va trimite la Corpul de menținere a păcii.

Trimiteți un mesaj lui Sidorovich

Ne mutam la clădirea de menținere a păcii. Comunicăm cu patrula și mergem mai departe. Ne apropiem de Sidorovich și predăm coletul.

Livrați coniac generalului Smith și găsiți-l pe colonelul Brown

Sidorovich îi cere lui Strelok să-i livreze coniac generalului Smith atunci când încearcă să găsească locația unei persoane care poate ști unde să-l găsească pe fratele lui Strelok. Livrăm coniac și luăm sarcina de la forțele de menținere a păcii.

Salvarea caporalului Foster

Ne îndreptăm spre locul marcat pe PDA. Vedem un punct gălbui care îl marchează pe caporalul Foster, doar că el este situat sub pământ. Urcăm pe deal și acolo căutăm o peșteră, la intrarea în care te așteaptă un psi-câine. Încearcă să o împuști în așa fel încât să nu te vadă. Acum vedem două uși de oțel în fața noastră. O deschidem pe cea situată în stânga și ne îndreptăm spre partea stângă a peșterii. Pe drum vei întâlni trei snorks și un controler. Acum vedem o altă ușă metalică în partea stângă, în spatele căreia se află Foster. Să vorbim cu el. Caporalul se repezi la bază, noi îl urmăm. Mergem la bază și ne îndreptăm către Brown pentru un bonus și o sarcină ulterioară.

Oferiți asistență trupelor de menținere a păcii pentru a readuce baza sub control

Când acceptați sarcina, Brown vă va oferi lr-300, muniție pentru el, grenade F-1 și truse de prim ajutor. Îl urmăm pe Brown până la vechea bază, unde deja te așteaptă cinci trupe de menținere a păcii. Momentan, recomand să luați un butoi mai puternic. Comunicăm cu colonelul și ușile de la bază se deschid. Mulți monștri se termină, îi distrugem. După care trupele de menținere a păcii preiau poziții la bază. Dacă sarcina nu este finalizată, înseamnă că a mai rămas un mutant undeva pe bază. Acum comunicăm cu Brown și primim o recompensă.

Efectuați recunoașterea la fabrică

Brown cere să găsească urme ale echipei dispărute din fabrică. Ne îndreptăm spre fabrică, unde veți fi întâmpinați de mulți zombi și un controler. Intrăm în partea stângă a fabricii. Urcăm scările până sus, unde observăm trupul pacificatorului. Îi luăm PDA-ul și ne îndreptăm către generalul Smith, care vă va răsplăti cu un butoi M4 unic. După care ne întoarcem înapoi la Sidorovich. Următoarele două sarcini le luăm de la el.

Du-i scrisoarea către barman

Ei bine, îi aducem lui Barman o scrisoare de la Sidorovich, ce să mai spun? Nu uitați de transportoarele de personal blindate.

Întâlnește-te cu incognito

Să mergem la bar. În primul rând, vorbim cu Borov. Primim căutarea. Acum vorbim cu rangerul. Dacă nu l-ai convins pe Lefty să intre în libertate, atunci el nu va fi acolo. Pathfinder-ul va sta în stânga barei. De asemenea, vorbim cu el și încercăm să ne întâlnim cu el incognito. Mergem la groapa de gunoi, apoi la Agroprom.

Acum mergem drept pe drum, care este în centru. Adică în dreapta noastră va fi complexul central. Vedem în fața noastră ceva ca un subsol, totul este încă plin de moloz. L-am marcat pe hartă. Mergem acolo și ne oferă să ne mutăm în altă locație. Sa trecem peste. Apărăm în ascunzătoarea lui Strelok, iar Doctorul din mlaștină stă vizavi. În cache va fi slujbă, strânge totul și vorbește cu Doctorul. Va vorbi mult despre cache și atât. Acum să plecăm de aici.

Găsiți informații despre Borov pe care i le-a adus curierul (partea 1)

Mergem în Valea Întunecată și mergem la Voronin. Ne va da un bacșiș la fabrică. Mergem acolo și scoatem toți bandiții. ATENŢIE! Unul dintre ei are un fragment din memoria cache a lui Semetsky. Deci nu uitați să căutați. Acum coborâm, acolo Hog Courier va sta într-o cușcă. PDA-ul i-a fost luat, dar dă un bacșiș în partea de sus a laboratorului X-18. Ne îndreptăm spre clădirea prin care poți ajunge în laborator, intrăm înăuntru și mergem spre x-18. La jumătatea drumului auzim zgomotul unei explozii și apare o sarcină pentru a vorbi cu Borov. Va trebui să ne întoarcem la bar.

În bar vorbim cu Borov. Se pare că Fantoma a obținut informația și doar el poate avea o copie. Dar pentru a ajunge la Pripyat, trebuie mai întâi să vorbești cu Lukash. Acum ne apropiem de Pathfinder și luăm misiunea de la el.

Apoi luăm misiunea de la Conte. Căutarea va fi continuată mai târziu.

Întâlnește-te cu Cezar + Găsește artefactul „lichidator” pentru Pathfinder

Contele spune că trebuie să găsești 3 unități flash în trei ascunzătoare. Ei stau în curtea exterioară din spatele barului. Pentru a ajunge acolo, mergeți la punctul de control al bandiților din sud, va fi un gard în dreapta. La final poți sări peste el. Asta facem. Acum mergem de cealaltă parte a gardului și vedem clădirile barului, dar din cealaltă parte. Aceasta va fi curtea din spate. Totul este destul de confuz acolo. Iată un videoclip care arată totul în detaliu:

Deci, trecerea către Teritoriul Sălbatic este deschisă, așa că drumul nostru se află acolo. Sa trecem peste. În pasajul peste care a fost o ambuscadă de mercenari în jocul original, în mijlocul căii, o săgeată va apărea în fața și în spatele controlerului. Vă sfătuiesc să-l doborâți rapid pe cel din fața noastră și să fugiți de la îndemâna celui de-al doilea. Acum poți să-l împuști din spatele zidului. Daţi-i drumul. Acum trebuie să-i găsim pe feroviari. Pentru a ajunge la ele, trebuie să mergeți până la capăt de-a lungul șinelor, apoi să virați la dreapta și să sari pe „ceva” din lemn și veți fi transferat la feroviari prin teleport. Iată un videoclip pentru tine, cu siguranță îl vei înțelege:

Acum vorbim cu Lector, șeful feroviarului, și luăm căutarea de la el, pentru finalizarea căreia ne va da artefactul.
Trecem prin șinele de cale ferată în pădure și căutăm acolo 3 cadavre. Le găsim, luăm antizombina și aparatul, după care ne întoarcem la Lector. Iată un videoclip.

Dar spune că nu are artefactul, așa că hai să vorbim cu sunătoare. El ne oferă o încercare de a ucide trei super mistreți și informații despre locația artefactelor.

Acum ne întoarcem în interiorul Teritoriului Sălbatic. Pentru a ajunge acolo, trebuie să urmați șinele spre sud-vest, până unde se termină. Va fi o râpă în stânga, iar în ea va fi un teleport. Să sărim. Apărăm pe acoperișul uneia dintre case. Va mai fi o casă vizavi de noi. Sărim pe acoperișul lui. Mergem de-a lungul ei puțin mai departe și vedem că acolo este o gaură. Sărim în ea, dar numai cu mare grijă. Vor fi 2 „lichidatori” în această casă. Nu este greu să le găsim și apoi sărim afară pe fereastră.

Pentru a ucide mistreții, mergem la pasajul subteran cu vase de prăjit. Acolo vor fi. După ce am terminat cu ei, ne întoarcem la sunătoare și luăm următoarea căutare. Acum, dacă doriți, puteți merge la bar și îl dați „lichidatorului”.

Sărim în teleport și mergem la capătul locației spre Yantar, prin pasajul subteran cu „cartofi prăjiți”. După părăsirea pasajului, alergați doar pe partea dreaptă a drumului. Apoi, în cele din urmă, va exista o cale către Yantar. Sa trecem peste.

Apar pe Yantar. Ne mutăm la buncăr. În buncăr ne apropiem de Cezar și dăm unitățile flash.

Găsiți a treia parte a documentelor + Curățați zona adiacentă laboratorului X-16 de la Zombi

Luăm aceste 2 misiuni de la Dan și Caesar.

Mai întâi, să luăm docurile. Ne îmbrăcăm un costum de ecologist și ocolim X-16 de-a lungul râpei din partea de vest. Intrăm în curtea exterioară, vedem 3 coșuri de gunoi. Există un caz între ei, actele vor fi în el. Să le luăm. Acum este timpul să petrecem! Urcăm peste gard și scoatem tot ce vedem. După ce ne-am distrat puțin, ne întoarcem la buncăr, vorbim cu Dan și apoi cu Cezar.

Pune etichete pe monștri pentru Saharov

Trecem la Teritoriul Sălbatic. Un pseudo-gigant te va găsi cu ușurință acolo și trebuie să-i pui o etichetă. În principiu, nu ar trebui să existe probleme, viteza sa nu este foarte mare, dar puterea de ucidere este crescută. Acum mergem la bar, unde dăm „lichidatorul” Pathfinder-ului și luăm 2 noi misiuni de la Conte. Trecem mai departe spre Valea Întunecată, unde vom căuta himera. Va fi chiar la nord de țeava de scurgere prin care puteți intra în fabrică. Încearcă să-l lovești de departe prima dată și fugi cât de repede poți spre Cordon. La Cordon îl vom căuta pe sângele care se ascunde în fermă. Dacă aveți o căutare de la Avar, mergeți la Corpul de menținere a păcii.

Adu 10 pâini la Avar + Găsește un sac de iarbă pentru Prinț în depozite

Puteți prelua misiunea de la Miser după ce îl convingeți pe Lefty să se alăture Freedom și să vorbească cu Lukash.

In primul rand mergem la Sidorovich si aflam GRATUIT!!! Unde se află Bakerul? Să mergem în locul acela. Trecem pe poartă și ne regăsim într-o copie completă a barului, doar în locul barmanului va fi un Brutar. Vă va cere să aduceți 5 saci de făină din satul cu sânge, care se află în Depozitele Armatei.

Acum puteți ajunge la bar direct de la MK pe o cale secretă. Pentru a-l găsi, trebuie să mergeți în punctul extrem de sud-est al Corpului de menținere a păcii și să găsiți o mlaștină acolo. Va fi lângă o fabrică abandonată. Ocolim mlaștina și vedem că a apărut un pasaj către bar. Sa trecem peste.
Apărăm în bar și mergem la depozitele Armatei. Vor fi o mulțime de sânge în sat, așa că vă sfătuiesc să veniți cu ceva. Personal, i-am adus la baza libertății. Și a scăpat de monștri și și-a făcut rost de ceva.

Un sac de iarbă a fost marcat pe hartă de Kruglov

Acum ne întoarcem la bar și dăm sacul de iarbă prințului. Mai luăm o sarcină de la el și trecem de la bar la Corpul de menținere a păcii de-a lungul căii. Mergem la Brutar, dăm sacii și primim în schimb pâine, pe care o ducem Avarului de la AS. Căutarea s-a încheiat, o luăm pe următoarea de la Avar.

Găsiți artefactul inimii controlerului + cutia de instrumente pentru Baker

Așadar, vă rog cu sinceritate să nu uitați de dispozitivul Kruglov. Mergem la Agroprom și vedem un semn pe mlaștină pe hartă. Mergem acolo și mergem prin mlaștină până când apare mesajul „Un artefact a fost găsit”. Acum „inima controlorului” va deveni vizibilă și o putem ridica.

Când avem artefactul, putem urca în corpul ruginit, acesta va fi situat în aceeași mlaștină și vom obține o cutie de instrumente de acolo. Mergem la Corpul de Menținere a Păcii și îi dăm lui Baker cutia.

Adu-i Avarului o servietă cu informații importante

Cazul Avarului va fi subteran. Iată un videoclip care arată totul.

Luăm cazul și PDA-ul, apoi mergem la Yantar și mergem la buncărul oamenilor de știință. Ne apropiem de Kruglov. Acum există o alegere: oferiți-i detectorul și „inima controlerului” și obțineți o recompensă pentru asta acum. Sau păstrați dispozitivul ca recompensă și folosiți-l pentru a căuta artă „inima controlerului”. Dar chiar dacă ai ales o recompensă în loc de un dispozitiv, poți să cumperi acest dispozitiv de la el pentru „margele bunicii lui Buerer”. Acum ne apropiem de Saharov, îi predăm misiunea și primim tranziția Yantar - Radar. Apropo, puteți lua o căutare secundară de la el pentru a găsi arta aricilor de mare. Drept recompensă pentru o astfel de artă mizerabilă, el dă „Sev” 8000. Acum luăm următoarea căutare de la el. După aceea, îl trimite pe Strelok la Dan pentru detalii despre operație.

Eliminați profesorul asociat Dorodin în Valea Întunecată

Vorbim cu Dan. El marchează cardul și spune detaliile operațiunii. Acum ar fi bine să luăm o pușcă de lunetist. Dan o vinde cu 4 bile de foc. Dacă nu aveți aceste artefacte, puteți cumpăra SVD-S pe DT de la Lector pentru 12 mii. Mergem spre Valea Întunecată și mergem în locul indicat pe hartă. Ne urcăm pe acoperiș. Să salvăm. În stânga celor trei militari vor fi doi oameni de știință. Să-l împușcăm mai întâi pe cel din dreapta. Acesta este Dorodin. Ne întoarcem la buncărul oamenilor de știință și suntem răsplătiți cu un transfer de la Yantar la Agroprom și cu rețeta artefactului „Lacrimile himerei”. Pentru 2 lacrimi de himeră poți cumpăra tranziția Radar - Valea Întunecată de la Informator.

Luăm următoarea căutare de la Kruglov.

Aflați ce s-a întâmplat cu asistentul de laborator Lazarev

Mergem la Agroprom și mergem la mlaștină. Din fericire, tranziția către Yantar este situată lângă mlaștină. Cadavrul lui Lazarev va fi în trăsură. Un stol de alunecări de teren de mlaștină va atârna în jurul lui. Tragem alunecările de teren, căutăm Lazarev și ne întoarcem la buncăr.

Găsiți 3 căști de protecție

Acum ne mutăm de la Yantar la Radar, mergem la Sviblov și vorbim cu el doar despre profesorul de la x-10. Acum ne întoarcem din nou la Yantar și vorbim cu Kruglov despre un pistol care trage tranchilizante. Ne trimite la Voronin.

În general, voi spune imediat, vei fi jefuit de bandiți în Rostock, așa că dacă îți lași echipamentul într-o ascunzătoare sau îl iei cu tine depinde de tine. Trecem la Rostock. Trecem prin tunelul cu vasele de prăjit, mergem puțin mai departe și ne găsim în trăsură. Luăm imediat cartușele de pe podea, scoatem un cuțit și dărâmăm banditul din trăsură. Îi luăm pușca, luăm o parte din harta lui Semetsky de la el, scoatem toată gașca și luăm cazul cu informații pentru Voronin de la unul dintre ei. Acum mergem la Lector, îi dăm căștile și luăm următoarea căutare de la Lector. Ieșim la Rostock și mergem la bar. Apropo, în opinia mea, acum va fi momentul să merg la Informator pentru trecerea de la TD la Radar.

Găsiți 3 discuri cu informații

Să mergem la groapa de gunoi. Mergem spre Depo. Iată un videoclip pentru tine:

Luăm discurile și mergem în Valea Întunecată.

Dă-i cazul lui Voronin

Mergem la Dolgovtsy, dăm cazul lui Voronin. În continuare, luăm misiunea de la Petrenko.
Acum să revenim la Kruglov. Tranziția TD - Radar a fost cumpărat de la Informator, sper.
Apărăm pe Yantar, luăm Colt de la Kruglov. Îi dăm discurile lui Dan și luăm o carabină. Acum va sfatuiesc sa fiti bine echipati, pentru ca mergem la x-10. Și apropo, acolo va fi un sparg de oase la întoarcere. Să mergem la Radar.

Găsește-l pe profesorul nebun și ia-i jurnalul

Să mergem la laboratorul x-10. Să mergem mai adânc. Pe parcurs vei întâlni burreri, sânge și jerboa. Puteți deschide ușa cu o încuietoare cu combinație.

Ajungem pe scări, dar nu le coborâm, intrăm într-o cameră mai mare. Profesorul va sta acolo. Să salvăm. Scoatem Colt și tragem cu un singur cartuș. Dacă nu funcționează, încărcați salvarea. Vorbim cu el, dă jurnalul. Să ne întoarcem. La final, te va aștepta un spărgător de oase. Omorâm fie cu un pistol gravitațional, fie cu 1 clipă dintr-o furtună anormală.

Găsiți un container radioactiv

Pe hartă puteți vedea un elicopter în pădure. Să mergem la el. Vor fi 3 pauze lângă elicopter, scoate-le. Ocolim elicopterul și vedem un container lângă el. Selectam.
Apoi am decis să merg la laboratorul x-10. Puteți merge în altă parte dacă doriți. Să trecem la Yantar. Și apropo, luați trecerea din Sviblov doar dacă aveți de gând să o traversați chiar acum, deoarece este temporară.

Găsiți informații despre experimentele din laboratorul x-16

Mergem la buncărul oamenilor de știință și îi dăm lui Saharov jurnalul profesorului. Să fim mai bine echipați. Acum ne îndreptăm spre laborator. Desigur, ne amintim unde este intrarea din PM. Să trecem la x-16. Acum începe distracția. Aproape întregul teritoriu are radiații maxime, așa că te poți opri doar în unele locuri. In locurile cu radiatii nu poti sta intr-un singur loc.Pe parcurs vom intalni snorks si zombi, apoi zombi si burriers, iar la final va fi un controler. Laptopul se află chiar sus, în spatele raftului cu butoane. Vezi captură de ecran și videoclip.

În principiu, nimic dificil dacă ai echipament bun cu tine. Ieșim din laborator, mergând până la capăt, apoi cotim la dreapta, în celula cu numărul 10. Va fi o gaură în podea și sărim în ea.
Să trecem la Yantar. Direct în fața noastră va fi cadavrul unui urmăritor cu o parte din harta ascunzătoarei lui Semetsky. Să o luăm.
Să mergem la Depozitele Armatei să-l căutăm pe Fang.

Ajută-l pe Fang să lupte împotriva mercenarilor

Mergem în satul unde era un detașament de datornici în Umbra Cernobîlului. Omorâm toți mercenarii. Unul dintre ei va avea un fragment din harta lui Semetsky și o mitralieră ușoară. Nu uitați să ridicați o bucată din hartă. Predăm 2 misiuni lui Fang și luăm misiunea pentru a verifica laboratorul x-18.

Acum mergem la Lukash și dăm cutia radioactivă. Pentru aceasta obținem o tranziție permanentă Radar - Pripyat. Luăm următoarea căutare de la Lukash.

Distruge bârlogul îndoit de la punctul de control abandonat
Alergăm la un punct de control abandonat, alias un punct de control mercenar din Umbra Cernobîlului. Vor fi 5 îndoieli, iar dacă ai ghinion, câțiva sânge. Rezolvăm problemele și ne întoarcem la Lukash. Ca recompensă primim un SVD-S și un pachet de cartușe pentru el.

În continuare, nu recomand să mergeți la x-18, deoarece aceasta va fi urmată de o sarcină pentru a șterge bara. Deci mergem la Pripyat. Nu uita să iei cu tine un walkie-talkie pentru Zakhar. Găsește Fantoma (este marcat pe hartă) și vorbește cu el. Se pare că informațiile lui Borov erau într-o singură copie și doar Fang ar fi putut păstra o copie. Ei bine, o să mergem să-l vedem când ne întoarcem din Orașul Mort, unde vom merge după Pripyat. Vorbim din nou cu Fantoma, iar el ne spune că Strelka căuta un bărbat care s-a prezentat drept Magician și coordonatele locației sale.

Faceți cunoștință cu Magicianul

Mergem în partea de sud-est a Pripyat, în zona garajului. Nu știu cum va fi cu tine, dar am fost atacat acolo de 5 himere, 2 burreri și un pseudo-gigant. Deci, este mai bine să vă gândiți imediat cum veți scăpa de ele.
Acum despre cum să treci la Magician. Sărim pe blocuri (vezi captura de ecran) și de la ele în garaj. Acum alergăm de-a lungul lor până la capăt. Vei fi teleportat dincolo de Pripyat. Acum că sunteți dincolo de Pripyat, trebuie să alergați spre locul unde se află tranziția la Radar. Va fi o dubă acolo și Marvin va sta în ea. Vorbim cu el, după care ne arată kung fu și ne ia toate lucrurile. Ce târfă! Nu, bineînțeles că poți să-ți arunci lucrurile în apropiere sau să le ascunzi într-o ascunzătoare până la conversație. Eram prea lene să o fac, prefer să alerg prin Pripyat într-un pulover. Vorbim din nou cu el, ne dă un Colt cu 40 de cartușe de muniție și ne trimite să-l ucidem pe Paramedic.

Acum întrebarea de un milion de dolari: cum ne putem întoarce la Pripyat? Personal, încă nu am înțeles, dar am găsit o cale de ieșire: fugim dincolo de Pripyat până la stadion și suntem transportați la centrala nucleară de la Cernobîl. Ne întoarcem la Pripyat și acum suntem aproape aproape de Paramedic.

Mergem la paramedic, vorbim, luăm o pușcă tăiată cu care poți ucide vrăjitorul. Din nou mergem la garaje, teleportăm la Mervin. Ne apropiem și îl ucidem cu un glonț în cap. Acum mergem la Duh pentru a afla ce este cu lucrurile noastre. Când am citit că vrea ca Shooterul să îndeplinească încă o sarcină înainte ca Fantoma să-i dea lucrurile lui, am vrut să-i pun 3 clipuri în cap.

Găsiți o cutie de dinamită în Casa de Cultură

Casa de Cultură este locul unde s-au stabilit monoliții. Este situat vizavi de stadion. Mergem acolo, scăpăm de Monoliți, luăm VAL-ul cu o vizor de la Mahon, mergem după cutie. Este situat sub una dintre scarile care duce la balcon. Sunt 2 în total. Urmărește videoclipul. Luați cutia.

La întoarcere, luăm o parte din manualul de asamblare a minipistolului. Unde este este arătat aici. Va avea cu ea și un medalion. Gata, acum să ne întoarcem la Fantomă. El ne oferă toate articolele noastre + tăietor de șuruburi. Și după părerea mea, ticălosul ăsta mi-a furat costumul și toate trusele de prim ajutor.

Trecem la radar și mergem la Sviblov. Când apareți pe Radar, salvați ca o salvare normală pentru orice eventualitate. Dacă nu ai luat radioul cu tine pentru Zakhar, atunci fugi după el și apoi întoarce-te la Radar la Sviblov.

Vorbește cu Sviblov + Vorbește cu Leila + Ajungi la locul unde Mohammed are o întâlnire

Dacă ai vorbit cu Sviblov, trebuie să mergi imediat în Orașul Mort, deoarece tranziția poate dispărea după un timp. Luăm pasajul de la Sviblov și ne îndreptăm spre partea de nord-est a complexului. Monoliții ne vor aștepta acolo. Scăpăm de ele, trecem prin gaura din perete și mergem la gardul ghimpat. Suntem transportați în afara locației. Trecem la Orașul Mort.

Apărăm în Orașul Mort și mergem la Leila. Vorbim cu ea, avem o tranziție către Pădure. Acum mergem la marginea orașului spre Casa, unde va sta pârâitorul Fima. Aflăm de la el că întâlnirea cu Mohammed a trecut deja și a plecat. Să mergem în Pădure.

Modul „Secret Paths 2” se bazează pe addonul „Secret Paths”. TT2 este o nouă poveste de fundal a umbrelor originale de la Cernobîl. O nouă poveste care se împletește cu misiunile deja cunoscute de la TT și care dezvăluie mai profund motivul apariției personajului principal în Zone. Scopul principal cu care se confruntă este acum destul de specific și clar. Misiunile care erau cunoscute de la NS5 și TT au suferit o mulțime de modificări. Suplimentat și ajustat pentru a corecta o mulțime de erori și lacune în complot, precum și pentru a dezvălui mai pe deplin povestea principală.

Cerințe de sistem:
- OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / 7
- Procesor: Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP2200+
- RAM: 512 MB
- Placa video: nVidia GeForce 5700 128 MB / ATI Radeon 9600
- Placă audio: compatibil DirectX
- DirectX: 9.0c.
- Hard disk: 10 GB spațiu liber

Descrierea TT2:
1) Design nou: meniu principal actualizat și hud actualizat, noi ecrane de încărcare, noi pictograme de inventar, conținut muzical al jocului (compoziții și fragmente de muzică utilizate: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors , Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction și multe altele). Aproape toate NPC-urile de misiuni au au fost exprimate, vocile off li s-au adăugat monologuri.
2) Au fost adăugate un număr mare de personaje noi, monștri, obiecte și obiecte noi. Trei facțiuni noi: Nomazi, Păstrători ai Păcii și Vânători. Electro-Chimera a fost înlocuită cu noua „Bald Chimera”. Negustorii au fost schimbați: Borov este responsabil de Bar, Barmanul este responsabil de Cordon, Sidorovici (doar se pregătește să devină un comerciant influent) este situat într-un sat nu departe de Corpul de menținere a păcii. Dar pe parcursul complotului, totul se va schimba, iar comercianții își vor ocupa locurile „de drept”, după ce au convenit anterior și au desfășurat o afacere „mare”, care ulterior se va schimba foarte mult în zonă. Dolgoviții vor ocupa cu siguranță Baroul, alungând frații de acolo, deși nu va fi ușor, va fi nevoie de ajutorul GG-ului. Aceasta va fi o condiție pentru trecerea corectă a parcelei. Finalul este tratat complet diferit. Jocul are acum trei finaluri. Corect (corec condiționat) - unul. Nu va fi ușor de trecut.
3) S-au adăugat 4 noi locații: Orașul mort, Pădure, Mlaștini, Corpul de menținere a păcii. Tranzițiile între niveluri, așa-numitele „Căi secrete”, sunt instabile. Vor fi un număr mare de ei, dar, de regulă, Căile vor duce doar într-o singură direcție; calea de întoarcere va trebui căutată sau primită de la personajele complotului. Unele traversări stabile sunt doar în partea locuită a Zonei (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), precum și Pripyat-Chaes.
4) Marea majoritate a obiectelor de misiuni cunoscute din TT sunt ascunse în alte locuri. Acum trebuie să căutăm totul din nou.
5) S-au adăugat noi arme și artefacte. Mediul subiectului s-a extins și el.
6) Muzica din Bar a fost schimbată. Sweepstakes adăugate - puteți „crește” bine în sensul monetar. Pentru a plasa un pariu trebuie să discutați cu casa de pariuri. Probabilitatea de a câștiga (ca la tombolele reale și la alte loterie) este aleatorie.
7) Citiți cu atenție dialogurile și mesajele SMS - acolo vor fi oferite o mulțime de „sfaturi”, multe informații utile și necesare care nu sunt indicate în sarcini.

Hota si radiatii:
Pentru ca scala de radiații să funcționeze în noua hotă, trebuie să atârnați un dozimetru de centură, care este prezent imediat în trusa de pornire a Personajului Principal. Ulterior, trebuie să vă asigurați că acest dispozitiv nu dispare din inventar și nu este scos de pe centură. Dacă vă pierdeți brusc dozimetrul, acesta este vândut de la comercianți. În noul hud, sarcinile sunt afișate pe ecran sub formă de mesaje SMS (nu mai există litere mari în centrul ecranului care afișează sarcina primită), fiți atenți, nu vă grăbiți. Și un alt punct s-a observat că până când dozimetrul a fost atârnat pentru prima dată pe centură, grenadele nu au fost ridicate. De îndată ce l-au atârnat pentru prima dată, totul a fost în regulă cu grenadele. Agățați-l imediat.
Despre radiații:
» Unitatea de măsură pentru doza de radiație acumulată este Roentgen sau Rem.
» Dozimetrul arată cu o săgeată nivelul de fundal din jurul jucătorului.
»Artefactele radioactive sunt de asemenea detectate de un dozimetru atunci când sunt purtate pe centură.
» Există niveluri neletale de radiații.
» Un Antirad nu elimina toate radiatiile, ci aproximativ 20 - 25 Roentgen.
» Artefactele care elimină radiațiile elimină doza acumulată. Dar antiradul este încă mai eficient.
» Doza de radiații se elimină de la sine în timp, dar foarte lent.
„Când se acumulează 150 R, rezistența începe să se deterioreze - este cheltuită mai repede și restabilită mai lent.
„Când se acumulează 300 R, sănătatea psi începe să se deterioreze, nu complet, dar destul de vizibil. Este necesar să se reducă doza de radiații la un nivel acceptabil (mai puțin de 300 R), iar sănătatea psihică va reveni la normal în viitorul apropiat.
„De asemenea, de la 300 R, sănătatea începe să se deterioreze, nivelul maxim scade. Acest lucru nu este fatal, dar face jocul în timp ce este iradiat mai dificil.
„Când se acumulează 600 R, radiațiile devin letale - sănătatea scade treptat la zero, nu există o limită inferioară de sănătate. Odată cu acumularea în continuare a dozei, rata de declin a sănătății crește, are loc un proces ireversibil.

Probleme posibile și soluțiile lor:
Avariile sunt posibile în locații mari, precum și atunci când vă mutați dintr-o locație în alta. Scăderea setărilor grafice ajută în acest caz. Când vă blocați în timp ce vă mutați într-o altă locație, salvarea automată, de regulă, rămâne funcțională. Doar încărcați autosave și gata. În Pădure, este posibil să crash în timpul celui de-al doilea sau al treilea atac al controlerului, în acest caz este indicat să trimiteți rapid controlerul în paradisul controlerului.

Recomandări:
1) Este indicat să nu folosiți o „salvare rapidă”, ci să salvați prin meniu sau consolă, pentru a evita întreruperea salvării. Efectuați salvări înainte de a trece la următoarea locație pentru orice eventualitate.
2) Pentru a elimina balansul camerei în timpul mersului, trebuie să găsiți în fișierul: user.ltx (cale: C:Documents and SettingsAll UsersDocumentsstalker-shoc) găsiți alfabetic linia: cam_inert și setați valoarea la 0. Implicit este 0,7.
3) Vă recomandăm să activați „Rare Caches” în opțiunile AMK (mai ales că nu sunt atât de rare acum), veți găsi o mulțime de lucruri interesante. S-au folosit lucrările, sfaturile și tot felul de ajutor de la următoarele persoane: AMK_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, Khabarych, Shadowman, KD87, D1mon, lsclon, Dimos, 44, Aleksandr Mikha2,4 , gruber, cation. Dacă mi-a fost dor de cineva, te rog să-mi spui și cu siguranță te vom adăuga.
Mulțumesc mult oamenilor care au participat la testarea TT2: Mikha, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop și mulți alții.

Majoritatea armelor au siguranța activată; pentru a o scoate, apăsați numerele 9 sau 0.

1) S-a instalat modul „Toamna de aur” - o mică adăugare de textură. Oferă aromă vizuală perioadei din an în care se desfășoară intriga

2) „Remedieri”
Inserăm puțin „creier” în Zakhar, ca să nu devină prost, introducem și puțin creier în Vasilyev, care se află în Pădure, pe lângă asta, mai sunt câteva editări mai departe de-a lungul intrigii. S-au remediat posibilele accidente la viteză maximă în Pădure din cauza controlorilor. Atacul Baroului de către Dolgovtsy a fost ajustat. Abilitatea de a salva atunci când îl însoțești pe Fang în Pripyat a fost corectată. De asemenea, textele au fost corectate pentru greșeli de scriere și unele erori.

3) „Actualizare”
O mulțime de modificări și completări

4) „Remediere pentru actualizare”
1) S-au remediat blocările din cauza zombiilor glitchy (Pripyat, TD, Yantar).
2) Toate caracteristicile armăturii, costumelor de protecție, impermeabilelor și jachetelor au fost complet refăcute.
3) Lansator de grenade fix pentru LR300.
4) S-a remediat afișarea incorectă a truselor de caroserie pe pictogramele din inventar pentru mai multe arme.
5) S-a remediat o eroare cu cutii miraculoase în Pripyat.
6) Fabricat mănuși identice pentru toate armele.
7) Amuleta din X-16 a fost corectată (unii nu au putut-o găsi). Dar pentru această corecție trebuie să încărcați înainte de a începe căutarea pentru Amulete.
8) Jaful de pe Chaes-2 a fost corectat (pentru unii, scenariul pentru apariția unui Monolit care îl jefuiește pe actor nu a avut timp să lucreze).
9) Logica svobodoviților, conduși de Lukash, a fost schimbată.
10) Multe editări minore și medii importante.

Informații despre joc:
Nume: S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Ghid
Data lansării jocului: 2011
Gen: Acțiune (Shooter) / Supliment autonom / 3D / Persoana I
Dezvoltator: Lumea jocurilor GSC
Editor: antreg & dimos, cu participarea directă a lui Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, precum și gruber & amik & Ruvin
Limbajul interfeței: Rusă
Limba vocii: Rusă
Tip publicație: Reambalați
Versiunea jocului: 1.0004
Comprimat: Cusut
Mărimea: 3,60 GB

Caracteristicile RePack"a:
Bazat pe o licență de la GSC Game World
- Versiunea Irgy v.1.0004
- Instalat:
» 1) MOD Secret Paths 2
» 2) Toamna de aur
» 3) Remedieri (pentru joc)
» 4) Actualizare
» 5) Remedieri (pentru actualizare)
- Există, de asemenea, un Ghid pentru a trece Secret Paths 2
- Nimic tăiat/nimic re-codificat
- Toate intrările din registru sunt salvate
- Reambalați autorul SeregA_Lus

Descărcați S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another story + Guide (2011/PC/RUS/RUS/RePack de la SeregA Lus)

Descărcați jocul folosind MediaGet

Descărcați S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide prin torrent

Va rugam asteptati!
Se caută torrente...

Pentru a descărca un fișier torrent, trebuie să activați JavaScript în browser!

Vă recomandăm să descărcați gratuit jocul S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide prin torrent pe computer, cu un singur clic, fără înregistrare. Selectați versiunea rusă a jocului din tabel și faceți clic pe butonul verde. Amintiți-vă, cu cât este mai mare numărul de descărcatori și distribuitori, cu atât este mai mare viteza de descărcare. Rețineți că pentru a descărca prin torrent aveți nevoie de un program client torrent, de exemplu uTorrent. Dacă nu aveți încă un astfel de software, instalați-l sau pur și simplu descărcați jocul direct de la un serviciu de găzduire a fișierelor.

Cum să descărcați gratuit S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide?

Cea mai bună modalitate de a descărca fără torrent S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide gratuit - descărcare prin intermediul unui link direct fără viruși de la serviciile de găzduire securizată de fișiere. Cum ar fi: Unibytes, DepositFiles. Principiul de funcționare toată lumea are unul - în 4 pași. 1 Accesați pagina fișierului; 2 Selectați descărcarea obișnuită, refuzând accesul „Premium” (nu, mulțumesc); 3 Așteptați numărătoarea inversă; 4 Introduceți captcha (caracterele din imagine) și obțineți un link direct către fișier de pe server. Ordinea acestor pași diferă de la serviciu la serviciu, principalul lucru este să citiți sfaturi suplimentare. După aceste operații simple, puteți instala jocul pe computer și va funcționa fără bug-uri și frâne chiar și pe Windows 10. Dacă tot nu puteți descărca, faceți clic pe butonul „Cum se descarcă?”, unde veți găsi un revizuire video detaliată a fiecărui serviciu specific de găzduire a fișierelor.

Cum se descarcă

Nu apăsa

© 2023. srcaltufevo.ru. Dezvoltare de sine. Sănătate. Povesti de succes. Relaţie. Copiii nostri.